Adapta ya michoro nini cha kufanya. Ubunifu katika kadi za kisasa za video

Kadi ya video

Kadi ya video (pia inajulikana kama kadi ya picha, kadi ya graphics, adapta ya video) (kadi ya video ya Kiingereza)- kifaa ambacho kinabadilisha picha iliyohifadhiwa kwenye kumbukumbu ya kompyuta kwenye ishara ya video ya kufuatilia.

Kawaida kadi ya video ni kadi ya upanuzi na imeingizwa ndani kiunganishi upanuzi, zima (ISA, VLB,PCI,PCI-Express) au maalumu ( AGP), lakini pia inaweza kujengwa ndani (kuunganishwa).

Kadi za kisasa za video sio mdogo hitimisho rahisi picha, zina michoro iliyojengwa ndani microprocessor, ambayo inaweza kuzalisha usindikaji wa ziada, kupunguza katikati CPU kompyuta. Kwa mfano, kadi zote za kisasa za NVIDIA na AMD ( ATi) msaada Programu za OpenGL katika ngazi ya vifaa.

Kadi za video zina kufuata viwango

Kwenye kompyuta za PS/2, sakiti nyingi za adapta ya video ziko bodi ya mfumo. Adapta hii ya video ina kila kitu nyaya za elektroniki, muhimu ili kuunga mkono vipimo vya VGA, kwenye ubao mmoja wa ukubwa kamili na kiolesura cha 8-bit.

BIOS VGA ni programu iliyoundwa kusimamia Mizunguko ya VGA. Kupitia Programu za BIOS inaweza kuanzisha baadhi ya taratibu na utendaji wa VGA bila kufikia adapta.

Vifaa vyote vya VGA hutoa maonyesho ya hadi vivuli 256 kwenye skrini kutoka kwa palette ya rangi 262,144 (256 KB). Mfuatiliaji wa analog hutumiwa kwa hili.

Ikiwa matatizo yanatokea wakati wa kuanzisha mfumo, huingia hali salama, ambapo chaguo-msingi ni Adapta ya VGA katika hali ya 640x480, rangi 16.

SuperVGA Safu Bora ya Picha za Video. Inatoa azimio la juu kuliko kiwango cha VGA. Inaauni hali za uendeshaji zenye maazimio ya 800:600, 1024:768, 1280:1024 pikseli (au zaidi) na onyesho la wakati mmoja la 2 katika digrii 4, 8, 16, 32 za rangi.

Na adapta SVGA mifano mbalimbali kutoka wazalishaji tofauti unaweza kuwasiliana kupitia moja kiolesura cha programu VESA

Kiwango kilichopo VESA kwenye mbao SVGA hutoa matumizi ya karibu miundo yote ya kawaida ya picha na chaguzi za usimbaji rangi, hadi azimio la saizi 1280x1024 na vivuli 16,777,216 (coding ya rangi 24-bit).



Kadi ya kisasa ya video ina sehemu zifuatazo:

Bios (Mfumo wa Msingi wa Kuingiza/Kutoa - mfumo wa msingi I/O). BIOS ya adapta ya video ina maagizo ya kimsingi ambayo hutoa kiolesura kati ya maunzi ya adapta ya video na programu. BIOS ambayo inaweza kubadilishwa kwa kutumia programu inaitwa flash BIOS.

Kitengo cha usindikaji wa picha (kitengo cha usindikaji wa picha)- inahusika na mahesabu ya picha iliyoonyeshwa, kukuondoa wajibu huu CPU, hufanya mahesabu kusindika amri Michoro ya 3D. Ni msingi wa kadi ya picha; utendaji na uwezo wa kifaa kizima hutegemea. Wasindikaji wa kisasa wa picha sio duni sana katika ugumu wa kichakataji cha kati cha kompyuta, na mara nyingi huizidi kwa idadi ya transistors na ndani. nguvu ya kompyuta, Shukrani kwa idadi kubwa vitengo vya kompyuta zima. Hata hivyo, usanifu GPU Kizazi kilichopita kawaida hujumuisha uwepo wa vitengo kadhaa vya usindikaji wa habari, ambazo ni: kitengo cha usindikaji wa picha za 2D, kitengo cha usindikaji wa picha za 3D, kwa upande wake, kawaida hugawanywa katika kernel ya kijiometri (pamoja na kashe ya vertex) na kitengo cha rasterization (pamoja na texture. kashe), nk.

