Physx katika mipangilio ya ramani. Nvidia PhysX? vifaa vilivyoharakisha athari za fizikia

02/03/16, 10:49  Kuhusu kompyuta   1

Utendaji wa kadi ya video unaweza kuongezeka kwa moja ya njia mbili: kubadilisha sifa kwa kubadilisha vifaa au kubadilisha vigezo vya uendeshaji kwa kusanidi maalum. programu.

Ikiwa kwa sababu fulani hutaki kubadilisha sifa za vifaa vya kadi ya video, i.e. kutawanya, kwa mfano, ili usiichome. Kisha njia ya pili itapatana na wewe - kuongeza utendaji wa kadi ya video kwa kubadilisha mipangilio ya programu.

Jinsi ya kujua mfano wa kadi ya video iliyowekwa

Mfano wa kadi ya video unaweza kupatikana njia tofauti. Hebu tuangalie chaguo kadhaa kwa mfumo wa uendeshaji wa Windows.

Kupitia eneo-kazi

  • Katika Windows 7, bonyeza-kulia kwenye nafasi yoyote ya bure kwenye Desktop na uchague Azimio la skrini.
  • Chagua Chaguo za Ziada
  • Dirisha litaonekana lililo na habari zote kuhusu kifaa cha video. Kwenye kichupo cha Adapta utapata jina la kadi yako ya video.

Dirisha sawa linafunguliwa kwa kutumia amri

  • Anza -> Jopo la Kudhibiti -> Onyesho -> Azimio la skrini (kwa Windows 7)
  • Anza -> Mipangilio -> Mfumo -> Chaguzi za uonyesho wa hali ya juu -> Sifa adapta ya michoro(kwa Windows 10)

Tunaangalia jina katika meneja wa kifaa

Bofya kulia kwenye "Kompyuta yangu" na uchague Sifa kutoka kwenye menyu.Upande wa kushoto, chagua Kidhibiti cha Kifaa.

Anza -> Jopo la Kudhibiti -> Mfumo (katika Windows 7)

Anza -> Mipangilio -> Mfumo -> Kuhusu -> Kidhibiti cha Kifaa (katika Windows 10)

Panua kichupo cha Adapta za Video na uone muundo wa adapta ya video.

Kutumia mstari wa amri

Labda itakuwa rahisi kwa mtu kutumia amri ili kujua ni kadi gani ya video imewekwa kwenye kompyuta au kompyuta.

Bonyeza kitufe cha Win + R wakati huo huo na ingiza amri ya dxdiag kwenye dirisha inayoonekana. Dirisha litafungua na habari kamili kuhusu mfumo, imewekwa madereva na vipengele. Katika kichupo cha Screen utapata taarifa zote kuhusu kadi ya video. Katika mwili, ni kumbukumbu ngapi ya video imewekwa ndani yake na toleo la dereva.

Kutumia programu ya Aida

Ikiwa kwa sababu fulani hutaki au huwezi kutumia zana za kawaida, basi utapata habari zaidi juu ya kompyuta au kompyuta yako baada ya usakinishaji. Programu za Aida. Unaweza kuipakua kutoka kwa tovuti rasmi http://www.aida64.com/downloads

Baada ya kuanza programu, nenda kwenye kichupo cha Onyesha - Video Windows hapa utapata kila kitu kuhusu kiongeza kasi cha picha zako.

Kuweka kadi ya video ya Nvidia

Ikiwa unaamua kujua jinsi ya kusanidi kadi ya video ya Nvidia, basi mwanzoni unahitaji kubofya kulia kwenye desktop, na kisha chagua "Jopo la Kudhibiti la Nvidia" kwenye dirisha linalofungua. Sasa chagua "Dhibiti Mipangilio ya 3D". Ikiwa utafanya kila kitu kwa usahihi, utaona dirisha ambalo unahitaji kuweka mipangilio ifuatayo ya dereva wa nvidia:

  • Uchujaji wa Anisotropic - 16x(Kichujio cha anisotropiki kina mpangilio mmoja tu - kipengele cha kichujio (2x, 4x, 8x, 16x). Kadiri kilivyo juu, ndivyo maumbo yanavyoonekana kuwa makali na ya asili. Kwa kawaida, vizalia vya programu vidogo vinaonekana kwa thamani ya juu kwenye pikseli za nje pekee. ya maandishi yaliyoinama.)
  • Kuakibisha mara tatu- Imezimwa(Uakibishaji mara tatu katika michoro ya kompyuta ni aina ya uakibishaji maradufu; mbinu ya kutoa picha ambayo huepuka au kupunguza vizalia vya programu.)
  • Uboreshaji wa Kuchuja Umbile/Anisotropic Sampuli - Imezimwa.(Uchujaji wa anisotropiki unahitajika ili kuongeza uwazi wa picha ya vitu vya 3D vinavyohusiana na kamera (tabia, gari, n.k.). Tunaweka thamani kwa Kudhibitiwa na Programu - hii inamaanisha kuwa programu itachagua kiotomatiki. hali inayotaka kuchuja au kuchuja kwa anisotropic kunadhibitiwa katika programu yenyewe (mpango, mchezo), thamani ya kuchuja ya juu, picha itakuwa wazi zaidi. Kwa kweli haina athari kwenye utendaji. Kwa kila programu, kigezo hiki kinaweza kusanidiwa kivyake (kichupo cha mipangilio ya programu), kupata ubora wa juu ikiwa programu haiauni au haishughulikii uchujaji wa anisotropiki ipasavyo.)
  • Kichujio cha Mchanganyiko / Mkengeuko hasi wa LOD - Kuruka(Ili kuchuja maumbo yenye utofautishaji zaidi, programu wakati mwingine hutumia thamani hasi ya Kiwango cha Undani (LOD). Hii huongeza utofautishaji wa picha tuli, lakini huleta athari ya "kelele" kwenye vitu vinavyosogea. Ili kupata zaidi picha ya ubora wa juu Unapotumia kichujio cha anisotropiki, inashauriwa kuweka chaguo la "kupiga" ili kuzuia mkengeuko hasi wa LOD.)
  • Uchujaji wa muundo / ubora - utendaji
  • Uchujaji wa Umbile / Uboreshaji wa Mistari Mitatu - Imezimwa(Uchujaji wa muundo - uboreshaji wa mistari mitatu. Thamani zinazowezekana ni "Imewashwa" na "Zima". Kuwasha chaguo hili huruhusu kiendeshi kupunguza ubora wa uchujaji wa mistari mitatu ili kuboresha utendakazi, kulingana na hali iliyochaguliwa ya Intellisample. Uchujaji wa Trilinear ni toleo lililoboreshwa. Utumaji maandishi wa MIP, huku ukiongeza uwazi wa picha na asilimia ya migongo ya kache katika umbali mrefu, una shida kubwa: mipaka ya kiolesura kati ya viwango vya mip inaonekana wazi.Uchujaji wa mistari mitatu hukuruhusu kusahihisha upungufu huu kwa gharama ya baadhi. kupunguza ukali wa umbile. Kwa hili, rangi ya pikseli huhesabiwa kama wastani wa uzani wa tekseli nane: kwa nne kwenye maumbo mawili ya MIP yaliyo karibu. Ikiwa fomula za maandishi za MIP zitatoa umbile kubwa zaidi au ndogo zaidi la MIP, uchujaji wa mistari mitatu hupungua na kuwa kichujio cha pande mbili.
    Ukali usiotosha unapigwa vita kwa kuweka upendeleo hasi wa mip - yaani, maumbo yanachukuliwa kuwa ya kina zaidi kuliko inavyohitajika bila uchujaji wa mip mitatu.)
  • Uchujaji wa muundo / uboreshaji wa uchujaji wa anisotropiki - Imezimwa.(Thamani zinazowezekana ni "Imewashwa" na "Zima". Inapowashwa, kiendeshi hulazimisha matumizi ya kichujio cha mip katika hatua zote isipokuwa ile kuu. Kuwasha chaguo kunaharibu kidogo ubora wa picha na huongeza utendakazi kidogo.)
  • Uongezaji Kasi wa Maonyesho Nyingi/Mchanganyiko wa GPU - Modi ya Utendaji Moja ya Onyesho
  • Mpigo wa Usawazishaji Wima - Unaobadilika(Kipigo cha usawazishaji wima kimezimwa ili kufikia ramprogrammen 100, lakini ukiwa na kifuatiliaji cha 120 Hz, huhitaji kukizima. Fps_max haitapanda zaidi ya 100 isipokuwa developver "1" (fps_override) imewashwa)
  • Uboreshaji wa Utiririshaji - Umewashwa(Hudhibiti idadi ya GPU zinazotumiwa na programu za 3D)
  • PhysX - CPU
  • Antialiasing-uwazi. - Imezimwa
  • Hali ya Usimamizi wa Nguvu - Hali ya Juu ya Utendaji Inapendekezwa
  • Idadi ya juu zaidi ya fremu zilizotayarishwa awali - 1

Baada ya kuweka mipangilio hii, bofya kitufe cha "Weka". Natambua hilo kwa kadi tofauti za video Idadi ya mipangilio inaweza kutofautiana, kwa hivyo badilisha tu zile zinazopatikana kwa muundo wako. Unaweza kutathmini ongezeko la tija kwa kuendesha aina fulani ya toy au kutumia programu maalum, kama vile 3DMark, kwa mfano.

Kuanzisha michezo ya kibinafsi kupitia Jopo la Kudhibiti la Nvidia

Iwapo huhitaji mipangilio iliyopendekezwa kutumika kwa michezo yote kwa wakati mmoja, unaweza kusanidi kila programu/mchezo kivyake. Hii inafanywa kulingana na kanuni hiyo hiyo, tu katika orodha ya kushuka tunachagua mchezo unaotaka na kufanya uboreshaji wetu wenyewe, wakati mipangilio iliyosanikishwa haitaathiri kwa njia yoyote michezo mingine.

Inajulikana kuwa historia ya athari za fizikia iliyoharakishwa kwa vifaa katika programu za michezo ya kompyuta ilianza kampuni ndogo Ageia na injini yao ya fizikia ya PhysX. Tayari tuliandika miaka kadhaa iliyopita. Wakati huo kulikuwa na michezo michache sana kwa usaidizi wa PhysX, na kulikuwa na hatua ndogo sana ya kununua kadi tofauti ya upanuzi ya fizikia ya mchezo, kusema ukweli.

