Ulinganisho wa kadi za video za rununu na za mezani kutoka Intel, AMD na Nvidia. Graphics: haraka, polepole na jumuishi

Jinsi tulivyojaribu

Kama sehemu ya majaribio yetu, tulijiwekea lengo la kulinganisha utendakazi wa vichapuzi vipya vya Intel HD Graphics 4000 na Intel HD Graphics 2500 vilivyojengwa ndani ya vichakataji vya Ivy Bridge kwa kasi ya GPU zilizounganishwa na kadi za michoro za awali na zinazoshindana kwa bei ya chini. mbalimbali. Ulinganisho huu ulifanywa kwa kutumia mifumo ya kompyuta ya mezani kama mfano, ingawa matokeo yaliyopatikana yanaweza kupanuliwa kwa mifumo ya simu.

Kwa sasa kuna vichakataji viwili vya sasa vya kompyuta za mezani zilizo na michoro iliyounganishwa ambayo ina maana kulinganisha na Ivy Bridge: mfululizo wa AMD Vision A8/A6 na Intel's Sandy Bridge. Ilikuwa pamoja nao kwamba tulilinganisha mfumo, ambao ulikuwa msingi wa wasindikaji wa kizazi cha tatu wa Core i5 wenye vifaa vya Intel HD Graphics 2500 na Intel HD Graphics graphics cores 4000. Kwa kuongeza, kadi za video za bei nafuu za AMD za mfululizo wa elfu sita Radeon HD 6450. na Radeon alishiriki katika majaribio ya HD 6570.

Kwa bahati mbaya, tunapolinganisha viini vya video vilivyojengewa ndani, hatuwezi kuhakikisha usawa kamili wa sifa nyingine za mfumo. Cores tofauti ni za wasindikaji tofauti, tofauti sio tu kwa kasi ya saa, lakini pia katika usanifu mdogo. Kwa hivyo, tulilazimika kujiwekea kikomo kwa uteuzi wa usanidi sawa, lakini sio sawa. Kwa upande wa mifumo ya LGA1155, tulichagua vichakataji mfululizo vya Core i5 pekee, na kwa kulinganisha nazo tulitumia vichakataji vya zamani vya AMD Vision vya familia ya Llano. Kadi za video za kipekee zilijaribiwa kama sehemu ya mfumo na kichakataji cha Ivy Bridge.

Kama matokeo, vifaa vifuatavyo na vifaa vya programu vilitumika katika majaribio:

Wachakataji:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, cores 4, 3.4-3.8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, cores 4, 3.3-3.7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 cores, 3.3-3.7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 cores, 3.1-3.4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 cores, 3.0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 cores, 2.6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

Vibao vya mama:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Kadi za video:

  • AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR5 128-bit;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bit.

Kumbukumbu: GB 2x4, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).

Mfumo mdogo wa diski: Muhimu m4 GB 256 (CT256M4SSD2).

Kitengo cha nguvu: Tagan TG880-U33II (880 W).

Mfumo wa Uendeshaji: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

Madereva:

  • AMD Catalyst 12.4 Dereva;
  • Dereva ya Chipset ya AMD 12.4;
  • Dereva wa Intel Chipset 9.3.0.1019;
  • Intel Graphics Media Accelerator Dereva 15.28.0.64.2729;
  • Teknolojia ya Uhifadhi wa Haraka ya Intel 10.8.0.1003.

Msisitizo mkuu katika jaribio hili uliwekwa kwa kawaida kwenye programu za michezo ya kubahatisha ya michoro ya kichakataji jumuishi. Kwa hivyo, sehemu kubwa ya alama tulizotumia zilikuwa michezo au majaribio maalum ya michezo ya kubahatisha. Kwa kuongezea, hadi leo, nguvu ya viongeza kasi vya video vilivyojumuishwa imeongezeka sana hivi kwamba ilituruhusu kufanya utafiti wa utendaji sio tu katika azimio la chini la 1366x768, lakini pia katika azimio Kamili la HD la 1980x1080, ambalo limekuwa kiwango cha ukweli cha mifumo ya desktop. Kweli, katika kesi ya mwisho tulipunguzwa kwa kuchagua mipangilio ya ubora wa chini.

⇡ Utendaji wa 3D

Kwa kutarajia matokeo ya upimaji wa utendaji, ni muhimu kusema maneno machache kuhusu utangamano wa accelerators za michoro za HD Graphics 4000/2500 na michezo mbalimbali. Hapo awali, ilikuwa hali ya kawaida wakati baadhi ya michezo yenye michoro ya Intel ilifanya kazi vibaya au haikufanya kazi kabisa. Hata hivyo, maendeleo ni dhahiri: polepole lakini kwa hakika hali inabadilika kuwa bora. Kwa kila toleo jipya la kiongeza kasi na kiendeshi, orodha ya programu zinazoendana kikamilifu za michezo ya kubahatisha hupanuka, na kwa upande wa Picha za HD 4000/2500 tayari ni vigumu sana kukumbana na matatizo yoyote muhimu. Walakini, ikiwa bado una shaka juu ya uwezo wa cores za picha za Intel, basi kwenye wavuti ya Intel kuna orodha pana (,) ya michezo mpya na maarufu iliyojaribiwa kwa utangamano na Picha za HD, ambazo zimehakikishwa kuwa hazina shida na ambazo. kiwango kinachokubalika cha utendaji kinazingatiwa.

⇡ 3DMark Vantage

Matokeo ya mtihani wa familia ya 3DMark ni kipimo maarufu sana cha kutathmini utendakazi wa wastani wa uchezaji wa kadi za video. Ndio maana tuligeukia 3DMark kwanza. Uchaguzi wa toleo la Vantage ni kutokana na ukweli kwamba hutumia toleo la kumi la DirectX, ambalo linasaidiwa na accelerators zote za video zinazoshiriki katika vipimo.

Michoro ya kwanza inaonyesha kwa uwazi zaidi utendaji kazi ambao viini vya picha za familia ya HD Graphics wamefanya. HD Graphics 4000 inaonyesha faida zaidi ya mara mbili zaidi ya HD Graphics 3000. Toleo dogo la michoro mpya ya Intel pia halipotezi usoni. HD Graphics 2500 ina kasi ya karibu mara mbili ya HD Graphics 2000, ingawa vichapuzi vyote viwili vina idadi sawa ya vitengo vya utekelezaji.

⇡ 3DMark 11

Toleo la hivi karibuni la 3DMark linalenga kupima utendaji wa DirectX 11. Kwa hivyo, vichapuzi vya michoro vilivyojumuishwa vya wasindikaji wa Core wa kizazi cha pili hazijajumuishwa kwenye jaribio hili.

Kiini cha michoro cha vichakataji vya Ivy Bridge kilikuwa cha kwanza kati ya vichapuzi vya Intel kufaulu jaribio katika 3DMark 11, na hatukugundua malalamiko yoyote kuhusu ubora wa picha wakati wa kufanya jaribio hili la DirectX 11. Utendaji wa HD Graphics 4000 pia ni mzuri kabisa. Ni bora zaidi kuliko kadi ya video ya kiwango cha juu cha Radeon HD 6450 na kiongeza kasi cha Radeon HD 6530D kilichojengwa ndani ya processor ya AMD A6-3650, ya pili baada ya toleo la zamani la wasindikaji wa AMD Llano na kadi ya video ya Radeon HD 6570, ambayo gharama kuhusu $60-70. Marekebisho madogo zaidi ya michoro ya kisasa ya Intel, HD Graphics 2500, iko katika nafasi ya mwisho. Ni wazi kwamba kupunguzwa kwa idadi ya waigizaji ambao kumetokea kuna athari kubwa katika utendaji wa mchezo.

⇡ Mji wa Batman Arkham

Kundi la majaribio ya mchezo halisi hufungua kwa mchezo mpya wa Batman Arkham City, uliojengwa kwenye Injini ya 3 ya Unreal.

Kama inavyoonekana kutoka kwa matokeo, utendaji wa michoro za Intel zilizojumuishwa umeongezeka sana hivi kwamba hukuruhusu kucheza michezo ya kisasa kwa azimio kamili la HD Kamili. Na ingawa hakuna mazungumzo ya ubora mzuri wa picha na idadi nzuri ya fremu kwa sekunde, hii bado ni hatua kubwa ya kusonga mbele, inayoonyeshwa kikamilifu na faida ya asilimia 55 ya HD Graphics 4000 zaidi ya HD Graphics 3000. Kwa ujumla, HD Graphics 4000 inapita kile kilichounganishwa kwenye AMD Kadi ya A6-3650 ya msingi ya Radeon HD 6530D na kadi ya michoro ya Radeon HD 6450 ziko nyuma kidogo ya AMD A8-3850K na GPU yake ya Radeon HD 6550D. Kweli, toleo la mdogo la msingi wa Ivy Bridge jumuishi, HD Graphics 2500, hawezi kujivunia mafanikio hayo muhimu katika utendaji. Ingawa matokeo yake yanazidi HD Graphics 2000 kwa asilimia 40-45, picha za vichakataji vya quad-core Llano, kama vile kadi za video za $40, ni haraka sana.

⇡Uwanja wa vita 3

Mpigaji risasi maarufu wa mtu wa kwanza kwenye michoro iliyojengwa ndani ya vichakataji vya Ivy Bridge haigeuki haraka vya kutosha. Kwa kuongeza, wakati wa kupima tulikutana na matatizo fulani na maonyesho ya orodha ya mchezo. Hata hivyo, tathmini ya jumla ya utendaji wa kizazi kipya cha ufumbuzi wa Picha za HD bado haijabadilika. Kiongeza kasi cha elfu nne kina kasi kidogo kuliko picha za AMD A6-3650 na kadi ya video ya Radeon HD 6450, lakini ni duni kwa urekebishaji wa zamani wa msingi wa video wa wasindikaji wa Llano na hupoteza vibaya kwa kadi ya video ya Radeon HD 6570.

