Kazi kuu

Siku hizi, 3D TV na miwani si habari tena kwa mtu yeyote. Teknolojia hii tayari imeunganishwa kabisa katika maisha ya watu wa kawaida. Karibu kila mtu anaweza kumudu TV kama hiyo. Hata hivyo, pamoja na ukweli kwamba maagizo yanajumuishwa na TV na glasi, wengi bado wanashangaa jinsi ya kutumia glasi za 3D?

Wakati wa kuwasha filamu ya 3D kwenye TV maalum kwa kutumia glasi, wengi hawawezi kufikia athari inayotaka. Badala ya picha tatu-dimensional, watazamaji wanaona tu picha ya mawingu, isiyoeleweka. Kwa sababu hii, wengi wamekatishwa tamaa katika TV za 3D bila hata kujaribu kutatua tatizo hili.

1. Jinsi ya kutumia miwani ya 3D

Ili kuelewa jinsi ya kutumia glasi za 3D kwa usahihi, unahitaji kuelewa jinsi zinavyofanya kazi na jinsi teknolojia ya picha ya 3D yenyewe inavyofanya kazi. Hii itawawezesha kuelewa kanuni ya uendeshaji wa TV na glasi, ambayo kwa upande itasaidia mtazamaji kuelewa jinsi ya kutumia glasi kwa usahihi.

Kwa hiyo, kiini cha teknolojia ni kutoa picha mbili tofauti kidogo - picha tofauti kwa kila jicho. Kwa hivyo, ubongo hupokea picha mbili, matoleo mawili ya kitu kimoja. Ubongo huchanganya picha hizi na kuunda picha moja ya pande tatu. Ni kutokana na ukweli kwamba mtu ana macho mawili ambayo tunaweza kukadiria vipimo vya takriban vya vitu halisi, urefu wao, upana na kina.

Leo kuna teknolojia tatu za kutenganisha picha:

  • Anaglyph;
  • Polarization;
  • Inayotumika.

Miwani fulani tu yanafaa kwa kila moja ya teknolojia hizi. Kwa mfano, kwa teknolojia ya kazi kuna glasi za shutter. Ikiwa kipande cha video kina mgawanyiko wa picha ya anaglyph, basi kufikia athari ya 3D unapaswa kutumia glasi za anaglyph (lenses za bluu na nyekundu). Ipasavyo, wakati wa kutenganisha picha ya polarizing, glasi za passive (polarizing) hutumiwa.

1.1. Shutter 3D glasi

Inatumika (au, kama zinavyoitwa pia, shutter) Miwani ya 3D ina jina hili kwa sababu kila lenzi ina shutter ambayo inaweza kufunga na kufungua zaidi ya mara 150 kwa sekunde. Kiini cha kazi yao ni kwamba wakati wa kuangalia filamu, shutters hufungua na kufunga kwa njia mbadala, kutoa kila jicho na picha tofauti.

Kila kitu hutokea haraka sana kwamba mtazamaji hawana wakati wa kuelewa chochote, lakini ubongo hupokea picha mbili na kuzibadilisha kuwa picha moja ya tatu-dimensional. Miwani hii inaweza kutumika tu na TV fulani ambayo ina transmita ya infrared ambayo hutuma ishara kwenye glasi. Kila kitu hufanyika sawa na kwa udhibiti wa kijijini.

Kuweka glasi za 3D na shutters ni rahisi sana. Ili kufanya hivyo, unahitaji tu kuwasha na kusawazisha na TV. Katika kesi hii, kwenye TV yenyewe unahitaji kuchagua njia ya mgawanyiko wa picha ambayo inafanana na njia ya mgawanyiko katika filamu yenyewe. Tu baada ya hii utaweza kufurahia picha kamili ya 3D.

1.2. Miwani ya 3D yenye polarized

Miwani ya polarized hauhitaji marekebisho yoyote kabla ya kutazama. Unahitaji tu kusanidi TV yenyewe. Katika mipangilio unahitaji kuchagua njia ya mgawanyiko wa picha. Kuna njia 4 za kujitenga kwa kutumia teknolojia ya passiv:

  • Jozi ya stereo ya wima;
  • Jozi ya stereo ya usawa;
  • jozi ya stereo ya muda;
  • Jozi ya stereo iliyoingiliana.

