Android 6 jinsi ya kuweka upya leseni. Kuweka upya leseni za drm android: ni nini? DRM ni nini

Leo tutakuambia kuhusu ulinzi wa DRM. Jua teknolojia hii ya DRM ni nini na leseni yake. Tutajaribu kujibu swali lako: "Jinsi ya kuondoa ulinzi wa DRM?" na "Jinsi ya kuweka upya DRM?" Kwa nini watumiaji wa kawaida na wakosoaji hawapendi DRM sana? Yote kuhusu uamuzi wa kuvutia wa kulinda bidhaa na hakimiliki zako.

DRM- kifupi cha Dijitali Haki Usimamizi na kutafsiriwa maana yake ni “usimamizi haki za kidijitali" Ni teknolojia nyingine ya kupambana na uharamia. DRM hutumiwa na wenye hakimiliki kudhibiti ufikiaji na kunakili kazi zao. Hasa, DRM huwapa waandaaji programu, wanamuziki, na watengenezaji wa filamu udhibiti wa mbali juu ya jinsi watu husakinisha, kusikiliza, kutazama na kuzinakili. faili za digital.

Kwa hivyo, DRM ni neno pana linaloelezea njia mbalimbali za kiufundi. Kimsingi, DRM ni kufuli ya kidijitali kwenye faili. Kufuli hizi huitwa "funguo za usimbaji zenye leseni." Kufuli hizi zina misimbo changamano ya hisabati ambayo huzuia matumizi yasiyoidhinishwa au kunakili faili. Wale wanaolipa au wana aina fulani ya "mapendeleo" hupokea misimbo ya kufungua.

Katika hali mbaya zaidi, DRM ni chaguo la kiufundi la kufuta faili kwa mbali. Kwa kushangaza, idadi kubwa ya wateja nchini Marekani na Ulaya wanakubaliana na teknolojia hii.

Ulinzi wa DRM ni jambo lisiloeleweka

Mtayarishaji programu au mwanamuziki huamua jinsi na lini unaweza kutumia faili zako. Unaweza hata kusema kuwa faili unayonunua, kimsingi, sio yako. Watu wanapojifunza ukweli kuhusu ulinzi wa DRM na uhuru wao wa kiraia, wengi wao huchukia ukweli kwamba hawamiliki tena wimbo, filamu, au programu zao.

Unaweza kuelewa mtengenezaji, ana kila haki kulinda na kulipia gharama zako za uzalishaji kwa kila nakala ya kazi yako. Hata hivyo, idadi kubwa ya makosa yanayotokea katika mfumo kama huo hukufanya ufikirie juu ya usahihi wa muundo wake. Jinsi ya kujua ni faili gani zilizo na kufuli za dijiti za DRM? Uzoefu unaonyesha kuwa faili zinalindwa aina inayofuata:

  • Ikiwa unatumia faili ya WMA;
  • Unahitaji programu maalum au kicheza muziki maalum ili kucheza;
  • Idadi ya kompyuta ambayo programu inaweza kupakuliwa ni mdogo;
  • Idadi ya majaribio ya kuchoma faili kwenye CD ni mdogo;
  • Unahitaji nenosiri maalum au kitambulisho cha kuingia kabla ya kuendesha faili;
  • Kabla ya kucheza faili, unahitaji kupokea barua maalum kwa hili.

Uwasilishaji wa faili za DRM kwa mtumiaji unaweza kuzingatiwa katika aina mbalimbali:

  • Ufungaji - lock tayari imejengwa kwenye programu, muziki au faili ya video;
  • Faili zilizosimbwa kwa DRM hutolewa moja kwa moja na mtengenezaji. Kama sheria, maambukizi hutokea kupitia seva ya wavuti na barua pepe;
  • Leseni - kufuli kama hizo ziko kwenye faili zote zinazohitaji leseni kuendesha, tunaweza kuipata kwa kulipia.
  • Leseni ya sehemu - faili kama hizo ni pamoja na programu ambazo tumekutana nazo mara nyingi. Hizi ni antivirus mbalimbali, programu za kubadilisha au kusawazisha simu yako na Kompyuta. Kipindi cha majaribio kinaweza kuwa katika mfumo wa idadi ya vipakuliwa, au katika mfumo wa kuhesabu siku baada ya usakinishaji. Baada ya kipindi hiki kuisha, tunapewa kupakua toleo kamili programu.

Aina hizi za kufuli zinazidi kuwa ngumu kila siku. Leo faili za MP3 hazina kufuli za kidijitali. Lakini kufikia faili za MP3 inakuwa ngumu zaidi kila siku. Makampuni kama vile Google na Apple tayari ilianza kukuza nafasi zetu za mtandao kwa fursa ya kupokea faida kubwa. Zinatengenezwa huduma za muziki kwa Android na iOS, ambapo unaweza kupata rekodi za sauti za ubora wa juu kwa ada. Lakini ingawa soko la muziki halijakamatwa kabisa, iTunes, AmazonMP3, GoogleMusic na zingine kubwa maduka ya muziki watatoa bidhaa zao bila usimamizi wowote wa haki za kidijitali.


Huko Merika, kashfa kubwa iliibuka hivi karibuni kutokana na ukweli kwamba Amazon Kindle ilifuta kwa mbali vitabu kutoka kwa maktaba ya dijiti ya wasomaji wake. Katika eneo letu, hatuogopi ulinzi wa DRM ikiwa hatuwezi kupakua katika sehemu moja, tutafanya mahali pengine. Lakini mwenendo wa kisasa inaongoza kwa ukweli kwamba hata serikali inapendezwa sana na uwezekano wa "kusafisha" Runet ya kila kitu kilichopigwa na kutoa haki zaidi za digital kwa watoa huduma.

Watumiaji wengi ambao wameweka Upya kwa Ngumu kwenye kifaa chao hupata matatizo ya kuingia katika akaunti zao za Google zilizounganishwa. Kwa ujumla, picha inaonekana kama hii: baada ya kupakia kifaa cha upya, endelea katika hatua fulani Unaombwa kuingiza data kutoka kwa akaunti yako iliyounganishwa hapo awali. "Kifaa kimerejeshwa kwa mipangilio yake chaguomsingi. Ili kuendelea, ingia katika akaunti ya Google ambayo ilisawazishwa nayo.".

Ikiwa utaingiza data isiyo sahihi, basi arifa ifuatayo itaonyeshwa: "Ingia katika mojawapo ya akaunti za mmiliki wa kifaa hiki". Uthibitisho huu, ambao ulianzishwa kwenye Android (kutoka toleo la 5.0), hukuruhusu kulinda data ya kibinafsi ya wamiliki. Leo tutakuonyesha njia kadhaa ambazo zitakusaidia kurekebisha tatizo hili. Chagua njia inayofaa zaidi kwa mfano wako.

Zima Mtandao

Njia ya kwanza ni kujaribu kutatua tatizo kwa hatua rahisi - kuzima upatikanaji wa mtandao. Wakati hatua ya uthibitishaji wa akaunti inaendeshwa, zima Wi-Fi yako na uondoe SIM kadi Baada ya hayo, hatua ya uthibitisho inapaswa kuruka moja kwa moja.

Weka upya akaunti yako kupitia Mipangilio ya Simu

Ikiwa kuzima Mtandao hakusaidii, jaribu kwenda kwenye menyu ya Mipangilio na uweke upya huko. Unaweza kuingia ndani yake kwa njia kadhaa - kupitia kibodi au Okey Google. Rahisi zaidi itakuwa yafuatayo:

  1. Tunazindua, baada ya kuchagua lugha, bonyeza na kushikilia kitufe cha Nyumbani.
  2. Injini ya utaftaji ya Google inapaswa kuamilishwa, ambapo tunaingiza neno "Mipangilio" na bonyeza kwenye matokeo hapa chini.
  3. Ikiwa kila kitu ni sahihi, basi utafungua orodha ya simu, tafuta Urejeshaji na upya upya, ambapo tunaweka upya mipangilio ya kifaa.

Weka upya kibodi

Kuweka upya kunaweza pia kuanzishwa kupitia kibodi ya kawaida. Tunaanza simu, tena tunafika mahali ambapo uingizaji wa data unahitajika:

  1. Piga kibodi, ambapo tunashikilia kitufe cha mbwa - @. Ikoni inapaswa kuonekana gia.
  2. Bonyeza juu yake, kwenye menyu inayoonekana bonyeza "Kibodi ya Android".
  3. Tunarudi nyuma, kutakuwa na ikoni upande wa kushoto "Meneja wa Kazi"- bonyeza juu yake.
  4. Baada ya hayo, paneli itaonekana juu ya skrini Utafutaji wa Google. Ambapo pia ingiza "Mipangilio" na uifungue kupitia matokeo.
  5. Ifuatayo, nenda kwenye menyu kama kawaida "Weka upya".

Hili hapa lingine Maagizo ya video, ambayo itaonyesha wazi jinsi ya kuamsha orodha ya simu kwa kuweka upya.

Inaweka upya leseni za DRM

Kulingana na mfano wa simu, si kila mtu anaweza kufanya hatua zilizo hapo juu. Kwa hivyo unaweza kujaribu kuweka upya leseni za DRM, Ikiwa zipo. Ili kufanya hivyo, utahitaji kwenda kwenye menyu ya "Mipangilio" kwenye smartphone yako. Unaweza kuingia kwa kutumia gari rahisi la flash, ambalo lazima liingizwe kifaa kinachoendesha. Hapa kuna taswira video kwenye hafla hii. Lakini kwanza, nuances chache: unaweza kusubiri dakika chache hadi simu itambue kumbukumbu ya nje. wengine husubiri hadi saa moja :).

Mpango wa Dev. Mipangilio

Hata hivyo, sio mifano yote inakuwezesha kuingia kwenye orodha ya simu. Lakini kuna suluhisho - kusanikisha programu Mipangilio ya Maendeleo. Programu hii itawawezesha kufungua mara moja chaguo la Mipangilio. Baada ya hapo, data ya kibinafsi imewekwa upya kwa mipangilio ya kiwanda. Unaweza kupakua programu kwenye Android yenye matatizo kwa kutumia Kebo ya OTG na gari la flash.

