Licha ya kifo. Novice - Repack kutoka Serega-Lus. Kupita kwa kifo licha ya kupita kwa mwito wa kifo cha Pripyat licha ya novice.

Mwaka wa utengenezaji: 2013-2016
Aina: Kitendo/Mpiga risasi/3D/Mtu wa kwanza
Msanidi GSC Mchezo Dunia
Mchapishaji: Mradi "Licha ya Vifo"
Aina ya uchapishaji: Pakia tena
Toleo la mchezo: 1.6.02
Toleo la Mod: mwisho
Kompyuta Kibao: Imeshonwa ndani

MAHITAJI YA MFUMO:
✔ Mfumo wa uendeshaji: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Kichakataji: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB au zaidi
✔ Kadi ya video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Kadi ya sauti: DirectX® 9.0c kifaa cha sauti kinacholingana
✔ Nafasi ya bure ya diski kuu: 8 GB MAELEZO:
Kipindi hiki ambacho hakijaratibiwa cha mfululizo kinatupeleka hadi wakati uliotangulia safari ya pili ya Strelok hadi katikati mwa Kanda. Matukio ya hadithi yatatokea katika eneo lisilojulikana hadi sasa la Chazzo kaskazini-magharibi mwa Vinamasi. Kati ya wawindaji inachukuliwa kuwa "tayari magharibi," ingawa bado ni njia ndefu ya mzunguko, ambayo katika sehemu zingine bado haijakamilika au hata ina mapungufu, na iko kilomita kadhaa magharibi mwa Lubyanka na Tolstoy Les, na vile vile jeshi nyingi. vituo vya ukaguzi. Bonde la Vivuli - ndivyo wafuatiliaji walivyoita mahali hapa pabaya - ilichaguliwa na wazururaji wa aina anuwai, kutoka kwa wapweke bure hadi wasafirishaji na wachimbaji.
Msingi wa hadithi ni kufunua hatima ya mmoja wa mashujaa wakuu wa safu hiyo, ambaye wachezaji watalazimika kukabiliana nao zaidi ya mara moja katika vipindi vifuatavyo. Mtu asiye na wakati uliopita, mwasi aliyechagua njia ya mateso na kifo. Yeye ni chombo cha kitaaluma tu katika mikono ya mtu mwenye ushawishi, lakini chombo hicho ni cha kikatili na kisicho na huruma. Akiongozwa na nia za kibinafsi na mapenzi ya puppeteer wake, anachukua jukumu la kufanya uhalifu wa kutisha dhidi ya thamani takatifu zaidi ya kibinadamu - Toba ... Sifa kuu za urekebishaji:

Mahali mpya - Bonde la Vivuli.
. Hadithi ndogo, lakini isiyo ya kawaida na ya kusisimua kabisa.
. Makosa na athari mpya.
. Mifano nyingi, chembe, sauti, textures zimebadilishwa.
. Mutant mpya na zilizobadilishwa.
. Hali ya hewa mpya na anga.
. Vizalia vinavyoonekana.
. Silaha zilizobadilishwa.

1. Weka akiba mara nyingi zaidi, lakini sio uhifadhi wa haraka, lakini zile zako mwenyewe zilizotengenezwa kwa mikono.
2. Soma vichwa vya jitihada, mazungumzo na vidokezo kwa makini zaidi. Vidokezo vingi vya kukamilisha kazi vinaonyeshwa hapo. Ikiwa haisaidii, basi jifunze mwongozo wa matembezi.
3. Usiweke vitu kwenye nafasi ya haraka inayochukua zaidi ya seli moja. Kuweka tu, weka vitu vile tu ambavyo vinachukua mraba mmoja katika hesabu yako.
4. Usitumie DX 11. Cheza na mwanga unaobadilika.
5. Zima uhifadhi otomatiki kwenye menyu.
6. Ili kuripoti hitilafu au ajali ipasavyo, soma hapa chini chini ya kiharibifu "Jinsi ya kuonyesha hitilafu kwenye mijadala."

Vidokezo vya Kuishi:

Vidokezo vya Kuishi:
1. Mabadiliko sasa yanasonga kwa kasi, na mchezaji anasonga polepole zaidi. Kwa hiyo, majaribio ya kutoroka tu yanaweza kuishia kwa kushindwa. Jitayarishe mapema kwa mikutano usiyotarajiwa na viumbe wa Kanda.
2. Kulipa kipaumbele maalum kwa vifaa vya stalker katika suala la ulinzi kutoka kwa ushawishi usio wa kawaida. Vipengee vya asili husababisha uharibifu mkubwa usio wa kawaida unapoguswa mara ya kwanza. Aina ya uharibifu inategemea aina ya artifact, nguvu ya uharibifu inategemea kiwango cha mabaki (baridi ya artifact, ni vigumu zaidi kugonga). Kuwa mwangalifu - ikiwa huna kiwango kinachofaa cha vifaa na seti ya mabaki kwenye ukanda wako, hasa mabaki ya nadra yanaweza kukuua moja kwa moja unapojaribu kuvichukua. Kwa kuongeza, katika hali mbaya sana, steroids mbalimbali za anabolic zinaweza kusaidia, kwa muda kupunguza uharibifu kutoka kwa aina tofauti za uharibifu.
3. Eneo linabadilika kila wakati. Aina za zamani, zinazojulikana za makosa hupotea, na mpya, ambazo hazijasomwa, na kwa hivyo hatari sana, zinaonekana. Kuwa mwangalifu na mwangalifu - katika hali zingine, hata kigunduzi cha kisasa kinaweza kufanya kazi vibaya na kutofanya kazi kwa wakati muhimu zaidi. Wafuatiliaji wa zamani wakati mwingine wanapenda kurudia ukweli wa zamani - hawajapata chochote bora zaidi kuliko bolts, karanga na kokoto kwa kupata shida na hakuna uwezekano wa kuja na chochote.

Vipengele vya Repack:
Mchezo:
»Hakuna kilichokatwa
»Hakuna kitu kinachorejelewa
» Toleo la mchezo: 1.6.02
» Toleo la Mod: mwisho

Jina: Kifo Licha ya Novice
Toleo la Mod: v1.5
Tovuti ya Msanidi programu: uhuru-base.ru
Tarehe ya kutolewa: Desemba 7, 2013.
Mchezo unaohitajika: Wito wa Stalker wa Pripyat 1.6.02
Sura:
Ukubwa: GB 1.1

  • Mfumo wa Uendeshaji: Shinda 7 x6.
  • CPU: Intel® Core™ i3-560 Processor (Cache 4M, 3.33 GHz) au toleo jipya zaidi.
  • RAM: 4 GB au zaidi.
  • VRAM: 1024 MB au zaidi.

Kwa jina hili, marekebisho ya njama kutoka kwa timu ya maendeleo ya Death Licha, iliyoundwa kwenye Wito wa Stalker wa jukwaa la Pripyat imewasilishwa. Marekebisho haya ni maonyesho tu kwa sasa, lakini ina njama mpya kabisa, ambayo hufanyika katika eneo moja kubwa, Bonde la Shadows. Ukuzaji wa mod ya Kinyume cha Kifo. Novitiate ilianzishwa mara baada ya kutolewa kwa sehemu ya kwanza na ilifanyika sambamba na kuundwa kwa pili, na kichwa Kifo Licha ya Dibaji. Marekebisho haya yalitengenezwa kwa siri na hayajatangazwa mahali popote hapo awali;

Kwa kuzingatia ukweli kwamba marekebisho haya yamepata umaarufu mkubwa, habari hii inaweza tu kulinganishwa na bomu lililolipuka. Kifo Kinachopinga Msimamizi kimewekwa kama kipindi cha pekee na toleo dogo la mkusanyiko.

