Ni nini kinachoathiriwa na mzunguko wa GPU kwenye kadi ya video na ni nini? Je, kichakataji ni muhimu kwa ramprogrammen na uthabiti dhidi ya mikwaruzo kwenye michezo? Je, processor huathiri nini katika michezo?

* Kuna maswali ya kushinikiza kila wakati juu ya kile unapaswa kuzingatia wakati wa kuchagua processor, ili usifanye makosa.

Lengo letu katika makala hii ni kuelezea mambo yote yanayoathiri utendaji wa processor na sifa nyingine za uendeshaji.

Pengine sio siri kwamba processor ni kitengo kikuu cha kompyuta cha kompyuta. Unaweza hata kusema - sehemu muhimu zaidi ya kompyuta.

Ni yeye anayeshughulikia karibu michakato na kazi zote zinazotokea kwenye kompyuta.

Iwe ni kutazama video, muziki, kutumia mtandao, kuandika na kusoma kwenye kumbukumbu, kuchakata 3D na video, michezo. Na mengi zaidi.

Kwa hiyo, kuchagua C kati P processor, unapaswa kutibu kwa uangalifu sana. Inaweza kugeuka kuwa unaamua kufunga kadi ya video yenye nguvu na processor ambayo hailingani na kiwango chake. Katika kesi hii, processor haitafunua uwezo wa kadi ya video, ambayo itapunguza kasi ya uendeshaji wake. Msindikaji utapakiwa kikamilifu na kuchemsha halisi, na kadi ya video itasubiri zamu yake, ikifanya kazi kwa 60-70% ya uwezo wake.

Ndiyo sababu, wakati wa kuchagua kompyuta yenye usawa, Sivyo gharama kupuuza processor kwa ajili ya kadi ya video yenye nguvu. Nguvu ya processor lazima iwe ya kutosha ili kufungua uwezo wa kadi ya video, vinginevyo ni pesa zilizopotea tu.

Intel dhidi ya AMD

*kamata milele

Shirika Intel, ina rasilimali watu wengi na karibu fedha zisizokwisha. Ubunifu mwingi katika tasnia ya semiconductor na teknolojia mpya hutoka kwa kampuni hii. Wasindikaji na maendeleo Intel, kwa wastani 1-1,5 miaka mbele ya mafanikio ya wahandisi AMD. Lakini kama unavyojua, lazima ulipe fursa ya kuwa na teknolojia za kisasa zaidi.

Sera ya bei ya kichakataji Intel, inategemea zote mbili idadi ya cores, kiasi cha cache, lakini pia juu "safi" ya usanifu, utendaji kwa saawati,teknolojia ya mchakato wa chip. Maana ya kumbukumbu ya cache, "hila za mchakato wa kiufundi" na sifa nyingine muhimu za processor zitajadiliwa hapa chini. Kwa umiliki wa teknolojia kama hizo na kiboreshaji cha masafa ya bure, utalazimika pia kulipa kiasi cha ziada.

Kampuni AMD, tofauti na kampuni Intel, inajitahidi kupatikana kwa vichakataji vyake kwa watumiaji wa mwisho na kwa sera inayofaa ya bei.

Mtu anaweza hata kusema hivyo AMD– « Muhuri wa watu" Katika vitambulisho vyake vya bei utapata kile unachohitaji kwa bei ya kuvutia sana. Kawaida mwaka mmoja baada ya kampuni kuwa na teknolojia mpya Intel, analog ya teknolojia inaonekana kutoka AMD. Ikiwa haufuatilii utendaji wa juu zaidi na unazingatia zaidi lebo ya bei kuliko upatikanaji wa teknolojia za hali ya juu, basi bidhaa za kampuni. AMD- kwa ajili yako tu.

Sera ya bei AMD, inategemea zaidi juu ya idadi ya cores na kidogo sana juu ya kiasi cha kumbukumbu ya cache na kuwepo kwa uboreshaji wa usanifu. Katika hali nyingine, kwa fursa ya kuwa na kumbukumbu ya kashe ya kiwango cha tatu, utalazimika kulipa ziada kidogo ( Phenom ina kumbukumbu ya kashe ya ngazi 3, Athlon yaliyomo na kiwango cha 2 tu). Lakini wakati mwingine AMD kuwaharibia mashabiki wake uwezekano wa kufungua wasindikaji wa bei nafuu kwa wale wa gharama kubwa zaidi. Unaweza kufungua cores au kumbukumbu ya kache. Boresha Athlon kabla Phenom. Hii inawezekana shukrani kwa usanifu wa kawaida na ukosefu wa mifano ya bei nafuu, AMD huzima tu vizuizi vingine kwenye chip ya zile za gharama kubwa zaidi (programu).

Mihimili- kubaki bila kubadilika, idadi yao tu inatofautiana (kweli kwa wasindikaji 2006-2011 miaka). Kwa sababu ya hali ya kawaida ya wasindikaji wake, kampuni inafanya kazi nzuri ya kuuza chips zilizokataliwa, ambazo, wakati vizuizi vingine vimezimwa, huwa processor kutoka kwa laini isiyo na tija.

Kampuni imekuwa ikifanya kazi kwa miaka mingi kwenye usanifu mpya kabisa chini ya jina la kificho Buldoza, lakini wakati wa kutolewa ndani 2011 mwaka, wasindikaji wapya hawakuonyesha utendaji bora. AMD Nililaumu mifumo ya uendeshaji kwa kutoelewa sifa za usanifu wa cores mbili na "usomaji mwingine mwingi."

Kulingana na wawakilishi wa kampuni, unapaswa kusubiri marekebisho maalum na viraka ili kupata utendaji kamili wa wasindikaji hawa. Hata hivyo, mwanzoni 2012 mwaka, wawakilishi wa kampuni waliahirisha kutolewa kwa sasisho ili kusaidia usanifu Buldoza kwa nusu ya pili ya mwaka.

Mzunguko wa processor, idadi ya cores, multi-threading.

Wakati wa nyakati Pentium 4 na mbele yake - Mzunguko wa CPU, ilikuwa sababu kuu ya utendaji wa kichakataji wakati wa kuchagua kichakataji.

Hii haishangazi, kwa sababu usanifu wa processor ulitengenezwa mahsusi kufikia masafa ya juu, na hii ilionyeshwa haswa kwenye processor. Pentium 4 juu ya usanifu NetBurst. Mzunguko wa juu haukuwa na ufanisi na bomba la muda mrefu ambalo lilitumiwa katika usanifu. Hata Athlon XP masafa 2GHz, kwa upande wa tija ilikuwa kubwa kuliko Pentium 4 c GHz 2.4. Kwa hivyo ilikuwa uuzaji safi. Baada ya kosa hili, kampuni Intel kutambua makosa yangu na akarudi upande wa wema Nilianza kufanya kazi sio kwa sehemu ya masafa, lakini kwa utendaji kwa saa. Kutoka kwa usanifu NetBurst Ilinibidi kukataa.

Nini sawa kwetu inatoa multi-msingi?

Kichakataji cha Quad-core na frequency GHz 2.4, katika programu zenye nyuzi nyingi, kinadharia itakuwa sawa na kichakataji cha msingi mmoja na masafa 9.6 GHz au processor 2-msingi na frequency GHz 4.8. Lakini hiyo tu kwa nadharia. Kivitendo Hata hivyo, vichakataji viwili vya msingi-mbili katika ubao-mama wa soketi mbili zitakuwa kasi zaidi kuliko kichakataji kimoja cha msingi-4 kwa mzunguko sawa wa uendeshaji. Vizuizi vya kasi ya basi na ucheleweshaji wa kumbukumbu huathiri vibaya.

* kulingana na usanifu sawa na kiasi cha kumbukumbu ya kache

Multi-msingi hufanya iwezekanavyo kufanya maagizo na mahesabu katika sehemu. Kwa mfano, unahitaji kufanya shughuli tatu za hesabu. Mbili za kwanza zinatekelezwa kwenye kila cores ya processor na matokeo yanaongezwa kwenye kumbukumbu ya cache, ambapo hatua inayofuata inaweza kufanywa nao na cores yoyote ya bure. Mfumo ni rahisi sana, lakini bila uboreshaji sahihi hauwezi kufanya kazi. Kwa hiyo, uboreshaji wa cores nyingi ni muhimu sana kwa usanifu wa processor katika mazingira ya OS.

Maombi ambayo "upendo" na kutumia multithreading: wahifadhi kumbukumbu, vicheza video na visimbaji, antivirus, programu za defragmenter, mhariri wa picha, vivinjari, Mwako.

Pia, "wapenzi" wa multithreading ni pamoja na mifumo ya uendeshaji kama vile Windows 7 Na Windows Vista, pamoja na wengi Mfumo wa Uendeshaji msingi wa kernel Linux, ambayo hufanya kazi haraka sana na kichakataji cha msingi nyingi.

Wengi michezo, wakati mwingine processor 2-msingi katika mzunguko wa juu ni wa kutosha kabisa. Sasa, hata hivyo, michezo zaidi na zaidi inatolewa ambayo imeundwa kwa thread nyingi. Chukua angalau hizi Sandbox michezo kama GTA 4 au Mfano, ambayo kwenye processor ya 2-msingi na mzunguko wa chini GHz 2.6- hujisikii vizuri, kasi ya fremu inashuka chini ya fremu 30 kwa sekunde. Ingawa katika kesi hii, uwezekano mkubwa sababu ya matukio kama haya ni uboreshaji "dhaifu" wa michezo, ukosefu wa muda au mikono "isiyo ya moja kwa moja" ya wale ambao walihamisha michezo kutoka kwa consoles hadi. Kompyuta.

Wakati wa kununua processor mpya ya michezo ya kubahatisha, unapaswa kuzingatia wasindikaji walio na cores 4 au zaidi. Lakini bado, hupaswi kupuuza wasindikaji 2-msingi kutoka "aina ya juu". Katika baadhi ya michezo, wasindikaji hawa wakati mwingine huhisi bora zaidi kuliko wale wa msingi mbalimbali.

Kumbukumbu ya kashe ya processor.

ni eneo maalum la chip ya processor ambayo data ya kati kati ya cores za processor, RAM na mabasi mengine huchakatwa na kuhifadhiwa.

Inaendesha kwa kasi ya juu sana ya saa (kawaida kwa mzunguko wa processor yenyewe), ina kipimo data cha juu sana na cores za processor hufanya kazi nayo moja kwa moja ( L1).

Kwa sababu yake uhaba, kichakataji kinaweza kuwa kivivu katika kazi zinazotumia muda mwingi, kikisubiri data mpya ifike kwenye akiba kwa ajili ya kuchakatwa. Pia kumbukumbu ya kashe hutumikia kwa rekodi za data mara kwa mara, ambayo, ikiwa ni lazima, inaweza kurejeshwa haraka bila mahesabu yasiyo ya lazima, bila kulazimisha processor kupoteza muda juu yao tena.

Utendaji pia unaimarishwa na ukweli kwamba kumbukumbu ya kache imeunganishwa, na cores zote zinaweza kutumia data kutoka kwayo kwa usawa. Hii inatoa fursa za ziada za uboreshaji wa nyuzi nyingi.

Mbinu hii sasa inatumika kwa Kiwango cha 3 cache. Kwa wasindikaji Intel kulikuwa na wasindikaji walio na kumbukumbu ya kashe ya kiwango cha 2 ( C2D E 7***,E 8***), shukrani ambayo njia hii ilionekana kuongeza utendaji wa nyuzi nyingi.

Wakati wa overclocking processor, kumbukumbu ya cache inaweza kuwa hatua dhaifu, kuzuia processor kutoka overclocked zaidi ya upeo wake frequency uendeshaji bila makosa. Hata hivyo, pamoja ni kwamba itaendesha kwa mzunguko sawa na processor overclocked.

Kwa ujumla, kumbukumbu kubwa ya kache, haraka CPU. Katika maombi gani hasa?

Programu zote zinazotumia data nyingi za sehemu zinazoelea, maagizo, na nyuzi hutumia sana kumbukumbu ya akiba. Kumbukumbu ya kashe ni maarufu sana wahifadhi kumbukumbu, visimbaji video, antivirus Na mhariri wa picha na kadhalika.

Kiasi kikubwa cha kumbukumbu ya kache ni nzuri michezo. Hasa mikakati, viiga kiotomatiki, RPG, Sandbox na michezo yote ambapo kuna maelezo mengi madogo, chembe, vipengele vya jiometri, mtiririko wa taarifa na athari za kimwili.

Kumbukumbu ya kashe ina jukumu muhimu sana katika kufungua uwezo wa mifumo na kadi 2 au zaidi za video. Baada ya yote, sehemu fulani ya mzigo huanguka kwenye mwingiliano wa cores za processor, kati yao wenyewe na kwa kufanya kazi na mito ya chips kadhaa za video. Ni katika kesi hii kwamba shirika la kumbukumbu ya cache ni muhimu, na kiwango kikubwa cha kumbukumbu ya cache 3 ni muhimu sana.

