Jinsi nilivyopakia mchezo kwa Steam, nikipita Valve. Steam CEG kutoka Valve na kile unachokula nacho. Kila Kitu Kigumu Ni Rahisi Kupata Kadi za Biashara Zilizothibitishwa za Steam

Saa njema, %USERNAME%! Katika makala yangu iliyopita " Steam CEG kutoka Valve na kile unachokula nacho. Utangulizi"Uelewa wa kufikirika tu na kanuni za uendeshaji wa teknolojia ya CEG zilitolewa. Nakala hii itakuwa na kiwango cha chini kabisa cha nadharia na idadi kubwa ya mazoezi. Leo na sasa tutazingatia ikiwa inawezekana "kuachisha" faili inayoweza kutekelezwa iliyothaminiwa. kutoka kwa ulinzi huu.

Hatua ya I. Kuchagua "mwathirika" na kuchambua
Uwepo wa CEG, wa toleo lolote, unaweza kugunduliwa kwa urahisi kwa kuwepo kwa sehemu kwenye kichwa cha faili .toleo na baiti nne za kwanza ndani yake ( 78 56 34 12 ):

Kujua habari hii na kupekua maktaba ya Steam kidogo, chaguo langu lilianguka kwenye kutolewa tena kwa HD kwa hadithi. Umri wa Mythology na kiambishi awali" Toleo Lililopanuliwa". Baada ya upakuaji kukamilika kwa ufanisi, baada ya kungoja sekunde chache hadi CEG asaini faili inayoweza kutekelezwa, tunaifungua kwenye kitatuzi chetu, katika kesi yangu katika x64dbg. Ndio, inafaa kuzingatia kwamba CEG mwenzetu anatumia zana za kuzuia utatuzi. , kwa hivyo tutatumia programu-jalizi ya ScyllaHide na mipangilio ifuatayo:

Kwa hiyo, baada ya kufungua faili inayoweza kutekelezwa, tunaona kwamba haijafunikwa na wafungaji wa tatu, hivyo tunaweza kuendelea kwa usalama kwenye hatua ya pili.

Hatua ya II. Kujadiliana
Katika toleo lolote la CEG kuna kazi moja ambayo hufanya hesabu ya jumla ya maadili yanayotakiwa. Inaonekana kama hii:

Kujua hili, tunaweka sehemu ya kuvunja ama kwa maagizo
mov eax, dword ptr ds:
,
au yafuatayo:
mov dword ptr ds:,eax
:

Bonyeza " Kimbia" (F9) na tunaona kwamba sehemu ya kuvunja ilifanya kazi! "Na hii ilitupa nini?" - unauliza, ninajibu: thamani halisi ya EAX kwenye buffer. Unaweza kuthibitisha hili kwa kuangalia kwenye safu wima ya kulia kando ya kichupo " CPU":

Kama unaweza kuona kutoka kwa picha, tulipata thamani EDB88320. Hebu tuinakili kwenye ubao wa kunakili na tuendelee. Bonyeza " Hatua Juu" (F8) mara mbili na tunajikuta ndani ya mojawapo ya kazi zinazotumiwa na CEG. Na katika hatua hii inafaa kusema maneno machache juu ya aina zilizopo za kazi kama hizo. Kwa kweli, kunaweza kuwa na aina tatu kwa jumla:

1 . Hufanya kazi zenye thamani isiyobadilika (Mara kwa mara) - kurudi thamani ya mara kwa mara ambayo itakuwa sawa kila wakati. Imewekewa viraka kama:
mov eax,<значение>ret
;
2 . Hufanya kazi na thamani nasibu (Nasibu) - rudisha thamani yoyote kamili. Imewekewa viraka kama:
mov eax,<значение>ret
(inatumika tu kwenye matoleo ya hivi punde ya CEG);
3 . Kazi za kinga (Linda) - ni kiashirio kinachoongoza kwa kazi ya kweli Iliyowekwa kama:
jmp<адрес>
.