Kuhusu njama ya Kifo Licha ya Novice 1.5:

Kipindi hiki ambacho hakijaratibiwa cha mfululizo kinatupeleka hadi wakati uliotangulia safari ya pili ya Strelok hadi katikati mwa Kanda. Matukio ya hadithi yatatokea katika eneo lisilojulikana hadi sasa la Chazzo kaskazini-magharibi mwa Vinamasi. Kati ya wawindaji inachukuliwa kuwa "tayari magharibi," ingawa bado ni njia ndefu ya mzunguko, ambayo katika sehemu zingine bado haijakamilika au hata ina mapungufu, na iko kilomita kadhaa magharibi mwa Lubyanka na Tolstoy Les, na vile vile jeshi nyingi. vituo vya ukaguzi. Bonde la Vivuli-hilo ndilo ambalo wafuatiliaji waliita mahali hapa pabaya-ilichaguliwa na wazururaji wa aina mbalimbali, kutoka kwa wapweke bure hadi wasafirishaji na wachimbaji.


Msingi wa hadithi ni kufunua hatima ya mmoja wa mashujaa wakuu wa safu hiyo, ambaye wachezaji watalazimika kukabiliana nao zaidi ya mara moja katika vipindi vifuatavyo. Mtu asiye na wakati uliopita, mwasi aliyechagua njia ya mateso na kifo. Yeye ni chombo cha kitaaluma tu katika mikono ya mtu mwenye ushawishi, lakini chombo hicho ni cha kikatili na kisicho na huruma. Akiongozwa na nia za kibinafsi na mapenzi ya mpiga pupa wake, anachukua jukumu la kufanya uhalifu mbaya dhidi ya thamani takatifu zaidi ya mwanadamu - Toba ...

Mabadiliko na uvumbuzi wa Kifo Licha ya 1.5 Novice:

  1. Hadithi mpya.
  2. Eneo jipya kubwa - Bonde la Vivuli.
  3. Chembe nyingi mpya.
  4. Idadi kubwa ya miundo isiyo ya kawaida.
  5. Mabadiliko mapya ya wasaliti
  6. Vipengee Vinavyoonekana
  7. Silaha Iliyobadilishwa

Kulingana na ukweli kwamba maendeleo yalifanywa kuwa siri, bado hakuna taarifa kuhusu maeneo, maelezo ya njama na ubunifu mbalimbali wa uchezaji mchezo. Lakini kutokana na kutolewa kwa karibu, maelezo ya mabadiliko yaliyofanywa yatarekebishwa. Kwa maneno mengine, timu ya maendeleo ilitoa zawadi ya kipekee kama hii ya Mwaka Mpya kwa jamii ya waviziaji. Lakini usisahau kwamba toleo hili litawasilishwa kama onyesho la mod.

Wasanidi programu wanapanga kufanya majadiliano ya kina juu ya mipango ijayo na utekelezaji wa njama, vipengele vya kiufundi na vya bure katika matoleo yajayo ya mfululizo. Mivurugiko na mapungufu yote yaliyotambuliwa yatazingatiwa na kusahihishwa wakati wa Dibaji ya CB 2.

  1. Weka akiba mara nyingi zaidi, lakini sio kuokoa haraka, lakini zile zako mwenyewe zilizotengenezwa kwa mikono.
  2. Soma vichwa vya pambano, mazungumzo na madokezo kwa uangalifu zaidi. Vidokezo vingi vya kukamilisha kazi vinaonyeshwa hapo. Ikiwa haisaidii, basi jifunze mwongozo wa matembezi.
  3. Usiweke vipengee kwenye nafasi ya haraka inayochukua zaidi ya seli moja. Kuweka tu, weka vitu vile tu ambavyo vinachukua mraba mmoja katika hesabu yako.

Tahadhari! Kwa sababu ya mabadiliko ya picha hapo juu, mod itadai kwenye rasilimali za kompyuta. Mod hii ni mkusanyiko mdogo ambao madhumuni yake ni kujua na kupunguza mzigo kwenye maunzi kabla ya kutolewa kwa SV 2.

Marekebisho ya michezo ya kompyuta ni jambo la kawaida sana. Wachezaji wengi ambao wana ufahamu fulani wa upangaji programu wanataka kufanya marekebisho yao wenyewe kwa mchezo, kuufanya uvutie zaidi, wa kusisimua, na kuongeza maudhui ambayo wanaona ni muhimu. Wakati mwingine hii inafanywa kwa ajili yako mwenyewe, kujifurahisha. Lakini kuna nyakati ambapo marekebisho ya watumiaji yanajulikana kote kwenye Mtandao, wachezaji wengine huanza kuyapakua, na watu huandika kuyahusu mtandaoni. Kwa kawaida, kuna mods chache tu kama hizo, lakini ubora wa miradi hii michache kwa kweli sio duni kuliko ile ya asili yenyewe. Jambo lile lile lilifanyika kwa desturi ya Death Licha." Kifungu cha mradi huu kiligeuka kuwa cha kusisimua sana hivi kwamba kilitambuliwa ulimwenguni kote, na sasa wachezaji wengi wanafurahia ubunifu wa sio watengenezaji wa mchezo, lakini wachezaji wenzao. Kwa hivyo , mod hii inafaa kutazamwa kwa karibu.

Msingi wa marekebisho

Kama unavyojua, mod yoyote inategemea kitu. Katika kesi hii, mchezo "Stalker. Wito wa Pripyat" ulitumika kama msingi wa kuunda kitu kipya. Marekebisho "Stalker. Kifo Licha", ambayo itakuchukua muda mdogo sana kukamilisha kuliko ya awali, ni tofauti sana na toleo la awali. Kwa hivyo, kwanza unapaswa kuzingatia haswa jinsi mchezo wa asili wa Stalker ulivyoonekana. Kama sehemu zingine, "Call of Pripyat" ni mpiga risasi wa siri na vipengele vya mchezo wa kuigiza. Utalazimika kuchukua jukumu la mmoja wa wafuatiliaji waliosalia katika ulimwengu wa baada ya apocalyptic, ambapo mutants na tofauti tofauti zinaweza kupatikana kwa kila hatua. Msisitizo katika mchezo huu ni kutafuta vitu mbalimbali, kutafuta mahali pa kujificha, pamoja na kusonga kimya na kujaribu kuepuka migogoro. Ukweli ni kwamba adui yeyote hapa ana nguvu kama wewe, kwa hivyo ni bora kumpita adui kuliko kujihusisha katika kila vita, kupoteza afya na risasi za thamani. Hadithi ndefu imejengwa juu ya kukamilisha kazi ambazo unapewa na wahusika mbalimbali kwenye mchezo. Kama unaweza kuona, hii ni udongo bora kwa ajili ya kujenga mod kama vile "Stalker. Vifo Licha ya". Kukamilisha mchezo huchukua saa kadhaa, lakini ni mod iliyoifanya kuwa fupi, ingawa hii haimaanishi kuwa mradi huo umekuwa rahisi zaidi kwa watu wengi.