Haijalishi ni njia gani inatumika, mradi tu mipangilio ya TV inalingana na video inayochezwa. Kiini cha teknolojia ni kwamba video yenyewe imegawanywa katika mikondo miwili. Kila moja ya mito yao ina polarization tofauti - wima na usawa. Lenses katika glasi pia zina polarizations tofauti. Kwa maneno mengine, kwa mfano, lenzi ya kulia inazuia kabisa mtiririko wa video na polarization ya wima na kusambaza video na polarization ya mlalo. Lenzi ya kushoto, kinyume chake, inasambaza video na polarization ya wima, kuzuia video na polarization ya usawa.

Kwa hivyo, kila jicho linaona picha tofauti. Kisha, ubongo hugeuza picha mbili tofauti kuwa taswira ya 3D.

1.3. Miwani ya 3D ya Anaglyph

Miwani ya Anaglyph 3D hufanya kazi kwa njia sawa na ya polarized. Tofauti pekee ni kwamba mtiririko wa video haujagawanywa na ubaguzi. Ikiwa unatazama video ya anaglyph bila glasi, utaona picha ya mawingu yenye vivuli vya bluu na nyekundu.

Miwani hiyo ina lenzi ya bluu na nyekundu. Shukrani kwa hili, vivuli vinaondolewa kabisa na glasi, na video ya 2D inageuka kuwa 3D.

Miwani ya anaglyph, kama zile za polarized, hazihitaji maingiliano yoyote au marekebisho. Mipangilio yote ya picha inafanywa kwenye TV yenyewe, ili iweze kutenganisha picha kwa kutumia teknolojia inayohitajika, iwe ni polarized, anaglyph au glasi za kazi.

2. 3D kwenye SMART TV Samsung 6710 bila kicheza Blu-ray: Video

Inafaa kuzingatia kwamba kutazama sinema za 3D utahitaji kupakua filamu ya 3D. Mifano nyingi za kisasa za TV hazina uwezo wa kugeuza video ya kawaida kuwa tatu-dimensional. Kwa kweli, wazalishaji wengine tayari wanatangaza TV ambazo zina uwezo kama huo, lakini kuna wachache tu, na zinagharimu kiasi cha heshima. Kwa hiyo, usisahau kwamba TV ya 3D yenye glasi zinazofaa haitoshi. Video maalum pia inahitajika.

2.1. Jinsi ya kusafisha glasi za 3D

Watu wengi wanashangaa jinsi ya kusafisha glasi za 3D? Baada ya yote, kama miwani ya jua ya kawaida, pia huchafua na inaweza kuchanganyikiwa. Jibu ni rahisi. Unaweza kuifuta kwa wipes sawa na glasi za kawaida. Kwa kweli, kuna wipes maalum za mvua kwa glasi za 3D, lakini hii sio kitu zaidi ya ujanja wa uuzaji.

Ili glasi zako zidumu kwa muda mrefu iwezekanavyo na usipate kukwaruzwa, unapaswa kuzishughulikia kwa uangalifu. Ni bora kuifuta kwa kitambaa cha microfiber. Hii ni nyenzo ambayo haina scratch lenses, kikamilifu kuondoa vumbi na stains greasy. Wakati huo huo, haupaswi kubebwa na kuifuta, kwani hata nyenzo laini huacha mikwaruzo midogo.

Baada ya muda, wanakuwa wengi zaidi. Kwa kuongeza, filamu ya polarizing pia inaweza kuvaa kwa muda. Bila shaka, hii itachukua zaidi ya mwaka mmoja, lakini bado, kwa uangalifu sahihi, unaweza kupanua maisha ya glasi zako kwa kiasi kikubwa.

Kuchora kwa kalamu ya 3D- mchakato wa kuvutia ambao hauhitaji ujuzi mkubwa wa kitaaluma, hivyo hata watoto na wasanii wa novice wanaweza kujifunza haraka jinsi ya kutumia kifaa hiki. Jambo kuu unahitaji kupata takwimu nzuri na sahihi ni ujuzi na uzoefu.

Kujiandaa kwa kazi

Kabla ya kufanya kazi na kalamu ya 3D, unapaswa kujifunza kwa makini maelekezo ya bidhaa, kununua kiasi cha kutosha cha matumizi muhimu na kuandaa eneo lako la kazi. Ni bora ikiwa ni uso wa meza haijajazwa na chochote kisichozidi. Wakati wa kuunda takwimu ya 3D, utahitaji nafasi juu ya meza, hivyo harakati za bure za mikono yako na uunganisho wa laini wa mwisho wa nyuzi za plastiki kwenye hewa ni muhimu. Misogeo dhaifu inaweza kupinda au kuharibu mstari wakati plastiki inavyozidi kuwa ngumu.

