Ongeza ukadiriaji wako wa kibinafsi katika wot. Jinsi ya kuongeza ukadiriaji wako wa kibinafsi katika Ulimwengu wa Mizinga. Kuna maoni mengi juu ya ukadiriaji wa kibinafsi, pamoja na maswali

Kuna aina ya viashiria ambavyo unaweza kutathmini ufanisi na kupambana na ufanisi wa kila mchezaji. La msingi zaidi ni ukadiriaji wa kibinafsi - huu ni jumla ya mafanikio yote ya mapigano ya mchezaji, tabia yake kwenye uwanja wa vita, ushiriki katika vita vya timu na shughuli za jumla.

Anahesabu kutoka kwa fomula fulani, ambayo inajumuisha mambo mengi, ambayo yanaonekana kuwa hayana maana - mchezaji anaweza hata asishuku uwepo wao, na pia kutoka kwa jumla ya mambo haya na uhusiano wao wa kihesabu kwa kila mmoja.

Bila kuingia katika maelezo ya computational, unaweza kujibu swali la jinsi ya kuongeza rating yako binafsi katika Dunia ya Mizinga kwa kuzingatia vipengele vingi vya mchezo, ambavyo vitajadiliwa hapa chini.

Ili kuongeza thamani ya kiashiria kuu, kwanza kabisa unahitaji kudhibiti idadi ya ushindi - asilimia kubwa, juu ya rating ya kibinafsi itakuwa.

Unapaswa kukaribia shirika la kila pambano kwa kiwango cha uwajibikaji ili usipunguze kiashiria hiki. Jambo linalofuata ambalo linaathiri jinsi ya kuongeza ukadiriaji wako wa kibinafsi katika Ulimwengu wa Mizinga ni uwezo wa kunusurika, bila kujali matokeo ya vita - hata ikiwa timu imepoteza uso - haupaswi kukata tamaa. Ukadiriaji wa wachezaji waliosalia haupungui, lakini unaweza kuongezeka, kulingana na mafanikio na ushujaa unaofanywa kwenye uwanja wa vita.

Jambo lingine ni kiasi cha uharibifu kwa kila vita.

Ipasavyo, kiashiria hiki cha juu, rating zaidi itatolewa, kwa hili inafaa kutunza vifaa bora vya tanki. Jumla ya idadi ya vita kwenye akaunti pia huathiri ukadiriaji, na kuongeza viashiria hivi - ukadiriaji utakua, na uzoefu utakua nayo.

Ukweli muhimu ni kwamba hata kama kiwango cha tank sio juu sana, na kiasi cha uharibifu unaosababishwa huacha kuhitajika - hii inawezekana zaidi jinsi mizinga ya upelelezi inaweza kuelezewa - unaweza kufikia ongezeko la rating ya kibinafsi kwa kuongeza. idadi ya magari yaliyoangaziwa na kiasi cha uharibifu uliofuata kutoka kwa wachezaji wenza.

Hii inafanya mbinu za kucheza mizinga nyepesi na ya kati kushindana na ina haki ya kuwepo.

Hesabu ya jumla ya ukadiriaji hufanywa kwa kutumia algoriti changamano ya kukokotoa data zote zilizo hapo juu. Inawakilisha usawa wa jumla wa maslahi katika mchezo na mafanikio katika nafasi ya michezo ya kubahatisha. Kwa hiyo, ikiwa unataka kuinua, haipaswi kuchagua moja tu ya vigezo.

Lini Ulimwengu wa Mizinga ilitolewa, wachezaji walicheza mchezo, wakipigana kwenye mizinga ya kawaida. Baada ya muda katika Ulimwengu wa Mizinga alikuja lengo jingine la mchezo - namba. Nambari kubwa. Kadiri nambari zako zinavyoongezeka, ndivyo ujuzi wako unavyoboresha... uwezo wako wa kucheza mchezo huu. Sasa tunazungumza juu ya viwango tofauti vya takwimu za wachezaji. Kwa sasa, kuna viashiria kadhaa vya ufanisi wa mchezaji. Hii Ukadiriaji wa Ufanisi, ambayo ina maana EFF au RE, ukadiriaji WN6, WN7 Na WN8, Ukadiriaji wa Bronesite, pamoja na ukadiriaji wako mwenyewe Mchezo wa vita, pamoja na jina W.G.R.. Kwa njia, kuna uvumi kwamba rating sasa inatengenezwa WN9, ambayo itahesabu ufanisi wa mchezaji kwenye uwanja wa vita kwa undani zaidi na bora zaidi.