Lakini muda mwingi umepita tangu wakati huo, na Ageia ilinunuliwa na Nvidia. Ambayo, kwa kawaida, ilibadilisha PhysX kutekeleza athari zinazolingana kwenye GPU zake. Tangu wakati huo, kuharakisha fizikia ya vifaa imekuwa faida ya ushindani ya Nvidia juu ya AMD, mshindani wake muhimu tu katika soko la kadi za picha za eneo-kazi.

Kwa sasa, zaidi ya michezo kumi na mbili imetolewa inayotumia kuongeza kasi ya PhysX na ambayo kuna athari ya wazi ya hesabu za fizikia zinazoharakishwa na maunzi kwenye GPU. Kwa bahati mbaya, orodha ya michezo bado si kubwa vya kutosha, na sio programu zote hizi zimekuwa maarufu kati ya wachezaji. Labda hii ndio shida kubwa tu ya hali ya sasa ya PhysX.

Lakini bado, hali hii inabadilika polepole kuwa bora, na leo tutaangalia michezo kadhaa ambayo athari za PhysX huleta hisia mpya, kuongeza anuwai na kuhuisha ulimwengu wa mchezo. Unaweza kuwa na mitazamo tofauti kuelekea fizikia ya PhysX, ambayo inaonekana kuwa ya hiari katika michezo iliyotolewa. Lakini ni vigumu kubishana na maoni kwamba inaboresha kwa uwazi na kupamba picha na mchezo wa michezo, na kwa athari za PhysX mchezo wowote unaonekana bora kuliko bila wao. Jaribu usanidi na mipangilio ya mfumo

Usanidi wa maunzi na programu ufuatao ulitumika:

  • CPU: AMD Phenom II X4 940
  • Ubao wa mama: Asus M3A78-T
  • RAM: 4GB DDR2 SDRAM (2*2GB OCZ2N1000SR4GK)
  • Kadi za video: Nvidia Geforce GTX 285 na Geforce 9800 GTX
  • HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB SATA
  • Mfumo wa Uendeshaji: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

Kama kichakataji cha kati cha mfumo, kwa kawaida tulitumia quad-core CPU yenye nguvu ya familia ya AMD Phenom II. Nguvu yake inatosha kuzuia utendakazi wa mfumo mdogo wa video katika hali nyingi. Ingawa hii bado sio CPU ya mwisho kwa sasa, zaidi wasindikaji wa gharama kubwa inaweza kuonyesha utendaji bora katika michezo iliyojaribiwa.

Kwa vipimo vya fizikia, mbili zilichukuliwa Kadi za video za Nvidia, kusaidia kuongeza kasi ya vifaa vya PhysX: Geforce GTX 285 na Geforce 9800 GTX. Ya kwanza ni suluhisho la kampuni yenye tija zaidi ya chip moja hadi sasa, na ya pili itatumika kama kiongeza kasi cha kujitolea cha mwili, ambacho tayari kinapatikana katika mapendekezo ya mfumo kwa michezo inayotumia PhysX kikamilifu.

Katika nyenzo tutalinganisha utendaji wa mahesabu ya fizikia kwenye CPU (matokeo haya katika programu zilizochaguliwa yatalingana na mifumo yote bila msaada wa vifaa kwa PhysX, pamoja na mifumo iliyo na kadi za video za AMD), na Geforce GTX 285 moja, wakati fizikia inafanywa. kwa pamoja na hesabu za michoro kwenye GPU moja, vizuri na yenye nguvu zaidi ni usanidi wa pande mbili, ambapo Geforce GTX 285 inashughulikia utoaji na Geforce 9800 GTX inashughulikia fizikia. Hali ya mwisho itakuwa ya kuvutia sana kwa wale wanaotaka kuboresha mfumo wao mdogo wa video, na kuacha kadi ya zamani ya video kwa kompyuta ya PhysX.

Mipangilio ya kiendesha video chaguo-msingi ilitumiwa. Maombi ya michezo ya kubahatisha yaliendeshwa katika maazimio mawili ya majaribio: 1280x720 na 1920x1080 (pia inajulikana kama 720p na 1080p) hizi ni modi za kawaida za HD kwa vichunguzi vya kawaida vya LCD na TV, au karibu iwezekanavyo kwao, bila msaada wa maazimio haya katika maombi ya mtihani.

Majaribio yalifanywa kwa njia mbili: katika hali ya kawaida na kutumia skrini nzima ya kupinga-aliasing kwa kutumia mbinu ya MSAA 4x kutoka kwa mipangilio ya mchezo, ikiwa imeungwa mkono na programu yenyewe. Pumzika mipangilio ya mchezo maombi yaliwekwa kwa kiwango cha juu iwezekanavyo. Matokeo ya mtihani

Batman: Hifadhi ya Arkham

  • Mchapishaji: Eidos Interactive/New Disc
  • Msanidi programu: Studio za Rocksteady
  • Aina: mtu wa tatu wa matukio ya vitendo-siri
  • Wakati wa kutolewa: Septemba 2009
  • Ukadiriaji wastani wa machapisho ya michezo ya kubahatisha: 92%

Labda "Batman: Hifadhi ya Arkham»huu ni moja ya michezo maarufu kwa usaidizi wa PhysX. Kama jina linavyopendekeza, mchezo unatokana na filamu ya Man-Bat ya jina moja kutoka kwa vichekesho. Mchezo unafanyika katika kliniki ya magonjwa ya akili ya Arkham Asylum huko Gotham City. Batman alifika huko ili kupeleka Joker kwenye kliniki hii, lakini wafungwa walijiandaa kwa hili na kuweka mtego kwa Batman.

Mchezo, kwa kweli, ni kumsaidia mhusika mkuu kuwapiga umati wa wahalifu mbalimbali, kuwazuia kutekeleza mpango wao wa hila. Kwa hivyo hii ni filamu ya mtu wa tatu yenye vipengee vya siri, ambayo mara nyingi utalazimika kupigana na wahalifu katika mapigano ya ana kwa ana.

Kwa upande wa kiufundi, mchezo hutumia kikamilifu uwezo wa injini. Injini isiyo ya kweli 3 na inaonekana nzuri sana. Kwa athari za fizikia, moduli za kiwango cha juu za APEX hutumiwa, ambazo hurahisisha utekelezaji wa PhysX katika miradi ya mchezo. Miongoni mwa athari za kimwili katika Batman: Arkham Asylum, tunaona kuiga kwa vitambaa na vifaa vingine vinavyofanana (bendera, cape ya Batman, karatasi zilizotawanyika), tabia sahihi ya kimwili ya chembe katika athari za moshi wa volumetric na ukungu.

Mchezo una mipangilio ya PhysX: Imezimwa, Kawaida na Juu. Kwa hali ya mwisho, kiongeza kasi cha kiwango cha GeForce 9800 GTX kinapendekezwa. Katika hali ya Kuzima, hakuna athari za ziada za kimwili (lakini baadhi yao hubakia, kwa mfano, cape ya Batman), na Kawaida na Juu hutofautiana katika idadi na utata wa madhara. Mipangilio hii yote hufanya kazi kwenye CPU, lakini kwa kupungua kwa kiasi kikubwa kwa utendaji.

Ni wazi kuwa athari hizi haziathiri moja kwa moja uchezaji, lakini zinaboresha wazi taswira na kutoa ulimwengu wa mchezo mwonekano wa kupendeza zaidi. Madhara yanaonekana vizuri na yanafanya kazi kwenye CPU, lakini katika kesi hii kasi ya fremu imepunguzwa sana. Wacha tuangalie ni nguvu gani, kwa kutumia modi ya "Juu" kama mfano:

Kwa hiyo, hebu tuanze kuchambua utendaji chini ya hali tofauti na mipangilio. Kwanza, tunaona kwamba utendaji hautegemei azimio lililochaguliwa na uwepo wa kupinga-aliasing, isipokuwa usanidi na Geforce GTX 285 moja. Hii ina maana kwamba utendaji wa jumla katika hali "rahisi" ni mdogo kwa utekelezaji wa athari za PhysX.

Kwanza kabisa, tunalinganisha utendaji wa CPU na GPU. Tofauti katika maazimio tofauti inabakia kuwa sawa, na itakuwa vigumu sana kucheza na fizikia kwenye CPU katika hali hii; kasi ya fremu ni ya chini sana kuliko kiwango cha chini kinachoruhusiwa cha FPS 30. Hata kwa fizikia ya maunzi, FPS ya chini iko karibu na alama hii, lakini CPU haishughulikii athari zote katika Batman.

Utendaji mzuri zaidi hutolewa na kadi mbili za video za Nvidia kwa pamoja. Ni katika kesi hii tu, hata katika azimio la 1920x1080 na 4x MSAA anti-aliasing kuwezeshwa, kasi ya fremu kwa sekunde inabaki vizuri kabisa kwa mchezo. GTX 285 moja haibaki nyuma sana katika hali nyepesi, lakini katika hali nzito huanza kutoa kwa umakini zaidi. Kwa hivyo pendekezo la kiongeza kasi cha PhysX kwa mipangilio ya juu zaidi katika mchezo huu inaweza kuchukuliwa kuwa halali kabisa.

Cryostasis: Usingizi wa Sababu

  • Mchapishaji: 1C/505 Michezo
  • Msanidi: Fomu za Kitendo
  • Aina: mtu wa kwanza wa matukio ya vitendo
  • Majukwaa: PC
  • Iliyotolewa: Desemba 2008
  • Data ya kiufundi: injini ya 3D mwenyewe, idadi kubwa ya Athari za PhysX
  • Ukadiriaji wastani wa machapisho ya michezo ya kubahatisha: 69%

"Cryptosis: Usingizi wa Akili" ni mpiga risasi wa kutisha au mchezo wa matukio ya mtu wa kwanza iliyoundwa na kampuni ya Kiukreni ya Action Forms. Mchezo unafanyika mwaka wa 1968, mazingira ni nyuklia ya kuvunja barafu "Upepo wa Kaskazini", na mhusika mkuu ni mtafiti mdogo katika kituo cha hali ya hewa ya polar kaskazini, ambaye alifika kwenye meli.

