Unda uhuishaji katika uhuishaji wa flash. Ulinganisho wa toleo lisilolipishwa la Kihariri cha Flash Toleo Huru la Advanced Effect Maker na toleo la kibiashara Toleo la Biashara. Misingi ya Maendeleo ya Flash na Zana

Kuna aina kadhaa za uhuishaji. Unaweza kuhuisha nafasi au umbo la umbo kwa kusogeza pointi, na hivyo kuibadilisha kuwa umbo lingine. Unaweza pia kuhuisha sifa za umbo hili, kama vile rangi, uwazi, eneo na mipangilio ya gradient, rangi, unene na aina ya kiharusi. Hii yote inatumika kwa maumbo yaliyotolewa katika eneo la kazi au alama za ndani na inaitwa Sura Kati. Wakati wa mchakato wa uhuishaji, unaweza kutumia fremu muhimu au uhuishaji wa fremu kwa fremu. Uhuishaji muhimu, kwa kweli, ni rahisi zaidi, kwani sio muafaka wote unahitaji kubadilishwa; baadhi yao, kati ya zile muhimu, hubadilishwa kiotomatiki. Lakini wakati mwingine kuna haja ya uhuishaji wa fremu kwa fremu. Wakati wa kutumia ambayo ni chaguo lako.

Mwendo Kati- njia ya pili ya uhuishaji. Hutumika kuhuisha wahusika kama vile Mchoro, Kipande cha filamu Na Kitufe. Mali zingine zinapatikana hapa. Kwa kutumia Motion Tween unaweza kuhuisha nafasi ya alama, ukubwa wao, mzunguko, na vile vile vigezo kwenye kichaguzi. Rangi paneli Mali. Hizi ni pamoja na: mwangaza, rangi ya tabia, uwazi, na seti ya Juu ya vigezo, ambayo inachanganya tatu zilizopita. Na uhuishaji muhimu mkono Kurahisisha, yaani, uhuishaji wenye kuongeza kasi na upunguzaji kasi, ambao ni muhimu sana kwa uhuishaji halisi wa wahusika, na vitu vingine vyovyote vinavyohitaji kusonga kihalisi.

Sura Kati

Chora mstatili katika eneo la kazi, na kiharusi nyeusi na unene wa mstari wa saizi 2-3. Ikiwa imechorwa kwa kujaza, chagua kwa kubofya mara moja na uifute. Sasa tunahitaji kiharusi tu.

Katika kalenda ya matukio, bofya kulia kwenye fremu mpya iliyoundwa na uchague Unda Shape Kati. Sura muhimu itageuka kijani. Ifuatayo, bofya kwenye sura ya 10 kwenye safu sawa na ubofye "F6" ili kuunda sura ya pili ya ufunguo.

Ikiwa ulifanya kila kitu kwa usahihi, ratiba ya wakati itaonekana kama hii:

Huu ni uhuishaji wako wa kwanza, pongezi! Lakini viunzi viwili muhimu bado si uhuishaji. Bofya kwenye kalenda ya matukio kwenye fremu ya 10, ukiichagua. Pamoja nayo, kila kitu kilicho katika eneo la kazi kwenye sura hii kitachaguliwa. Acha kuchagua umbo na usogeze kishale cha kipanya hadi kwenye mstari wa juu wa mlalo wa mstatili wetu ili ikoni ya arc ionekane karibu na kielekezi. Hii itawawezesha kupiga makundi ya takwimu. Kunyakua sehemu katikati na kuiburuta chini kidogo ili inama. Sasa unaweza kuona kilichotokea. Buruta Kichwa cha kucheza kupitia fremu zako 10 za uhuishaji na utazame umbo likibadilika.

Hiki ndicho kilichonitokea. Ikiwa nilielezea jambo lisiloeleweka, . Unaweza kutatiza uhuishaji kwa kuongeza kujaza. Lakini unahitaji kufanya hivyo kwenye safu tofauti. Ukweli ni kwamba wakati wa kuunda funguo katika jiometri ngumu (na maumbo mawili yanayofanana yaliyolala juu ya kila mmoja ni jiometri ngumu sana, muulize mtaalamu yeyote wa tatu-dimensional), mpango unatafuta njia fupi zaidi za mabadiliko, kwa hiyo, upotoshaji hauwezi kuepukika. .

Kurahisisha

Linganisha uhuishaji huu unaoonekana kuwa sawa. Je, unaona tofauti?

