Jinsi ya kuunda seva ya ndani? Tunapeleka seva ya ndani kwenye Windows. Kuunda na kusanidi seva

Ukubwa: px

Anza kuonyesha kutoka kwa ukurasa:

Nakala

1 Uigaji WA UENDESHAJI WA MTANDAO KATIKA KISIMASHAJI CHA WAVU Ufungaji wa NET-Simulator Imekusanywa na: Korobetskaya A.A. NET-Simulator ni programu iliyosambazwa kwa uhuru ambayo hukuruhusu kuiga kazi ya mitandao ya kompyuta. Unaweza kupakua programu kutoka kwa tovuti rasmi: Tovuti hiyo hiyo ina maelekezo ya ufungaji, usaidizi na maelezo ya mtandao wa mfano. Ili programu ifanye kazi, unahitaji kufunga mashine ya Java: Kuanza NET-Simulator, tu unzip archive na kukimbia faili run.bat. Makini! Njia ya folda na NET-Simulator lazima iwe na wahusika Kirusi! Ikiwa kila kitu kimefanywa kwa usahihi, haraka ya amri itaanza kwanza, na kisha dirisha na mtandao wa mfano utafungua. Katika mazoezi, simulators ngumu zaidi ya mtandao hutumiwa, ambayo aina mbalimbali za vifaa halisi. Mifano ya simulators: ns-3 (bure); NetSim (miliki); Simulator ya Mtandao wa HP (bure); Uigaji wa Maabara ya Cisco CCNA (miliki). 1

2 Kazi 1. (alama 2) Soma nyaraka na mfano wa mtandao. Jibu maswali. Ni vifaa gani vya mtandao vinaweza kutumika katika Net-Simulator? Jinsi ya kuongeza na kuondoa vifaa kwenye mradi? Jinsi ya kuunganisha cable kwenye kifaa? Jinsi ya kuzindua terminal ili kusanidi vifaa? Je, terminal ya NET-Simulator inasaidia amri gani? 2. (alama 4) Tekeleza mifano ya mitandao kutoka kwa mwongozo. mtandao wa uhakika kwa uhakika; mtandao na topolojia ya "basi" kwenye kitovu cha kawaida; mtandao na topolojia ya "nyota passiv" kwa kutumia kubadili; kuunganisha mitandao kwa mikono kwa njia ya kubadili; kuunganisha mitandao mbalimbali kupitia router. 3. (pointi 6) Tekeleza mtandao wako mwenyewe kulingana na chaguo na utoe ripoti. Eleza mitandao midogo inayounda mtandao kwa kutumia mpango ufuatao: anwani ya mtandao; barakoa; topolojia ya mtandao; idadi ya majeshi kwenye mtandao; idadi ya juu inayoruhusiwa ya majeshi; ni vifaa gani vilivyo kwenye mtandao; anwani ya lango chaguo-msingi (ikiwa ipo); anwani ya matangazo. Jumla ya kazi: pointi 12. Kwa kazi, ripoti imeundwa kwa Neno, ambayo inapaswa kuwa na majibu kwa kila kitu cha kazi. Maagizo ya kufanya kazi Maagizo haya hayana nakala ya habari kutoka kwa tovuti ya NET-Simulator. Soma mwenyewe na, ikiwa ni lazima, rejea nyaraka za programu! Kila mfano umehifadhiwa katika mradi tofauti. Mtandao wa uhakika-kwa-uhakika ni mtandao rahisi zaidi unaojumuisha vituo 2 vya kazi vilivyounganishwa kwa kebo. Unda mradi mpya. Weka kompyuta 2 kwenye karatasi na uziunganishe na cable. Katika muunganisho sahihi Taa 2 za kijani kwenye kompyuta zitawaka. 2

3 Bofya mara mbili Eneo-kazi 0. Dirisha la terminal litafunguliwa. Andika usaidizi ili kuona orodha amri zinazopatikana. Amri ya ifconfig itakuruhusu kutazama na kusanidi vigezo violesura vya mtandao(kadi za mtandao, viunganishi vya router, nk). 3

4 Ingawa hatujasanidi mtandao wetu, kadi za mtandao za kompyuta zimezimwa na hazina anwani zao wenyewe. Ili kuona hili, ingiza amri ya ifconfig na -a parameter: eth0 ni jina la interface (kwa kweli inaweza kuwa kiholela); 4

5 Link encap: Ethernet uhusiano kiwango kutumika; HWaddr anwani ya kimwili(anwani ya MAC), isiyobadilika; hali ya CHINI (imezimwa); Inayofuata inakuja takwimu za uhamishaji data. Hebu tugawie anwani ya IP yenye barakoa kwa kompyuta ya kwanza (anwani x.x/24 hutumika kwa kawaida kwa mitandao midogo ya ndani): Mstari wenye mipangilio ya anwani ya IP iliongezwa kwenye maelezo ya kiolesura na hali ikabadilika kutoka CHINI hadi JUU. Vile vile, tutasanidi kompyuta ya pili kwa anwani /24 (anwani lazima iwe kutoka kwa mtandao huo, kwa mfano, haitafanya kazi, lakini itafanya). Sasa hebu tuangalie utendakazi wa mtandao kwa kutumia amri ya ping (Ctrl+C stop transmission, kwa jumla unahitaji kutuma 7-10 test 5

Vifurushi 6). Tafadhali kumbuka kuwa wakati data inapokewa/kupokelewa, taa za kijani kwenye nodi zinawaka na kebo huwaka bluu. Wakati wa uhamisho, hakuna pakiti moja iliyopotea. Tuna mtandao wa kufanya kazi wa kumweka-kwa-uhakika. Hifadhi matokeo kama mradi tofauti. Maswali ya usalama: Mask ya mtandao ni nini? Je! ni anwani gani ya mtandao iliyoundwa katika mfano (kitambulisho cha wavu)? Je, ni anwani zipi za mwenyeji (vitambulisho vya mwenyeji) kwenye mtandao? Mtandao wa msingi wa kitovu. Topolojia ya basi (nyota tulivu) Tutaendelea kuboresha mtandao wa hatua kwa hatua ulioundwa hapo awali, lakini unahitaji kuokolewa katika mradi tofauti. 6

7 Tuseme tunataka kuunda mtandao wa kompyuta tatu. Haitawezekana tena kuwaunganisha moja kwa moja, kwa sababu ... Kila kompyuta ina kiolesura kimoja tu (kadi ya mtandao). Hata ikiwa kwenye mtandao halisi kompyuta ina mbili kadi za mtandao, sanidi mtandao ulioshirikiwa bila vifaa vya mtandao Ni ngumu sana kufanya moja ya kompyuta kuwa seva. Katika mfano, tunatekeleza mtandao rahisi kulingana na kitovu. Inaweza kuzingatiwa kama "basi" na kama nyota ya kupita. Basi halisi yenye cable moja ya kawaida haiwezi kuundwa katika Net-Simulator, kwa sababu Vifaa 2 haswa vimeunganishwa kwenye kebo. Kwa hivyo, ongeza kompyuta nyingine, kitovu, kwenye mtandao ulioundwa hapo awali wa uhakika na uunganishe na kebo, kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu (eneo la nodi kwenye karatasi inaweza kuwa yoyote): Tutaacha mtandao. kushughulikia sawa, kwa hivyo hatuhitaji kusanidi upya nodi mbili za kwanza zinahitaji. Bado watakuwa na kazi. Kidokezo Ili kurudia amri ya terminal iliyotangulia, bonyeza kishale cha juu kwenye kibodi yako. Inahitajika kusanidi nodi ya tatu tu, ukiipa anwani kutoka kwa mtandao huo huo, kwa mfano: 7

8 Kitovu chenyewe si kifaa kinachotumika na hakiwezi kusanidiwa. Wacha tuangalie upatikanaji wa kompyuta mpya: 8

9 Pakiti ya kwanza kutoka kwa kompyuta mpya ilipotea (labda tatizo la mtandao), basi uhamisho uliendelea bila kushindwa. Tafadhali kumbuka kuwa wakati data inapohamishwa, taa kwenye kompyuta zote huangaza, i.e. Data inapokelewa na vifaa vyote kwenye mtandao. Kwa hivyo, mtandao kama huo utakuwa na shughuli nyingi. Hifadhi mtandao unaotokana kama mradi tofauti. Vile vile, unaweza kuongeza ya nne, ya tano, nk. nodi Ikiwa idadi ya nodi nambari zaidi viunganishi vya kitovu, unaweza kutumia vitovu vingi, au hata kuweka kitovu kwa kila kompyuta ili kufanya mtandao uonekane kama "basi." Usanidi wa mtandao utakuwa sawa katika hali zote. Na kwa hali yoyote, mtandao unaweza kuchukuliwa kutekelezwa kwa kutumia topolojia ya "basi". Mifano (hakuna haja ya kutekeleza). 9

Maswali 10 ya mtihani 1. Ambayo anwani ya mtandao kwenye kitovu? 2. Ni nodi ngapi zinaweza kuwa kwenye mtandao na topolojia ya "basi" (halisi na mfano)? Mitandao inayotumia swichi. Nyota tulivu Ili kupunguza mzigo wa mtandao, unaweza kutumia swichi badala ya kitovu. Kifaa hiki kinaweza kuchambua anwani halisi na haitumii pakiti kwa nodi zote, lakini kwa mpokeaji maalum tu. Mtandao kama huo una topolojia ya "nyota ya kupita": swichi iliyo katikati haidhibiti mtandao, lakini upitishaji hauendi kwa kompyuta zote, kama kwenye "basi," lakini kwa zile muhimu tu. Ili kufanya hivyo, kubadili kuna meza ya anwani ya kimwili (mactab), ambayo inarekodi ambayo interface imeunganishwa na node gani. 10

11 Jedwali hili linajazwa kiotomatiki. Wakati wa kujaribu kusambaza, swichi kwanza huchagua vifaa vyote vilivyounganishwa na kujifunza anwani zao. Anwani zimeingizwa kwenye meza, na kisha kubadili hupitisha tu kupitia kwa anwani sahihi kupitia kiolesura kinachohitajika. Kwa sababu vifaa vinaweza kuja na kuondoka, jedwali la MAC husafishwa mara kwa mara na swichi huchagua vifaa tena. Hii hukuruhusu kusasisha jedwali. Ili kutekeleza mtandao kama huo, badilisha tu kitovu kwenye mradi uliopita na swichi. Hakuna haja ya kusanidi upya kompyuta. Sasa, ukiangalia utendakazi wa mtandao, itatuma kwanza kwa wapangishaji wote, na kisha swichi itatuma data tu kwa ile inayohitajika (kutoka hadi): 11

12 Bila kusimamisha ping, angalia jedwali la anwani ya MAC ya swichi: Wakati huo huo, anza uhamishaji kutoka kwa mwenyeji hadi na uangalie jedwali la MAC tena: 12

13 Baada ya kusimamisha maambukizi, baada ya sekunde chache meza itafutwa. Hifadhi mtandao unaotokana kama mradi tofauti. Mitandao miwili kwenye swichi ya kawaida Tunaweza kuunganisha mitandao miwili tofauti kwa swichi moja, kana kwamba walikuwa mitandao tofauti. 13

14 Ongeza kwa mradi uliopita kompyuta mbili zaidi na uwape anwani /28 na /28. Unganisha kompyuta mpya kwenye viunganishi vinavyopatikana kwenye swichi. Kwa hivyo, tunayo subnets mbili: 1) na mask, kompyuta ya Kompyuta 0, Desktop 1, Desktop 2 14.