⇡ Ustaarabu V

Mkakati maarufu wa msingi wa zamu hupendelea suluhisho za michoro na usanifu wa AMD; wanachukua nafasi ya kwanza hapa. Matokeo ya picha za Intel sio nzuri sana, hata HD Graphics 4000 iko nyuma sana kwa Radeon HD 6530D ya ndani na Radeon HD 6450 ya nje.

⇡ Ugonjwa 2

Crysis 2 inaweza kuzingatiwa kwa urahisi kuwa moja ya michezo ngumu zaidi ya kompyuta kwa viongeza kasi vya video. Na hii, kama tunavyoona, inaathiri uunganisho wa matokeo. Hata kwa kuzingatia ukweli kwamba wakati wa majaribio hatukuwezesha hali ya DirectX 11, Intel HD Graphics 4000 katika processor ya Core i5-3750K ilifanya vibaya na ikapoteza kwa michoro zote za A6-3650 na kadi ya michoro ya Radeon HD 6450. Kwa haki, ni lazima ieleweke kwamba Faida ya Ivy Bridge juu ya Sandy Bridge inabakia zaidi ya muhimu, na inazingatiwa wote kwa mfano wa matoleo ya zamani ya accelerators na kwa vijana. Kwa maneno mengine, nguvu ya msingi mpya wa graphics inategemea sehemu tu juu ya ongezeko la idadi ya vitengo vya utekelezaji. Hata bila hii, HD Graphics 2500 ni takriban asilimia 30 bora kuliko HD Graphics 2000.

⇡ Uchafu 3

Katika Uchafu 3 hali hiyo ni ya kawaida. HD Graphics 4000 ina kasi ya takriban asilimia 80 kuliko toleo la zamani la msingi wa michoro kutoka kwa vichakataji vya Sandy Bridge, na HD Graphics 2500 ina kasi ya asilimia 40 kuliko kiongeza kasi cha video cha HD Graphics 2000 kilichojengewa ndani. Matokeo ya maendeleo haya ni kwamba kwa suala la kasi, mfumo wa msingi wa Core i5-3750K bila kadi ya video ya nje iko katikati kati ya mifumo iliyounganishwa na wasindikaji wa AMD A8-3870K na AMD A6-3650. Kadi za video za kipekee zinaweza kushindana na toleo jipya na la haraka la Picha za HD, lakini kwa kuanzia tu na Radeon HD 6570: suluhu za polepole za bajeti ni duni kuliko kiongeza kasi cha Intel cha elfu nne.

⇡Far Cry 2

Angalia: katika mpiga risasiji maarufu wa miaka minne, utendaji wa picha za kisasa zilizojumuishwa zilizotengenezwa na Intel tayari zinatosha kwa mchezo mzuri. Kweli, hadi sasa na ubora wa chini wa picha. Walakini, mchoro unaonyesha wazi jinsi kasi ya suluhisho za Intel iliyojumuishwa inakua na mabadiliko katika vizazi vya processor. Ikiwa tunadhania kuwa pamoja na ujio wa wasindikaji wa Haswell kasi hii itadumishwa, basi tunaweza kutarajia kwamba mwaka ujao kadi za video za kiwango cha Radeon HD 6570 hazitakuwa za lazima.

⇡ Mafia II

Katika Mafia II, michoro iliyojengwa katika vichakataji vya AMD inaonekana kuwa na nguvu zaidi kuliko hata HD Graphics 4000. Hii inatumika kwa Radeon HD 6550D na toleo la polepole la kiongeza kasi kilichounganishwa kutoka kwa darasa la Vision APU, Radeon HD 6530D. Kwa hivyo kwa mara nyingine tena tunalazimika kusema kwamba AMD Llano ina msingi wa video wa hali ya juu zaidi kuliko Ivy Bridge. Na wasindikaji wapya wa familia ya Vision walio na muundo wa Utatu utakaotoka hivi karibuni, bila shaka, wataweza kusukuma Picha za HD hata mbali zaidi na nafasi ya kuongoza. Walakini, haiwezekani kukataa uboreshaji wa michoro ya Intel ambayo inafanyika kwa kiwango kikubwa na mipaka. Hata toleo la mdogo la kuongeza kasi iliyojengwa ndani ya Ivy Bridge, HD Graphics 2500, inaonekana ya kushangaza sana ikilinganishwa na watangulizi wake. Ikiwa na viigizaji sita pekee, inakaribia haraka kama HD Graphics 3000 kutoka Sandy Bridge, ambayo ina vitendaji kumi na mbili.

⇡Mvumo wa Vita: Ulimwengu wa Ndege

War Thunder ni kiigaji kipya cha wachezaji wengi wa anga ambacho kinatarajiwa kutolewa katika siku za usoni. Lakini hata katika mchezo huu mpya zaidi, cores za graphics zilizounganishwa, ikiwa hutafungua mipangilio ya ubora, hutoa utendaji unaokubalika kabisa. Kwa kweli, kadi za video za kipekee katika safu ya bei ya kati zitakuruhusu kupata raha zaidi kutoka kwa mchakato wa michezo ya kubahatisha, lakini picha za kisasa za Intel haziwezi kuitwa kuwa hazifai kwa michezo mpya. Hii ni kweli hasa kwa toleo la elfu nne la Graphics za HD, ambalo kwa mara nyingine tena lilifanya bajeti kwa ujasiri, lakini kadi ya video ya discrete muhimu kabisa Radeon HD 6450. Graphics mdogo kutoka Ivy Bridge inaonekana mbaya zaidi, utendaji wake ni karibu nusu ya chini, na kwa sababu hiyo ni duni sana kwa kasi sio tu kwa vichapuzi vya picha dhabiti, lakini pia kwa vichapuzi vya video vilivyojumuishwa vilivyojengwa ndani ya vichakataji vya quad-core Socket FM1 kutoka AMD.

⇡ Cinebench R11.5

Michezo yote tuliyojaribu ilikuwa programu ambazo zilitumia kiolesura cha programu cha DirectX. Walakini, tulitaka pia kuona jinsi vichapuzi vipya vya Intel vitashughulikia kazi katika OpenGL. Kwa hivyo, kwa majaribio ya michezo ya kubahatisha tu, tuliongeza uchunguzi mdogo wa utendaji wakati wa kufanya kazi katika kifurushi cha kitaalam cha picha za Cinema 4D.

Kama matokeo yanavyoonyesha, hakuna tofauti za kimsingi katika utendaji wa jamaa wa Picha za HD zinazozingatiwa katika programu za OpenGL. Kweli, HD Graphics 4000 bado iko nyuma ya lahaja yoyote ya vichapuzi vya AMD vilivyojumuishwa na tofauti, ambavyo, hata hivyo, ni vya asili kabisa na vinaelezewa na uboreshaji bora wa dereva wao.

⇡ Utendaji wa video

Kuna dhana mbili zinazohusika katika kufanya kazi na video katika kesi ya alama za michoro za HD Graphics. Kwa upande mmoja, huu ni uchezaji (usimbuaji) wa maudhui ya video ya ubora wa juu, na kwa upande mwingine, upitishaji wake (yaani, usimbaji unaofuatwa na usimbaji) kwa kutumia teknolojia ya Usawazishaji Haraka.

Kuhusu uwekaji kumbukumbu, sifa za kizazi kipya cha alama za michoro sio tofauti na zile zilizokuja hapo awali. HD Graphics 4000/2500 inasaidia usimbaji wa maunzi kamili katika muundo wa AVC/H.264, VC-1 na MPEG-2 kupitia kiolesura cha DXVA (DirectX Video Acceleration). Hii ina maana kwamba wakati wa kucheza video kwa kutumia vicheza programu vinavyoendana na DXVA, mzigo kwenye rasilimali za kompyuta za kichakataji na matumizi yake ya nguvu hubakia kuwa ndogo, na kazi ya kusimbua yaliyomo inafanywa na kitengo maalumu ambacho ni sehemu ya msingi wa picha.

Walakini, kitu sawa kiliahidiwa katika wasindikaji wa Sandy Bridge, lakini kwa mazoezi katika visa kadhaa (wakati wa kutumia wachezaji fulani na wakati wa kucheza fomati fulani) tulikutana na mabaki yasiyopendeza. Ni wazi kwamba hii haikuwa kutokana na makosa yoyote ya vifaa katika decoder iliyojengwa ndani ya msingi wa graphics, lakini badala ya makosa ya programu, lakini hii haifanyi iwe rahisi kwa mtumiaji wa mwisho. Kufikia sasa, inaonekana kwamba magonjwa yote ya utotoni tayari yameondoka, na matoleo ya kisasa ya wachezaji yanakabiliana na uchezaji wa video katika mifumo yenye Graphics za HD za kizazi kipya bila malalamiko yoyote kuhusu ubora wa picha. Angalau, kwenye seti yetu ya majaribio ya video za miundo mbalimbali, hatukuweza kugundua hitilafu zozote za picha katika Media Player Classic Home Cinema 1.6.2.4902 iliyosambazwa kwa hiari au kicheza media cha VLC 2.0.1, au kwenye kibiashara Cyberlink PowerDVD 12 kujenga 1618.

Wakati wa kucheza maudhui ya video, mzigo wa processor pia unatarajiwa chini, kwa sababu kazi kuu haipatikani kwenye cores za kompyuta, lakini kwenye injini ya video iko katika kina cha msingi wa graphics. Kwa mfano, kucheza video ya HD Kamili na manukuu yaliyowashwa hupakia Core i5-3550 na kiongeza kasi cha HD Graphics 2500, ambapo tuliifanyia majaribio, kwa si zaidi ya 10%. Aidha, processor inabakia katika hali ya kuokoa nishati, yaani, inafanya kazi kwa mzunguko uliopunguzwa hadi 1.6 GHz.

