Nambari za Minecraft rangi, au Minecraft kanuni uumbizaji, ruhusu mchezaji yeyote kuongeza maua na umbizo la maandishi kwa kila njia inayowezekana moja kwa moja kwenye Minecraft. Nambari za rangi kutoka &0-9 - hadi &a-f. Waongeze kabla ya maandishi yako. Ujumbe kutoka kwa wachezaji unaweza kuwa na misimbo ya rangi inayokuruhusu kuongeza rangi kwenye sentensi zako.
Rangi na misimbo ya uumbizaji
Alama ya ampersand (&) ikifuatwa na nambari ya heksadesimali katika ujumbe huashiria mteja kubadili rangi anapoonyesha maandishi. Zaidi ya hayo, maandishi yanaweza kuumbizwa na & kufuatiwa na herufi. Unaweza kuongeza rangi tofauti kwenye vitabu, vizuizi vya amri, jina la seva, maelezo ya seva (motd), majina ya ulimwengu, ishara, na hata majina ya wachezaji.
Ni rahisi sana kuumbiza maandishi yako katika usanidi au mchezo kwa kutumia chati ya rangi iliyo hapa chini. &r inatumika kuweka upya misimbo yote, k.m. &mAAA&rBBB itaonyeshwa kama AAA BBB.
Tunawasilisha jedwali la misimbo iliyopo ya rangi katika Minecraft kwa urahisi wako:
Kanuni | Jina | Jina la Kiufundi | Rangi ya alama | Alama ya rangi ya kivuli | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
&0 | Nyeusi | nyeusi | 0 | 0 | 0 | 000000 | 0 | 0 | 0 | 000000 |
&1 | Bluu iliyokolea | giza_bluu | 0 | 0 | 170 | 0000AA | 0 | 0 | 42 | 00002A |
&2 | Kijani giza | giza_kijani | 0 | 170 | 0 | 00AA00 | 0 | 42 | 0 | 002A00 |
&3 | Bluu-kijani giza | giza_aqua | 0 | 170 | 170 | 00AAA | 0 | 42 | 42 | 002A2A |
&4 | Nyekundu iliyokolea | nyeusi_nyekundu | 170 | 0 | 0 | AA0000 | 42 | 0 | 0 | 2A0000 |
&5 | Zambarau iliyokolea | giza_zambarau | 170 | 0 | 170 | AA00AA | 42 | 0 | 42 | 2A002A |
&6 | Dhahabu | dhahabu | 255 | 170 | 0 | FFAA00 | 42 | 42 | 0 | 2A2A00 |
&7 | Kijivu | kijivu | 170 | 170 | 170 | AAAAAA | 42 | 42 | 42 | 2A2A2A |
&8 | Kijivu giza | giza_kijivu | 85 | 85 | 85 | 555555 | 21 | 21 | 21 | 151515 |
&9 | Bluu | bluu | 85 | 85 | 255 | 5555FF | 21 | 21 | 63 | 15153F |
&a | Kijani | kijani | 85 | 255 | 85 | 55FF55 | 21 | 63 | 21 | 153F15 |
&b | Bluu-kijani | maji | 85 | 255 | 255 | 55FFFF | 21 | 63 | 63 | 153F3F |
&c | Nyekundu | nyekundu | 255 | 85 | 85 | FF5555 | 63 | 21 | 21 | 3F1515 |
&d | Zambarau nyepesi | zambarau_nyepesi | 255 | 85 | 255 | FF55FF | 63 | 21 | 63 | 3F153F |
&e | Njano | njano | 255 | 255 | 85 | FFF55 | 63 | 63 | 21 | 3F3F15 |
&f | Nyeupe | nyeupe | 255 | 255 | 255 | FFFF | 63 | 63 | 63 | 3F3F3F |
Wakati mwingine ni muhimu pigia mstari, vuka nje, kuonyesha maandishi yoyote. Hii inafanywa kwa kutumia umbizo la maandishi. Inatumika kwa njia sawa na rangi (tunaweka kabla ya maandishi kanuni, kwa mfano &lMinecraft = Minecraft.