Hitimisho

Kama unavyoona, karibu masuluhisho yote hujitokeza ili kupata ufikiaji wa njia ya kupita kwenye menyu ya simu na kisha kuweka upya data ya akaunti yako. Kwa njia, firmware haisuluhishi shida "Kifaa kimerejeshwa kwa mipangilio yake ya msingi," kwani nambari ya simu ya kiwanda imefungwa kwa akaunti maalum ya Google. Ikiwa ghafla yote yaliyo hapo juu hayakusaidia kwa njia yoyote, au unaingiza data sahihi, basi unapaswa kutumia ahueni kupitia Urejeshaji wa Akaunti ya Google. Hii inaweza kufanywa kupitia kivinjari cha kawaida na bila msaada wa simu.

Mfumo wa uendeshaji wa Android kwa mtazamo wa kwanza unaonekana kuwa rahisi, lakini kuna mengi ndani yake kwamba unapoanza kuelewa pointi, macho yako yanakimbia. Baadhi ya vitu husababisha mshangao wa kweli kati ya watumiaji. Kwa mfano, "Weka Upya DRM (kuondoa leseni zote za DRM)" inamaanisha nini? Swali ambalo watu wachache wanajua jibu lake.

DRM inasimamia Usimamizi wa Haki za Dijiti, ambayo inaweza kutafsiriwa kama "Usimamizi wa Haki za Dijiti". Kwa maneno rahisi, DRM ni teknolojia ya kupambana na uharamia inayotumiwa na wenye hakimiliki ili kudhibiti ufikiaji na kunakili kazi wanazomiliki. DRM ni kufuli, shukrani ambayo mtumiaji hataweza kunakili au kuuza bidhaa fulani. Pengine, wadukuzi wengine wakubwa wataweza kuvunja msimbo wa DRM, lakini kwa mtumiaji wa kawaida teknolojia itachukua jukumu la aina ya ulinzi. Kwa njia, ndani katika baadhi ya kesi Teknolojia ya DRM hukuruhusu kufuta faili kutoka kwa kifaa cha mtumiaji kwa mbali! Hata hivyo, hii inatumika kwa kesi za kipekee na maudhui fulani tu au programu.

Teknolojia ya DRM inapatikana lini na wapi?

  • Ili kucheza faili.
  • Ili kucheza faili katika programu maalum.

Je, leseni ya DRM inamaanisha nini?

Katika mfumo wa uendeshaji wa Android, unaweza kupata kipengee katika sehemu ya "Rejesha na weka upya" inayoitwa "Kuondoa leseni za DRM" au "Kuweka upya leseni za DRM". Ina maana gani?

Leseni ya DRM ni ufunguo wa digital, ambayo hukuruhusu kusimbua yaliyomo au inatoa haki ya kuitumia. Kwa upande wa Android, tunaweza kuzungumza juu ya leseni ya programu fulani. Kwa mfano, mtengenezaji huunganisha programu fulani kwenye firmware, ambayo, baada ya kuanzishwa, inafanya kazi kwa mwezi wakati wa kipindi cha majaribio. Baada ya mwezi, ufikiaji wa programu umezuiwa na lazima ununue toleo kamili. Hii ni leseni ya DRM, au tuseme, mojawapo ya nyingi zinazowezekana.

Inaweka upya leseni za DRM

Kwa hivyo sasa unajua leseni ya DRM ni nini. Inabakia kuonekana ikiwa inawezekana kuondoa leseni kutoka kwa simu mahiri au kompyuta kibao. Na hapa tunayo sana ukweli wa kuvutia: ukweli ni kwamba ikiwa hapo awali ulinunua programu au maudhui mengine kwa leseni, baada ya kuweka upya unaweza kupoteza ufikiaji wa programu hii. Ndiyo maana unahitaji kuwa mwangalifu sana unapoweka upya leseni za DRM, vinginevyo matokeo yanaweza yasikufurahishe.

Mada ya DRM (Usimamizi wa Haki za Dijiti) inaendelea kubaki mbali kabisa na hali halisi ya Kirusi. Maduka machache ya mtandaoni ambayo ni halali kisheria yanauza maudhui yao bila ulinzi wowote.

Moja ya maduka machache ya mtandaoni ya Kirusi yanayofanya mazoeziDRM, AllOfMP3, kazi hasa kwa ajili ya kuuza nje

Hata hivyo, matarajio ya nchi hiyo kujiunga na WTO, ambayo yamezungumzwa sana katika mwaka uliopita, yamelazimisha serikali kuzingatia, ingawa kwa maneno kwa sasa, kwa tatizo la ulinzi wa hakimiliki kwa bidhaa za digital. Kwa hiyo, ni jambo la maana kujijulisha na masuala haya kwa undani zaidi.

Mada hii ni pana sana na inagusa wengi maadili na masuala ya kisheria. Katika nyenzo hii, tunajitahidi kuizingatia pekee kama inavyotumika kwa vicheza sauti vya dijitali vinavyobebeka.

Haja ya kulinda yaliyomo kutoka kwa matumizi yasiyo ya haki ikawa dhahiri nyuma katika enzi ya "analogi". Hata hivyo, ilikuwa tu na ujio wa miundo ya digital ambayo ilifanya iwezekanavyo kuunda nakala halisi nyenzo za chanzo zinapatikana kwa wingi, tatizo hili limepata uharaka wake wa sasa.

Kampeni dhidi ya uharamia katika enzi ya analogi na dijitali. Upande wa kushoto ni bango la chama cha miaka ya 80BPI(Sekta ya Sauti ya Uingereza), iliyoelekezwa dhidi ya kunakili muziki nyumbani kwenye kaseti za sauti. Upande wa kulia - kazi ya kisasa Kiingereza RARIO7, iliyoelekezwa dhidi yaP2 P-mitandao

Lebo kubwa za rekodi na studio za filamu zimekuwa na mtego mkali kwenye takriban soko zima la sauti na video kwa miongo kadhaa. Kwa mwanamuziki, mtunzi, mwigizaji, mkurugenzi, kulikuwa na njia moja tu ya kufikia wasikilizaji wengi au mtazamaji, na njia hii ilitokana na kusaini mkataba na mmoja wa makampuni makubwa katika uwanja husika.

Makampuni makubwa ya rekodi (juu): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; studio kubwa zaidi za filamu (chini): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyPicha

Kwa kuwa idadi ya wagombea wa "nyota" wa muziki au sinema daima imekuwa kubwa sana, makampuni ya rekodi na studio za filamu zilipata fursa ya kuamuru masharti yao. Matokeo yake, sehemu kubwa ya faida iliishia kwenye mifuko yao. Hali hii, kwa kawaida, zaidi ya inafaa makampuni haya, na watendaji, kwa ujumla, hawakukasirika. Wateja hawakuwa na chaguo.

Takwimu hizi zinaonyesha kwa nini kampuni za rekodi zilisita kubadilisha chochote

Hali ilianza kubadilika sana katika nusu ya pili ya miaka ya 90, wakati kimsingi njia mpya uwasilishaji wa yaliyomo - Mtandao. Kutodhibitiwa na mashirika ya kibiashara, kunaweza kuwapa wakazi kila kitu dunia uhuru kamili wa kubadilishana data yoyote.

Kizuizi pekee wakati huo kilikuwa uwezo mdogo wa chaneli. Sauti na, haswa, video katika muundo wa dijiti ilichukua nafasi nyingi sana kuwa ya vitendo kwa kuzisambaza kwenye Mtandao. Tatizo hili lilitatuliwa haraka na teknolojia mpya za ukandamizaji wa hasara ambazo hutoa ubora wa juu kwa ukubwa wa faili unaofaa. Mnamo 1995, umbizo la MP3 lilianzishwa na haraka likawa umbizo nambari moja la kushiriki muziki kwenye mtandao. Katika miaka iliyofuata, muundo wa MPEG4 na tofauti zake, DIVX na XVID, zilionekana, kutatua tatizo hili kwa video.

Miundo maarufu ya "bure" kwenye Mtandao

Kuenea kwa Mtandao na matumizi yake kwa kubadilishana muziki na video za dijiti zilizobanwa zilitoka chini, na watumiaji wa kawaida na vyama vyao vya jumuiya zisizo za faida. Hili liligeuka kuwa mshangao usiofurahisha sana kwa kampuni za rekodi na studio za filamu: ingawa kwa kuchelewa, waliona Mtandao kama mbadala wa mfumo wa usambazaji wa muziki na video waliodhibiti. Kupiga marufuku Mtandao kwa ujumla, au angalau uwasilishaji wa yaliyomo kwenye sauti na video kupitia hiyo, ilikuwa wazi kuwa haiwezekani, ingawa mazungumzo kama haya pia yalifanyika. Bila uwezo wa kuzima chaneli mpya shindani ya kuwasilisha muziki na video kwa watumiaji, watoa huduma wa maudhui wameelekeza juhudi zao katika kuidhibiti.

Lebo za rekodi zinaonyesha grafu zinazoonyesha kwa ufasaha kushuka kwa soko la jadi la media

Lengo la tasnia ya kurekodi na studio za filamu lilikuwa kubadilisha Mtandao kuwa chaneli sawa chini ya udhibiti wao kwa kusambaza yaliyomo kama usambazaji wa muziki na video kwenye media. Lakini ili kufikia hili, katika teknolojia zilizopo mabadiliko makubwa yanahitajika kufanywa kwa usimamizi wa data. Teknolojia na mbinu mbalimbali ambazo watoa maudhui wamekuwa wakijaribu kufikia lengo hili kwa takriban miaka minane zinaweza kuitwa "DRM".

Je! tasnia inadhani usambazaji unapaswa kuonekana kama nini? maudhui ya kidijitali kupitia mtandao? Kwa hakika, lebo za rekodi na studio za filamu zingependa kuona kitu kama hiki:

  • Maudhui ya dijitali lazima yawe na vikwazo sawa na maudhui halisi. Hiyo ni, isiwezekane kunakili huku ukihifadhi asili.
  • Maudhui yote yanapaswa kugawanywa katika "safi" na "najisi". Wachezaji wanapaswa kucheza tu "safi", i.e. maudhui yaliyoundwa na kampuni zinazotoa maudhui na maudhui yaliyonunuliwa kisheria.