Kalamu za kisasa za 3D Wanafaa kwa urahisi kabisa mkononi, kuchora nao inafanana na kufanya kazi na kalamu ya kawaida. Kalamu ya 3D kawaida huwa na onyesho linaloonyesha halijoto ya kupokanzwa na kasi ya chakula cha plastiki.

Vipengele kuu kwenye kalamu ya 3D:

  • Kitufe cha kulisha plastiki (kitufe cha mbele) juu ya kipengele cha kupokanzwa iko upande wa kushoto wa kushughulikia: kwa mkono wa kulia - moja kwa moja chini ya kidole, kwa mkono wa kushoto, kwa mtiririko huo, chini ya kidole cha index. Kitufe hiki ndio kuu wakati wa kufanya kazi na kalamu ya 3D; ndio "inapunguza" plastiki kutoka kwa kalamu.
  • Kitufe cha nyuma(karibu na kifungo cha kulisha) - huchukua thread ya plastiki kutoka kwa kushughulikia. Inafanya kazi tu baada ya kuishikilia chini kwa sekunde chache ili kuzuia mibofyo ya bahati mbaya.
  • Kwa upande wa kulia mashughulikiaji iko vifungo vya kubadili kasi ya kulisha plastiki. Kalamu ya 3D kutoka teknolojia ya ANRO inasaidia hadi kasi 6 za kulisha plastiki. Pamoja na mipangilio ya udhibiti wa joto, kasi tofauti hukuruhusu kutambua muundo wowote: kutoka kwa maelezo madogo hadi viboko vikubwa.
  • Vifungo vya kurekebisha hali ya joto iko juu karibu na onyesho. Ishara ya pamoja inamaanisha ongezeko la joto, ishara ya minus inamaanisha kupungua. Ikiwa unasisitiza wakati huo huo vifungo vya kurekebisha joto, kushughulikia itaingia kwenye hali ya kuchagua aina ya plastiki: ABS au PLA (aina tofauti za plastiki zinahitaji joto tofauti za joto).
  • Onyesho. Inaonyesha data kuhusu kasi ya sasa, aina ya plastiki, halijoto ya sasa na halijoto iliyowekwa. Viashiria vyote vinaweza kufuatiliwa na kubadilishwa kwa wakati halisi.

Usipotumia kalamu kwa dakika 2, itaingia kwenye hali ya kusubiri; ili kuendelea na operesheni, bonyeza tu vitufe vyovyote.

Anza na kalamu ya 3D

  • Kwanza, kuibua angalia kushughulikia ili kuhakikisha kuwa hakuna uharibifu dhahiri.
  • Chomeka adapta ya umeme kwenye kituo cha kawaida na kwenye kalamu ya 3D yenyewe. Kiunganishi cha nguvu kiko katika sehemu nene zaidi ya mwili wa kalamu ya 3D. Pia kuna shimo kwa thread ya plastiki. Baada ya kuunganisha nguvu, kushughulikia itakuwa katika hali ya kusubiri ya amri.
  • Kabla ya kuanza kazi, weka joto la joto linalohitajika kwa kushinikiza vifungo vya "plus" na "minus" (ikiwa unashikilia kifungo, unaweza kubadilisha haraka maadili ya joto). Kwa plastiki ya PLA joto la kufanya kazi ni kutoka 160 ° C hadi 200 ° C, kwa ABS - kutoka 200 ° C hadi 240 ° C.
  • Ili kuanza kufanya kazi, bonyeza kitufe cha joto (kitufe cha mbele). Mwisho wa moto wa kushughulikia utaanza joto. Onyesho litaonyesha halijoto katika sehemu: kwa mfano, 88/160 °C. Nambari ya kwanza inaonyesha hali ya joto ya sasa, ya pili - joto la kuweka. Inapokanzwa hutokea chini ya dakika.
  • Baada ya kupokanzwa, unaweza kuingiza thread ya plastiki. Inashauriwa kupunguza ncha ya thread ili iwe sawa, na pia unyoosha thread kidogo ili iwe rahisi kuingiza ndani ya kushughulikia. Baada ya kuingiza uzi ndani ya shimo, unahitaji kubonyeza kitufe cha "mbele" ili kulisha plastiki, na ushikilie uzi hadi plastiki ianze kutoka kwenye pua.
  • Sasa unaweza kuanza kuchora. Baada ya kumaliza kazi, ni bora kuondoa plastiki kutoka kwa kushughulikia.