Kwa urahisi wako, hapa chini kuna jedwali la misimbo ya uumbizaji:
Kanuni | Jina |
---|---|
&k | Maandishi ya uchawi |
&l | Kijipicha |
&m | Maandishi ya kuvutia |
&n | Maandishi yaliyopigiwa mstari |
&o | Maandishi ya italiki |
&r | Maandishi bila umbizo |
Kwa bahati mbaya, bado haiwezekani kuonyesha hisia za ladha kwenye tovuti. Lakini hii inaweza kulipwa kikamilifu kwa msaada wa rangi. Baada ya yote, rangi za html hukuruhusu kuonyesha mamilioni yoyote ya vivuli. Kwa hiyo" penseli za rangi Kuna zaidi ya saba katika seti yake.
Mpango wa rangi katika html
Katika html, rangi inaweza kubainishwa katika miundo kadhaa:
1. Kama thamani ya hexadecimal - msimbo uliotajwa katika mfumo wa nambari ya hexadecimal hutumiwa. Nambari kama hizo za rangi katika html zinajumuisha jozi tatu za nambari za heksadesimali. Kila jozi inawajibika kwa kueneza kwa kivuli na rangi yake ya msingi:
- Jozi ya kwanza ya nambari inawajibika kwa rangi nyekundu;
- Jozi ya pili ni kwa maudhui ya rangi ya kijani;
- Mwisho ni kwa maudhui yake ya bluu.
Alama ya hashi imewekwa mwanzoni mwa nambari (kabla ya nambari). Huu ndio msimbo wa rangi wa hexadecimal. Mbali na nambari kutoka 1 hadi 9, mfumo huu wa nambari hutumia barua za alfabeti ya Kilatini (A, B, C, D, E, F).
Kwa mfano, msimbo wa rangi nyeupe katika html utaonekana kama #FFFFFF:
2. Nenomsingi - HTML kwa sasa inaauni takriban maneno 147. Lakini si maneno haya yote ni ya kipekee. Baadhi yao hutaja kivuli cha rangi sawa.
Rangi ya kijivu inawakilishwa na maneno mawili muhimu: kijivu na kijivu. Msimbo wao wa heksadesimali (HEX) umetolewa kwa thamani sawa #808080.
Mfano:
#808080
3. Katika muundo wa RGB - usimbaji wa rangi hii katika html unategemea matumizi ya maadili matatu, yaliyowekwa katika safu kutoka 0 hadi 255. Kila mmoja wao huamua kueneza kwa hue na moja ya rangi za msingi:
- R - nyekundu (nyekundu);
- G - kijani (kijani);
- B - bluu (bluu).
Nambari ya rangi katika muundo wa RGB imeandikwa kwa fomu ifuatayo: rgb (0, 210, 100).
rangi ya usuli:rgb(100,186,43)
4. Katika umbizo la RGBA - ni umbizo lililoboreshwa la RGB, ambapo thamani ya nne hubainisha uwazi wa rangi kama sehemu ya desimali kutoka 0 hadi 1.
Mfano wa matumizi:
rangi ya usuli:rgba(100,86,143,0.2)
rangi ya usuli:rgba(100,86,143,0.5)
rangi ya usuli:rgba(100,86,143,0.8)
rangi ya usuli:rgba(100,86,143,1)
Jedwali za rangi za HTML na jenereta za rangi
Kwa anuwai ya muundo wa mpangilio wa rangi, ni rahisi kuchanganyikiwa. Kwa hiyo, meza maalum ya rangi iligunduliwa. Inatoa majina 147 muhimu ya vivuli vya rangi na kanuni za kufuata katika viwango vyote vikuu vya rangi. Zaidi ya hayo, kila shamba lina vifaa vya bar kwa uteuzi wa rangi ya kuona. Moja ya meza hizi zinawasilishwa kwenye tovuti colorcheme.ru:
Lakini hata kwa muundo huu wa kufanana, kuchagua kivuli sahihi inaweza kuwa vigumu. Na sio ukweli kwamba meza ya kanuni za rangi itakuwa na moja unayohitaji.
Ili kuzunguka kikwazo hiki na kufanya kuchagua kivuli sahihi iwe rahisi iwezekanavyo, huduma za wavuti zinazoingiliana zimetengenezwa. Kiolesura chao cha mtumiaji kinaweza kutofautiana kidogo kutoka kwa kila mmoja.
Kwenye wavuti html-color-codes.info jenereta ya rangi inaonekana kama hii:
Na ndani ya huduma ya color-picker.appsmaster.co, zana hii inatekelezwa kwa njia tofauti kidogo:
Kueneza kwa kila rangi katika jenereta huwekwa kwa kutumia sliders maalum. Kwa kuibua, kivuli kinaonyeshwa na rangi ya sura na mstatili upande wa kushoto. Chini, sehemu 3 zinaonyesha msimbo wa rangi katika fomati za kimsingi.