Kumbukumbu ya kashe kila wakati huwa na ulinzi dhidi ya makosa yanayowezekana ( ECC), ikiwa imegunduliwa, hurekebishwa. Hii ni muhimu sana, kwa sababu kosa ndogo katika cache ya kumbukumbu, wakati kusindika, inaweza kugeuka kuwa kosa kubwa, la kuendelea ambalo litavunja mfumo mzima.

Teknolojia za umiliki.

(hyper-threading, HT)–

teknolojia ilitumika kwanza katika wasindikaji Pentium 4, lakini haikufanya kazi kwa usahihi kila wakati na mara nyingi ilipunguza kasi ya processor zaidi kuliko kuharakisha. Sababu ilikuwa kwamba bomba lilikuwa refu sana na mfumo wa utabiri wa tawi haujatengenezwa kikamilifu. Inatumiwa na kampuni Intel, hakuna analogi za teknolojia bado, isipokuwa ukizingatia kuwa ni analog? yale ambayo wahandisi wa kampuni walitekeleza AMD katika usanifu Buldoza.

Kanuni ya mfumo ni kwamba kwa kila msingi wa kimwili, moja nyuzi mbili za kompyuta, badala ya moja. Hiyo ni, ikiwa una processor 4-msingi na HT (Msingi wa 7), basi una nyuzi pepe 8 .

Faida ya utendaji inapatikana kutokana na ukweli kwamba data inaweza kuingia bomba tayari katikati yake, na si lazima mwanzoni. Ikiwa baadhi ya vizuizi vya kichakataji vinavyoweza kutekeleza kitendo hiki havifanyi kazi, hupokea jukumu la kutekelezwa. Faida ya utendaji si sawa na ile ya cores halisi ya kimwili, lakini inaweza kulinganishwa (~ 50-75%, kulingana na aina ya maombi). Ni nadra sana kwamba katika baadhi ya programu, HT huathiri vibaya kwa utendaji. Hii ni kwa sababu ya uboreshaji duni wa matumizi ya teknolojia hii, kutoweza kuelewa kuwa kuna nyuzi "halisi" na ukosefu wa vikomo vya upakiaji wa nyuzi sawasawa.

TurboKuongeza - teknolojia muhimu sana ambayo huongeza mzunguko wa uendeshaji wa cores nyingi za processor, kulingana na kiwango chao cha mzigo. Ni muhimu sana wakati programu haijui jinsi ya kutumia cores zote 4 na kupakia moja au mbili tu, wakati mzunguko wao wa uendeshaji unaongezeka, ambayo hulipa fidia kwa utendaji. Kampuni ina analog ya teknolojia hii AMD, ni teknolojia Turbo Core.

, 3 fahamu! maelekezo. Imeundwa ili kuongeza kasi ya kichakataji multimedia kompyuta (video, muziki, picha za 2D/3D, nk), na pia kuharakisha kazi ya programu kama vile kumbukumbu, programu za kufanya kazi na picha na video (kwa msaada wa maagizo kutoka kwa programu hizi).

3fahamu! - teknolojia ya zamani kabisa AMD, ambayo ina maelekezo ya ziada ya usindikaji maudhui ya multimedia, pamoja na SSE toleo la kwanza.

*Hasa, uwezo wa kutiririsha kuchakata nambari halisi za usahihi mmoja.

Kuwa na toleo jipya zaidi ni faida kubwa; kichakataji huanza kufanya kazi fulani kwa ufanisi zaidi na uboreshaji sahihi wa programu. Wachakataji AMD kuwa na majina sawa, lakini tofauti kidogo.

*Mfano - SSE 4.1(Intel) - SSE 4A(AMD).

Kwa kuongeza, seti hizi za maagizo hazifanani. Hizi ni analogues na tofauti kidogo.

Cool'n'Quiet, KasiHatua CoolCore Iliyorogwa Nusu Jimbo(C1E) NaT. d.

Teknolojia hizi, kwa mizigo ya chini, hupunguza mzunguko wa processor kwa kupunguza multiplier na voltage ya msingi, kuzima sehemu ya cache, nk. Hii inaruhusu kichakataji kupata joto kidogo zaidi, kutumia nishati kidogo, na kufanya kelele kidogo. Ikiwa nguvu inahitajika, processor itarudi kwa hali yake ya kawaida katika sekunde ya mgawanyiko. Kwenye mipangilio ya kawaida Wasifu Takriban huwashwa kila mara; ikihitajika, zinaweza kuzimwa ili kupunguza uwezekano wa "kugandisha" wakati wa kubadili michezo ya 3D.

Baadhi ya teknolojia hizi hudhibiti kasi ya mzunguko wa mashabiki kwenye mfumo. Kwa mfano, ikiwa processor haitaji kuongezeka kwa utaftaji wa joto na haijapakiwa, kasi ya shabiki wa processor imepunguzwa ( AMD Cool'n'Quiet, Hatua ya Kasi ya Intel).

Teknolojia ya Virtualization ya Intel Na Uboreshaji wa AMD.

Teknolojia hizi za vifaa hufanya iwezekanavyo, kwa kutumia programu maalum, kuendesha mifumo kadhaa ya uendeshaji mara moja, bila hasara kubwa katika utendaji. Pia hutumiwa kwa uendeshaji sahihi wa seva, kwa sababu mara nyingi zaidi ya OS moja imewekwa juu yao.

Tekeleza Zima Kidogo NaHapana Tekeleza Kidogo teknolojia iliyoundwa kulinda kompyuta dhidi ya mashambulizi ya virusi na hitilafu za programu ambazo zinaweza kusababisha mfumo kuharibika buffer kufurika.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 T - teknolojia hii inaruhusu processor kufanya kazi katika OS yenye usanifu wa 32-bit na katika OS yenye usanifu wa 64-bit. Mfumo 64 kidogo- kutoka kwa mtazamo wa faida, kwa mtumiaji wa kawaida hutofautiana kwa kuwa mfumo huu unaweza kutumia zaidi ya 3.25GB ya RAM. Kwenye mifumo ya 32-bit, tumia b O Kiasi kikubwa cha RAM hakiwezekani kwa sababu ya kiasi kidogo cha kumbukumbu inayoweza kushughulikiwa*.

Programu nyingi zilizo na usanifu wa 32-bit zinaweza kuendeshwa kwenye mfumo wenye 64-bit OS.

* Unaweza kufanya nini ikiwa nyuma mnamo 1985, hakuna mtu anayeweza kufikiria juu ya ukubwa kama huo, kwa viwango vya wakati huo, kiasi cha RAM.

Zaidi ya hayo.

Maneno machache kuhusu.

Hatua hii inafaa kulipa kipaumbele kwa karibu. Mchakato wa kiufundi ni mwembamba, nishati ndogo ambayo processor hutumia na, kwa sababu hiyo, inapokanzwa kidogo. Na kati ya mambo mengine, ina kiwango cha juu cha usalama kwa overclocking.

Mchakato wa kiufundi uliosafishwa zaidi, ndivyo unavyoweza "kufunga" kwenye chip (na sio tu) na kuongeza uwezo wa processor. Utoaji wa joto na matumizi ya nguvu pia hupunguzwa kwa uwiano, kutokana na hasara za chini za sasa na kupunguzwa kwa eneo la msingi. Unaweza kugundua tabia kwamba kwa kila kizazi kipya cha usanifu sawa kwenye mchakato mpya wa kiteknolojia, matumizi ya nishati pia huongezeka, lakini hii sivyo. Ni tu kwamba wazalishaji wanaelekea kwenye tija kubwa zaidi na wanazidi zaidi ya mstari wa uharibifu wa joto wa kizazi cha awali cha wasindikaji kutokana na ongezeko la idadi ya transistors, ambayo si sawa na kupunguzwa kwa mchakato wa kiufundi.

Imejengwa ndani ya processor.

Ikiwa huhitaji msingi wa video uliojengwa, basi usipaswi kununua processor nayo. Utapata uharibifu mbaya zaidi wa joto, inapokanzwa zaidi (sio kila wakati), uwezo mbaya zaidi wa overclocking (sio kila wakati), na pesa zilizolipwa zaidi.

Kwa kuongeza, cores hizo ambazo zimejengwa kwenye processor zinafaa tu kwa kupakia OS, kutumia mtandao na kutazama video (na sio ubora wowote).

Mitindo ya soko bado inabadilika na fursa ya kununua kichakataji chenye nguvu kutoka Intel Bila msingi wa video, inashuka kidogo na kidogo. Sera ya kulazimishwa kwa msingi wa video iliyojengwa ilionekana na wasindikaji Intel chini ya jina la kanuni Sandy Bridge, uvumbuzi kuu ambao ulikuwa msingi uliojengwa kwenye mchakato huo wa kiufundi. Msingi wa video iko pamoja na processor kwenye chip moja, na sio rahisi kama katika vizazi vilivyopita vya wasindikaji Intel. Kwa wale ambao hawatumii, kuna hasara katika mfumo wa malipo ya ziada kwa processor, uhamishaji wa chanzo cha joto kinachohusiana na katikati ya kifuniko cha usambazaji wa joto. Hata hivyo, pia kuna faida. Kiini cha video kizimwa, kinaweza kutumika kwa teknolojia ya usimbaji video ya haraka sana Usawazishaji Haraka pamoja na programu maalum ambayo inasaidia teknolojia hii. Katika siku zijazo, Intel inaahidi kupanua upeo wa kutumia msingi wa video uliojengwa kwa kompyuta sambamba.

Soketi kwa wasindikaji. Urefu wa maisha ya jukwaa.


Intel ina sera kali kwa majukwaa yake. Muda wa maisha wa kila moja (tarehe za kuanza na mwisho za mauzo ya kichakataji) kwa kawaida hauzidi miaka 1.5 - 2. Kwa kuongeza, kampuni ina majukwaa kadhaa yanayoendelea sambamba.

Kampuni AMD, ina sera kinyume cha utangamano. Kwenye jukwaa lake SAA 3 asubuhi, vichakataji vyote vya vizazi vijavyo vinavyounga mkono DDR3. Hata jukwaa linapofika SAA 3 asubuhi na baadaye, ama wasindikaji wapya wa SAA 3 asubuhi, au wasindikaji wapya wataendana na bodi za mama za zamani, na itawezekana kufanya uboreshaji usio na uchungu kwa mkoba wako kwa kubadilisha tu processor (bila kubadilisha ubao wa mama, RAM, nk) na kuangaza ubao wa mama. Nuances pekee ya kutokubaliana inaweza kutokea wakati wa kubadilisha aina, kwa kuwa mtawala tofauti wa kumbukumbu uliojengwa ndani ya processor utahitajika. Kwa hivyo utangamano ni mdogo na hauhimiliwi na bodi zote za mama. Lakini kwa ujumla, kwa mtumiaji anayejali bajeti au kwa wale ambao hawajazoea kubadilisha kabisa jukwaa kila baada ya miaka 2, chaguo la mtengenezaji wa processor ni wazi - hii. AMD.

CPU baridi.

Inakuja na processor ya kawaida BOX-poa mpya ambayo itaweza kukabiliana na kazi yake. Ni kipande cha alumini na eneo lisilo la juu sana la utawanyiko. Vipozezi vya ufanisi vilivyo na mabomba ya joto na sahani zilizounganishwa kwao zimeundwa kwa ajili ya kusambaza joto kwa ufanisi sana. Ikiwa hutaki kusikia kelele ya ziada kutoka kwa shabiki, basi unapaswa kununua mbadala, baridi yenye ufanisi zaidi na mabomba ya joto, au mfumo wa baridi wa kioevu uliofungwa au wa wazi. Mifumo kama hiyo ya baridi pia itatoa uwezo wa kupindua processor.

Hitimisho.

Vipengele vyote muhimu vinavyoathiri utendaji na utendaji wa processor vimezingatiwa. Wacha turudie kile unachopaswa kuzingatia:

  • Chagua mtengenezaji
  • Usanifu wa processor
  • Mchakato wa kiufundi
  • Mzunguko wa CPU
  • Idadi ya cores ya processor
  • Saizi na aina ya kashe ya processor
  • Teknolojia na msaada wa maagizo
  • Upoaji wa hali ya juu

Tunatumahi kuwa nyenzo hii itakusaidia kuelewa na kuamua juu ya kuchagua processor ambayo inakidhi matarajio yako.