Hadithi yako mwenyewe

Kwa kawaida, mod ina sifa zake, ambazo zinaifanya kuwa ya awali, ya kipekee na tofauti na ya awali. Kipengele muhimu zaidi cha kutofautisha ni kampeni iliyoundwa upya kabisa. Njama ya awali ya "Call of Pripyat" ilikatwa kwa busara kutoka kwa mchezo "Stalker. Vifo Licha ya". Kifungu sasa kina sura na tabia tofauti kabisa. Waundaji wa marekebisho waliongeza kampeni yao wenyewe, ambayo matukio hufanyika ambayo hayahusiani na toleo la awali. Kwa kweli hii ni kazi ya kuvutia ya mashabiki, kwani katika hali nyingi hutokea kwamba marekebisho huongeza tu vitu vidogo muhimu. Pia kuna simulizi iliyoletwa hapa, pamoja na jitihada za ziada za upande. Kukamilisha mchezo "Stalker. Vifo Licha ya" itakuwa mchezo usioweza kusahaulika kwako, hivyo mashabiki wote wa mfululizo wanapendekezwa sana kujaribu mod hii.

Vipengele vingine vya "Licha ya Kifo"

Hakuna mtu anayepaswa kutilia shaka kuwa marekebisho haya yaliongeza zaidi ya njama mpya tu. Kifungu cha mchezo "Stalker. Kifo Licha ya" sasa kitakuwa cha kuvutia zaidi, kwa kuwa waundaji wa mod wamerekebisha kabisa mfumo wa silaha, na kuifanya kuwa na usawa zaidi. Mfumo wa kuhifadhi vitu kwenye kache pia uliathiriwa. Vipengele vingine vya mchezo pia vilirekebishwa, na mod hii ilionekana mbele ya watumiaji katika mfumo wa mchezo tofauti kamili. Inafaa kumbuka kuwa baada ya muda, watengenezaji wa marekebisho waliendelea na shughuli zao na wakatoa sehemu inayofuata - "Stalker Vifo. Kukamilisha sehemu ya kwanza hakukuongoi kwenye hitimisho la kimantiki, bali kwa kutarajia mwendelezo. Lakini mambo ya kwanza kwanza.

Mwanzo wa kifungu

Kwa hivyo, unahitaji kwanza kupitia sehemu ya kwanza ya mchezo, ambayo inaitwa "Katikati ya ushetani," ili uweze kucheza "Stalker Deaths Licha ya." Kifungu hicho hakitakuchukua muda mwingi, lakini wakati huo huo kitakuwa kimejaa matukio mbalimbali ya kusisimua ambayo yatakuweka katika mashaka hadi mwisho. Mchezo huanza na eneo la mashine ya mbao, ambayo iko katika eneo la Zaton, ambapo sehemu kuu ya mchezo itafanyika. Hakuna maana katika kuorodhesha harakati zote kutoka kwa jitihada moja hadi nyingine - ni bora kuzungumza juu ya wakati mgumu kuu ili uweze kupata haraka mchezo "Stalker. Vifo Licha ya 2". Matembezi hayo yatajumuisha majukumu madogo, ambayo kila moja utahitaji kuchukua kutoka kwa mhusika mahususi, ukamilishe, na kisha urudi kwa mhusika yule yule kwa zawadi ili pambano linalofuata la hadithi liwe amilifu.

Maswali ya hadithi ya kwanza

Kazi yako ya kwanza kwenye mchezo itakuwa kutafuta mwendeshaji wa redio aliyekufa - kwa kawaida, hakuna mtu atakayekusumbua tangu mwanzo. Unahitaji tu kufuata ishara ya beacon, ambayo itakuongoza kwenye maiti - unahitaji kuitafuta ili kuendeleza kupitia njama ya mchezo "Stalker. Vifo Licha ya". Kutembea, mwongozo, vidokezo - unaweza kutumia yote haya ili kufikia mafanikio, lakini ni bora kutenda kwa kujitegemea, kugeuka kwenye vyanzo vya tatu tu ikiwa ni lazima kabisa. Ifuatayo utahitaji kwenda kutafuta kamanda wako, ambaye, tofauti na mwendeshaji wa redio, anaweza kuwa bado yuko hai. Fuata ishara na utapata jengo na caches - ndani yao utapata idadi kubwa ya vitu ambavyo inashauriwa si kuuza, lakini kuweka. Wanaweza kuwa na manufaa baadaye katika hadithi, lakini kuwapata tena haitakuwa rahisi sana. Kamanda wako, bila shaka, yuko hai, lakini, kwa bahati mbaya, hana muda mrefu wa kuishi. Kabla ya kifo chake, anazungumza juu ya kashe, ambayo unaweza pia kupata vitu vingi muhimu kwako na kwa kikundi. Hii inamaliza hadithi yako ya kwanza ya mchezo "Stalker. Vifo Licha ya". Kifungu, ambacho una zana kila wakati, bado haisababishi shida, lakini huu ni mwanzo tu. Jumuia zaidi zitakuwa ngumu zaidi.

Mkutano na Achilles

Unaposhughulika na mambo ya kamanda, utarudishwa kazini - pokea kazi za kutafuta Achilles, wakala wa siri. Kama unaweza kuona, hakuna uhusiano hapa na mchezo wa asili "Stalker" - mod ya "Licha ya Kifo", kifungu ambacho, hata hivyo, haitoi hisia chanya, imejengwa kwa msingi wa injini ya mchezo, lakini inajumuisha. kazi tofauti kabisa. Kwa hivyo, mkutano na Achilles unaisha kwa kupokea kazi mpya - safari ya jiji la Skadovsk, ambapo utahitaji kukutana na watu wawili muhimu. Kabla ya hayo, nenda kwenye hatua ya mkutano na ujitayarishe kwa mbaya zaidi. Katika nafasi iliyowekwa unaweza kupata tu maiti za washiriki wote wa kikundi, lakini hakuna wakati wa kuomboleza - sasa uko peke yako, nenda Skadovsk. Hizi ni aina za mabadiliko ya njama ambayo mchezo "Stalker. Kifo Licha ya" itakutupa zaidi ya mara moja. Uchezaji kamili hauchukua muda mwingi, lakini waundaji waliweza kuweka maudhui mengi ya kuvutia ndani yake.

Matukio huko Skadovsk

Ni katika jiji hili kwamba matukio makuu yanaanza kuendeleza - utajifunza kuhusu mradi wa O-Consciousness na kuanza uchunguzi katika kesi hii, ambayo itakupeleka zaidi. Utahitaji kwenda kwenye maabara za siri ili kupata taarifa nyingi iwezekanavyo kuhusu mradi huu. Lakini wakati huo huo, hatupaswi kusahau kwamba Skadovsk ni jiji kubwa, na huko unaweza kuzungumza na watu tofauti. Na baadhi yao wanaweza kukupa maswali ya upande ambayo hakika hupaswi kukataa. Lakini kuwa mwangalifu - baadhi yao sio rahisi sana. Kuna, kwa mfano, jitihada ambayo unahitaji kutatua tatizo la kemia kamili ili kufanikiwa. Na katika kazi nyingine, ikiwa huwezi kuondoa lengo kimya kimya, watacheza mchezo mmoja mdogo na usio na furaha na wewe - watachukua vifaa vyako vyote na kukuacha kwenye ukingo wa eneo na chip ya kulipuka kichwani mwako. Utakuwa na dakika chache kufika jijini na kubadilisha chip, vinginevyo kichwa chako kitalipuka. Wakati huo huo, inafaa kukumbuka kuwa njiani unaweza kukutana na mutants kwa idadi kubwa, kwa hivyo usipaswi kusahau juu ya tahadhari hata na chip kichwani mwako. Kwa njia, muda mdogo kabla ya mlipuko, athari yake zaidi kwenye ubongo, na maono yako yataanza kufuta, na kufanya kazi iwe ngumu zaidi. Kama unaweza kuona, sio Jumuia zote ni rahisi na banal hufanya iwe ngumu sana kukamilisha. "Stalker ZP. Death Licha ya" ni muundo tata, kwa hivyo usifikirie kuwa itakuwa rahisi kutembea.