Kidhibiti cha video- kuwajibika kwa kuunda picha katika kumbukumbu ya video, inatoa amri RAMDAC kutoa mawimbi ya kuchanganua kwa kifuatiliaji na kuchakata maombi kutoka kwa kichakataji cha kati. Kwa kuongeza, kuna kawaida kidhibiti cha basi cha data cha nje (kwa mfano, PCI au AGP), mtawala basi la ndani kidhibiti cha kumbukumbu ya data na video. Upana wa basi la ndani na basi la kumbukumbu ya video kawaida huwa kubwa kuliko lile la nje (biti 64, 128 au 256 dhidi ya 16 au 32); vidhibiti vingi vya video pia vimejengewa ndani. RAMDAC. Adapta za kisasa za michoro ( ATI, nVidia) kwa kawaida huwa na angalau vidhibiti viwili vya video vinavyofanya kazi kivyake na kudhibiti onyesho moja au zaidi kwa wakati mmoja.

Kumbukumbu ya video- hufanya kama buffer ya fremu ambayo picha huhifadhiwa, hutolewa na kubadilishwa kila mara na kichakataji cha picha na kuonyeshwa kwenye skrini ya mfuatiliaji (au wachunguzi kadhaa). Kumbukumbu ya video pia huhifadhi vipengee vya picha vya kati visivyoonekana kwenye skrini na data nyingine. Kumbukumbu ya video inakuja katika aina kadhaa, tofauti katika kasi ya upatikanaji na mzunguko wa uendeshaji. Kadi za kisasa za video zina vifaa vya aina ya kumbukumbu DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 na GDDR5. Inapaswa pia kukumbushwa katika akili kwamba pamoja na kumbukumbu ya video iko kwenye kadi ya video, wasindikaji wa kisasa wa graphics kawaida hutumia sehemu ya jumla. kumbukumbu ya mfumo kompyuta, ufikiaji wa moja kwa moja ambao hutolewa na dereva wa adapta ya video kupitia basi AGP au PCIE.

Kigeuzi cha dijiti-kwa-analogi(DAC, RAMDAC - Kigeuzi cha Kumbukumbu ya Ufikiaji Nasibu Dijiti hadi Analogi)- hutumika kubadilisha picha inayotolewa na kidhibiti cha video kuwa viwango vya ukubwa wa rangi vinavyotolewa kwa kifuatiliaji cha analogi.

ROM ya video- kifaa cha uhifadhi wa kudumu ambacho BIOS ya video, fonti za skrini, meza za huduma, nk.. ROM haitumiwi moja kwa moja na mtawala wa video - processor ya kati pekee ndiyo inayoifikia. BIOS ya video, iliyohifadhiwa katika ROM, inahakikisha uanzishaji na uendeshaji wa kadi ya video kabla ya kupakia mfumo mkuu wa uendeshaji, na pia ina data ya mfumo ambayo inaweza kusoma na kufasiriwa na dereva wa video wakati wa operesheni (kulingana na njia iliyotumiwa. kugawana majukumu kati ya dereva na BIOS). Juu ya wengi ramani za kisasa ROM zinazoweza kupangwa upya kwa umeme zimesakinishwa ( EEPROM, Flash ROM ), kuruhusu BIOS ya video kuandikwa tena na mtumiaji mwenyewe kwa kutumia programu maalum.

Mfumo wa baridi- iliyoundwa kwa ajili ya kuhifadhi utawala wa joto kichakataji video na kumbukumbu ya video ziko ndani ya mipaka inayokubalika.

Hadithi

Mojawapo ya adapta za kwanza za picha za IBM PC ilikuwa MDA (Adapta ya Onyesho ya Monochrome) mnamo 2010. Ilifanya kazi tu katika hali ya maandishi yenye azimio la herufi 80x25 (pikseli 720x350 kimwili) na iliunga mkono sifa tano za maandishi: kawaida, angavu, kinyume, zilizopigiwa mstari na zinazomulika. Hakuna rangi au habari za picha haikuweza kusambaza, na ni rangi gani barua zingekuwa imedhamiriwa na mfano wa kufuatilia kutumika. Kawaida walikuwa nyeusi na nyeupe, amber au emerald. Mwaka huu, Hercules alitoa maendeleo zaidi ya adapta ya MDA, adapta ya video azimio la picha saizi 720×348 na mbili zinazotumika kurasa za picha. Lakini bado hakuniruhusu kufanya kazi na rangi.