Hujambo, %jina la mtumiaji! Haiwezekani kwamba mtu yeyote atashangazwa na ukweli kwamba michezo leo hupigwa kwa njia ya ukanda wa conveyor, na PC ya michezo ya kubahatisha inahusishwa tu na rundo la vifaa vya gharama kubwa. Hakuna hamu ya kupoteza pesa wakati wa shida, lakini bado unataka kucheza! Leo tutajua kwa michezo gani processor yenye nguvu ni muhimu zaidi, na ambayo, kinyume chake, inategemea utendaji wa kadi ya video. Na wakati huo huo, tutafafanua picha ya PC bora ya michezo ya kubahatisha mwanzoni mwa 2016-2017.

Tunaishi katika nyakati za kushangaza, wandugu! Kwa upande mmoja, kompyuta hazijakua kwa kasi ya kulipuka kwa muda mrefu - na mabadiliko ya wasindikaji katika miaka ya hivi karibuni, kumekuwa na aibu kamili, na sehemu kubwa ya kadi za video hubadilisha tu sahani za majina mwaka hadi mwaka hadi. mchakato mpya wa kiufundi unakuja. Lakini mara tu unapoanza kuzungumza juu ya uboreshaji wa programu au michezo na kuzingatia maalum, umma utakasirika na kudokeza mara moja, ukisema, "wewe, rafiki yangu, acha kukamata viroboto na mwishowe ujinunulie vifaa vya kawaida." Na ikiwa huna pesa kwa vifaa vya kawaida, nunua console ambayo huna haja ya kuchagua vipengele vya michezo.

Na ziko sawa kwa kiasi - katika kiweko hakuna haja ya kuelekeza akili zako juu ya yaliyomo kwenye kifurushi. Kwa kurudi, kulingana na mfumo uliochaguliwa, seti ya michezo - ya kipekee, kama wanasema sasa - itatofautiana. Lakini vipi ikiwa unakaribia usanidi wa PC kinyume chake, na uchague vifaa kulingana na mahitaji ya processor au graphics ya michezo mbalimbali? Je, michezo kwenye injini moja itafanya kazi sawasawa kwenye usanidi usiobadilika? Leo tutajaribu kuelewa masuala haya.

"Imechelewa sana kunywa Borjomi" - ambayo kompyuta haiwezi kucheza tena

Itabidi tugonge tena ugonjwa wa "jinsi wakati unavyoruka", lakini wacha tuzingatie kanuni kadhaa. Kwa wengine, Kompyuta yenye uwezo wa kuendesha michezo katika kicheza flash pia ni aina ya Kompyuta ya michezo ya kubahatisha, lakini kwa kompyuta ya michezo ya kubahatisha tunamaanisha mashine iliyo na:
  • Full HD kufuatilia
  • Ina uwezo wa kutoa zaidi ya ramprogrammen 30 katika mchezaji mmoja na zaidi ya ramprogrammen 50 katika wachezaji wengi
  • Inafaa kwa mipangilio ya maelezo ya juu au ya juu zaidi katika michezo ya kisasa
Na michezo ya kisasa ni angalau vyeo iliyotolewa mwaka 2013 na baadaye. Ukweli kwamba katika akili zetu mwaka wa 2007-2010 ulikuwa hivi karibuni ni udanganyifu wetu tu. Kwa sababu inatisha kufikiria kuwa watoto waliozaliwa mnamo 2010 tayari wamekua na kuwa safu mpya ya wachezaji. Hii ina maana kwamba ni bora kutotumia mawazo na visingizio "michezo ilikuwa bora wakati huo" katika majadiliano kuhusu mashine za kisasa za michezo ya kubahatisha."

Milele mchanga-oh-oh, mlevi milele!

Kutoka kwa nadharia hizi huja kizingiti fulani cha maunzi yanayokubalika kidogo kwa michezo - chip ya msingi-mbili iliyo na Hyper Threading (miaka 4 ya juu) au quad-cores ndogo linapokuja suala la wasindikaji, na vile vile mtoto wa miaka mitatu hadi minne. kadi za video katika kiwango cha juu kuliko mwisho wa kati. Maunzi yenye tija kidogo yamehama kutoka kategoria ya michezo ya kubahatisha hadi "itanifaa hata hivyo, siko kwenye picha, lakini mchezo wa kuigiza!" au kwa michezo ya bure-kucheza ambayo kupendeza ni muhimu zaidi kuliko teknolojia ya kuona.

Waigaji wa Console - wanahitaji CPU zaidi

Kwa michezo ya utendaji wa hali ya juu katika emulators za koni ya PC, utahitaji CPU ya haraka, kwa sababu uigaji wa koni za hivi karibuni mara nyingi hufanyika katika hali ya ukalimani polepole. Hivi ndivyo, kwa mfano, emulator pekee ya Sony PlayStation 3 inafanya kazi.


Kiigaji cha PlayStation 3 (Rpcs3) kwenye Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Gb RAM Kingston DDR3

Katika emulators ya viboreshaji vya umri wa kati, na ujio wa programu-jalizi za Direct3D, inawezekana kuhesabu sehemu ya picha kwenye kadi ya video, ingawa mahitaji ya kiongeza kasi cha video bado yanabaki kuwa ya ujinga na viwango vya kisasa - ili kusindika ( na hata kuboresha kwa usaidizi wa anti-aliasing) picha kutoka kwa consoles za mapema miaka ya 2000, Hata kadi ya video ya zamani ya darasa ni ya kutosha - AMD Radeon HD 7850, kwa mfano.

Nani ni muhimu zaidi katika michezo ya kisasa: processor au kadi ya video?

Leo hatutashughulikia vitu vyote vya ibada ya gamers (maandishi tayari yatakuwa ya kina), lakini tutaangalia michezo ya kisasa (2013-2016) ili kuamua ni nani kati yao kasi ya processor ni muhimu zaidi, ambayo - kadi za video, na jinsi uwiano huu umebadilika (ikiwa umebadilishwa) kwa muda.

Wapiga risasi

Tunazingatia michezo iliyotolewa mwaka wa 2013 na mdogo, kwa sababu kutoka urefu wa Desemba 2016, kipindi hiki kinaonekana kuwa maana ya dhahabu kwa mchezaji wa novice - michezo inaendeshwa vizuri kwenye vifaa vya kisasa, lakini bado haionekani kama mabaki ya mbali. zilizopita. Hata hivyo, tayari katika nyakati hizo za kupendeza za kabla ya mgogoro kulikuwa na vyeo ambavyo vinaweza kufuta juisi yote kutoka kwa vifaa vya kompyuta.

Metro: Mwanga wa Mwisho

Ndugu mdogo wa Metro 2033, mwana wa wasanidi wa zamani wa michezo ya S.T.A.L.K.E.R, kiigaji cha baada ya apocalypse katika latitudo zetu na mchezo wa ulafi sana. Injini ya 4A ya wamiliki ilizaliwa kutoka kwa "Stalker" X-Ray iliyosasishwa kabisa. Tessellation, vitu vingi vinavyoweza kuharibika, na maelezo ya juu yalifanya mchezo huu uhitaji sana kwenye kompyuta mwaka wa 2013. Na moja ya wasio na huruma kwa CPU - Metro "itakula" cores nyingi na gigahertz kama inavyopewa.


Metro: Mwanga wa Mwisho (2013)

Nyumba ya uchapishaji ya Deep Silver inapanga kuachilia mchezo unaofuata katika safu "baada ya 2017," lakini inaweza kuzingatiwa kuwa maadili ya familia ya watengenezaji yatahifadhiwa na Metro itaendelea kuwa nidhamu ngumu sana kwa wasindikaji.
Katika hali halisi ya kisasa, kwa mchezo wa starehe kwa undani zaidi, utahitaji angalau processor ya juu-frequency Intel Core i5 na GeForce GTX 680/770 au Radeon R9 280X/380/380X kadi ya video. Sio mbaya, lakini sio pongezi.

Kanuni ya jumla: Wote processor na kadi ya video ni muhimu sawa.

Uwanja wa vita 4/Uwanja wa vita 1

Ikiwa hapo awali mfululizo wa mchezo wa Battlefield haukutumia Injini ya Frostbite, sasa injini ya mchezo wa "Sanaa zote za Kielektroniki" inahusishwa haswa na mchezo wa vitendo unaozalishwa na DICE. Wakati Uwanja wa Vita 3 wa kuvutia ulipotolewa mwaka wa 2011, alama ya moja kwa moja yenye uchezaji mzuri, wazo lilianzishwa kwa uthabiti miongoni mwa watu kwamba "vita ni mchezo wa ulafi kwa kompyuta za hali ya juu." Lakini tangu wakati huo Frostbite imesasishwa kutoka toleo la pili hadi la tatu, na vifaa vimepiga hatua mbele.

Kwa hivyo, Uwanja mpya wa Vita kuhusu Vita vya Kwanza vya Kidunia ulipendeza "wenu na wetu" - kwa viwango vya kina zaidi mchezo hutoa zaidi ya ramprogrammen 30 hata wakati umeunganishwa na kadi za video za GeForce GTX 950/Radeon RX 460, ambazo hazifai kwa michezo mingi ya kisasa. Uwanja wa vita 4 ni mwaminifu kwa kiongeza kasi cha video , lakini wakati huo huo "inaweza kuchezwa" kwenye vichakataji vya msingi-mbili. Na uwanja wa vita wa "kwanza", hila kama hizo hufanya kazi mbaya zaidi.


Uwanja wa vita 1 (2016)

Lakini mchezo hutumia tani za RAM - kwa maelezo ya juu pekee inahitaji gigabytes 8. Kwa hivyo ni mantiki kunyakua moduli za HyperX DDR3/DDR4 kwa kompyuta zako za michezo ya kubahatisha, ili usihisi kikomo zaidi ya ambayo "lags" huanza kwenye mchezo.

Kanuni ya jumla: Msindikaji ni muhimu zaidi kuliko kadi ya video. Katika DirectX 12, hata viongeza kasi vya video vya zamani sana hutoa kiwango cha ramprogrammen kinachokubalika.

Nini kilibadilika? Sehemu mpya ya Uwanja wa Vita hupakia kichakataji zaidi kuliko ile iliyotangulia, hutumia kumbukumbu zaidi ya video na RAM, lakini bado imeboreshwa kidogo kwa GPU dhaifu.

Matukio ya hatua ya mtu wa tatu

Asili ya Batman Arkham / Arkham Knight

Mchezo wa hatua wa noir na "Dark knight" uliwafurahisha wachezaji na njama, uchezaji na michoro yake. Katika Asili ya Arkham, uboreshaji uligeuka kuwa unakubalika - hata kwenye wasindikaji wa bajeti wa Intel Pentium, kiwango cha fremu kilibaki kinafaa kwa uchezaji mmoja. Ukweli, mchezo huo ulikuwa "wa kuchezwa" tu kwenye kadi za hivi karibuni za video wakati huo, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 na ya juu - bendera za zamani za AMD za safu ya "elfu sita", kwa mfano, zilifedheheshwa na zilionyesha fps za chini sana. Ubora kamili wa HD.

Lakini mchezo uliofuata Batman: Arkham Knight utaingia katika historia kama mfano wa bandari ya wastani kutoka kwa consoles hadi PC. Ni ya wastani kiasi kwamba mchezo hata ulilazimika kukumbukwa ili kurekebisha dosari muhimu. Hadi wakati huu, mawazo kwamba Unreal Engine 3.5 ya umri wa kati ilikuwa na uwezo wa kuleta kompyuta za uzalishaji kwenye magoti yao ilionekana kama mzaha.


Batman: Arkham Knight (2015)

Kama matokeo, toleo lililosahihishwa la mchezo lilitolewa kwa miezi ya PC baada ya kuanza kwake kwenye koni, ikawa thabiti zaidi, lakini haikuondoa ulafi - na maelezo ya juu ya picha katika HD Kamili, mchezo ulitumia zaidi ya 3 GB ya video. kumbukumbu na ilihitaji kadi ya video ya kiwango cha Radeon HD 7970 au GeForce GTX 780. Katika kesi hii, mahitaji ya processor yalibaki ya wastani - hata Intel-msingi mbili zilitosha kuhakikisha kuwa idadi ya fremu kwa sekunde haikushuka chini. ramprogrammen 40.

Kanuni ya jumla: Kadi ya video ni muhimu zaidi kuliko processor. Maelezo ya juu, hata katika HD Kamili, hupatikana tu kwa viongeza kasi vya video vyenye nguvu.

Nini kilibadilika? Katika sehemu mpya ya mchezo, wakati wa kutolewa, badala ya kadi za video za "bajeti mpya", bendera zilizopitwa na wakati zilianza kuonyesha kiwango cha chini cha ramprogrammen zinazokubalika.