Ndiyo, karibu na pembe, kitu kinapungua. Hii inawezekana shukrani kwa kazi Urahisi, ambayo inaweza kutumika kwa fremu muhimu bila kujali aina ya uhuishaji, Sura Kati au Mwendo Kati. Hii inafanywa kama hii: chagua sura muhimu kwenye paneli Mali hii inaonekana:

Kigezo cha kwanza Urahisi- hii ni laini yetu ya harakati. Ikiwa utaweka thamani hapo hadi 100, uhuishaji utaanza kwa mstari na kumalizika na kupungua, ikiwa -100, kinyume chake, itaanza kwa mstari na kumalizika kwa kuongeza kasi. Maadili ya kati pia yanawezekana. Yote inategemea jinsi athari inapaswa kuwa kali.

kuna kitufe karibu nayo Hariri. Ukiibofya, grafu ifuatayo itaonekana:

Kwa msaada wake, unaweza kubinafsisha kwa usahihi zaidi tabia ya uhuishaji. Ikiwa umetumia usakinishaji sawa, unajua jinsi inavyofanya kazi. Asilimia ya thamani ya uhuishaji inaonyeshwa kwa wima, na fremu ambamo unafanyika huonyeshwa kwa mlalo. Kwa njia hii unaweza kuweka sehemu nyingi za mabadiliko ya kasi ya uhuishaji na kuzirekebisha kulingana na mahitaji yako. Ukiondoa uteuzi wa kipengee Tumia mpangilio mmoja kwa mali zote, marekebisho tofauti ya vigezo mbalimbali yanapatikana. Kama vile nafasi, mzunguko, kuongeza, rangi na vichungi.

Uhuishaji njiani

Aina hii Mwendo pacha uhuishaji ni mwendo wa kitu kando ya njia ambayo hapo awali ulijenga kwenye safu tofauti kwa kutumia zana Kalamu, Kwa mfano. Kwa hivyo, tengeneza safu mpya na chora aina fulani ya curve na kalamu. Nimeipata kama hii:

Sasa tunahitaji safu nyingine na kitu cha picha juu yake na Mwendo Kati- uhuishaji kuambatisha njia hii kwake. Kitu kinaweza kuchukuliwa kutoka kwa mfano uliopita. Kisha, kwenye safu na njia, unahitaji kubofya haki na uchague kipengee kutoka kwenye menyu Mwongozo. Ikoni ya safu itabadilika na itakuwa safu ya njia. Ifuatayo, unahitaji kuburuta safu yetu na kitu cha picha chini ya safu ya njia. Ili asimame chini yake na kidogo kulia. Takriban kama hii:

Kuna njia mbadala ya kuunda safu ya Mwongozo. Unahitaji kubofya kulia kwenye safu na kitu cha picha na uchague kutoka kwenye menyu Ongeza Mwongozo wa Mwendo. Katika kesi hii, safu ya Mwongozo itaundwa kiatomati.

Sasa tunahitaji kusanidi uhuishaji katika viunzi viwili muhimu. Ukweli ni kwamba kwa kuwa kitu chetu kimeunganishwa kwenye njia, uhuishaji unawezekana tu ndani ya njia hii. Haijalishi wapi unahamisha kitu, bado kitabaki hapo. Kwa hivyo, kazi yetu ni kuweka sehemu za kuanzia na za mwisho za uhuishaji. Chagua fremu ya ufunguo wa kwanza wa uhuishaji na usogeze kitu hadi mahali pa kuanzia, kisha fremu ya ufunguo wa pili na usogeze kitu hadi mwisho wa uhuishaji.

Unda jua linalozunguka na miale katika Flash.

Programu ya Flash imeundwa kwa ajili ya kuunda picha za vekta, uhuishaji, tovuti na programu. Kama programu yoyote kubwa, inahitaji bidii na wakati wa kujifunza. Lakini unaweza kujifunza kuunda picha rahisi za uhuishaji, mabango au hata katuni ndogo kwa urahisi.
Basi hebu tujaribu kuunda jua linalozunguka kwa somo la kwanza.
Hata kama hujawahi kufanya kazi na Flash? Unaweza kushughulikia kazi hii.


Hatua ya 1.
Fungua Mwako na chora jua kwa miale. Zana za Oval na Brashi ni sawa na zile zinazopatikana katika PhotoShop au hata Rangi.


Hatua ya 2.