Kwa kihistoria, nafasi ya kompyuta na mtandao haifai kabisa kwa vizuizi vikali kama hivyo. Wakati misingi ya usanifu wa Kompyuta za kisasa na Mtandao ziliwekwa, mawazo kidogo yalipewa ulinzi wa hakimiliki. Kwa hivyo, viwango na itifaki nyingi ambazo zilipitishwa sana ziliruhusu habari kuhifadhiwa na kunakiliwa bila vikwazo vyovyote. Ili kukamilisha kazi ngumu kama vile kuweka vizuizi vikali katika miundombinu yao kubwa iliyopo, lebo za rekodi na studio za filamu zilihitaji usaidizi kutoka kwa tasnia ya kompyuta na vifaa vya elektroniki vya watumiaji. Kwa mtazamo wa kwanza, inaweza isiwe wazi ni nini kinachoweza kulazimisha kampuni za vifaa vya programu, sauti na video kuweka vizuizi vikali kama hivyo kwa watumiaji wao. Hata hivyo, watoa maudhui wana baadhi ya njia za shinikizo: fimbo katika mfumo wa vitisho vya kesi, na karoti katika mfumo wa kugawana faida kutokana na uuzaji wa muziki na video. Mwisho ulionekana kuwa na ufanisi zaidi.

Mtu haipaswi kufikiria kuwa mtumiaji yuko peke yake kabisa na hana kinga mbele ya muungano kama huo. Uchoyo wa watoa huduma za maudhui katika nchi nyingi umepunguzwa na kile kinachoitwa kifungu cha "Matumizi ya Haki" cha bidhaa za sauti na video zilizopatikana kisheria. Kimsingi, dhana hii ni sehemu ya sheria za Marekani, lakini kwa kuwa Marekani ndilo soko kubwa zaidi la maudhui na vifaa vya elektroniki vya watumiaji, Matumizi ya Haki yanapaswa kuzingatiwa na viwanda kote ulimwenguni. Kulingana na masharti haya, mnunuzi ana kila haki ya kutengeneza nakala za muziki na filamu zake kwa matumizi ya kibinafsi.

Mwaka 1984, ilikuwa ni utoaji waHakiTumiailitumika kortini kuhalalisha rekodi za video za nyumbani (kesiUniversalStudiosdhidi yaSony, pia inajulikana kama "kesiBetamax»)

Kwa hivyo, haiwezekani kumnyima mtumiaji kabisa uwezo wa kunakili yaliyomo. Kifungu cha Matumizi ya Haki ni maumivu ya mara kwa mara kwa waundaji wa mpango wa DRM kwa sababu... kuunda utaratibu wa ulimwengu wote ambao unaweza kutofautisha kunakili "mwaminifu" kutoka kwa "kutokuwa waaminifu" kunakili haiwezekani kwa kanuni. Vikomo vya idadi ya nakala hutumiwa kwa kawaida, ingawa uhalali wa mipaka hii umetiliwa shaka.

Tokeo la pili la utoaji wa Matumizi ya Haki ni usafi wa kisheria wa faili za sauti na video zilizopatikana kwa kunakili maudhui kutoka kwa kifaa kilichonunuliwa kihalali - CD au DVD - hadi kwenye kompyuta. Hii inahitimisha juhudi za sekta hii kuharamisha maudhui yote yasiyo ya DRM.

Kwa hivyo, tasnia lazima ikubaliane na ukweli uliopo: mtumiaji ana haki ya kumiliki na kucheza faili za DRM zisizolindwa, na anaweza kuzinakili kwa uhuru. Wakati huo huo, watengenezaji wa teknolojia ya DRM wanashikwa kati ya moto mbili: kwa upande mmoja, hamu ya makampuni ya rekodi, studio za filamu na programu zinazohusiana, wazalishaji wa kompyuta na umeme, kwa upande mwingine, haki za ulinzi wa kisheria za watumiaji. Haishangazi kwamba hadi sasa haijawezekana kuunda mfumo mmoja wa DRM ambao haungepokea tani za ukosoaji kutoka pande zote.

Wakazi wa Marekani wanapaswa kukumbuka sheria moja zaidi, Sheria ya Milenia ya Hakimiliki Dijiti. Kitendo hiki kinalinda haki ya wazalishaji kulinda maudhui yao na kushtaki majaribio ya kuvunja ulinzi huo. Kwa hiyo, kunakili CD ya sauti isiyolindwa kwenye kompyuta inachukuliwa kuwa "matumizi ya haki" nchini Marekani, lakini kunakili DVD ambayo ina ulinzi huo ni uhalifu. Kwa bahati nzuri, sheria kama hizo bado hazijaenea ulimwenguni kote.

DMCAkwa kiasi fulani ilidhoofisha ulinzi wa haki za Wamarekani ambazo kifungu hicho kilitoaHakiTumia

Kwa nini masuala ya DRM yameunganishwa kwa uthabiti sana na vichezaji simu vya kidijitali? Jibu ni rahisi: ni ndani yao kwamba USITUMIE miundo ya dijitali walikuwa katika mahitaji ya kwanza. Akiwa kwenye vifaa vya stationary bado mlaji anaendelea kusikiliza CD nzuri za zamani bila kukasirisha tasnia, katika nyanja ya portable anachagua kumbukumbu ya flash na diski ngumu pamoja na umbizo la MP3. Ilikuwa ni ujio wa wachezaji wa kwanza wa MP3 ambao ulichukua suala hilo katika mwelekeo mbaya: maudhui ya dijiti yaliyobanwa kutoka kwa kompyuta ya idadi ndogo ya "geeks" na "nerds" yalikuja kwa vifaa vya elektroniki vya watumiaji wengi.

Kuonekana kwa mchezaji wa Diamond Rio PMP300 MP3 mwishoni mwa 1998 kuliwekwa alama na ukweli mbili. Ya kwanza ni mafanikio makubwa ya kifaa na mauzo makubwa wakati wa msimu wa Krismasi kwa nyakati hizo. Ya pili ilikuwa kushindwa kwa Chama cha Kurekodi cha Marekani mahakamani - mfumo wa mahakama wa Marekani ulikataa kuharamisha wachezaji wa MP3 na muundo wa MP3.

Ufungaji wa zawadiRioPMP300 wakati wa msimu wa Krismasi wa 1998

Ikawa wazi kuwa jini lile halingeweza tena kurejeshwa ndani ya chupa. Kuanzia wakati huu, kazi kubwa ilianza kuunda mifumo bora ya DRM, ambayo inaendelea hadi leo.

Wazo la DRM ya kisasa

Kwa ujumla, dhana ya miradi ya kisasa ya DRM ni kama ifuatavyo. Madhumuni ya DRM ni kuzuia maudhui yenye hakimiliki kunakiliwa kinyume cha sheria, huku haizuii "matumizi yake ya haki" kila inapowezekana. Usanifu wa Kompyuta za kisasa ni kwamba kizuizi chochote juu ya mchakato halisi wa kunakili habari haiwezekani.

Kwa hivyo, njia pekee ya kupambana na kunakili haramu ni kupunguza uwezo wa kutoa maudhui yaliyonakiliwa kinyume cha sheria. Huu ndio msingi wa DRM ya kisasa - kufanya isiwezekane kuzaliana maudhui yaliyolindwa kwenye "haramu" zote, yaani, vifaa visivyoidhinishwa ambavyo si vya mmiliki wa maudhui, wawe wachezaji au kompyuta.

Ili kufikia lengo hili, aina mbili za teknolojia hutumiwa - watermarking na encoding.

Kiini cha teknolojia ya watermarking ni kuanzisha mabadiliko fulani katika maudhui - faili ya sauti ya dijiti - ambayo haiwezi kuathiri sauti yake kwa njia yoyote, lakini inaweza kugunduliwa kama programu za kompyuta, na vifaa vya kucheza. Baada ya kugundua watermark, kifaa cha kucheza lazima kithibitishe "usafi" wa faili, kwa mfano, ikiwa leseni yoyote yake imehifadhiwa kwenye hifadhidata. Alama za maji hazikutegemewa kabisa; kwa kuongeza, zilihitaji kuchukua nafasi ya meli nzima ya vifaa vya kucheza na programu na sampuli zilizounga mkono teknolojia hii, ambayo ilikuwa utopia.


Alama za kidijitali zimepata matumizi yao kuu katika kulinda picha za kidijitali (mfano wa matumizi ya teknolojia kutoka kwa tovuti www.sagesecure.com)

Teknolojia ya usimbaji imethibitisha kuwa inafaa zaidi mifumo ya kisasa ya DRM inaitumia. Inajumuisha kusimba maudhui yote kwa njia fiche yenye nguvu ya kutosha. Inapouzwa, maudhui yaliyosimbwa kwa njia fiche hutumwa kwa mnunuzi pamoja na ufunguo unaohitajika kwa kusimbua.

Watengenezaji wa miradi ya DRM huenda kwa urefu mbalimbali ili kuzuia mnunuzi tapeli kuanza kusambaza maudhui yaliyonunuliwa pamoja na ufunguo. Wanajaribu kujificha kuwepo kwa ufunguo kutoka kwake, kuhamisha kwa siri, kuihifadhi kwenye kompyuta kwa fomu iliyofichwa.

Kuna njia mbili za kupeana ufunguo kwa watumiaji: pamoja na yaliyomo au tofauti. Utoaji tofauti unachukuliwa kuwa wa kuaminika zaidi, lakini unahitaji miundombinu ngumu zaidi, mfumo tofauti kwa kuhifadhi funguo na kuzihamisha kwa mtumiaji kwa ombi lililoidhinishwa.

Miradi ya kisasa ya DRM, kama sheria, husimba ufunguo pia, ukiunganisha kibinafsi kwa kila kompyuta, ili usiweze kufungua faili kutoka kwa PC nyingine au kuiandikia kwa kicheza. Hii inakwenda kinyume na dhana ya Matumizi ya Haki, kwani mtumiaji anaweza kuwa na kompyuta na kompyuta za mkononi kadhaa. Kwa hivyo, mipango ya DRM kawaida huruhusu kunakili kikomo, ama idadi fulani ya nyakati au kwa idadi fulani ya kompyuta. Ingawa Matumizi ya Haki haisemi kiwango cha juu nakala kwa matumizi binafsi, wabunge bado wanafumbia macho vikwazo hivyo.