Lakini jenereta ya rangi haipatikani tu kwenye maeneo maalumu. Takriban wahariri wote wa picha wana vifaa sawa. Kwa mfano, Photoshop:
Tahadhari za usalama wakati wa kufanya kazi na rangi
Na hii ilikuwa muda mrefu uliopita, nyuma katika enzi ya kadi za video ambazo ziliunga mkono rangi 256 tu. Katika nyakati hizo za mbali, mifumo ya uendeshaji inaweza tu kuonyesha idadi fulani ya vivuli nane-bit bila kuvuruga.
Kisha meza kubwa ya rangi salama ilitengenezwa. Ilibainisha vivuli 216 ambavyo vinaweza kuonyeshwa bila kuvuruga katika vivinjari vyovyote vya wakati huo. Na hadi leo hii" maandishi makubwa» bado inapatikana kwenye baadhi ya rasilimali:
Siku hizi kila kitu kimebadilika. Kwa hiyo, sheria zote za usalama wakati wa kufanya kazi na rangi katika html zimefutwa kabisa. Baada ya yote, vifaa vya kisasa vya kompyuta vinasaidia zaidi ya vivuli milioni 16 tofauti. Na rangi 216 salama zimezama kwenye usahaulifu.
Data hizi zinathibitishwa kikamilifu na takwimu. Kwa kuzingatia hilo, mnamo 2014, 0.5% tu ya watumiaji wana kompyuta zinazounga mkono vivuli 256 tu.
Misingi ya maelewano ya rangi
Sio sisi sote tumepewa hisia ya asili ya ladha. Kwa hiyo, kuchagua rangi sahihi inaweza kuwa changamoto halisi. Lakini, sifa iwe kwa sayansi, hata aliweza kuelezea maelewano ya rangi katika mfumo wa miradi kadhaa. Wote ni msingi wa matumizi ya gurudumu la rangi. Mipango ya uteuzi wa rangi unaofaa katika html:
- Mpango wa rangi ya sambamba - wakati vivuli vyote kwenye gurudumu la rangi vinafanana;
- Mpango wa Triadic - pembe zote za pembetatu zinategemea moja ya rangi;
- Monochromatic - wakati vivuli kadhaa vya karibu vya rangi sawa vinachaguliwa;
- Analog ni toleo la juu zaidi la mzunguko wa monochromatic. Katika kesi hii, vivuli vya rangi sawa ziko kwa umbali fulani.
Utekelezaji wa mipango hii yote umewasilishwa vyema ndani ya huduma ya paletton.com. Inakuwezesha kuchagua kwa urahisi rangi ya usawa.
Katika HTML, rangi inaweza kubainishwa kwa njia tatu:
Kuweka rangi katika HTML kwa jina lake
Baadhi ya rangi zinaweza kubainishwa kwa majina yao, kwa kutumia jina la rangi kwa Kiingereza kama thamani. Maneno muhimu ya kawaida: nyeusi, nyeupe, nyekundu, kijani, bluu, nk.