15 2) na mask, kompyuta Desktop 4, Desktop 5 Ikiwa tutaangalia uendeshaji wa mtandao, tutaona kwamba ndani ya kila pakiti za subnets huzunguka kwa uhuru, lakini haziwezi kutoka kwa subnet moja hadi nyingine, ingawa mitandao hii imeunganishwa. kwa kifaa kimoja. Sababu ni kwamba kompyuta hazina meza za uelekezaji zilizowekwa, i.e. kompyuta hazijui jinsi ya kuhamisha data kwenye mtandao mwingine. Hazitaanza kusambaza kwa anwani isiyojulikana. Tulipogawa anwani za IP kwa kompyuta, laini moja iliongezwa kiotomatiki kwenye jedwali zao za uelekezaji: with mtandao mwenyewe kompyuta. Unaweza kutazama na kusanidi jedwali la uelekezaji na amri ya njia. Kwa kompyuta kwenye subnet ya kwanza inaonekana kama hii: Na kwenye subnet ya pili inaonekana kama hii: 15

16 Anwani lengwa ambayo njia yake imebainishwa katika laini hii Lango la lango la kutuma pakiti, * hakuna, upitishaji ndani ya subnet ya ndani Bendera Bendera (zilizowekwa kiotomatiki): Njia ya U inatumika, Njia ya G hutumia lango, anwani ya mwisho ya H. ni anwani ya seva pangishi binafsi, na si ya mtandao, kipimo cha Metric huamua kipaumbele cha njia za Iface, kiolesura ambacho utumaji unafanywa. i.e. kompyuta kwenye subnet ya kwanza "zinajua" zao tu anwani za mitaa kutoka kwa safu, na subnet ya pili tu kutoka Ili kuunganisha mitandao kwa kila mmoja, unahitaji kuwaongeza kwenye meza za uelekezaji za kila kompyuta. Kwa kompyuta kwenye subnet ya kwanza (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Kwa subnet ya pili (Desktop 4, Desktop 5): 16

17 Kidokezo Ikiwa utafanya makosa wakati wa kuongeza njia, unahitaji kwanza kuondoa njia isiyo sahihi kwenye jedwali na kisha uongeze sahihi: 1. Tumia mshale wa "juu" kutembeza amri hadi kwa ile uliyotengeneza. kosa. 2. Badilisha ongeza na del na uendesha amri. 3. Pitia amri tena na urekebishe kosa. Sasa (tu baada ya kusanidi subnets zote mbili!) wanaweza kusambaza pakiti kwa kila mmoja. Kwa hivyo, tuna subnets mbili zilizounganishwa na router ya kawaida. Hifadhi mtandao unaotokana kama mradi tofauti. Maswali ya usalama: 1. Mask ya pili ya subnet ilitoka wapi? Ni kompyuta ngapi za kiwango cha juu zinaweza kuunganishwa kwenye mtandao na mask kama hiyo? 2. Je, swichi ina jedwali la kuelekeza? Kuunganisha mitandao tofauti kupitia router Ikiwa mitandao miwili ndogo, kama katika mfano uliopita, inaweza kuunganishwa kwa kutumia swichi moja, basi kwa mitandao mikubwa inayojumuisha majeshi mengi na subnets, chaguo hili haifai kwa sababu: a) meza ya anwani ya kimwili. kubadili inakuwa kubwa sana, ambayo inahitaji kumbukumbu ya ziada na kupunguza kasi ya kazi yake; b) kusasisha meza, kubadili huomba anwani za kimwili za vifaa vyote vya mtandao, na hii ni trafiki ya ziada; c) kila kompyuta italazimika kuingiza anwani za subnets zote kwenye jedwali la kuelekeza. Kwa kweli, router hutumiwa kuunganisha mitandao. Inasambaza trafiki kati ya subnets na huamua njia ya utoaji wa kila pakiti. Kisha kila kompyuta haina haja ya kujua anwani za mitandao yote, inahitaji tu kujua anwani ya router yake, ambayo tayari itaamua wapi kutuma pakiti. Swichi na hubs pia hutumiwa katika mitandao hiyo, lakini hufanya kazi ndani ya subnet. Trafiki wanayozalisha haiendi mbali zaidi kuliko kipanga njia cha karibu. 17

18 Fungua mradi ambao tumeunda mtandao wa nyota tulivu kwenye swichi, lakini bado hatujaongeza subnet ya pili. Ongeza kipanga njia, kitovu kingine, kompyuta mbili na nyaya muhimu, kama inavyoonekana kwenye picha. Zipe kompyuta mbili mpya anwani /16 na /16. Angalia utendakazi wa kila subnet. 18

19 Sasa hebu tusanidi kipanga njia. Tofauti na kompyuta, router ina bandari 8, ambayo kila mmoja ina interface yake (eth0-eth7) na anwani yake ya IP. Tuliunganisha subnet ya kwanza (/24) kwenye kiolesura cha eth0, na ya pili (/16) kwenye kiolesura cha eth7. Miingiliano hii inahitaji kupewa anwani kutoka kwa anuwai ya mtandao unaolingana, kwa mfano na Kumbuka Katika mitandao halisi, kwa kawaida kipanga njia hupokea anwani yenye byte ya mwisho sawa na 1 (kwa mfano,), na vifaa vingine vinavyoanza na 100 (kwa mfano, nk). Fuata sheria hii wakati wa kufanya tofauti yako. 19

20 Kilichobaki ni kuwaambia kompyuta kwenye mtandao anwani ya kipanga njia chao (iingize kwenye jedwali la uelekezaji). Tunahitaji kutaja kwamba pakiti za anwani zote isipokuwa anwani za ndani zinapaswa kutumwa kwa router. "Anwani zote" huwekwa kwenye jedwali kama kimbilio kwa kutumia kinyago cha "lango chaguomsingi". Kuweka Desktop 0 (Desktop 1 na Desktop 2 imeundwa kwa njia ile ile): 20

21 Kusanidi Eneo-kazi la 6 (Desktop 7 imesanidiwa kwa njia ile ile): Kuangalia upatikanaji wa subnet ya jirani: 21

22 Ili kujua anwani ya mahali, kipanga njia hutumia maombi ya ARP. Wakati wa uhamisho, unaweza kutazama meza yake ya ARP (kisha inafutwa): Ikiwa unapoanza uhamisho wakati huo huo kwenye nodes zote za mtandao: Kumbuka Vifaa halisi kwa kawaida havina amri sawa na arp. Iliongezwa kwa Net-Simulator kwa uwazi. Mipangilio kamili ya mtandao inaweza kutazamwa kupitia ripoti ya html (tazama mfano hapa chini). Hifadhi mradi kwa faili tofauti na kutoa ripoti kwa ajili yake. Swali la usalama Ni vifaa gani vitahitaji kusanidiwa ili kuunganisha subnet nyingine na anwani /24 na nodes tatu kwenye router? 22

23 NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Faili ya mradi: Mwandishi: Maelezo: Mradi uliundwa kwa: Ripoti ilitolewa kwa: :56:6 Jina: Eneo-kazi 0 Maelezo: Violesura vya Eneo-kazi: Jina Hali Anwani ya IP Netmask Tangaza eth0 Jedwali la uelekezaji: Kiolesura Lengwa cha Netmask Gateway Metric * 1 eth eth0 Jina: Eneo-kazi la 1 Maelezo: Violesura vya Eneo-kazi: Jina Hali Anwani ya IP Matangazo ya Netmask eth0 Jedwali la uelekezaji la UP: Lengwa Netmask Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth eth0 Jina: Eneo-kazi la 2 Maelezo: Violesura vya Eneo-kazi: Jina Hali Anwani ya IP Netmask Tangazo eth0 Jedwali la uelekezaji la UP: Kiolesura Lengwa cha Netmask Gateway Metric * 1 eth0 Jina: 3 Maelezo: Jina: 4 Maelezo: Violesura: Jina Hali Anwani ya IP Matangazo ya Netmask eth0 JUU eth1 CHINI eth2 CHINI eth3 CHINI eth4 CHINI eth5 CHINI eth6 CHINI eth7 JUU Jedwali la uelekezaji: Lengo Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 Jina: 5 Maelezo: Jina: Eneo-kazi la 6 Maelezo: Violesura vya Eneo-kazi: Jina Hali Anwani ya IP Netmask Tangazo eth0 Jedwali la uelekezaji la UP Jedwali la uelekezaji: Lengwa Kiolesura cha Metriki cha Netmask Gateway * 1 eth0 Jina: Eneo-kazi la 7 Maelezo: Violesura vya Eneo-kazi: Hali ya Jina Anwani ya IP Matangazo ya Netimask Jedwali la uelekezaji la eth0 UP: Kiolesura Lengwa cha Netmask Gateway Metric * 1 eth0 25

26 Chaguzi za kazi Chaguo 1. Chaguo 2. 26

27 Chaguo 3. Chaguo 4. 27

28 Chaguo 5. Chaguo 6. 28

29 Chaguo 7. Chaguo 8. 29

30 Chaguo 9. Chaguo

31 Chaguo 11. Chaguo

32 Chaguo 13. Chaguo

33 Chaguo 15. Chaguo


Uundaji na Uchambuzi wa Mtandao wa Eneo la Karibu Ikiwa Kompyuta mbili zinahitaji kuwasiliana, lazima zitumie seti sawa ya sheria kufanya hivyo. Sheria hizi zinatekelezwa na programu

SHIRIKISHO LA MAWASILIANO SHIRIKA la bajeti ya serikali taasisi ya elimu elimu ya Juu"Chuo Kikuu cha Jimbo la VOLGA CHA MAWASILIANO NA SAYANSI YA HABARI" Idara ya Automatic

Majukumu ya Topolojia Sehemu ya 1: Kufikia Jedwali la Uelekezaji la Mwenyeji Sehemu ya 2: Kuchunguza Maingizo ya Jedwali la Uelekezaji la Mwenyeji wa IPv4 Sehemu ya 3: Kuchunguza Mandharinyuma/Nyeo ya Maingizo ya Jedwali la Mwenyeji wa IPv6

Maabara: Kwa kutumia IOS CLI iliyo na Kubadilisha Majedwali ya Anwani ya MAC Topolojia Kushughulikia Kiolesura cha Kiolesura cha Jedwali Anwani ya IP ya Subnet Mask Default Gateway R1 G0/1

Kufanya kazi na violesura vya mtandao 1. Tambua violesura vya mtandao vinavyopatikana kwenye Kompyuta. Eleza matokeo yaliyopatikana. ip link show 2. Tambua anwani za vifaa vya mtandao vinavyopatikana kwenye PC. Eleza ulichopokea