Kutembea kwenye pango

Jitihada inayofuata inakupeleka moja kwa moja hadi kwenye pango, ambalo liko chini ya Shamba lililoungua. Kwa kawaida, kutakuwa na kashe huko, lakini utahitaji kupata funguo zake, kwa hivyo sio kila kitu ni rahisi kama inavyoonekana mwanzoni.

Vita na Chimera

Ikiwa unafikiri kuwa unaweza kupiga mchezo katika hali ya siri, basi umekosea. Hata kulingana na njama hiyo, utakutana na kazi ambayo utahitaji kuvunja umati wa watu wanaobadilika ili kupigana na bosi - Chimera mkubwa. Kumshinda ni ngumu, lakini inawezekana kabisa, kwa hivyo jaribu uwezavyo.

Matibabu ya Corsair

Corsair - mhusika aliyekupa pambano la Chimera alijeruhiwa ulipokuwa ukikamilisha. Anakataa kutibiwa na daktari wa eneo hilo, kwa hivyo anapaswa kurudi Skadovsk kuomba msaada kutoka kwa Carver, ambaye Corsair anamwamini. Lakini daktari anageuka kutowajibika na anakataa kuja kusaidia. Baada ya hapo mchezo wa kuvutia sana huanza - unahitaji kuokoa Corsair kwa kutumia kifaa ambacho Carver alikupa. Hii ni kazi ngumu sana ambayo itabidi ucheze nayo. Lakini ikiwa hutaki hiyo, unaweza kujaribu kuruhusu Corsair afe. Juu ya maiti yake utapata michache ya mambo muhimu sana, hivyo si wote mbaya.

Kazi ya mwisho

Katika kazi ya mwisho utahitaji kuharibu moja ya vitengo vya Sin inawezekana kabisa kukabiliana na hili, lakini pendekezo kuu sio kupata karibu sana. Ni bora kupigana vita kwa mbali na kushikilia kwa muda mrefu iwezekanavyo. Usijaribu kuepuka mashambulizi ya PSI, kwa sababu bado itakupiga - utaokolewa na Nuhu, ambaye atafichua siri kadhaa zinazoandaa mchezaji kwa ajili ya kuendelea.

1. Kwenye ukingo wa kulia wa bwawa kwenye mwanzi Mchezo huanza kwenye ukingo wa eneo la Zaton kutoka upande wa Sawmill.
Tunapata fahamu baada ya mgomo wa psionic na kwenda kutafuta askari wetu waliobaki. Bahati nzuri hawako mbali. Tunakaribia kundi lililosalia na kuzungumza na Aidar.
Tunapata habari kwamba helikopta ambayo kikundi chetu kilikuwa kikihamia Pripyat ilitunguliwa na watu wasiojulikana. Kikosi hicho kilipata hasara kubwa, pamoja na mwendeshaji wa redio.
Kazi ya kwanza "Juu ya Shindano la Uongo" inaonekana: pata mwili wa mwendeshaji wa redio. Tunafuata ishara ya beacon, tafuta marehemu na uchukue ufungaji wa satelaiti.
Turudi kwa Aidar. Tunagundua kwamba ishara kutoka kwa PDA ya Kamanda wetu ni tuli na kuna matumaini ya kumpata akiwa hai. Tunapokea kazi ya kufuata chanzo cha mawimbi ya redio kwa PDA. Baada ya kutoa kituo cha redio kwa Aidar, tunamwagiza ajaribu kuanzisha mawasiliano na Kituo hicho,
na sisi wenyewe tunahamia kwenye Sawmill. Huko tunamkuta kamanda wetu anayekufa.
Tunazungumza naye. Yeye, akifa, anauliza kupata kache iliyokusudiwa kwa kikundi chetu.
Katika attic ya jengo la jirani unaweza kupata umiliki wa cartridges na vifaa vya misaada ya kwanza (ambayo bila shaka ni ya kupendeza).
Tunafuata ishara ya PDA na kupata mahali pa kujificha SBU.
(Vitu vingi vinahitajika ili kukamilisha misheni zaidi, kwa hivyo nakushauri usiziuze).
Tunapokea jukumu la kukutana na Achilles, wakala wa siri anayefanya kazi katika Kanda, ili kuratibu hatua zaidi. Anasubiri GG kwenye bomba la maji taka kutoka kwa Krug VNZ.
Baada ya kukutana, tunampa kadi ya ufikiaji kutoka kwa maabara ya X-18. Tunapata kazi zaidi - fika Skadovsk, zungumza na Kicheki na Farao - serikali za mitaa. Baada ya mazungumzo, tunaweza kuzunguka mwishoni mwa bomba, kuna hema tatu za damu, zitakuwa na manufaa kwetu katika siku zijazo.
Kabla ya kwenda Skadovsk, tunarudi kwenye hatua iliyokubaliwa ili kukutana na Aidar na kuona kwamba kikundi chetu kimeharibiwa.
Tunaenda mahali pa mkusanyiko wa wafuatiliaji wote bila malipo, kwenye Zaton. Baada ya kufika, tunakutana na Kicheki.
Kazi mpya: "Udanganyifu Kamili" kurejesha picha kamili ya matukio ya safari ya pili ya Strelok kwenye mmea wa nyuklia wa Chernobyl. Ili kuikamilisha, Cech anashauri kuzungumza na Wakala anayesubiri GG usiku kwenye Shevchenko. Baada ya kusubiri uthibitisho wa mkutano, tunahamia huko.
Wakala anatungoja kwenye sitaha ya juu ya meli.
Tunapata maelezo kutoka kwake kuhusu mradi wa O-consciousness na maabara za siri ambazo zimetawanyika katika Eneo lote la Kutengwa. Tunatakiwa kukusanya taarifa nyingi iwezekanavyo kuwahusu. Kazi mpya: "Maabara ya Siri": uliza Mtoa habari.
Kikundi cha Dolga kimewekwa kwenye Shevchenko. Njiani, tunachukua kutoka kwa kiongozi wao Prapor kazi ya kutafuta skauti aliyekosekana. Ili kufanya hivyo, anaalika GG kuzungumza na kusaidia mpiganaji Epiphany Corsair, ambaye anatusubiri nje.
Hapa unaweza kuchukua ombi la upande kutoka kwa Obscurantist kupata "Panacea" kwa binti ya mdaiwa Bulba. Unahitaji kumuuliza Daktari wa Kinamasi kuhusu yeye.
Kabla ya kwenda na Corsair kutafuta skauti aliyepotea, tunarudi Skadovsk, kuzungumza na Kicheki kuhusu maabara na kupokea carrier na taarifa kuhusu mmoja wao - X-12.
Tunakutana na Farao na kuzungumza juu ya kifo cha kikundi.