Labda nyote mnajua wapi unaweza kuangalia takwimu zako. Kweli, ikiwa hujui, basi tuna sehemu maalum kwenye tovuti yetu ambapo utapata rating WN7 Na WN8, RE Na W.G.R. (W.G.R. inaonyeshwa moja kwa moja kwenye mteja bila kusakinisha marekebisho ya ziada kwenye kichupo cha " Mafanikio») — .

Kwa njia, maoni kidogo juu ya kile kila rating inawajibika. WN(X) wanawajibika kwa uharibifu wa wastani unaosababishwa, na RE- kwa ajili ya kulinda na kukamata besi, pamoja na idadi ya vipande.

Sio wachezaji wote wana takwimu nzuri. Kwa wakati, wachezaji kama hao wanaanza kujiuliza: " Jinsi ya kuinua yako Ufanisi V Ulimwengu wa Mizinga na nini kifanyike kwa hili?" Katika nyenzo hii tunataka kuwapa wachezaji wote ushauri juu ya nini na jinsi ya kufanya ili kuongeza ufanisi wao katika Ulimwengu wa Mizinga.

Takwimu zikoje Ulimwengu wa Mizinga? Haya ni matokeo ya matendo yako kwenye uwanja wa vita. Kadiri unavyopigana zaidi, ndivyo takwimu zinavyokuwa wazi zaidi.

Hebu tuanze tangu mwanzo. Wachezaji wengi wenye takwimu dhaifu mara nyingi huomba kujiunga na kikosi chenye wachezaji wazoefu ambao wana takwimu nzuri. Walipoulizwa kuwapeleka kwenye kikosi, wanasema kwamba wataangalia jinsi mchezaji mwenye uzoefu anavyocheza na kuchukua kitu kwao. Ikiwa hivi ndivyo unavyofanya, usifanye. Hutajifunza chochote na, kwa ujumla, utakuwa mchezaji wa ziada katika timu, kwa sababu utakuwa ukifuatilia matendo ya kamanda mwenye ujuzi wa kikosi. Katika kesi hii, hautafaidika na timu. Hautazingatia kushinda, lakini tu juu ya vitendo vya kiongozi wako wa kikosi. Yote ambayo mchezaji dhaifu atapata kutoka kwa vita hivi ni ongezeko kidogo la asilimia ya vita. Lakini hakuna uwezekano kwamba mchezaji mwenye uzoefu ataweka mchezaji kwenye kikosi chake ambaye hafai.

Kumbuka! Wewe ni sehemu ya timu na lazima ulete sehemu ya mafanikio ya timu. Ikiwa huwezi kupenya vifaa vya adui, basi usipaswi kupanda juu yake. Simama kwenye vichaka au karibu na kona ya jengo na uangaze mwanga. Baada ya yote, mpaka adui ashughulike na yule anayemwangazia, hatasonga mbele. Kadiri tank yako inavyokaa kwenye orodha ya "hai", ni bora zaidi. Unapoweza kusonga na kupiga risasi, unatoa faida fulani kwa timu. Hata tu faida ya kisaikolojia ambayo una hasi juu ya adui. Wakati mchezaji yeyote anaangalia nini na ni kiasi gani cha vifaa ambavyo timu ya adui bado ina, na ikiwa kuna zaidi yake ... Kisha katika hali nyingi atacheza kwa uangalifu zaidi.

Aya kadhaa zilizoelezwa hapo juu sio ufunguo mzima wa mafanikio ya takwimu nzuri. Huu ni, tuseme, utangulizi tu. Sasa tutachunguza mambo makuu.