Mchezo unasimulia hadithi ya matukio mabaya ya mfanyakazi wa kituo cha polar, ambaye alikutana na maiti zilizoganda na viumbe mbalimbali wabaya kwenye meli hii ya kuvunja barafu iliyokwama kwenye barafu. Viumbe hawa kwenye meli wamepoteza mwonekano wao wa asili na wanajaribu kumuua shujaa. Kazi kuu ambayo ni kuishi, na kuonyesha ya kuvutia zaidi ya mchezo ni fursa ya kuona zamani kupitia macho ya watu wengine.

Kitaalam, mchezo umetengenezwa vizuri, na unategemea injini ya mchezo wa uzalishaji wetu wenyewe. Lakini leo tunavutiwa na athari za mwili za PhysX. Pia kuna mengi yao kwenye mchezo. Pengine, katika "Cryptosis" kuna aina nyingi zaidi kuliko katika michezo mingi ambayo utaona katika makala ya leo.

Ya kuvutia zaidi ni athari za maji, zinazotengenezwa kwa kutumia mifumo ya chembe inayoingiliana ipasavyo na ulimwengu wa mchezo. Ingawa uigaji kama huo bado haufikii maji halisi ya video, ni hatua sahihi kuelekea hilo.

Kwa kuongeza, "Cryptografia" hutumia vitambaa vya kuiga (vitambaa vilivyotundikwa kila mahali), na kwa ujumla vitu vyote vya mchezo vinatenda kwa usahihi, ikiwa ni pamoja na maiti za viumbe waliouawa. Kwa ujumla, athari za PhysX katika mchezo huu ni za kuvutia sana, samehe tautology.

Hakuna mpangilio wa skrini nzima ya kupinga kutengwa kwa alama kwenye benchmark au mchezo, kwa hivyo tulijiwekea kikomo kwa chati mbili kwa maazimio tofauti. Inafurahisha, kuna utegemezi wa utendaji juu ya azimio na fizikia inayoharakishwa na vifaa, na kuna maelezo rahisi kwa hili - alama inayoonyesha taswira ya maji mengi, ambayo hupakia sana "sehemu ya picha" ya GPU. Lakini katika kesi ya utekelezaji wa PhysX kwenye CPU, msisitizo ni wazi juu ya utendaji wa processor kuu.

Kwa mara nyingine tena, CPU haiwezi kushughulikia mzigo mwingi wa uchakataji. Hakuna njia unaweza kucheza na fremu 10 za wastani na 3-4 za chini kwa sekunde. Athari za kuiga maji kwa kutumia mifumo ya chembe ni polepole sana; kuna nyingi sana. Na idadi ndogo ya chembe, CPU kwa njia fulani hustahimili, na kisha huanza "kushuka." Ingawa hii ni kwa GPU inafanya kazi kwa kiasi kikubwa kiwango cha chini cha fremu wakati mwingine hushuka chini ya ramprogrammen 30.

Imejitolea kwa Kadi ya video ya PhysX GeForce 9800 GTX inatoa faida fulani tu katika azimio nzito la FullHD. Katika azimio la utoaji la 1280x720, hakuna tofauti iliyopatikana kati ya usanidi huu tena. Kwa hivyo kadi maalum ya fizikia pia husaidia mchezo huu, lakini katika maazimio ya juu tu. Katika kati na moja GTX 285 inakabiliana kikamilifu na kazi zote zilizopewa.

Utupu wa Giza

  • Mchapishaji: Capcom Entertainment/1C-SoftClub
  • Msanidi: Michezo Isiyopitisha hewa
  • Aina: mtu wa tatu wa matukio ya vitendo
  • Majukwaa: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Wakati wa kutolewa: Januari 2010
  • Data ya kiufundi: Unreal Engine 3, kwa kutumia moduli za kiwango cha juu za APEX
  • Ukadiriaji wastani wa machapisho ya michezo ya kubahatisha: 59%

wengi zaidi mchezo safi ukaguzi wetu "Utupu Giza". Ilianza kuuzwa tu Januari mwaka huu, na inasimama nje kwa athari zake nzuri za mwili kwa kutumia Nvidia PhysX na APEX. Huu ni mchezo mzuri wa vitendo wa mtu wa tatu ambao unachanganya mapigano na maadui wengi ardhini na angani. Aidha, maadui hawa wanatoka ulimwengu sambamba, ambapo shujaa huishia kupata ajali katika Pembetatu ya Bermuda.

Mchezo hutofautiana na miradi mingine inayofanana katika uwezo wa kuruka kwa kutumia jetpack, hii inafanya mchezo usiwe sinema ya kawaida ya 3D yenye uwezo mpya. Kila kitu kinaonekana kuwa cha kuvutia kabisa, ikiwa ni pamoja na wazo kuu - kuruka katika ulimwengu wa fantasy wenye uadui. Kwa bahati mbaya, ubora wa mradi huu wa mchezo uligeuka kuwa wa chini kuliko ule wa Batman, na mchezo ulipata alama zinazolingana kwenye vyombo vya habari vya michezo ya kubahatisha.

Vipi kuhusu athari za kimwili za PhysX? Utupu Giza ni mchezo wa kwanza kuangazia mifumo changamano ya chembe chembe zinazobadilika ili kuiga athari za moshi wa jetpack, vitu vinavyoruka vya adui, na milio ya risasi na athari kutoka kwa silaha za njozi.

Kwa hivyo, silaha inayoitwa Disintegrator hutumia mfumo wa chembe kwa kiasi cha 30,000 kwa kila risasi, na moshi kutoka kwa jetpack hadi chembe 100,000. Athari hizi zote mbili hutumia mienendo ya kiowevu cha kukokotoa kuiga mwendo wa vimiminika na gesi. Silaha zingine pia hutumia mifumo ya chembe inayoingiliana na mazingira.

Kuna viwango vinne vya ugumu wa kuweka kwa athari za PhysX kwenye mchezo:
Athari za PhysX hazipo;
Chini ni pamoja na mifumo ya chembe ya silaha na ndivyo hivyo iwezekanavyo customization kwa hesabu ya programu kwenye CPU;
Ya kati pia inajumuisha athari za silaha za Disintegrator na hesabu za misukosuko. Inapatikana kwa GPU pekee;
Juu kiwango cha juu inakamilisha yaliyo hapo juu kwa athari changamano zaidi kwa Kitenganishi na hesabu za misukosuko kwa moshi wa jetpack.

Mipangilio ya Kati na ya Juu ni nzito sana ya GPU hivi kwamba inapendekezwa kutumia GPU tofauti ya hesabu za PhysX. Ndiyo, ni aina gani! Kwa GTX 9800 ya Kati, kwa GTX 260 ya Juu au haraka zaidi. Msanidi wa mchezo alitoa alama tofauti inayokuruhusu kulinganisha utendaji wa CPU na GPU katika "Utupu Giza," na ndivyo tulivyotumia. Katika kipimo, athari za PhysX zinalingana na kiwango cha "Chini", lakini hata katika hali kama hizi inahitajika sana kwenye nguvu ya CPU na GPU.

Kasi ya uwasilishaji katika hali ya CPU katika Utupu Giza haitegemei tena azimio, na inategemea utendakazi wa athari za PhysX katika kesi ya kichakataji cha kati. Kwa ufumbuzi wa picha wakati huu tunaona kitu sawa kasi ni wazi si mdogo na utoaji.

CPU hushughulikia mahesabu ya PhysX bora kidogo kuliko katika michezo iliyopita, ambayo, hata hivyo, haifanyi hali hii iweze kuchezwa. 3-9 FPS bado iko chini sana kwa mchezo unaobadilika. Hata GPU zenye nguvu hutoa ramprogrammen 30 pekee na kushuka kwa fremu 17-18 kwa sekunde, ambayo ni kidogo sana. Inafurahisha, GTX 285 moja inashughulikia kazi hiyo bora zaidi kuliko mchanganyiko wa GTX 285 + 9800 GTX. Inavyoonekana, athari ni kwamba GPU mpya hufanya kazi za kimwili kwa ufanisi zaidi kuliko ya zamani.

Katika mchezo huu, inashauriwa pia kusakinisha kadi tofauti ya video kwa ajili ya fizikia, lakini katika kesi hii tunalinganisha usanidi ikiwa ni pamoja na CPU, kwa hivyo tunawekewa kikomo cha kuweka PhysX kwenye mchezo katika hali ya "Chini". Na GeForce 9800 GTX iliyojitolea haifai kabisa katika hali hii. Labda, maana ya usanidi wa pande mbili inapaswa kuonekana katika hali nzito na idadi iliyoongezeka na ubora wa athari za PhysX.

Mashindano ya 3 yasiyo ya kweli (Kifurushi cha PhysX)

  • Mchapishaji: Michezo ya Midway/Diski Mpya
  • Msanidi: Michezo Epic
  • Majukwaa: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Iliyotolewa: Novemba 2007
  • Data ya kiufundi: Unreal Engine 3, viwango vya ziada vya pakiti za PhysX
  • Ukadiriaji wastani wa machapisho ya michezo ya kubahatisha: 83%

Mchezo huu ni mwendelezo wa safu maarufu ya wapiga risasi wa wachezaji wengi "Unreal Tournament". Katika sehemu ya tatu unaweza kuona kila kitu sawa na katika michezo ya awali katika mfululizo, lakini kubwa na bora zaidi. Mradi huu unatokana na injini ya mchezo ya Unreal Engine 3, ambayo asili yake inasaidia madoido ya kimwili ya PhysX, na kuwaruhusu kuongeza kasi ya kuhesabu iwapo kuna usaidizi wa maunzi.

Ili kuimarisha nafasi ya soko ya kichochezi chake cha PhysX, Ageia wakati mmoja ilichangia kuunda seti maalum ya viwango vya pakiti vya PhysX, ambavyo viliwekwa kwa kuongeza na kutumia uwezo wa fizikia ya kasi ya vifaa. Uongezaji kasi wa maunzi ni muhimu tu katika viwango hivi maalum, ambavyo hupunguza hamu ya wachezaji kwenye programu jalizi.