Ni lazima kusema kwamba utendakazi wa avkodare ya maunzi ni rahisi kutosha kwa uchezaji wa wakati mmoja wa mitiririko kadhaa ya video ya HD Kamili mara moja, na kwa uchezaji wa video "nzito" 1080p iliyosimbwa kwa bitrate ya takriban 100 Mbit/s. Hata hivyo, bado inawezekana "kuleta decoder kwa magoti yake". Kwa mfano, wakati wa kucheza video ya H.264 iliyosimbwa katika azimio la 3840x2160 na kasi ya biti ya takriban 275 Mbps, tuliweza kuona matone ya fremu na kigugumizi, licha ya ukweli kwamba Intel inaahidi usaidizi wa usimbaji wa maunzi ya video katika umbizo kubwa. Walakini, azimio maalum la QFHD linatumika sana, mara chache sana kwa sasa.

Pia tuliangalia utendakazi wa toleo la pili la teknolojia ya Usawazishaji Haraka, inayotekelezwa katika vichakataji vya Ivy Bridge. Kwa kuwa Intel inaahidi kuongeza kasi ya kupitisha msimbo kwa kutumia viini vipya vya michoro, lengo letu kuu lilikuwa kupima utendakazi. Katika majaribio yetu ya kutekelezwa, tulipima muda wa kupitisha msimbo wa kipindi kimoja cha dakika 40 cha mfululizo maarufu wa TV uliosimbwa katika 1080p H.264 kwa 10 Mbps ili kutazamwa kwenye Apple iPad2 (H.264, 1280x720, 4Mbps). Kwa majaribio, tulitumia huduma mbili zinazotumia teknolojia ya Usawazishaji Haraka: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 na Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Kuongezeka kwa kasi ya kupitisha haiwezekani kutotambua. Kichakataji cha Ivy Bridge, kilicho na msingi wa michoro ya HD Graphics 4000, kinakabiliana na kazi ya majaribio kwa karibu asilimia 75 kuliko kichakataji cha kizazi kilichopita kilicho na msingi wa HD Graphics 3000. Hata hivyo, ongezeko la kushangaza la utendaji linaonekana kutokea tu kwa wazee. toleo la msingi wa picha za Intel. Angalau, wakati wa kulinganisha kasi ya upitishaji wa alama za michoro za HD Graphics 2500 na HD Graphics 2000, hakuna pengo la kushangaza kama hilo linalozingatiwa. Usawazishaji wa Haraka katika toleo dogo la michoro ya Ivy Bridge hufanya kazi polepole zaidi kuliko toleo la zamani, kwa sababu hiyo vichakataji vilivyo na HD Graphics 2500 na HD Graphics 2000 hutoa utendaji ambao hutofautiana kwa takriban asilimia 10 wakati wa kupitisha video. Hata hivyo, hakuna haja ya kuhuzunika juu ya hili. Hata toleo la polepole zaidi la Usawazishaji Haraka ni la haraka sana hivi kwamba linaacha nyuma sio tu usimbaji wa programu, lakini pia chaguzi zote za Radeon HD zinazoharakisha usimbaji wa video na vivuli vyake vinavyoweza kupangwa.

Kando, ningependa kugusia suala la ubora wa kupitisha msimbo wa video. Hapo awali, kulikuwa na maoni kwamba teknolojia ya Usawazishaji Haraka inatoa matokeo mabaya zaidi kuliko upitishaji sahihi wa programu. Intel hakukataa ukweli huu, akisisitiza kwamba Usawazishaji wa Haraka ni chombo cha kupata matokeo haraka, na sio kabisa kwa ujuzi wa kitaaluma. Hata hivyo, katika toleo jipya la teknolojia, kulingana na watengenezaji, ubora umeboreshwa kutokana na mabadiliko katika sampuli ya vyombo vya habari. Je, iliwezekana kufikia kiwango cha ubora cha usimbaji programu? Wacha tuangalie picha za skrini zinazoonyesha matokeo ya kupitisha video asilia ya Full HD kwa kutazamwa kwenye Apple iPad 2.

Upitishaji msimbo wa programu, kodeki ya x264:

Kubadilisha msimbo kwa kutumia teknolojia ya Usawazishaji Haraka, Picha za HD 3000:

Kubadilisha msimbo kwa kutumia teknolojia ya Quick Sync 2.0, HD Graphics 4000:

Kuwa waaminifu, hakuna maboresho ya msingi ya ubora yanaonekana. Zaidi ya hayo, inaonekana kwamba toleo la kwanza la Usawazishaji Haraka linatoa matokeo bora zaidi - picha haina ukungu na maelezo mazuri yanaonekana kwa uwazi zaidi. Kwa upande mwingine, uwazi mkubwa wa picha kwenye HD Graphics 3000 huongeza kelele, ambayo pia ni athari isiyofaa. Njia moja au nyingine, ili kufikia bora, tunalazimika tena kushauri kugeuka kwa upitishaji wa programu, ambayo inaweza kutoa ubadilishaji wa ubora wa juu wa maudhui ya video, angalau kutokana na mipangilio rahisi zaidi. Hata hivyo, ikiwa unapanga kucheza video kwenye kifaa chochote cha mkononi kilicho na skrini ndogo, kutumia Usawazishaji wa Haraka wa matoleo ya kwanza na ya pili ni sawa.

⇡ Hitimisho

Kasi inayochukuliwa na Intel katika kuboresha viini vyake vilivyojumuishwa vya michoro inavutia. Inaweza kuonekana kuwa hivi majuzi tulivutiwa na ukweli kwamba picha za Sandy Bridge ghafla zikawa na uwezo wa kushindana na kadi za video za kiwango cha kuingia, lakini katika kizazi kipya cha muundo wa processor ya Ivy Bridge utendaji na utendaji wake ulifanya kiwango kingine cha ubora. Maendeleo haya yanaonekana kushangaza sana kwa kuzingatia ukweli kwamba usanifu mdogo wa Ivy Bridge unawasilishwa na mtengenezaji sio kama maendeleo mapya, lakini kama uhamishaji wa muundo wa zamani kwa mfumo mpya wa kiteknolojia, unaoambatana na marekebisho madogo. Lakini hata hivyo, pamoja na kutolewa kwa Ivy Bridge, toleo jipya la cores jumuishi za picha za HD Graphics hazikupokea tu utendaji wa juu, lakini pia usaidizi wa DirectX 11, na kuboresha teknolojia ya Usawazishaji wa Haraka, na uwezo wa kufanya mahesabu ya madhumuni ya jumla.

Hata hivyo, kwa kweli, kuna chaguo mbili kwa msingi mpya wa graphics, na hutofautiana kwa kiasi kikubwa kutoka kwa kila mmoja. Marekebisho ya zamani, HD Graphics 4000, ndiyo hasa hutufanya tusisimke sana. Utendaji wake wa 3D ikilinganishwa na ule wa HD Graphics 3000 umeongezeka kwa wastani wa takriban asilimia 70, ambayo ina maana kwamba kasi ya HD Graphics 4000 ni mahali fulani kati ya utendakazi wa vichapuzi vya kisasa vya video vya kipekee Radeon HD 6450 na Radeon HD 6570. Bila shaka, kwa graphics jumuishi si rekodi, accelerators video kujengwa katika wasindikaji wakubwa wa familia AMD Llano bado kazi kwa kasi, lakini Radeon HD 6530D kutoka wasindikaji wa familia AMD A6 tayari kushindwa. Na tukiongeza kwa hili teknolojia ya Usawazishaji Haraka, ambayo sasa inafanya kazi kwa asilimia 75 kwa kasi zaidi kuliko hapo awali, inabadilika kuwa kiongeza kasi cha HD Graphics 4000 hakina analogi na kinaweza kuwa chaguo linalofaa kwa kompyuta za rununu na kompyuta za mezani zisizo za michezo ya kubahatisha.

Marekebisho ya pili ya msingi mpya wa picha wa Intel, HD Graphics 2500, ni mbaya zaidi. Ingawa pia ilipata usaidizi kwa DirectX 11, hii ni kweli zaidi ya uboreshaji rasmi. Utendaji wake ni karibu kila mara chini kuliko kasi ya HD Graphics 3000, na hakuna mazungumzo ya ushindani wowote na accelerators discrete. Kusema kweli, HD Graphics 2500 inaonekana kama suluhisho ambalo utendakazi kamili wa 3D huachwa kwa ajili ya onyesho tu, lakini kwa kweli hakuna anayezingatia kwa umakini. Hiyo ni, HD Graphics 2500 ni chaguo nzuri kwa wachezaji wa vyombo vya habari na HTPC, kwa kuwa hakuna kazi za encoding na decoding zimekatwa ndani yake, lakini sio kiongeza kasi cha 3D kwa maana ya kisasa ya neno hilo. Ingawa, bila shaka, michezo mingi ya vizazi vilivyotangulia inaweza kukimbia vizuri kwenye HD Graphics 2500.

Kwa kuzingatia jinsi Intel iliondoa uwekaji wa alama za michoro za HD Graphics 4000/2500 katika wasindikaji wa aina yake ya mfano, maoni ya kampuni yenyewe kuhusu wao ni karibu sana na yetu. Toleo la zamani, la elfu nne linalenga hasa kwenye kompyuta za mkononi, ambapo matumizi ya graphics ya discrete husababisha pigo kubwa kwa uhamaji, na haja ya ufumbuzi jumuishi na yenye tija ni ya juu sana. Katika vichakataji vya kompyuta za mezani, HD Graphics 4000 inaweza kupatikana tu kama sehemu ya ofa maalum adimu au kama sehemu ya CPU za bei ghali, ambamo kwa namna fulani "si kuja il faut" kuweka matoleo yaliyoondolewa ya kitu. Kwa hivyo, wasindikaji wengi wa Ivy Bridge wa mifumo ya kompyuta ya mezani wana vifaa vya msingi vya michoro ya HD Graphics 2500, ambayo bado haijatoa shinikizo kubwa kwenye soko la kadi za video kutoka chini.