Vipengele vya kufanya kazi na kalamu ya 3D

Kabla ya kutumia kalamu ya 3D katika kazi yako, inapaswa kuwashwa kwa joto la taka. Kuchagua utawala bora wa joto, pamoja na kasi- suala la uzoefu, mafunzo na ustadi. Kila chombo kinapaswa kurekebishwa kibinafsi. Hii hutokea tu wakati wa uendeshaji wa matumizi ya vitendo. Kiwango cha kupokanzwa kinategemea mazingira.

Toka ya plastiki kutoka kwa pua huanza sekunde chache baada ya kubonyeza kitufe cha kulisha plastiki. Kwa viwango vya wastani vya malisho plastiki hupoa haraka sana. Wakati huo huo, inabakia plastiki kwa muda fulani na inaweza kuwekwa kwa vidole vyako bila hatari ya kuchomwa moto. Kwa joto la juu na viwango vya kulisha, plastiki haiwezi kuwa na muda wa kuimarisha haraka wakati wa kuchora hewa, hata hivyo, unaweza kupiga tu juu yake na itaimarisha kwa kasi zaidi. Kwa kufanya mazoezi ya kuchora na kalamu ya 3D, unaweza kuizoea na kuchagua mipangilio bora na uwiano wa halijoto na kasi kwako mwenyewe.

Plastiki haishikamani na karatasi ya kawaida ya ofisi au hutoka kwa urahisi (inaweza kushikamana na karatasi iliyofunikwa). Ili plastiki ishikamane vizuri na glasi au chuma, ni bora kufuta uso mapema, kuifuta, au bora zaidi, kuifanya iwe mbaya.

Kumbuka kwamba chini ya hali yoyote hakuna haja ya kugusa pua ya moto (mwisho wa moto) wa kalamu wakati wa kufanya kazi! Inapotumiwa kwa muda mrefu, ncha ya kalamu inakuwa moto wa kutosha kukuunguza! Vifungo vya uendeshaji na mahali ambapo mkono unapatikana hazipati joto kabisa. Katika hali ya kuokoa nishati, kushughulikia hupungua haraka sana - dakika 5-10.

Kufanya mazoezi kwenye picha zenye sura moja

Kabla ya kuchora takwimu za pande tatu na kalamu ya 3D, Inashauriwa kufanya mazoezi ya kuunda michoro za mwelekeo mmoja kwenye ndege ya usawa. Ili kufanya hivyo, unapaswa kuweka karatasi ya Whatman kwenye uso wa usawa wa meza, fikiria juu ya njama ya kuchora (kwa jaribio la kwanza, unaweza kuteka muhtasari wa penseli kwenye karatasi ya Whatman) na ugeuke kuwa ukweli. Kwa kufuatilia mistari na ncha ya pua kwa kasi inayotakiwa, utaunda kitu kilichopangwa kilichofanywa kwa plastiki ambacho unaweza kuchukua, kunyongwa kwenye ukuta, au kugeuka kwa mwelekeo wowote. Kwa njia hii, kwa mfano, unaweza kufanya:

  • theluji za theluji za kupendeza za kupamba mti wa Krismasi,
  • pendants na pete,
  • toys ndogo,
  • maelezo ya mambo ya ndani ya mapambo na mengi zaidi.

Kutumia teknolojia hii, unaweza kupamba kioo cha meza au sura ya picha na lace ya openwork kwa kuchagua rangi inayotaka.

Kutoka rahisi hadi ngumu - kuchora vitu vya tatu-dimensional

Wakati mkono wako tayari umejaa vitu vya mwelekeo mmoja, unaweza jaribu kutengeneza takwimu ya sterometric, kwa mfano, prism ya volumetric ya contour au piramidi. Ili kufanya hivyo, pembetatu ya equilateral hutolewa kwenye karatasi, kutoka kwa wima ambayo mbavu za wima au zilizoelekezwa huundwa na nyuzi za plastiki. Mbavu tatu zilizoelekezwa zilizounganishwa kwenye sehemu ya juu ya mhimili wima huunda mwili wa piramidi. Kwa prism, kingo za wima hutolewa, ambazo huunganishwa mwishoni na kuunda uso wa juu katika sura ya pembetatu sawa na msingi.