Tamaa ya kupunguza uwezo wa mtumiaji kutumia maudhui ilisababisha kuibuka kwa dhana ya "haki" za mtumiaji. Hii ni seti ya sheria na vizuizi vilivyoainishwa na muuzaji juu ya utumiaji wa yaliyomo. Kwa kweli, ni dhana hii ambayo DRM inadaiwa jina lake: Usimamizi wa Haki za Dijiti - usimamizi wa haki za maudhui dijitali. Kiini cha DRM ni kwamba kila faili ya kompyuta iliyo na kazi ya uandishi - muziki, video, maandishi, nambari ya kompyuta - inalingana na haki za mtumiaji zilizofafanuliwa na muundaji au mmiliki: anachoweza na hawezi kufanya nacho. Mfano wa kutumia mpango huu ni Usajili. Usajili hutoa malipo ya kila mwezi kwa mtoa huduma wa maudhui badala ya upakuaji usio na kikomo wa maudhui kutoka kwa katalogi yake. KATIKA kwa kesi hii"Haki" za mtumiaji ni pamoja na kizuizi cha mwezi mmoja kwa maisha ya maudhui na husasishwa kila mwezi baada ya malipo. Ukikosa malipo, maudhui yatajiharibu yenyewe.

Historia ya DRM inaweza kugawanywa katika hatua mbili. Ya kwanza kati yao, kutoka 1998 hadi 2001, ilianzishwa na kampuni za rekodi zinazohusika na usambazaji usio na udhibiti wa muziki kupitia mtandao. Wakati huo, kampuni hizi, pamoja na wachezaji wakuu katika tasnia ya elektroniki na vifaa vya elektroniki vya watumiaji, walijaribu kuunda mifumo ya kuzuia kunakili bure kwa yaliyomo. Hatua hii iliisha bila chochote.

Hatua ya pili ilianza mnamo 2003 na inaendelea hadi leo. Ilibainishwa na ukweli kwamba kampuni zinazoongoza za IT zilitoa hitimisho kutoka hatua ya kwanza na kuchukua maendeleo mikononi mwao. Kama matokeo, miradi kadhaa inayoweza kutumika ya DRM iliundwa ambayo inatumika sana leo.

SDMI

Wakati wa siku kuu ya shirika hili, wanachama wake walijumuisha hadi makampuni mia mbili, ikiwa ni pamoja na vyama vya wazalishaji wa maudhui ya sauti, makampuni makubwa ya kurekodi, watengenezaji wa programu, watengenezaji wa ufumbuzi wa maunzi, na watengenezaji wa vifaa vya elektroniki vya watumiaji. Wote walikusanyika mwishoni mwa 1998 ili "kuokoa" muziki kutoka kwa kunakili bila kudhibitiwa. Kusudi lao lilikuwa kukuza teknolojia za usambazaji wa yaliyomo dijiti ambazo zingetoa ulinzi wa kuaminika wenye hakimiliki.

Nembo hii ilitakiwa kuashiria kuthibitishwaSDMIvifaa

Teknolojia kuu ya SDMI iliyotegemea ilikuwa watermarking. "Alama za maji" zilipaswa kutumika katika aina mbili: zinazoendelea na zisizo imara. Alama za mara kwa mara zilipaswa kuhifadhiwa hata kwa mabadiliko makubwa ya faili: ukandamizaji, kupitisha kutoka kwa dijiti hadi kwa analogi na kinyume chake, na kuongeza kelele. Muundo wa ishara zisizo na msimamo ulivurugika wakati wa mabadiliko kama haya. Alama za kudumu zilitumika kuashiria kuwa faili inalindwa na teknolojia ya SDMI, ilhali alama za kudhibiti zisizodumu zilionyesha kuwa haikubadilishwa au kubadilishwa na mtumiaji kwa njia yoyote. Kwa kutumia alama za maji, vifaa vya mwisho vilihitajika ili kutofautisha faili za SDMI zilizolindwa kutoka kwa zisizo salama, pamoja na faili mbovu za SDMI kutoka kwa ambazo hazijaharibika.

Kama unaweza kuona, kampuni katika SDMI ilikuwa tofauti kabisa, na masilahi ya washiriki wake hayakuendana kwa njia nyingi. Kwa hiyo, viwango na vipimo vilivyotengenezwa na shirika vilikuwa watoto wa maelewano. Wakubwa wa tasnia ya elektroniki hawakutaka kutoa wachezaji ambao hawakuwa na uwezo wa kucheza fomati za sauti za kawaida. Kwa hiyo, waundaji wa SDMI DRM wanakabiliwa si kazi rahisi kutambulisha utaratibu wa ulinzi katika muundo uliopo wa kutumia faili za sauti zisizolindwa. Ilifikiriwa kuwa watumiaji wangebadilisha kwa urahisi kwa yaliyomo kwenye SDMI, kwani hakuna kitu kingine kitakachotolewa.

Mchakato wa utekelezaji wa SDMI uligawanywa katika hatua mbili. Hapo awali, wachezaji walioidhinishwa walipaswa kucheza kila kitu. Hatua ya pili ilitakiwa kuanza kuzuia maudhui "haramu". Hakujawa na maafikiano mahususi kuhusu yale ambayo yanafaa kuchukuliwa kuwa maudhui "haramu".

Matokeo ya uchunguzi wa wataalam wa tasnia na wakala wa MusicDish

Dhana ya SDMI kwa ujumla ilikuwa na udhaifu mwingi. Kusudi kuu la viwango hivyo lilikuwa kulinda CD dhidi ya kunakili yaliyomo kutoka kwao na usambazaji haramu uliofuata. Washiriki wa mradi hawakujua la kufanya na mamilioni ya faili zisizolindwa za MP3 ambazo tayari zipo kwenye Mtandao. Kwa watengenezaji wa vifaa vya elektroniki kutoziunga mkono ilimaanisha kupoteza soko. Na kusaidia njia za kujiingiza kwenye uharamia, kampuni za rekodi hazikubaliani na hii. Hii ilisababisha mgawanyiko katika safu ambazo tayari hazikuwa na utaratibu mzuri wa chama.

Kwa kuongezea, utumiaji wa alama za maji umeonyesha kutoendana kwake kama njia ya usalama. Mnamo 2000, chama kilichapisha barua ya wazi ikimhimiza mtu yeyote kudukua mfumo wao wa usalama wa msingi wa watermark. Wale waliojibu changamoto walishiriki katika shindano ambalo walipewa jukumu la kuondoa alama za maji kutoka kwa faili ya sauti iliyolindwa ya SDMI ndani ya muda mfupi. Matokeo ya SDMI yalikuwa ya kukatisha tamaa: alama za maji ziliondolewa kwa ufanisi, na zaidi ya hayo, ilionyeshwa kuwa teknolojia ya watermarking ya utata wowote bila shaka ingevunjwa katika matumizi ya kibiashara ya ulimwengu halisi.

Mpango wa kazi kwa washiriki katika shindano la SDMI kuteka teknolojia yake (kutoka kwa vifaa kutoka kwa timu ya Princeton)

Kushindwa huku kulizidisha migawanyiko kati ya wanachama wa SDMI. Maelewano kati ya makampuni ya rekodi na watengenezaji wa ufumbuzi wa programu na maunzi yalikuwa yakizidi kuwa magumu. Matokeo yake, miaka mitatu ya kazi iliisha bila chochote; Washiriki waliachana bila kuridhika na kila mmoja.

Kuanzia wakati huu na kuendelea, kampuni za rekodi zilipoteza kabisa udhibiti wa soko la maudhui ya mtandaoni. Kwa kushindwa kufanya makubaliano kwa tasnia ya kompyuta wakati wa kazi ya SDMI, waliondolewa kwenye mchezo: bila usaidizi wa mashirika ya IT na teknolojia zao, hawakuweza kuunda na kutekeleza mpango wowote wa DRM.

Makampuni ya IT, kinyume chake, yalijifunza kutokana na uzoefu usiofanikiwa wa SDMI na kuchukua suala hilo peke yao. Wataunda mipango ya baadaye ya DRM kwa mahitaji yao pekee na watapata mafanikio makubwa zaidi katika hili.

Leo kuna vikumbusho vichache vya SDMI na maendeleo yake. DRM ya Sony, Open MagicGate, inategemea vipimo vya SDMI. Monument hai kwa shirika ni kadi za kumbukumbu za SD (Kadi za Dijiti salama, "kadi za dijiti salama"). Huko nyuma mnamo 1999, Matsushita, Toshiba na Sandisk hawakuona mustakabali wa umbizo la kadi ya kumbukumbu mpya mbali na SDMI.

Kadi za kumbukumbu za kisasa zinamkumbuka marehemuSDMI: kifupiSalamaDijitali, teknolojiauchawiLangokutokaSony, iliyoundwa kwa vipimoSDMI

Shughuli za SDMI zilikuwa na tokeo moja muhimu, ingawa si kile ambacho washiriki wa shirika walitarajia. Katika kipindi cha shughuli zake, watengenezaji wakuu wa ulimwengu wa vifaa vya elektroniki vya watumiaji - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - ama walijizuia kukuza vicheza sauti vya dijiti hadi uainishaji ukamilike, au kutolewa kwa bidhaa zilizo na vizuizi vya SDMI. ambazo zilikuwa ghali zaidi kuliko analogi zao na hazifai. Kama matokeo, shughuli za muda mrefu na zisizo na matunda za SDMI ndizo za kulaumiwa kwa hasara ya soko na watengenezaji wa jadi na kuongezeka kwa kampuni mpya kama vile Apple, iRiver, Mpio.

2000 - bei ya juu, matumizi ya wakati huo ghali na uwezo mdogoSD- NaMMC-kadi na matumiziSDMI-teknolojia huingilia kati na vifaa kutoka kwa wazalishaji wakuu (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyNaPhilips) kushikilia soko

Baada ya shughuli za SDMI kupungua, soko la DRM lilipata kipindi cha vilio kwa miaka kadhaa. Walakini, kwa idadi ya kampuni miaka hii ilikuwa wakati wa kazi kubwa. 2003-2004 ilionyesha dunia miradi miwili mpya ya DRM, ambayo leo inaongoza mapambano kuu kwa soko la dunia. maudhui ya kisheria: FairPlay kutoka Apple Computers na PlaysForSure kutoka Microsoft.

Habari za mwisho Mtandaonisdmi. org, Desemba 2006

FairPlay

Mnamo mwaka wa 2000, wakati mpango wa uwekaji alama za kidijitali wa SDMI ulikuwa haufaulu sana, kampuni ndogo iitwayo Veridisc ilikuwa ikifanya kazi kwenye mpango wa DRM ambao ungekuwa mgao mkubwa zaidi wa soko la mtandaoni miaka 5 baadaye. Teknolojia hii, inayoitwa FairPlay ("mchezo wa haki"), ilipewa leseni na kampuni mnamo 2001 Apple Kompyuta kuwa msingi wa duka lake la muziki la dijiti mtandaoni la iTunes mnamo 2003.