Walakini, Intel inaweka wazi kuwa ukuzaji wa suluhisho zilizojumuishwa za picha , kama mshindani,- moja ya vipaumbele muhimu zaidi vya kampuni. Na ikiwa sasa wasindikaji walio na michoro iliyojumuishwa wanaweza kuwa na athari kubwa tu kwenye soko la suluhisho za rununu, basi katika siku za usoni cores za michoro zilizojumuishwa zinaweza kuchukua nafasi ya vichapuzi vya video vya desktop. Walakini, wakati utakuambia jinsi itatokea.

Wazalishaji wote wakuu wa kadi za video kwa jadi wana mistari miwili - simu na desktop. Hivi majuzi, Nvidia ameanza kusanikisha kadi za video za desktop ambazo zimefungwa kidogo kwenye kompyuta ndogo, lakini kimsingi mistari hutofautiana, na kwa kiasi kikubwa (huwezi tu kuacha herufi M kutoka kwa jina).
Sina fursa ya kutathmini utendaji wa kadi zote za video, kwa hiyo nitachukua tu za kisasa na maarufu zaidi - laptops nyingi zina mifano 15-20 tu ya kadi za video, ambazo zinaweza kuchunguzwa kwa undani. Nyongeza nyingine - kadi zote za video zinazolinganishwa zitalinganishwa kwa urahisi na kadi za video za desktop kutoka Nvidia.

  • Kadi za video kutoka Intel.
    Ndio unaweza kucheza nao. Ndiyo, ni vigumu na katika michezo isiyofaa, lakini inawezekana. Na kuna vidokezo kadhaa: kwanza, michezo (isipokuwa adimu) haijaboreshwa kwa kadi za video za Intel, ambayo inamaanisha kwamba hata kama, kulingana na vipimo, Intel iliyojengwa ndani ina nguvu zaidi kuliko kadi ya chini ya video inayohitajika kwa mchezo. hata hatujataja zilizopendekezwa), hii haimaanishi kuwa mchezo utaendesha kwa uchezaji mzuri. Lakini hali tofauti inaweza pia kutokea - ujumuishaji hauwezi kutoa vitu vingine, ambavyo vitaongeza ramprogrammen. Kwa kifupi, michezo kwenye kadi za video kama hizo ni za nasibu, na hupaswi kuzichukua hasa kwa ajili ya michezo (isipokuwa michezo yako yote katika mahitaji ya mfumo inaonyesha kuwa kadi za video za Intel zinaungwa mkono). Pili, kadi za video kama hizo hutumia sehemu ya RAM kwa kumbukumbu ya video, kwa hivyo ina kasi zaidi, FPS ya juu, na ikiwa bado unaamua kuchukua kompyuta ndogo iliyo na iliyojengwa ndani, sasisho la kwanza (ikiwa inawezekana. , bila shaka) inashauriwa kufunga vijiti viwili vya RAM na mzunguko wa juu.
    Mstari wa kisasa wa HD Graphics unawakilishwa na kadi 3 za video - HD Graphics 515, 520 na 530. Kimwili, wote ni sawa (wana vitengo 24 vya kompyuta kila mmoja), masafa ya juu yanabadilika karibu na 1 GHz. Tofauti pekee ziko katika vifurushi vya joto vya wasindikaji ambao wamewekwa - kifurushi kikubwa cha mafuta, mzunguko wa kadi ya video utakuwa wa juu, kwa hivyo HD 515 iliyosanikishwa kwenye wasindikaji wa 4-watt itafanya vibaya zaidi kuliko HD 530 iliyosakinishwa katika vichakataji na TDP ya wati 35 au zaidi. Utendaji wa takriban ni:
    Intel HD Graphics 515 = Nvidia GeFroce GT 210 (ndiyo, bado inauzwa kikamilifu);
    Intel HD Graphics 520 = Nvidia GeForce GT 720;
    Intel HD Graphics 530 = Nvidia GeForce GT 630.
    Kwa ujumla, utendaji ni sawa na ule wa plugs za ofisi.
    Laini ya Iris Graphics inaonekana ya kufurahisha zaidi - inaweza kutumia 64-128 MB ya kashe ya haraka ya L4, kuwa na vitengo 48 (badala ya 24) vya kompyuta na imewekwa kwenye wasindikaji na vifurushi vya joto vya wati 15 (Iris 540), wati 28 (Iris 550). ) na wati 45 (Iris Pro 580). Shida bado ni sawa, lakini utendaji ni wa juu zaidi:
    Intel Iris 540 = Nvidia GeForce GT 640;
    Intel Iris 550 = Nvidia GeForce GT 740 (tayari tumefikia kiwango cha "kila kitu kinachezwa kwa 800x600 chini");
    Intel Iris Pro 580 = Nvidia GeForce GTX 650.
    Inafurahisha zaidi hapa - kwenye GTX 650 inaweza kuwa katika HD, lakini unaweza kucheza vibao vya kisasa.
  • Kadi za video kutoka AMD.
    Ni nadra sana kwenye kompyuta za mkononi (haswa za gharama kubwa), ingawa AMD ilifanya kadi nyingi za video tofauti. Kwa kweli, zinatofautiana na AMD ya desktop tu katika utendaji na utaftaji wa joto; usaidizi wa viwango haujapunguzwa. Pia, mstari wa M4xx kimsingi ni mabadiliko kamili ya mstari wa M3xx (ambayo kwa upande wake ni jina kamili la M2xx), hivyo utendaji kati ya kadi za video zinazofanana za mistari hii hutofautiana na si zaidi ya 5-10%. Ole, katika laptops mara nyingi hawawezi kushindana na Nvidia kwa suala la bei na utendaji.
    AMD Radeon R5 M320 = Nvidia GeForce GT 710 (kadi hii ya video ilitokeaje? Ni dhaifu hata kuliko HD 520...)
    AMD Radeon R5 M430 = Nvidia GeForce GT 720 (ucheshi ni kwamba kadi ya video kama hiyo mara nyingi imewekwa kwenye kompyuta ndogo na processor ya Intel na HD 520 ya utendaji sawa - ambayo ni, kimsingi ni ya juu sana);
    AMD Radeon R7 M440 = Nvidia GeForce GT 730;
    AMD Radeon R7 M460 = Nvidia GeForce GTS 450;
    AMD Radeon R6 M340DX = Nvidia GeForce GT 640 (fikra ya giza kutoka AMD ilikuja na wazo la kufanya Crossfire tayari sio nzuri sana kwenye kadi mbili za video za utendaji tofauti - moja iliyojengwa ndani ya processor ya R6 Carrizo na discrete R5 M330. Matokeo yake, mchanganyiko huu hufanya kazi vibaya sana);
    AMD Radeon R7 M370 = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;

    AMD Radeon R9 M370X = Nvidia GeForce GTX 650;
    AMD Radeon R9 M375 = Nvidia GeForce GTX 460;
    AMD Radeon R9 M380 = Nvidia GeForce GTX 465 (pengine inaweza kupatikana tu katika iMac 5K, mfano rahisi zaidi);
    AMD Radeon Pro 450 = Nvidia GeForce GTX 560 Ti (kadi ya video kutoka toleo la chini la 15" MacBook mpya);
    AMD Radeon Pro 455 = Nvidia GeForce GTX 750 (kadi ya video kutoka toleo la kati la 15" MacBook mpya);
    AMD Radeon Pro 460 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (kadi ya video kutoka kwa toleo la juu la 15" MacBook mpya);
    AMD Radeon R9 M390 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (iMac 5K, safu ya kati);
    AMD RX 460M = Nvidia GeForce GTX 760;
    AMD Radeon R9 M395 = Nvidia GeForce GTX 590 (iMac 5K, mfano wa juu);
    AMD RX 480M = Nvidia GeForce GTX 680;
    AMD Radeon R9 M395X = Nvidia GeForce GTX 680 (iMac 5K, inaweza kuchaguliwa wakati wa kuagiza kwenye tovuti ya Apple).
    Kwa ujumla, ninaweza kuelezea tu kuonekana kwa kadi tatu za kwanza za video kwenye kompyuta za mkononi kwa ukweli kwamba AMD ililipa wazalishaji (kwa sababu utendaji wa kadi hizi za video sio mbali na kadi za graphics tayari zimejengwa ndani ya wasindikaji kutoka Intel), nzuri. nusu zimesakinishwa tu katika MacBook/IMacs, na RX inapatikana tu katika Alienware mpya. Kwa hivyo mambo ni ya kusikitisha sana kwa AMD kwenye sehemu ya rununu.
  • Kadi za video kutoka Nvidia.
    Kwa ujumla, ndio wanaotawala roost, kwa sababu katika sehemu ya juu ya utendaji wao ni kivitendo pekee, na katikati na chini hutoa utendaji mkubwa kwa bei sawa na AMD. Vile vile, pamoja na mwisho, hakuna viwango vilivyokatwa. Kadi za video za GT 8xx na 9xx kimsingi ni sawa hadi 870M/970M (ndio, Nvidia pia aliamua kuzipa jina tena).
    Nvidia GeForce GT 920M/920MX = Nvidia GeForce GT 730 (sawa na AMD - kadi ya video haina maana kwa sababu si mbali na kujengwa kwa Intel);
    Nvidia GeForce GT 930M/930MX = Nvidia GeForce GTS 450;
    Nvidia GeForce GT 940M/940MX = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 950M = Nvidia GeForce GTX 560 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 960M = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (hii ni bahati mbaya ya 100% kwa sababu kadi za video kimsingi ni sawa);
    Nvidia GeForce GTX 965M = Nvidia GeForce GTX 950;
    Nvidia GeForce GTX 970M = Nvidia GeForce GTX 960;
    Nvidia GeForce GTX 980M = Nvidia GeForce GTX 770.
    Kadi zote za video ambazo ni za eneo-kazi, lakini zimewekwa kwenye kompyuta ya mkononi - GTX 980/1050/1050 Ti/1060/1070/1080 ni dhaifu kwa 0-10% katika utendaji kuliko wenzao wa eneo-kazi la kumbukumbu.