Mraba ya gorofa na pembetatu na ustadi wa kuchora haraka utahitajika katika siku zijazo ikiwa unahitaji kuunda, kwa mfano, mfano wa tatu-dimensional wa nyumba, kottage, gazebo, au bathhouse. Kwa kutumia kalamu ya 3D, sampuli hizo za usanifu (mipangilio) huundwa kwa urahisi na kwa urahisi.

Huhitaji ujuzi wowote maalum kuchora na kalamu ya 3D. Kwa watoto, alama ya uchawi huendeleza ujuzi wa magari, mawazo na mawazo ya anga. Kwa kuinunua kwa shughuli za kitaaluma, utaweza kuunda mifano ya tatu-dimensional mbele ya mteja. Vifaa ni muhimu hata katika maisha ya kila siku, kusaidia kuunganisha na kutengeneza vitu vya plastiki.

Kila mtu, kutoka kwa watoto wa miaka mitano, anaonyesha kupendezwa na kalamu za 3D. Inavutia sana kuunda michoro ambazo "zinakuwa hai" mbele ya macho yako. Aidha, hata ukosefu wa ujuzi wa kuchora sio tatizo. Kwa msaada wa stencil na templates, unaweza kufanya kwa urahisi si toy rahisi tu, lakini pia kufanya mfano wa kazi wa gari au kujenga mfano wa jiji zima.

Ikiwa hii ni mara yako ya kwanza kufanya kazi na vifaa

Kwa modeli ya volumetric, ni bora kufanya majaribio kidogo kabla ya kuanza kazi:

  1. Unganisha kebo ya umeme.
  2. Subiri viashiria kwenye kesi kukujulisha kuwa wako tayari kwa kazi na kwamba hali ya joto inayotaka imefikiwa (badilisha rangi).
  3. Ingiza plastiki kwenye slot ya upakiaji.
  4. Sogeza kitufe cha kasi ya thread hadi mahali unapotaka.
  5. Weka gadget katika nafasi ya kufanya kazi.

Sasa unaweza kujaribu kubadili kasi ya kulisha plastiki ili kuelewa kanuni ya mchakato: juu ni, zaidi ya mistari ya picha inayosababisha.

Unaweza kuchora nini kwa kalamu ya 3D?

Kwa alama ya 3D unaweza kuchora kitu chochote:

  • midoli;
  • vitu karibu nasi;
  • kujitia mavazi;
  • vifaa;
  • mipangilio na mifano ya vitu halisi na vitu;
  • sanamu na picha.

Kuanzia na maumbo rahisi, utakuwa na uwezo wa kuunda masterpieces halisi katika siku zijazo.

Jinsi ya kutumia kalamu ya 3D

Bidhaa kutoka kwa mtengenezaji anayejulikana wa MyRiwell ni maarufu sana. Wanafaa kwa urahisi mkononi, ni nyepesi kwa uzito na ni rahisi kufanya kazi. Mbali na sifa nzuri za utendaji, vifaa vya 3D Myriwell vinatofautishwa na muundo wao wa asili na bei ya bei nafuu. Nyenzo zinazoweza kutumika ni ABS au PLA plastiki.

Seti ya kawaida imefungwa kwenye sanduku pamoja na kalamu:

  • maagizo na kadi ya udhamini;
  • stencil kwa kuchora;
  • seti ya matumizi (rangi 3);
  • chaja (12 V).

Kwa msaada wa kalamu za 3D, mikono yenye ujuzi inaweza kuunda mambo ya ajabu ya tatu-dimensional. Mazoezi kidogo na kila kitu kitafanya kazi!

Kwa mfano, hebu tuangalie jinsi ya kuteka nyumba na kalamu ya 3D

  • Chaguo la zamani zaidi ambalo watoto huchora: alama msingi wa mstatili kwenye kipande cha karatasi, chora mistari ya wima kupitia hewa kutoka kwa pembe zake na uunganishe yote na paa.
  • Nyumba ya "watu wazima" zaidi ya sura tatu ni rahisi kuchora kwa kutumia stencil, kujaza mtaro wa sehemu na tabaka za plastiki. Kisha gundi vipengele vyote kwa kutumia alama ya 3D.
  • Njia nyingine, ngumu zaidi ya kuunda takwimu tatu-dimensional. Hapa unaweza kujisikia kama mbunifu halisi. Kutumia alama ya 3D, tunatoa msingi wa kuaminika wa nyumba ya baadaye kwenye karatasi. Tunaunda sura ya jengo kutoka kwa karatasi.