Viwango kutoka kwa kifurushi cha PhysX vimeundwa kwa muda mrefu, kwa hivyo havijaimarishwa haswa na athari anuwai za mwili. Zina vitu vinavyoweza kuharibika, kiasi kikubwa chembe, pamoja na athari za moshi na kimbunga. Wote hufanya kazi kwenye CPU, lakini utendaji kawaida hushuka.

Kwa "Mashindano Yasiyo ya Kweli 3" tunatoa tu takwimu za wastani za kasi ya fremu kwa maazimio mawili, kwa kuwa kigezo kilichojengewa ndani hakitoi vingine. Utendaji, katika kesi ya kompyuta ya kimwili kwenye CPU, daima inategemea processor kuu. Lakini kwa usanidi mbili na fizikia ya kasi ya GPU, kila kitu ni ngumu zaidi. Inaonekana kwamba kuna tofauti, lakini ndogo sana. Kwa hivyo kizuizi kikuu bado ni kutoa utendaji, kwani kuna athari chache za mwili katika viwango vya ziada.

Licha ya hili, nguvu ya CPU bado inakosekana; kwa wastani wa FPS 22 hakika hutaweza kucheza mpiga risasi mtandaoni! Lakini GPU zote mbili hutoa karibu mara nne ya utendaji na zaidi ya ramprogrammen 80, na hii inatosha hata kwa wachezaji wanaohitaji.

Mfumo wa GPU mbili hutoa utendakazi kwa asilimia 5 pekee ikilinganishwa na usanidi unaolingana na Geforce GTX 285 moja. Kwa hivyo kwa mchezo huu hakuna haja ya kusakinisha GPU maalum kwa ajili ya fizikia; GPU yenye nguvu inakabiliana vyema na michoro na fizikia pekee. .

Warmonger, Operesheni: Uharibifu wa Jiji

  • Mchapishaji: Net Devil
  • Msanidi: Net Devil
  • Aina: Wachezaji wengi mpiga risasi wa mtu wa kwanza (FPS)
  • Majukwaa: PC
  • Iliyotolewa: Novemba 2007
  • Data ya kiufundi: Injini isiyo ya kweli ya 3, athari za uharibifu wa mwili, mifumo ya chembe
  • Wastani wa ukadiriaji wa machapisho ya michezo ya kubahatisha: 55%

Mchezo mwingine wa wachezaji wengi kwenye Injini ya Unreal 3, lakini wakati huu ni bure na kutoka kwa mtengenezaji wa mtu wa tatu, sio Epic. Ingawa imekusudiwa tu mchezo wa mtandao, hata ina njama. Mchezo unafanyika katika siku zijazo, makampuni mawili ya kibiashara hayakugawanya uwanja wa mafuta, na kisha vita hivi vilienea kwa miji. Na kazi kuu ya wachezaji katika Warmonger ni kukamata jiji, kuzuia kwa block.

Ilipangwa kutumia teknolojia ya PhysX katika mchezo huu tangu enzi za Ageia; hii ilifanya iwezekane kufanya vitu vingi viharibike. Pia, pamoja na fizikia ya uharibifu, ambayo inakuwezesha kuvunja kuta na kubomoa majengo, PhysX hutumiwa kuiga tabia ya vitambaa na athari za moshi.

Kuna mifumo mingi ya chembe kwenye mchezo, na inapunguza kasi ya mchezo bila kuongeza kasi ya maunzi. Madhara mengine ya PhysX sio ya kina sana ya CPU, na inakabiliana na uharibifu na vipande vidogo vya kitambaa. Wacha tuangalie kile kinachotokea katika mazoezi. Kwa kuwa mchezo hauna alama maalum, ilinibidi kuzindua roboti na kuzitazama, huku nikipima kasi ya fremu. Hii huongeza makosa katika vipimo vya FPS, lakini katika kesi hii hakuna chaguo lingine.

Kwa mfumo ulio na hesabu za PhysX zilizowekwa kwa CPU pekee, ni kichakataji cha kati kinachoweka kikomo utendakazi, na kwa upande wa fizikia inayoharakishwa na GPU, utendakazi wa jumla katika azimio la 1280x720 hupunguzwa na kasi ya uwasilishaji, na kwa 1920x1080 fremu. kiwango pia inategemea utekelezaji wa hesabu za fizikia kwenye GPU.

Mtihani Kichakataji cha AMD Phenom II imeshindwa tena kutoa utendaji unaokubalika wa PhysX katika mchezo huu, kwani fremu 7-13 kwa sekunde haitoshi kwa ulaini. Tena, kuna utegemezi wa idadi ya athari kulingana na mifumo ya chembe kwenye fremu; ni pamoja nao kwamba CPU ina shida kubwa zaidi.

Kasi ya kujitolea ya PhysX inayowakilishwa na GeForce 9800 GTX inatoa ongezeko la kasi tu katika maazimio ya juu, wakati kasi haizuiliwi na utoaji wa 3D. Katika kesi hii, GTX 285 imefunguliwa kutoka kwa mahesabu ya kimwili, na kiwango cha sura huongezeka kwa karibu robo. Lakini katika azimio nyepesi la 1280x720, kichocheo cha kujitolea cha PhysX sio lazima, kwani faida kutoka kwa kufunga GeForce 9800 GTX katika hali kama hizo ni ndogo.

Mashine za Kichaa 2

  • Mchapishaji: Viva Media/MediaHouse
  • Msanidi programu: FAKT Programu
  • Aina: fumbo la mantiki
  • Majukwaa: PC
  • Iliyotolewa: Juni 2008
  • Data ya Kiufundi: Viwango vya Ziada vya Maji ya PhysX
  • Wastani wa ukadiriaji kutoka kwa machapisho ya michezo ya kubahatisha: 79%

Kutoka tu kwa jina la mchezo "Crazy Machines 2" ni wazi kuwa mchezo huu hutoa mafumbo ya mitambo katika mtindo wa mchezo maarufu"Mashine ya Ajabu", ambayo ni ya kufurahisha na ya kuvutia, ingawa iko mbali sana na akili ya kawaida. Mchezaji anakabiliwa na kazi tofauti, kwa mfano, katika viwango fulani unahitaji kuwasha fataki au kuwasha moto kwa kutumia vitu vilivyoboreshwa ndani. michanganyiko mbalimbali na nyimbo.

Jambo kuu katika mchezo kama huo ni kupata raha kutoka kwa kutatua mafumbo ya kimantiki kwa kuunda nyimbo za kupendeza, kwa kutumia maarifa kutoka kwa fizikia ya shule. Kama unavyoona kwenye picha za skrini, Crazy Machines 2 huendeleza mila ya aina ya mafumbo ya mantiki sawa, ikitoa ndege na vijenzi kadhaa kama msingi. Mchezaji pia ana sehemu za ziada ambazo zinahitaji kuwekwa kwa mpangilio fulani ili kukamilisha kazi kwa mafanikio.

Mchezo yenyewe ulitolewa bila uwezo wa kuharakisha fizikia ya vifaa, lakini viwango maalum vya ziada "Viwango vya Fluids vya PhysX" vilitolewa, ambavyo vinatumia kuongeza kasi ya PhysX. Mafumbo mapya ya kufurahisha katika viwango hivi yanatokana na mienendo ya maji. Maji ni maji ya kazi, ambayo hutolewa kutoka kwa nguzo maalum na kulazimisha vipengele vingine kufanya kazi.

Mchezo unaendelea bila kuongeza kasi ya maunzi ya athari za PhysX kwenye GPU, lakini kasi ya hata CPU zenye nguvu zaidi haitoshi kutoa kasi ya fremu inayokubalika. Wakati idadi ya chembe za maji inazidi kiasi fulani, hatua zote kwenye skrini huanza kupungua. Wacha tuone jinsi hii inavyoonyeshwa kwa nambari.

Hebu turudie kwamba katika mchezo huu, kati ya madhara makubwa ya PhysX, kuna kuiga tu tabia ya kioevu kwa kutumia mifumo ya chembe, lakini ni uwezo wa kupakia CPU kwa 100%. Kwa maazimio ya chini, kasi inapunguzwa na utendaji wa athari za PhysX, na kwa maazimio ya juu, gharama za utoaji pia huathiri. Hata hivyo, hii haielezi tofauti katika viashiria vinavyoonyeshwa wakati hesabu ya programu fizikia.

Kwa ujumla, CPU yetu imeshindwa tena kukabiliana na kazi ngumu ya kimwili, ikionyesha kiwango cha chini cha fremu cha takriban ramprogrammen 2. Zaidi ya hayo, wakati simulation inapoanza, wakati idadi ya chembe bado ni ndogo, processor ya kati inaonekana nzuri, na hutoa tu wakati idadi ya chembe inakuwa kubwa sana.

Inafurahisha kulinganisha GTX 285 moja na mchanganyiko wake na 9800 GTX. Ikiwa kwa azimio la chini tofauti kati ya utendaji wa usanidi huu ni ndogo, basi saa 1920x1080 tayari inazidi 20%. Inabadilika kuwa kiongeza kasi cha PhysX kilichojitolea kinaeleweka kwa kazi inayoonekana kuwa rahisi. Walakini, ramprogrammen 66 kwa wastani, na matone hadi 39 FPS, ambayo hutolewa na GTX 285 moja, inatosha kabisa kwa mchezo wa mantiki wa burudani.

Hadithi za Nyota

  • Mchapishaji: QWD1
  • Msanidi: QWD1
  • Majukwaa: PC
  • Iliyotolewa: Novemba 2009
  • Data ya kiufundi: Injini isiyo ya kweli ya 3, uigaji wa kitambaa, mifumo ya chembe

"Hadithi za Nyota" hazijulikani kati yetu Mchezo wa Kichina aina ya mitindo huru yenye vipengele vya mitandao ya kijamii na kiigaji cha densi. Kwa kweli, inatuvutia zaidi kwa sababu hutumia uhuishaji mzuri unaoiga tabia ya tishu katika PhysX, ambayo huharakishwa kwenye GPU.