Rangi ya maandishi - nyekundu
Rangi maarufu zaidi za kiwango cha World Wide Web Consortium (W3C):
Rangi | Jina | Rangi | Jina | Rangi | Jina | Rangi | Jina |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nyeusi | Kijivu | Fedha | Nyeupe | ||||
Njano | Chokaa | Maji | Fuchsia | ||||
Nyekundu | Kijani | Bluu | Zambarau | ||||
Maroon | Mzeituni | Navy | Teal |
Mfano wa kutumia majina ya rangi tofauti:
Mfano: kubainisha rangi kwa jina lake
- Jaribu mwenyewe"
Kijajuu kwenye usuli nyekundu
Kijajuu kwenye usuli wa chungwa
Inaelekea kwenye mandharinyuma ya chokaa
Maandishi meupe kwenye usuli wa bluu
Kijajuu kwenye usuli nyekundu
Kijajuu kwenye usuli wa chungwa
Inaelekea kwenye mandharinyuma ya chokaa
Maandishi meupe kwenye usuli wa bluu
Inabainisha Rangi Kwa Kutumia RGB
Wakati wa kuonyesha rangi tofauti kwenye kufuatilia, palette ya RGB hutumiwa kama msingi. Rangi yoyote hupatikana kwa kuchanganya zile tatu za msingi: R - nyekundu, G - kijani, B - bluu. Mwangaza wa kila rangi hutolewa na baiti moja na kwa hivyo inaweza kuchukua maadili kutoka 0 hadi 255. Kwa mfano, RGB(255,0,0) inaonyeshwa kama nyekundu kwa kuwa nyekundu imewekwa kwa thamani yake ya juu zaidi (255) na wengine wamewekwa 0 Unaweza pia kuweka rangi kama asilimia. Kila parameter inaonyesha kiwango cha mwangaza wa rangi inayolingana. Kwa mfano: thamani rgb(127, 255, 127) na rgb (50%, 100%, 50%) zitaweka rangi sawa ya kijani kibichi:
Mfano: Kubainisha Rangi Kwa Kutumia RGB
- Jaribu mwenyewe"
rgb(127, 255, 127)
rgb(50%, 100%, 50%)
rgb(127, 255, 127)
rgb(50%, 100%, 50%)
Weka rangi kwa thamani ya hexadesimoli
Maadili R G B pia inaweza kubainishwa kwa kutumia thamani za rangi ya hexadecimal (HEX) katika fomu: #RRGGBB ambapo RR (nyekundu), GG (kijani) na BB (bluu) ni maadili ya hexadecimal kutoka 00 hadi FF (sawa na desimali 0-255 ). Mfumo wa hexadecimal, tofauti na mfumo wa decimal, unategemea, kama jina lake linavyoonyesha, kwa nambari 16. Mfumo wa hexadecimal hutumia ishara zifuatazo: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Hapa nambari kutoka 10 hadi 15 zinabadilishwa na barua za Kilatini. Nambari kubwa zaidi ya 15 katika mfumo wa hexadecimal zinawakilishwa kwa kuchanganya herufi mbili katika thamani moja. Kwa mfano, nambari ya juu zaidi 255 katika desimali inalingana na thamani ya juu zaidi ya FF katika hexadecimal. Tofauti na mfumo wa desimali, nambari ya heksadesimali hutanguliwa na ishara ya heshi. # , kwa mfano, #FF0000 inaonyeshwa kama nyekundu kwa sababu nyekundu imewekwa kwenye thamani yake ya juu zaidi (FF) na rangi zingine zimewekwa kuwa thamani yake ya chini zaidi (00). Ishara baada ya ishara ya hashi # Unaweza kuandika kwa herufi kubwa na ndogo. Mfumo wa heksadesimali hukuruhusu kutumia fomu ya kifupi #rgb, ambapo kila herufi ni sawa na mara mbili. Kwa hivyo, kiingilio #f7O kinapaswa kuzingatiwa kama #ff7700.
Mfano: Rangi ya HEX
- Jaribu mwenyewe"
nyekundu: #FF0000
kijani: #00FF00
bluu: #0000FF
nyekundu: #FF0000
kijani: #00FF00
bluu: #0000FF
nyekundu+kijani=njano: #FFFF00
nyekundu+bluu=zambarau: #FF00FF
kijani+bluu=cyan: #00FFFF
Orodha ya rangi za kawaida (jina, HEX na RGB):
Jina la Kiingereza | Jina la Kirusi | Sampuli | HEX | RGB | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Amaranth | Amaranth | #E52B50 | 229 | 43 | 80 | |