Katika makala hii tutakuambia kila kitu unachohitaji ili kuanza kwa ufanisi kutumia mhariri wa michoro ya Windows Paint 3D. Utajifunza kuhusu vidhibiti msingi vya programu na pia kupata mwongozo kuhusu jinsi ya kuunda mradi mdogo.

Rangi 3D: Unda picha mpya

Kabla ya kuanza kufanya kazi na Rangi ya 3D, hakikisha kuwa programu imesakinishwa.Ikiwa unatumia Windows 10, Rangi 3D imejengwa kwenye mfumo wako kwa chaguo-msingi.Ikiwa sivyo, unaweza kupakua Rangi ya 3D bila malipo kutoka kwa Duka la Programu la Microsoft kwa kutumia kiungo hiki.

Zindua Rangi ya 3D na ubofye kitufe kipya ili kuunda picha mpya.

Kitufe kipya hukuruhusu kuunda picha mpya

Menyu katika Rangi ya 3D

Rangi ya 3D ina menyu kuu ambayo unaweza kutumia kuhariri picha yako.

  • Upande wa kulia kabisa utapata Zana za Picha ambapo unaweza kuchagua brashi tofauti na zana zingine na kuchora nazo.

    Brashi katika Rangi ya 3D

  • Ukiwa na kitufe cha 2D una uwezo wa kuunda maumbo ya pande mbili, kama vile mraba.

    Maumbo ya 2D katika Rangi ya 3D

  • Upande wa kulia ni kitufe cha "3D", ambacho utahitaji ikiwa ungependa kuongeza mifano mbalimbali ya 3D (watu, wanyama, n.k.) na maumbo (tufe, mchemraba, n.k.) kwenye picha yako. Unaweza pia kuunda michoro za 3D na kingo laini na kali na kuweka mali tofauti za uso wa kitu (matte, glossy, nk).

    Mifano za 3D katika Rangi ya 3D

  • Karibu na kitufe cha 3D unaweza kupata kitufe cha Kibandiko. Vibandiko vinaweza kuwekwa kwa urahisi kwenye kitu cha 3D. Kwa mfano, unaweza kuunda ulimwengu kutoka kwa tufe na picha yenye ramani ya ulimwengu. Hii itajadiliwa kwa undani zaidi hapa chini.
  • Karibu nawe utapata kitufe cha Maandishi ambacho unaweza kutumia kuongeza maandishi kwenye picha yako.
  • Kitufe cha Effects hukuruhusu kutumia vichujio tofauti au kubadilisha kiwango cha mwanga cha picha yako.
  • Kitufe cha Eneo la Kuchora hutumiwa mara chache zaidi kuliko wengine. Kwa mfano, unaweza kuitumia kubadilisha ukubwa wa eneo la kuchora au kuchagua historia ya uwazi.
  • Miongoni mwa wengine, pia kuna kitufe cha "Remix 3D" ambapo utapata mifano mbalimbali ya 3D ambayo imepakiwa na watumiaji.

    Vifungo vyote vya menyu ya Rangi ya 3D

  • Upande wa kushoto wa ukurasa utapata kitufe cha menyu ambacho hukuruhusu kuhifadhi au kuuza nje mradi wako.

    Kitufe cha usimamizi wa mradi

Jinsi ya kusanidi Rangi ya 3D kwa usahihi

Kwa kuwa Rangi ya 3D kimsingi huunda picha za 3D, utahitaji kufahamu vidhibiti maalum vya programu.

Kama ilivyo kwa kihariri cha rangi ya kawaida, unaweza kukuza picha kwa kutumia gurudumu la kipanya. Na kamana ukibofya kitufe kilicho kwenye kona ya juu kulia, unaweza kusogeza na kuzungusha picha ya 3D kwa kutumia kitufe cha kulia cha kipanya. KatikaUnaweza kusonga picha kwa kubonyeza gurudumu la panya.

Rangi 3D: kuunda mradi wako wa kwanza

Ili kuifanya iwe wazi zaidi jinsi ya kufanya kazi katika Rangi ya 3D, tunakualika uunde mradi wako wa kwanza nasi hatua kwa hatua.