Takriban sifa zote za kadi za hivi punde za kadi za video za Intel zilizotolewa tangu 2015 ni za juu zaidi kuliko zile za mfululizo uliopita.

Utendaji wa kadi za picha za Intel zilizojumuishwa ni sawa na utendakazi wa kadi za video za AMD na Nvidia, ingawa sio zinazozalisha zaidi.

Bila shaka, hupaswi kulinganisha uwezo wa maunzi yaliyopachikwa na vichakataji bora vya video vilivyoundwa kwa ajili ya programu zinazotumia rasilimali nyingi za 3D.

Wakati huo huo, kwa usaidizi wa kadi za Intel zilizojengwa, unaweza kucheza michezo kikamilifu kutoka miaka miwili au mitatu iliyopita kwenye mipangilio ya kati au kukimbia mpya, pamoja na ubora mdogo wa graphics.

Integrated Intel Graphics

Kadi za picha za Intel zilizojengwa ndani ya processor kuu humpa mmiliki wa kompyuta faida zifuatazo:

  • kupunguzwa kwa gharama ya jumla ya kompyuta - hakuna haja ya kununua processor ya video tofauti;
  • uwezo wa kufanya kazi na mfuatiliaji hata ikiwa processor ya picha isiyo na maana itashindwa;
  • kupunguzwa kwa matumizi ya nguvu - kadi ya video ya kawaida inahitaji kutoka 50 hadi 75 W kufanya kazi, na mifano ya kisasa zaidi hadi 275 W; mifano iliyojengwa ndani ya processor haiathiri nguvu ya usambazaji wa umeme kabisa;
  • hakuna haja ya baridi;
  • kadi za video zilizounganishwa zinaweza kuongeza uwezo wa kumbukumbu kwa kutumia RAM iliyoshirikiwa.

Vipengele hivi vya kadi za Intel hukuruhusu kununua kompyuta ya bei rahisi au kompyuta ndogo, bila kulipia uwezo wa picha wenye nguvu wa picha za kipekee, ambazo sio kila mtu anahitaji, na ambayo pia hutumia umeme zaidi na haifai kwa kompyuta ndogo.

Wakati huo huo, matumizi ya vichakataji vya video vilivyojengwa pia yana shida fulani:

  • uwezo wa chini sana ikilinganishwa na miundo tofauti, ikiwa ni pamoja na kasi ya chini ya uhamisho wa data na matatizo ya kuzindua michezo mpya;
  • Kiasi cha kumbukumbu inategemea kiasi cha kumbukumbu ya RAM (haina uwezo wake wa RAM).

Licha ya ubaya huu, msanidi programu Intel alitangaza mnamo 2015 kutolewa kwa GPU mpya kabisa za mfululizo 500, kuchukua nafasi ya mifano 5000-6000.

Michoro ya hali ya juu, iliyoainishwa kama Picha za HD na Michoro ya Iris Pro, imeundwa ili kushindana na kadi tofauti za Radeon R7 na R9 na GeForce GTX, na kama ulinganishaji wa utendakazi unavyoonyesha, wako kwenye kazi kamili.

Mipangilio kuu

Leo, kwenye kompyuta za kisasa zinazotumia vichakataji vilivyo na michoro iliyojumuishwa, unaweza kupata vizazi vitatu vya wasindikaji wa video wa Intel:

  • Kizazi cha 4, kilichozalishwa tangu 2013 kwa kutumia teknolojia ya mchakato wa 22 nm. Hii inajumuisha kadi za video kutoka HD 4200 hadi HD 5200, kusaidia teknolojia ya DirectX 11.1;
  • Kizazi cha 5, tayari kinatumia teknolojia ya mchakato wa 14 nm. Inapatikana tangu 2014, inasaidia DirectX 12.0 na inajumuisha kadi za HD 5500-6200;
  • Kizazi cha 6 (14 nm, DirectX 12.0, mfululizo kutoka HD 510 hadi Iris Pro 580, Iris Pro 6000).

Kulingana na habari ya mtengenezaji, wasindikaji wa video wa Iris Pro kwa kweli ni bora kuliko chaguzi zingine zote za kadi za kipekee na kwa suala la utendaji zinalingana takriban na mifano ifuatayo:

  • Intel Iris 540/550 na vitengo 48 vya utekelezaji - AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, ambapo tayari kuna watendaji 72 - AMD R7 250X na Nvidia GeForce GTX 750.

Wakati huo huo, utendaji wa kasi wa processor maarufu ya graphics ya Intel HD 530 (vitengo 24 vya utekelezaji) inaweza tu kulinganishwa na AMD ya zamani na isiyozalisha sana ya AMD na Nvidia.

Ingawa ni kadi hii ya video iliyojengwa ndani ambayo ina vichakataji vingi vya Intel Core i7.

Hakuna haja ya kulinganisha uwezo wa kumbukumbu ya wasindikaji vile, kwani inategemea ukubwa wa RAM.

Ukubwa wa chini kwenye wasindikaji wa kisasa ni GB 1 na huongezeka kama inahitajika.

Inacheza picha za 3D

Moja ya mahitaji makuu ya mtumiaji wa kisasa wa PC kwa kadi ya video ni kuendesha michezo na maazimio kutoka HD hadi 4K.

Kulingana na viashiria hivi, inafaa kuangazia kadi zifuatazo za Intel zilizojumuishwa:

  • Picha za HD 530, utendaji ambao unatosha kutumia programu za kisasa za michezo ya kubahatisha kwa mipangilio ya chini (hadi fremu 30 kwa sekunde);
  • Iris Pro Graphics 6200, inayounga mkono azimio la FullHD na ramprogrammen 30–40;
  • Iris Pro Graphics 580, ambayo hutoa mipangilio ya kati (saa 60 ramprogrammen) katika michezo wakati wa kutumia kiasi cha kutosha cha RAM (angalau 16 GB).

Ushauri: Inafaa kukumbuka kuwa GPU hizi zote huja na chipsets za hivi punde za Intel, ambazo hugharimu senti nzuri kununua. Na, ikiwa unataka kuokoa pesa, ni faida zaidi kununua processor tofauti ya AMD na kadi ya video ya kipekee ya chapa hiyo hiyo.

Kufanya kazi na video

Kwa kuzingatia sifa za cores za kisasa za michoro za Intel, tunapaswa pia kuzingatia uwezo wao wa kufanya kazi na video katika muundo wa FullHD na 4K.

Kiashiria hiki ni muhimu sana kwa wale wanaotumia TV za skrini pana zenye skrini ya 32″ au zaidi kama onyesho la ziada au kuu.

Wakati huo huo, kadi haihitaji sifa kubwa sawa na katika michezo - kutokana na kasi ya chini ya fremu (kiwango cha video ni fremu 24 kwa sekunde) na kutokuwepo kwa hitaji la kuakibisha picha mara mbili au tatu.

Picha za ubora wa juu zinahitaji uwazi ulioongezeka, ambao kadi za video zilizojengwa za vizazi vilivyopita hazikuweza kukabiliana nazo kila wakati.

Hata hivyo, kuanzia Intel HD Graphics 4600, kucheza filamu za 4K tayari kumewezekana.

Na, zaidi ya hayo, mifano ya kizazi cha 6 hufanya kazi nzuri nayo, ikiwa ni pamoja na HD 530 na toleo lolote la Iris Pro.

Tunazungumza juu ya picha zilizojumuishwa zilizojumuishwa kwenye mstari wa wasindikaji wa Haswell. Utendaji wa Intel HD Graphics 4600 unaweza kulinganishwa na kadi za video kama nVIDIA GeForce GT 630M. Walakini, michoro iliyojumuishwa ya Intel inaweza kushughulikia hadi shughuli 16, ambayo iko mbele ya GeForce.

Tabia na kulinganisha na GeForce GT 630

Ukifanya mahesabu ya kilele cha utendakazi ili kulinganisha kati ya HD 4600 na GeForce, utaona picha ifuatayo:

Na kwa kasi ya rasterization:

HD 4600 2.5 Mpix/sek
GeForce GT 630 3.2 Mpix/sek

Kulingana na hili, tunaweza kuhitimisha kuwa GeForce bado ni mpinzani mkubwa wa Intel. HD 4600 hutumia vitendaji ishirini, ambavyo huboresha utendakazi kwa 20% ikilinganishwa na HD 4000. Kasi ya saa ya picha ya kawaida ya HD 4600 ni 400 MHz. Walakini, inafaa kuzingatia msaada wa msingi kwa Turbo Boost, kwa hivyo, kulingana na kazi hiyo, inaweza kupinduliwa hadi 1350 MHz. Sifa kuu za Intel HD 4600 zinaonekana kama hii:

Kwa kuongeza, chip hii ina avkodare ya video iliyoboreshwa katika umbizo la 4K, pamoja na usaidizi wa Shader 5.0 na Open CL 1.2 Open GL 4.0.

Intel HD 4600 katika michezo

Kulingana na hapo juu, tutajaribu kuelewa ni michezo gani itaendesha kwenye chip hii. Kwa msingi wake, Intel HD 4600 sio uvumbuzi mpya, lakini mfumo unaoendelea polepole ambao uliundwa mapema 2010. Kwa sasa, chip imegeuka kutoka chaguo dhaifu la bajeti kuwa moja inayostahili ushindani na kadi za video za gharama nafuu ambazo zina kumbukumbu ya asili. Ikiwa hapo awali ilipatikana kwa kuvinjari Mtandao na kutazama video, sasa inawezekana kucheza michezo fulani mahususi. Kwa nadharia, Intel HD graphics 4600 inaweza kushughulikia michezo ya kisasa zaidi, kutokana na msaada wake kwa DirectX 11.1, lakini kuwa tu kadi ya graphics jumuishi, haiwezi kushughulikia kila kitu. Chini ni chaguo kadhaa za mchezo na matokeo ya majaribio mengi. Kwa kulinganisha wazi zaidi, Intel HD Graphics 4400 pia ilijaribiwa.