Sasa turudi kwenye mchezo wetu. Tuko ndani ya chaguo la kukokotoa tunalotaka na tuna thamani sahihi katika bafa. Sasa tunahitaji kufafanua aina ya kazi yetu. Kusogeza chini maagizo kadhaa tunaweza kuona kuwa maagizo yanatumika
lea eax, dword ptr ds
:

Na hii inaweza kumaanisha jambo moja tu - tunashughulika na chaguo za kukokotoa ambazo hurejesha thamani isiyobadilika. Kwa ujumla, unapaswa kukumbuka kuwa ikiwa iko kwenye buffer EAX kuna maadili kama vile: EDB88320, 60 , 11 , 5 , 3f nk, basi itakuwa wazi mara moja kwamba kazi inayotumia thamani hii itakuwa mara kwa mara. Kwa nini? Kwa sababu hizi ni "zinazojulikana" maadili ya mara kwa mara ya CEG, yatafanya hivyo kufanana kwa toleo lolote la CEG. Kwa hiyo, tunahamia mwanzo kabisa wa kazi na kusahihisha kwa kubadilisha
mov eax, EDB88320
ret
:

Kwa hivyo ni nini kinachofuata? Na kisha sisi kurudia kila kitu tena (bila shaka, kuwa na breakpoint sawa juu ya kazi ambayo mahesabu ya maadili) mpaka mchezo kuanza (Faida!), ambayo ina maana kwamba tumepitisha hundi zote za CEG. Wote?! Naam, tuone. Tunahifadhi faili na viraka vilivyotengenezwa na jaribu kuzindua kwenye PC nyingine (ambayo mchezo tayari umepakuliwa). Na kisha ... bummer. Mchezo hautaki kuanza! Ndiyo, tulisahau kuhusu maelezo moja muhimu zaidi! Ukweli ni kwamba CEG, kama ilivyotajwa katika kifungu cha kwanza, hutumia kinachojulikana kama ukaguzi wa faili. Kufungua kitatuzi tena, tunaweza kugundua ukaguzi huu kwa urahisi kwa uwepo wa sifa za utendaji za ajabu. WinAPI: GetFileInformationByHandle , UndaFileW , OpenFileById , StringFromGUID2 , RegOpenKeyExW , Kazi ya Mfumo036 Na LstrmpiW . Katika mchezo wetu kuna hundi moja tu kama hiyo, unaweza kuipata mara moja kwa kuandika GetFileInformationByHandle kutafuta" Marejeleo":

Wacha tuende mwanzo na tutafute kazi inayoita hundi hii ( RMB -> Tafuta marejeleo -> Kwa Anwani Iliyochaguliwa (es), au njia ya mkato ya kibodi CTRL+R) Itakuwa kama hii:

Naam, tufanye! Ingawa hii inaweza kufanywa kwa njia ya kisasa zaidi, tutafanya kwa urahisi kwa kutumia
mov eax, 1 ret


Tunahifadhi matokeo ya kazi iliyofanywa na kuijaribu mara ya pili, na oh Mungu, mchezo ulizinduliwa kwenye akaunti nyingine ya Steam na kwenye PC nyingine!

Hatua ya III. Kutenganisha kamili kwa mchezo kutoka kwa Steam (Toleo la Yarr!)
Kwa kweli, baada ya raha iliyopokelewa, nilitaka michezo kali zaidi. Ikiwa ninataka tu kucheza na rafiki ndani ya nchi bila Steam yoyote kama siku za zamani? Naam, hakuna swali. Ili kufanya hivyo, nilipakua emulator bora ya Steam na usaidizi wa sehemu ya juu (!) inayoitwa SmartSteamEmu. Baada ya kuisanidi, nilizindua mchezo bila Steam kuwezeshwa. Na ninaona nini - faili imeundwa *.STEAMSTART na mchezo ulining'inia katika michakato. Baada ya kufikiria kwa takriban sekunde thelathini, mchezo ulianza na kufanya kazi ipasavyo. Lakini kwa nini? Tunaonekana kuwa tumefanya kila kitu, sawa? Ndiyo, hiyo ni kweli, lakini tulisahau kuhusu maelezo madogo. Jambo ni kwamba faili hii ya tukio imeundwa wakati mchakato wa Steam haufanyiki na kimsingi ni ukaguzi mdogo wa mwisho. Kweli, wacha tufungue kitatuzi kwa mara ya tatu na tutafute vitendaji vyote kwa CreateFileA. Bila kusita, tunaweka vizuizi kwenye kazi zote (katika kesi hii kuna mbili tu kati yao). Wakati wa kuanza mchezo, sehemu ya mapumziko ilifanya kazi:

STEAMSTART, tunakuona! Kwa hivyo, ili kumaliza kutokuelewana huku, badilisha tu JE ya juu kuwa JNZ au JMP:

Tunaokoa kiraka, jaribu kuzindua mchezo tena bila Steam, kuvuka vidole. Na voila - mchezo ulizinduliwa katika suala la sekunde! Tulikufanyia hivi C.E.G., tafadhali tusamehe.

Kwa kweli, hitimisho
Ilipata CEG kwenye mchezo Umri wa Hadithi: Toleo Lililopanuliwa haikuwa ngumu. Hakukuwa na Linda, wala Nasibu kazi, moja tu Mara kwa mara, ambayo imerahisisha kazi hiyo kwa kiasi kikubwa. Pia katika mchezo huu hapakuwa na hundi ndogo, kwa namna ya zamani nzuri CRC au hundi za hivi punde Kitambulisho cha processor au nambari ya serial ya gari ngumu.
Katika siku zijazo, natumai nitaweza kujua majaribio haya mawili mapya na kuandika nakala mpya, lakini kwa sasa - nitakuona hivi karibuni!

Bila shaka, kila mchezaji angependa mchezo wa kompyuta anaonunua ukamilike kabisa na uwe tayari kutumika. Hata hivyo, kwa bahati mbaya, si makampuni yote ya maendeleo yanaweza kufikia matokeo haya. Kwa kawaida, hawaachi kila kitu kama ilivyo - wanafanya kazi kila wakati juu yake na hii, ambayo watumiaji wanaweza kupakua bure kabisa. Katika makala hii utajifunza juu ya kiraka: ni nini, ni nini na jinsi ya kuzitumia. Ni wazi kwamba kila kitu kinabadilika kwa muda, na ipasavyo, fomu ya utoaji wa patches pia haibaki sawa, lakini kiini daima kinabakia sawa. Na hakika unapaswa kujua kiraka ni nini.

Maendeleo ya mchezo

Wachezaji wengi, wanapocheza mradi mkubwa unaofuata, hata hawafikirii juu ya kile kilichopitia kabla haijaingia mikononi mwao. Ikiwa unataka kujua kuhusu kiraka, ni nini, jinsi ya kutumia na kwa nini inahitajika, unahitaji kuelewa jinsi michezo ya kompyuta inavyoundwa. Kwa kawaida, mchakato mzima hautaelezewa hapa, kwa sababu ni mrefu sana na una pande nyingi. Aidha, wengi wao si muhimu kwa swali hili. Jambo muhimu zaidi unapaswa kujua ni hatua ya majaribio. Utengenezaji wa mchezo unapokamilika, mradi uliokamilika na unaoweza kuchezwa hutumwa kwa majaribio ya alpha. Hapa, wapimaji wa kitaalam huangalia utendaji wa mchezo, onyesha mapungufu na shida ambazo hurekebishwa kabla ya mchezo kutolewa. Baada ya hayo, majaribio ya beta huanza, ambayo yanaweza kufunguliwa au kufungwa. Hapa, wachezaji wenyewe hujaribu mchezo na kuwaambia wasanidi programu ni nini kibaya nao - kulingana na aina ya majaribio, mradi hutolewa hadharani, au kikundi fulani cha watu hupewa fursa ya kuuangalia. Na baada ya hayo, maboresho ya mwisho na marekebisho yanafanywa - na mradi unaendelea kuuzwa. Walakini, hata ukaguzi wa uangalifu na wa uangalifu wa viwango vingi sio kila wakati unaweza kugundua ubaya wote, ndiyo sababu kuna kitu kama kiraka. Ni nini? Katika makala hii utajifunza kila kitu kuhusu patches.