Idadi ya vita

Zingatia ni mapigano mangapi umekuwa nayo. Ikiwa umepigana vita chini ya 5,000 na huna takwimu nzuri sana, basi usifadhaike. Bado unajifunza mchezo. Jifunze kadi, mbinu, mechanics ya mchezo. Sitasema kwamba unahitaji kupigana vita 5,000 haswa ili kujifunza kila kitu. Watu wote ni tofauti, na kwa hiyo wanajifunza tofauti. Wacha tuseme ilichukua vita fulani vya Vasily 1,500 kusoma kila kitu, lakini kwa Alexey vita 5,000 hazikutosha.

Lakini tena, kadiri unavyopigana zaidi, ndivyo itakavyokuwa vigumu kusahihisha takwimu.

Aina ya vifaa

Hakikisha kuamua aina ya vifaa ambavyo vitakuwa rahisi kwako kucheza. Kuna aina nyingi kama 5 za vifaa kwenye mchezo: mizinga nzito, mizinga ya kati, mizinga nyepesi, zana zinazojiendesha zenyewe (SPG) na zana za kivita zinazojiendesha (PT-SAU). Moja ya aina tano lazima dhahiri kuwa rahisi na rahisi kwako kucheza. Ningependa kuongeza mara moja kwamba rahisi kutumia ni mizinga nzito, lakini hata sio yote. Mizinga nzito inaweza kusamehe makosa ya mchezaji. Aina ya pili kwa suala la urahisi wa kucheza inaweza kuchukuliwa kuwa waharibifu wa tank, na kisha unaweza kuchukua mizinga ya kati.

Sasa, na kwa kweli kila wakati, wachezaji wenye uzoefu wanapiga kelele kila mahali ... kwamba aina rahisi zaidi ya vifaa kwenye mchezo ni bunduki za kujiendesha. Labda. Lakini! Bila kucheza aina zingine, hautaweza kuelewa mara moja ni wapi na jinsi gani unaweza kufanya makombora ya hali ya juu ya adui. Baada ya kucheza na aina nyingine za vifaa, utajifunza faida na hasara zote za bunduki za kujitegemea.

Vifaa vilivyokamilika

Uharibifu kushughulikiwa

Kiashiria kikuu kinachoathiri sana ukadiriaji mbalimbali wa utendakazi ni uharibifu unaoshughulika vitani. Hutaweza kupata kiasi kikubwa cha uharibifu kwenye vifaa vya kiwango cha chini, hivyo pata angalau vifaa vya kiwango cha VI haraka iwezekanavyo. Kwenye mizinga ya kiwango cha chini unaweza tu kupata asilimia yako ya ushindi, lakini hii sio hakika pia. Asilimia ya ushindi ina athari ndogo kwa takwimu kwa ujumla, lakini uharibifu wa wastani wa juu ... Kadiri unavyoshughulikia uharibifu zaidi, kiashiria chako cha ukadiriaji wa takwimu mbalimbali kitakuwa kikubwa. Katika kila vita, jaribu kuleta uharibifu sawa na jumla ya pointi zako za nguvu - hii ni kazi yako ya chini kwa kila vita.

Kutafakari hatua

Lazima ujiwekee lengo ambalo unataka kushinda tu na kusababisha uharibifu. Ikiwa unaweza kujihakikishia lengo hili, basi utafanya kila kitu ili kufikia hilo. Katika mchezo utaanza kuunganisha kichwa chako. Kabla ya kuanza kwa vita, tathmini vifaa vya wapinzani wako na washirika. Baada ya muda, utaanza kuelewa ambapo hii au tank ya adui itaenda, ni sekta gani ya ramani na kutoka wapi bunduki za kujitegemea zinaweza kupiga. Ikiwa tayari umeweka kinachojulikana Kipimo cha kulungu, basi hakikisha kujaribu kuua mchezaji ambaye ana takwimu nzuri. Ni yeye anayeweza kuleta shida nyingi kwa timu yako. Lakini hii lazima ifanyike kwa busara, na sio kuruka tu kwa mchezaji kama huyo. Katika kupigana na mchezaji mwenye ujuzi, unapomruka tu, uwezekano mkubwa tank yako itaharibiwa na mchezaji huyu. Ni bora kufikiria juu ya jinsi bora na isiyo na madhara ya kujiletea uharibifu. Na muhimu zaidi, ikiwa kuna mchezaji kwenye timu yako na takwimu nzuri sana, USIWAHI kumzuia kucheza. Usiingiliane na harakati ya tank yake, usifunike kuona. Na hata ikiwa unahitaji kuifunika, funika na tank yako.