Tunazunguka na kufahamiana na wenyeji wengine wa Skadovsk, na kwa kawaida tunavutiwa na wapi tunaweza kupata pesa.
Hatuna adabu haswa kwa goblin (ingawa tunapaswa) na tunapokea jukumu la kufanya utafiti kuhusu masafa ya redio ya kisambaza sauti katika kambi ya Epifania. Ili kufanya hivyo, tunapata oscilloscope kutoka kwake.
Tunachukua kazi kutoka kwa Gonta kutafuta Soroka (haijaonyeshwa kwenye PDA - inaonekana tu ushuru kwa PO asilia).
Cardan inahitaji microcircuits, ambazo ziko katika milki ya diggers fulani, au tuseme, kuhusu ambayo Pilot anaweza kukuambia. Na kama kawaida - zana. Vyombo kwenye Zaton viko katika nakala moja.
Tukishuka ngazi, kwenye kona tunapata mshiriki "aliyetoweka" wa Svoboda Mchawi, ambaye anatuuliza tutafute marafiki zake Budulai na Khonung. Tunatafuta.

Rubani ni mtu asiye na adabu katika sehemu hii (mbaya zaidi kuliko Leshy), lakini mwongozo ndiye pekee na huwezi kwenda popote bila yeye. Tunamuuliza kuhusu wachimbaji na kupata kidokezo kwenye pango chini ya Shamba Lililochomwa.
Kazi zote zimehifadhiwa - unaweza kwenda nje.
Kwa kuwa pango ni sehemu ya karibu zaidi, unaweza kuangalia hapo kwanza. Kidhibiti kipo kwenye wadhifa wake, kama kawaida. Tunamshusha na kumkagua
pango. Tunamtafuta marehemu Oenomai. Bado tutahitaji PDA yake. Tunakusanya vifaa vya huduma ya kwanza na anabiotics (pia zitakuja kwa manufaa katika siku zijazo). Tunajaribu kufungua chombo - kazi inasasishwa: pata funguo maalum.
Mtu aliyejeruhiwa anakataa kabisa msaada wa Daktari wa Swamp, ambaye yuko karibu na Barge, na anauliza kuleta Carver, daktari kutoka Skadovsk. Tunakimbia haraka tuwezavyo kumfuata. Mchungaji huyu, inaonekana akisahau kiapo cha Hippocratic, anakataa kumsaidia mtu anayekufa na, akiwa ametupa aina fulani ya kifaa, anamtuma kumtibu Corsair mwenyewe. Niligeuka kuwa hakuna Aibolit na nilimuua yule mtu (niliteseka naye kwa saa moja). Kweli, kila wingu lina safu ya fedha, na baada ya kuchunguza hesabu yake, alipata Abakan na gari la flash. Tunarudi Prapor na kuripoti hali hiyo, tunapokea pesa.
Sasa unaweza kuhamia kwa msingi wa Epiphany, ambao uko kwenye Kituo cha Usafishaji Taka.
Tunapata walkie-talkie na kuunganisha oscilloscope. Tunaingia vigezo hatua kwa hatua.
Hiyo ni, hakuna kitu ngumu. Kazi imesasishwa: peleka taarifa iliyopokelewa kwa mteja.
Tukiwa kwenye msingi wa Epifania, tunaweza kukutana na kuzungumza na kiongozi wa Epifania, Imrahil.

Baada ya kukubali kusaidia Epiphany, tunapokea habari kuhusu safu ya kijeshi kwenye Daraja la Preobrazhensky na helikopta iliyoanguka Kusini (katika maandishi kwa sababu fulani Mashariki) Plateau.
Kuhusu kifungu kwenda kwenye Plateau, Imrahil anapendekeza kuuliza Capercaillie huko Skadovsk.
Kazi mpya inaanza: "Mchezo mara mbili" kupata habari kuhusu mradi wa kijeshi uliofungwa.
Shambulizi la kuvizia kutoka kwa kikosi cha pamoja cha Wajibu na Uhuru (?) kinatungoja kwenye daraja. Baada ya kutatua tatizo na wapiga risasi na wapiga risasi, tunatafuta UAZ kwenye daraja (karibu na msingi wa Uhuru) na Niva chini ya daraja. Baada ya kupokea funguo A na B, tunafungua kisanduku kwenye lori na kupata folda iliyo na hati na ufunguo C.

Tunakwenda Skadovsk. Tunakabidhi jitihada kwa Leshem kupitia ishara ya redio (unaweza kuuza nyaraka zilizopatikana kwenye daraja).
Tunazungumza na Capercaillie, anatupa kidokezo kwa Daktari wa Kinamasi, ambaye anaishi kwenye mashua na anaweza kuelekeza kifungu cha Uwanda wa Juu wa Kusini.
Baada ya kupata Daktari na kuzungumza naye, kazi ya Obscurantist ya muda mrefu imekamilika - "Panacea"
na mpya inaonekana - "Wormwood Ingot".

Tunamshawishi mmiliki atuonyeshe njia ya kwenda kwenye Uwanda. Tunaruka baada ya Daktari ndani ya teleport kutoka eneo la Shamba lililoteketezwa na kujikuta katika mahali tunapotaka. (Jaribu kukimbia mara moja kwa upande, kwani mara nyingi kuna shida kwenye sehemu ya kutoka kutoka kwa teleporter). Snorkels wanacheza kwenye Plateau kama kawaida. Tunatafuta helikopta na kuondoa kinasa.

Katika pango, tukiwa tumepiga risasi "tembo" hapo awali, tunatafuta waliokufa. Tunapata ufunguo D kutoka kwa mmoja wa askari ili kufungua chombo kwenye pango. Pia tunapata detector ya "Svarog" kwenye moja ya maiti.
Ukishuka kutoka kwenye Plateau kuelekea SPO, unaweza kupata PDA ya Khonung (inahitajika kwa maelekezo ya Mchawi wa Svoboda) na barakoa ya gesi.

Tunaenda kwa Imrahil, kumpa folda na rekodi ya ndege, biashara na kupata rubles 10,000. Kwenye ngazi ya chini, karibu na mabomba, tunaweza kuangalia zana za Cardan (wakati mwingine zinaonekana pale)
Sasa tunaweza kuangalia semina ya kituo kidogo. Majambazi walikaa hapo.
Kwa kweli, unaweza kuwaondoa mara moja, lakini basi idadi kubwa ya kazi za sekondari hazitaonekana, na hautakutana na mhusika mmoja anayefahamika na PM katika jukumu jipya. Kwa hiyo, tutajaribu kupata pamoja nao. Sisi huondoa silaha zetu kila wakati karibu na msingi wao - ni watu wenye wasiwasi na karibu mara moja huanza kupiga risasi. Tunapokaribia, Tesak anatusimamisha na kudai kwamba tulete chakula, dawa na risasi kwa ajili ya vijana wenye njaa.
Tunakubali. Ili kupitisha pambano hili unahitaji:
1. Seti ya huduma ya kwanza ya mtu binafsi AI-2 - 4 pcs.
2. Mgawo wa kavu wa IRP-B - pcs 2 (hii ndiyo hasa tuliyopata mwanzoni kwenye cache ya SBU).
3. 5.45x39 mm BP cartridges - 5 pakiti.
Nilikuwa na kila kitu pamoja nami, kwa hivyo nilimpa Tesak kila kitu na niliweza kutembea kwa uhuru (bila silaha) kwenye eneo la Kituo Kidogo.
Tunaweza kuzungumza na kiongozi wa majambazi - Baro kuhusu kazi. Anajitolea kumhoji mtoa habari wa jambazi na kisha kumuondoa.
Tunaelekea SPO tena. Mtoa taarifa wa majambazi anatusubiri nyuma ya uzio.