Kwa hivyo sasa una wazo la jinsi mchezo unavyojaribiwa, lakini kwa nini kiraka kinahitajika? Ni nini? Kama wataalam wa lugha ya Kiingereza wanavyoweza kuelewa kwa urahisi, kiraka ni "kiraka" cha mchezo, programu ndogo ambayo imewekwa kwenye mchezo na kurekebisha masuala fulani ndani yake. Kwa bahati mbaya, hata ukaguzi wa viwango vingi hauwezi kugundua makosa yote yaliyomo kwenye mchezo - yanaonekana tu baada ya kutolewa. Hapa ndipo kiraka huanza kutumika - wasanidi programu hukusanya taarifa kuhusu makosa ambayo bado yapo kwenye mchezo, watengeneze kiraka na kuifanya ipatikane kwa upakuaji bila malipo. Kwa njia hii, wachezaji hawatalazimika kulipia tena toleo lisilo na hitilafu - wanaweza "kurekebisha" mchezo uliopo. Hata hivyo, ni aina gani za patches? Baada ya yote, kuna aina mbalimbali za chaguzi.

Kiraka cha kawaida

Ikiwa unajua kuwa kuna viraka fulani vya mchezo unao ambavyo vitafaa kusakinishwa, unahitaji kuelewa ni nini viraka hivyo vinaweza kuwa. Kiraka cha kawaida ni kumbukumbu iliyo na faili muhimu, ambazo unaweza kunakili kwenye folda ya mchezo kwa mujibu wa maagizo yaliyomo kwenye kumbukumbu sawa. Walakini, watengenezaji huwa hawalazimishi wachezaji kila wakati kufanya kila kitu wenyewe - wakati mwingine unaweza kutumia programu maalum ya patcher. Unahitaji tu kuizindua, chagua mchezo unaohitaji kuweka kiraka, kisha uchague kiraka unachotaka kusakinisha - na ndivyo hivyo. Viraka vya Fifa mara nyingi hutolewa kwa fomu hii, kwa sababu safu hii ni maarufu sana na imekuwepo kwa muda mrefu, kwa hivyo mpango wa kiraka haubadilika kwa wakati, na wachezaji wanaweza kubandika kwa urahisi toleo lolote la kila mchezo kwenye safu.

Viraka vya mkusanyiko

Tunapaswa pia kuzungumza juu ya viraka vya jumla. Kwa mfano, mara nyingi zinaweza kupatikana kwa mchezo "Stalker" - viraka vya aina hii vina viraka kadhaa ambavyo vilichapishwa hapo awali. Kwa hivyo, badala ya kupakua kila kiraka kilichotolewa kando na kusakinisha moja baada ya nyingine, unaweza kupakua kiraka cha jumla ambacho kitakuwa na mabadiliko yote kutoka kwa viraka vilivyotangulia, ambayo ni rahisi sana.

Jinsi ya kiraka mchezo?

Mara nyingi, wachezaji hutumia majukwaa maalum ya michezo ya kubahatisha kama vile Steam. Huko unaweza kusanidi mteja wako ili sasisho zote zinazotoka kwa mchezo zisakinishwe kiotomatiki. Hii ni kipengele muhimu sana, lakini, kwa bahati mbaya, sio michezo yote iliyo kwenye Steam, kwa hiyo utakuwa na kujifunza jopo la kiraka. Kama ilivyoelezwa hapo awali, kuelewa mchakato huu inaweza kuwa rahisi sana. Kuna chaguzi mbili tu hapa: ama unapakua kumbukumbu na uhamishe faili kutoka kwake hadi kwenye folda ya mchezo, au ufungue jopo la kiraka na ueleze tu njia ya mchezo na kiraka, na programu inakufanyia kila kitu.

Ikiwa ulitembelea ukurasa wa nyumbani wa Steam Jumapili usiku, unaweza kuwa umegundua toleo jipya la kupendeza: "Tazama rangi ikiwa imekauka." Hii ilisababisha mabishano mengi (na nilifurahiya kwenye vikao) kwenye Steam, kwani watu walidai kuwa Valve/Steam ilikuwa imepoteza kabisa udhibiti wa ubora wa michezo katika Greenlight, ingawa mchezo huu haujawahi kuwa na Greenlighted.