Nafasi kwenye ramani

Wakati wa mchezo wake katika Ulimwengu wa Mizinga Pengine tayari umepata baadhi ya maeneo kwenye kila ramani ambapo unajua kucheza. Hakuna bunduki ya kujiendesha huko, hakuna vitu vinavyoweza kuharibika. Huko unaweza kushughulikia uharibifu wa mizinga ya adui bila kutokujali. Shikilia msimamo huu hadi vita viingie kwenye hatua ya kukera. Washirika walikwenda kushinikiza mwelekeo - wasaidie kufanya hivi. Haupaswi kwenda popote peke yako.

Tumia fursa ya teknolojia yako

Kila gari ina faida moja au nyingine ambayo inaruhusu kutumika kwenye uwanja wa vita. Kwa hivyo, kwa mfano, ikiwa tanki yako ina pembe nzuri za kulenga wima, basi chukua nafasi katika aina fulani ya mashimo na ulete uharibifu kwa maadui bila kuonyesha tank yako yote. Adui ataona tu bunduki yako, na ukipiga bunduki, uharibifu hautaondoka. Ikiwa tangi yako ina turret yenye nguvu, basi tena pata shimo ambapo utaficha ganda lako na kupotosha ganda la adui na paji la uso la turret. Ikiwa unacheza kwenye kiharibifu cha tanki na uharibifu wa wastani wa juu, basi usishikwe kwenye nuru na usubiri magari ya adui kuangazwa.

Kompyuta yako

Inaonekana kama kompyuta inaweza kuwa na athari gani kwenye takwimu katika mchezo? Na serious kabisa. Ikiwa una kompyuta dhaifu, mchezo utafungia wakati usiofaa, ambao maadui watachukua faida kwa kuharibu tank yako. Unapaswa kujitahidi kuhakikisha kwamba kompyuta yako inazalisha iwezekanavyo FPS(muafaka kwa dakika). Kwa mchezo wa kawaida kunapaswa kuwa FPS 60. Naam, kwa kuwa huu ni mchezo wa mtandaoni, lazima kuwe na muunganisho mzuri wa Intaneti. Ya chini ping, mchezo utajibu kwa kasi kwa matendo yako.

Ikiwa bado una kompyuta iliyosanidiwa dhaifu, kisha usakinishe programu WoT Tweaker. Programu itakuruhusu kuzima athari kadhaa za ziada na kwa hivyo kuongezeka FPS.

Mchezo wa timu

Ulimwengu wa Mizinga- mchezo wa timu na unahitaji kukumbuka hii kila vita. Hauchezi peke yako, lakini pamoja na wachezaji wengine 14. Kwa kushirikiana na mchezaji mwingine, utakuwa hatua moja mbele ya wale wanaocheza peke yao (lakini usisahau kuhusu kile tulichozungumza mwanzoni mwa nyenzo). Jipatie mchezaji ambaye ni sawa na au aliye bora kwako kidogo katika suala la takwimu. Hakikisha kuwasiliana kwa sauti wakati wa mchezo, ili uweze kuratibu vitendo vyako vya pamoja na kuleta mafanikio kwa timu kwa ujumla.

Hali yako

Kila kitu kinategemea wewe kama mchezaji. Hii sio kazi, lakini ni mchezo tu. Sio lazima kwenda huko kila siku kwa wakati uliowekwa. Ikiwa huna hamu ya kucheza, basi usiingie mchezo. Ikiwa una maumivu ya kichwa, usiketi kucheza, lakini badala ya kula, kulala, nk. Kompyuta wala mchezo wenyewe hauwezi kukuepuka. Watakungoja kwa utii utakapokuja na kukaa chini kucheza.