Mchezo ulitengenezwa na QWD1, ambayo pia hufanya kama mchapishaji. Huenda huu ni mchezo wa kwanza wa Wachina kutumia injini ya mchezo ya Unreal Engine 3 na athari za PhysX. Kwa kweli, hiyo ndiyo karibu yote tunayojua kumhusu. Miongoni mwa athari za PhysX kwenye mchezo kuna kuiga kwa vitambaa na mfumo wa chembe, ambazo zinaonekana wazi katika benchmark iliyotolewa na kampuni muda mrefu uliopita, na ambayo tulitumia katika makala.

Hadithi za Star zilitoka msimu uliopita, lakini tutakuwa tukitumia alama tofauti iliyotolewa kwa ushirikiano na Nvidia ili kuonyesha uwezo wa mchezo wa PhysX. Kwa sababu fulani ya kushangaza, alama hiyo haituruhusu kutumia maazimio tuliyochagua ya skrini pana ya 1280x720 na 1920x1080, na ilibidi tujaribu kwa 1280x1024 na 1600x1200 karibu nao. Wacha tulinganishe utendaji wa usanidi tofauti katika jaribio hili:

Utendaji katika benchmark ya Star Tales inategemea hasa kasi ya utekelezaji wa athari za PhysX. Kijadi, sheria hii inafuatwa kwa mahesabu kwenye CPU, lakini kwa GPU hali ni tofauti. Msisitizo wa utendakazi wa fizikia uko katika azimio la chini tu, na jinsi utata wa hali ya uwasilishaji unavyoongezeka, utegemezi wa kasi kwenye hesabu za "mchoro" pia huongezeka.

Kama kawaida kwa ukaguzi wetu, kasi ya chini ya hesabu za kimwili za PhysX kwenye CPU haituruhusu kuita kasi inayotokana ya fremu kukubalika, kwa sababu iko chini sana. Hata GPU kukabiliana na kazi hiyo kwa ugumu, kuonyesha wastani wa zaidi ya ramprogrammen 60, lakini kushuka hadi 18-22 FPS katika fremu ngumu zaidi za benchmark.

GPU iliyojitolea kwa ajili ya fizikia haitoi faida yoyote katika mwonekano mwepesi wa 1280x1024 bila anti-aliasing; hakuna tofauti kubwa sana katika modi mbili za kati. Lakini pamoja na ongezeko la mzigo kwenye GPU saa 1600x1200 na 4x MSAA, GTX 285 moja tayari inakabiliana mbaya zaidi, ikiwa nyuma ya mchanganyiko wa kadi mbili kwa karibu theluthi moja kwa wastani. Kwa hivyo, hitimisho ni sawa tena - kadi maalum kwa ajili ya fizikia ina maana kwa mipangilio ya ubora wa juu na maazimio ya juu ya utoaji.

Nurien Alpha

  • Mchapishaji: Nurien
  • Msanidi programu: Nurien
  • Aina: mitandao ya kijamii, simulator ya densi
  • Majukwaa: PC
  • Muda wa kutolewa: bado haujatolewa
  • Data ya kiufundi: kuiga kitambaa
  • Ukadiriaji wastani kutoka kwa machapisho ya michezo ya kubahatisha: N/A

Na hii ni seti ya michezo ya Kikorea ya takriban aina sawa na ya awali. Inaonekana ni dada mapacha. Bila shaka, kampuni ya Nurien, ambayo ni mmoja wa viongozi katika soko la Asia la mitandao ya kijamii na huduma za michezo ya kubahatisha mtandaoni, inaita ubunifu wake hatua mpya katika maendeleo ya mitandao ya kijamii, lakini sehemu ya hii pia ni katika Star Tales.

Katika sawa mtandao wa kijamii wachezaji wa kizazi kipya wanaweza kuunda herufi zao pepe zenye mwelekeo-tatu, na hatua zote zitafanyika katika 3D. Ufikiaji wa huduma umepangwa kuwa bure, lakini kwa kila aina ya vitu vya kawaida (nguo, mapambo, nk), utalazimika kulipa kidogo. Pia itawezekana kucheza michezo mbalimbali na kushiriki katika mashindano.

Nurien inajumuisha vipengele vitatu: MStar, Runway na QuizStar. MStar ni simulator ya densi ya wachezaji wengi sawa na miradi maarufu kama "shujaa wa Gitaa" au "Mapinduzi ya Ngoma". Runway ni mradi wa asili ambao wachezaji huunda laini zao za mavazi kulingana na mandhari mahususi, na kisha kushindana katika maonyesho ya mitindo ya mtandaoni (matokeo yake yanaonekana katika picha za skrini), na jumuiya ya michezo ya kubahatisha hutathmini kazi zao. Naam, QuizStar ni mchezo wa maswali mtandaoni.

Kufikia sasa, kutolewa kwa mradi huo kunapangwa tu kwa mwaka huu, na alama pekee imetolewa, ambayo tutatumia. Kwa bahati mbaya, haitoi mipangilio yoyote na inaruhusu tu majaribio katika azimio la 1024x768. Lakini katika Nurien Alpha unaweza kutumia GPU na CPU zote mbili kwa hesabu za PhysX ukitumia paneli ya mipangilio ya kiendeshi cha Nvidia.

Katika benchmark hii, azimio moja tu linapatikana, na anti-aliasing haiwezi kuwezeshwa ndani yake, kwa hiyo tuna mchoro mmoja. Inafurahisha kwamba ingawa utendaji unategemea kasi ya PhysX, picha kwenye mchoro ni tofauti kabisa na ile tuliyoona hapo awali. Hebu tuangalie kwa karibu matokeo.

Kwanza, kati processor ya mfumo hufanya kazi nzuri katika Nurien Alpha, mara tatu pekee nyuma ya GPU zenye nguvu. Lakini katika michezo ya awali lag ilikuwa kubwa zaidi, hadi mara kumi na mbili. Hapa tunaona FPS 11-15, ambayo kwa kunyoosha kubwa inaweza kuitwa kiwango cha sura kinachokubalika. Zaidi ya hayo, GPU pia hushuka hadi FPS 32-34, ingawa kwa wastani hutoa fremu za wastani za 45-50 kwa sekunde.

Pili, tofauti kati ya GeForce GTX 285 moja na mbili Kadi za GTX 285 na 9800 GTX wakati huu kinyume. Hiyo ni, sio mfumo wa kadi mbili zinazoshinda, lakini GTX 285 moja! Viwango vya chini na vya wastani vya fremu kwenye GPU moja ni vya juu kuliko kwenye mfumo wa mbili.

Hii ina maana kwamba katika mchezo huu (na labda tu katika benchmark) kuna mzigo mdogo sana kwenye mahesabu ya picha, na mzigo mkubwa kwenye fizikia. Aidha, kwa wote wawili, nguvu ya jumla ya GTX 285 inatosha, wakati GTX 9800 iko nyuma kwa usahihi kwa sababu ya utendaji wake wa chini wa hisabati. Hali hii ni ya kuchekesha, na ina usanii zaidi kuliko kama mchezo. Itakuwa ya kuvutia zaidi kutathmini matokeo ya benchmark inayofuata ya bandia.

PhysX FluidMark

  • Msanidi: oZone3D.Net
  • Aina: PhysX benchmark
  • Iliyotolewa: Agosti 2008

"PhysX FluidMark" ni alama maalum ya athari za kimwili, kulingana na uwezo wa teknolojia ya Nvidia PhysX. Tuliijumuisha katika hakiki ili kutathmini ni tofauti gani katika utendakazi wa usanidi mbalimbali inayoweza kutarajiwa katika hali ya usanifu, na si katika hali karibu na zile za michezo ya kubahatisha.

FluidMark huiga majimaji, kuiga lava. Mahesabu halisi ya kimwili na vigezo hutumiwa, kama vile mnato - mali ya vinywaji na gesi kupinga harakati ya sehemu moja ya jamaa hadi nyingine. Kwa taswira halisi ya chembe zilizokokotolewa, algoriti ya Smoothed Particle Hydrodynamics SPH inatumika, kama ilivyo katika michezo halisi ya PhysX.

Programu hutumia OpenGL kwa michoro, usaidizi wa maunzi kwa PhysX hauhitajiki, athari pia inafanya kazi kwenye CPU. Hatukusubiri toleo jipya benchmark, ambayo inapaswa kupokea usaidizi wa nyuzi nyingi kwenye CPU, na kwa hivyo inafaa kuzingatia uwezekano wa utendaji mkubwa wa chaguo la CPU wakati wa kusawazisha kazi kwenye cores zote za kichakataji cha kati.

Kama tulivyopendekeza hapo juu kwenye maandishi, katika kesi hii matokeo ya kuheshimiana ya usanidi anuwai ni sawa na yale tuliyoona kwenye michoro ya jaribio la hapo awali, tu katika fomu ya syntetisk iliyozidishwa zaidi. Utendaji katika karibu njia zote nne inategemea kasi ya hesabu za PhysX, isipokuwa moja ngumu zaidi.

Matokeo ya processor ya kati inaweza kuitwa nzuri kabisa, bado ni zaidi ya ramprogrammen 30 wastani, ikiwa si kwa thamani ya chini sana ya kiwango cha chini cha fremu 5 tu. Na tena kuna utegemezi mkubwa wa FPS kwa idadi ya chembe zilizohesabiwa. Matokeo yatakuwa ya kuvutia sana toleo lililosasishwa test, ambayo inasambaza kazi kwa ufanisi kati ya cores ya processor, lakini bado haijatolewa wakati wa kupima.

Wakati huu asili ya synthetic ya benchmark inaonekana bora zaidi. GeForce GTX 285, ambayo ina nguvu kubwa ya kompyuta na uboreshaji maalum kwa hesabu kwenye GPU, ina kasi mara kadhaa kuliko GeForce 9800 GTX kulingana na kiwango cha chini cha fremu, na karibu mara mbili zaidi katika suala la utendaji wa wastani. GTX 285 ni duni kidogo kwa yenyewe katika hali ngumu zaidi, iliyobaki mbele ya mtangulizi wake.

Jaribio la PhysX FluidMark linaweza kuzingatiwa kama mojawapo ya programu-tumizi za syntetisk ambapo mzigo kwenye hesabu za picha ni mdogo sana, lakini fizikia hutumiwa kikamilifu. Zaidi, katika kesi hii, uboreshaji wa vifaa vya chip ya video ya GT200, ambayo GTX 285 inategemea, hutumiwa kwa uwazi, ambayo inafanya faida ya GPU mpya kuwa kubwa zaidi. Labda katika siku zijazo kutakuwa na maombi ya michezo ya kubahatisha yenye tabia sawa ya utendaji.