Kadi ya video ya kwanza ya rangi ilifanywa na IBM na ikawa msingi wa viwango vya kadi ya video inayofuata. Inaweza kufanya kazi katika hali ya maandishi na maazimio ya 40x25 na 80x25 (matrix ya tabia ni 8x8), au katika hali ya picha na maazimio ya 320x200 au 640x200. Katika hali ya maandishi, sifa 256 za herufi zilipatikana - rangi za herufi 16 na rangi 16 za mandharinyuma (au rangi 8 za mandharinyuma na sifa ya kufumba na kufumbua), katika modi ya michoro ya 320x200 palette nne za rangi nne kila moja zilipatikana, na hali ya ubora wa juu ya 640x200 ilipatikana. monochrome. Katika maendeleo ya ramani hii ilionekana

Inafaa kumbuka kuwa miingiliano na kifuatiliaji cha aina hizi zote za adapta za video zilikuwa za dijiti, MDA na HGC zilipitishwa tu ikiwa nukta iliwashwa au haijawashwa na. ishara ya ziada mwangaza wa sifa ya maandishi "mkali", vile vile, CGA ilisambaza ishara kuu ya video kupitia chaneli tatu (nyekundu, kijani kibichi, bluu), na inaweza pia kusambaza ishara ya mwangaza (rangi 16 kwa jumla), EGA ilikuwa na laini mbili za upitishaji kwa kila moja ya rangi za msingi, kisha kila rangi msingi inaweza kuonyeshwa kwa mwangaza kamili, 2/3, au 1/3 ya mwangaza kamili, ikitoa jumla ya rangi zisizozidi 64.

Katika mifano ya mapema ya kompyuta kutoka IBM PS/2, adapta mpya ya picha inaonekana (iliyopatikana na AMD mnamo 2006)

Maalumu

Watengenezaji wengine

  • PNY Technologies (Mshirika wa NVIDIA)
  • 3dfx (iliyopatikana na NVidia)
  • XGI Technology Inc. (ilinunuliwa na ATI mnamo 2006)
  • Fasihi

    • Scott Mueller Kuboresha na Kukarabati Kompyuta = Kuboresha na Kurekebisha Kompyuta. - Toleo la 17 - M.: "Williams", 2007. - S. 889-970 . - ISBN 0-7897-3404-4
    Adapta ya video na viwango vya kufuatilia
    Adapta za video
    MDA | CGA | PGC | MCGA | |
    VGA | XGA | XGA+ | SXGA+ |
    Chaguo za skrini pana
    WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ |

Hadithi

Mojawapo ya adapta za kwanza za picha za IBM PC ilikuwa MDA (Adapta ya Onyesho ya Monochrome) mnamo 2010. Ilifanya kazi tu katika hali ya maandishi yenye azimio la herufi 80x25 (pikseli 720x350 kimwili) na iliunga mkono sifa tano za maandishi: kawaida, angavu, kinyume, zilizopigiwa mstari na zinazomulika. Haikuweza kusambaza habari yoyote ya rangi au picha, na ni rangi gani herufi zingekuwa iliamuliwa na mfano wa kifuatiliaji kilichotumiwa. Kawaida walikuwa nyeusi na nyeupe, amber au emerald. Mwaka huu, Hercules alitoa maendeleo zaidi ya adapta ya MDA, adapta ya video yenye azimio la picha ya saizi 720 × 348 na kusaidia kurasa mbili za picha. Lakini bado hakuniruhusu kufanya kazi na rangi.

Kadi ya video ya kwanza ya rangi ilifanywa na IBM na ikawa msingi wa viwango vya kadi ya video inayofuata. Inaweza kufanya kazi katika hali ya maandishi na maazimio ya 40x25 na 80x25 (matrix ya tabia ni 8x8), au katika hali ya picha na maazimio ya 320x200 au 640x200. Katika hali ya maandishi, sifa 256 za herufi zilipatikana - rangi za herufi 16 na rangi 16 za mandharinyuma (au rangi 8 za mandharinyuma na sifa ya kufumba na kufumbua), katika modi ya michoro ya 320x200 palette nne za rangi nne kila moja zilipatikana, na hali ya ubora wa juu ya 640x200 ilipatikana. monochrome. Katika maendeleo ya ramani hii ilionekana