Kama unavyoona, hakuna chochote kigumu kuhusu kuongeza takwimu za mchezo wako. Unahitaji tu kuweka vipaumbele vyako vyote kwa usahihi na kwa busara. Tunatumahi kuwa nyenzo zetu zilikusaidia na umeelewa unachohitaji kufanya ili ukadiriaji wa utendakazi wako uanze kukua. Bahati njema!

Miaka 5 na miezi 4 iliyopita Maoni: 35


Wachezaji wengi mwanzoni mwa uchezaji wao wa tanki hawajui hata kidogo juu ya takwimu. Baada ya muda, baada ya kuboresha vifaa vyao, wanajifunza kuhusu koo, aina fulani ya ufanisi, na kadhalika. Katika makala hii nitajaribu kuelezea kwa undani iwezekanavyo ratings kuu za ufanisi, rating ya kibinafsi ya WoT, na pia kutoa fomula za hesabu.

Takwimu za kimsingi za Ulimwengu wa Mizinga.

Takwimu za kimsingi kuhusu ubora wa mchezo wa mchezaji zinaweza kutazamwa kwenye mchezo au kwenye tovuti rasmi. Katika mchezo, bofya kitufe cha "Mafanikio" kwenye tovuti kwa kuingia kwenye "Wasifu Wangu" ambapo utapata kila kitu: kutoka kwa taarifa kuhusu hali ya kifedha ya akaunti yako hadi takwimu za madarasa ya vifaa vya michezo ya kubahatisha. Sasa maelezo zaidi.

Ni data gani muhimu inayoweza kupatikana katika takwimu za WoT?

Kwanza kabisa, watu wengi hutazama kiashiria cha asilimia ya kushinda, ambacho kinaathiriwa na mambo mengi: uharibifu unaosababishwa, kuishi, usaidizi kwa washirika, kazi ya pamoja, ubora wa kucheza kwa wapinzani, na pia kwa kiasi fulani.

Ukifanya hesabu, kila mchezaji ana ushawishi wa 6.6% katika kushinda pigano la nasibu, na hali kadhalika kwa timu adui. Ikiwa mchezaji, kwa mfano, alifunga 2%, basi 4.6% iliyobaki huanguka kwenye mabega ya washirika, ambayo inafanya hali kuwa mbaya zaidi. Nafasi ya timu ya ushindi itategemea ikiwa wachezaji wote wa timu wanaweza kupata ushawishi wa 100%, kwa kuwa wachezaji hata walio na takwimu za juu zaidi wanaweza kutoa mchango mdogo kwa matokeo kutokana na hali, gari la kupambana (usanidi wake na kusawazisha wafanyakazi). Hizi ni hesabu mbaya, na sio kweli kutabiri kwa usahihi nafasi ya kushinda.

Uharibifu umeshughulikiwa (DMG), ni nini?

Kuwa waaminifu, kila kitu hapa ni rahisi sana, unahitaji kuchukua pointi nyingi za nguvu iwezekanavyo kutoka kwa vifaa vya adui wakati wa vita, na unapaswa kukumbuka kuwa moja ya funguo za mafanikio ni kuzingatia moto kwa adui mmoja. Kusababisha uharibifu kama kipaumbele ni lengo la TT, kiharibu tanki, kiharibu tanki, na kisha tu kama msaada kwa ST na LT.

Bila agano hakuna mafanikio

Utendaji unaathiriwa sana na ubora wa kuangaza, ambayo ni kipaumbele cha LTs, ambayo kwa asili haijui jinsi ya kuishi kwa muda mrefu. Sijui kwa nini wachezaji wengi wanaona jukumu lao kwenye LT kuwa sio kubwa sana, lakini mfiduo mwishoni mwa vita unaweza kuamua matokeo yake, kwa hivyo unahitaji kuishi kwenye LT, hii ndio jambo muhimu zaidi.