Mshambuliaji wa Kaburi / Kuinuka kwa Mshambuliaji wa Kaburi

Toleo hili tena la mchezo kuhusu Lara Croft leo linaonekana kuwa la kipuuzi kutoka kwa mtazamo wa kiteknolojia - kwa undani zaidi, Tomb Raider 2013 inaweza kushughulikia hata kiongeza kasi cha video cha zamani na cha bei nafuu cha GeForce GTX 950M, asili kutoka kwa kompyuta ndogo. Lakini miaka minne iliyopita, mwaka wa 2013, Injini ya Crystal katika azimio la Full HD ikawa kazi isiyowezekana kwa GPU zote za darasa la bajeti. Na kwa teknolojia ya AMD TressFX, ambayo hufanya nywele za mhusika mkuu kuwa laini na hariri, karibu viongeza kasi vya video, isipokuwa wale wa bendera, "hupigwa".
Na matumizi ya kumbukumbu ya video katika 1080p yalipunguzwa kwa GB 2 ya kuvutia wakati huo.
Lakini mchezo haukuwaacha wasindikaji pia. Zaidi ya hayo, kasi ya fremu ya kustarehesha katika matoleo ya kwanza ya mchezo iliwezekana tu kwenye vichakataji vya quad-core. Kutosikika kwa impudence kwa 2013! Katika viraka vya baadaye, mchezo ulifanywa kuwa wa kuhitaji sana kwenye CPU, na kuchunguza makaburi na Core i3 au Pentium ya zamani ikawa kazi inayowezekana.


Tomb Raider (2013)

The Foundation Engine in Rise of the Tomb Raider ilitumia vibaya viongeza kasi vya video vya 2015 kwa njia sawa. Utumiaji wa kumbukumbu ya video katika DirectX 11 uliruka zaidi ya GB 3; ni kadi mpya zaidi za video za zamani kidogo kuliko za daraja la kati ndizo zilizozalisha viwango vya fremu zinazofaa kwa uchezaji wa HD Kamili. Na hali ya DirectX 12 "ilifurahisha" wachezaji na uvujaji wa kumbukumbu, kama matokeo ambayo mchezo ulitumia GB 6 zote za VRAM kwenye vichapuzi vya video vya bendera iliyotolewa mnamo 2015!

Kwa kuongezea, DX12 haikuleta ahueni kwa wasindikaji ama - ikiwa katika simu za bajeti za DirectX 11 za quad-core AMD na dual-core Core i3 zilijisikia vizuri, basi kwa uanzishaji wa API mpya, mifano ya bei nafuu iliacha mashindano, na fps zinazoweza kucheza. ilionyeshwa tu kwa kunusurika kimiujiza "Hyper Threading ndio kila kitu chetu" Core i3 na wasindikaji wa gharama kubwa zaidi kutoka kwa kambi za "bluu" na "nyekundu".

Kanuni ya jumla: Kadi ya video ni muhimu zaidi kuliko processor. Hakuna kitu kama kumbukumbu nyingi za video.
Nini kilibadilika? Badala ya "angalau" cores nne, mchezo ulianza kuhitaji CPU za utendaji wa juu au angalau Core i3 ya juu-frequency. DirectX 12 iliboresha ubora wa picha na ilizidisha sana utendaji wa wasindikaji na kadi za video katika RoTR.

Mbio za magari

Haja ya Kasi: Wapinzani / Haja ya Kasi (2015)

Trite? Na jinsi gani! Lakini bado, NFS ni njia rahisi ambayo inafanya iwe rahisi kuvinjari mitindo ya michezo ya mbio.

Wapinzani wa NFS wakawa mchezo wa kwanza katika safu kwenye injini ya "Uwanja wa Vita" Frostbite 3, tu, kuiweka kwa upole, na tafsiri yake mwenyewe. Watengenezaji waliweka kikomo kwa kasi ya fremu ya ramprogrammen 30 - ama kuifanya picha kuwa ya "sinema" zaidi, au kwa kujaribu kuwaondoa wachezaji wa Kompyuta kutoka kwa kuzingatia mipangilio ya picha. Hakuna kupinga kutengwa, hakuna picha laini, hakuna usaidizi wa SLI - studio ya Ghost Games ilihisi vibaya kufanya kazi na injini mpya.

Kwa hivyo, "Uhitaji wa kisasa zaidi" wa kielelezo wa Kuhitaji Kasi ulifanya kazi kwa raha kwenye kadi za video za kiwango cha kati na... ndivyo tu, tunapiga fremu 30 kwa sekunde. Lakini wapenda shauku walipata njia ya kukwepa kizuizi, kwa hivyo shindano lilimalizika kwa kadi za video za bendera ndogo ambazo zilifikia kikomo cha ramprogrammen 60. Nzuri kabisa, haswa kwani utumiaji wa kumbukumbu ya video kwenye mchezo sio mbali na 1 GB ya kawaida.


Haja ya Kasi (2015)

Lakini pamoja na mahitaji ya processor, mambo yalikuwa tofauti (ingawa ingeonekana - michezo ya mbio, kwa nini wanahitaji CPU yenye nguvu?), Kwa sababu kwa kiwango cha fremu kufunguliwa hadi ramprogrammen 60, chips mbili-msingi hazingeweza tena kukabiliana na mzigo na kwa mchezo wa starehe tayari walihitaji angalau high-frequency AMD FX-6100 au Intel Core i3. Hali ilikuwa sawa katika uwanja wa vita 4, ambao ulitolewa kwa injini moja. Jambo lingine ni kwamba kwa mpiga risasi mwenye nguvu, "mpaka" wa ramprogrammen 30 ni chini sana.

Bandari iliyochelewa ya 2015 ya Haja ya Kasi kwa Kompyuta hatimaye ilitatua maswali "kwa nini Frostbite inahitajika katika michezo ya mbio?" Kwa sababu ni nzuri, nzuri sana! Injini ikiwa imebadilishwa kikamilifu, mchezo ulianza kula hadi 3 GB ya kumbukumbu ya video, lakini haikubadilika katika asili yake - kwa mchezo mzuri, kadi ya video ya darasa la kati (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) ni. kutosha, na ama Core i3 au AMD quad-core na kasi ya juu ya saa. Mahitaji kama hayo ya processor, kwa njia, yalifanya NFS mpya "isiweze kucheza" kwenye idadi kubwa ya kompyuta ndogo. Lakini hakuna kinachoweza kufanywa: Frostbite pia iko nje ya uwanja wa vita wa Frostbite.

Kanuni ya jumla: Msindikaji ni muhimu zaidi kuliko kadi ya video. Viwango vya maelezo ya picha havionekani kwa macho.

Nini kilibadilika? Utumiaji wa kumbukumbu umeongezeka, lakini hali ya sasa ("Ninatumia kumbukumbu kidogo kuliko kadi za kawaida za video") haijabadilika. Mahitaji ya kichakataji yameongezeka kidogo kwa uboreshaji wa injini na viwango vya fremu vilivyofunguliwa.

Mradi wa MAGARI

Bila shaka, itakuwa ya kuvutia kulinganisha ubunifu wa michezo maarufu kwa uboreshaji na Codemasters (GRID 2/DiRT Rally), lakini tofauti za michezo kama hii zinakuja kwa nuances tu - injini sawa, mahitaji ya mfumo rahisi zaidi kwa 2013. mchezo. Walakini, hii inategemea jinsi unavyoiangalia - mnamo 2013, kucheza michezo bila matone ya kiwango cha sura, ulihitaji kadi ya video ya kiwango cha Radeon HD 7850, ambacho kilikuwa cha kati. Na miongoni mwa wasindikaji, mchezo kwa shukrani ulitoa upendeleo kwa vichakataji vya quad-core, ingawa ulidumisha ramprogrammen zinazokubalika kwenye CPU mbili-msingi. Mnamo 2015, mahitaji ya mfumo sawa yanamaanisha kuwa DiRT inaruka hata kwenye kompyuta za kubahatisha za bajeti.


Mradi wa CARS (2015)

Na Project CARS hali ni tofauti, kwa sababu mchezo, kwa ajili ya maendeleo ambayo "ulimwengu mzima" ulichangisha fedha, umekuwa mojawapo ya simulators nzuri na zinazohitajika zaidi za wakati wetu. Lakini injini yake ilikua kutoka kwa sehemu za zamani za Haja ya Kasi - kwa mfano, Shift Unleashed kutoka 2011!

Mipangilio ya picha ni kubwa sana, na hakuna njia ya kuchagua mwenyewe mipangilio ya awali ya "juu" au "kiwango cha juu". Pamoja na uwanja uliojaa wa wapinzani, hali mbaya ya hewa kwenye wimbo na picha za kina sana, Project CARS inaonekana kama filamu ya hali halisi kuhusu mbio za magari, na urembo kama huo unahitaji kujitolea. Dhabihu nyingi za gharama kubwa za GPU - kitu kati ya GeForce GTX 770 au Radeon R9 280X. Hiyo ni, MAGARI huhitaji kadi za michoro ambazo ziko juu kidogo ya wastani wakati mchezo unatolewa. Mchezo hautegemei sherehe na vichakataji - Core i3 kama "tiketi ya kuingia" ya chini zaidi na mapendeleo ya vichakataji vya quad-core na masafa ya juu.

Kanuni ya jumla: Kadi ya video ni muhimu zaidi kuliko processor kwa utendaji wa juu.

Fungua michezo ya sandbox ya dunia

Jina lililotiwa chumvi, lakini unaelewa tunamaanisha michezo gani? Zile ambazo watengenezaji hujivunia kuiga maisha ya wahusika nasibu mitaani. Michezo ambayo ulimwengu usio na mshono hufunikwa na majukumu ya pili pamoja na hadithi iliyoendelezwa. Mandhari kubwa na kwa kiasi kikubwa, wacha tuseme, dramaturgy.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Wakati Far Cry 3 ilikuwa tayari imepitwa na wakati na Watch Dogs ilikuwa bado haijafika, Assassin's Creed ilikuwa moja ya michezo ya Ubisoft ya kwanza ya ulimwengu wazi. Kufikia 2013, wahusika wakuu, hata hivyo, walikuwa wa kushangaza (Wahindi na maharamia pia ni wauaji kidogo, ingawa hawakuwa na uhusiano wowote na Ismailis), lakini hii ni kawaida - timu ya mashujaa kutoka kwa sinema "Haraka na Hasira. ” pia alihama kutoka mbio za barabarani hadi kwenye ujasiriamali mzuri.

Hata katika miaka hiyo, injini ya mchezo wa Anvi ilikuwa kitu sawa na mifupa ya Call of Duty iliyokuwa ikikua kila mara, lakini hii haikuzuia mchezo kuwa mmoja wa wenye njaa ya vifaa kati ya majina yote ambayo yalitoka mnamo 2013. Radeon HD 7970 na GeForce GTX 770 kama tikiti ya kuingia ya kucheza katika Full HD yenye ubora wa juu ni uboreshaji wa hali ya juu, lazima isemwe. Na kati ya wasindikaji, mchezo ulipendelea zile za quad-core na masafa ya juu. Wakati huo huo, zaidi ya nyuzi nne kwenye kichakataji zilishusha matokeo ya CPU kimiujiza, kwa hivyo chipsi za haraka zaidi katika Assassin's Creed IV ziligeuka kuwa Intel Core i5. Kila kitu, isipokuwa kiasi cha kumbukumbu ya video, kwenye kompyuta ilipaswa kuwa "ghali na tajiri" ili mchezo ufanye kazi vizuri.


Jumuiya ya Imani ya Assassin (2015)

Walakini, furaha kama hiyo haikuchukua muda mrefu - katika Assassin's Creed Syndicate, watengenezaji walilazimika kujihusisha kwa umakini katika utoshelezaji, kwa sababu AC ya awali: Umoja imekuwa meme tu na mahitaji ya mfumo wa kukataza na idadi kubwa ya mende.

Kama matokeo, mchezo ulianza kutumia 3 GB ya kumbukumbu ya video tayari na inahitajika, ni aibu kusema, GeForce GTX 960 kama chaguo la chini linalokubalika kwa "1080p ya juu sana). Lakini ikawa mwaminifu zaidi kwa wasindikaji - hata Intel Pentiums ya bei nafuu ilikabiliana na mzigo kikamilifu.

Kanuni ya jumla: Kadi ya video ni muhimu zaidi kuliko processor. Ikiwa unataka kucheza vizuri, nunua kadi za video zilizo juu ya wastani.

Nini kilibadilika? Wasanidi programu wameboresha mchezo kwa matumizi bora zaidi ya GPU na hivyo kukiondoa kichakataji.