Sikulipa hata $100 kwa Ada ya Uwasilishaji ya Steam Greenlight ili kupunguza muda ulionichukua kupakia usambazaji kwenye seva. Binafsi, nadhani Greenlight ni jukwaa bora kwa watu kuonyesha michezo yao, na imefanya kuwa msanidi wa indie kuwa taaluma yenye mafanikio na itaendelea kuwa.

Ningependa kuomba msamaha mapema ikiwa nimewakosea kwa njia yoyote watengenezaji wa indie ambao wana ugumu wowote wa kuchapisha michezo yao kwenye Steam. Haya yote sio kitu zaidi ya prank, iliyofanywa kwa ajili ya mtihani, ili kuangalia kile nimekuwa nikijaribu kufikisha kwa Valve kwa miezi michache iliyopita - kuhusu uwezo wa kupakia mchezo wowote kwa Steam bila uwezekano wa uthibitishaji. na wafanyikazi wa Valve.

Huu ni mwongozo uliopitwa na wakati kwa kuwa wamiliki wa Steam wamerekebisha mianya iliyopo, lakini ikiwa uko tayari kurudi kwa wakati, huu ni mwongozo thabiti wa jinsi ya kuachilia mchezo wako.

Kupata Akaunti ya SteamWorks

Huu unaanza kuwa mwongozo wa kiufundi, lakini kupata ufikiaji wa SteamWorks ulikuwa mwanzo wa utafiti wangu katika suala hili. Siwezi kutoa maoni kuhusu jinsi/kwa nini nilipata ufikiaji wa SteamWorks, lakini nitathibitisha kwamba hakukuwa na mianya katika makaratasi yangu ya mtandaoni, Greenlight, au Valve yenyewe. Ingawa haifanyi kazi tena, sitatoa maelezo yoyote kuhusu jinsi ilifanywa, kwa hivyo usiniulize. Nina sababu zangu.


Hata hivyo, nilipata ufikiaji wa SteamWorks (jukwaa la ndani la Valve la uchapishaji kwenye Steam, msingi wa kuunda mafanikio, DRM, wachezaji wengi, n.k.) na hii ilinipa wazo la kutafuta pointi dhaifu za jukwaa. Nilijaribu kuwasiliana na Valve juu yao, lakini sikupokea jibu. Hatimaye, Aprili ilipokaribia, niliamua kutumia programu ya "no name" kama mzaha wa April Fool ili kuleta masuala haya kwa Valve.

"Sitazungumza juu ya jinsi nilivyounda kiigaji cha kukausha rangi na sekunde 45 za uchezaji katika RPG Maker kwa sababu sifurahii sana na haijalishi."

Inapokea Uthibitishaji wa Kadi za Uuzaji wa Steam

Je, mchezo kama Simulator ya Kukausha Rangi ungefanya kazi bila kadi za biashara za Steam?

Katika dakika 10 za Photoshop niliunda utani wa msingi wa kujifurahisha. Hata hivyo, Valve inahitaji kutathmini kadi, vikaragosi na mashati kabla sijazitoa. Lakini je, waliithamini?

Kwa mtazamo wa kwanza, unaweza kuona kwamba hali ya kutolewa ina chaguo kadhaa za awali:


Nashangaa nini kuhusu chanzo cha fomu hii:


Inafurahisha kwamba wanafuatilia kipindi changu na kitambulisho cha akaunti ya mhariri kwa wakati mmoja. Wacha tujaribu kubadilisha data hii kuwa data ya mfanyakazi wa Valve (yaani 1). Kwa mfano, kubadilisha thamani katika kuchagua kwa kitu ambacho haipo na hebu tuone jinsi inavyoathiri fomu.


Hata zaidi ya kuvutia ... Chaguo jipya la "Mhariri wa Mwisho" ni mtu kutoka kwa Valve. Nini kitatokea ikiwa tutahifadhi fomu tena kwa hali ya "Iliyotolewa"?