Aliens dhidi ya Mwindaji

Kuongezeka kwa ubora:
4400 - 10.2 ramprogrammen
4600 - 13,6
Si chaguo.

Katika azimio - 800x480:
4400 - 69,3
4600 - 103,4
Inaweza kucheza kabisa.

Batman: Toleo la GOTY la Arkham Asylum

Kuongezeka kwa ubora:
4400 - 26,6
4600 - 41,2
Kimsingi inawezekana, lakini mchezo utabaki wazi.

Kwa azimio la 800x480:
4400 - 105,2
4600 - 196,3
Mchezo utaenda vizuri sana.

Crysis: Warhead x64

Kuongezeka kwa ubora:
4400 - 9,8
4600 - 14,6
Haikubaliki kabisa.

Na mipangilio ya kiendelezi 720x480:
4400 - 106,0
4600 - 156,8
Unaweza kucheza kwa usalama na kwa raha.

F1 2010

Kuongezeka kwa ubora:
4400 - 12,5
4600 - 15,1
Haiwezi kuchezwa kabisa.

Na mipangilio ya azimio la 720x480:
4400 - 33,9
4600 - 50,9
Kunaweza kuwa na lags katika mchezo.

Kilio cha Mbali 2

Kuongezeka kwa ubora:
4400 - 17,1
4600 - 27,2
Kimsingi, unaweza kucheza.

Kwa azimio la 800x480:
4400 - 42,6
4600 - 89,8
Unaweza kucheza kwa usalama na kwa raha.

Metro 2033

Kuongezeka kwa ubora:
4400 - 6,5
4600 - 9,8
Haijalishi jinsi unavyojaribu kupumzika na kuingia kwenye mchezo, hautaweza.

Katika mipangilio ya chini, ambayo ni azimio la si zaidi ya 1024x768:
4400 - 24,4
4600 - 46,5
Unaweza kujaribu, lakini lags ni uwezekano kabisa.

Kadi za video hazihitajiki

Kulingana na matokeo ya vipimo na utafiti, tunaweza kusema kwa usalama kwamba chip mpya ya graphics imefanya leap kubwa mbele kwa kulinganisha na msingi wa kizazi cha awali HD 4000. Pengo la wastani la asilimia katika vipimo vyote lilikuwa karibu asilimia 40. Kushindana kwa mafanikio na kadi za video za bajeti kama vile GeForce GT 630, picha mpya zilizojumuishwa za Intel hukuruhusu kuachana na ununuzi usio na maana wa kadi za video zinazofanana, kwa sababu utendakazi wao ni takriban sawa. Kwa kuongeza, picha hizi zinaweza kushindana kwa urahisi na kadi mpya za video za bei nafuu. Kwa gharama ya juu ya nishati isiyoweza kulinganishwa, tija yao itatofautiana ndani ya mipaka sawa, ikiwa sio chini. Maelezo mengine muhimu ni kwamba picha hizi zinaweza kutumika katika Core i7 4770K na Core i5 ya bei nafuu zaidi.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Intel inaingia kwenye mbio za GPU

Katika ulimwengu wa GPU, AMD na Nvidia huchukua hatua kuu katika suala la utendaji na umakini kwa bidhaa zao. Ingawa makampuni haya yamekuwa maarufu kwa teknolojia yao, hakuna hata mmoja wao ambaye ni wasambazaji wakubwa wa GPU. Kichwa hiki ni cha Intel. Shirika lilijaribu kushindana na AMD na Nvidia katika suala la utendaji na wakati mwingine hata ilitoa kadi za video kamili. Lakini nguvu yake ni katika kuunganisha teknolojia za michoro kwenye chipsets na wasindikaji wake. Kwa hivyo, Intel GPUs sasa zipo katika kompyuta nyingi za kisasa. Lakini kutokana na mapungufu ya ufumbuzi jumuishi, moduli za graphics za kampuni huwa na kutoa utendaji wa ngazi ya kuingia. Maendeleo ya hivi karibuni yamekuwa ya kuvutia zaidi. Suluhisho zingine hata hushinda kadi za picha za kiwango cha kuingia kutoka kwa AMD na Nvidia. Picha za Intel HD zinaweza kuwa nyuma ya GPU zingine, lakini lazima tukubali kwamba siku za GMA 950 na watangulizi wake zimekwisha.

Mageuzi ya michoro ya Intel | GPU ya kwanza iliyojitolea ya Intel: i740 (1998)

Mnamo 1998, Intel ilitoa kadi yake ya kwanza ya picha, i740, iliyoitwa "Auburn". Ilifanya kazi kwa mzunguko wa saa 220 MHz na ilitumia kiasi kidogo cha kumbukumbu ya video ya VRAM ya 2 - 8 MB. Kadi za video zinazolinganishwa za wakati huo kwa kawaida zilikuwa na 8 - 32 MB ya kumbukumbu ya video. Kwa kuongeza, kadi iliunga mkono DirectX 5.0 na OpenGL 1.1. Ili kuzunguka ukosefu wa kumbukumbu kwenye ubao, Intel ilipanga kuchukua fursa ya kipengele kilichojengwa kwenye kiolesura cha AGP ambacho kiliruhusu kadi kutumia RAM ya kompyuta. Kwa hivyo, i740 ilitumia kumbukumbu iliyounganishwa kama bafa ya fremu, na ikahifadhi maumbo yote kwenye RAM ya jukwaa. Kwa kuzingatia kwamba kampuni haikulazimika kulipia zaidi kwa kumbukumbu ya gharama kubwa, inaweza kuuza i740 kwa bei nafuu kuliko washindani wake. Kwa bahati mbaya, GPU hii ilikumbana na matatizo kadhaa. RAM haikufikiwa kwa haraka kama kumbukumbu iliyounganishwa ya video, na hii iliathiri vibaya utendakazi. Kwa kuongeza, suluhisho hili lilipunguza utendaji wa processor ya kati, kwa kuwa ilikuwa na bandwidth ndogo na RAM ya kufanya kazi nayo. Viendeshaji ghafi hudhuru zaidi utendakazi wa kadi, na ubora wa picha ulikuwa wa kutiliwa shaka kutokana na kigeuzi cha polepole cha D/A. Hatimaye, i740 ilishindwa kabisa. Intel ilijaribu kurekebisha hali hiyo kwa kuwashawishi watengenezaji wa ubao wa mama kuingiza kadi na majukwaa ya msingi ya 440BX, lakini hii pia haikuleta mafanikio.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Chip ya michoro ya i752 na chipsets za mfululizo wa 81x (1999)

Baada ya kushindwa na i740, Intel iliendeleza na kuuza kwa ufupi kadi ya pili ya video inayoitwa i752 "Portola". Walakini, ilitolewa kwa idadi ndogo sana. Wakati huohuo, Intel ilianza kuunganisha msingi wake wa michoro kwenye chipsets kama vile i810 ("Whitney") na i815 ("Solano"). GPU zilijengwa kwenye daraja la kaskazini, na kuwa vichakataji vya kwanza vya Intel vilivyojumuishwa vya michoro. Utendaji wao ulitegemea mambo mawili: kasi ya RAM, ambayo mara nyingi iliunganishwa na FSB na kwa upande wake ilitegemea processor, na kasi ya CPU yenyewe. Wakati huo, Intel ilitumia usanidi wa 66, 100, au 133 MHz FSB pamoja na SDRAM isiyosawazisha, ikitoa upitishaji wa juu wa mfumo wa 533, 800, au 1066 MB/s, mtawalia. Ingawa kipimo data kilishirikiwa na kichakataji, iGPU haikuwahi kufikia chaneli nzima. Watengenezaji wa ubao mama wanaweza kujumuisha MB 4 za ziada za kumbukumbu ya video iliyojitolea kwenye majukwaa yao, iliyounganishwa moja kwa moja kwenye GPU kupitia AGP x4, ikitoa 1066 MB/s za ziada.

Utendaji wa hizi iGPU ulikuwa duni. Kwa kuongezea, kwa sababu ya picha zilizojumuishwa, chipset ya i810 haikuwa na kiolesura cha AGP, na hivyo kupunguza uboreshaji wa kadi za video za polepole za PCI. Chipset ya i815 ilikuwa na bandari ya AGP pamoja na iGPU, lakini kusakinisha kadi ya picha ya kipekee kulizima iGPU. Matokeo yake, ufumbuzi huu wa graphics ulilenga watumiaji wa PC ya bajeti ya ngazi ya kuingia.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Intel Extreme Graphics (2001)

Mnamo 2001, Intel ilizindua familia mpya ya Extreme Graphics ambayo ilikuwa na uhusiano wa karibu na kizazi kilichopita, pamoja na bomba mbili za pikseli na kuongeza kasi ya vifaa vya MPEG-2. Usaidizi wa API ya programu ulikuwa karibu kufanana na chipset ya i815, ingawa usaidizi wa OpenGL ulipanuliwa hadi toleo la 1.3 la API.

Utendaji wa Intel Extreme Graphics iGPU ulitegemea sana chipset, kumbukumbu, na CPU. Utekelezaji wa kwanza ulionekana katika familia ya chipset ya Intel i830 (Almador), iliyotengenezwa kwa Pentium III-M. Bado walitumia SDRAM ya uzee, ambayo ilipunguza kipimo data cha juu hadi 1066 MB/s, kama vile GPU za awali. Kasi ya saa kwenye chipsets za Almador imepunguzwa kutoka 230 MHz (i815) hadi 166 MHz ili kuokoa nishati na kupunguza uharibifu wa joto.