Nembo ya msanidi programuFairPlay

Apple ilifanya kwa busara kwa kuchukua mapumziko na kuingia sokoni na ofa yake wakati watu wengi wa Amerika walikuwa tayari wameunganishwa kwenye Mtandao. Sehemu kubwa yao hawakuwa na fursa au hamu ya kupakua muziki kupitia mitandao ya P2P, na wakawa wateja wa kwanza wa huduma hiyo mpya.

Tofauti na SDMI, FairPlay haitumii njia ya uwekaji alama za dijiti, lakini njia ya usimbaji. Kushiriki katika kazi yake:

  • Seva ya iTunes
  • Maudhui katika sauti Muundo wa AAC, iliyosimbwa kwa kutumia algoriti za FairPlay
  • iTunes imewekwa kwenye PC ya mnunuzi
  • kicheza iPod

Mtumiaji anaponunua wimbo kutoka kwa duka la mtandaoni la iTunes, seva huisimba kwa njia fiche kwa kutumia Ufunguo Mkuu. Ufunguo huu kisha kwa upande wake encoded na ufunguo uitwao User key. Chombo cha MP4 ambacho mtumiaji hupokea kina mtiririko wa sauti uliosimbwa kwa njia fiche na ufunguo mkuu uliosimbwa kwa njia fiche. Tofauti, baada ya kuthibitisha shughuli, ufunguo wa mtumiaji hutumwa. Ufunguo wa mtumiaji ni wa mtu binafsi kwa kila wimbo.

iTunes huhifadhi funguo zote za mtumiaji kwenye hifadhidata maalum. Hifadhidata, kwa upande wake, imesimbwa kwa ufunguo mwingine, unaoitwa ufunguo wa Mfumo, wa mtu binafsi kwa kila kompyuta. Katika Windows OS, hasa, ufunguo wa Mfumo huzalishwa kwa kutumia toleo la BIOS, toleo la Windows na jina la processor. Nakala ya pili ya hifadhidata muhimu ya mtumiaji imehifadhiwa kwenye seva ya iTunes kwenye akaunti ya mtumiaji. Vifunguo vya mfumo pia huhifadhiwa hapo.


Mpango wa jumla wa kaziFairPlay

Mfumo huu hukuruhusu kutambua uwezo na mapungufu yote ya FairPlay DRM. Wakati wa kucheza faili iliyolindwa kutoka iTunes ya kompyuta huamua kitufe cha Mtumiaji kinacholingana kwa kutumia kitufe cha Mfumo wa Kompyuta. Ipasavyo, iTunes iliyosanikishwa kwenye mashine ya "kigeni" haitaweza kucheza faili hii, kwa sababu haina ufunguo sahihi wa Mtumiaji. Seva ya iTunes hukuruhusu kuunda si zaidi ya funguo tano za Mfumo kwa kila akaunti iTunes kurekodi, ikiwa nambari hii imepitwa, haitatoa hifadhidata muhimu ya mtumiaji kwa mashine mpya. Hii inaruhusu mtumiaji kutumia hadi tarakilishi tano kusikiliza na kurekodi muziki ulinzi kwenye iPod.

Unaponakili faili kwenye iPod, iTunes huhamisha kontena ya MP4 na ufunguo uliotambulishwa wa mtumiaji kwa kichezaji. Hivyo, unaweza pia kuhamisha faili kwa iPod tu kwa msaada wa aliyeidhinishwa Matoleo ya iTunes, kuwa na ufunguo wa Mfumo unaolingana. Wakati wa kucheza, kichezaji husimbua Ufunguo Mkuu kwa kutumia Kitufe cha Mtumiaji, na kusimbua mtiririko wa sauti kwa kutumia kitufe cha Master.

Mfumo kama huo wa hatua tatu unamnyima mtumiaji ufikiaji wa moja kwa moja kwa ufunguo mkuu wa decoding, na pia hufunga ufunguo huu kwa kompyuta maalum, ambayo, kwa kweli, ni. kazi kuu DRM.

FairPlay sio mafanikio ya kipekee na mfumo wa ufanisi DRM, inakabiliana na kazi zake angalau na hakuna zaidi. Apple imepata mafanikio licha ya badala ya kwa sababu ya FairPlay. Ingawa ikumbukwe kwamba mpango huu wa DRM hauonekani kabisa kwa mtumiaji na haumletei shida yoyote, angalau mradi tu anabaki ndani ya Duka la iTunes - iTunes - mpango wa iPod.

Lakini ukweli kwamba FairPlay ni mojawapo ya levers zinazotumiwa na Apple kuhifadhi watumiaji wake imekuwa ikikosolewa kwa muda mrefu sana. Nyimbo zilizonunuliwa kutoka kwa duka la mtandaoni la iTunes haziwezi kuchezwa kwa kutumia kichezaji chochote isipokuwa iPod, kwa hivyo kadiri mtu anavyomiliki iPod kwa muda mrefu na, ipasavyo, kadiri muziki unavyonunua kutoka kwa iTunes, itakuwa ngumu zaidi kwake kubadili kwa wachezaji kutoka. mtengenezaji mwingine, kwa sababu hii itamaanisha upotezaji wa mkusanyiko wako wote wa muziki.

Kwa upande mwingine, iPods hazitumii DRM yoyote, isipokuwa FairPlay, ambayo inaweka kikomo watumiaji wa wachezaji wa Apple katika kuchagua maduka ya mtandaoni pekee kutoka iTunes.

Mfumo huu uliofungwa sana husababisha malalamiko mengi kutoka kwa sana pande tofauti. Inaongoza kwa kesi za kisheria kutoka nchi nzima, haswa Ulaya, ambapo sehemu ya iPods ni ndogo ya kutosha kwa wamiliki wa wachezaji hawa kufikiria kununua kifaa kutoka kwa mtengenezaji mwingine, na kikubwa vya kutosha ili sauti zao zisikike. Apple Computer inajibu hili kwa mtindo wa "hakuna washindi" - ikiwa na sehemu kubwa zaidi ya soko na nafasi ya karibu ya ukiritimba nchini Marekani, inaweza kumudu kudai kwamba haihitaji kuwaweka watumiaji wake kwa nguvu.

Bango la kejeli juu ya madaFairPlay

Windows Media DRM kwa Vifaa vya Kubebeka (Janus)

Tofauti na Apple, Microsoft ilikuwa miongoni mwa washiriki wa SDMI. Ukweli huu unaonyesha tofauti katika mbinu kati ya makampuni katika kuendeleza DRM. Apple ilihitaji mfumo mgumu zaidi, uliofungwa iwezekanavyo kwa matumizi katika mpango wake wa iTunes Store-iTunes-iPod uliounganishwa kiwima. Microsoft ilitaka kuunda kile SDMI imeshindwa kuunda - kiwango cha tasnia ya jumla kwa DRM.

Kwa hivyo mahitaji tofauti ya dhana. Apple ilikuwa na seti ya wazi, ya umoja ya haki na vikwazo kwa mtumiaji, kwa mfano, si zaidi ya kompyuta tano zilizo na iTunes iliyosanikishwa kwa akaunti ya iTunes. Mpango wa DRM ulipaswa kutoa mahitaji haya pekee;

Microsoft ilikuwa inajaribu kuunda mfumo ambao ungeweza kutumiwa na mamia, ikiwa si maelfu, ya makampuni duniani kote: Huduma za mtandao, watengenezaji wa vifaa vya kucheza tena. Kila moja ya makampuni haya ina maoni yake juu ya haki na vikwazo kwa wateja. Hili lilihitaji unyumbufu wa hali ya juu, unyumbulifu, na kugeuzwa kukufaa kutoka kwa mpango wa DRM.

Sio siri kuwa wamiliki wengi wa iPod leo ni watumiaji wa Windows. Kwa Apple, OS hii ni "eneo la uadui" uwezo wa kampuni katika kuendeleza programu kwa ajili yake ni mdogo. Microsoft, kwa upande mwingine, inaweza kufanya chochote hapa.

Kwa hivyo, DRM ya Microsoft sio mfumo wa usimbaji wa kawaida, lakini seti kubwa ya teknolojia na viwango, vilivyounganishwa chini ya jina PlaysForSure (P4S). PlaysForSure ni jina la programu ya uthibitishaji, na mpango wa DRM wenyewe unaitwa Windows Media DRM kwa Vifaa vinavyobebeka (Windows Media DRM kwa vifaa vinavyobebeka) au kwa jina lake la msimbo, Janus DRM.

Nembo hizi hutia alama kwenye vifaa vilivyothibitishwaPlaysForSure

Yake vipengele muhimu ni:

Huduma za mtandaoni kwa uuzaji wa muziki wa dijiti, ulioidhinishwa kwa mujibu wa viwango vya P4S.

Umbizo la sautiWMA(Windows Media Audio kwa Video - WMV, Windows Media Video). Umbizo linamilikiwa na Microsoft. Maudhui yote katika mfumo wa PlaysForSure lazima yabanywe katika umbizo hili. Faili za WMA na WMV zipo katika hali isiyolindwa nje ya mfumo wa P4S. Ndani ya mfumo huu, ufunguo wa usimbaji huhifadhiwa kando na yaliyomo. Toleo jipya zaidi la mfumo wa usimbaji limepewa jina la Janus. Faili za WMA na WMV zilizo na P4S DRM kwa kawaida ni vyombo ambavyo, pamoja na maudhui, huhifadhi taarifa kuhusu eneo la leseni.

UmbizoWMAni ya familia ya miundoWindowsVyombo vya habari, ambayo ni maliMicrosoft

Leseni. Chombo hiki ni tofauti ya kimsingi kati ya P4S na Fairplay. Leseni ya P4S ni mkusanyiko wa data inayohusishwa na kipande mahususi cha maudhui, kama vile wimbo au filamu. Inajumuisha ufunguo unaohitajika ili kusimbua maudhui, pamoja na sheria na vikwazo kwa mnunuzi. Sheria na vikwazo vinaweza kuwa tofauti sana, kutoka kwa huria zaidi (fanya chochote unachotaka na faili) hadi ngumu zaidi (kwa mfano, unaweza kutazama faili mara moja tu kwenye kompyuta hii, baada ya hapo itajiharibu yenyewe). Sheria zimewekwa na muuzaji wa yaliyomo. Mbinu hii inayoweza kunyumbulika inarahisisha PlaysForSure kwa wamiliki wa huduma za mtandaoni, ambao wanaweza kuitumia kufanya mazoezi ya aina mbalimbali za biashara.