Grand Theft Auto V

Ili kuelewa ni kwanini GTA 5, licha ya fahari yake yote, iliboreshwa vizuri, angalia tu bandari kuu kutoka kwa viboreshaji vya zamani, ambayo ni, toleo kuu la sehemu ya nne ya safu kwenye PC mnamo 2008. Haikuwezekana kupata mchezo wa wastani zaidi kulingana na mahitaji ya processor - ulihitaji "tu" Intel Core Quad (ambayo ilikuwa ghali, kama Core i7 leo) ili bandari ya wastani kutoka kwa koni irushwe na kugeuka nayo. zaidi au chini ya ramprogrammen zinazokubalika. Mamilioni ya wachezaji ulimwenguni kote waliilaani Rockstar kwa kuboresha mchezo kwa njia hiyo.


Grand Theft Auto 5 (2015)

GTA 5 ilitoka kwenye Kompyuta karibu miaka michache baada ya kuonyeshwa kwa mara ya kwanza kwenye koni za kizazi cha zamani, ambayo inamaanisha kuwa watengenezaji walikuwa na wakati mwingi wa bandari bora. Kufikia wakati huo, Rockstar Advanced Game Engine ilikuwa "imeboreshwa" kwa vifaa vya sasa, kwa hivyo mchezo, ingawa ulitumia kumbukumbu ya video isiyofaa (zaidi ya 2 GB katika HD Kamili), iliendelea bila shida hata kwenye kadi za video za bajeti, kama vile. GeForce GTX 750, kwa mfano. GTA 5 pia haikupata matatizo yoyote na utendakazi kwenye wasindikaji wa msingi-mbili. Urahisi mbaya wa kuwepo kwa viwango vya sekta ya PC, sivyo?

Kanuni ya jumla: mahitaji ya chini kwa vipengele, mahitaji ya juu ya kumbukumbu ya video. Wakati huo huo, kadi ya video ni muhimu zaidi kuliko processor - somo na ulafi wa GTA IV kwa CPU haikuwa bure kwa watengenezaji.

Michezo ya kimkakati

Mikakati mingi ama inatesa kichakataji bila mahitaji maalum ya kadi ya video, au inakatishwa tamaa na uboreshaji kwamba hata vifaa vya juu haviwezi kuokoa hali hiyo. Kesi za mwisho ni pamoja na mkakati wa wakati halisi wa Vita Vikuu (Roma II, kwa mfano, ambayo "ilibaka" maunzi bila sababu zozote za kielelezo) au XCOM 2 ya hivi majuzi. Wape vichakataji vyenye nguvu vya quad-core na kadi za video za kiwango cha kati ( GTX 960, angalau ) kwa michezo ya kustarehesha katika HD Kamili. Wasanidi programu huwashawishi wachezaji kuwa hiki ni "kipengele cha hitilafu," na umma umechukizwa.
Ukweli, uboreshaji kama huo unakuwa ubaguzi kwa sheria, na tutafuata sheria katika majina mengine maarufu.

Ustaarabu Zaidi ya Dunia/Ustaarabu VI

Sehemu ya tano ya kiigizaji cha zamu "andika upya historia kwa njia yako mwenyewe" ilitolewa mnamo 2010 na wakati huo ilikuwa ikihitaji sana viwango vya michezo ya mkakati - ilitumia kwa furaha zaidi ya MB 512 ya kumbukumbu ya video na ilipendelea kati mpya. -kadi za video za darasa (GeForce GTS 450) au bendera za zamani (GeForce GTX 285) katika azimio kamili la HD. Utendaji wa kichakataji umekuwa "maumivu kwenye kitako" tofauti kwa mashabiki wa safu, kwa sababu bila CPU ya quad-core (au msingi mzuri wa mbili na nyuzi nne), Ustaarabu ulibuniwa sana wakati wa kubadilisha hatua katika hatua za baadaye za mchezo. maendeleo. Sasa unaweza kuuliza "kwa nini?", Lakini mwaka wa 2010 hata "watu" wa juu-frequency Core 2 Duo na AMD Phenom X2 hawakupata vizuri na mchezo.


Ustaarabu VI (2016)

Lakini Beyond Earth, iliyotolewa mnamo 2014, ambayo ilikuwa Ustaarabu wa tano katika mpangilio mpya, ilikuwa mchezo wa kushangaza nyepesi kwa vifaa vya kisasa. Hata Radeon HD 7770 ya bei nafuu ilivuka kwa urahisi kikomo cha ramprogrammen 30, na zaidi haikuhitajika kwa mchezo wa msingi wa zamu. Na Intel Pentiums ya bajeti ya msingi-mbili kulingana na usanifu wa Haswell ilishughulikia kwa urahisi mzigo wa mchezo ambao hapo awali ulikuwa na uchu wa nguvu kwa kompyuta za mezani.

Kwa upande wa Ustaarabu VI, mabadiliko katika vizazi vya mchezo yanaonekana kuwa ya kushangaza - michoro wazi haijawa bora, lakini mahitaji ya mfumo yamekua kulingana na nyakati. Hakuna mtu anayechukizwa na haja ya kuwa na "middling" GeForce GTX 950 kwa azimio la Full HD, lakini kwa nini mzigo wa processor umekuwa mara 2 zaidi tangu Civilization 5 ni siri. Kwa hali yoyote, huwezi tena kucheza kwa raha kwenye vichakataji viwili vya msingi vya Intel - unahitaji kichakataji cha angalau kiwango cha Core i3. Uwezo wa kumbukumbu ya video ya mchezo mpya, kwa njia, ni marufuku - hadi GB 4 katika HD Kamili, na hii ni pamoja na muundo wa katuni!


Mageuzi ya michoro katika Ustaarabu V na VI

Lakini msaada kwa DirectX 12 katika Civ 5 haikuwa kejeli ya vifaa, kama katika Rise of Tomb Raider, lakini njia muhimu sana ya kupunguza mzigo kwenye processor - hadi ongezeko la 10-15% la ramprogrammen kwenye DirectX 12. usanidi sambamba.

Kanuni ya jumla: Kichakataji ni muhimu zaidi kuliko kadi ya video, ingawa GPU inahitaji kumbukumbu nyingi za video.

Nini kilibadilika? Mzigo kwenye CPU na sehemu zinazobadilika za Ustaarabu hukua haraka kuliko kwenye adapta ya picha, lakini usaidizi wa DirectX 12 hukuruhusu "kufungua" processor kwa kiasi kikubwa.

StarCraft II: Urithi wa Utupu

Michezo ya mikakati maarufu ya wakati halisi hubakia mpya shukrani kwa DLC/kurekebisha licha ya mwaka ambayo ya awali ilitolewa. Hivi ndivyo "Cossacks 3" imeundwa, na sehemu ya pili ya StarCraft, ambayo inatoka, inatisha kusema, 2010, imepitia njia sawa na "Ustaarabu" kutoka kwa bidhaa mpya inayohitaji mfumo hadi mchezo wa msingi ambao unaweza. itaendeshwa katika HD Kamili hata kwenye michoro iliyojumuishwa. Kwa hiyo, radhi ya mojawapo ya RTS bora ni ya gharama nafuu - GeForce GTS 450 ya umri wa kati au Radeon HD 7750 inatosha si kujikana chochote katika 1080p.


StarCraft II: Urithi wa Utupu (2015)

Kwa upande wa wasindikaji, tunaona hali ambayo ni ya kuchekesha katika siku hizi, wakati idadi ya cores sio muhimu kama utendaji na mzunguko wa kila mmoja wao. Kwa ujumla, Core i3 inapiga filimbi mbele ya chipsi za msingi nane za AMD na inakaribia kuwa sawa na chip za Intel za zamani katika viwango vya fremu.

Kanuni ya jumla: Msindikaji ni muhimu zaidi kuliko kadi ya video, mzigo kwenye GPU ni mdogo sana.

Nini kilibadilika? Hakuna kitu! Mchezo bado unaishi zamani na unapenda vichakataji vya haraka vya mbili-msingi bila "kutikisa" maunzi mapya ipasavyo.

MMORPG, MOBA na michezo ya kucheza bila malipo

Michezo inayoangazia rufaa ya watu wengi inasalia kuwa inayofaa zaidi maunzi hata mwaka wa 2016. Dota 2 huendesha bila matatizo kwenye kadi ya video ya bei nafuu zaidi ya mwaka mpya (Radeon HD 7750) na angalau kichakataji chenye-msingi-mbili, Ulimwengu wa Mizinga imeridhika na kadi za video za chini ya wastani (GeForce GTX 750 Ti) na wasindikaji bora zaidi kuliko bajeti ya Intel Pentium ya mwaka mpya. Overwatch ya kurusha risasi mtandaoni inatenda kwa njia sawa, kwa hivyo hata usanidi mwingi wa bajeti utatosha kwa michezo mikubwa ya mtandaoni na ya kucheza-2 bila malipo leo.


Katika michezo mingi ya mtandaoni, mahitaji ya mfumo hufifia chinichini - mchezo lazima uanze na ufanyie kazi kwa hadhira yoyote zaidi au kidogo iliyoyeyushwa

Vipi kuhusu vipengele vingine?

Prosesa na kadi ya video kwenye kompyuta si sawa, lakini ni "msingi" wa kompyuta ya michezo ya kubahatisha. Wakati wa kuchagua ugavi wa umeme, unahitaji kuangalia nguvu (calculators ambayo -), ufanisi na sasa juu ya mistari ya mtu binafsi. Kwa ujumla, hii ni mazungumzo tofauti na nuances yake mwenyewe.

Ili michezo "ifanye kazi kawaida", RAM ya Kingston ValueRAM ya bajeti inatosha; seti zilizo na masafa ya juu hukuruhusu kucheza ramprogrammen kidogo zaidi "bila kuwa na uwezo", na kumbukumbu ya overclocker kwa upole inahimili mizigo ya juu na kwa sababu hii itafanya. tafadhali wale wanaoangalia kasi ya fremu sio kwa mtazamo wa "itanifaa hata hivyo," kwa lengo la "inaweza kufanywa haraka zaidi."


Kwa wachezaji wanaozingatia bajeti, Kingston UV400 ya bei nafuu inafaa kama kiendeshi cha mfumo. Ili kuharakisha upakiaji wa mchezo, inashauriwa kupata HyperX Savage

SSD haiathiri moja kwa moja idadi ya muafaka kwa sekunde - inathiri kasi ambayo viwango vya upakiaji. Kadiri ulimwengu wa mchezo unavyokuwa mkubwa, ndivyo tofauti inavyoonekana zaidi. Kwa hiyo, hata HyperX Fury ya gharama nafuu itakusaidia kufika kwenye uwanja wa vita kwa kasi zaidi katika michezo ya mtandaoni au kutumia muda mdogo kutazama slideshows zinazoambatana na muziki wakati kompyuta inaleta mchezo katika hali ya kupambana.

Uendeshaji wa baridi zaidi, tofauti inayoonekana zaidi, hata ikiwa "kwenye karatasi" sekunde chache zinaonekana kuwa ndogo.

Tumejifunza mengi leo

Unaona mchezo mpya wa Sanaa ya Kielektroniki - tarajia injini ya Frostbite ndani na mahitaji ya kichakataji cha juu na hamu ya wastani ya kadi ya video. Unaona mchezo kuhusu "wafuatiliaji" - tayarisha kiongeza kasi cha video bora na CPU au vumilia maelezo yaliyopunguzwa ya picha. Ikiwa unataka kuwa Batman, jitayarisha kadi ya video yenye nguvu, lakini adventures ya Lara Croft nzuri pia imejaa matumizi yasiyoweza kupunguzwa ya kumbukumbu ya video.

Ikiwa unapenda Uwanja wa Vita, penda Haja ya Kasi (utendaji ni sawa), lakini uwe tayari kwa ukweli kwamba kwa picha nzuri kabisa katika michezo ya mbio utahitaji kadi ya video isiyo na baridi kidogo kuliko ya wapiga risasi.

Sanduku za mchanga za zamani za Ubisoft ni sanduku za mchanga za Ubisoft. Katika michezo mpya, tayari inawezekana kuokoa kwenye processor.

GTA imekoma kwa muda mrefu kuwa "bandari iliyopotoka kutoka kwa koni" - kompyuta ya wastani iliyo na kichochezi cha picha na gigabytes tatu au nne za kumbukumbu ya video inatosha kwa hiyo. Mikakati kwenye PC ni jambo lisiloweza kutabirika: baadhi yao yameundwa na studio zisizo na uwezo, hivyo michezo "hupungua" kwenye vipengele vyovyote, baadhi ni upyaji wa michezo ya zamani ambayo hauhitaji vifaa vyenye nguvu.

Na ni michezo mikubwa pekee ya mtandaoni (hasa lipa-ili-ushinde) itakaribisha wachezaji wa Kompyuta kwa mikono miwili kwa kutumia maunzi ya karibu kiwango chochote. Lakini hitimisho hizi zote hazijibu swali kuu:

Jinsi ya kuunda kompyuta ya bei nafuu na ya hali ya juu kwa michezo ya kubahatisha?