Juu ya laha ya kazi katika Flash kuna paneli ya Ratiba ya Maeneo Uliyotembelea. Tutaendelea kufanya kazi naye.
Paneli imegawanywa katika mistatili midogo, kama kipande cha filamu kwenye fremu. Flash ina fremu 12 kwa sekunde. Sekunde kadhaa zinatosha kwa jua kugeuka, ambayo inamaanisha kuwa uhuishaji wetu utachukua fremu 24-25.
Bonyeza-kushoto moja kwa moja kwenye fremu ya 25 kwenye Ratiba (sio kwenye nambari 25, lakini kwenye mstatili chini yake), kisha ubonyeze kitufe kwenye kibodi. F5(unaweza kutoa amri Ingiza - Muda - Fremu, lakini hii ni ya Flash CS3, na katika matoleo mengine inaweza kuwa tofauti, lakini F5 inafanya kazi katika matoleo yote.)
Fremu 1 hadi 25 zitatiwa mvi.


Hatua ya 3.

Bofya popote kwenye fremu zilizochaguliwa na kitufe cha KULIA na uchague kipengee cha juu kabisa kwenye menyu inayofungua " Unda uhuishaji kati ya"au" Unda Motoin Kati".


Hatua ya 4.

Mandharinyuma ya kijivu yatabadilika kuwa zambarau isiyokolea na mstari wa nukta utaonekana juu yake.


Hatua ya 5.

Chagua sura ya mwisho (25) na ubofye-kushoto ndani yake, kisha bonyeza kitufe kwenye kibodi F6. Mstari wa alama hubadilishwa na mshale. Na sura ya bluu inaonekana karibu na picha.


Hatua ya 6.

Kwenye sura ya mwisho tunahitaji kuzungusha jua kwa pembe fulani. Digrii 90 ni bora, ingawa hii sio muhimu. Jaribio mwenyewe. Ili kuzunguka jua, unahitaji kuchagua chombo cha "kubadilisha".


Kisha weka mshale wa panya karibu na kona yoyote ya sura, mshale wa semicircular unapaswa kuonekana.



Hatua ya 7

Ili kuona kinachotokea mwishoni, unahitaji kushinikiza mchanganyiko muhimu Ctrl + Ingiza. Hifadhi kama kawaida" Faili - Hifadhi"au" Faili - Hifadhi", lakini uhuishaji wetu umehifadhiwa na kiendelezi .fla, na hii sio tunayohitaji. Kwa hivyo tunatoa amri " Faili - Hamisha - Hamisha Filamu", angalia kuwa aina ya faili ni Gif, chagua jina na eneo na uhifadhi.
Ni hayo tu! Jua linawaka kwa nguvu zake zote!

- http://photoshop.demiart.ru) Pia ni rahisi kabisa katika mhariri, ikiwa una ujuzi, kuteka picha zako mwenyewe (muafaka).

Kabla ya kuunda Flash uhuishaji, unaweza kufanya mazoezi ya kutumia uhuishaji wa GIF ili kuelewa kwa njia rahisi kanuni za kuunda uhuishaji. Hii inapendekezwa kwa. Unahitaji kusakinisha programu ya Easy GIF Animator Pro na ufungue picha yako iliyoundwa kwa kutumia kihariri cha picha au kilichochorwa ndani yake, kisha ujaribu kuunda. uhuishaji. Hata kama una picha moja tu, unaweza kufanya rahisi uhuishaji(mpango hutoa chaguzi za "kawaida" za uhuishaji). Na wakati kuna muafaka kadhaa wa ukubwa sawa, basi unaweza kufanya gif kutoka kwao uhuishaji. Kwa kufanya hivyo, wanahitaji kuongezwa na. Kazi za programu pia ni pamoja na kuweka wakati unaotaka.

Wakati kanuni ya kuunda uhuishaji ni wazi, unaweza kuanza kuunda uhuishaji wa Flash. Ili kufanya kazi nayo kwa usahihi, inashauriwa kwanza kusanikisha toleo la hivi karibuni la Adobe Flash Player (bofya hapa http://get.adobe.com/ru/flashplayer) Baada ya hapo unahitaji kufunga programu ya Mtaalamu wa Macromedia Flash. Programu pia inajumuisha muafaka mmoja mmoja na inaonyesha mipangilio inayohitajika. Kazi ni pana zaidi kuliko katika Easy GIF Animator Pro, uhuishaji inaweza kufanyiwa kazi zaidi kitaaluma, kusanikishwa, nk. Ili kuboresha ujuzi wako, inashauriwa pia kusoma baadhi ya masomo (fuata kiungo http://flash.demiart.ru).

Kumbuka

Jibu: Jambo ni kwamba ili kuunda uhuishaji, unahitaji programu ya ziada ya mkalimani ambayo inafanya kazi na picha katika ugani wa "gif". Kuna programu nyingi kama hizo, lakini tutakupeleka kwenye programu ya UnFREEz, matumizi ambayo hufanya kazi moja tu.