Baada ya kuzungumza naye, kwa hiari yako, tunamwachilia au kumuua. Katika chaguo la pili: tunapata gari la flash na ncha kwenye swag. Unahitaji kuripoti kwa Baro kuhusu kukamilika usiku.
Kurudi Skadovsk, tunazungumza na Farao. Anashauri kuzungumza na kusaidia wenyeji wa Skadovsk na matatizo yao.
(Kazi ya kuongeza mamlaka huanza.)
Tunavutiwa na upatikanaji wa majukumu kutoka Gonta. Tunapokea jitihada ya kuharibu makundi kadhaa ya snorks.
Tunachukua jukumu kutoka kwa Pilot kutafuta vizalia viwili: Donor na Illusion.
Ndevu inatoa jitihada ya kuwasilisha transmita tatu zilizojificha, ambazo anauliza kuchukua zana kutoka kwa Cardan.
Tunaenda Cardan kwa koleo, lakini mnyakuzi huyu anajaribu kutoa pesa kutoka kwetu. Tunamtisha kwa Ndevu na kuchukua zana bila malipo.
Farao pia ana kazi ikiwa unapitia thread ya mazungumzo kwa usahihi. Tafadhali soma kwa makini kabla ya kujibu. Kazi ya kutafuta skauti zilizokosekana - "Cache za Stalker". Ili kuianzisha, unahitaji kukutana na skauti ya wafuatiliaji wa bure. Kazi sio lazima, unaweza kuikataa!
Wacha tuanze na "Cache za Stalker".

Tunakutana na Chris, skauti huru, na kumfuata kuelekea tatizo la Cauldron. Baada ya kufika mahali hapo, tunapata habari kwamba kikundi cha skauti, ambacho kilipaswa kuanzisha mahali pa kujificha, kilitoweka bila kuwaeleza. Tunajitolea kusakinisha kache wenyewe.
Tunapata mikoba mitatu karibu na boti zilizovunjika. (Tahadhari: mikoba hii pekee ndiyo inayotumika kwa kazi hii, sio iliyonunuliwa au kupatikana mahali pengine).

Kwa kuwa karibu na tatizo la Cauldron, tunaweza kumsaidia Vincent anayenyemelea, ambaye anajikita katika utendakazi wa hitilafu hiyo. Tunashiriki naye kifurushi cha huduma ya kwanza. Kwa ukarimu huo tunapokea artifact na maelezo ya stalker, ambayo GG itahitaji katika njama.
Hapa katika hali isiyo ya kawaida unaweza kutafuta vizalia vya programu kwa maagizo ya Rubani. (Nilipata Illusion).

Tunasonga juu ya mlima ili kusakinisha kashe ya kwanza ya stalker.
Sasa tunatangatanga kwa utulivu kuelekea VNZ "Krug" kwa kisambazaji cha kwanza kilichofichwa. Njiani tunaweza kuangalia katika hali isiyo ya kawaida ya Marsh. Karibu na njia ya chini ya ardhi tunapata mwili wa Budulai. Baada ya kuichunguza, tunapata nafasi kwa kuboreshwa na PDA yake (kwa ajili ya jitihada za Mchawi).

Katika hitilafu yenyewe unaweza kutafuta vizalia vya programu vya "Mfadhili" kwa Majaribio. Baada ya kuipata, jitihada yangu ya "Wormwood Ingot" ilighairiwa.
Tunakaribia sanduku la umeme kwenye Krug VNZ - kuifungua, tunapokea kazi mpya: kufuata ishara kutoka kwa mzunguko wa redio ulioingiliwa.
Ninakushauri uangalie visambazaji vilivyofichwa kwenye Msitu wa Chuma na kwenye Kituo cha Gesi baada ya kuangalia mawimbi ya redio iliyozuiliwa.
Tunaposonga zaidi ya Krug VNZ tunasakinisha kashe ya stalker nyingine.
Chanzo cha mawimbi kiko kati ya Msitu wa Chuma na warsha za kituo kidogo.
Tunachukua PDA kutoka kwa mwili wa maskini - kazi ya kukatiza ishara ya redio imekamilika.
Tunaweka mahali pa mwisho pa kujificha kwa waviziaji nyuma ya msingi wa majambazi. Kazi "Cache za Stalker" inasasishwa, tunahitaji kwenda kumchunguza Chris tena.
Tunaenda kwenye Msitu wa Chuma. Kunaweza kuwa na zana za Cardan kwenye mlango.

Tunaondoa transmita nyingine hapa na kwenye kituo cha mafuta.
Hapa tuna kazi mbili - transmitter ya mwisho na uharibifu wa snorks.
Baada ya kuharibu snorks tano, tunakagua sanduku la mwisho la umeme na kuelekea Skadovsk. Kuna kundi la pili la snorkels kati ya Izumrudny na Skadovsk. Tunashughulika nao na, tukipita Skadovsk, tunakabidhi kazi kwa Ndevu, Pilot na Mchawi (tafuta marafiki). Mamlaka ya wahusika hawa yamekuzwa.
Tahadhari: Inashauriwa kwa rubani kukabidhi vipengee vyote viwili kwa wakati mmoja, ili kuepusha kazi hiyo kukwama.

Tunaenda kumkagua Chris na kuongea juu ya kuweka kache na kupata kazi mpya - kujaza kache na yaliyomo.
Unahitaji kukamilisha kipengee kimoja kwa wakati mmoja:
1. Kichunguzi cha "Majibu".
2. packed chakula cha mchana IRP-B
3. Promedol (sanduku nyekundu ya kawaida ya huduma ya kwanza)
4. dawa ya kuzuia mionzi
5. bandeji
6. silaha (hiari AKS-74 (Muhimu: Ni lazima uweke AKS-74M kwenye akiba, vinginevyo haitafanya kazi!)
au bunduki ya mashine ya "Beryl" au bunduki ya Benelli M4 Super 90)
7. risasi (kwa bunduki ya mashine - vipande 60, kwa bunduki - pakiti moja).
Sasa tunaweza kukamilisha kazi ya kuharibu vikundi viwili zaidi vya snorks na kutoa ripoti kwa Gonta.
Tunapokea tuzo - rubles 8000 (+ mamlaka)
Tunahifadhi vifaa vya cache na kwenda kuzijaza. Hakuna ngumu.

Tunaripoti kwa Farao kuhusu alamisho.
Ili kukamilisha kazi ya kuimarisha mamlaka, inabakia kusaidia Shustrom kwa namna fulani. Yeye hutoa maswali baada ya 2 asubuhi (inavyoonekana anaogopa mashindano).

Tunakaribia na kuchukua moja ya kazi mbili za kuchagua. Tunakubali kuwasilisha risasi kwa mtoa huduma wa Epiphany. Kwa furaha yetu, yeye pia anapenda kufanya kazi usiku, kwa hiyo bila kuacha, tunakimbia kwa SPO. Tunampata mwenye duka huyu nyuma ya jengo na kuanza mazungumzo.
Usiwe mkorofi, vinginevyo atakuwa adui na tutashindwa kazi. Tunaomba utoaji wa rubles 12,000. Tunasisitiza na baada ya kuipokea, tunaondoka kwa utulivu.
Ni wakati wa kwenda kwa kiongozi wa majambazi - Baro na kutoa taarifa kuhusu mtoa habari aliyehojiwa. Tunamwambia jambazi kwamba kila kitu kimefanywa na kupokea ofa ya kuharibu doria ya epiphany.
Kazi mpya: "Run Wima" chagua kipaumbele.
Ni juu yako kuamua. Nilifanya kwa Majambazi. Tunazungumza na mlinzi Mitka Khokhmach - tunathubutu kukamilisha kazi peke yetu.