Ukadiriaji wa kibinafsi wa Ulimwengu wa Mizinga.

Ukadiriaji wa kibinafsi ni kiashiria cha ujuzi na uzoefu wa michezo ya kubahatisha, hesabu ambayo inazingatia:
  • - Kushinda asilimia
  • - Uharibifu unaosababishwa na msaada wako
  • - Uharibifu wa wastani kwa kila vita
  • - Wastani wa uzoefu kwa kila vita
  • - Kuishi
Na formula ya kuhesabu ukadiriaji wa kibinafsi wa WOT inaonekana kama hii:
Wapi:
  • - jumla ya idadi ya vita (battlesCount)
  • kushinda- asilimia ya ushindi (nambari halisi kutoka kwa muda 0..1)
  • kuishi- asilimia ya vita ambavyo mchezaji alinusurika (nambari halisi kutoka kwa muda wa 0..1)
  • piga- asilimia ya vibao (nambari halisi kutoka kwa muda 0..1)
  • xp- wastani wa uzoefu
  • dmg- uharibifu wa wastani kushughulikiwa

Kuna maoni mengi juu ya ukadiriaji wa kibinafsi, pamoja na maswali.

Kwanza kabisa, unahitaji kulipa kipaumbele kwa ukweli kwamba asilimia ya kuishi kulingana na formula ni sawa na uzoefu wa wastani, i.e. unaweza tu kusimama na kuficha vita nzima huku ukiongeza ukadiriaji wako wa kibinafsi, upuuzi.

Ukadiriaji wa kibinafsi pia unajumuisha asilimia ya vibao; wanaoanza katika viwango vya chini wanapenda kupiga risasi kwenye nyumba na ua, bila kujua chochote kuhusu ukadiriaji, na wanamuua tu. Kama matokeo, viashiria hivi viwili sio viashiria vya ubora wa mchezo, lakini "tits" tu. Kujisifu kwa wenzako kwamba ukadiriaji wangu wa kibinafsi ni wa juu kuliko wako ni kama kununua ice cream iliyoharibika kwa bei nafuu na kuonyesha kanga. Wargaming hata iliunda ukumbi wa umaarufu kwenye tovuti rasmi katika sehemu ya "wasifu wangu"; kiashiria hiki kinaweza tu kusaidia mchezaji kimaadili, lakini sio kiashiria cha ubora wa mchezo. Ukadiriaji wa kibinafsi hutumiwa wakati wa kucheza kwenye vita vya timu, ambapo, kwa urahisi, "nambari" huonyeshwa karibu na kila mchezaji na kamanda, ili iwe rahisi kwa wachezaji kuchagua timu "sawa" kwa ustadi bila kuangalia takwimu. ya kila mchezaji tofauti. Tunatumahi kuwa katika viraka vifuatavyo watengenezaji watafanya mabadiliko kwa fomula kwa bora.

Ufanisi wa Dunia ya Mizinga.

Kwa msaada wa wachezaji na mashabiki wa mchezo Dunia ya mizinga iliundwa (Ufanisi). Hapo awali, ili kutazama ukadiriaji huu, ilipendekezwa kusakinisha “ ” kwenye mchezo; ilimruhusu mchezaji kuona ufanisi wa washirika na wapinzani kwenye vita, na pia nafasi ya kushinda kwa asilimia. Sasa "kipimo cha reindeer" ni sehemu ya .

Viashiria vifuatavyo vinaathiri nambari ya ufanisi:

  • - Uharibifu wa wastani
  • - Idadi ya wastani ya vipande
  • -Wastani wa idadi ya maadui walioangaziwa
  • -Wastani wa pointi za kukamata msingi
  • - Wastani wa pointi za ulinzi wa msingi
  • - Asilimia ya wastani ya ushindi
  • - Kiwango cha wastani cha uzoefu kwa kila vita
  • -Idadi ya mapigano
  • - Kiwango cha kati cha teknolojia
Kwa kumbukumbu, unaweza kuangalia baadhi ya fomula za kuhesabu ufanisi:


Kwa kawaida, hakuna mtu atakayebadilisha data; ndiyo sababu iko kwenye tovuti yetu.