Ushauri wa manufaa

Kuunda, kuonyesha na kuhifadhi uhuishaji katika aina hii ni rahisi sana, ambayo imeruhusu uhuishaji wa gif kubaki mojawapo ya umbizo la uhuishaji la kawaida kwenye Mtandao. Unaweza kuunda uhuishaji katika umbizo hili kwa kutumia programu maalum za uhuishaji au kufanya uhuishaji moja kwa moja mtandaoni kwa kupakia picha zako kama fremu ili kuunda avatar iliyohuishwa.

Ikiwa unahitaji kutumia template yoyote ya flash ambayo ilipakuliwa kutoka kwenye mtandao, lakini haujaridhika na baadhi ya maelezo yake, basi unaweza kuihariri. Kuna zana fulani za kazi hii, ambazo ni: programu ya Flash inayohariri faili ya SWF iliyoundwa katika programu ya Dreamweaver.

Utahitaji

  • Kompyuta, programu ya Flash, programu ya Dreamweaver, ufikiaji wa mtandao

Maagizo

Ikiwa umesakinisha Flash na Dreamweaver, unaweza kuunda faili ya SWF katika hati ya Dreamweaver, na kisha utumie Flash ili . Huwezi kuhariri faili ya SWF moja kwa moja kwa kutumia Flash. Faili ya FLA imehaririwa, yaani, hati ya chanzo, na kisha inabadilishwa tena kuwa faili ya SWF.

Katika Dreamweaver, unahitaji mkaguzi wa Mali (Dirisha> Sifa). Ni lazima ufanye mojawapo ya yafuatayo katika hati yako ya Dreamweaver. Bofya kwenye kichupo cha faili ya SWF ili kuichagua. Kisha bofya kitufe cha Hariri kilicho katika Kikaguzi cha Mali.

Bofya kulia kwenye kichupo cha faili ya SWF, na kisha uchague amri ya "Hariri kwa Mweko" kutoka kwa menyu ya muktadha. Dreamweaver kisha itazingatia programu ya Flash na itajaribu chanzo cha faili cha FLA katika eneo lililochaguliwa la SWF. Ikiwa faili ya asili ya Flash haipatikani, mtumiaji anaweza kutaja eneo lake kwa mikono. Ikiwa ni faili ya SWF au faili ya FLA, unaweza kuikomboa katika Dreamweaver.

Katika programu ya Flash, hariri faili ya FLA. Wakati uhariri umekamilika, unaweza kubofya "Imekamilika." Kisha Flash itatoa faili ya FLA na kisha kuisafirisha tena kama faili ya SWF. Lengo basi litahamia kwenye programu ya Dreamweaver. Unaweza kusasisha faili ya SWF bila kuacha Flash kwa kuchagua Faili > Sasisha kwa Dreamweaver.

Ili kutazama faili iliyosasishwa katika hati yako, lazima ubofye Cheza katika Dreamweaver, au unaweza kutumia kitufe cha F12 kutazama ukurasa kwenye dirisha la kivinjari.

Video kwenye mada

Vyanzo:

  • jinsi ya kuhariri swf

Inatokea kwamba template ya flash iliyopakuliwa kutoka kwenye mtandao haipatikani mahitaji yako yote. Unaweza kusahihisha kwa kutumia programu maalum kama vile Dreamweaver. Soma ili kujua jinsi ya kufanya hivyo.

Maagizo

Pakua programu ya Dreamweaver kutoka kwa Mtandao ili uweze kuhariri kiolezo cha flash. Kwa kuongeza, lazima uwe na programu ya Flash iliyosakinishwa kwenye kompyuta yako ya kibinafsi. Ikiwa haipo, isakinishe. Kisha unaweza kuchagua faili za SWF katika Dreamweaver ili kurekebisha kiolezo cha Flash.

Fungua Mkaguzi wa Mali huko Dreamweaver. Ndani yake, pata kipengee cha "Dirisha", kisha "Mali". Chagua faili utakayohariri. Bonyeza-click juu yake mara moja na kisha ubofye kitufe cha "Hariri", ambacho utapata kwenye upau wa vidhibiti katika Kikaguzi cha Mali.

Bofya kulia kwenye kichupo cha faili ya SWF. Baada ya hayo, chagua amri ya "Hariri kwa Flash" kutoka kwenye menyu ya muktadha. Baada ya kutekeleza amri hii, Dreamweaver itatoa mwelekeo wa faili kwa Flash, ambayo itaamua eneo la faili ya asili ya FLA.