Hali na mahitaji ya mfumo wa michezo haizidi kuwa rahisi, na vifaa kwa "dola kwa rubles 64" havivutii zaidi kununua, lakini ikiwa haujui ni kompyuta gani ya kununua kwa michezo ya hali ya juu katika Full HD. azimio, hapa kuna vidokezo:
  • Kuhusu kadi za video, unapaswa kupendelea NVIDIA GeForce GTX 1060 na 6 GB ya kumbukumbu ya video. Mojawapo ya njia za bei nafuu zaidi za kufurahia michezo ya hivi punde iliyo na maelezo ya juu ya picha.
  • Ikiwa hujui ni processor gani ya kununua, nunua Core i5. Katika kesi hii, Core i5-7400 au 7500 (Ziwa la Intel Kaby). "Baridi", sio ghali sana, processor yenye usawa kwa michezo yoyote ya "pop". Kioevu kwenye soko la sekondari, ikiwa maximalism inatokea ndani yako na kuna hamu ya kuboresha hadi Core i7.
  • Moduli za RAM za Kingston DDR4 zenye uwezo wa jumla wa GB 16. Kingston - kwa sababu ni ya bei nafuu na yenye ufanisi, "tani" 16 - kwa sababu michezo tayari imeanza kushinda bar ya 8 GB (tu kwa mchezo yenyewe), itakuwa mbaya zaidi.


RAM lazima iwe ya kuaminika, iwe na mzunguko wa juu na utulivu wa chini. Kweli, unaelewa ...
  • Umeme wa hali ya juu wa 550 W utatosha kuwasha vitu hivi vyote - usifuate nambari nyingi sana kwenye kisanduku. Mifumo ya kupoeza ya processor nzito pia haihitajiki.
  • Iwapo wewe ni mtumiaji wa Kompyuta aliye na usawaziko na usianze kukosa muda unaochukua kupakia viwango katika michezo, nunua kiendeshi cha Kingston UV400 kwa ajili ya hifadhi ya mfumo wako na HDD ya terabaiti au zaidi kama "ghala" la michezo. Ikiwa ungependa michezo kadhaa isiwe ya kuudhi na kupakia haraka, ni jambo la maana kuelekeza nguvu kwa HyperX Savage yenye uwezo wa angalau GB 240.
  • Chumvi na pilipili kwa ladha. Chaguo la vifaa vingine sio mbaya sana kwa Kompyuta ya michezo ya kubahatisha.

Mabibi na mabwana, Kapteni Obvious anaripoti kwamba "Mwaka Mpya unakaribia kwetu - kila kitu kitatokea hivi karibuni." Asante sana kwa kila mtu anayesoma na kutoa maoni! Na ili kufanya kompyuta yako ikulete furaha zaidi katika mwaka mpya kuliko mwaka wa zamani, tumetayarisha punguzo kwenye maunzi na vifaa vya Kingston/HyperX. Inaigiza:

Punguzo la 12% kwenye kumbukumbu ya DDR4 Predator katika mtandao wa Yulmart. Jipatie kuponi ya ofa GEEKPR16- Na hadi Desemba 31 2016, unapata fursa ya kununua RAM ya bei nafuu.

Unataka hata nafuu? Usikose 10% ya punguzo la Savage DDR3/DDR4 RAM na SSD za HyperX Savage. Msimbo wa ofa SAVAGE16 inafanya kazi kwenye mtandao wa Yulmart hadi Desemba 28 2016.

Kumbukumbu ni nafuu hata pale ambapo awali ni ya gharama nafuu. Na msimbo wa matangazo MFALME16 kwenye mtandao wa Yulmart hadi Desemba 28 Punguzo la 10% kwenye Kingston ValueRAM!

Siyo kila kitu tu ambacho kinafaa kuboresha kompyuta yako katika mwaka mpya, kwa hiyo tumeandaa pia punguzo la ruble 500 kwenye vichwa vya sauti vya HyperX Cloud Stinger na Cloud Drone kwenye mtandao wa DNS. Kuwa na wakati hadi Desemba 25!

Wanunuzi wa HyperX CloudX huko Yulmart watapokea hali ya Xbox Live Gold kwa miezi mitatu.

Na hatimaye, ili kupambana kwa ufanisi na wale ambao wana makosa kwenye mtandao au wanajaribu kukushinda katika mchezo wa mtandao, tunatoa punguzo la rubles 1,500 kwenye kibodi za michezo ya kubahatisha vipengele vya HyperX Alloy Ongeza vitambulisho.

Habari marafiki! Kama unavyojua tayari, kadi zote za video zina vifaa vya GPU, ambayo ni, vitengo vya usindikaji wa picha. Moja ya vigezo muhimu wakati wa kutumia kifaa ni mzunguko wa kichakataji cha picha; nitakuambia katika uchapishaji wa leo tabia hii inathiri nini.

Kwa nini unahitaji GPU?

Chip hii katika kadi ya video ni busy na jambo muhimu zaidi: inatoa graphics, kuhesabu vitu 2D na 3D na mwingiliano wao na kila mmoja na hivyo kutengeneza picha, ambayo ni kisha kupitishwa kwa kuonyesha kufuatilia. Shukrani kwa vipengele vyake vya usanifu, chip hii inashughulikia graphics kwa ufanisi zaidi kuliko processor ya kati, licha ya nguvu zake za chini.

Chip kama hiyo inaweza kuwa sehemu muhimu ya kadi ya video, au kuunganishwa kwenye daraja la kaskazini la ubao wa mama, au kama kizuizi cha kimantiki kwenye CPU. Kama sheria, aina mbili za mwisho hazina nguvu na zinafaa kwa kufanya kazi za kila siku, lakini ni dhaifu katika kutoa vitu ngumu.

Frequency yake inaathiri nini?

Kasi ya saa ni idadi ya shughuli ambazo GPU hufanya kwa sekunde. Leo, katika kadi za video zenye nguvu takwimu hii tayari imezidi gigahertz.

Kadiri kasi ya saa inavyoongezeka, ndivyo data inavyoweza kuchakatwa na kichochezi cha michoro. Hii haiathiri tu idadi ya ramprogrammen katika michezo, lakini pia idadi ya primitives katika vitu vilivyotolewa, yaani, ubora wa graphics.

Viashiria vile vilipatikana kwa kupunguza mchakato wa kiufundi wa chip ya graphics, kuongeza idadi ya vitalu vya mantiki kwenye eneo la chip sawa. Unaweza kusoma zaidi kuhusu mchakato wa kiufundi wa kadi ya video.

Washindani wawili wakuu ambao huzalisha chips za graphics, Nvidia na AMD, wanashindana mara kwa mara ili kuboresha sifa za mzunguko.
Kutoa mtindo mpya wa hali ya juu, ambao kwa suala la vigezo vya kiufundi utawashinda washindani wake kwa angalau miezi michache, ni suala la ufahari zaidi kuliko hitaji la haraka la soko.

Hata katika nchi zilizoendelea, sio kila mchezaji anayeweza kumudu kifaa kama hicho.

Je, inawezekana kuongeza mzunguko na kwa nini kufanya hivyo?

Kuna idadi ya programu zinazokuwezesha kuongeza chip ya graphics, kuongeza sifa zake za mzunguko (bila shaka, ikiwa sehemu inasaidia chaguo hilo). Hii inaweza kujumuisha:

  • ASUS GPU Tweak - hufanya kazi vyema na kadi za video za chapa hii, ikimpa mtumiaji ufikiaji wa chaguzi za ziada;
  • MSI Afterburner ni matumizi ya omnivorous ambayo haijali overclocking;
  • RivaTuner ni "mzazi" wa programu zote za kisasa za overclocking, kwa misingi ambayo bidhaa zote zilizofuata ziliundwa.

Mbali na kuongeza mzunguko wa GPU, huduma hizi zinaweza kuongeza kasi ya kumbukumbu, kurekebisha kasi ya mzunguko wa vipozaji, na mengi zaidi. "Hii inafanya nini katika hali ya vitendo?" - msomaji makini anaweza kuuliza.

Kuongeza mzunguko wa saa, kama unavyoweza kudhani, inakuwezesha kuongeza ubora wa graphics na kiasi cha FPS katika michezo kwa kutumia programu, yaani, bila kununua kadi mpya ya video.

"Mkongojo" kama huo unaweza kutumika kama suluhisho la muda wakati mtumiaji bado hajakomaa kiakili vya kutosha kununua kifaa kipya, lakini tayari anataka kucheza mchezo mpya ambao kompyuta haiungi mkono kulingana na mahitaji ya mfumo.

Ikumbukwe kwamba kupindua kadi ya video kunahitaji mbinu ya uangalifu na yenye kufikiria - ikiwa unakwenda mbali sana na kuongeza masafa na "kutoa masizi" zaidi ya kadi ya video inaweza kushughulikia kimwili, dereva wa picha ataanza tena, ambayo kawaida huongoza. kwa ajali ya mchezo unaoendelea au kihariri cha video.

Ni vigumu sana kuvunja kifaa kwa njia hii, kutokana na "ujinga" uliotolewa na waandaaji wa programu. Hata hivyo, ningependa pia kutambua kwamba mashabiki wa overclocking wanaoendelea bado wanaweza kuchoma kadi ya video kwa kuwapa mzigo ulioongezeka. na kupunguza idadi ya mapinduzi baridi hadi kiwango cha chini.
Kama pendekezo, nakushauri uzingatie kadi ya video ya Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), ambayo itaendesha michezo yote ya kisasa katika mipangilio ya picha inayokubalika.

Kwa bahati mbaya, bidhaa kama hiyo haifai kwa madini kuliko kadi ya video ya bei sawa kutoka kwa AMD. Kweli, hii ndio kesi - ama cheza michezo au mgodi wa fedha za siri, sivyo?

Vichapo “” na “?” vinaweza kuwa na manufaa. Na hiyo ndiyo yote niliyo nayo kwa leo.

Tuonane tena kwenye kurasa za blogi yangu, marafiki wapendwa! Usisahau kushiriki nakala hii kwenye mitandao ya kijamii na jarida lako.

Kichakataji cha kwanza cha quad-core kilitolewa mwishoni mwa 2006. Ilikuwa ni mfano wa Intel Core 2 Quad, kulingana na msingi wa Kentsfield. Wakati huo, michezo maarufu ilijumuisha bidhaa zinazouzwa zaidi kama vile The Elder Scrolls 4: Oblivion na Half-Life 2: Kipindi cha Kwanza. "Muuaji wa kompyuta zote za michezo ya kubahatisha" Crysis bado hajaonekana. Na DirectX 9 API yenye shader model 3.0 ilikuwa inatumika.

Jinsi ya kuchagua processor kwa PC ya michezo ya kubahatisha. Tunasoma athari za utegemezi wa processor katika mazoezi

Lakini ni mwisho wa 2015. Kuna wasindikaji wa kati wa 6 na 8 kwenye soko katika sehemu ya eneo-kazi, lakini mifano ya 2 na 4-msingi bado inachukuliwa kuwa maarufu. Wachezaji hufurahia matoleo ya Kompyuta ya GTA V na The Witcher 3: Wild Hunt, na hakuna kadi ya video ya michezo porini inayoweza kutoa kiwango cha FPS cha kustarehesha katika azimio la 4K katika mipangilio ya juu zaidi ya ubora wa picha katika Assassin's Creed Unity. Kwa kuongeza, mfumo wa uendeshaji wa Windows 10 ulitolewa, ambayo ina maana kwamba zama za DirectX 12 zimefika rasmi. Kama unavyoona, maji mengi yamepita chini ya daraja katika miaka tisa. Kwa hiyo, swali la kuchagua processor ya kati kwa kompyuta ya michezo ya kubahatisha ni muhimu zaidi kuliko hapo awali.

Kiini cha tatizo

Kuna kitu kama athari ya utegemezi wa processor. Inaweza kujidhihirisha katika mchezo wowote wa kompyuta. Ikiwa utendaji wa kadi ya video ni mdogo na uwezo wa chip ya kati, basi mfumo unasemekana kuwa unategemea processor. Lazima tuelewe kwamba hakuna mpango mmoja ambao nguvu ya athari hii inaweza kuamua. Yote inategemea vipengele vya programu fulani, pamoja na mipangilio ya ubora wa graphics iliyochaguliwa. Walakini, katika mchezo wowote kabisa, kichakataji cha kati kina jukumu la kupanga poligoni, hesabu za taa na fizikia, uundaji wa akili bandia, na vitendo vingine vingi. Kubali, kuna kazi nyingi ya kufanya.