Jinsi ya kuongeza takwimu za ufanisi?

Kwa wale ambao wanakosa "nambari" kadhaa katika viashiria vya ufanisi, kuna njia nyingi za kupata haraka na kwa ufanisi. Ya kwanza ni "kusukuma ubongo" (hakuna kosa), ikimaanisha kuwa unahitaji kusoma, kusoma na kujifunza kucheza tena, angalia, na kila kitu kama hicho kwenye wavuti yetu, na pia kuna mengi yao kwenye mtandao. Kama wanasema: "Ni ngumu kujifunza, lakini ni rahisi kupigana."

Na ikiwa huna hamu ya kusoma, basi tumia kutokubaliana kwa hisabati na saikolojia kwa ajili ya ufanisi. Njia ya kawaida na rahisi ya kuongeza ufanisi ni kumwaga pesa kwenye mchezo, kununua na kuongeza takwimu juu yake, lakini chaguo hili linafaa zaidi ikiwa unapanga kuunda twink.

Wacha tukadirie kuwa tuna akaunti yenye vita 5000, ufanisi wa 1000. Ili kuongeza ufanisi hadi angalau 1200, tutahitaji takriban vita 2000 na ufanisi wa wastani wa takriban 1400-1500, hii ni nyingi sana kwa wachezaji ambao wana. vifaa vya kiwango cha chini. Ikiwa tutatumia fomula ya takriban kwa nambari zingine, matokeo yake ni kwamba kadiri mapigano yanavyozidi, ndivyo inavyokuwa ngumu zaidi kuongeza takwimu.

Inafaa zaidi kuongeza ufanisi wa magari ya kiwango cha juu, kwani viashiria vya mwisho vya vita ni vya juu zaidi; katika vita vya timu na kampuni unaweza kuongeza% ya ushindi, lakini wakati huo huo uharibifu wa wastani utateseka.

Chaguo bora ni kukusanya platoons, kutumia mbinu mbalimbali itakuwa rahisi na yenye ufanisi zaidi, nafasi ya "kuvuta" vita au "kuinama" ni kubwa zaidi. Wakati wa kucheza, unahitaji kuchagua vifaa sahihi na kupakua matawi sahihi, angalia na usome miongozo, hakika watakusaidia kusonga mchezo kwa usahihi na kupata kile unachotaka kwa usalama.


Mwandishi wa makala: Voven95

Ikiwa unafikiri kuwa huwezi kuongeza takwimu zako katika Ulimwengu wa Mizinga pekee, basi hii ni maoni potofu kamili. Asilimia ya ushindi inaweza kukuzwa kwa urahisi na vita vya kampuni, lakini ina athari kidogo kwenye matokeo ya kibinafsi. Sasa hebu tuangalie vipengele vikuu vya kuongeza mafanikio ya kibinafsi.

Hebu tuende juu ya mbinu. Lazima uanze kucheza Ulimwengu wa Mizinga wakati wa kuhesabu sekunde 30 kabla ya kuanza kwa vita. Wakati wa sekunde hizi 30, unahitaji kuchunguza kwa macho utunzi wa timu zote mbili. Zingatia pointi dhaifu na zenye nguvu za usanidi wa washirika na wapinzani, ukizingatia ramani uliyopo. Ifuatayo, kwa kuzingatia kila kitu, mbinu fulani imejengwa. Inategemea vitendo vya mtu binafsi. Huwezi kamwe kutegemea timu (hii inatumika kwa kucheza katika michezo ya nasibu). Kwa hiyo, kutokana na aina ya gari, ni muhimu kufanya kile kinachoonekana kuwa cha busara zaidi katika suala la kusaidia timu na kuwa na nafasi ya kushinda. Mara nyingi unapaswa kupuuza aina ya vifaa na kuonyesha ujuzi wako kwa kuangaza, kwa mfano, kwenye 268 mizinga yako ya kati.