Amber | Amber | #FFBF00 | 255 | 191 | 0 | |
Maji | Bluu-kijani | #00FFFF | 0 | 255 | 255 | |
Azure | Azure | #007FFF | 0 | 127 | 255 | |
Nyeusi | Nyeusi | #000000 | 0 | 0 | 0 | |
Bluu | Bluu | #0000FF | 0 | 0 | 255 | |
Bondi Bluu | Maji ya pwani ya Bondi | #0095B6 | 0 | 149 | 182 | |
Shaba | Shaba | #B5A642 | 181 | 166 | 66 | |
Brown | Brown | #964B00 | 150 | 75 | 0 | |
Cerulean | Azure | #007BA7 | 0 | 123 | 167 | |
Giza spring kijani | Giza spring kijani | #177245 | 23 | 114 | 69 | |
Zamaradi | Zamaradi | #50C878 | 80 | 200 | 120 | |
Mbilingani | Mbilingani | #990066 | 153 | 0 | 102 | |
Fuchsia | Fuchsia | #FF00FF | 255 | 0 | 255 | |
Dhahabu | Dhahabu | #FFD700 | 250 | 215 | 0 | |
Kijivu | Kijivu | #808080 | 128 | 128 | 128 | |
Kijani | Kijani | #00FF00 | 0 | 255 | 0 | |
Kihindi | Kihindi | #4B0082 | 75 | 0 | 130 | |
Jade | Jade | #00A86B | 0 | 168 | 107 | |
Chokaa | Chokaa | #CCFF00 | 204 | 255 | 0 | |
Malachite | Malachite | #0BDA51 | 11 | 218 | 81 | |
Navy | Bluu iliyokolea | #000080 | 0 | 0 | 128 | |
Ocher | Ocher | #CC7722 | 204 | 119 | 34 | |
Mzeituni | Mzeituni | #808000 | 128 | 128 | 0 | |
Chungwa | Chungwa | #FFA500 | 255 | 165 | 0 | |
Peach | Peach | #FFE5B4 | 255 | 229 | 180 | |
Malenge | Malenge | #FF7518 | 255 | 117 | 24 | |
Zambarau | Violet | #800080 | 128 | 0 | 128 | |
Nyekundu | Nyekundu | #FF0000 | 255 | 0 | 0 | |
Zafarani | Zafarani | #F4C430 | 244 | 196 | 48 | |
Bahari ya Kijani | Bahari ya kijani | #2E8B57 | 46 | 139 | 87 | |
Kijani cha majimaji | Bolotny | #ACB78E | 172 | 183 | 142 | |
Teal | Bluu-kijani | #008080 | 0 | 128 | 128 | |
Ultramarine | Ultramarine | #120A8F | 18 | 10 | 143 | |
Violet | Violet | #8B00FF | 139 | 0 | 255 | |
Njano | Njano | #FFFF00 | 255 | 255 | 0 |
Misimbo ya rangi (chinichini) kwa kueneza na hue.
Nambari za hexadecimal hutumiwa kutaja rangi. Mfumo wa hexadecimal, tofauti na mfumo wa decimal, unategemea, kama jina lake linavyopendekeza, kwa nambari 16. Nambari zitakuwa kama ifuatavyo: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A. , B, C , D, E, F. Nambari kutoka 10 hadi 15 zinabadilishwa na barua za Kilatini. Nambari kubwa zaidi ya 15 katika mfumo wa hexadecimal huundwa kwa kuchanganya nambari mbili hadi moja. Kwa mfano, nambari 255 katika decimal inalingana na nambari FF katika hexadecimal. Ili kuepuka kuchanganyikiwa katika kuamua mfumo wa nambari, ishara ya hashi # imewekwa kabla ya nambari ya hexadecimal, kwa mfano #666999. Kila moja ya rangi tatu - nyekundu, kijani na bluu - inaweza kuchukua maadili kutoka 00 hadi FF. Kwa hivyo, alama ya rangi imegawanywa katika vipengele vitatu #rrggbb, ambapo alama mbili za kwanza zinaonyesha sehemu nyekundu ya rangi, katikati mbili - kijani, na mbili za mwisho - bluu. Inaruhusiwa kutumia fomu ya kifupi #rgb, ambapo kila herufi inapaswa kuongezwa maradufu. Kwa hivyo, kiingilio #fe0 kinapaswa kuzingatiwa kama #ffee00.
Kwa jina
Internet Explorer | Chrome | Opera | Safari | Firefox | Android | iOS |
4.0+ | 1.0+ | 3.5+ | 1.3+ | 1.0+ | 1.0+ | 1.0+ |
Vivinjari vinaauni baadhi ya rangi kwa majina yao. Katika meza 1 inaonyesha majina, nambari ya hexadecimal, RGB, maadili ya HSL na maelezo.