Jambo ngumu zaidi ni kuchagua processor ya kati kwa adapta kadhaa za picha mara moja

Katika michezo inayotegemea processor, idadi ya muafaka kwa sekunde inaweza kutegemea vigezo kadhaa vya "jiwe": usanifu, kasi ya saa, idadi ya cores na nyuzi, na ukubwa wa cache. Lengo kuu la nyenzo hii ni kutambua vigezo kuu vinavyoathiri utendaji wa mfumo mdogo wa graphics, na pia kuunda ufahamu wa ambayo processor kuu inafaa kwa kadi fulani ya video ya discrete.

Mzunguko

Jinsi ya kutambua utegemezi wa processor? Njia ya ufanisi zaidi ni empirically. Kwa kuwa processor ya kati ina vigezo kadhaa, hebu tuwaangalie moja kwa moja. Tabia ya kwanza ambayo mara nyingi huzingatia sana ni mzunguko wa saa.

Kasi ya saa ya wasindikaji wa kati haijaongezeka kwa muda mrefu. Mara ya kwanza (katika miaka ya 80 na 90), ilikuwa ongezeko la megahertz ambalo lilisababisha ongezeko kubwa la kiwango cha jumla cha tija. Sasa mzunguko wa wasindikaji wa kati wa AMD na Intel umehifadhiwa kwenye delta ya 2.5-4 GHz. Kila kitu hapa chini ni rahisi sana kwa bajeti na haifai kabisa kwa kompyuta ya michezo ya kubahatisha; kila kitu cha juu tayari ni overclocking. Hivi ndivyo mistari ya processor inavyoundwa. Kwa mfano, kuna Intel Core i5-6400 inayotumia 2.7 GHz ($182) na Core i5-6500 inayotumia 3.2 GHz ($192). Wasindikaji hawa wana sifa zote sawa, isipokuwa kasi ya saa na bei.

Overclocking kwa muda mrefu imekuwa "silaha" ya wauzaji. Kwa mfano, tu mtengenezaji wa bodi ya mama wavivu hajivunia juu ya uwezo bora wa overclocking wa bidhaa zake

Unauzwa unaweza kupata chips na kizidishi kisichofunguliwa. Inakuwezesha overclock processor mwenyewe. Katika Intel, "mawe" kama hayo yana herufi "K" na "X" kwa majina yao. Kwa mfano, Core i7-4770K na Core i7-5690X. Zaidi, kuna mifano tofauti na kizidishi kisichofunguliwa: Pentium G3258, Core i5-5675C na Core i7-5775C. Wasindikaji wa AMD wameandikwa kwa njia sawa. Kwa hivyo, chips za mseto zina herufi "K" kwa majina yao. Kuna mstari wa wasindikaji wa FX (jukwaa la AM3+). "Mawe" yote yaliyojumuishwa ndani yake yana multiplier ya bure.

Wasindikaji wa kisasa wa AMD na Intel wanaunga mkono overclocking moja kwa moja. Katika kesi ya kwanza inaitwa Turbo Core, kwa pili - Turbo Boost. Kiini cha uendeshaji wake ni rahisi: kwa baridi sahihi, processor huongeza mzunguko wa saa yake kwa megahertz mia kadhaa wakati wa operesheni. Kwa mfano, Core i5-6400 inafanya kazi kwa kasi ya 2.7 GHz, lakini kwa teknolojia ya kazi ya Turbo Boost parameter hii inaweza kuongezeka kwa kudumu hadi 3.3 GHz. Hiyo ni, hasa kwa 600 MHz.

Ni muhimu kukumbuka: juu ya mzunguko wa saa, moto wa processor! Kwa hivyo ni muhimu kutunza baridi ya hali ya juu ya "jiwe"

Nitachukua kadi ya video ya NVIDIA GeForce GTX TITAN X - suluhisho la nguvu zaidi la kucheza kwenye chipu moja la wakati wetu. Na kichakataji cha Intel Core i5-6600K ni kielelezo cha kawaida, kilicho na kizidishi kisichofunguliwa. Kisha nitazindua Metro: Mwanga wa Mwisho - mojawapo ya michezo inayotumia CPU nyingi siku hizi. Mipangilio ya ubora wa picha katika programu huchaguliwa kwa njia ambayo idadi ya fremu kwa sekunde kila wakati inategemea utendaji wa processor, lakini sio kadi ya video. Kwa upande wa GeForce GTX TITAN X na Metro: Mwanga wa Mwisho - ubora wa juu wa picha, lakini bila kupinga-aliasing. Ifuatayo, nitapima kiwango cha wastani cha FPS katika safu kutoka GHz 2 hadi 4.5 GHz katika maazimio ya HD Kamili, WQHD na Ultra HD.

Athari ya utegemezi wa processor

Athari inayoonekana zaidi ya utegemezi wa processor, ambayo ni ya kimantiki, inajidhihirisha kwa njia nyepesi. Kwa hivyo, katika 1080p, kadiri mzunguko unavyoongezeka, FPS wastani huongezeka polepole. Matokeo yaligeuka kuwa ya kuvutia sana: wakati kasi ya uendeshaji ya Core i5-6600K iliongezeka kutoka 2 GHz hadi 3 GHz, idadi ya fremu kwa sekunde katika azimio kamili la HD iliongezeka kutoka 70 FPS hadi 92 FPS, ambayo ni, kwa 22. muafaka kwa sekunde. Wakati mzunguko unaongezeka kutoka 3 GHz hadi 4 GHz, huongezeka kwa FPS nyingine 13. Kwa hivyo, zinageuka kuwa processor iliyotumiwa, pamoja na mipangilio ya ubora wa picha iliyopewa, iliweza "kusukuma" GeForce GTX TITAN X katika HD Kamili tu kwa 4 GHz - ilikuwa kutoka kwa hatua hii kwamba idadi ya fremu kwa sekunde ilisimama. kuongezeka kadiri mzunguko wa CPU unavyoongezeka.

Azimio linapoongezeka, athari ya utegemezi wa processor inakuwa haionekani sana. Yaani, idadi ya fremu huacha kukua kuanzia 3.7 GHz. Hatimaye, katika azimio la Ultra HD tulikaribia mara moja uwezo wa adapta ya picha.

Kuna kadi nyingi za video tofauti. Ni kawaida kwenye soko kuorodhesha vifaa hivi katika sehemu tatu: za chini, za kati na za juu. Captain Obvious anapendekeza kwamba wasindikaji tofauti wenye masafa tofauti wanafaa kwa adapta za michoro za utendaji tofauti.

Utegemezi wa utendaji wa michezo ya kubahatisha kwenye mzunguko wa CPU

Sasa hebu tuchukue kadi ya video ya GeForce GTX 950 - mwakilishi wa sehemu ya juu ya chini (au chini ya Kati-mwisho), yaani, kinyume kabisa na GeForce GTX TITAN X. Kifaa ni cha ngazi ya kuingia, hata hivyo, ina uwezo wa kutoa kiwango bora cha utendakazi katika michezo ya kisasa katika azimio la Full HD. Kama inavyoonekana kwenye grafu hapa chini, kichakataji kinachofanya kazi kwa masafa ya 3 GHz "husukuma" GeForce GTX 950 katika HD Kamili na WQHD. Tofauti na GeForce GTX TITAN X inaonekana kwa jicho uchi.

Ni muhimu kuelewa kwamba mzigo mdogo huanguka kwenye "mabega" ya kadi ya video, juu ya mzunguko wa processor ya kati inapaswa kuwa. Sio busara kununua, kwa mfano, adapta ya kiwango cha GeForce GTX TITAN X na kuitumia katika michezo kwa azimio la saizi 1600x900.

Kadi za video za hali ya chini (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) zitahitaji processor ya kati inayofanya kazi kwa mzunguko wa 3 GHz au zaidi. Adapta za sehemu za kati (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. Kadi za video za hali ya juu (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. Miunganisho yenye tija ya SLI/CrossFire - 4-4.5 GHz

Usanifu

Katika hakiki zinazotolewa kwa ajili ya kutolewa kwa kizazi hiki au kile cha wasindikaji wa kati, waandishi daima wanasema kuwa tofauti katika utendaji katika kompyuta ya x86 mwaka hadi mwaka ni 5-10% kidogo. Hii ni aina ya mila. Sio AMD au Intel ambao wameona maendeleo makubwa kwa muda mrefu, na misemo kama " Ninaendelea kukaa kwenye Daraja langu la Mchanga, nitasubiri hadi mwaka ujao"kuwa na mabawa. Kama nilivyosema tayari, katika michezo processor pia inapaswa kusindika idadi kubwa ya data. Katika kesi hii, swali la busara linatokea: ni kwa kiasi gani athari za utegemezi wa processor huzingatiwa katika mifumo yenye usanifu tofauti?

Kwa chips zote za AMD na Intel, unaweza kutambua orodha ya usanifu wa kisasa ambao bado ni maarufu. Zinafaa, kwa kiwango cha kimataifa tofauti ya utendaji kati yao sio kubwa sana.

Wacha tuchukue chips kadhaa - Core i7-4790K na Core i7-6700K - na tuzifanye zifanye kazi kwa masafa sawa. Wasindikaji kulingana na usanifu wa Haswell, kama inavyojulikana, walionekana katika msimu wa joto wa 2013, na suluhisho za Skylake katika msimu wa joto wa 2015. Hiyo ni, hasa miaka miwili imepita tangu sasisho la mstari wa wasindikaji wa "tak" (ndiyo ambayo Intel inaita fuwele kulingana na usanifu tofauti kabisa).

Athari za usanifu kwenye utendaji wa michezo ya kubahatisha

Kama unavyoona, hakuna tofauti kati ya Core i7-4790K na Core i7-6700K, inayofanya kazi kwa masafa sawa. Skylake iko mbele ya Haswell katika michezo mitatu pekee kati ya kumi: Far Cry 4 (kwa 12%), GTA V (kwa 6%) na Metro: Last Light (kwa 6%) - yaani, katika tegemezi sawa la processor. maombi. Walakini, 6% ni ujinga tu.

Ulinganisho wa usanifu wa processor katika michezo (NVIDIA GeForce GTX 980)

Vidokezo vichache: ni dhahiri kwamba ni bora kukusanyika kompyuta ya michezo ya kubahatisha kwa misingi ya jukwaa la kisasa zaidi. Baada ya yote, sio tu utendaji wa chips wenyewe ni muhimu, lakini pia utendaji wa jukwaa kwa ujumla.

Usanifu wa kisasa, isipokuwa wachache, una utendaji sawa katika michezo ya kompyuta. Wamiliki wa vichakataji kutoka kwa familia za Sandy Bridge, Ivy Bridge na Haswell wanaweza kuhisi utulivu kabisa. Hali ni sawa na AMD: kila aina ya tofauti za usanifu wa kawaida (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) katika michezo zina takriban kiwango sawa cha utendaji.

Cores na nyuzi

Sababu ya tatu na labda inayoamua kupunguza utendaji wa kadi ya video katika michezo ni idadi ya cores za CPU. Haishangazi kwamba michezo zaidi na zaidi inahitaji CPU ya quad-core kusakinishwa katika mahitaji yao ya chini ya mfumo. Mifano wazi ni pamoja na vibao vya kisasa kama vile GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, na Assassin's Creed Unity.

Kama nilivyosema mwanzoni, processor ya kwanza ya quad-core ilionekana miaka tisa iliyopita. Sasa kuna ufumbuzi wa 6 na 8-msingi unaouzwa, lakini mifano ya 2 na 4-msingi bado inatumika. Nitatoa jedwali la alama kwa baadhi ya mistari maarufu ya AMD na Intel, nikizigawanya kulingana na idadi ya "vichwa".

AMD APU (A4, A6, A8 na A10) wakati mwingine huitwa 8-, 10-, na hata 12-msingi. Ni kwamba wauzaji wa kampuni pia huongeza vipengele vya moduli ya graphics iliyojengwa kwenye vitengo vya kompyuta. Hakika, kuna programu ambazo zinaweza kutumia kompyuta tofauti (wakati cores za x86 na video iliyopachikwa inasindika habari sawa pamoja), lakini mpango kama huo hautumiwi katika michezo ya kompyuta. Sehemu ya computational hufanya kazi yake, sehemu ya graphic hufanya yake mwenyewe.

Wasindikaji wengine wa Intel (Core i3 na Core i7) wana idadi fulani ya cores, lakini mara mbili ya idadi ya nyuzi. Teknolojia inayohusika na hii ni Hyper-Threading, ambayo kwanza ilipata matumizi yake katika chips za Pentium 4. Threads na cores ni vitu tofauti kidogo, lakini tutazungumzia kuhusu hili baadaye kidogo. Mnamo 2016, AMD itatoa vichakataji kulingana na usanifu wa Zen. Kwa mara ya kwanza, chips za Reds zitakuwa na teknolojia sawa na Hyper-Threading.