Topology Hati hii ina taarifa zinazopatikana kwa umma kutoka Cisco. Ukurasa wa 1 kati ya 6 Kushughulikia Kiolesura cha Kiolesura cha Jedwali Anwani ya IP ya Subnet Mask Chaguomsingi Lango PC 1 Kompyuta 2 Kompyuta 3 PC 4

Proksi-arp itifaki Yaliyomo Utangulizi. Mchoro wa mtandao Manufaa ya itifaki ya wakala-arp Hasara

Yaliyomo kwenye Itifaki ya Wakala wa Arp Utangulizi Mahitaji ya Mahitaji Vipengee Vipengee Vilivyotumika Makubaliano Je! Wakala wa ARP hufanya kazi vipi? Mchoro wa mtandao Manufaa ya wakala wa ARP Hasara za wakala wa ARP

Topology Hati hii ina taarifa zinazopatikana kwa umma kutoka Cisco. Ukurasa Jedwali 1 kati ya 6 la kushughulikia Kiolesura cha Kifaa Anwani ya IP ya Kinyago cha subnet Lango chaguo-msingi R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Mazoezi 1. Kuweka mtandao rahisi Lengo: kufahamiana na simulator ya mtandao ya Cisco Packet Tracer, jifunze jinsi ya kukusanya mtandao rahisi, kusanidi vifaa vya mtandao, kuunda VLAN na kuzitumia kwa

Maelezo ya jumla ya kazi Kazi hii ya maabara imekusudiwa kununuliwa uzoefu wa vitendo katika uwanja wa wireless ndani mitandao ya kompyuta(Wi-Fi LAN). Inapendekezwa pia kuwa ujijulishe na uwezekano

1 Kazi ya maabara 3. Uelekezaji Kazi ya uelekezaji ni kuamua mlolongo wa nodi za kupitisha pakiti kutoka chanzo hadi lengwa. Kila kipanga njia kina meza ya mitandao iliyounganishwa

Kuhusu Habari za jumla o VIP na usanidi wao; Upungufu wa Kiolesura katika CSS 11000 Hubadilisha Yaliyomo Utangulizi Kabla Hujaanza Vipengee vya Mahitaji ya Mikutano Vilivyotumika

Kazi ya maabara. Mipangilio njia tuli na njia chaguo-msingi za IPv4 Topolojia Kushughulikia jedwali la Kiolesura cha Kifaa Anwani ya IP ya kinyago cha subnet Lango chaguo-msingi R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Topology Hati hii ina taarifa zinazopatikana kwa umma kutoka Cisco. Ukurasa Jedwali 1 kati ya 5 la kushughulikia Kiolesura cha Kifaa Anwani ya IP ya Kifuniko cha Subnet Lango Chaguo-msingi Majukumu R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Utawala wa mitandao ya ndani Hotuba ya 10. Uchambuzi na utatuzi Yaliyomo kwenye mhadhara Kutambua matatizo ya itifaki za TCP/IP. Jinsi usanidi wa TCP/IP wa mteja unavyoathiri utendakazi

Kuweka uunganisho chini ya chumba cha uendeshaji Mfumo wa Linux Aina ya Ubuntu 12.04 Ufikiaji wa VPN KATIKA hali ya picha(GUI) Ubuntu hutumia programu ya NetworkManager kudhibiti miunganisho ya Mtandao. Yeye

Kuweka muunganisho chini ya mfumo wa uendeshaji wa Linux Ubuntu 12.04 Aina ya ufikiaji NAT Katika hali ya picha (GUI) Katika Ubuntu, programu ya NetworkManager inatumika kudhibiti miunganisho ya Mtandao. Yeye

KAZI ya "WINDOWS NETWORK UTILITIES" Imetungwa na: Korobetskaya A.A. Katika timu Mstari wa Windows fanya: 1. Bainisha jina la mwenyeji wa ndani kwa kutumia matumizi ya jina la mpangishaji. 2. Tambua anwani ya MAC ya mtandao wote

Kazi ya maabara. Kutumia Wireshark Kuchanganua Majukumu ya Topolojia ya Fremu za Ethaneti Sehemu ya 1: Chunguza Sehemu za Kichwa katika Fremu ya Ethernet II Sehemu ya 2: Piga na Kuchambua Fremu za Ethaneti kwa Kutumia

Inasanidi kipanga njia cha D-link DIR300NRU kwa mtandao wa Intek-M. Aina ya ufikiaji NAT (ufikiaji wa moja kwa moja). Kwanza kabisa, unahitaji kwenda kwa mali ya Itifaki ya Mtandao ya TCP/IP (Windows XP) au toleo la Itifaki ya Mtandao.

Kazi ya maabara. Kutumia Kiolesura cha Mstari wa Amri (CLI) Kukusanya Taarifa Kuhusu Topolojia ya Vifaa vya Mtandao Kushughulikia Kiolesura cha Kiolesura cha Jedwali Anwani ya IP ya Majukumu Chaguomsingi ya Lango la Mask.

Kazi ya maabara: uundaji na utekelezaji wa mpango wa kushughulikia kwa mtandao wa IPv4 wa mtandao wa chini wa IPv4 Topolojia ya kushughulikia Jedwali la Kiolesura cha Kifaa Anwani ya IP ya Kinyago cha Lango Chaguo-msingi Kazi R1 G0/0 Haipatikani.

Ufafanuzi wa Matatizo ya Majirani ya OSPF Yaliyomo Utangulizi Masharti Mahitaji Vipengee Vipengee Vilivyotumika Mikataba Mikutano Mikutano Majirani Nchi Jirani Haijagunduliwa Jirani katika

HSRP (Itifaki ya Maswali na Majibu ya Kipanga njia cha Kusubiri) Maswali na Majibu Utangulizi Je, kushindwa kwa kipanga njia cha kusubiri hutokea ikiwa kiolesura cha LAN cha kipanga njia kinachotumika kiko katika hali

Kanuni za Firewall Kanuni za Firewall Kwa udhibiti miunganisho ya mtandao Firewall inatumika kwa aina mbili za sheria: Sheria za pakiti. Inatumika kwa maombi vikwazo vya jumla shughuli za mtandao

Topology

Kurejesha firmware ya irz RUH/RUH2/RCA ruta Unganisha kipanga njia moja kwa moja kwenye kompyuta kwa kutumia kiunganishi cha msalaba. cable mtandao(kawaida huwekwa alama na lebo nyekundu ya "crosswired") na uunganishe kwenye mlango wa COM

Kifuatiliaji cha Pakiti: Ping na Fuatilia Ili Kuthibitisha Topolojia ya Njia Hati hii ina taarifa za umma kutoka Cisco. Ukurasa Kifaa 1 kati ya 6 cha Jedwali la kushughulikia

Kazi ya maabara. Utatuzi wa Matatizo ya Juu ya Upitishaji wa VLAN Waraka huu una taarifa za umma kutoka kwa Cisco. Ukurasa wa 1 kati ya 9 Jedwali la kuhutubia

CCC CERTIFICATE OS 2 SP 0717 Mfumo wa kidijitali upitishaji MC04 DSL Moduli ya kudhibiti mtandao Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rev. 2 / Agosti 2010) ADS Perm Yaliyomo: 1. Maelezo na vipimo

Inasanidi ufikiaji wa kamera za video za IP na virekodi vya mtandao (NVRs) kutoka kwa Mtandao. Toleo la 1.0 Yaliyomo Kufikia kamera ya IP kwenye Mtandao.... 3 1 Kuunganisha kamera ya IP kwa mtandao wa ndani.... 3 1.1 Ufafanuzi

Muhimu wa IT 5.0 6.3.2.8 Usanidi wa Maabara kadi ya mtandao kutumia seva ya DHCP katika Chapisha Utangulizi wa Windows Vista na ukamilishe maabara hii. Katika maabara hii

Maabara: Kuchunguza Fremu za Ethaneti Kwa Kutumia Malengo ya Topolojia ya Wireshark Sehemu ya 1: Kuchunguza Sehemu za Kichwa katika Fremu ya Ethaneti II Sehemu ya 2: Kunasa na Kuchambua Fremu za Ethaneti Kwa Kutumia Programu.

Kazi ya maabara 5.2.3. Inasanidi RIPv2 na VLSM na Njia Chaguo-msingi ya Uenezaji wa Nenosiri la Nenosiri Mask Iliyojaliwa-Virtualized-Subnet/Subnet/Subnet/Type Mask.

ZELAX ROUTERS Pakua maagizo programu kwa kutumia bootloader ya mkazi 2001-2005 Zelax. Haki zote zimehifadhiwa. Marekebisho 03 ya tarehe 05/18/2005 Urusi, 124681 Moscow,

MAAGIZO YA KUWEKA NA KUENDESHA KWA KIGEUZIA T-11 INTERFACE. Toleo la 1.0 la Mwaka 2011 Yaliyomo Utangulizi... 3 Maelezo ya jumla... 3 Topolojia ya kuunganisha vibadilishaji fedha kwa ACS ya Nyuma... 4 Kubadilisha mipangilio

Seva ya mtandao USB juu ya IP na 4 Bandari za USB 2.0 Mwongozo wa Mtumiaji DA-70254 Yaliyomo 1. Utangulizi... 3 1.1 Muhtasari wa Kifaa... 3 1.2 Usimamizi wa Mtandao... 3 1.3 Vipengele na Kazi... 3 1.4 Maunzi

LLC "Kampuni "ALS na TEK" Programu ya familia ya kubadili ALS-24000, toleo la 6.01 Karatasi za mwongozo wa usakinishaji 13 2017 2 1. MAELEZO YA JUMLA 3 1.1 Madhumuni na upeo 3 2. MAHITAJI YA KOMPYUTA

Maagizo ya kusanidi TP-LINK TL-WR1043ND Itifaki ya PPPoE. Yaliyomo Inaunganisha kwenye kipanga njia kupitia kebo ya Ethaneti (LAN).... 2 Inaunganisha kwenye kipanga njia kupitia mtandao wa wireless (Wi-Fi)....

Kifaa hiki kinaweza kusanidiwa kwa kutumia yoyote kivinjari cha kisasa cha wavuti, kwa mfano Internet Explorer 6 au Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 GHz isiyo na waya Chapisha seva Kabla

Kuelewa amri ya ip isiyo na nambari na usanidi wake Yaliyomo Utangulizi Mahitaji ya Mahitaji Vipengee Vilivyotumika Mikataba Je, kiolesura kisicho na nambari ni nini? IP na isiyo na nambari

Lab 1. Anwani za MAC na IP na mitandao Malengo: Tambua anwani za MAC na IP za kompyuta kwenye mtandao wa Ethaneti. Jifunze amri za ipconfig na ping. 1. NADHARIA SEHEMU YA 1.1. amri ya ipconfig

Kazi ya maabara. Kusanidi Njia Tuli za IPv6 na Topolojia Chaguomsingi ya Njia za IPv6 Inashughulikia Kiolesura cha Kifaa cha Jedwali IPv6/Urefu wa Kiambishi awali Majukumu Chaguomsingi ya Lango R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64

IP Quality Monitor Nakala haramu ya maandishi yanayomilikiwa na NetProb LLC Inasanidi anwani za IP za kifaa cha ipplug Nakala haramu ya maandishi yanayomilikiwa na NetProb LLC Toleo la 3.01 la mwongozo wa mtumiaji.