Kwa bahati nzuri, hakuna kitu ngumu. Tunapata doria ya watu watatu na kuiharibu. Tunakusanya PDA kutoka kwa miili na kurudi kwenye Kituo kidogo kwa kiongozi wa Majambazi. Tunapata rubles 2,500 kutoka kwake, kutikisa Hokhmach na kupata rubles nyingine 5,000.
Kwa wakati huu, safari zote za majambazi zimekamilika na unaweza kurejea kwa mamluki kwa kazi.
Hatua hii imeelezwa HAPA
Tunakimbia kwa Skadovsk kwa Shustrom, fanya kazi ya kwanza na uchukue ya pili: kutafuta mfanyakazi aliyekosekana. Tunapokea rubles 15,000 kutoka kwake kulipa habari. Tunahitaji kuzungumza na baadhi ya wenyeji wa Skadovsk. Tunaelekea Leshy, lakini hatupokei taarifa yoyote (mazungumzo yanahitajika kusasisha kazi). Zaidi kwa Ndevu. Anatoa kidokezo kwa moja ya maeneo ambayo unaweza kutafuta muuzaji. Tunamlipa rubles 500. Tunazungumza na Kicheki na kwa rubles 700 tunapata mahali pengine ambapo unaweza kutafuta mtu aliyepotea.
Tunachunguza maeneo yaliyoteuliwa na Kicheki na ndevu. Kwa Shevchenko tunapata muuzaji akiwa hai na mwenye afya.

Baada ya mazungumzo, tunaongozana naye hadi kwenye vinamasi. Kisha ni kwa hiari ya GG: unaweza kumuua au, kwa theluthi moja ya kiasi, kununua tena shina la Shustrom linahitaji na kumruhusu aende kwa amani. Unahitaji pia kugeuza mgawo kwa Shustrom kutoka 2 hadi 4 asubuhi. (Nilishindwa, lakini haikuathiri mchezo).
Mamlaka zetu zote ziko katika ngazi ya juu.
Twende kwa Farao. Katika mazungumzo, tunamjulisha kwamba tunashuku kuhusika kwa Chris katika kile kinachotokea. Pambano la "Web of Death" linasasishwa. Tunapokea rubles 5,000 kwa jitihada zetu kutoka kwa Farao. Baada ya kuzungumza naye tena, tunajifunza kwamba kile kinachotokea lazima kiripotiwe kwa kiongozi wa maskauti wa ndani, Ajax.
Tunapata mafanikio: Utambuzi wa Walio Bure.
Kazi mpya: "Haki ya kuota", fikisha maagizo kwa skauti ya bure. Tunatafuta Ajax karibu na hitilafu ya Sosnodub, ikielezea kuhusu nukta 1423 na kujua alipo Achilles.

Anatusubiri kwenye Msitu wa Chuma karibu na mlango wa maabara.

Katika mlango tunaona Dolgovtsev, ambao wanamlinda mfungwa.
Katika mazungumzo na Achilles, tunaelezea kwamba, kwa maoni yako, mole imejikita katika Skadovsk. Anapendekeza kumhoji mfungwa kwenye mlango na, akirudi Skadovsk, kufunga bomba la waya huko. Unaweza kuchukua mende kutoka kwa Farao, na ikiwa hawana, kisha uweke utendaji na uangalie ushiriki wa Farao mwenyewe katika suala hili.
Huko juu tunajaribu kuhoji mfungwa, lakini anazungumza aina fulani ya upuuzi na GG, kwa ombi la Dolglevts, anachukua maisha yake.

Baada ya kufika Skadovsk, tunazungumza na Farao. Inatokea kwamba kwa sababu fulani bado hana vifaa vya kusikiliza. Kweli, anajitolea kuwakusanya mwenyewe, baada ya kuzungumza na Shustry, Cardan na ndevu. Ndivyo tunavyofanya. Tunaomba Shustroy kupata blowtorch. Yeye, akiwa amekubali kutusaidia, anaomba kurudi baada ya muda. Kadi iko tayari kusaidia katika kuunganisha transmitter ikiwa vipengele vyote vinapatikana. Ndevu anaonyesha mahali ambapo anadhani bodi za mzunguko ambazo hazipo zinaweza kupatikana.
Baada ya kuanza mazungumzo tena, tunachukua jukumu kutoka kwa Beard kutafuta mabaki ya wanasayansi. (Sijawahi kuzikusanya).
Sasa unaweza kuchukua chuma cha soldering kutoka Shustroy.
Tunahamia kwenye Kituo cha Usafishaji wa Taka, tunapata bodi 3 huko.

Tunachagua mbili zaidi katika warsha za kituo kidogo.

Tunaleta na kutoa Cardan bodi na blowtorch. Anaahidi kuripoti baada ya mkutano.
Tunaripoti kwa Farao kuhusu vipengele vilivyokusanywa ili kuunda wiretapping, na tunapokea sehemu Na. 2 kutoka kwake.
Cardan yuko tayari. Tunachukua vipengele No 1 na No. 3 kutoka kwake. Tunajaribu kukusanya mende.
Ili kufanya hivyo, chukua blowtorch. Hebu tuende kwenye vigezo vya hesabu.
Bonyeza kwa njia mbadala C1 - pete, C2 - pete,
L1 - pete, Lout - kubali, Badilisha, Kamilisha.
Soma data ya marejeleo, chagua moja ya safu
93kHz hadi 186kHz au 58kHz hadi 269kHz. Tunaleta ndani. Mwiba.

Tunapokea vifaa vitano vya kusikiliza, zungumza kuhusu hili kwa Farao na kusikiliza pendekezo lake la kuwekwa. Tunampa madudu yote.
Tuna nia ya kujua mahali pa kumpata Chris, lakini Farao anajitolea kumkabidhi moja ya vifaa mwenyewe. Tunaanza mazungumzo tena, chukua vifaa vinne vilivyobaki na ujue jinsi bora ya kuwakabidhi kwa wenyeji wa Skadovsk ili wasifanye mashaka, na kwamba baada ya kuhamisha mende wote, tunahitaji haraka kuzungumza na Beard - anahitaji. msaada wetu.
Tunasambaza vifaa kwa Leshy, Carver, Pilot na Czech.
Baada ya hayo, Beard inatoa GG agizo kutoka kwa Achilles.
Una chaguo la kuondoa masanduku meusi kutoka kwa helikopta au kuchukua vichanganuzi kadhaa vilivyowekwa na maskauti.
Wacha tuchukue helikopta. Katika anomalies Swamp na Iron Forest tunapata helikopta na kuondoa masanduku.

Kazi imesasishwa: ondoa moduli ya ziada. Tunaipata kwenye mkoba na kufungua rekodi ya kukimbia na kuondoa moduli.

Sasa ni lazima tukabidhi vifaa vilivyopatikana kwa Cardan na kupokea kipokezi cha redio kama malipo ya kugonga waya. Kwa kutoa virekodi 2 vya safari za ndege tunapata kituo cha redio cha Barmitsa-RS.
Kazi ya "Presumed Innocence" inasasishwa: sikiliza chaneli zote tano za masafa ya redio kwa kutumia walkie-talkie.
Fungua kituo cha redio na ubofye chaneli zote moja baada ya nyingine.