Inafaa kumbuka kuwa miingiliano na kifuatiliaji cha aina hizi zote za adapta za video zilikuwa za dijiti, MDA na HGC zilipitishwa tu ikiwa nukta iliwashwa au haijawashwa na ishara ya ziada ya mwangaza kwa sifa ya maandishi "mkali", vivyo hivyo CGA ilipitisha ishara kuu ya video juu ya chaneli tatu (nyekundu, kijani kibichi, bluu) , na inaweza pia kusambaza ishara ya mwangaza (rangi 16 kwa jumla), EGA ilikuwa na laini mbili za upitishaji kwa kila moja ya rangi za msingi, ambayo ni, kila rangi ya msingi inaweza kuonyeshwa. kwa mwangaza kamili, 2/3, au 1/3 ya mwangaza kamili, ambao ulitoa jumla ya upeo wa rangi 64.

Katika mifano ya mapema ya kompyuta kutoka IBM PS/2, adapta mpya ya picha inaonekana (iliyopatikana na AMD mnamo 2006)

Maalumu

Watengenezaji wengine

  • PNY Technologies (Mshirika wa NVIDIA)
  • 3dfx (iliyopatikana na NVidia)
  • XGI Technology Inc. (ilinunuliwa na ATI mnamo 2006)
  • Fasihi

    • Scott Mueller Kuboresha na Kukarabati Kompyuta = Kuboresha na Kurekebisha Kompyuta. - Toleo la 17 - M.: "Williams", 2007. - S. 889-970 . - ISBN 0-7897-3404-4
    Adapta ya video na viwango vya kufuatilia
    Adapta za video
    MDA | CGA | PGC | MCGA | |
    VGA | XGA | XGA+ | SXGA+ |
    Chaguo za skrini pana
    WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ |

Ili kupata picha halisi katika michezo, adapta za video zinapaswa kufanya kazi na teknolojia za kisasa za 3D. Tutazungumzia juu ya nini wazalishaji wengine wa kadi za tarumbeta za kadi za kisasa za video wana juu ya mikono yao.

Vita vya haraka, mandhari ya kina, ufafanuzi wazi kabisa wa sifa za usoni ... Ili kisasa mchezo wa kompyuta ilionekana kama filamu halisi, adapta ya video inapaswa kufanya kazi kwa bidii mlipuko kamili. Utajifunza jinsi anavyokabiliana na hili, pamoja na jinsi kadi ya kisasa ya video inavyofanya kazi, katika makala hii.

Kazi za kadi za video

Adapta za picha za VGA kutoka miaka ya 80 za mbali zilikuwa "chini" kabisa kwa processor kuu ya PC. Zilikuwa na uwezo wa kuonyesha tu picha za pikseli za zamani zenye anuwai nyembamba sana ya rangi. Mifano za kisasa hucheza video kwa urahisi ufafanuzi wa juu. Katika kesi hii, CPU hutoa ufikiaji wa data muhimu tu, wakati shughuli zinazotumia rasilimali nyingi za kusimbua na kwa kweli kuonyesha video hutunzwa na bodi yenyewe.

Kwa miaka kadhaa sasa, kadi za video zimekuwa zikisambaza ishara kupitia kiolesura cha dijitali DVI, ambayo ilibadilisha VGA ya analog. Aidha, wengi mifano ya kisasa vifaa na multifunctional Viunganishi vya HDMI, ambayo sio video tu bali pia ishara za sauti zinaweza kupitishwa. Kwa hiyo, kadi za video zinazidi kuwa na mtawala wa ziada wa sauti.

Adapta za kisasa za michoro zinaweza kubadilisha video kwa urahisi, lakini utaalam wao ni michezo ngumu ya kompyuta ya 3D. Hii ni kiasi tofauti kabisa cha kazi. Ikiwa kadi ya graphics inakabiliana na uchezaji wa video kwenye kuruka, basi Michezo ya 3D anapaswa kuunda na kutoa matukio yote. Kwa kufanya hivyo, kadi ya video hufanya kazi ya kina Mifano ya 3D na hutoa taa sahihi ulimwengu wa mchezo. Kwa hivyo, kichakataji cha kati kinaweza kubadili hadi kazi zingine, kama vile kukokotoa tabia ya wahusika wa mchezo au kuiga matukio halisi. Walakini, kadi za kisasa za video hapa pia hupunguza mzigo kwenye processor kwa kuchukua hesabu ya michakato ya mwili, kama vile milipuko au uharibifu wa majengo.