Hatimaye, nilipoingiza swali lisilo sahihi, lilirudi na orodha nzima ya chaguo na maadili yao. Katika kesi hii, niliona kwamba hali ya "Iliyotolewa" ilikuwa na thamani ya 5. Kusasisha fomu kulileta "editor_accountid" yangu nyuma, na kubadilisha thamani katika dirisha lililochaguliwa la "Tayari kwa Mapitio" kutoka 3 hadi 5 ilihifadhi yote kwenye seva, kana kwamba kadi zangu za mkusanyiko zimethibitishwa. Seva haiangalii ikiwa mtu kutoka Valve ameidhinisha kadi na kuweka hali kuwa "Imetolewa". Sasa hebu tuendelee kupakua mchezo wenyewe.

Mchakato wa idhini ya valves

Maarifa kidogo kwako: Kabla ya Valve kupakia chochote kwenye Steam, itapitia mchakato wa hatua tatu wa uchapishaji. Kwanza, lazima uweke kwenye foleni ukurasa wako wa hifadhi kwa ukaguzi, kisha uwasilishe muundo wa mwisho au unaokaribia mwisho wa mchezo wako kabla ya kuutoa.

Tukio kuu: Toleo la Mchezo

Tovuti ya Steamworks imeandikwa kimsingi katika AJAX. Nambari yote ya kazi ya Javascript ambayo chanzo inategemea imechanganyikiwa kabisa, lakini inaweza kusomeka na mtu yeyote (iliyosajiliwa na Steamworks). Kuna mambo mengi ya kuvutia katika msimbo, lakini kwa kuwa mchezo huu ulikuwa zaidi ya uthibitisho wa dhana, nilishikamana na kile kilichokuwa muhimu na nikapata kazi ya kuvutia ya Javascript "ReleaseGame (appid, data) ". Hii inaonekana kuwa imeunda ombi la kawaida la AJAX (ingawa hakukuwa na uthibitishaji uliohusika) kwa Steam na, kama wanasema, maombi yalitolewa.


Nilijaribu kupiga simu ReleaseGame na thamani 445730 (appid yangu) bila kujaza data na nikapata hitilafu 403 (ufikiaji umekataliwa). Inavutia. Niliangalia vipengele vingine vichache kwenye faili na nikagundua kuwa vingi vilikuwa vikiongeza thamani kwa ombi la JSON linaloitwa "sessionid" na Kitambulisho cha Kipindi tulichoona hapo awali tulipotoa kadi zetu za biashara.


Kwa hivyo, tunaita ReleaseGame(445730, ( 'sessionid': 'my_session_id')


Nenda kwenye ukurasa wa duka la Steam:


Tadam! Lazima nikiri kwamba kuonekana kwa mchezo katika sehemu ya matoleo mapya kulikuwa uangalizi kwa upande wangu. Hapo awali nilitaka "itoe Aprili 1" na isionekane kwenye Steam hadi Ijumaa. Ingawa sikutarajia angedumu muda huu. Pia nitakubali kwamba nilikuwa na hamu ya kuona jinsi ningeweza kusukuma mchakato wa kutolewa kwa mchezo. Lakini nadhani ukweli kwamba haikuuzwa ni bora zaidi.

Baadaye niliwasiliana na Valve, ambaye alirekebisha yote hapo juu.

Nilichojifunza ni kwamba unapofanya kazi na maudhui yanayozalishwa na mtumiaji ambayo yanahitaji kuidhinishwa, hupaswi tu kuweka thamani za maudhui hayo kuwa "Kagua Tayari" na "Imekaguliwa." Badala yake, jaribu kushughulikia hili kwa njia tofauti, kwa kuunda "tiketi za ukaguzi" kwa kila kipande cha maudhui au kitu kama hicho. Au usiwape watumiaji chaguo la kuwasilisha kipengee kwa ajili ya kutolewa.