Mpango wa jumla wa kaziJanus DRM

Kituo cha Leseni. Katika Janus DRM, leseni hazijajumuishwa kwenye kontena la maudhui, lakini hutolewa kando. Kwa kusudi hili, kuna vituo maalum vya mtandaoni vya kutoa leseni, vinavyoitwa Nyumba ya Kuondoa Leseni. Leseni zote huhifadhiwa katika vituo hivi na kutumwa kwa mtumiaji kwa ombi la sehemu inayofuata ya P4S, programu ya kompyuta ya Windows Media Player.

Windows Media Player ni analog ya iTunes kwa P4S DRM. Programu hii inatumika kurekodi maudhui kwenye vichezaji simu vya kidijitali vilivyoidhinishwa na P4S. WMP pia huhifadhi hifadhidata ya leseni. Ukijaribu kucheza faili iliyolindwa au kuirekodi kifaa cha kubebeka programu hutafuta hifadhidata kwa leseni inayofaa. Ikiwa hakuna, inajaribu kutafuta kiunga cha Nyumba ya Kuondoa Leseni ndani ya faili na kupakua leseni kutoka hapo. Ikiwa hii itafanikiwa, programu inatekeleza amri ya mtumiaji, vinginevyo ujumbe wa kosa unasubiri mtumiaji. Kama ilivyo katika PlaysForSure, kila moja nakala iliyosakinishwa WMP ina msimbo wake binafsi, ambayo hutumiwa kupunguza uwezo wa kucheza maudhui kwenye kompyuta nyingine.

DirishaWindows Media Player 11

MTP(Vyombo vya habari Itifaki ya Uhamisho) Hii ni tofauti nyingine muhimu kati ya PlaysForSure na FairPlay. Mwisho hutumia itifaki ya kawaida ya UMS (MSC) kuhamisha data kwa mchezaji. Microsoft ilipata UMS "siyo salama vya kutosha," ambayo ilisababisha kuunda itifaki mpya.

Kimsingi, ni maendeleo ya Itifaki ya Uhawilishaji Picha (PTP), iliyotengenezwa mwaka wa 2000 na I3A (Chama cha Kimataifa cha Tasnia ya Picha) kwa ajili ya kubadilishana data na kamera za kidijitali.

LengoMicrosoft- tengeneza mbadala inayofaa kwa watengenezajiM.S.C.kwa wachezaji kama vile picha ya digital ikawaPTP

Tofauti kati ya MTP na UMS ni uwezo wa kufanya kazi na mifumo ya faili iliyofungwa, ambayo ni rahisi kwa wazalishaji wengi wa wachezaji. Ukweli ni kwamba makampuni mengi, hasa yale yanayofanya kazi katika soko la Marekani, wanaogopa kufanya wachezaji wao UMS-sambambana na mfumo wa faili wa FAT, ili kuepuka kesi kutoka kwa vyama vya kurekodi. Badala yake, mifumo ya faili iliyofungwa huchaguliwa. Kabla ya ujio wa MTP, hii ililazimu matumizi ya itifaki sawa zilizofungwa na, kwa sababu hiyo, ufungaji wa madereva maalum na programu kwenye kompyuta. MTP imefanya iwezekane kwa kiasi fulani kubadilisha mchakato huu - sasa wachezaji wote kama hao wanaweza kuingiliana na Kompyuta kupitia hiyo.

MTPumoja zaidi wazalishaji tofauti, ambayo hapo awali ililazimishwa kutumia itifaki za umiliki wa umiliki auM.S.C.

Hasara kubwa MTP ni uoanifu wake na Windows XP pekee iliyo na angalau toleo la 10 la Windows Media Player iliyosakinishwa na hitaji la kutumia WMP pekee kurekodi maudhui kwa kichezaji. Kwa kuongezea, bado kuna vifaa vichache vya wahusika wengine vinavyotumia kuunganisha vicheza MP3 kama vifaa vya kuhifadhi - redio za gari, mifumo ya stereo, n.k. - hazioani na MTP mpya.

Wakati redio za gari naUSB-viunganisho vinazidi kuwa vya kawaida kwenye barabara, na hivyo kufanya kuwa haiwezekani kutumia naoMTP-wachezaji ni wasiwasi unaoongezeka

Microsoft inafahamu mapungufu haya ya MTP ikilinganishwa na UMS na inajaribu kufanya kazi ili kuboresha itifaki. Hasa, matoleo yake ya hivi karibuni yanaunga mkono uhamisho na uhifadhi wa aina yoyote ya faili kwenye mchezaji na inaonekana kwenye dirisha la "Kompyuta yangu", ambayo inakuwezesha kutumia mchezaji kama gari linaloweza kutolewa. Hii, bila shaka, haitumiki kwa muziki; bado unapaswa kutumia WMP kwa ajili yake, vinginevyo mchezaji hataona faili zilizorekodi. Vipimo vya PlayFromDevice pia vimeundwa vifaa vya wahusika wengine vilivyoidhinishwa kulingana na vitaweza kusaidia muunganisho wa wachezaji wa MTP. Hadi sasa, mfano wa vifaa vile ni michezo ya kubahatisha Xbox console 360, bila shaka, kutoka kwa Microsoft.

MuunganishoMTPVifaa vimewekwa kama moja ya faidaXbox

Licha ya juhudi zote, MTP inasalia kuwa itifaki isiyofaa na ya jumla ikilinganishwa na UMS, ingawa kwa hakika ni hatua ya kusonga mbele ikilinganishwa na itifaki za umiliki zisizolingana za miaka ya nyuma.

Inapaswa kukumbushwa katika akili kwamba utekelezaji wa itifaki ya MTP inaweza kutofautiana kati ya wachezaji: baadhi hawawezi kuunga mkono faili za kunakili au PlayFromDevice, haziwezi kuonekana kwenye dirisha la "Kompyuta yangu", nk.

Wachezaji wa dijiti wanaobebeka, iliyothibitishwa na P4S. Mahitaji makuu ya vifaa vile ni usaidizi wa itifaki ya MTP na uchezaji wa faili zilizolindwa na Janus DRM. Pia kuna seti ya mahitaji mengine ya utendaji, usimamizi, nk.

Ukweli usiopendeza ni sera ya "kukaza skrubu" iliyotekelezwa na Microsoft hivi majuzi kuhusu uwezo wa wachezaji wa P4S. Kwa hivyo, wazalishaji wa wachezaji wa P4S wana haki ya kutekeleza katika vifaa vyao, pamoja na msaada wa MTP, pia msaada wa USM. Lakini toleo la pili la vipimo vya P4S linahitaji wazalishaji kuondoa uwezo kutoka kwa wachezaji wao uteuzi wa mwongozo mtumiaji kati ya kutumia itifaki ya MTP au UMS. Sasa wachezaji wote wa P4S wanapaswa kutambua kiotomatiki ikiwa mfumo una usaidizi wa MTP, na ikiwa ni hivyo, vitambulishwe kama vifaa vya MTP pekee.

Kwa upande mwingine, uboreshaji wa utendakazi wa vifaa unahimizwa: toleo lile lile la vipimo hutoa pointi za ziada kwa wachezaji kwa muda bora zaidi wa kuzima/kuzima, mpito kati ya nyimbo, usaidizi wa uchezaji wa Gapless, Sanaa ya Albamu.

Kwenye ukurasaplaysforsure. comunaweza kupata uteuzi mpanaP4 S- vifaa vilivyothibitishwa

Kwa ujumla, mfumo huu wa DRM umeunganishwa kwa wima kutoka kwa ununuzi wa maudhui hadi uendeshaji wake na katika suala hili ni sawa na iTunes. Sio bure kuwa ni mpinzani mkuu wa FairPlay katika kupigania soko la muziki mtandaoni. P4S ni mpango wa muungano; leo tayari kuna washiriki wengi ndani yake. Licha ya hili, sehemu yake ya soko bado ni duni kwa FairPlay. Hii haishangazi: huko USA, wachezaji wengi ni iPod na haziendani na mitandao ya P2P ni maarufu huko Uropa na Asia, ambayo huathiri vibaya uuzaji wa muziki mkondoni.

P4 S- ingawa duka hazichukui nafasi za mwisho, bado ziko nyuma sanaiTunes

Wote Vipengele vya Windows DRM ya media inabadilika kila wakati. Leo, vipimo vya sasa vya PlaysForSure ni toleo la 2.01 (3.0 inapaswa kutolewa mnamo 2007), Windows Media Player 11 (toleo la 12 linatarajiwa mwaka ujao), Windows Media DRM 10.1 (toleo la 10 linaitwa Janus, la awali, la tisa, linaloitwa kwa urahisi. WM DRM PD).

Mbali na wachezaji hawa wawili wakuu, tunapaswa kutaja Sony, ambayo, kama kawaida, ilichagua kwenda kwa njia yake mwenyewe na kukuza algorithms yake ya DRM.

Fungua MG

Mpango huu wa DRM ni umiliki wa Sony na hutumiwa nao kwa mfumo wake wa usambazaji wa maudhui ya kidijitali uliounganishwa kiwima. Mwisho ni pamoja na:

Duka la Mtandaoni muziki wa kidijitali SonyUnganisha.

Uuzaji dhaifuSonyUnganishahata uongozi wa kampuni yenyewe ulikiri

Umbizo la sautiATRAC3 , pia inamilikiwa na Sony, ilitumika kuhifadhi maudhui. Faili za ATRAC3 zimesimbwa kwa kutumia algoriti ya OpenMG yenye ufunguo unaoitwa Ufunguo wa Maudhui. Ufunguo huu basi husimbwa kwa Ufunguo wa Hifadhi. Ufunguo wa Hifadhi uliosimbwa huhifadhiwa kwenye kichwa cha faili ya ATRAC. Kwa hivyo, mfumo wa OpenMG unachukua uwasilishaji wa pamoja wa ufunguo na yaliyomo.

ATRAC -mojawapo ya umbizo la zamani zaidi la sauti

Leseni. Katika suala hili, teknolojia ya Sony ni sawa na DRM ya Microsoft. Kila kipande cha maudhui ya OpenMG huja na leseni iliyo na sheria na vikwazo kwa mtumiaji. Tofauti na leseni za Microsoft DRM, leseni ya OpenMG haina ufunguo.