Mitandao ya kompyuta KAZI YA VITENDO 1.3 KUWEKA PROTOKALI ZA TCP/IP KWENYE WINDOWS OS Kusudi la kazi: 1. Kusoma utaratibu wa kusanidi itifaki za mtandao katika Windows OS. 2. Jifunze kanuni za kushughulikia kompyuta

Kurejesha firmware ya ER75iX Twin router Unganisha kipanga njia moja kwa moja kwenye kompyuta kwa kutumia kebo ya mtandao ya crossover (kawaida iliyo na lebo nyekundu ya "crosswired") na uiunganishe kwenye mlango wa COM wa kompyuta.

WIZARA YA ELIMU NA SAYANSI YA BAJETI YA SHIRIKISHO RF TAASISI YA ELIMU YA ELIMU YA JUU "Kama State Engineering and Economic Academy" ROUTING

Kazi ya maabara 14 mada: Uelekezaji katika mitandao ya kompyuta Taarifa fupi ya kinadharia Uelekezaji ni mchakato wa kuamua njia ya habari katika mitandao ya mawasiliano. Mara nyingi hutumiwa kwa Kirusi

SHIRIKISHO BAJETI YA SERIKALI TAASISI YA ELIMU YA JUU "SIBERIAN STATE CHUO KIKUU CHA MAWASILIANO NA SAYANSI YA HABARI" IDARA YA MIFUMO YA KOMPYUTA KAZI YA MAABARA.

Maagizo ya kuanzisha D-Link DIR-300NRU B6 kwa kutumia itifaki ya PPPoE. Yaliyomo Inaunganisha kwenye kipanga njia kupitia kebo ya Ethaneti (LAN).... 2 Inaunganisha kwenye kipanga njia kupitia mtandao wa wireless (Wi-Fi)....

Maoni mafupi utaratibu wa uunganisho, usakinishaji na vipengele vya uendeshaji vya 1-4Eth modemu-ruta Zyxel P-660 xx VERSION 2 wakati wa kuunganisha kwenye ADSL kutoka Ukrtelecom OJSC kwa watumiaji wa OS. Familia ya Windows

Mwongozo wa kutumia vifaa vya NPort kupanua kwa uwazi laini ya mawasiliano ya mfululizo ya RS-232/422/485 juu ya mitandao ya Ethernet TCP/IP (Modi ya Muunganisho wa Jozi). Mwongozo huu unatoa mapendekezo

Kazi ya maabara. Kusanidi bwawa la NAT lenye upakiaji kupita kiasi na Topolojia ya PAT Kushughulikia jedwali la Kiolesura cha Kifaa Anwani ya IP ya kinyago cha Subnet Lango Chaguo-msingi la Majukumu Lango G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Mipangilio Kipanga njia cha D-Link DIR-320 kwa kufanya kazi kupitia PPPoE katika mtandao wa kampuni ya Cetilight 1. Unganisha kifaa kwenye kadi ya mtandao (bodi) ya kompyuta kupitia cable ( jozi iliyopotoka, inakuja na kifaa)

Maagizo ya MikroTik SXT Lite5 Kuunganisha kieneo cha Wi-Fi kwenye kompyuta Kwanza Unganisha uhakika wa wireless kwa kompyuta kupitia injector ya POE, kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu. Baada ya Mipangilio ya Wi-Fi uhakika unaweza kuwa

Kazi ya maabara. Kusanidi uelekezaji baina ya VLAN kwa kila kiolesura Topolojia ya Kushughulikia jedwali la Kiolesura cha Kifaa Anwani ya IP ya Kinyago cha Subnet Lango chaguo-msingi R1 G0/0 192.168.20.1

Utawala katika mifumo ya habari Kazi ya vitendo 1. Utawala Mitandao ya Microsoft Usanidi wa mtandao wa awali Wakati wa kusanidi violesura vya mtandao, lazima usakinishe itifaki ya TCP/IP

Kutumia VRRP kwenye Swichi za Moxa L3 Kusanidi Urudufishaji wa Lango Chaguomsingi Kwa kutumia VRRP VRRP ( Kipanga njia pepe Itifaki ya Upungufu ni itifaki ya mtandao iliyoundwa ili kuongezeka

Alama za biashara NETGEAR, nembo ya NETGEAR na Unganisha na Ubunifu ni alama za biashara na/au alama za biashara zilizosajiliwa za NETGEAR, Inc. na/au matawi yake ya Marekani na/au

Maelekezo kwa usanidi wa awali Vituo vya mtandao vya Keenetic II, Keenetic Giga II, Keentic Lite II na Keenetic Ultra kuunganisha kwenye Mtandao Ili kusanidi kituo cha Intaneti, unaweza kutumia

Misingi ya Mitandao ya Kompyuta Mtandao ni kundi la kompyuta na vifaa vingine vilivyounganishwa kwa namna fulani ili kubadilishana taarifa na kugawana rasilimali. Vifaa vya rasilimali (printa)

Kuchagua Njia katika Njia za Cisco Yaliyomo Utangulizi Mahitaji ya Mahitaji Vipengee Vilivyotumika Mikataba Husika Michakato Husika Kuunda Hifadhi rudufu za Jedwali la Njia.

Kazi ya maabara. Mipangilio ya kimsingi ya DHCPv4 kwenye Topolojia ya kipanga njia ya kushughulikia jedwali la Kiolesura cha Kifaa Anwani ya IP ya Kinyago cha subnet Lango chaguo-msingi R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0 N/A G0/1 192.168.1.1

Kusasisha programu kuu ya programu (pamoja na programu ya kadi ya VoIP) kwenye Audia/Nexia Mara kwa mara, matoleo mapya ya programu dhibiti (programu, "firmware") hutolewa kwa vifaa vya Audia/Nexia ili

Salamu, wachimbaji wanaofanya kazi katika Minecraft! Nitakuwa mwaminifu, miaka michache iliyopita mimi mwenyewe nilijihusisha kikamilifu na toy hii na kuua muda mwingi ndani yake, ambayo sasa ninajuta (toy inavutia sana lakini inachukua muda mwingi). Baada ya kucheza mchezo wa mchezaji mmoja na kujenga kila kitu kilichonivutia, nilipata kuchoka, na ikaamuliwa kucheza na marafiki mtandaoni, na kisha kwenye mtandao...

Jinsi ya kuunda seva ya Minecraft (Hamachi na LAN)

Ujumbe huu unaahidi kuwa mrefu, lakini hatutazingatia mods na nyongeza mbalimbali, tutaunda seva ya asili ya Minecraft. Labda katika siku zijazo nitajaribu nyongeza za kuvutia katika mazoezi, lakini sasa sioni maana ya kuandika tena makala za watu wengine kwa ajili ya maonyesho. Kwa hivyo hebu tuangalie jinsi ya kuunda seva ya Minecraft (Asili)

Karibu miaka miwili iliyopita nilijinunulia akaunti ya malipo ya mchezo huu mzuri, lakini hii ni hali ya hiari kwa seva, tunaweza kupakua seva kutoka kwa tovuti rasmi na kuruhusu watumiaji wa pirate kucheza nawe. Hakika kuna hamu ya kucheza na marafiki, lakini marafiki hawana hamu ya kununua mchezo (binafsi, ninavutiwa zaidi kucheza na marafiki wa nje ya mtandao kuliko na wageni kutoka mahali pengine pasipojulikana.) Kwa hivyo kuzungumza, hebu tuunde seva yetu ya Minecraft na blackjack na sh….

Kwa kweli, kuunda seva ni rahisi kama ganda la pears, lakini kusanidi unganisho kwake ndio jambo la kufurahisha zaidi, kwa sababu hii haifai tena kwa mchezo, lakini ni juu ya mambo haya ambayo tutazingatia umakini wetu. kwa kuwa kidogo kimeandikwa juu ya hili, na maswali yanaibuka kama sheria iko katika wakati huu.

1. Unda na usanidi seva ya Minecraft

Ikiwa mtu yeyote hajui, mchezo wa Minecraft umeandikwa katika JAVA na unahitaji programu inayofaa; seva sio ubaguzi. Kwa hivyo tunahitaji kupakua na kusakinisha toleo la sasa Java, lakini ikiwa Minecraft inakufanyia kazi bila shida, basi una kila kitu unachohitaji kusanikishwa kwenye mfumo wako na hakuna programu za ziada zinazohitajika!

Tumepakua na kusakinisha kila kitu tunachohitaji, sasa hebu tuende moja kwa moja ili kusanidi seva ya Minecrfat. Toleo la hivi karibuni linapatikana kila wakati kwenye wavuti rasmi kwenye ukurasa wa upakuaji. Unaweza kupakua seva moja kwa moja kutoka hapo bila usajili wowote, bure kabisa.

Pakua seva ya Minecraft kwenye kompyuta yako na, kwa urahisi, kuiweka folda tofauti(kwa mfano, niliiweka kwenye folda ya MINE_SERVER - hii ni muhimu kwa sababu seva itaunda faili za usanidi inapoanza, na sipendi mishmash ya vitu visivyojulikana kwenye folda moja)

Tunaanza seva na kusubiri hadi ulimwengu utazalishwa, na wakati huo huo faili za usanidi zinaundwa, baada ya hapo tunafunga seva ya Minecraft.

Baada ya uzinduzi wa kwanza, faili ya seva.properties itaundwa, ambayo mipangilio yetu yote imehifadhiwa (unaweza kuifungua kwa kutumia notepad, ikiwa hujui jinsi ya kufanya hivyo, soma makala :). Tunazingatia mipangilio ya msingi Seva ya Minecraft na kwa hivyo nitafanya mabadiliko kidogo, ambayo ni, nitaruhusu wamiliki wa maharamia kutumia seva. Ili kufanya hivyo, nitaandika uwongo katika parameter ya mtandao-mode, hii itaambia seva isiangalie wale wanaounganisha kwa uwepo wa akaunti ya malipo.

Sasa tunaanzisha tena seva ya Minecraft (lakini na mipangilio yetu) na jaribu kuiunganisha. Kwa kuwa seva iko kwenye kompyuta yetu, tunaandika kwenye anwani ya seva mwenyeji.

Na sasa tuko kwenye mchezo ...

Vile vile vinaweza kuonekana kwenye seva.

Hii inakamilisha uundaji wa seva, sasa hebu tuendelee kwenye sehemu ya kuvutia zaidi - tunajaribu kuwapa marafiki zetu upatikanaji wa seva hii.