UNAHITAJI RAFIKI AU AKAUNTI 2 KWA PROGRAMU HII!!!
Ninasema mara moja, kumaliza kusoma kwanza na kisha tu kurudia kila kitu, ili hakuna maswali!
Kwa kifupi, programu hii ni kitu sawa na AppID_patch. Walakini, kama inavyojulikana tayari, ilirekebishwa na huwezi tena kujiongezea michezo. Mpango huu hufanya kitu sawa.
Fikiria: una rafiki na ana mchezo, kwa mfano, mod ya Garry Na ulitaka kucheza naye, lakini huna, ni maharamia tu mpango wa SteamCrack hutumiwa kwa hili Ninaelewa.

Naam, jinsi ya kuitumia?

  1. Tulipakua kumbukumbu na kuifungua popote tulipotaka
  2. Hebu tuzindue kwa niaba ya Admin SteamCrack.exe na ubonyeze kwenye windows zote "Ndio"
  3. Tunafunga habari, ikiwa inatoa kusasisha, basi tunafanya hivyo.
  4. Katika dirisha linalofungua, tunabofya kwenye dots tatu "packageinfo.vdf" na tutafute kwenye njia /steam/appcache/
  5. Je, umechagua? Kisha tunabofya kiraka cha mvuke na inatupa "Je, umefunga Steam?" zima mvuke na ubonyeze "Ndio"
  6. Itakuambia wapi kupakua SteamPatched, pakua kutoka ambapo ni rahisi kwako.
  7. Baada ya kupakua SteamPatched.zip, tupe kwenye folda na programu hii (Sio lazima ufunge programu yenyewe) na katika programu bonyeza Patch Steam tena, itaangalia faili na ikiwa hazipo, bonyeza kwenye kiraka. dirisha la mvuke linalofungua, na uhifadhi, ikiwa tu.

Na ndivyo hivyo!

Hapa kuna kiunga cha video kuhusu programu hii kwa Kiingereza, iliyo na maandishi.

Huyu ndiye msanidi mwenyewe, na anaonekana kutoka Ufaransa.

Kuhusu kazi zingine.

  1. Katika "Ongeza michezo" kuna kitufe cha "Utafutaji Mwongozo" - kwa kubofya juu yake, duka la Steam linafungua na bonyeza kwenye mchezo hapo, ikiwa sio yetu, kwenye orodha ya michezo na ubonyeze "ongeza".
  2. "Ongeza kwa Mwongozo" tu - kwa kubofya juu yake, unahitaji kuandika jina la mchezo na kitambulisho chake, kisha ubofye "Ongeza" na "Umemaliza!"
  3. "Ondoa kwenye orodha" - huondoa michezo ambayo umeongeza.
  4. "Weka upya" - inafuta faili ya packageinfo.vdf, hapana, michezo yako haitapotea, ni michezo tu ambayo umeongeza kupitia programu hii itafutwa.
  5. Unaweza kutazama sasisho kwenye kichupo cha "SteamCrack" Pia kuna habari
  6. Ikiwa ulichagua lugha isiyo sahihi ulipoanza, unaweza kuibadilisha kwa kutumia kitufe cha "Changer de launge".
  7. Unaweza kuiondoa kabisa kwenye SteamCrack ---> Weka upya ---> kichupo cha Zote
  8. Unaweza pia kuongeza maudhui ya ziada
MUHIMU!!!
Ikiwa unataka michezo kadhaa kwa kila akaunti, kisha uchague mara moja, vinginevyo wakati ujao utakapotumia programu, michezo yote iliyopokelewa hapo awali itaondolewa tu kwenye akaunti yako!
Programu inahitaji MSVC2015 x86 na x64 Unaweza kuipata kwa kupakua Visual Studio kutoka kwa kiungo hiki
Pia, siwezi kuongeza programu hapa kwa sababu ya uzito na mikono iliyopotoka. Inaweza kupakuliwa kutoka hapa. Sio mimi niliyeipakia, lakini msanidi programu huu. Ni kwamba tu ana kiungo chini ya video ambayo haifanyi kazi kwa wengi. Ilinibidi kutumia proksi kuipakua.
Mwandishi alionekana kusema kwamba anataka kurudisha AppID_Patch.