Kama wanasema, "takwimu" inapopotea, anajilaumu, na "mtambaa" analaumu timu. Njia za kuongeza ujuzi wako wa kibinafsi katika WoT zinahusiana kwa karibu na mbinu, au tuseme, mbinu za mafanikio. Kwa kiasi kikubwa zaidi, unapaswa kufikiria unapopitia mchezo badala ya kufanya haraka "ololo". Inahitajika kufikiria kupitia vitendo vyote, kuchukua hatari kidogo na kupoteza uharibifu mdogo. Kimsingi, uwezo wa kuishi, kwa kiwango kikubwa, unaonyesha ustadi. Uharibifu, uharibifu mdogo, idadi ya mauaji - haya ni mambo matatu kuu juu ya njia ya kuongeza rating yako binafsi.

Sasa hebu tuendelee moja kwa moja kwenye mbinu za kawaida za kuongeza au kuongeza ukadiriaji wako wa kibinafsi.

Cheza zaidi kwenye mizinga inayosukumwa kwa kiwango cha juu zaidi

Kuhama kutoka ngazi hadi ngazi, watu wengi huacha kucheza kwenye tanki ambayo tayari imeboreshwa na wafanyakazi walioboreshwa. Hili ni kosa. Kuhama kutoka kiwango cha 6 hadi tanki cha 7, tunapata mchakato mwingine mrefu wa kuboresha moduli na kuongeza ujuzi wa wafanyakazi. Kama sheria, asilimia ya ushindi, uharibifu wa wastani kwa kila risasi na uzoefu wa wastani unaopatikana kwa kila vita huanza kupungua sana, kwa sababu ... kwenye tank ya hisa ni vigumu kupinga wapinzani, hasa wale ambao wako ngazi moja au mbili mbele yako. Ili kusawazisha hasara zako kwenye tanki za akiba, utahitaji kupata ushindi kwenye tanki za juu angalau mara nyingi.

Cheza kama timu

Vita vya kampuni na kikosi vinaweza kuboresha ufanisi na ukadiriaji haswa vizuri. Aidha, ongezeko hilo halitahitaji maelfu ya vita. Katika suala hili, jambo kuu ni kuchagua timu nzuri ya mshikamano. Hakikisha unatumia maikrofoni kwa mawasiliano. Kanuni ni rahisi sana. Wakati wa kuingia vitani, unaweza kuweka kikundi na kuchukua nafasi inayotaka au ubavu mzima, wakati mawasiliano ya haraka kupitia Skype, kwa mfano, na sio kupitia mazungumzo, itakuruhusu kuamua malengo yako. Ni wazi kabisa kwamba baada ya kumuua adui, tunatengeneza bunduki ndogo kwa timu ya adui na, bila shaka, tunarekodi mauaji kwenye karatasi yetu ya usawa. Mbaya pekee katika njia hii ya kuinua ukadiriaji ni kwamba si rahisi kukusanyika timu nzuri na ni shida kwa kila mtu kwenda vitani kwa wakati mmoja.

Cheza kwenye mizinga ya kulipia

Ndiyo, ikiwa hutokea kwamba vifaa vya premium vinakusanya vumbi kwenye hangar, na hata katika ngazi ya 5 au 6, itakuwa ni ujinga kutotumia kwa madhumuni yako mwenyewe. Kwa mfano, wale ambao walinunua mharibifu wa tank E 25 tayari wanaelewa vizuri kwamba pamoja na kupata pesa, huongeza sana ufanisi wa akaunti kwa ujumla.

Ushauri mmoja zaidi unafaa kutoa. Haupaswi kamwe kulalamika kuhusu timu yako. Unahitaji kujilaumu ikiwa timu itashindwa. Hii itakuwa motisha ya ziada kwa vita vifuatavyo katika Ulimwengu wa Vifaru. Uzoefu uliopatikana hautakuwa bure. Wakati ujao, wakati nyakati ngumu kama hizi za mapigano zinatokea, ustadi wa kibinafsi utajionyesha.