  1. Kwanza ongeza tufe kwa kutumia kitufe cha 3D. Unapounda duara, shikilia kitufe cha Shift ili kuifanya tambarare badala ya ellipsoidal.
  2. Kisha pakua picha ya Dunia kutoka kwa Mtandao na uiburute hadi Rangi ya 3D. Baada ya hayo, bonyeza kitufe cha "Unda 3D" upande wa kulia.
  3. Sasa bofya "Unda Kibandiko".
  4. Sogeza picha kwenye tufe kwa kubofya kitufe cha kushoto cha kipanya na uikadirie ili kila kitu kionekane. Baada ya hayo, bofya alama ya kuangalia. Sasa una modeli ya 3D ya Dunia.
  5. Washa eneo la kuchora kwa uwazi kwa kutumia kitufe cha Eneo la Tabia.
  6. Hamisha mradi wako kwa kubofya kitufe cha usimamizi wa mradi kama faili ya FBX ambayo unaweza kufungua kwa kutumia Kitazamaji cha Uhalisia Mchanganyiko. Inakuja ikiwa imewekwa mapema kwenye Windows 10.

Mwongozo wa Mtumiaji wa programu ya Dom-3D

Dirisha kuu la programu.

Inapozinduliwa, programu inaonekana kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu. Dirisha imegawanywa katika maeneo kadhaa.

Kazi kuu

Udhibiti wa eneo

Tukio linaweza kuonyeshwa kwa kutumia mtazamo au makadirio ya mstatili. Kubadilisha kati ya njia hizi hufanywa kwa kutumia kitufe kwenye upau wa vidhibiti wa upande.

Tukio linaweza mzunguko, sufuria na mizani.

Geuka kushoto vifungo vya panya.

Kusonga tukio unafanywa kwa kutumia taabu wastani vifungo vya panya (magurudumu). Na pia kwa kushinikiza kushoto kitufe cha panya na kitufe kilichobonyezwa Ctrl.

Kuongeza matukio yanafanywa kwa kutumia mzunguko magurudumu panya. Na pia kwa kushinikiza kushoto kitufe cha panya na kitufe kilichobonyezwa Shift.

Kuchagua vitu

Operesheni nyingi zinaweza kutumika kwa njia mbili.

Kwa au bila uteuzi wa awali.

Kwa mfano, unahitaji kusonga vitu kadhaa.

1. Chagua vitu, na kisha piga amri ya kusonga. Katika kesi hii, dirisha la kutaja vekta ya uhamishaji inaonekana mara moja

2. Piga amri ya kusonga, na mfumo utakuhimiza kuchagua kitu.

Njia ya kwanza hutumiwa vizuri wakati unahitaji kubadilisha vitu kadhaa.

Tabaka


Tabaka ni sifa ya mfumo ambayo hutumiwa kupanga na kusimamia vitu. Unaweza kubadilisha safu ya kitu chochote. Operesheni imekusudiwa kwa hili - songa kwenye safu.

Kuna sifa kadhaa za safu:
Safu inayoonekana- vitu inayoonekana tabaka zinaonyeshwa kwenye dirisha la michoro.

Safu isiyoonekana- vitu vya safu hii havionekani kwenye skrini, na haziwezi kuchaguliwa kufanya shughuli yoyote.

Safu inayoweza kuchaguliwa-vitu vyake vinaweza kuchaguliwa kufanya shughuli zozote.

Isiyochaguliwasafu- vitu vya safu hii haviwezi kuchaguliwa kufanya shughuli zozote.

Ukichagua amri ya menyu Badilisha-> Tabaka, kisha sanduku la mazungumzo litatokea Hali ya tabaka. Ili kubadilisha hali ya safu, unahitaji kuichagua na mshale kwenye orodha (unaweza kuchagua tabaka kadhaa kwenye orodha), na ubonyeze kwenye swichi. Inayoonekana/Isiyoonekana.

Kumbuka: Tabaka zilizo na vitu pekee ndizo zinazoonyeshwa kwenye orodha.

Ili kubadilisha jina la safu, unahitaji kubonyeza mara mbili kwenye safu kwenye orodha na uhariri jina la safu kwenye uwanja wa maandishi wa dirisha inayoonekana.