Ikiwa faili ya flash haipatikani moja kwa moja, taja eneo lake kwa manually. Inatokea kwamba kwa sababu fulani faili za SWF au FLA zimezuiwa wakati wa uhariri uliopita na watumiaji wengine. Sio ya kutisha. Kutumia kazi maalum katika Dreamweaver, wanaweza kutolewa.

Hariri faili za flash katika programu tumizi ya Flash unavyotaka. Baada ya hayo, bofya kitufe cha "Umefanyika". Mabadiliko yatatokea kama ifuatavyo. Programu itafanya mabadiliko kwanza kwenye faili ya FLA, kisha ihamishe tena kwa faili ya SWF. Lengo basi litarudi kwenye programu ya Dreamweaver.

Ili kufanya kazi na toleo jipya la faili, kwenye upau wa vidhibiti, pata kipengee cha menyu ya Faili, kisha Sasisha kwa Dreamweaver. Kisha, ili kuona faili iliyorekebishwa kwenye hati, bofya kitufe cha Cheza, au ubonyeze kitufe cha F12 ili kutazama faili kwenye dirisha la kivinjari.

Video kwenye mada

Utahitaji

  • - programu ya mkusanyaji;
  • - avkodare;
  • - mtenganishaji.

Maagizo

Ili kuhariri mchezo wa flash au aina nyingine ya programu, tumia huduma maalum zinazopatikana kwa kupakua kwenye Mtandao. Kwa msaada wao, mabadiliko yanafanywa kwa mwendo wa mchezo wa flash, na inawezekana pia kuongeza au kubadilisha msimbo wake. Unahitaji kuwa na chanzo chake karibu kwa hili. Ikiwa haipo, utahitaji kutumia huduma za ziada za kuvunja nenosiri.

Pakua programu, ambayo inajumuisha mkusanyaji, mhariri na, ikiwa ni lazima, emulator. Baada ya hayo, hariri msimbo, kisha, kwa mujibu wa mabadiliko yaliyofanywa, uonyeshe graphically, hatua kwa hatua kuchora vitu na kuongeza mali mpya kwao.

Baada ya hayo, mara kwa mara jaribu mchezo au programu ya mende. Unapoandika mchezo wa mwisho bila makosa, hifadhi msimbo na ufanye jaribio. Ni bora kutojiwekea kikomo kwa programu moja ya majaribio; pia chagua vivinjari tofauti.

Ikiwa una mchezo wa flash au programu bila chanzo chake, ingiza faili. Hii haikuhakikishii mwonekano kamili wa picha kubwa, kwani faili za swf mara nyingi zinalindwa kwa nenosiri au zimesimbwa kwa njia fiche. Hapa itabidi uchague programu ya kuvunja nenosiri kwa hiari yako. Wakati wa kuchagua kitenganishi, tegemea pia hakiki kutoka kwa watumiaji ambao wamezitumia kwa Flash hapo awali.

Tafadhali kumbuka kuwa katika hali zingine inawezekana kupata msimbo wa chanzo ili kupitisha mtengano. Ili kufanya hivyo, tafuta tu mabaraza ya mada kwa kutumia mada husika. Inawezekana kabisa kwamba utapata habari unayohitaji juu ya mada ambayo inakuvutia. Ikiwa unatengeneza Flash kwa majukwaa ya wahusika wengine, tumia programu maalum za kiigaji.

Video kwenye mada

Ushauri wa manufaa

Usihariri mweko bila kusimbua.

Siku hizi, kutengeneza tovuti yako mwenyewe si vigumu hata kwa anayeanza ambaye hana ujuzi maalum wa programu au muundo wa wavuti. Unaweza kutumia anuwai violezo tovuti kwenye mtandao na, kwa kuzingatia wao, kuunda, kuhariri na kuchapisha tovuti yako kwenye mtandao.

Maagizo

Pakua kiolezo tovuti. Tafuta faili ya style.css (kawaida iko kwenye folda ya html ya umma). Fungua faili hii na upate kipande cha msimbo ambacho kinawajibika kwa kuonekana kwa sehemu ya juu ya tovuti. Inaonekana hivi: #logotype (chinichini: url (picha/logotype.png) hakuna kurudia katikati kushoto #fff; upana:230px; urefu:60px; ukingo:10px 25px; nafasi:jamaa;.

Hapa, katika mandharinyuma:mstari wa url, taja njia ya picha ya usuli ya tovuti inayoundwa. Mistari ifuatayo inaonyesha vipimo vya picha (urefu, urefu). Kipengee cha pambizo huamua vipindi vya ujongezaji mlalo na wima vya picha. Tafuta faili ya logotype.png inayotumika kama nembo, ibadilishe na nembo yako kwenye folda moja na kwa jina moja.