Maombi Mengine

Kwa kawaida, hatujaangalia michezo yote kwa usaidizi wa PhysX. Kuna miradi mingine inayofanana. Kwa mfano, tunaona filamu isiyo ya kawaida ya hatua ya mtu wa kwanza Mirror's Edge, mpiga risasi mwenye mbinu Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, kiraka 2.40 cha hatua ya RPG inayoitwa Sacred 2: Fallen Angel na Sacred 2: Barafu & Damu. Unaweza pia kukumbuka miradi ya mchezo wa bajeti ambayo ni Giza Zaidi kwa Siku, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, iliyotolewa kama alama ya PhysX, na michezo mingine isiyojulikana sana.

Kwa bahati mbaya, vipimo ndani yao havikujumuishwa katika makala juu sababu mbalimbali. Baadhi ya michezo na vigezo havikufanya kazi na usanidi wetu (kwa mfano, Darkest of Days na Metal Knight Zero zilionyesha tabia hii); katika mingineyo, haiwezekani kufanya majaribio yanayokubalika bila kuleta makosa makubwa ndani yake kama matokeo ya "mwongozo. ” kazi ya tester. Na, kwa ujumla, hatukuwa na lengo la kufunika michezo yote ya PhysX, kiini ni wazi kama ilivyo.

Kwa kuongezea, utumiaji wa PhysX hauzuiliwi na michezo hata kidogo! Kuongeza kasi kwa vifaa vya PhysX pia hutumiwa katika hali mbaya maombi ya kitaaluma simulators mbalimbali, maombi kwa ajili ya kujenga maudhui ya kidijitali, programu-jalizi za vifurushi vya modeli za 3D (3ds Max, Maya, LightWave, nk). Kuzingatia kwao ni zaidi ya upeo wa kifungu hiki, lakini matumizi yenyewe ya fizikia ya vifaa vya Nvidia katika bidhaa kubwa kama hizo zinaonyesha mahitaji ya PhysX sio tu katika miradi ya michezo ya kubahatisha. hitimisho

Kwa hiyo, hebu tujumuishe hitimisho. Kwa kuzingatia michezo iliyojumuishwa katika ukaguzi huu, athari za PhysX zinazoharakishwa na maunzi zinaweza kuboresha michezo. Huongeza maelezo madogo kama haya muhimu kwa ulimwengu wa mchezo, hivyo kukuruhusu kujaza matukio kwa vitu na madoido ambayo yanafanana sana katika mienendo na yale tunayoona ndani. ulimwengu halisi. Hii ni wazi athari chanya ya PhysX na inaongeza uhalisia kwa michezo.

Kwa upande mwingine, hadi sasa karibu athari zote za fizikia zilizoundwa kwa kutumia PhysX na zinazohitaji kuongeza kasi ya vifaa hazina athari kubwa ya kutosha kwenye uchezaji yenyewe, bila kuibadilisha kabisa. Hiyo ni, sio lazima kabisa, ingawa zinaonekana nzuri, haswa katika mienendo.

Ingawa karibu michezo dazeni mbili tayari imetolewa ambayo hutumia kuongeza kasi ya vifaa vya PhysX, na ambayo kuna athari inayoonekana kutoka kwayo, kwa bahati mbaya, orodha ya michezo kama hiyo inabaki sio ndefu sana, na michezo mingi sio maarufu sana kati ya wachezaji. Tunachukulia hii kuwa shida kubwa tu ya PhysX katika hali yake ya sasa.

Lakini Nvidia anafanya kila juhudi kuhakikisha kwamba PhysX inatumiwa zaidi na zaidi, na orodha ya michezo yenye usaidizi huo inakua. Inahitajika kuzingatia muda mrefu maendeleo ya mchezo, ambayo hairuhusu michezo kuonekana kwenye soko mara moja. Lakini katika siku zijazo idadi ya michezo kama hiyo itaendelea kuongezeka. Mfano mzuri ni mchezo wa Metro 2033, unaotoka hivi karibuni, ambapo PhysX inatumika sana.

Sasa kuhusu utendaji wa athari za kimwili za PhysX. Tunaweza kusema kwa uhakika kabisa kwamba zima vitengo vya usindikaji vya kati(CPUs) hazifai sana kwa hili. Waache waweze kuhesabu kiasi kidogo vitu rahisi na uharibifu, lakini linapokuja suala la safu kubwa za chembe, mwingiliano wao changamano na migongano, basi CPU yoyote hukata tamaa, ikimpa mchezaji onyesho la slaidi pekee.

Na hapa kadi za video za Nvidia zinazounga mkono kuongeza kasi ya vifaa vya PhysX zinaonekana faida sana. Kwa msaada wao, athari katika michezo iliyoorodheshwa hapo juu inaonekana safi na ya kuvutia, huongeza kwa uwazi uzoefu wa wachezaji wa miradi hii. Hata single yenye nguvu Kadi ya video ya Geforce GTX 285 hushughulikia michoro na fizikia vizuri katika michezo mingi ya PhysX.

Lakini katika hali nyingine, unaweza kuhitaji kufunga kadi ya ziada ya video, ambayo itashughulika peke na mahesabu ya kimwili. Hii inaweza kuwa kadi yako ya zamani ya picha ya Nvidia, kuanzia Mfululizo wa Geforce 8. Kiongeza kasi cha kimwili kama hiki kitawezesha kuwezesha mipangilio ya juu zaidi katika michezo ya kisasa ya PhysX, kama vile "Batman: Arkham Asylum" na "Dark Void", ambayo itaonekana hasa katika ubora wa juu na katika mipangilio ya ubora wa juu zaidi wa picha, wakati. kadi moja ya video haiwezi kusindika na graphics na fizikia ngumu kwa wakati mmoja.

Mtu anaweza kusema kuwa utekelezaji wa athari za kimwili kwenye CPU umepunguzwa kasi kimakusudi katika injini ya PhysX, kwa ajili ya utekelezaji wa haraka kwenye GPU. Hii si kweli. Inawezekana kwamba baadhi ya athari za PhysX zilizoharakishwa kwa vifaa zinaweza kuboreshwa vyema zaidi kwa ajili ya kutekelezwa kwa wasindikaji wa ulimwengu wote, lakini kuna "buts" mbili hapa:

Kwanza, Nvidia, kampuni inayoendeleza na kukuza PhysX, haitoi CPU, na haina nia ya kutumia rasilimali zake kwenye uboreshaji huo. Na hakuna kitu unaweza kufanya kuhusu hilo, kwa sababu hii ni kampuni ya kibiashara ambayo lengo lake ni kupata faida kutokana na mauzo ya bidhaa zake, na si wajibu wa kwenda nje ya njia yake kusaidia wazalishaji wa CPU. Athari zote za PhysX zinafanya kazi kwenye CPU sio mbaya zaidi kuliko injini zinazofanana za fizikia, na zinaweza kutumia multithreading - hii inatosha kabisa.

Pili, PhysX hutoa zana rahisi kwa wasanidi wa mchezo ambayo huwaruhusu kufikia athari changamano za fizikia kwenye Kompyuta za michezo ya kawaida kwa urahisi, bila hitaji la uboreshaji makini wa kundi zima la maunzi. Na kwenye CPU hutawahi kupata kasi ambayo GPU ina uwezo (katika kazi fulani, bila shaka). Kwa hivyo kwa nini ujisumbue kukata mti kwa msumeno wakati una msumeno wa minyororo mkononi? Uvivu ni injini ya maendeleo, na katika kesi hii, GPU yenye usaidizi wa PhysX ni msumeno huo huo. P.S.

Ikiwa bado una maswali yoyote kuhusu injini ya fizikia ya Nvidia PhysX na michezo inayoiunga mkono, tunapendekeza utembelee tovuti yenye taarifa inayohusu mada hii.

Kila mmiliki wa kadi ya video ya NVIDIA amefungua jopo lake la kudhibiti angalau mara moja. Na labda nilifika kwenye kipengee cha "Kusakinisha usanidi wa PhysX". Kuna karibu hakuna habari muhimu, lakini kuna parameter moja tu "Chagua PhysX processor", ambayo inatoa fursa ya kuchagua ni nguvu gani ya kusindika teknolojia ya wamiliki wa NVIDIA, PhysX, iliyounganishwa katika michezo mingi.

PhysX ni jukwaa-msingi, injini ya fizikia iliyopachikwa kwa uigaji wa mfululizo matukio ya kimwili. Hapo awali ilitengenezwa na Ageia kwa kichakataji chake cha kimwili cha PhysX. Baada ya Ageia kununuliwa na NVIDIA, injini ikawa mali ya NVIDIA, ambayo inaendelea maendeleo yake zaidi. NVIDIA ilirekebisha injini ili kuharakisha hesabu za kimwili kwenye chip zake za michoro kwa usanifu wa CUDA. PhysX pia inaweza kufanya mahesabu kwa kutumia kichakataji cha kawaida. PhysX kwa sasa inapatikana kwenye majukwaa yafuatayo: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One. Injini hutumiwa katika michezo mingi na inatolewa kikamilifu kwa ajili ya kuuza (leseni) kwa kila mtu.(c) Wikipedia

Wakati wa kutazama kipengee hiki, watu wengi walifikiria juu ya swali: "Ni paramu gani ninapaswa kuchagua? Otomatiki, CPU au GPU” - Hiyo ndio tutagundua leo!

Inafaa kuzingatia mara moja kwamba NVIDIA hukuruhusu kuchakata uwezo fulani wa PhysX kwenye kadi zake za video tu, wakati zingine zinapaswa kuridhika tu na usindikaji wa CPU.

Mtihani Stand
Monitor: DELL U2414H 1920x1080 60 Hz
CPU: Intel Core [barua pepe imelindwa] 1.025v;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Ubao wa mama: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (mfumo + michezo): Intel 530 Series 120GB;
Kumbukumbu: Thamani ya CorsairChagua DDR4 8GB@2400.