Affine mabadiliko

Kundi hili linajumuisha kusonga, kuzungusha, kuongeza, kunakili, na kuakisi. Operesheni hizi zote hufanya kazi tofauti katika hali za 2D na 3D.

Kusonga vitu.

Dirisha 2D harakati.

Ikiwa unachagua amri ya kuhamisha panya, unahitaji kuchagua kitu na, bila kutoa kifungo cha kushoto cha mouse, songa kitu. Katika kesi ya 2D, ikiwa unashikilia kitufe cha Shift wakati unasisitiza kifungo cha kushoto, basi harakati hutokea kwenye mhimili wa X au Y. Ukishikilia kitufe cha Ctrl, nakala itaundwa badala ya kitu.

Unapochagua amri ya kuhamisha kitu, dirisha inaonekana ambayo inatoa njia kadhaa za kuweka vector na umbali wa harakati. Kwa kuongeza, dirisha limeundwa ili kuchunguza pointi 2 zinazoamua vector na umbali.

Ukibofya Sawa, vitu vitahamishwa kando ya mhimili wa X kwa urefu uliobainishwa kwenye uga wa maandishi wa DX na kando ya mhimili wa Y kwa urefu uliobainishwa kwenye sehemu ya maandishi ya DY.

Ili kusonga kando ya mhimili wa X kwa mm 100. unahitaji kushinikiza kitufe cha + X na 100 mm. kando ya mwelekeo hasi wa mhimili wa X hadi kitufe cha -X. Vivyo hivyo kwa mhimili wa Y na mhimili wa Z katika hali ya 3D.

Kitufe cha "Ingiza pointi 2" kinakuwezesha kuweka vector na umbali kwa kutumia kazi.

Zungusha vitu.

Ili kuzunguka, unahitaji kuchagua kitu, taja mhimili wa mzunguko na kisha pembe ya mzunguko. Katika kesi ya 2D, mhimili wa mzunguko hupitia hatua ya perpendicular kwa ndege ya XY.

Kuongeza vitu.

Ili kupima, unahitaji kuchagua kitu, taja hatua ya nanga na kisha vipengele vya kuongeza. Hatua ya nanga ni hatua ambayo haibadilishi msimamo wake baada ya kuongeza. Unaweza kuingiza misemo katika sehemu ya maandishi. Kwa mfano, vipimo vya kitu kando ya X ni -45, na Y -77.8. Ukiingiza usemi 1 40/77.8 kama mgawo, basi kama matokeo ya vipimo vya kitu vitakuwa -45 pamoja na X, na -40 pamoja na Y.

Dirisha 2D kuongeza.

Ikiwa unaita amri ya kuongeza katika hali ya 2D, kisha baada ya kuchagua vitu sanduku la mazungumzo lililoonyeshwa kwenye takwimu litaonekana. Kwa nini vifungo vingi kwa operesheni rahisi kama hii?Dirisha hili linatoa chaguzi tatu za kuingiza vipengele vya kuongeza.

  1. Ingiza mgawo Kx,K katika uga wa maandishi na ubofye Sawa.
  2. Katika Vipimo kwenye sehemu ya maandishi ya mhimili wa X au Y, hariri thamani iliyoingizwa kwa thamani inayohitajika.
  3. Washa modi huru ya kuongeza mhimili na vipimo sahihi vya kitu.

Vikundi

Vitu kadhaa vinaweza kuunganishwa katika kikundi. Kikundi kinaweza kujumuisha kikundi. Kwa njia hii unaweza kuunda mti. Vikundi vinaundwa ili kuharakisha shughuli kwenye vitu. Wakati wa kuchagua vitu, ikiwa unataja kitu ambacho ni sehemu ya kikundi, kikundi kizima kitachaguliwa. Kwa mfano, kikundi kinaweza kunakiliwa, kuhamishiwa kwenye safu nyingine, au kubadilishwa rangi.

Shughuli za kikundi zinaweza kukandamizwa au kuzimwa kwa muda. Hii ni muhimu, kwa mfano, ili kuhamisha sehemu ambayo tayari imejumuishwa katika kikundi Ili kufanya hivyo, unahitaji kuchagua kutoka kwa Menyu Nyingine-> Chaguzi za Mpango... na kwenye ukurasa wa Modell zima kisanduku cha kuteua cha Badilisha kikundi.

Mwongozo wa Mtumiaji wa programu ya Dom-3D inaweza kupakuliwa hapa.