2. Sanidi muunganisho kwenye seva ya Minecraft kupitia Hamachi

wengi zaidi kwa njia rahisi michezo kupitia mtandao naamini uumbaji mtandao pepe kutumia Programu za Hamachi Walakini, kuna drawback moja: toleo la bure itakuruhusu kuunda mtandao wa hadi kompyuta 5. Wacha tuangalie kwa karibu chaguo hili:

Kufunga Hamachi kuunda seva ya Minecraft ni rahisi sana, unahitaji tu kuunda unganisho kwenye ile kuu na uunganishe nayo kwa mteja, ndio tu)

Ufungaji wa Hamachi(Bofya kutazama)

Zindua kisakinishi na uchague lugha

Taarifa za programu

Mkataba wa leseni

Chaguzi za ufungaji

Sakinisha Google Chrome unavyotaka

Usakinishaji...

Usakinishaji umekamilika

Sasa tuelekee moja kwa moja mipangilio ya hamachi. Bonyeza kitufe cha "Wezesha".

Njoo na jina la kompyuta kwenye mtandao na ubofye Unda

Kisha nenda kwa "Mtandao" "Unda mtandao mpya"

Tunakuja na jina na nenosiri la mtandao mpya (hakikisha umekuja na nenosiri zuri, kwa sababu kimsingi utaunda mtandao wa kawaida wa ndani, na kuweka kompyuta yako kwenye hatari zaidi ikiwa mtu anaweza kukisia nenosiri)

Baada ya kuunda mtandao wako, wandugu zako wanapaswa kuzindua Hamachi mahali pao, na uchague "Mtandao" "Unganisha kwa mtandao uliopo"

Ingiza jina na nenosiri la mtandao iliyoundwa

Sasa kwenye kompyuta kuu unaweza kuona ni nani aliyeunganishwa

Unda seva ya Minecraft kwenye mashine ya mteja hakuna uhakika, sasa tunahitaji kuunganisha njia kwenye seva. Ili kufanya hivyo, tunahitaji anwani ya IP ya seva, kwa kuwa tunatumia hamachi, tunaangalia IP katika programu kwenye kompyuta ambapo Minecraft SERVER imewekwa.

Kisha tunaiingiza kwenye anwani ya seva

...na tunaona kuwa seva ya Minecraft inafanya kazi na iko tayari kutupa ufikiaji wa mchezo

Ni hayo tu, kama unavyoona, kucheza Minecraft mtandaoni ni rahisi sana kupitia Hamachi!

3. Jinsi ya kufungua bandari 25465

Ili seva ya Minecraft iweze kupatikana kwa kucheza kutoka kwenye mtandao, tunahitaji kufungua bandari 25465. Nitaifungua kwa kutumia mfano wa firewall ya kawaida katika Windows 8.1, lakini kumbuka kwamba ikiwa una programu ya tatu, unahitaji kuisanidi ndani yake. Nenda!

Katika Jopo la Kudhibiti, nenda kwa "Mfumo na Usalama"

Fungua "Windows Firewall"

Bonyeza "Chaguzi za Juu"

Chagua miunganisho inayoingia upande wa kushoto na kwenye menyu chagua "Vitendo", "Unda sheria..."

kwa bandari

andika nambari ya bandari na uchague itifaki...

... na ruhusu muunganisho ...

...Teua masanduku yote...

Tafadhali kumbuka kuwa kitendo hiki lazima kitekelezwe kwa itifaki zote mbili (TCP na UDP)

Tunakuja na majina ya bandari...

...na sheria zinapaswa kuonekana kama kile nilichonacho kwenye picha hapa chini

Tunafanya vivyo hivyo kwa miunganisho inayotoka.

Katika hatua hii, ufunguzi wa bandari umekamilika, wakati mwingine ili kusindika mabadiliko kwa usahihi inaweza kuwa muhimu kuanzisha upya kompyuta (sijui ni nini hii inaunganishwa na)

4. Sanidi muunganisho kwenye seva ya Minecraft bila programu za wahusika wengine

Kwa kweli, hakuna kitu maalum cha kusanidi. Tunahitaji kujua anwani yetu ya nje ya IP, ambayo inaweza kufanyika kwa kwenda kwenye tovuti 2ip.ru

Unaweza pia kuangalia ikiwa bandari imefunguliwa...

Ingiza nambari ya bandari na ubonyeze "Angalia"

Baada ya kusubiri kwa muda mfupi, utapokea ujumbe kwamba bandari imefunguliwa, ikiwa, bila shaka, umetengeneza kila kitu kwa usahihi.

Kuunda seva yako ya ndani kulingana na kawaida kompyuta binafsi- kazi ni ngumu na yenye uchungu. Hapa unahitaji kuelewa pointi zifuatazo:

  1. 1. , na ikiwa unahitaji seva yako mwenyewe. Hii ni moja ya masuala muhimu, inayohitaji jibu wazi na lisilo na utata kutoka kwa msimamizi wa baadaye.
  2. 2. Je, una rasilimali gani za kiufundi na ni nini kitakachohitajika kwa kazi yako? seva kamili. Mahitaji ya chini ya kiufundi ya kuunda seva ya "ubora" ni ya juu sana: vifaa pekee vitagharimu rubles 70 - 80,000.

Pia kumbuka kwamba kwa uendeshaji wa kawaida wa rasilimali (ambayo unapanga kufanya seva yako mwenyewe), unahitaji kompyuta ya seva kuwa mara kwa mara na kufanya kazi bila usumbufu. Kwa hivyo, inahitajika kuhakikisha usambazaji wa umeme unaofaa.

3. Nini fedha taslimu uko tayari kutumia kuunda na kudumisha seva. Mbali na gharama za vifaa zilizotajwa hapo juu, ili kuunda seva kamili kwenye kompyuta, unahitaji anwani ya IP iliyojitolea (takwimu) na. kasi kubwa mapokezi ya data na maambukizi (thamani ya chini ni 10 Mbit / sec). Ipasavyo, kwa hili utalazimika kulipa ziada kwa mtoaji na kuingia mkataba wa ziada wa utoaji wa huduma kama hizo.

Na kabla ya kujaribu kufanya seva kutoka kwa kompyuta, unahitaji kufafanua wazi nuances hizi zote.

Jinsi ya kutengeneza seva kutoka kwa kompyuta ya nyumbani?

Ili kuunda seva yako mwenyewe, kwanza unahitaji kufunga mfumo wa uendeshaji wa mtandao wa watumiaji wengi.

Chaguo ni kubwa: Debian, FreeBSD, CentOS, OpenSUSE, Ubuntu, Windows na wengine wengi.

Kwenye mtandao unaweza kupata mifano mingi ya kupima katika uendeshaji wa mifumo ya uendeshaji iliyotajwa hapo juu na ratings zao kwa mujibu wa matokeo ya mtihani. Kwa mfano, ukadiriaji wa "SOS" wa 2016:

Mahali pa 1: "Debian" na "Seva ya Ubuntu";

Nafasi ya 3: “FreeBSD” na “ Windows Seva»;

Nafasi ya 4: "Red Hat Enterprise";

Nafasi ya 5: "Fedora".

Bila shaka, sehemu kubwa ya soko la programu ya mtandao imeundwa na mifumo ya uendeshaji ambayo inachukua nafasi ya kwanza katika cheo. Kwa hiyo, ili kuunda seva kwenye kompyuta kwa mara ya kwanza, tunapendekeza kuchagua mmoja wao.

Kwa mfano, hebu tuzingatie ufungaji mfumo wa uendeshaji"Seva ya Ubuntu".

Jinsi ya kusanidi seva ya ndani kutoka mwanzo kwenye ubuntu?

1. Pakua na unakili picha ya mfumo wa uendeshaji kwenye kiendeshi cha USB cha bootable. Anzisha kompyuta yako kutoka kwa gari la flash: katika hatua ya kwanza utaulizwa kuchagua lugha.

3. Katika hatua zinazofuata, chagua "Mkoa" na "Mipangilio ya Mpangilio wa Kibodi";

4. Bainisha jina lako la mtumiaji, akaunti ya kompyuta na nenosiri,

kisha bonyeza "Endelea";

sanidi "Mpangilio wa Disk"

na uchague disk ambayo mfumo umewekwa;

6. Subiri usakinishaji na sasisho la mfumo likamilike.

7. Chagua programu unayohitaji ili kuanza.

8. Thibitisha kuwa usakinishaji umekamilika kwa kubofya kitufe cha "Endelea";

“UMUHIFU WA UENDESHAJI WA MTANDAO KATIKA KISIMASHAJI CHA NET Imetungwa na: Korobetskaya A.A. Kusakinisha NET-Simulator NET-Simulator ni programu inayosambazwa kwa uhuru ambayo hukuruhusu kuiga kazi...

Uigaji WA UENDESHAJI WA MTANDAO KATIKA KISIMASHAJI CHA WAVU

Iliyoundwa na: Korobetskaya A.A.

Kufunga NET-Simulator

NET-Simulator ni programu iliyosambazwa kwa uhuru,

kukuwezesha kuiga uendeshaji wa mitandao ya kompyuta.

Unaweza kupakua programu kutoka kwa tovuti rasmi: http://www.netsimulator.org

Kwenye tovuti hiyo hiyo kuna maelekezo ya ufungaji, msaada na

maelezo ya mtandao wa mfano.

Ili kuendesha programu unahitaji kusanikisha mashine ya Java:

http://java.com/ru/download/index.jsp Ili kuzindua NET-Simulator, fungua tu kumbukumbu na uendesha faili ya run.bat.

Makini! Njia ya folda na NET-Simulator lazima iwe na wahusika Kirusi!

Ikiwa kila kitu kimefanywa kwa usahihi, haraka ya amri itaanza kwanza, na kisha dirisha na mtandao wa mfano utafungua.

Katika mazoezi, simulators ngumu zaidi ya mtandao hutumiwa, ambayo vifaa vingi vya kweli vinapatikana.

Mifano ya simulators:

- ns-3 (bila malipo);

- NetSim (miliki);

- Simulator ya Mtandao wa HP (bure);

- Uigaji wa Maabara ya Cisco CCNA (wamiliki).

Kazi ya 1. (alama 2) Soma nyaraka na mfano wa mtandao.

Jibu maswali.

- Ni vifaa gani vya mtandao vinaweza kutumika katika NetSimulator?

- Jinsi ya kuongeza na kuondoa vifaa kwenye mradi?

- Jinsi ya kuunganisha cable kwenye kifaa?



- Jinsi ya kuzindua terminal ili kusanidi vifaa?

- Je, terminal ya NET-Simulator inasaidia amri gani?

2. (alama 4) Tekeleza mifano ya mitandao kutoka kwa mwongozo.

- mtandao wa uhakika kwa uhakika;

- mtandao na topolojia ya "basi" kwenye kitovu cha kawaida;

- mtandao na topolojia ya "nyota passive" kwa kutumia kubadili;

- kuunganisha mitandao kwa mikono kupitia swichi;

- uunganisho wa mitandao mbalimbali kupitia kipanga njia.