Mbinu ya majaribio
Kwa ajili ya majaribio, tulichagua michezo inayotumia teknolojia ya PhysX na ina jaribio la utendakazi lililojengewa ndani, ambalo lilitumika kujaribu kwa njia tofauti za uendeshaji "Chagua kichakataji cha PhysX" AUTO/GPU/CPU.
Hapa kuna orodha ya michezo iliyochaguliwa:
Kuinuka kwa Mpanda Kaburi
Batman: Arkham Knight
Metro: Nuru ya Mwisho Redux
Mafia 2

Maelezo mafupi ya teknolojia kuu zinazotumiwa katika michezo iliyochaguliwa

Kuinuka kwa Mpanda Kaburi
Mpanda Kaburi uliopita alitumia Teknolojia ya AMD TressFX, ambayo ilifanya iwezekane kuiga manyoya na nywele za wahusika kwa wakati halisi. Sehemu mpya inatumika teknolojia mpya, ambayo inategemea AMD TressFX, PureHair iliyotengenezwa na Crystal Dynamics kwa ushirikiano na NVIDIA na kulingana na PhysX.

Teknolojia ya pili inayotumiwa hapa ni njia ya kivuli ya VXAO, analog ya HBAO+ na SSAO. VXAO ni zaidi chaguo la ubora, ikilinganishwa na washindani wake. Mbinu hii ya Ambient Occlusion (AO) inaruhusu hata kivuli sahihi zaidi, kwa kuzingatia taa na ushawishi wa vitu kwa kila mmoja. VXAO ni sehemu ya teknolojia ya taa ya VXGI (Voxel Global Illumination), ambayo inazingatia kwa usahihi mwanga wa moja kwa moja na unaojitokeza. Katika VXGI, eneo limegawanywa katika gridi ya vexel, na kisha eneo linafuatiliwa, kwa kuzingatia vigezo tofauti kwa kila sehemu. Mbali na kuunda kwa usahihi mwangaza wa kila eneo, njia hii hutoa kivuli sahihi zaidi cha Uzuiaji wa Mazingira. Mfano mzuri ni hapa chini.

Batman: Arkham Knight
Pengine mwakilishi maarufu zaidi kwa ya mtihani huu. Inatumia teknolojia nyingi kutoka kwa maktaba ya NVIDIA PhysX Gameworks, zote zinapatikana kwa kila mtu, na kadhaa ambazo zinaweza kutumika tu na wamiliki wa kadi za video za NVIDIA.
Cloud FX ni simulizi ya kweli ya moshi na ukungu. Inakuruhusu kuiga tabia kamili ya chembe na ushawishi wa mazingira ya nje juu yao. Inapatikana kwa wamiliki wa kadi za video za NVIDIA pekee. Teknolojia nyingine kama hiyo ni mabaki ya karatasi. Hii ni vigumu sana kuelezea, lakini inaweza kuonekana wazi katika hakikisho la kiufundi la mchezo, ambalo linaonyesha teknolojia nyingine ambazo zinapatikana kwa kila mtu.

Mafia 2
Mzee, ilitumia teknolojia ya APEX. Ilifanya iwezekanavyo kufanya kazi na vipengele vidogo ambavyo vitu viligawanywa wakati wa kuharibiwa. Vunja vitu vikubwa katika sehemu na uache sehemu zake kwenye hatua.

Metro: Nuru ya Mwisho Redux
Mchezo ambao "Ulifedhehesha" kadi za video za juu ya wakati huo, kwa kuwa teknolojia zote za juu zaidi kutoka kwa NVIDIA zilitumika hapa. Uigaji wa uharibifu, hesabu ya moshi, tessellation.

Kupima

Kuinuka kwa Mpanda Kaburi
Iliamuliwa kuzima antialiasing kwa sababu... haipakii mfumo bila sababu na haiathiri matokeo ya majaribio yetu.





Matokeo ya mtihani:



Batman: Arkham Knight
Kwa hali ya GPU:

Kwa aina za CPU/AUTO

Matokeo ya mtihani:



Mafia 2

Matokeo ya mtihani:

Metro: Nuru ya Mwisho Redux

Matokeo ya mtihani:



Hitimisho
Matokeo yake, naweza kusema, ni yasiyotarajiwa. Karibu katika majaribio yote, hali ya kiotomatiki iko mbele au ndani ya mipaka ya makosa ya wanaoifuata. Batman pekee: Arkham Knight alisababisha utata. Jaribio lilikaguliwa mara 3, na wakati wote matokeo yalikuwa sawa, sijui hii inaweza kuunganishwa na nini. Kuhusu swali letu la asili - "Je! CPU bora au GPU kwa usindikaji wa PhysX?", Haiwezekani kujibu bila usawa, kwa sababu Katika michezo tofauti, matokeo yanaweza kugeuzwa chini.

Maneno ya baadaye
Matokeo yake ni ya asili kabisa. Wakati bado wanaanza kazi katika uwanja wa kadi za video, NVIDIA iliweza kuvutia waandaaji wa programu ambao waliweza kuunda programu. Iliwasaidia kuwatangulia washindani wao. Na, kama tunavyoona sasa, kampuni haijapoteza watengenezaji programu wa kiwango cha juu, ambayo ni habari njema.

Mtaalamu wa chipu wa Silicon Valley David Kanter alipendekeza kuwa PhysX ipunguze utendakazi kupitia matumizi yake "ya kipekee" ya seti ya urithi ya x87. "X87 ilikuwa ya kizamani miaka mingi iliyopita, na sasa seti ya maagizo ya SSE ya haraka zaidi inapendekezwa," anasema Kanter. ─ "Kwenye kisasa Wasindikaji wa SSE inaweza kukimbia kwa urahisi 1.3-2x haraka kuliko nambari sawa ya x87. Kwa kutumia x87, PhysX inapunguza utendakazi wa CPU, na kuhatarisha manufaa ya kweli ya PhysX kwenye GPUs."

Kanter, ambaye alitumia uchambuzi wa kina timu, pia ilikubali kuwa Nvidia iko huru kuendesha PhysX kwenye kichakataji kwa kutumia nyuzi moja badala ya msimbo wa nyuzi nyingi "ikiwa itachagua." "Lakini chaguo hilo halifaidi watengenezaji na watumiaji, na linazua mashaka makubwa juu ya faida ya utendaji inayodhaniwa ya usindikaji wa PhysX kwenye GPU badala ya CPU. Lakini, kwa Nvidia, kupunguza utendaji wa msingi wa processor na maagizo ya x87 na moja. thread hufanya GPU ionekane bora "Mbinu hii inatia shaka ulinganisho wa CPU-to-chip kwa kutumia PhysX, lakini Nvidia anataka GPU zionekane vizuri, na PhysX hakika inatimiza lengo hilo katika umwilisho wake wa sasa."

Hata hivyo, msemaji wa Nvidia Bryan Del Rizzo alisema nadharia ya Kanter "kwa kweli si sahihi." "Kwa ununuzi huo, tumeanza na tutaendelea kuwekeza kwa kiasi kikubwa katika utendaji wa PhysX kwa majukwaa yote, ikiwa ni pamoja na yale ya CPU pekee. Lakini hatuwezi kuwa tegemezi kwa vipengele vyovyote vya maunzi kama vile SSE baada ya marekebisho ya kwanza. Na ingawa SDK yetu inajumuisha baadhi ya vipengele. Misimbo ya SSE, tumegundua kuwa msimbo usio wa SSE unaweza kusababisha utendakazi bora zaidi wa SSE katika hali nyingi. Hata hivyo, tutaendelea kutumia SSE na kupanga kuiwasha kwa chaguomsingi katika matoleo yajayo. Kwa njia, sio wasanidi wote wanaotaka kuwezesha SSE kwa chaguo-msingi kwa sababu bado wanahitaji msaada kwa wasindikaji wakubwa kwa matoleo yao ya SW."

Del Rizzo pia alisisitiza kuwa PhysX "inaendana kikamilifu" na vichakataji vya msingi vingi. "Si sahihi kusema kwamba PhysX hairuhusu thread nyingi wakati ukweli inamruhusu msanidi kutenga nyuzi kulingana na mahitaji yao. Mifano ya matumizi ya msingi ya PhysX ni pamoja na 3DMarkVantage na FluidMark. Ni wazi kuwa Nvidia imejitolea kuboresha utendakazi katika PhysX kwa mifumo ya kila mtu, ikiwa ni pamoja na kutumia na bila kuongeza kasi ya GPU. Kwa kuwa na utendaji bora pekee wa CPU, ni muhimu kuwaruhusu wasanidi programu kutumia PhysX zaidi katika . Bila shaka tunafurahi kupokea maoni kuhusu masuala yoyote ya utendaji wa PhysX. , hasa kutoka kwa watengenezaji. Hata hivyo, taarifa yoyote, kwamba kwa namna fulani tunapunguza kasi ya kichakataji, kama Kanter anavyosema, ni ya uongo kabisa."

Dibaji

Mara moja nitasisitiza tena kwamba mwongozo huu sio kwa kila mtu, lakini kwa wale ambao wana udhaifu- processor na wakati huo huo ni kabisa sio panacea, sio kidonge cha uchawi ambacho kitageuka kuwa nafuu kuwa ghali. Hiyo ni, ikiwa katika baadhi maalum tegemezi kwa processor mchezo upakiaji wake unafikia 100%, basi hizi hatua rahisi unaweza kuboresha hali hiyo.
Hata hivyo, ni kiasi gani wataboresha inategemea jinsi processor ni dhaifu. Hakuna haja ya kuunda udanganyifu, na kisha kukasirika, kiwango cha chini, andika kwamba mwandishi ni punda, ambayo haikusaidia, ikiwa sasa processor yako ni dhaifu sana na haifanyi chochote isipokuwa kunyoosha, na fikiria kwamba baada ya mwongozo itaruka kama ndege. Kuna tofauti kati ya "kufikia 100%" na "kukaa kwa 100% wakati wote."
Kwa ujumla, marafiki, hebu tutathmini vifaa vyetu vya kutosha.