Programu ya kompyutaSonicStage, hutumika kuhamisha faili kwa wachezaji wa kubebeka. Kila nakala ya SonicStage, pamoja na kila mchezaji anayeendana na OpenMG, ina Ufunguo wake wa Kikao, kwa msaada ambao idhini yao ya pande zote hufanyika. Uidhinishaji ukifaulu, washiriki wake huhamishana Ufunguo wa Hifadhi, ambao hutumika kusimbua Ufunguo wa Maudhui, ambao nao hutumika kusimbua maudhui. Mpango huu miaka iliyopita ni kitu cha kukosolewa mara kwa mara. Kwa muda mrefu, wakati wa kurekodi faili za MP3 kwenye kicheza, alizibadilisha kuwa muundo wa ATRAC3 na kuziweka kwa kutumia OpenMG DRM. Hii, kwanza, ilipunguza ubora wa nyimbo, na pili, iliongeza sana wakati wa kuhamisha data. Pia kulikuwa na matukio ya mara kwa mara ya kushindwa ambapo watu walipoteza data zao zote zilizohifadhiwa kwenye maktaba ya SonicStage.

Skrini ya SplashSonicStage 4.0

OpenMG-wachezaji wanaolingana. Leo hawa ni wachezaji wa Sony Walkman pekee kwenye CD, anatoa ngumu na kumbukumbu ya flash iliyojengwa. Mwanzoni mwa miaka ya 2000, Sony ilitoa wachezaji kwenye kadi za kumbukumbu za Memory Stick. Kadi hizi za kumbukumbu zililindwa na utaratibu wao wenyewe wa DRM unaoitwa MagicGate. Mpango huu wa DRM umetumiwa na Sony katika vifaa vingine, kama vile PlayStation 2 na PlayStation Portable game consoles.

Mwaka 2006Sonyilianza kutoa zaidi mifano ya kuvutia, ni nini muhimu zaidi, kwa bei nzuri, fomati za usaidiziMbunge3, WMANaA.A.C.. Na bado sehemu yake ya soko ni mbali na inayotarajiwa

OpenMG ni mtambuka kati ya FairPlay, kutokana na ukweli kwamba inatumiwa na Sony yenyewe pekee, na PlaysForSure kutokana na utengamano wake mkubwa katika suala la kugawa sheria na vikwazo, na kutumia leseni.

Kwa upande wa kuweka vikwazo vya hakimiliki, Sony Corporation (ambayo, kwa njia, inajumuisha kampuni kubwa zaidi ya rekodi duniani na studio ya filamu) daima imekuwa miongoni mwa waanzilishi. Matokeo yake, inapokea sehemu kubwa ya mtazamo mbaya wa watumiaji kuelekea kizuizi hiki.

Haki za mtumiaji zilizozuiliwa sana katika SonicStage, haswa, zimeipa programu sifa mbaya sana, kwa kweli imekuwa kiwango cha msimamizi mbaya wa programu kwa wachezaji wa dijiti. Teknolojia za OpenMG na MagicGate DRM pia zilipokea sehemu yao ya ukosoaji. Leo, OpenMG ni mojawapo ya mifumo isiyo ya kawaida ya DRM na iko nyuma sana ya DRM ya Microsoft na hata zaidi FairPlay.

Mpango mwingine wa DRM unaostahili kutajwa hauhusiani moja kwa moja na vichezaji dijitali, lakini unaathiri moja kwa moja muziki na video dijitali.

OMA DRM

Mpango wa OMA DRM, kama jina lake linavyopendekeza, ulitengenezwa na Open Mobile Alliance (muungano wa wazi wa washiriki wa soko. simu za mkononi) ili kulinda maudhui ya simu ya mkononi, kimsingi sauti za simu na vitogo vyake. Wachezaji wa MP3 wanaotumia aina hii ya DRM bado hawajaonekana, ingawa baadhi ya watengenezaji wa jukwaa wanadai vipengele sawa vya hiari vya bidhaa zao.

Mnamo 2006, soko la kimataifa la sauti za simu linatarajiwa kuzidi dola bilioni 5, ikiwakilisha zaidi ya 10% ya mauzo ya kimataifa ya muziki kwa njia yoyote.

Toleo la kwanza la OMA DRM lilionekana mnamo 2002. Ilijumuisha mifano mitatu, miwili kati yake, Kufuli Mbele na Uwasilishaji Pamoja, ilidhania uwasilishaji wa pamoja wa ufunguo na maudhui yaliyosimbwa kwa mtumiaji, na ya tatu, Uwasilishaji Tofauti, ulihusisha utoaji tofauti.

Kufuli ya Mbele na Uwasilishaji Pamoja umetolewa marufuku kamili kwa kunakili yoyote ya kitu kilicholindwa kutoka kwa kifaa ambacho ununuzi ulifanywa. Uwasilishaji Pamoja ulitofautiana na Kufuli Mbele katika uwezo wa kukabidhi haki na vizuizi kwa mtumiaji, kwa mfano, idadi ya juu zaidi ya maudhui yanayochezwa.

Uwasilishaji Tofauti hutolewa kwa utoaji tofauti wa maudhui yaliyosimbwa kwa njia fiche na kifurushi ikijumuisha ufunguo na haki za mtumiaji. Mpango huu unakumbusha leseni za DRM za Microsoft. Faida kuu ya mfumo huu ni uwezekano wa usambazaji zaidi wa maudhui - mtumiaji ana fursa ya kutuma kwa simu nyingine. Wamiliki wao wataweza kuzicheza tu baada ya kupokea ufunguo, ambao lazima wanunue kutoka kwa mtoa huduma pamoja na haki. Ikiwa mtu yeyote atafurahi kupokea maudhui ambayo wanahitaji kulipa pesa, huku akipokea rundo la vikwazo juu ya matumizi yake, ni vigumu kusema, lakini Utoaji Tofauti hutoa fursa hiyo.

MkuumpangoOMA 1.0TengaUwasilishaji

Toleo la pili la OMA DRM, lililotangazwa mwaka wa 2004, ni mageuzi ya modeli ya Uwasilishaji Tofauti. Hasa, toleo jipya linatumia usimbaji fiche wa ufunguo wa umma. Kipengee, ambacho kinajumuisha ufunguo unaohitajika ili kusimbua maudhui na haki za mtumiaji, kimesimbwa kwa njia fiche kwa ufunguo wa umma. Ufunguo wa siri huhifadhiwa kwenye kifaa cha mtumiaji. Kwa njia hii, kifaa hicho pekee ndicho kitaweza kusimbua kitu hicho ili kupata ufikiaji wa ufunguo unaohitajika kusimbua yaliyomo. Ubunifu mwingine ni pamoja na: kuibuka kwa dhana ya kikoa, seti ya vifaa ambavyo vinaweza kubadilishana kwa uhuru yaliyomo na kila mmoja (kwa kusudi hili, ufunguo mpya huletwa, unaoitwa ufunguo wa Kikoa), uwezo wa kuhakiki (hakiki) yaliyomo, nunua maudhui "kwa wingi" (kinachojulikana Bundle ), uwezo wa kununua maudhui kwa kujiandikisha.

Ni rahisi kuona kwamba OMA DRM, kwa kweli, inajumuisha ndoto ya makampuni ya rekodi: mfumo mnene kabisa ambao hautaki kusikia chochote kuhusu Matumizi yoyote ya Haki, inayozuia kwa ukali haki za mtumiaji. Ukali wake unapunguzwa na hiari ya matumizi: watoa huduma wengi wa sauti za simu na maudhui mengine husambaza bidhaa zao bila DRM. Kwa muda mrefu, tasnia ya kurekodi haikuchukua sauti za simu kwa uzito na haikusisitiza juu ya matumizi ya lazima ya DRM katika usambazaji wao. Hata hivyo, pamoja na ujio wa sauti halisi, ambazo si duni sana katika ubora kwa rekodi za MP3, hali ilianza kubadilika. Kwa upande mwingine, OMA 2.0 tayari ni huria zaidi kwa mtumiaji kuliko toleo la kwanza. Kwa vyovyote vile, ni wazi kwamba Muungano wa Open Mobile umefanya maendeleo zaidi kwenye suala la DRM kuliko SDMI.

Mifumo ya DRM iliyoorodheshwa ni kati ya inayopatikana sana katika kubebeka vifaa vya digital. Kuna mipango mingine ambayo sio ya kawaida.

Wengine

ZuneDRM. Kwa mshangao wa kila mtu, Microsoft haikutumia mpango wa PlaysForSure ambao ulikuwa umejengwa kwa muda mrefu na kwa uchungu katika kichezaji chake, lakini ilitengeneza mpya. Kufikia sasa ni kidogo kinachojulikana juu yake. Udhihirisho wake wa kushangaza zaidi ni kwamba hujipachika kiotomatiki kwenye faili zote zilizohamishwa kupitia Wi-Fi na kuzifuta baada ya siku tatu au baada ya kusikilizwa mara tatu. Kuna mazungumzo kuhusu DRM mpya kwamba ni sehemu ya mkakati wa muda mrefu wa Microsoft na inalenga ubadilishanaji wa muziki wa kibiashara kati ya watumiaji. Kwa hali yoyote, kitendo kama hicho cha Microsoft kwa mtazamo wa kwanza kinaonekana kuwa cha kushangaza sana - wateja wa huduma za mtandaoni za PlaysForSure wananyimwa fursa ya kusikiliza muziki wao kwenye mchezaji mpya. Kwa upande mwingine, tabia hii inaeleweka ikiwa kampuni inakusudia kunakili modeli ya biashara ya Apple - mfumo thabiti uliojumuishwa kiwima kutoka kwa huduma yake ya mtandaoni, programu na kichezaji. Katika kesi hii, mfumo mkali zaidi, mkali na bora wa DRM unahitajika. Walakini, ni rasilimali gani Microsoft itarudia mafanikio ya Apple bado haijulikani.