Uumbaji ulimwengu wa kweli

Ili picha ya mchezo wa 3D kuonekana kwenye skrini ya kufuatilia, pamoja na processor ya kati na kadi ya video yenyewe, mchakato wa malezi yake lazima pia uhusishe. vipengele vya programu mifumo. Wacha tuzungumze juu ya zile kuu.

Maktaba ya Microsoft DirectX. Inafanya kazi kama kiungo cha kati kati ya mchezo wa kompyuta na kiendesha kadi ya video. Kazi kuu ya DirectX ni kuonyesha picha za 2D na 3D. Maktaba Matoleo ya DirectX 9 ni kawaida sasa katika Microsoft Windows XP, ndani Windows Vista DirectX 10, na katika Windows 7 - toleo jipya zaidi la 11.

Kiendesha kadi ya video. Hutafsiri amri za udhibiti wa DirectX katika lugha ambayo kadi ya video inaelewa. Dereva hutuma maagizo yaliyotafsiriwa kwa njia hii kwa processor ya graphics (GPU - Kitengo cha Usindikaji wa Graphics). Kila mtindo wa adapta ya video inahitaji yake kufanya kazi. graphics dereva katika mfumo wa uendeshaji. Watengenezaji wa GPU (ATI na NVIDIA) hutoa watumiaji kupakua vifurushi vya viendeshi vya bidhaa zao kutoka kwa tovuti zao.

Vivuli. Zinatumika kwa kichakataji cha picha kutekeleza amri zilizopewa na dereva. Kila shader ni programu inayoendeshwa ndani ya GPU. Kadi yoyote ya kisasa ya video inasaidia aina kadhaa za vivuli. Kwa mfano, shader ya vertex inafanya kazi kwenye eneo la nodes za mesh za anga, ambazo huunda mifupa ya mfano wa 3D. Kwa kupanga vivuli vya vertex, unaweza kubadilisha eneo la kitu katika nafasi na kuhesabu madhara ya taa yake.

Vivuli vya pikseli hukuruhusu kubadilisha umbile la ngozi pepe ya kitu, na kuipa umbile na rangi inayofaa. Wakati kitu kinakaribia mtazamaji haraka, vivuli vya jiometri vinawashwa, ambayo huongeza vipengele muhimu. Baada ya yote, wakati kitu kiko mbali na vipimo vyake ni vidogo, mistari michache itakuwa ya kutosha kuunda muhtasari. Hata hivyo, inapokaribia zaidi na zaidi kwa ukubwa, kuchora inahitajika ili kupata picha halisi. kiasi kikubwa maelezo.

Baada ya vivuli kufanya kazi zao, textures, yaani, rangi na texture, hutumiwa kwenye uso wa kitu. Kichakataji michoro hupakia maandishi kwenye kumbukumbu ya kadi ya video mwanzoni kabisa mwa kuonyesha eneo la mchezo - ikiwezekana kwa ukamilifu, ili isilazimike kutuma habari wakati wa mchakato.

Mbinu za Kuboresha Picha

Kuna njia mbili ambazo kadi za video zinaweza kuboresha kwa kiasi kikubwa ubora wa picha iliyoonyeshwa kwenye skrini.

Uchujaji wa Anisotropic. Juu ya vitu vya oblique, textures inaonekana fuzzy na gorofa. Uchujaji wa anisotropiki huboresha uwazi wa picha.

Kupinga kutengwa. Anti-aliasing inapowezeshwa, GPU hutoa picha nzima kwa ubora wa juu na kisha kuishusha hadi kwenye ubora halisi wa kifuatiliaji. Washa operesheni hii GPU hutumia sehemu ya kuvutia ya rasilimali zake za kompyuta, lakini mipaka ya mistari iliyopinda ni laini, bila "jagi."

Ubunifu ndani kadi za video za kisasa

ATI imeandaa kizazi kipya cha kadi za video kwa ajili ya kutolewa kwa Windows 7 OS - ATI Radeon 5xxx mfululizo, NVIDIA ilijibu hili kwa kutengeneza GeForce GTX 4xx. Matumizi ya teknolojia mpya imeruhusu wazalishaji wote kufikia ubora wa picha ulioboreshwa.

Tessellation. Kipengele hiki muhimu kilianzishwa na ujio wa DirectX 11. Inaweza kuongeza sana kiwango cha maelezo. Nafasi kati ya pointi za mfano wa sura imejazwa na kadi ya video yenye pointi mpya zilizohesabiwa na processor ya graphics. Hii hukuruhusu kuiga vitu na zaidi muundo tata kuliko ilivyoainishwa awali. Kichakataji cha kati cha kompyuta hakihusiki katika operesheni hii.