Tunakatiza ujumbe: "Ndege ndani ya ngome ... tuko kwenye barabara inayoelekea kwenye korongo za bandari..."
Tunamweleza Farao kwamba ishara hii inatoka kwa mdudu wa Chris. Tunakuambia kwamba msaliti ana miadi na walinzi wake karibu na Cranes ya Port. Farao anajitolea kukutana na kikundi cha maskauti kwa ajili ya safari ya pamoja hadi mahali pa mkutano.

Tunakutana na scouts karibu na Skadovsk na kukimbia kwenye Cranes ya Port. Hatukuwa na wakati. Tunapata kundi la wafuatiliaji risasi, ikiwa ni pamoja na Chris mwenyewe.
Baada ya kuutafuta mwili wake, tunapata mojawapo ya vifaa vya kusikiliza. Twende tuzungumze na kiongozi wa skauti na tujue kwamba walichukua PDA ya Chris.
Tunatoa agizo kwa scouts kutoonekana huko Skadovsk na kutawanyika.
Kazi yetu ni kunakili data kutoka kwa PDA ya msaliti Ifungue na uchunguze:

Kadi zimezuiwa, data ya kibinafsi pia. Chagua anwani za hivi punde na unakili maelezo ya kitu 13.

Kazi inaonekana: "Pande zote mbili za vioo": ripoti kwa Achilles kuhusu kile kilichotokea. Yeye, kama mara ya mwisho, yuko karibu na mlango wa maabara katika Msitu wa Chuma. Tunamwambia kuhusu kile kilichotokea karibu na cranes za bandari. Inapendekezwa kuwa Farao ndiye fuko. Ili kuangalia hili, tunahitaji kumpa mtihani wa mwisho. Tunatoa PDA ya Chris na kiendeshi chake cha flash kwa Achilles, na kupokea maagizo ya kuwasilisha taarifa za uongo kwa Farao - utangulizi Na. 66.
Katika Skadovsk - Farao yuko mahali pake. Tunamwambia kwamba Chris amekufa na kumwambia kuhusu nambari ya utangulizi 66.
Tunapokea agizo la kurejea baada ya saa chache ili kupokea maagizo zaidi. Baada ya kufika mahali, kama tulivyokubaliana, tunaona kwamba Farao ametoweka na tunaenda kwa Ndevu kwa ufafanuzi. Pia anashangazwa na kutoweka kwa mole, kwani Skadovsk ilikuwa chini ya uangalizi wa mara kwa mara na skauti.
Tunapokea kazi ya kuharakisha kwenye jahazi la zamani, vinginevyo Farao atamwangamiza jirani anayesaidia GG kukamilisha kazi hiyo.
Tunahifadhi vifaa vya huduma ya kwanza, risasi na kitu cha masafa marefu - tunakimbilia mahali palipoonyeshwa.
Tunakutana na moto mnene na wapiganaji wa Sin (unaweza kujaribu kuwaangamiza kutoka mbali). Ni vigumu kuwaangusha, lakini inawezekana.
Mratibu hawezi kuhifadhiwa. Farao anakimbia kwa aibu, nasi tunamkimbilia. Tunamkatiza mwishoni kabisa mwa eneo hilo.

Tunahoji. Anasema kitu kuhusu waasi, nafsi zisizo na kisasi na dhambi. Kwa kifupi, ujinga.
Tunachagua hatima yake ya baadaye kwa Farao.

Kazi "Zaidi ya Vioo" inasasishwa - haribu moja ya vitengo vya Dhambi.
Maadui wametulia kwenye Sawmill. Nilikuja kutoka upande wa shida ya asidi, na kwa mbali, kupitia mlango uliokuwa wazi, niliwaangusha mmoja baada ya mwingine.

Tunaripoti kukamilika kwa Achilles. Anapendekeza kwenda Yanov kuendelea kusoma hali hiyo. Kilichobaki ni kumshawishi Pilot atupeleke huko. Mwongozo anakubali, na tukaanza safari.
Kwa bahati mbaya kwa Pilot, Wenye dhambi wanaua Zamaradi, na hatuwezi kushawishi hali kwa njia yoyote.

Tunawatoa wote (ni bora kuwarudisha nyuma na kuwaangamiza kutoka mbali). Shujaa wetu anapigwa na pigo la psionic na anakuja akilini mwake katika basement ya "Circle" ya VNZ bila silaha na bila silaha. Tunamwona Nuhu mbele yetu. Inabadilika kuwa aliokoa tabia yetu kwa msaada wa Ingot ya Wormwood.
Hebu sikiliza maelezo yake na tujiandae kuendelea!

Wasanidi:
FaLcon - mbuni wa kiwango, modeli, SDK.
Vintorez94 - mbuni wa kiwango, SDK.
Goroff - modeler, texture designer, makazi, chembe, configs.
Geonezis - mratibu, muulizaji mkuu, mwandishi wa maandishi, mwandishi wa skrini.
Skyff ni mwandishi wa skrini.
KHOVAN ndiye mwandishi mkuu.
Malik - mbuni wa maandishi, mbuni, wavuti.
HitmanNew - quester, SDK.
FantomICW - quester.
Aaz ni mwanamitindo.
Wasaidizi wa timu: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Toleo la mchezo: ZP 1.6.02
Nyongeza hii ni mojawapo ya vipindi vingi vya mfululizo wa Kifo katika Kinyume, njama hiyo inafanyika katika eneo jipya, la kipekee, Bonde la Vivuli. Matukio yasiyosahaulika yanakungoja katika viatu vya mhalifu anayetafuta ukombozi.

Sifa za kipekee:
- Njama hiyo inafanyika katika eneo jipya kabisa na la kipekee - Bonde la Vivuli.
- Licha ya ukweli kwamba hadithi ni ndogo (inachukua masaa 3-5 ya kucheza), ni ya ajabu na ya kusisimua.
- Miundo mipya isiyo ya kawaida kabisa imeongezwa, ya zamani imefanyiwa kazi upya, na athari mpya zimeongezwa.
- Mifano nyingi na chembe zimepitia mabadiliko na marekebisho.
- Mutants wa zamani walibadilisha ngozi zao, na mutants mpya zilionekana kwenye Zoo.
- Hali ya hewa mpya ya anga
- Mabaki yanaweza kupatikana bila kutumia detector.
- Aina mpya za silaha.

Mwongozo wa kupita Kifo Licha ya. Novice:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Kiraka 1 kimewekwa
Masahihisho:
- Aliongeza fundi katika kijiji. Maryanovo
- Imerekebisha hitilafu na misheni ya kwanza
- Kurekebisha mdudu kwa kula chakula cha makopo
-Zaidi ya hayo iliibua sanaa ya kutaka
- dromomania zisizohamishika kwa biggrin ya matibabu
- Laini za nguvu zisizohamishika
- Hali ya hewa imerekebishwa, kuna jua zaidi
- Vidudu vidogo
! Marekebisho yaliyounganishwa kwa hitilafu za kuacha kufanya kazi kwa kemikali.
poslushnik_patch_fixed.7z

Toleo nyepesi la Kifo Licha ya. Novice kwa mifumo 32-bit:
Pakua toleo nyepesi la mod kwa mifumo 32-bit

Picha za skrini za Kifo Licha ya. Novice:

Picha za skrini zaidi