Toleo la eneo-kazi lilianzishwa baadaye mnamo 2002 katika chipsets i845 Brookdale, iliyoundwa kwa ajili ya wasindikaji wa Pentium 4. Pia walikimbia kwa kasi ya chini ya saa kuliko i815 (200 MHz), lakini wanaweza kutumia kumbukumbu ya SDRAM au DDR. Shukrani kwa iGPU CPU za kasi zaidi katika chipset ya i845 iliyooanishwa na SDRAM, ilikuwa kasi zaidi kuliko mifano ya i815, licha ya saa za chini. Matoleo yanayotumia RAM ya DDR yanasukuma kiwango cha utendakazi hata zaidi. Suluhisho zilizojumuishwa hazingeweza kushinda GeForce 2 Ultra ya Nvidia, ambayo tayari ilikuwa na umri wa zaidi ya mwaka mmoja wakati huo, lakini ilikuwa nzuri kwa uchezaji mwepesi.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Intel Extreme Graphics 2 (2003)

Intel ilitumia tena chipu ya picha za bomba la pikseli mbili katika familia ya Extreme Graphics 2 iliyotolewa mwaka wa 2003. Kampuni imeanzisha tena matoleo mawili ya GPU. Toleo la rununu lilikuwa la kwanza kuonekana kwenye chipsets za i852 na i855 iliyoundwa kwa Pentium M. Matoleo haya ya chip yalifanya kazi kwa masafa ya 133 na 266 MHz, kulingana na chaguo la OEM. Lahaja ya pili ya chip ilitumiwa katika chipsets za i865 Springdale kwa Pentium 4. Kichakataji cha 266 MHz kiliunganishwa na kumbukumbu ya kasi ya DDR ambayo inaweza kufanya kazi hadi 400 MHz, na kuipa bandwidth ya juu kuliko iGPU za awali.

Ingawa utendakazi umeboreshwa zaidi ya laini ya zamani ya Intel Extreme Graphics, mahitaji ya picha ya michezo pia yameongezeka. Kwa hivyo, chip hizi za michoro ziliweza kutoa viwango vinavyokubalika vya fremu katika michezo ya zamani.

Mageuzi ya michoro ya Intel | GMA 900 (2004)

Mnamo 2004, Intel ilimaliza laini ya Michoro Iliyokithiri, na kusimamisha msingi wa bomba la pikseli mbili ambalo lilikuwa limetumika katika Intel GPU zote zilizopita. Kwa miaka michache ijayo, Intel itauza graphics zake chini ya jina Graphics Media Accelerator (au GMA). Ya kwanza ya mfululizo huu ilikuwa GMA 900 GPU, iliyounganishwa katika familia ya i915 (Grantsdale/Alviso) ya chipsets. Iliunga mkono DirectX 9.0 na ilikuwa na bomba nne za pikseli, lakini haikuwa na vivuli vya vertex, na hesabu hizi zilifanywa na CPU. Masafa ya GPU yanaweza kuwa 333 MHz au 133 MHz kwa mifumo ya nguvu ya chini. GPU ilifanya kazi na DDR na DDR2. Lakini bila kujali usanidi, utendaji ulikuwa duni.

Watengenezaji wengine walitengeneza kadi maalum za upanuzi ili kukamilisha GMA 900 ili kuongeza pato la DVI.

Mageuzi ya michoro ya Intel | GMA 950: Pentium 4 na Atom (2005)

GMA 950 GPU imeunganishwa kwenye chipsets za Intel i945 (Lakeport na Calistoga) na inajivunia mzunguko wa maisha marefu kiasi. Chipset hizi zilifanya kazi na vichakataji vya Pentium 4, Core Duo, Core 2 Duo na Atom. Walakini, usanifu huo ulikuwa karibu sawa na GMA 900 na ulirithi mapungufu yake mengi, pamoja na ukosefu wa vivuli vya vertex. Kernel ilipokea maboresho madogo ya uoanifu wa programu na usaidizi wa DirectX 9.0c. Hili lilikuwa sasisho muhimu kwa chip ya picha kwani iliongeza usaidizi wa Aero kwa Windows Vista. Shukrani kwa mzunguko ulioongezeka (400 MHz) na usaidizi wa wasindikaji wa kasi na kumbukumbu, utendaji umeongezeka kidogo. Matoleo ya rununu ya GPU yanaweza pia kufanya kazi kwa 166 MHz ili kuokoa nishati na kupunguza utaftaji wa joto.

Mageuzi ya michoro ya Intel | GMA 3000, 3100 na 3150 (2006)

Mnamo 2006, Intel ilibadilisha picha zake tena, kuanzia na GMA 3000. Hii ilikuwa uboreshaji mkubwa zaidi ya GMA 950 ya zamani katika suala la utendaji na teknolojia. Kizazi kilichotangulia kilipunguzwa kwa mabomba manne ya pikseli bila vivuli vya vertex. Wakati huo huo, GMA 3000 mpya ilijumuisha vitengo vinane vya utekelezaji wa EU vya madhumuni mbalimbali vinavyoweza kufanya kazi nyingi, ikiwa ni pamoja na hesabu ya vertex na usindikaji wa pixel. Intel iliongeza kasi ya saa hadi 667 MHz, ikiipa GMA 3000 kasi inayoonekana zaidi ya GMA 950.

Baada ya GMA 3000 kuonyeshwa kwa mara ya kwanza, Intel iliongeza chip mbili zaidi za michoro kwa familia: GMA 3100 na 3150. Ingawa zilikuja baada ya GMA 3000, GPU zote mbili zilifanana zaidi na GMA 950. Zilikuwa na mabomba manne pekee ya pikseli na zilitegemewa. kwenye kichakataji cha kati cha usindikaji wa wima. Matumizi tena ya GMA 950 baada ya kuipa jina upya kama GMA 3100 na 3150 iliruhusu Intel kutoa bidhaa nyingi. Hapo awali, Intel ilikuwa imeelekeza juhudi zake kwenye GPU moja tu kwenye safu yake.

Mageuzi ya michoro ya Intel | GMA X3000 (2006)

Baada ya GMA 3000, Intel ilibadilisha jina lake tena, na kuanzisha kizazi cha nne cha GPU. Walakini, GMA X3000 ilikuwa karibu kufanana na GMA 3000 na ilijumuisha mabadiliko madogo tu. Tofauti kuu ilikuwa kiasi cha kumbukumbu iliyotumiwa - GMA 3000 inaweza kutumia tu 256 MB ya kumbukumbu ya mfumo kwa graphics, wakati GMA X3000 iliongeza takwimu hii hadi 384 MB. Intel pia imepanua usaidizi wa kodeki za video katika GMA X3000 ili kujumuisha kuongeza kasi kamili ya MPEG-2 na uongezaji kasi mdogo wa VC-1.

Karibu wakati huo huo, Intel ilianzisha GMA X3100 na GMA X3500. Kimsingi, hizi ziliboreshwa chipsi za GMA X3000 ambazo zilipata usaidizi kwa Pixel Shader 4.0, na kuziruhusu kufanya kazi na API mpya, kama vile DirectX 10. Kasi ya saa ya GMA X3100 ilikuwa ya chini kuliko matoleo mengine, kwani iliundwa kwa majukwaa ya rununu.

Mageuzi ya michoro ya Intel | GMA ya hivi karibuni (2008)

Baada ya X3000, Intel ilitengeneza safu moja tu ya chipsets zilizo na michoro iliyojumuishwa. Familia ya Intel GMA 4500 ilijumuisha aina nne, zote zikitumia usanifu sawa na vitengo 10 vya utekelezaji. Matoleo matatu ya GPU yalitolewa kwa chipsets za eneo-kazi. Polepole kati yao ilikuwa GMA 4500 na mzunguko wa 533 MHz. Nyingine mbili, GMA X4500 na X4500HD, zilienda kwa 800 MHz. Tofauti kuu kati ya X4500HD na X4500 ilikuwa matumizi ya kuongeza kasi ya vifaa vya VC-1 na AVC.

Toleo la rununu la chip ya graphics liliitwa GMA X4500MHD na kuendeshwa kwa mzunguko wa 400 MHz au 533 MHz. Sawa na X4500HD, X4500MHD ilisaidia kuongeza kasi ya maunzi ya VC-1 na AVC.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Larrabee (2009)

Mnamo 2009, Intel ilifanya jaribio lingine la kuingia kwenye soko la kadi ya video kwa kuanzisha Larrabee. Kugundua kuwa faida yake kuu ilikuwa uelewa wake wa kina wa usanifu wa x86, Intel ilitaka kuunda GPU kulingana na basi ya ISA. Badala ya kubuni kutoka mwanzo, muundo wa Larrabee ulitegemea kichakataji cha kwanza cha Pentium, ambacho Intel iliamua kurekebisha ili kuunda kizuizi cha scalar ndani ya GPU. Usanifu wa zamani wa kichakataji umeundwa upya kwa kiasi kikubwa, kupata algoriti mpya na teknolojia ya Hyper-Threading ili kuongeza utendaji. Ingawa teknolojia ya Larrabee ya Hyper-Threading ilikuwa sawa na ile inayopatikana katika vichakataji vya kawaida vya Intel, Larrabee alikuwa na uwezo wa kuendesha kazi na nyuzi nne kwa kila msingi badala ya mbili.

Ili kushughulikia wima, Intel iliunda sehemu kubwa isiyo ya kawaida ya sehemu ya kuelea ya biti 512, inayojumuisha vipengele 16 tofauti vinavyoweza kufanya kazi kama kijenzi kimoja au vitengo vya kujitegemea. FPU hii kinadharia ilikuwa na zaidi ya mara 10 ya upitishaji wa chips sawa za Nvidia wakati huo.