Vivuli vya Universal. Ikiwa katika kadi za video za mfululizo wa mapema vertex, pixel na vivuli vya jiometri vilitekelezwa katika vitengo tofauti vya kazi, basi adapta za kisasa za video zina mamia ya vitengo vya ulimwengu wote, pia huitwa vitengo vya processor. Wanaweza kuchukua kazi za vivuli vyovyote. Kwa mfano, GPU Radeon HD 5870 ina cores 1600 zima, in NVIDIA GeForce GTX 480 idadi yao ni 480.

Kiasi kikubwa cha kumbukumbu ya kuhifadhi maandishi. Mbali na picha ya sasa ya eneo la 3D, kumbukumbu ya kadi za video huhifadhi kwa muda Taarifa za ziada. Miundo huchukua sehemu kubwa zaidi ya kumbukumbu. Mchezo wa kisasa wa kompyuta unahitaji kutoka MB 512 hadi GB 1 ya kumbukumbu ya video kwa hifadhi ya muda ya unamu. Ikiwa hakuna sauti ya kutosha, GPU lazima ipakie data kila wakati kutoka polepole (ikilinganishwa na kumbukumbu) gari ngumu. Hii inapunguza utendaji wa kadi ya video kwa karibu 10%. Hata hivyo, kinachoudhi zaidi ni muda wa picha unaoonekana wakati wa kufikia gari ngumu. Ili kuepuka hili, miundo mpya ya adapta ya video inaweza kutumia hadi GB 3 kumbukumbu ya ufikiaji bila mpangilio Kompyuta.

Utendaji wa kadi ya video

Adapta za video zilizo na utendaji tofauti (haswa, na tofauti mzunguko wa saa GPU au idadi ya vitengo vya utendaji) na gharama tofauti. Kadi ya video ya juu zaidi ya teknolojia, ni ghali zaidi. Wakati huo huo, bodi za familia moja mara nyingi zina vifaa vya wasindikaji wa graphics zinazozalishwa kwenye mstari huo wa uzalishaji, lakini katika mifano ya gharama nafuu ya kadi za video baadhi ya vitalu vya kazi vya GPU vimezimwa.

Kanuni kuu (ingawa mbali na pekee): zaidi thamani ya nambari kwa jina la kadi ya video, utendaji zaidi inaweza kutoa.

Hadi rubles elfu 1.5. Kwa hili bei mbalimbali ni pamoja na kadi za video ambazo zimepitwa na wakati, kwa mfano ATI Radeon 3xxx au NVIDIA GeForce 8400, pamoja na baadhi ya kisasa. mifano ya bajeti, kwa mfano ATI Radeon 4350 au NVIDIA GeForce GT 210. Adapta hizo zinafaa kwa michezo rahisi ya 2D, na katika 3D ngumu ya graphically wanaweza kuzalisha si zaidi ya 10 FPS. Anti-aliasing na anisotropic kuchuja kwa ramani hizo ni kazi isiyowezekana.

Hadi rubles elfu 4. Kwa kiasi hiki unaweza kununua NVIDIA GeForce GT 240, GTS 250 au ATI Radeon HD 4650, pamoja na kadi za video zenye usaidizi wa DirectX 11 msingi. GPU ATI Radeon HD 5670. Miundo hii ina uwezo wa kutoa utendaji mzuri katika programu nyingi. Walakini, katika michezo ngumu ya 3D italazimika kutoa kiwango cha juu cha maelezo, na pia kupunguza ubora wa taa na vivuli. Uwezekano wa kutumia laini na kuchuja anisotropic mdogo.

Hadi rubles elfu 8. Darasa hili linajumuisha kadi za video kama vile NVIDIA GeForce GTX 240, ATI Radeon HD 4890 na mifano iliyo na usaidizi wa DirectX 11 kulingana na Radeon HD 5770 GPU (bei ya takriban rubles elfu 6). Kadi za video kiwango hiki utendaji unafaa kwa kutatua karibu kazi zozote za michezo ya kubahatisha: fps 40-50 kwa azimio la saizi 1650x1050 na kiwango cha juu undani sio shida kwao. Kwa azimio la saizi 1920x1080, pia hutoa FPS nzuri kabisa ya 30-35.