3. (pointi 6) Tekeleza mtandao wako mwenyewe kulingana na chaguo na utoe ripoti. Eleza subneti zinazounda mtandao kwa kutumia mchoro ufuatao:

- anwani ya mtandao;

- mask ya mtandao;

- topolojia ya mtandao;

- idadi ya majeshi kwenye mtandao;

- idadi ya juu inayoruhusiwa ya majeshi;

- ni vifaa gani vimejumuishwa kwenye mtandao;

- anwani ya lango chaguo-msingi (ikiwa ipo);

Jumla ya kazi: pointi 12.

Kwa kazi, ripoti imeundwa kwa Neno, ambayo inapaswa kuwa na majibu kwa kila kitu cha kazi.

Maagizo ya kufanya kazi Maagizo haya hayana nakala ya habari kutoka kwa tovuti ya NETSimulator. Soma mwenyewe na, ikiwa ni lazima, rejea nyaraka za programu!

Kila mfano umehifadhiwa katika mradi tofauti.

Mtandao wa uhakika-kwa-uhakika ni mtandao rahisi zaidi unaojumuisha vituo 2 vya kazi vilivyounganishwa kwa kebo.

Unda mradi mpya.

Weka kompyuta 2 kwenye karatasi na uziunganishe na cable. Unapounganishwa kwa usahihi, taa 2 za kijani kwenye kompyuta zitawaka.

Bofya mara mbili kwenye kompyuta "Desktop 0". Dirisha la terminal litafungua.

Andika usaidizi ili kuona orodha ya amri zinazopatikana.

Amri ya ifconfig itawawezesha kuona na kusanidi vigezo vya miingiliano ya mtandao (kadi za mtandao, viunganishi vya router, nk).

Ingawa hatujasanidi mtandao wetu, kadi za mtandao za kompyuta zimezimwa na hazina anwani zao wenyewe. Ili kuona hii, ingiza amri

ifconfig na -a paramu:

eth0 ni jina la kiolesura (kwa ukweli linaweza kuwa la kiholela);

Encap ya kiungo: Ethernet - kiwango cha uunganisho kinachotumiwa;

HWaddr - anwani ya kimwili (anwani ya MAC), isiyobadilika;

Hebu tukabidhi kompyuta ya kwanza anwani ya IP 192.168.1.1 na barakoa 255.255.255.0 (anwani 192.168.x.x/24 zinatumika kwa kawaida kwa mitandao midogo ya ndani):

Vile vile, tengeneza kompyuta ya pili kwa anwani 192.168.1.2/24 (anwani lazima iwe kutoka kwa mtandao huo, kwa mfano, 192.168.20.2 haitafanya kazi, lakini 192.168.1.100 itafanya).

Sasa hebu tuangalie utendaji wa mtandao kwa kutumia amri ya ping (Ctrl + C - kuacha maambukizi, kwa jumla unahitaji kutuma pakiti za mtihani 7-10). Tafadhali kumbuka kuwa wakati data inapokewa/kupokelewa, taa za kijani kwenye nodi zinawaka na kebo huwaka bluu.

Wakati wa uhamisho, hakuna pakiti moja iliyopotea. Tuna mtandao wa kufanya kazi wa kumweka-kwa-uhakika.

Hifadhi matokeo kama mradi tofauti.

Maswali ya kudhibiti:

Je, barakoa ni nini?

Je! ni anwani gani ya mtandao iliyoundwa katika mfano (kitambulisho cha wavu)?

Je, ni anwani zipi za mwenyeji (vitambulisho vya mwenyeji) kwenye mtandao?

Mtandao wa msingi wa kitovu. Topolojia ya basi (nyota tulivu) Tutaendelea kuboresha mtandao wa hatua kwa hatua ulioundwa hapo awali, lakini unahitaji kuokolewa katika mradi tofauti.

Hebu tuseme tunataka kuunda mtandao wa kompyuta tatu. Haitawezekana tena kuwaunganisha moja kwa moja, kwa sababu ... Kila kompyuta ina kiolesura kimoja tu (kadi ya mtandao).

Hata kama kompyuta ina kadi mbili za mtandao kwenye mtandao halisi, kuanzisha mtandao ulioshirikiwa bila vifaa vya mtandao ni ngumu sana - moja ya kompyuta italazimika kufanywa seva.

Katika mfano, tunatekeleza mtandao rahisi kulingana na kitovu.

Inaweza kuzingatiwa kama "basi" na kama nyota ya kupita. Basi halisi yenye cable moja ya kawaida haiwezi kuundwa katika Net-Simulator, kwa sababu Vifaa 2 haswa vimeunganishwa kwenye kebo.

Kwa hivyo, ongeza kompyuta nyingine, kitovu, kwenye mtandao ulioundwa hapo awali wa uhakika na uunganishe na kebo, kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu (eneo la nodi kwenye karatasi inaweza kuwa yoyote):

Tutaacha anwani ya mtandao sawa, kwa hiyo hakuna haja ya kurekebisha nodes mbili za kwanza. Bado watakuwa na kazi.

Kidokezo Ili kurudia amri ya terminal iliyotangulia, bonyeza kishale cha juu kwenye kibodi yako.

Inahitajika kusanidi nodi ya tatu tu, ukiipa anwani kutoka kwa mtandao huo, kwa mfano 192.168.1.3:

Kitovu chenyewe si kifaa kinachotumika na hakiwezi kusanidiwa.

Wacha tuangalie upatikanaji wa kompyuta mpya:

Pakiti ya kwanza kutoka kwa kompyuta mpya ilipotea (labda tatizo la mtandao), kisha uhamisho uliendelea bila kushindwa.

Tafadhali kumbuka kuwa wakati data inapohamishwa, taa kwenye kompyuta zote huangaza, i.e. Data inapokelewa na vifaa vyote kwenye mtandao. Kwa hivyo, mtandao kama huo utakuwa na shughuli nyingi.

Vile vile, unaweza kuongeza ya nne, ya tano, nk. nodi Ikiwa idadi ya nodi ni kubwa kuliko idadi ya viunganishi vya kitovu, basi unaweza kutumia vitovu vingi, au hata kuweka kitovu kwa kila kompyuta ili kufanya mtandao uonekane kama "basi."

Usanidi wa mtandao utakuwa sawa katika hali zote. Na kwa hali yoyote, mtandao unaweza kuchukuliwa kutekelezwa kwa kutumia topolojia ya "basi".

Mifano (hakuna haja ya kutekeleza).

Maswali ya kudhibiti

1. Anwani ya mtandao ya kitovu ni nini?

2. Ni nodi ngapi zinaweza kuwa kwenye mtandao na topolojia ya "basi" (halisi na mfano)?

Mitandao inayotumia swichi. Nyota tulivu Ili kupunguza mzigo wa mtandao, unaweza kutumia swichi badala ya kitovu. Kifaa hiki kinaweza kuchambua anwani halisi na haitumii pakiti kwa nodi zote, lakini kwa mpokeaji maalum tu.

Mtandao kama huo una topolojia ya "nyota ya kupita": swichi iliyo katikati haidhibiti mtandao, lakini upitishaji hauendi kwa kompyuta zote, kama kwenye "basi," lakini kwa zile muhimu tu.

Ili kufanya hivyo, kubadili kuna meza ya anwani ya kimwili (mactab), ambayo inarekodi ambayo interface imeunganishwa na node gani.

Jedwali hili linajazwa kiotomatiki. Wakati wa kujaribu kusambaza, swichi kwanza huchagua vifaa vyote vilivyounganishwa na kujifunza anwani zao. Anwani zimeingia kwenye meza, na kisha kubadili hupeleka tu kwa anwani inayohitajika kupitia interface inayohitajika.

Kwa sababu vifaa vinaweza kuja na kuondoka, jedwali la MAC husafishwa mara kwa mara na swichi huchagua vifaa tena. Hii hukuruhusu kusasisha jedwali.

Ili kutekeleza mtandao kama huo, badilisha tu kitovu kwenye mradi uliopita na swichi. Hakuna haja ya kusanidi upya kompyuta.

Sasa, ukiangalia utendakazi wa mtandao, itatuma kwanza kwa wapangishaji wote, na kisha swichi itatuma data tu kwa ile inayohitajika (kutoka 192.168.1.1 hadi 192.168.1.2):

Bila kusimamisha ping, angalia jedwali la anwani ya MAC ya kubadili:

Wakati huo huo anzisha uhamishaji kutoka kwa seva pangishi 192.168.1.2 hadi 192.168.1.3 na uangalie jedwali la MAC tena:

Baada ya kusimamisha uhamisho, meza itafutwa katika sekunde chache.

Hifadhi mtandao unaotokana kama mradi tofauti.

Mitandao miwili kwenye swichi ya kawaida Tunaweza kuunganisha mitandao miwili tofauti kwa swichi moja kana kwamba ni mitandao tofauti.

Ongeza kompyuta mbili zaidi kwenye mradi uliopita na uwape anwani 192.168.100.1/28 na 192.168.100.2/28. Unganisha kompyuta mpya kwenye viunganishi vinavyopatikana kwenye swichi.

Kwa hivyo, tuna subnets mbili:

1) 192.168.1.0 na barakoa 255.255.255.0, Kompyuta Eneo-kazi 0, Eneo-kazi 1, Eneo-kazi 2 2) 192.168.100.0 na barakoa 255.255.255.240, Ikiwa kompyuta ya mezani 4, tutaangalia utendakazi wa Kompyuta hiyo ndani, kila Eneo-kazi la 4, tutaangalia mtandao huo ya subnets, pakiti huzunguka kwa uhuru, lakini haziwezi kutoka kwa subnet moja hadi nyingine, ingawa mitandao hii imeunganishwa kwa kifaa kimoja.

Sababu ni kwamba kompyuta hazina meza za uelekezaji zilizowekwa, i.e. kompyuta hazijui jinsi ya kuhamisha data kwenye mtandao mwingine. Hazitaanza kusambaza kwa anwani isiyojulikana.

Tulipoweka anwani za IP kwa kompyuta, laini moja iliongezwa kiotomatiki kwenye jedwali zao za uelekezaji: na mtandao wa kompyuta yenyewe.

Unaweza kutazama na kusanidi jedwali la uelekezaji kwa amri

njia. Kwa kompyuta kwenye subnet ya kwanza inaonekana kama hii:

Na katika subnet ya pili kama hii:

Lengwa - anwani ya mwisho ambapo njia imebainishwa katika njia hii Lango - lango gani la kutuma pakiti kwa, * - hakuna, upitishaji ndani ya bendera ndogo ya ndani - bendera (zilizowekwa kiotomatiki): U - njia inatumika, G

- njia hutumia lango, H - anwani ya mwisho ni anwani ya mwenyeji binafsi, si Metric ya mtandao - kipimo ambacho huamua kipaumbele cha njia za Iface - kiolesura ambacho uwasilishaji unafanywa I.e. kompyuta kwenye subnet ya kwanza "zinajua" tu anwani zao za ndani kutoka kwa anuwai ya 192.168.1.0, na kompyuta kwenye subnet ya pili tu kutoka 192.168.100.0.