Hatimaye, mpango wa Larrabee ulighairiwa, ingawa Intel inaendelea kuendeleza teknolojia.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Kizazi cha kwanza cha Picha za Intel HD (2010)

Intel ilianzisha laini ya Picha za HD mnamo 2010 ili kupata msingi ambao familia ya GMA ilikuwa imepoteza. Msingi wa Picha za HD katika wasindikaji wa Core i3, i5 na i7 wa kizazi cha kwanza ulikuwa sawa na GMA 4500, isipokuwa vitengo viwili vya ziada vya utekelezaji. Kasi ya saa ilisalia takriban sawa, kuanzia 166 MHz kwenye mifumo ya rununu yenye nguvu kidogo na kufikia 900 MHz kwenye CPU za kompyuta za hali ya juu. Ingawa kichakataji cha 32nm na 45nm GMCH havikuunganishwa kikamilifu kwenye difa moja ya silicon, vipengee vyote viwili viliwekwa ndani ya kifurushi cha kichakataji. Hii ilipunguza muda wa kusubiri kati ya kidhibiti kumbukumbu ndani ya GMCH na CPU. Usaidizi wa API haujabadilika sana tangu GMA, ingawa utendaji wa jumla umeongezeka kwa zaidi ya asilimia 50.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Sandy Bridge: kizazi cha pili cha Picha za Intel HD (2011)

KATIKA Sandy Bridge Intel HD Graphics inachukua hatua nyingine mbele katika suala la utendakazi. Badala ya kufa mbili tofauti chini ya kofia, Intel iliunganisha wasindikaji kwenye kufa moja, na kupunguza zaidi latency kati ya vifaa. Kwa kuongezea, Intel imepanua utendakazi wa chipu ya michoro, na kuongeza teknolojia ya Usawazishaji Haraka ili kuharakisha upitishaji msimbo na kisimbuaji bora zaidi cha video. Usaidizi wa API ulipanuliwa tu kwa DirectX 10.1 na OpenGL 3.1, lakini mzunguko wa saa uliongezeka sana - sasa ulitofautiana kati ya 350 - 1350 MHz.

Kwa seti pana ya vipengele, Intel iliamua kugawa mstari wake wa chip. Miundo ya hali ya chini ilipokea lebo ya HD (kulingana na msingi wa GT1 wenye EU sita na avkodare ndogo ya video), suluhu za kiwango cha kati ziliitwa HD 2000 (GT1 sawa na EU sita, lakini kitengo cha usimbaji/usimbuaji kamili) , na chipsi za kiwango cha juu ziliitwa HD 3000 (msingi GT2 yenye EU 12 pamoja na manufaa yote ya Usawazishaji Haraka).

Mageuzi ya michoro ya Intel | Xeon Phi (2012)

Ingawa dhana ya Larrabee iliangazia zaidi michezo ya kubahatisha, kampuni iliona mustakabali wake katika utumiaji mwingi wa kompyuta na ikaunda kichakataji mnamo 2012. Xeon Phi. Moja ya mifano ya kwanza, inayoitwa Xeon Phi 5110P, ilikuwa na wasindikaji 60 x86 na vitengo vikubwa vya hesabu vya 512-bit vilivyowekwa saa 1 GHz. Kwa kasi hii, wanaweza kutoa zaidi ya TFLOPS 1 ya nguvu ya usindikaji huku wakitumia wastani wa wati 225.

Kama matokeo ya kasi yake ya juu ya kompyuta inayohusiana na matumizi ya nguvu, Xeon Phi 31S1P ilitumiwa kuunda kompyuta kuu ya Tianhe-2 mnamo 2013, ambayo bado inachukuliwa kuwa moja ya kompyuta kuu zenye kasi zaidi ulimwenguni leo.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Ivy Bridge: Intel HD 4000 (2012)

Pamoja na ujio wa Ivy Bridge, Intel imeunda upya usanifu wake wa picha. Sawa na iGPU katika Sandy Bridge, msingi wa picha katika Ivy Bridge uliuzwa katika matoleo matatu tofauti: HD (GT1 yenye EU sita na kitengo kidogo cha usimbaji/usimbuaji), HD 2500 (GT1 yenye EU sita na usimbaji kamili/ kitengo cha kusimbua) na HD 4000 ( GT2 yenye EU 16 na uzuiaji kamili wa usimbaji/usimbuaji). HD 4000 ilikimbia kwa mzunguko wa chini wa 1150 MHz kuliko Intel HD 3000, lakini ilikuwa na vitengo vinne vya ziada vya utekelezaji na ilikuwa kasi zaidi kuliko mtangulizi wake. Ongezeko la wastani la kasi katika Skyrim lilikuwa asilimia 33.9. Sehemu ya faida ya utendaji inatokana na usanifu ulioboreshwa, ambao ulihamia kwa Pixel Shader 5.0 kwa mara ya kwanza, pamoja na usaidizi wa DirectX 11.0 na OpenCL 1.2.

Utendaji wa teknolojia ya Intel Quick Sync pia umeongezeka kwa kiasi kikubwa. Kuhamisha faili za video za H.264 kutoka umbizo moja hadi nyingine kulikuwa haraka mara mbili. Uongezaji kasi wa video wa maunzi pia umeboreshwa na Intel HD 4000 ina uwezo wa kitaalamu wa kusimbua mitiririko mingi ya video ya 4K kwa wakati mmoja.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Intel inapanua mstari wake wa picha na chips za Haswell (2013)

Kwa usanifu, msingi wa Picha za HD ni Haswell ni sawa na msingi wa picha katika Ivy Bridge na inaweza kuchukuliwa kuwa upanuzi wake. Ili kupata utendaji zaidi kutoka kwa Haswell GPUs, Intel ilitumia nguvu ya kikatili. Wakati huu kampuni ilichagua kusakinisha vitengo kumi vya utekelezaji katika GT1 Haswell badala ya sita katika kizazi kilichopita. Usimbaji kamili wa video umewezeshwa, lakini Usimbaji Ulioharakishwa na Usawazishaji Haraka ulizimwa. Kwa kuongeza, Intel imebadilisha zaidi aina yake ya GPU. Toleo la GT2 na 20 EU lilitumiwa katika cores tatu tofauti za graphics: HD Graphics 4200, 4400 na 4600. Walitofautiana hasa katika kasi ya saa.

Intel pia ilianzisha GPU ya hali ya juu inayoitwa GT3. Ilikuwa na vitengo 40 vya utekelezaji na ilitoa kiwango cha juu zaidi cha utendakazi. Vichakataji vilivyo na msingi wa GT3 viliuzwa chini ya chapa ya HD Graphics 5000 na 5100. Toleo adimu la GT3e Intel Iris Pro 5200 ilijumuisha MB 128 za kumbukumbu ya eDRAM kwenye kifurushi cha kichakataji na ilikuwa mwili wa kwanza wa familia ya Intel Iris Pro. Ijapokuwa Iris Pro 5200 ilikuwa kasi zaidi kuliko suluhu bila eDRAM ya ziada, athari zake kwenye soko zilikuwa chache, kwani GPU ilionekana katika vichakataji vichache tu vya juu.

Toleo la nguvu ndogo la Haswell iGPU lilikuwa na EU nne tu na lilitumika katika vichakataji vya Intel Atom chini ya jina la msimbo. Njia ya Bay. Kwa kuanzishwa kwa GT3 ya utendakazi wa hali ya juu na Bay Trail isiyotumia mafuta, Haswell iGPU zimeongezeka hadi modeli nane tofauti. Kwa kulinganisha, vizazi vya Sandy Bridge na Ivy Bridge vilikuwa na matoleo matatu tu.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Broadwell (2014)

KATIKA Broadwell Intel imesasisha tena iGPU ili kuongeza ufanisi zaidi. Katika usanifu mpya, vitengo vya utekelezaji vilipangwa katika vifungu nane. Hii ilifanya kuongeza EU kuwa rahisi zaidi kwani Intel inaweza kurudia vifungu mara kadhaa. Toleo la GT1 lilikuwa na vifungu viwili (ingawa ni EU 12 pekee ndizo zilizokuwa zikifanya kazi). Bidhaa tatu zifuatazo: Picha za HD 5300, 5500, 5600 na P5700 zilitumia chipu ya GT2 yenye EU 24 (lakini matoleo mengine yalikuwa na EU 23 pekee).

Cores zenye kasi zaidi za GT3 na GT3e kila moja zilikuwa na EU 48 na zilitumika katika HD Graphics 6000, Iris Graphics 6100, Iris Pro Graphics 6200 na Iris Pro Graphics P6300. Kama vile chips za Michoro za Haswell Iris, miundo katika mstari wa Broadwell Iris Graphics ilijumuisha msingi wa picha wa GT3e wenye MB 128 ya eDRAM ya ndani. Kila kikundi cha vitengo vinane vya utekelezaji kilikuwa na KB 64 ya kumbukumbu ya kache iliyoshirikiwa. GPU hizi zilisaidia DirectX 12, OpenGL 4.4 na OpenCL 2.0.

Mageuzi ya michoro ya Intel | Skylake (2015)

Toleo la hivi karibuni la michoro iliyojumuishwa ya Intel inatekelezwa katika wasindikaji kulingana na usanifu Skylake. Chips hizi za picha ziko karibu na Broadwell iGPU, zina usanifu sawa na idadi sawa ya EU katika karibu mifano yote. Mabadiliko makuu yaliathiri jina. Intel ilibadilisha majina kuwa HD Graphics 500. GPU za kiwango cha mwanzo ziliitwa HD Graphics na HD Graphics 510 na zilitumia GT1 kufa na 12 EU. Picha za HD 515, 520, 530 na P530 hutumia chipu ya GT2 yenye 24 EU.

Kuanzia na Skylake, Intel ilitenganisha zaidi bidhaa za mfululizo wa Iris na Iris Pro. Iris 540 na 550 zitakuja na vitengo 48 vya utekelezaji kwenye chip ya GT3e. Bado haijafahamika jina la msingi la Iris Pro 580 litakuwa nini, lakini itakuwa na jumla ya EU 72 na kuna uwezekano kuwa itakuwa haraka sana kuliko Iris Pro 6200 GPU katika Broadwell CPU. Haijulikani ni kiasi gani cha eDRAM kitakuwa kwenye chipsi hizi, lakini Intel itaendelea kutofautisha michoro ya Iris na Iris Pro kwa kiwango cha utendaji. Iris 540 itakuwa na 64MB tu ya eDRAM, ambayo ni nusu ya ukubwa wa Broadwell GT3e. Kuhusu Iris Pro au Iris 550, Intel bado haijatangaza maelezo yao kamili.