Jina | Rangi | Kanuni | RGB | HSL | Maelezo |
---|---|---|---|---|---|
nyeupe | #ffffff au #ffff | rgb(255,255,255) | hsl(0.0%,100%) | Nyeupe | |
fedha | #c0c0c0 | rgb(192,192,192) | hsl(0.0%,75%) | Kijivu | |
kijivu | #808080 | rgb(128,128,128) | hsl(0.0%,50%) | Kijivu giza | |
nyeusi | #000000 au #000 | rgb(0,0,0) | hsl(0.0%,0%) | Nyeusi | |
maroon | #800000 | rgb(128,0,0) | hsl(0.100%,25%) | Nyekundu iliyokolea | |
nyekundu | #ff0000 au #f00 | rgb(255,0,0) | hsl(0,100%,50%) | Nyekundu | |
machungwa | #ffa500 | rgb(255,165,0) | hsl(38.8,100%,50%) | Chungwa | |
njano | #ffff00 au #ff0 | rgb(255,255,0) | hsl(60,100%,50%) | Njano | |
mzeituni | #808000 | rgb(128,128,0) | hsl(60,100%,25%) | Mzeituni | |
chokaa | #00ff00 au #0f0 | rgb(0,255,0) | hsl(120,100%,50%) | Mwanga wa kijani | |
kijani | #008000 | rgb(0,128,0) | hsl(120,100%,25%) | Kijani | |
maji | #00ff au #0ff | rgb(0,255,255) | hsl(180,100%,50%) | Bluu | |
bluu | #0000ff au #00f | rgb(0,0,255) | hsl(240,100%,50%) | Bluu | |
jeshi la majini | #000080 | rgb(0,0,128) | hsl(240,100%,25%) | Bluu iliyokolea | |
rangi ya manjano | #008080 | rgb(0,128,128) | hsl(180,100%,25%) | Bluu-kijani | |
fuksi | #ff00ff au #f0f | rgb(255,0,255) | hsl(300,100%,50%) | Pink | |
zambarau | #800080 | rgb(128,0,128) | hsl(300,100%,25%) | Violet |
Kwa kutumia RGB
Internet Explorer | Chrome | Opera | Safari | Firefox | Android | iOS |
5.0+ | 1.0+ | 3.5+ | 1.3+ | 1.0+ | 1.0+ | 1.0+ |
Unaweza kufafanua rangi kwa kutumia thamani nyekundu, kijani kibichi na samawati kwa maneno ya desimali. Kila moja ya vipengele vitatu vya rangi huchukua thamani kutoka 0 hadi 255. Pia inaruhusiwa kutaja rangi kama asilimia, na 100% inalingana na nambari 255. Kwanza, taja neno kuu la rgb, na kisha taja vipengele vya rangi kwenye mabano. , ikitenganishwa na koma, kwa mfano rgb(255 , 128, 128) au rgb(100%, 50%, 50%).
RGBA
Internet Explorer | Chrome | Opera | Safari | Firefox | Android | iOS |
9.0+ | 1.0+ | 10.0+ | 3.1+ | 3.0+ | 2.1+ | 2.0+ |
Umbizo la RGBA ni sawa katika sintaksia kwa RGB, lakini inajumuisha chaneli ya alpha inayobainisha uwazi wa kipengele. Thamani ya 0 ina uwazi kabisa, 1 haina uwazi, na thamani ya kati kama 0.5 ina uwazi nusu.
RGBA iliongezwa kwa CSS3, kwa hivyo msimbo wa CSS lazima uthibitishwe dhidi ya toleo hili. Ikumbukwe kwamba kiwango cha CSS3 bado kinatengenezwa na baadhi ya vipengele vinaweza kubadilika. Kwa mfano, rangi katika umbizo la RGB iliyoongezwa kwenye sifa ya rangi ya usuli imethibitishwa, lakini ile iliyoongezwa kwenye kipengele cha usuli si halali tena. Wakati huo huo, vivinjari vinaelewa kwa usahihi rangi ya mali zote mbili.
HSL
Internet Explorer | Chrome | Opera | Safari | Firefox | Android | iOS |
9.0+ | 1.0+ | 9.6+ | 3.1+ | 3.0+ | 2.1+ | 2.0+ |
Jina la umbizo la HSL limetokana na mchanganyiko wa herufi za kwanza Hue (hue), Kueneza (kueneza) na Wepesi (wepesi). Hue ni thamani ya rangi kwenye gurudumu la rangi (Mchoro 1) na hutolewa kwa digrii. 0 ° inalingana na nyekundu, 120 ° hadi kijani, na 240 ° hadi bluu. Thamani ya hue inaweza kutofautiana kutoka 0 hadi 359.
Mchele. 1. Gurudumu la rangi
Kueneza ni ukubwa wa rangi na hupimwa kama asilimia kutoka 0% hadi 100%. Thamani ya 0% inaonyesha hakuna rangi na kivuli cha kijivu, 100% ni thamani ya juu ya kueneza.