Shukrani kwaDRMmatokeo ya mabadilishano ya wawili hawaZuneataishi si zaidi ya siku tatu (picha kutoka www.haaretz.com)

Helix DRM. RealNetworks ilikuwa mstari wa mbele wa sauti za kibiashara za Mtandao, lakini umbizo na suluhisho zake hazingeweza kushindana na MP3, AAC, WMA, OGG ya kawaida zaidi. Mapema 2004, ilizindua huduma mpya ya mauzo ya muziki mtandaoni, ikitoa maudhui ya AAC yaliyolindwa na teknolojia yake ya Helix DRM. Kifaa pekee kinachoendana na Helix kilichosalia ni Creative Zen Xtra. Duka lilikuwa na mafanikio machache sana, sio kwa sababu ya DRM isiyolingana. Hii ililazimu RealNetworks kuonyesha uhalisi fulani wa kutilia shaka na kuendeleza teknolojia ya Harmony, ambayo ilibadilisha faili zilizosimbwa za Helix hadi umbizo la FairPlay au WM-DRM lililolindwa. Kwa majibu Hatua za Apple ilirekebisha mfumo wake wa DRM. Tangu wakati huo, kumekuwa na mbio za mara kwa mara kati ya makampuni: Apple hubadilisha DRM yake, RealNetworks katika kukabiliana hufanya mabadiliko kwa teknolojia ya Harmony. Hakuna vifaa vipya vinavyotumia Helix DRM vimeonekana.

UbunifuZenXtra- mchezaji pekee aliye na usaidiziHelixDRM

KikoreaDRM-mifumo. Korea Kusini ina idadi ya huduma zake za mtandaoni za kuuza muziki. Baadhi yao hutumia mfumo wa PlaysForSure, lakini pia kuna idadi ya maendeleo ya kitaifa, hasa, X-sync, Mediarose, Netsync. Habari juu yao haipatikani Mtandao wa Kikorea kimya kidogo.

Matarajio ya DRM

Labda hakuna watu upande huu wa kaunta leo ambao wangetazama teknolojia za DRM katika hali yao ya sasa kwa idhini.

Kwanza, DRM inawekea vikwazo vikali matumizi ya maudhui yaliyonunuliwa kihalali. Hali ya upuuzi hutokea wakati watu, wakiwa wamelipa pesa, wanapokea fursa kidogo na kiwango cha urahisi kuliko watu wanaopakua yaliyomo kinyume cha sheria.

Pili, utendakazi wa faili zilizolindwa na DRM mara nyingi huambatana na kutofaulu na hali zisizotarajiwa ambazo zinaweza kusababisha upotezaji wa yaliyomo.

Hatimaye, wauzaji wa muziki na video wanaotumia DRM wanasema waziwazi kwamba wanawachukulia wateja wao wote kuwa walaghai ambao uwezo wao unapaswa kupunguzwa iwezekanavyo. Sio bure kwamba sitiari kuu zinazotumiwa na jumuiya ya kupambana na DRM ni "gereza" na "kambi ya mateso".

WapinzaniDRMtumia kikamilifu "kushoto", hotuba huria na mtindo (bango la kikundiCRFTRwww.crfp.com)

Hisia hizi zote hasi husababishwa na dhana ya DRM yenyewe. Tunaweza kusema nini juu ya hali hiyo wakati kuna miradi kadhaa ya DRM isiyoendana kwenye soko kwa wakati mmoja! Watumiaji wa iPods, PlaysForSure na OpenMG wachezaji wanaonunua maudhui kutoka kwa huduma zinazolingana za mtandaoni hawawezi kuondoka kwenye "magereza ya kidijitali" yaliyojengwa na watengenezaji bila kupoteza mali zao zote. maktaba ya muziki, gharama ambayo mara nyingi ni kubwa zaidi kuliko bei ya mchezaji yeyote. Hatupaswi kusahau kuhusu soko linalokua la simu za muziki - ni vifaa vichache tu vya hivi vinavyotumika na FairPlay au PlaysForSure DRM.

Ukosoaji wa hali ya sasa ya mambo hutoka pande zote. Wengi hawajizuii kwa maneno, lakini wanapigana kikamilifu dhidi ya DRM. Mipango yote iliyopo ya DRM tayari imedukuliwa mara nyingi, na "tiba" ambayo inaruhusu mtumiaji kuondoa ulinzi wa DRM katika faili zake inapatikana kwa wingi kupitia Mtandao.

Vizuizi vikali vya miradi iliyopo ya DRM na kutopatana kwao inachukuliwa kuwa sababu kuu ya shida katika uuzaji wa mtandaoni wa yaliyomo dijiti mnamo 2006. Watumiaji zaidi na zaidi wanachagua upakuaji haramu kupitia mitandao ya P2P - sio tu kwa sababu ni bure, lakini pia kwa sababu ya urahisi.

Kudorora kwa mauzo ya muziki wa kidijitali mtandaoni nchini Marekani mwaka wa 2006 (dataNielsenSoundScan)

Suluhisho la sekta hii ni mauzo ya mtandaoni bila DRM. Mfano unatolewa wa duka la mtandaoni la eMusic, ambalo, kwa kuuza muziki pekee uliotolewa na makampuni madogo ya kurekodi huru, liliweza kupanda hadi nafasi ya pili baada ya iTunes katika suala la mauzo. Huduma hii inatoa faili za MP3 za kawaida bila ulinzi wa DRM. Sauti zinazotoa wito wa kukomesha kuwachukulia wateja kama wahalifu na kuwawekea kikomo matumizi ya bidhaa zinazonunuliwa kwa uaminifu zimekuwa zikivuma hivi majuzi.

Inatoa muziki kutoka kwa lebo huru za rekodi bilaDRM, eMuzikialiuza wimbo wake wa milioni 100 mnamo Desemba 2006

Ukweli unabaki kuwa miradi ya kisasa ya DRM inaonyesha ukosefu wao wa ushindani. Mauzo ya maudhui ya kidijitali yanadorora, na mitandao haramu ya P2P inaendelea kuchukua hadi 90% ya soko la kimataifa la muziki mtandaoni. Suluhisho la tasnia linaweza kuwa kuunda dhana tofauti kimsingi ya DRM, au kushindwa kabisa kutokana na majaribio ya kulinda haki za maudhui ya kidijitali.

DRM ni zana ya kulinda hakimiliki ambayo inaruhusu mwenye hakimiliki kudhibiti ufikiaji, kuzuia kunakili na usambazaji wa programu bila idhini. Teknolojia inatumika kwenye bidhaa mbalimbali, ikiwa ni pamoja na Mfumo wa Uendeshaji wa simu ya mkononi, kwa hivyo watumiaji huwa na swali mara kwa mara la nini kinaweka upya leseni ya DRM kwenye Android.

DRM ni nini

DRM ni kifupisho cha Usimamizi wa Haki za Dijiti, ambacho kinaweza kutafsiriwa kama "usimamizi wa haki za kidijitali." Udhibiti unatekelezwa kwa kuweka njia mbalimbali za kiufundi katika bidhaa zinazozuia utupaji haramu wa programu. Mmiliki anaweza kutumia bidhaa iliyolindwa kwa madhumuni ya kibinafsi tu; Kimsingi, DRM ni aina ya kufuli ya kidijitali, ufunguo ambao lazima ununuliwe kutoka kwa mwenye hakimiliki.

Kitufe cha DRM cha kupata ufikiaji kinawasilishwa kwa namna ya msimbo, uundaji ambao hutumia algorithms ya cryptographic. Ni vigumu sana kudukua, na unaweza kuipata tu baada ya kununua bidhaa ya kidijitali na leseni. Washa Teknolojia ya Android mara nyingi hutekelezwa kama hii:

  1. Mtu hununua kifaa kipya, ambacho mtengenezaji husakinisha programu fulani.
  2. Baada ya kuwasha na kuwezesha kifaa, programu huanza kufanya kazi bila malipo katika hali ya onyesho. Baada ya kipindi cha majaribio, maombi huacha kufanya kazi, inayohitaji ununuzi wa leseni.

Kununua ufikiaji wa toleo kamili la programu ni kipengele cha DRM. Hii ni moja tu ya chaguzi zinazowezekana; kuna mifano mingine ya ulinzi wa hakimiliki.

Utaratibu wa kuweka upya DRM hutofautiana kulingana na kile ambacho leseni inashughulikia. Kwa mfano, kwa kutumia programu ya wadukuzi, unaweza kuweka upya kihesabu cha uzinduzi wa programu, kutenganisha faili kutoka kwa tovuti, kuzima uthibitishaji wa vitufe, na kufanya vitendo vingine vya kutenganisha leseni. Kama kwa Android, kuweka upya kunaweza kufanywa bila programu ya hacker.

Ni lazima utumie kipengele hiki kwa tahadhari kali, kwa sababu baada ya kuweka upya leseni yako, unaweza kupoteza ufikiaji wa vipengele fulani vya bidhaa. Vifunguo vya DRM vinahitajika kwa uendeshaji maombi maalum kutoka kwa mtengenezaji wa simu. Unaweza kupata programu kama hizi kwenye Vifaa vya Sony, Samsung, nk. Baada ya kuweka upya ufunguo maombi yenye chapa inaweza kuacha kufanya kazi, lakini vinginevyo utendaji wa simu utabaki katika kiwango sawa.

Haina uhusiano wowote na kutoa leseni. Ikiwa mipangilio ya kurudi nyuma itaondoa programu zote kutoka kwa simu yako, mtumiaji imewekwa, pamoja na data ya kibinafsi, kisha kufuta leseni husababisha tu kuzima programu iliyojengwa na mtengenezaji.

Ikiwa unataka kujua ni mahitaji gani ambayo programu tofauti zina mahitaji, ni programu gani zitaathiriwa na kufuta leseni, na ikiwa kifaa kinaauni teknolojia ambazo ni muhimu kwa utendakazi wa kawaida wa huduma, basi sakinisha Maelezo ya DRM kwenye kifaa chako cha rununu. Programu inaonyesha taarifa kuhusu vipengele vya DRM, wakati huo huo ikionyesha kama vinatumika kwenye vifaa.
Kwa nini habari hii inahitajika? Ili kuelewa ikiwa inafaa kununua akaunti za malipo au programu zilizo na leseni. Kwa mfano, kucheza video kwenye Netflix katika Ubora kamili HD na 4K zinahitajika 1 Kiwango cha Google Widevine. Vifaa vingi vinakuja na kiwango cha tatu, kwa hiyo, hakuna maana ya kutumia pesa kwenye akaunti ya malipo, kwa sababu hakutakuwa na uboreshaji wa ubora - kifaa hakiunga mkono teknolojia muhimu.