Ili kuunganisha mitandao pamoja, unahitaji kuiongeza kwenye meza za uelekezaji za kila kompyuta.

Kwa kompyuta kwenye subnet ya kwanza (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2):

Kwa subnet ya pili (Desktop 4, Desktop 5):

Kidokezo Ikiwa utafanya makosa wakati wa kuongeza njia, unahitaji kwanza kuondoa njia isiyo sahihi kwenye jedwali na kisha uongeze sahihi:

1. Tumia kishale cha juu kusogeza kwenye amri hadi kwa ile ambayo ulifanya makosa.

2. Badilisha -ongeza na -del na uendesha amri.

3. Pitia amri tena na urekebishe kosa.

Sasa (tu baada ya kusanidi subnets zote mbili!) wanaweza kusambaza pakiti kwa kila mmoja.

Kwa hivyo, tuna subnets mbili zilizounganishwa na router ya kawaida.

Hifadhi mtandao unaotokana kama mradi tofauti.

Maswali ya kudhibiti:

1. Mask ya pili ya subnet 255.255.255.240 ilitoka wapi? Ni kompyuta ngapi za kiwango cha juu zinaweza kuunganishwa kwenye mtandao na mask kama hiyo?

2. Je, swichi ina jedwali la kuelekeza?

Kuunganisha mitandao tofauti kupitia router Ikiwa mitandao miwili ndogo, kama katika mfano uliopita, inaweza kuunganishwa kwa kutumia swichi moja, basi kwa mitandao mikubwa inayojumuisha nodi nyingi na subnets, chaguo hili haifai kwa sababu:

a) meza ya anwani ya kimwili ya kubadili inakuwa kubwa sana, ambayo inahitaji kumbukumbu ya ziada na kupunguza kasi ya uendeshaji wake;

b) kusasisha meza, kubadili huomba anwani za kimwili za vifaa vyote vya mtandao, na hii ni trafiki ya ziada;

c) kila kompyuta italazimika kuingiza anwani za subnets zote kwenye jedwali la kuelekeza.

Kwa kweli, router hutumiwa kuunganisha mitandao. Inasambaza trafiki kati ya subnets na huamua njia ya utoaji wa kila pakiti.

Kisha kila kompyuta haina haja ya kujua anwani za mitandao yote, inahitaji tu kujua anwani ya router yake, ambayo tayari itaamua wapi kutuma pakiti.

Swichi na hubs pia hutumiwa katika mitandao hiyo, lakini hufanya kazi ndani ya subnet. Trafiki wanayozalisha haiendi mbali zaidi kuliko kipanga njia cha karibu.

Fungua mradi ambapo tumeunda mtandao wa nyota tulivu kwenye swichi, lakini bado hatujaongeza subnet ya pili.

Ongeza kipanga njia, kitovu kingine, kompyuta mbili na nyaya zinazohitajika kwenye mradi, kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu.

Weka anwani za kompyuta mbili mpya kwa 172.16.0.101/16 na 172.16.0.110/16. Angalia utendakazi wa kila subnet.

Sasa hebu tusanidi router.

Tofauti na kompyuta, router ina bandari 8, ambayo kila mmoja ina interface yake (eth0-eth7) na anwani yake ya IP.

Tuliunganisha subnet ya kwanza (192.168.1.0/24) kwenye interface ya eth0, na ya pili (172.16.0.0/16) kwenye interface ya eth7. Miunganisho hii inahitaji kupewa anwani kutoka kwa safu inayofaa ya mtandao, kwa mfano 192.168.1.100 na 172.16.1.100.

Kumbuka Katika mitandao halisi, kwa jadi router inapokea anwani na byte ya mwisho sawa na 1 (kwa mfano, 10.0.0.1), na vifaa vingine - kuanzia 100 (kwa mfano, 10.0.0.101, 10.0.0.102, nk). Fuata sheria hii wakati wa kufanya tofauti yako.

Yote iliyobaki ni kuwaambia kompyuta kwenye mtandao anwani ya router yao (iingize kwenye meza ya uelekezaji).

Tunahitaji kutaja kwamba pakiti za anwani zote isipokuwa anwani za ndani zinapaswa kutumwa kwa router.

"Anwani zote" zimeingizwa kwenye jedwali kama marudio 0.0.0.0 na mask 0.0.0.0

- "lango chaguo-msingi".

Kusanidi Eneo-kazi 0 (Desktop 1 na Desktop 2 imeundwa kwa njia ile ile):

Kuanzisha Desktop 6 (Desktop 7 imewekwa kwa njia ile ile):

Kuangalia upatikanaji wa subnet ya jirani:

Ili kujua anwani ya kawaida, kipanga njia hutumia maombi ya ARP.

Wakati wa uhamishaji, unaweza kutazama jedwali lake la ARP (kisha litafutwa):

Ukianza maambukizi wakati huo huo kwenye nodi zote za mtandao:

Kumbuka Vifaa Halisi kwa kawaida havina amri sawa na arp. Iliongezwa kwa Net-Simulator kwa uwazi.

Mipangilio kamili ya mtandao inaweza kutazamwa kupitia ripoti ya html (tazama.

mfano hapa chini).

Hifadhi mradi katika faili tofauti na utoe ripoti yake.

Swali la usalama Ni vifaa gani vitahitaji kusanidiwa ili kuunganisha subnet nyingine na anwani 10.10.10.0/24 na nodes tatu kwenye router?

RIPOTI YA NET-SIMULATOR PROJECT

Faili ya mradi:

Maelezo:

Mradi uliundwa saa:

Ripoti ilitolewa saa: 2014-10-2 0:56:6

Kazi zinazofanana:

"Uchakataji wa vifaa kwa shinikizo Nambari 2 (27), 2011 135 UDC 621.771.01: 621.982.45 Satonin A.V. Kubersky S.V. Strichenko S.M. Zavgorodniy A.V. Uhandisi NJIA YA STRESS. Grubman S.A. 17.1. Mkusanyiko wa uzalishaji katika kanda teknolojia ya juu: uchambuzi wa mkakati wa maendeleo wa kampuni kubwa (kwa kutumia mfano wa IBM Corporation) (toleo la mwandishi) Usimamizi wa uvumbuzi nchini Urusi..." Habari za jumla 2.1. Kusudi la kifaa 2.2. Weka..."

"Wizara ya Elimu ya Jumla na Taaluma ya Shirikisho la Urusi Chuo Kikuu cha Jimbo la Novgorod kilichoitwa baada ya Yaroslav Idara ya Hekima ya Jiografia, Mafunzo ya Kikanda na Utalii "IMEIDHINIWA" Mkuu wa Idara ya GTS D.A. Subetto "_"_20 Kozi ya mihadhara juu ya somo "MASOMO YA MTAA" Imeandaliwa na: Sanaa. mwalimu…”

"Boris Sadovskoy The Dead Swimmer (1834) Maria Mikhailovna Blum Kitty ana umri wa miaka kumi na sita leo. Katika wingu la uwazi la muslin wa wavy pink, vizuri, kama mwanamke mkubwa, alishuka kutoka kwenye mtaro hadi kwenye bustani ya maua hadi waridi alilopenda zaidi. Wote wawili walichanua kwa rangi kamili ya masika siku hiyo; wote wawili ni zabuni ... "

"E. V. Shilova PHILIPPINE ANAFANYA KAZI V.V. VERESHCHAGIN Wasanii wachache wa Kirusi, hata wale waliokuwa washiriki wa Jumuiya ya Kijiografia ya Urusi au Wizara ya Bahari, waliweza kutembelea Ufilipino. Kwa mchoraji maarufu wa vita na msanii msafiri Vasily Vasilyevich Vereshchagi ... "

2017 www.site - “Bure maktaba ya kidijitali- vifaa vya elektroniki"

Nyenzo kwenye tovuti hii zimewekwa kwa madhumuni ya habari tu, haki zote ni za waandishi wao.
Ikiwa hukubaliani kwamba nyenzo zako zimechapishwa kwenye tovuti hii, tafadhali tuandikie, tutaiondoa ndani ya siku 1-2 za kazi.

Inaonekana, watumiaji wengi wa mifumo ya kompyuta ya aina yoyote wanajua kwamba unaweza kuunda seva ya ndani kwenye kompyuta yako mwenyewe katika suala la dakika. Kweli, sio kila mtu ana ufahamu wazi wa mbinu ya msingi ya kutekeleza hatua zote. Kwa hivyo, wacha tujaribu kutoa angalau habari kidogo juu ya jinsi ya kuunda seva ya ndani na kuibadilisha kulingana na mahitaji yako mwenyewe.

Dhana ya seva ya ndani

Kwa ujumla, awali unahitaji kutofautisha wazi seva za ndani zinazoundwa na aina. Mbali na seva za wavuti zinazotumiwa sana, unaweza kuunda na kusanidi seva za mchezo, proksi, na hata seva za DNS mwenyewe. Kila kitu kinategemea tu kazi gani maalum itapewa sehemu moja au nyingine.

Hata hivyo, katika hali nyingi, vipengele hivi vyote vina moja kipengele cha kawaida: zinaundwa awali kwenye mashine za ndani katika hatua za kwanza bila kuwekwa kwenye mwenyeji wa mbali, ambayo huwawezesha kusanidiwa na kuhaririwa moja kwa moja kwenye vituo vyao vya kompyuta.

Sasa tutajaribu kuzingatia maswali kuhusu jinsi ya kuunda na kusanidi seva ya ndani kwenye kompyuta, kulingana na aina na madhumuni yake.

Uchaguzi wa programu

Kimsingi, uchaguzi wa programu ni suala la kibinafsi kwa kila mtumiaji. Ni muhimu kuzingatia hapa kwamba ikiwa, kwa mfano, wakati wa kuunda seva ya wavuti ya ndani lugha pekee zinatumika markup hypertext kama HTML au CSS, hakuna haja ya kusakinisha vifurushi vya ziada vya programu, kwani kivinjari chochote cha Mtandao "huelewa" kikamilifu.

Ni jambo lingine wakati maandishi yameandikwa, sema, katika PHP hufanya kama vifaa vya ziada. Mara tu unapozitumia, kivinjari hakiwezi kukabiliana tena. Hapa ndipo programu maalum huja kwa manufaa. Vipi kuhusu wakala, DNS na seva za mchezo, hali hapa pia ni ya utata. Baadaye kidogo tutaangalia programu rahisi zaidi za kuunda na kusanidi, lakini kwa sasa hebu tuzingatie suala kuu linalohusu seva za kawaida za wavuti.

Jinsi ya kuunda seva ya ndani: kusanikisha na kusanidi kifurushi cha Denwer

Ukiamua kuanza kuunda seva ya ndani kwa mwenyeji wa baadae kwenye mwenyeji wa mbali, kwa kawaida, utahitaji aina fulani ya zana. Mara nyingi, wakati wa kutafuta programu inayofaa kwenye mtandao, watumiaji hupokea uelekeo wa kupakua kifurushi cha programu Denwer, ambaye ni bidhaa ya ndani na pia ni rahisi kutosha kuelewa na kufanya kazi nayo.