Kwa njia, mwongozo huu uliandikwa tangu mwanzo kama sehemu ya
, lakini niliamua kufanya sehemu hii kuwa ya jumla, kwa sababu kinadharia hii inapaswa kupakua CPU kwa wengine pia tegemezi-processor michezo kwa kiwango kimoja au kingine, lakini sijaikagua kibinafsi. Nijulishe kwenye maoni ikiwa umegundua tofauti ikiwa utajaribu hii na mchezo mwingine wowote unaotegemea CPU.


Ikiwa processor ni kiungo dhaifu kwenye mfumo wako, na nyakati za kilele cha mzigo unaona FPS microfreezes au matatizo mengine yanayohusiana na ukosefu wa nguvu za kompyuta. Nguvu ya CPU, inaweza kuwezekana kutatua tatizo hili pamoja na mbinu zingine za utoshelezaji kwa kurekebisha vigezo vichache tu kupitia paneli Udhibiti wa NVidia .
Labda AMD ina mipangilio sawa, lakini sijui, kwa hivyo ikiwa kuna mtu anajua, tafadhali andika juu yake kwenye maoni, inaweza kusaidia mtu.

Binafsi, hii ndiyo njia pekee niliyoweza kuondokana na kigugumizi cha FPS katika GTA V kwenye Intel G4500 yangu ya bei nafuu, nikifanya kazi na kadi ya video ya Palit Super JetStream GTX 980, 8 GB ya RAM na SSD yenye Windows 10. Wakati huo huo. , Nilipata zaidi ya FPS inayoweza kucheza na ubora wa picha. Kweli, pia nilitumia tweaks kadhaa na nikapata moja mpangilio wa kuvutia katika mchezo, lakini kuhusu haya yote katika makala tofauti.

Michezo inayotegemea CPU na kichakataji dhaifu

Kwa kutumia GTA V kama mfano, unaweza kuona kwamba kadiri FPS inavyokuwa juu, ndivyo mzigo wa processor unavyoongezeka. Kwa upande wangu, mzigo kwenye Intel G4500 kwenye FPS ya zaidi ya 50 haufikii 100% tu, lakini mara nyingi hufungia hapo, processor "husonga" tu. Katika mchezo hii inaonyeshwa na kuonekana kwa kufungia ndogo, ambayo inafanya mchezo usiweze kucheza. Lakini ikiwa kupitia ongezeko mipangilio ya picha Ninafikia kuwa kadi ya video haitoi FPS zaidi ya 47, mzigo wa processor mara kwa mara hufikia 100% na hakuna kufungia kunazingatiwa.
Hiyo ni, mwisho haiwezekani kucheza kwa mipangilio ya chini, lakini kwa kiwango cha juu. mipangilio 35-47 FPS yenye picha nzuri. Yote kwa sababu ya processor dhaifu. Watu wengi wanasema kuwa kwa processor kama hiyo kwa ujumla haiwezekani kucheza GTA V kawaida, lakini sasa tunajua kuwa hii sio kweli.
Kwa kweli, ningeweza pia kuondoa vigandishi vidogo na kichakataji changu kwa kuwasha kipeo cha 50%. maingiliano, ambayo pia yatasababisha ramprogrammen 30 (mfuatiliaji wa 60Hz), lakini kwa nini, ikiwa unaweza kucheza kwa ramprogrammen 35-47 na majibu bora ya panya na kibodi.
Kinadharia, itawezekana pia kupunguza masafa ya kadi ya video ili kupata FPS ambayo haipakia processor zaidi ya uwezo wake, lakini kwa nini, ikiwa unaweza kufanya hivyo kwa kuboresha ubora wa picha.
Hapa kuna grafu za upakiaji wa CPU kwenye FPS>50 katika mipangilio ya picha ya chini na kwa ramprogrammen 35-47 kwa upeo wa juu. mipangilio. Unaweza kuona wazi jinsi katika kesi ya kwanza processor mara nyingi "husonga", na katika kesi ya pili inafanya kazi karibu kwa kiwango cha juu, lakini sio juu kuliko hiyo.
Grafu hii inaonyesha "kusonga" kwa processor upande wa kushoto kwa uwazi zaidi:

Jopo la Kudhibiti la NVIDIA

  • Fungua "Jopo la Kudhibiti la NVIDIA", nenda kwa sehemu
    Mipangilio ya 3D -> Dhibiti Mipangilio ya 3D -> Mipangilio ya Programu
    na uchague mchezo unaoupenda kutoka kwenye orodha kunjuzi.
  • Weka vigezo vifuatavyo kwa maadili maalum:

    Kigezo

    Maelezo

    Uhifadhi wa shader

    Hupunguza uwezekano wa kufungia kwa FPS, kwani vivuli vinakusanywa mara moja na kuhifadhiwa kwenye diski kwa fomu hii ili katika siku zijazo, badala ya kuunda tena, zinaweza kupakiwa kutoka kwake. Pia huharakisha upakiaji wa viwango na vitu vingine, ikiwa vivuli vinakusanywa wakati wa mchakato.

    Idadi ya juu zaidi ya fremu zilizotayarishwa mapema

    Kigezo muhimu zaidi. Thamani ya juu, ndivyo processor inavyopakiwa na muafaka wa kuandaa kwa usindikaji na kadi ya video. Fremu zilizotayarishwa mapema husaidia kuhakikisha usambazaji sawa wa data kwenye kadi ya video kwa ajili ya kuchakatwa, ambayo husaidia kusuluhisha tofauti ndogo katika muda wa uwasilishaji. Walakini, thamani ya juu inaweza kusababisha pembejeo lag. Muhimu: ukiweka thamani kuwa "Tumia mpangilio wa programu ya 3D", basi mchezo unaweza kutumia baadhi ya maadili yake zaidi ya 1, au thamani chaguo-msingi inayokubaliwa katika Windows, yaani 3.

  • Sasa nenda kwenye sehemu
    Mipangilio ya 3D -> Dhibiti Mipangilio ya 3D -> Weka Mazingira, PhysX
    na katika kanda "Mipangilio ya PhysX" ikiwa tu, onyesha kadi yako ya video waziwazi.

    Hii ni kuhusu vigezo, inayolenga hasa kupakua CPU. Maadili yafuatayo yanapendekezwa pia katika mipangilio ya programu ya michezo:
    Kwa mipangilio yote ambayo inawezekana - "Udhibiti wa programu / Tumia mipangilio ya programu ya 3D". Na mipangilio inaweza tayari kufanywa katika mchezo yenyewe, lakini ikiwa hakuna mipangilio, basi kupitia jopo la kudhibiti. Kumbuka kwamba ikiwa utaweka thamani dhahiri ya kigezo, yaani, Washa, Zima. au, kwa mfano, x2, x4, nk, wewe nguvu kwa kutumia thamani hii haswa, ukipuuza mipangilio ya mchezo. Kwa mfano, kuweka tu Usawazishaji Wima kwenye "Tumia Mpangilio wa Programu ya 3D" kutazingatia mpangilio wa mchezo wenyewe. Mipangilio kupitia paneli dhibiti ina kipaumbele cha juu.

    Inafaa pia kutaja kuwa haipendekezi kutumia mipangilio ya aina hii ndani vigezo vya kimataifa, kwa sababu kwa baadhi ya michezo wakati mwingine inafaa kuweka maadili tofauti. Mipangilio maalum ya kupakua CPU inapaswa kutumika ikiwa haiwezi kukabiliana, yaani, ikiwa kiwango cha mzigo wake mara nyingi hufikia 100% katika mchezo.

Kuzimisha huduma zisizo za lazima na programu za NVIDIA

Ili uweze kuamua ni huduma gani inahitajika na ambayo sio kwako kibinafsi, nitatoa maelezo mafupi ya kila mmoja. Acha nihifadhi nafasi mara moja: kuzindua mpango wa Uzoefu wa GeForce hakutegemei huduma, lakini utendakazi unaotoa hutegemea.

Jina la huduma

Maelezo mafupi

Huduma ya Kiendeshi cha NVIDIA

Ikiwa imezimwa, hutaweza kufungua Paneli ya Kudhibiti ya NVIDIA na itatoweka kwenye menyu ya muktadha wa eneo-kazi. Walakini, kila kitu kitaendelea kufanya kazi kama kawaida, kana kwamba huduma iliendelea kufanya kazi. Unaweza kuweka aina ya kuanza kwa Mwongozo, kisha huduma itaanza kwa simu ya kwanza kwa paneli dhibiti, lakini itabaki kufanya kazi baada ya hapo.

Huduma ya Uzoefu ya NVIDIA GeForce

Bila kujali aina ya uanzishaji wa huduma hii (pamoja na Walemavu), Programu ya GeForce Uzoefu utazinduliwa, kwa hivyo ikiwa unatumia ShadowPlay tu kati ya huduma zote za Uzoefu wa GeForce, unaweza kuzima huduma.


Hii inahusu huduma za NVidia. Unaweza kupata habari kwenye Mtandao kila wakati kuhusu huduma zingine, zile za mfumo na zile ambazo zimewekwa pamoja na programu, kuelewa ikiwa unazihitaji, ikiwa inawezekana na ikiwa inafaa kuzizima.

Pia inafaa kulipa kipaumbele kwa programu katika kuanza. Kwa mfano, ambayo inahusu tena NVIDIA:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), inayohusika na utendaji bora wa mchezo kulingana na vigezo vyao kutoka kwa Uzoefu wa GeForce. Unaweza kuiondoa kutoka kwa kuanza ikiwa hutumii chaguo hili.
  • Seva ya Kukamata Nvidia (nvspcaps64.exe) inahitajika kwa ShadowPlay.
Inafaa pia kuongeza hapa, ikiwa unatumia ShadowPlay, unapaswa kuzima kazi ya kurekodi mandharinyuma ndani yake, kwa sababu hii pia hutumia rasilimali za PC na, zaidi ya hayo, ikiwa inaandika kwa SSD, inaweza kupunguza maisha yake ya huduma.

Programu na huduma zingine

Kwa kawaida, kuweka maadili haya kwenye jopo la kudhibiti NVidia sio njia pekee ya kupakua processor kwenye mchezo, kwa hivyo ikiwa hii haitoshi katika kesi yako, napendekeza kuzingatia, kwa kutumia meneja wa kazi, kwa programu zingine / huduma zinatumia kichakataji sambamba na mchezo.