Zaidi ya rubles elfu 8. Mifano ya hii kitengo cha bei katika mchezo wowote wa 3D inaweza kuhakikisha zaidi ya utendaji wa kutosha. Kwa hivyo, hata kwa azimio la saizi 1920x1080, matokeo yatakuwa kutoka 60 hadi 70 ramprogrammen. Walakini, mifano kama hiyo ya haraka sana kwenye NVIDIA GeForce GTX 285/295/470/480 au wasindikaji wa ATI Radeon HD 5870/5970 hugharimu rubles elfu 16-25. Inaleta maana kuwanunulia wachezaji wanaohitaji sana mchezo. Adapta kama hizo, pamoja na mifano ya gharama kutoka rubles 4 hadi 8,000, zinaweza kuunganishwa kwenye mfumo mdogo wa video.

SLI na CrossFireX

Teknolojia za NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) na ATI CrossFireX hukuruhusu kupanga kufanya kazi pamoja kadi mbili au zaidi za video, ambazo zitaongeza utendaji kwa kiasi kikubwa. Ndio, moja ni ya kawaida Kadi ya video ya NVIDIA GeForce GTX 260 saa sana azimio la juu hutoa kasi ya 44 ramprogrammen. Baada ya kuunganisha kadi ya pili ya video sawa na Hali ya SLI Utendaji utaongezeka hadi ramprogrammen 61, yaani, kwa karibu 40%.

Kwa gamer wastani, hakuna uhakika katika ununuzi wa SLI au CrossFireX, kwani uwezo wa kutumia teknolojia hizi unahusishwa na gharama kubwa.

Mara nyingi, watumiaji wengi wa kompyuta na kompyuta ndogo wanakabiliwa na hali isiyofurahisha wakati, baada ya kusakinisha tena mfumo wa uendeshaji, vichapuzi vya picha za kipekee vilivyowekwa moja kwa moja kwenye. ubao wa mama, kutoweka kutoka kwenye orodha ya vifaa vilivyowasilishwa kwenye "Meneja wa Kifaa". Aidha, badala ya kadi ya video mwenyewe mtumiaji huona aina fulani ya kidhibiti cha video (VGA-compatible), ambacho kimewekwa alama pembetatu ya njano Na alama ya mshangao, ambayo inaonyesha kwamba dereva kwa ajili yake haijasakinishwa. Pia hutokea kwamba kifaa haionekani kuwa na alama kama kifaa bila dereva, lakini unapoanza michezo sawa, matatizo makubwa, kwa sababu hawaoni adapta ya graphics inayohitajika kwenye mfumo. Kwa nini hii inatokea na ni hatua gani zinaweza kuchukuliwa katika hali hiyo zitajadiliwa zaidi.

Je, kidhibiti cha video (kinachoendana na VGA) katika Kidhibiti cha Kifaa ni nini?

Wacha tuanze na ukweli kwamba kifaa kama hicho, kilichoonyeshwa kwenye orodha ya vifaa kwenye Kidhibiti cha Kifaa, kinahusiana moja kwa moja na adapta ya picha isiyofanya kazi. Mfumo hugundua kadi ya video sio kama kifaa kwenye ubao, lakini kama aina ya adapta ya kawaida. Wakati mwingine unaweza nadhani kuwa hii ni kadi ya "chuma" kwa ukweli kwamba mara nyingi huonyeshwa kuwa ni kidhibiti cha video cha PCI (VGA-sambamba). Sehemu ya PCI kwenye ubao wa mama hutumiwa kwa usahihi kwa kusakinisha adapta ya picha. Lakini, tena, mfumo wa uendeshaji huiona katika fomu pekee kidhibiti cha mtandaoni. Kwa nini?

Kwa nini kiendeshi kibaya kimewekwa?

Tatizo ufungaji usio sahihi dereva mara nyingi ni kwa sababu ya ukweli kwamba katika hifadhidata yake mwenyewe Windows inahitajika Meneja programu haipati kwa adapta ya graphics (ikiwa mtu yeyote hajui kwamba wakati wa ufungaji wa awali na wakati wa usakinishaji wa kurudia, hutumia hifadhidata zake za kiendeshi pekee).