Ina kila kitu zana muhimu kama Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail, n.k. Kikwazo pekee ni kwamba utalazimika kusakinisha injini maalum, kama ilivyo katika toleo rahisi zaidi.

Kwa hivyo, kuunda seva ya ndani huanza na kuzindua usakinishaji faili EXE(bila shaka, kwa niaba ya Msimamizi). Dirisha sawa na hali ya DOS inaonekana. Fuata maagizo ya kisakinishi. Kwanza, chagua eneo la kuhifadhi data ya seva, kisha upe barua na hali ya uendeshaji diski halisi(kimsingi, vigezo vilivyopendekezwa havihitaji kubadilishwa). Hii inakamilisha usakinishaji. Sasa seva ya ndani inahitaji kuangaliwa kwa utendakazi sahihi.

Upimaji wa Utendaji

Washa katika hatua hii tunazindua seva iliyoundwa, na kwenye dirisha la kivinjari chochote cha Mtandao tunaingia http://localhost. Ikiwa programu imewekwa bila makosa, kivinjari kitaonyesha ujumbe unaosema kuwa kila kitu kinafanya kazi.

Ukisogeza chini ukurasa, utaona viungo kuu ambapo unaweza kufanya jaribio kamili la seva ya ndani.

Matatizo ya usimbaji

Wakati mwingine unaweza kukutana na hali mbaya wakati ujumbe uliotumwa Barua pepe inaonekana kama seti ya alama zisizoeleweka. Hii hutokea tu kwa sababu programu iliundwa awali kwa usimbaji wa UTF-8. Inaweza kubadilishwa kwa urahisi kabisa, kwa mfano, kwa KOI-8R au kitu kingine.

Kufunga seva ya ndani: injini za ziada

Sasa kuna mwingine hatua muhimu. Seva ya Windows ya ndani haiwezi kufanya bila nyongeza maalum inayoitwa injini (WordPress, Joomla, nk.).

Kwanza, katika folda ya www, iko kando ya njia \ nyumbani \ mwenyeji wa ndani, katika saraka kuu, unda saraka ya kiholela. Baada ya hayo, ingiza njia http://localhost/ kwenye upau wa anwani wa kivinjari na uangalie ni nini hasa kinafungua. Ikiwa imefunguliwa kila kitu ni sawa. Nakili faili za injini kwenye saraka hii kwa kutumia yoyote meneja wa faili(angalau "Explorer" sawa) na uweke anwani tena. Dirisha la Mchawi wa Ufungaji inaonekana, ambapo unahitaji tu kufuata maelekezo.

Nyongeza ya hifadhidata

Sasa seva ya ndani lazima iambatanishe hifadhidata maalum. Kwa kusudi hili, huduma ya phpMyAdmin hutumiwa, ambayo imeingia kwa kuingia http://localhost/tools kwenye bar ya anwani ya kivinjari. Kwanza, sehemu ya kuunda hifadhidata mpya imechaguliwa, na jina limepewa (jina lolote linawezekana, lakini ni bora kuonyesha ile ile ambayo ilitumika kwa folda katika sehemu iliyopita).

Kisha tunarudi kwenye ukurasa kuu na kusanidi mipangilio ya upendeleo (unda mtumiaji mpya, taja kuingia na nenosiri, tumia localhost kama mwenyeji na uweke alama kwenye kila kitu kilicho kwenye dirisha). Unachohitajika kufanya ni kubonyeza kitufe cha "Nenda!". na subiri mchakato ukamilike.

Kuhamisha seva ya ndani kwa mwenyeji

Hatua inayofuata ni kuunganisha seva kwenye mtandao wa ndani na kuihamisha kwa mwenyeji ili iwe kupatikana kwa watumiaji kwenye mtandao. Njia ya "asili" ya kuhamisha data kwenye rasilimali ya mbali haionekani rahisi sana kutokana na hatua nyingi za ziada.

Kuweka seva ya ndani kwa suala la kuhamisha data kwa mwenyeji wa mbali ni bora kufanywa na programu ya FileZilla, ambayo unahitaji kunakili faili zilizo kwenye saraka hapo juu kwenye saraka ya mizizi ya mwenyeji. Hii ni folda ya PUBLIC_HTML au sehemu ya HTTPCS. Sasa ni jambo dogo: tunabadilisha kinachojulikana kuwa njia kamili kwa folda na faili na saraka katika mipangilio ya injini, onyesha jina la hifadhidata ambayo inapaswa kuundwa na kutumika tayari. mwenyeji wa mbali, na onyesha kwa mwenyeji kuingia mpya na nenosiri. Wote. Hii inakamilisha kazi. Muunganisho kwa seva ya ndani ya mashine za watumiaji unaweza kufanywa kupitia kivinjari chochote cha Mtandao.

Seva za wakala za ndani

Sasa hebu tuone jinsi ya kuunda na kusanidi seva ya wakala ya ndani. Ni ya nini? Kwanza, kwa msaada wake unaweza kufuatilia kabisa kila kitu ambacho kinapakuliwa terminal ya kompyuta au kompyuta ya mkononi wakati wa kutumia Intaneti. Na pili, kwa njia hii unaweza kuokoa trafiki ikiwa inalipwa.

Seva ya wakala wa eneo hufanya kazi kwa kanuni ya kuchagiza simu kwa seva za DNS na duka, sema, picha au vitu vingine vyovyote, na unapotembelea rasilimali tena, inazipakia kutoka kwa kumbukumbu yake, kwa kusema, kuharakisha ufikiaji wa rasilimali. .

Ili kuunda seva ya aina hii, utahitaji programu rahisi ya HandyCache, ambayo inapaswa kuwekwa mahali pazuri kwa ufikiaji wa haraka, kwa kuwa kila wakati unapounganisha kwenye Mtandao utalazimika kuipata.

Kabla ya kuanza, unapaswa kusanidi mipangilio yako ya seva mbadala. Kwa mfano, ikiwa unatumia kivinjari cha Opera, katika mipangilio ya seva ya HTTP unahitaji kutaja thamani 127.0.0.1, 8080 kwa bandari. Sasa tunazindua programu, nenda kwenye mipangilio na uangalie kichupo cha "Kupiga". Kama sheria, programu yenyewe huamua ni aina gani ya unganisho inatumika wakati huu. Ifuatayo, bonyeza kitufe cha jina moja na utumie seva iliyoundwa.

Ndiyo, tafadhali kumbuka: katika mipangilio ya cache unaweza kutaja ukubwa wa karibu 300 MB. Kwa nadharia, hii inapaswa kutosha kwa hafla zote. Unaweza kutazama yaliyomo ndani Folda ya akiba saraka kuu ambapo programu imewekwa. Na jambo moja zaidi: kumbuka, hii ni seva ya wakala ya kawaida, sio isiyojulikana, kwa hivyo usipaswi kutarajia kubadilisha au kuficha anwani yako ya IP.

Seva za ndani za DNS

Seva ya ndani ya DNS inaweza kutumika katika hali ambapo muunganisho si thabiti, mtandao wa ndani una matawi mengi sana kulingana na TCP/IP, au unajishughulisha na ukuzaji na majaribio ya wavuti. Kimsingi, ni nzuri kwa madhumuni kama haya programu inafaa FUNGA. Ingawa imeundwa hasa kwa Mifumo kama UNIX, hata hivyo, inafanya kazi vizuri na Windows (tunadhani kwamba terminal haina toleo la seva la Windows iliyosanikishwa, ambayo inaweza kusanidiwa kwenye Jopo la Kudhibiti).

Hebu tuzindue faili ya ufungaji na kufuata maelekezo. Kwa urahisi, inashauriwa kufunga programu moja kwa moja kwenye gari C, kwenye saraka iliyoundwa ya BIND. Ifuatayo, ingiza jina lako la mtumiaji na nenosiri, baada ya hapo tunawasha mchakato wa usakinishaji na subiri ikamilike.

Sasa katika folda C:\BINDetc unahitaji kuunda faili "jina".conf, ambayo ina mipangilio ambayo seva ya ndani ya DNS itatumia (jina ni kiholela na imeelezwa bila quotes). Ili usipoteze muda, unaweza kupata faili unayotafuta kwa urahisi kwenye mtandao na kuipakua, kuiweka kwenye eneo maalum.

Sasa tunaanzisha upya mfumo, kisha piga simu mstari wa amri(cmd kupitia menyu ya "Run" au mchanganyiko Win + R), ambapo tunaingia ombi la nslookup. Ikiwa uthibitisho unatokea, inamaanisha kuwa seva imewekwa kwa usahihi na inafanya kazi bila makosa.

Seva za mchezo wa ndani

Hatimaye, hebu tuangalie aina nyingine ya seva. seva kwa michezo inayotumia hali ya mtandaoni ndani ya mtandao wa ndani. Wacha tueleze ni nini hii kwa kutumia mfano wa mchezo wa Minecraft. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupakua seva yenyewe kutoka kwa tovuti rasmi ya mchezo na kutumia programu ya Hamachi. Hali inayohitajika Kwa operesheni sahihi- uwepo katika mfumo kifurushi kilichowekwa JAVA na masasisho ya hivi punde.

Ili kusanidi, tunatumia faili ya seva.properties, ambapo tunaingiza data iliyotolewa na programu ya Hamachi. Tunasajili anwani ya IP ya seva, idadi ya wachezaji, matumizi ya njia zinazowezekana za mchezo, n.k. Katika uga wa hali ya mtandaoni, lazima ubainishe. kweli. Baada ya hayo, hifadhi mabadiliko na funga faili.

Sasa tunafafanua IP ya ndani ya seva, ambayo itatumiwa na wachezaji wakati wa kuunganisha kwenye terminal ambayo iliundwa. Kompyuta, bila shaka, lazima ziunganishwe na seva yenyewe kupitia mtandao wa ndani au kupitia VPN. Anwani ya IP ya terminal ya seva lazima iwe tuli na lazima iambatane na anwani ya MAC.

Kuingia kunafanywa kwa kutumia programu ya Minl2, ambapo unataja kuingia kwako na nenosiri wakati wa usajili. Baada ya hatua hizi, tunaondoka kwenye seva na kuingia tena, lakini kwa hali ya nje ya mtandao kwa kutumia kuingia na nenosiri lililoundwa. Katika sehemu ya mipangilio, chagua Wachezaji wengi na ingiza IP ya seva inayohitajika. Wote. Unaweza kufurahia mchezo na mpinzani halisi.

Hitimisho

Kwa kweli, haya sio nuances yote ambayo yanaweza kutokea wakati wa kuunda seva za ndani aina tofauti, na, bila shaka, sio programu zote zinazosaidia katika mchakato huu. Hebu tuweke hivi: hizi ni kanuni za jumla na za msingi zilizowekwa katika teknolojia hizo. Na ukiiangalia, hakuna kitu ngumu zaidi hapa. Muda kidogo na uvumilivu - na seva ya ndani ya aina yoyote itaundwa ndani ya dakika 10-15.