Wepesi hubainisha jinsi rangi inavyong'aa na hubainishwa kama asilimia kutoka 0% hadi 100%. Thamani za chini hufanya rangi kuwa nyeusi, na maadili ya juu hufanya rangi kuwa nyepesi; maadili ya juu ya 0% na 100% yanahusiana na nyeusi na nyeupe.
HSLA
Internet Explorer | Chrome | Opera | Safari | Firefox | Android | iOS |
9.0+ | 1.0+ | 10.0+ | 3.1+ | 3.0+ | 2.1+ | 2.0+ |
Umbizo la HSLA ni sawa katika sintaksia kwa HSL, lakini inajumuisha alfa channel ili kubainisha uwazi wa kipengele. Thamani ya 0 ina uwazi kabisa, 1 haina uwazi, na thamani ya kati kama 0.5 ina uwazi nusu.
Thamani za rangi za RGBA, HSL na HSLA huongezwa kwenye CSS3, kwa hivyo tafadhali angalia msimbo wako ili kuona uhalali wa toleo unapotumia fomati hizi.
HTML5 CSS2.1 CSS3 IE Cr Op Sa Fx
Onyo
Mbinu zote za kukamata simba zilizoorodheshwa kwenye tovuti ni za kinadharia na zinatokana na mbinu za kimahesabu. Waandishi hawahakikishi usalama wako unapozitumia na wanakataa kuwajibika kwa matokeo. Kumbuka, simba ni mwindaji na mnyama hatari!
Matokeo ya mfano huu yanaonyeshwa kwenye Mtini. 2.
Mchele. 2. Rangi kwenye ukurasa wa wavuti
Michezo ya kompyuta ni mojawapo ya njia maarufu zaidi za kutumia muda wako wa bure. Kuzama katika ulimwengu wa mchezo wa video, tunasahau kuhusu matatizo na shida halisi, kupumzika na kufurahiya. Na ikiwa huu ni mchezo wa mtandaoni au mchezo katika hali ya wachezaji wengi, basi faida yake kuu ni kwamba hapa unaweza kukutana na watu wengi kutoka duniani kote na kupata sio tu watu wenye nia kama hiyo, lakini pia marafiki bora. Je, ungependa kujua jinsi mipangilio ya mchezo, chini ya rangi katika MTA, inavyoweza kuathiri mwingiliano wako na wachezaji wengine? Soma!
Vipengele vya hali ya wachezaji wengi
Umewahi kujiuliza: jinsi ya kurekebisha rangi katika MTA au mchezo mwingine? Hakuna hata mmoja wa watu ambao wamewahi kupata fursa ya kucheza mchezo wa mtandaoni wenye idadi kubwa ya wachezaji atakayekataa kwamba wanataka kujionyesha katika mwanga bora zaidi mbele ya wengine. Unaweza kuonyesha vitu maalum vya gharama ya mhusika wako, kujulikana katika ujuzi wako wa istilahi za michezo, au kubinafsisha kiolesura cha mchezo wako ili ufanye kazi vizuri zaidi kuliko wachezaji wasio na uzoefu.
Rangi katika "MTA" - unahitaji kujua nini?
Ikiwa tunazungumzia kuhusu moja ya matoleo ya mode ya wachezaji wengi wa mchezo "GTA: San Andreas", "MTA", basi rangi ina jukumu muhimu sana hapa. Uwezo wa kubinafsisha rangi ya jina lako la utani katika MTA ni mojawapo ya ujuzi bora ambao kila mchezaji anayeanza anapaswa kupata.
Kwa hiyo, ili kusanidi rangi yako ya jina la utani, nenda kwenye programu ya "MTA: SA" na ubofye chaguo la Mipangilio, kisha uchague jina lako, na kisha uingize msimbo wa rangi unaohitajika kabla yake. Katika "MTA" kuna palette kubwa ya rangi kwa majina ya utani. Katika makala tumejumuisha palettes za sampuli ambazo unaweza kuchagua kivuli unachopenda.
Sasa unajua jinsi unavyoweza kujitokeza na kufanya jina lako la utani kuwa tofauti na lakabu za wanaoanza na wachezaji wasio na uzoefu. Bright, itakutofautisha kutoka kwa wachezaji wa kawaida na kuvutia umakini zaidi kwako. Furahia mchezo wako!