Hali nyingine ya kawaida ni kwamba unapoweka upya mfumo bila umbizo kizigeu cha mfumo, OS mpya iliyowekwa inaweza kurithi makosa kutoka kwa zamani, ambayo madereva ya adapta ya graphics hayakuondolewa kabisa. Kwa sababu ya hili, migogoro hutokea, na Windows yenyewe inasakinisha zaidi dereva anayefaa(kama inavyoonekana kwake), ambayo haifai kabisa kwa utendaji wa kadi ya video. Ukweli, unaweza pia kukutana na kesi wakati jina la kadi ya video linaonekana kuonyeshwa, lakini mfumo bado unaonyesha kuwa dereva wa kadi ambayo haipo kwenye mfumo imewekwa, ambayo ni kidhibiti cha video kinacholingana na VGA (NVIDIA). , kwa mfano). Kwa vifaa Mfululizo wa GeForce sababu iko katika ukweli kwamba madereva wa kizamani hazikuondolewa kabisa.

Jinsi ya kuweka tena dereva kwa kidhibiti cha video kinachoendana na VGA kwa kutumia njia rahisi?

Licha ya migogoro hiyo, hali inaweza kusahihishwa kwa urahisi kabisa.

Kwanza kabisa, katika "Kidhibiti cha Kifaa", chagua kidhibiti cha video kinachoendana na VGA kwenye orodha, na kisha kupitia. Menyu ya RMB chagua kipengee cha sasisho cha dereva, kisha ueleze utafutaji wa mfumo viendeshaji vilivyosasishwa. Ikiwa hii haisaidii, inawezekana kabisa kwamba suluhisho la shida litakuwa kurudisha nyuma dereva (tu ikiwa kitufe kinacholingana katika sehemu ya mali ya adapta inafanya kazi).

Ikiwa hii haifanyi kazi, ondoa tu kifaa kutoka kwa mfumo na uone jinsi adapta ya graphics inavyogunduliwa baada ya hapo (katika hali nyingine hii hutokea mara moja, na wakati mwingine unaweza kuhitaji kuanzisha upya mfumo).

Utumiaji wa programu otomatiki na hifadhidata

Katika kesi ya discrete graphics chips Unaweza pia kutumia diski ya kiendeshi iliyokuja na ununuzi wako. Njia nyingine nzuri ya kutatua tatizo ni kutembelea tovuti rasmi ya mtengenezaji, ambapo unaweza kupata programu ya hivi karibuni kulingana na mfano wa kadi ya video.

Kwa adapta za NVIDIA na ATI, wazalishaji mara nyingi hutoa programu za ziada, ambayo pia hukuruhusu kusakinisha au kusasisha (kwa mfano, Uzoefu wa NVIDIA) Ikiwa matumizi yao haitoi chochote, jaribu kutumia programu za kiotomatiki kama Suluhisho la DriverPack au Nyongeza ya Dereva. Huduma ya kwanza ina msingi mwenyewe data, ambayo ni kubwa zaidi kuliko Windows hutumia. Na programu zote mbili za sasisho zinaweza kufikia rasilimali rasmi watengenezaji kupitia Mtandao ili kupakua na kusakinisha sasisho. Unaweza pia kutumia huduma za habari.

Kwa mfano, katika maarufu Mpango wa Everest Wakati wa kutazama habari kuhusu vifaa vya pato la picha kwa kadi ya video, unaweza pia kupakua madereva.

Nini cha kufanya ikiwa dereva hawezi kupatikana?

Ikiwa hakuna moja ya hapo juu iliyosaidia, lakini katika orodha vifaa vya graphics bado, ni kidhibiti cha video kinachoendana na VGA tu kilichopo, tumia "Kidhibiti cha Kifaa", kupitia menyu ya RMB, piga simu sehemu ya mali yake, nenda kwenye kichupo cha maelezo, kutoka kwenye orodha ya kushuka, weka maonyesho ya vifaa. Kitambulisho, nakala au uandike zaidi kamba ndefu na vitambulisho vya DEV na VEN, kisha uitumie kutafuta dereva kwenye mtandao, kupakua programu muhimu na kuiweka mwenyewe.

Kumbuka: Ikiwa unapokea makosa wakati wa kufunga dereva iliyopatikana, itabidi uondoe madereva yote kwa mikono. Ili kufanya hivyo, fanya uchambuzi katika Mpango wa madereva Sweeper, futa vipengele vyote vilivyopatikana, nenda kwenye Usajili (regedit), tafuta funguo kwa jina la mtengenezaji wa kadi ya video, futa kila kitu kilichopatikana, fungua upya kompyuta na ujaribu kufunga madereva tena. Wakati mwingine shida inaweza kuhusishwa na vifaa vya PhysX, kwa hivyo inawezekana kwamba utalazimika kuziondoa pia.