Kwa kweli, Core 2 Quad kulingana na msingi wa Kentsfield sio quad-core kamili. Inategemea fuwele mbili za Conroe zilizowekwa kwenye kifurushi kimoja cha LGA775

Hebu tufanye jaribio kidogo. Nilichukua michezo 10 maarufu. Ninakubali kwamba idadi hiyo isiyo na maana ya programu haitoshi kusema kwa uhakika wa 100% kwamba athari za utegemezi wa kichakataji zimesomwa kikamilifu. Hata hivyo, orodha inajumuisha vibao vinavyoonyesha kwa uwazi mitindo ya ukuzaji wa mchezo wa kisasa. Mipangilio ya ubora wa picha ilichaguliwa kwa njia ambayo matokeo ya mwisho hayakupunguza uwezo wa kadi ya video. Kwa GeForce GTX TITAN X huu ni ubora wa juu zaidi (bila anti-aliasing) na azimio Kamili la HD. Uchaguzi wa adapta hiyo ni dhahiri. Ikiwa processor inaweza "kusukuma" GeForce GTX TITAN X, basi inaweza kukabiliana na kadi nyingine yoyote ya video. Stendi ilitumia Core i7-5960X ya mwisho kwa jukwaa la LGA2011-v3. Upimaji ulifanyika kwa njia nne: wakati cores 2 tu ziliamilishwa, cores 4 tu, cores 6 tu na 8 cores. Teknolojia ya kutengeneza nyuzi nyingi kwa Hyper-Threading haikutumika. Zaidi, upimaji ulifanyika kwa masafa mawili: kwa nominella 3.3 GHz na overclocked hadi 4.3 GHz.

Utegemezi wa CPU katika GTA V

GTA V ni mojawapo ya michezo michache ya kisasa inayotumia cores zote nane za processor. Kwa hiyo, inaweza kuitwa tegemezi zaidi ya processor. Kwa upande mwingine, tofauti kati ya cores sita na nane haikuwa ya kuvutia sana. Kwa kuzingatia matokeo, cores mbili ziko nyuma sana kwa njia zingine za uendeshaji. Mchezo unapungua, idadi kubwa ya maandishi hayajatolewa. Msimamo ulio na kori nne huonyesha matokeo bora zaidi. Inabaki nyuma ya ile ya msingi sita kwa 6.9% tu, na kwa 11% nyuma ya ile ya msingi nane. Ikiwa katika kesi hii mchezo ni wa thamani ya mshumaa ni juu yako kuamua. Hata hivyo, GTA V inaonyesha wazi jinsi idadi ya cores ya processor inathiri utendaji wa kadi ya video katika michezo.

Idadi kubwa ya michezo hufanya kazi kwa njia sawa. Katika maombi saba kati ya kumi, mfumo ulio na cores mbili uligeuka kuwa utegemezi wa processor. Hiyo ni, kiwango cha FPS kilipunguzwa kwa usahihi na processor ya kati. Wakati huo huo, katika michezo mitatu kati ya kumi, stendi ya sita-msingi ilionyesha faida zaidi ya quad-core one. Kweli, tofauti haiwezi kuitwa muhimu. Mchezo wa Far Cry 4 uligeuka kuwa mkali zaidi - kwa ujinga haukuanza kwenye mfumo na cores mbili.

Faida kutoka kwa kutumia cores sita na nane katika hali nyingi iligeuka kuwa ndogo sana au haipo kabisa.

Utegemezi wa CPU katika The Witcher 3: Wild Hunt

Michezo mitatu ambayo ni mwaminifu kwa mfumo wa dual-core ilikuwa The Witcher 3, Assassin's Creed Unity na Tomb Raider. Njia zote zilionyesha matokeo sawa.

Kwa wale ambao wana nia, nitatoa meza na matokeo kamili ya mtihani.

Utendaji wa michezo mingi ya msingi

Cores nne ndio nambari bora kwa leo. Wakati huo huo, ni dhahiri kwamba kompyuta za michezo ya kubahatisha na processor mbili-msingi hazistahili kujenga. Mnamo 2015, ni "jiwe" hili ambalo ni kizuizi katika mfumo

Tumepanga viini. Matokeo ya mtihani yanaonyesha wazi kwamba katika hali nyingi, vichwa vinne vya processor ni bora kuliko mbili. Wakati huo huo, baadhi ya mifano ya Intel (Core i3 na Core i7) inaweza kujivunia msaada kwa teknolojia ya Hyper-Threading. Bila kuingia katika maelezo, nitagundua kuwa chipsi kama hizo zina idadi fulani ya alama za mwili na mara mbili ya zile za kawaida. Katika matumizi ya kawaida, Hyper-Threading hakika ina maana. Lakini je, teknolojia hii inafanyaje katika michezo? Suala hili linafaa haswa kwa safu ya wasindikaji wa Core i3 - suluhisho za msingi mbili.

Kuamua ufanisi wa nyuzi nyingi katika michezo, nilikusanya madawati mawili ya majaribio: na Core i3-4130 na Core i7-6700K. Katika matukio yote mawili, kadi ya video ya GeForce GTX TITAN X ilitumiwa.

Ufanisi wa Hyper-Threading wa Core i3

Karibu katika michezo yote, teknolojia ya Hyper-Threading iliathiri utendaji wa mfumo mdogo wa michoro. Kwa kawaida, kwa bora. Katika baadhi ya matukio tofauti ilikuwa kubwa. Kwa mfano, katika The Witcher, idadi ya fremu kwa sekunde iliongezeka kwa 36.4%. Kweli, katika mchezo huu bila Hyper-Threading, kufungia kuchukiza kulionekana kila mara. Ninaona kuwa hakuna shida kama hizo zilizogunduliwa na Core i7-5960X.

Kuhusu kichakataji cha quad-core Core i7 chenye Hyper-Threading, usaidizi wa teknolojia hizi ulijifanya kuhisiwa tu katika GTA V na Metro: Mwanga wa Mwisho. Hiyo ni, katika michezo miwili tu kati ya kumi. Kiwango cha chini cha FPS pia kimeongezeka kwa kiasi kikubwa. Kwa ujumla, Core i7-6700K yenye Hyper-Threading ilikuwa kasi ya 6.6% katika GTA V na 9.7% haraka zaidi katika Metro: Last Light.

Hyper-Threading katika Core i3 inavuta sana, hasa ikiwa mahitaji ya mfumo yanaonyesha mfano wa kichakataji cha quad-core. Lakini katika kesi ya Core i7, ongezeko la utendaji katika michezo sio muhimu sana

Akiba

Tumepanga vigezo vya msingi vya kichakataji cha kati. Kila processor ina kiasi fulani cha cache. Leo, ufumbuzi wa kisasa uliounganishwa hutumia hadi ngazi nne za aina hii ya kumbukumbu. Cache ya ngazi ya kwanza na ya pili, kama sheria, imedhamiriwa na vipengele vya usanifu wa chip. Cache ya L3 inaweza kutofautiana kutoka kwa mfano hadi mfano. Nitatoa meza ndogo kwa kumbukumbu yako.

Kwa hivyo, wasindikaji wa Core i7 wenye tija zaidi wana MB 8 ya kashe ya kiwango cha tatu, wakati wasindikaji wa Core i5 wenye kasi ndogo wana 6 MB. Je, hii MB 2 itaathiri utendaji wa michezo ya kubahatisha?

Familia ya vichakataji vya Broadwell na vichakataji vingine vya Haswell hutumia kumbukumbu ya MB 128 ya eDRAM (kache ya Kiwango cha 4). Katika baadhi ya michezo inaweza umakini kuharakisha mfumo.

Ni rahisi sana kuangalia. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuchukua wasindikaji wawili kutoka kwa mistari ya Core i5 na Core i7, uwaweke kwa mzunguko sawa na uzima teknolojia ya Hyper-Threading. Kama matokeo, katika michezo tisa iliyojaribiwa, F1 2015 tu ilionyesha tofauti inayoonekana ya 7.4%. Burudani iliyosalia ya 3D haikujibu kwa njia yoyote ile upungufu wa MB 2 katika akiba ya kiwango cha tatu cha Core i5-6600K.

Athari za akiba ya L3 kwenye utendaji wa michezo ya kubahatisha

Tofauti katika kashe ya L3 kati ya vichakataji vya Core i5 na Core i7 katika hali nyingi haiathiri utendaji wa mfumo katika michezo ya kisasa.

AMD au Intel?

Vipimo vyote vilivyojadiliwa hapo juu vilifanywa kwa kutumia wasindikaji wa Intel. Walakini, hii haimaanishi hata kidogo kwamba hatuzingatii suluhisho za AMD kama msingi wa kompyuta ya michezo ya kubahatisha. Yafuatayo ni matokeo ya majaribio kwa kutumia chipu ya FX-6350 inayotumika kwenye jukwaa la nguvu zaidi la AM3+ la AMD, kwa kutumia korombo nne na sita. Kwa bahati mbaya, sikuwa na "jiwe" la msingi la 8 la AMD ovyo.

Ulinganisho wa AMD na Intel katika GTA V

GTA V tayari imejidhihirisha kuwa mchezo unaotumia CPU nyingi zaidi. Kutumia cores nne katika mfumo wa AMD, kiwango cha wastani cha FPS kilikuwa cha juu kuliko, kwa mfano, Core i3 (bila Hyper-Threading). Kwa kuongeza, katika mchezo wenyewe, picha ilitolewa vizuri, bila kigugumizi. Lakini katika visa vingine vyote, cores za Intel ziligeuka kuwa haraka zaidi. Tofauti kati ya wasindikaji ni muhimu.

Ifuatayo ni jedwali lenye majaribio kamili ya kichakataji cha AMD FX.

Utegemezi wa processor kwenye mfumo wa AMD

Hakuna tofauti inayoonekana kati ya AMD na Intel katika michezo miwili tu: The Witcher na Assassin's Creed Unity. Kimsingi, matokeo yanajikopesha kikamilifu kwa mantiki. Zinaonyesha usawa halisi wa nguvu katika soko kuu la processor. Cores za Intel zina nguvu zaidi. Ikiwa ni pamoja na katika michezo. Cores nne za AMD zinashindana na mbili za Intel. Wakati huo huo, ramprogrammen wastani mara nyingi ni ya juu kwa mwisho. Cores sita za AMD hushindana na nyuzi nne za Core i3. Kimantiki, "vichwa" vinane vya FX-8000/9000 vinapaswa changamoto Core i5. Ndio, cores za AMD zinastahili kuitwa "nusu-cores". Hizi ni sifa za usanifu wa kawaida.

Matokeo yake ni banal. Ufumbuzi wa Intel ni bora kwa michezo ya kubahatisha. Hata hivyo, kati ya ufumbuzi wa bajeti (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), bidhaa za AMD ni vyema. Majaribio yameonyesha kuwa chembe nne za polepole hufanya kazi vizuri zaidi katika michezo inayotegemea CPU kuliko kore mbili za Intel zenye kasi zaidi. Katika viwango vya kati na vya juu vya bei (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Suluhu za Intel tayari zinapendekezwa.

DirectX 12

Kama ilivyosemwa tayari mwanzoni mwa kifungu, na kutolewa kwa Windows 10, DirectX 12 ilipatikana kwa watengenezaji wa mchezo wa kompyuta. Unaweza kupata muhtasari wa kina wa API hii. Usanifu wa DirectX 12 hatimaye uliamua mwelekeo wa maendeleo ya maendeleo ya mchezo wa kisasa: watengenezaji walianza kuhitaji miingiliano ya programu ya kiwango cha chini. Kazi kuu ya API mpya ni kutumia kwa busara uwezo wa vifaa vya mfumo. Hii ni pamoja na matumizi ya nyuzi zote za kichakataji, hesabu za madhumuni ya jumla kwenye GPU, na ufikiaji wa moja kwa moja wa rasilimali za adapta za michoro.

Windows 10 imefika hivi punde. Hata hivyo, tayari kuna maombi katika asili ambayo yanaunga mkono DirectX 12. Kwa mfano, Futuremark imeunganisha subtest ya Overhead kwenye benchmark. Preset hii inaweza kuamua utendaji wa mfumo wa kompyuta kwa kutumia si tu DirectX 12 API, lakini pia AMD Mantle. Kanuni nyuma ya API ya Juu ni rahisi. DirectX 11 inaweka mipaka kwa idadi ya amri za utoaji wa processor. DirectX 12 na Mantle hutatua tatizo hili kwa kuruhusu amri zaidi za utoaji ziitwe. Kwa hivyo, wakati wa jaribio, idadi inayoongezeka ya vitu huonyeshwa. Hadi adapta ya michoro itaacha kuzishughulikia na FPS itashuka chini ya fremu 30. Kwa kupima, nilitumia benchi yenye processor ya Core i7-5960X na kadi ya video ya Radeon R9 NANO. Matokeo yaligeuka kuwa ya kuvutia sana.

Ikumbukwe ni ukweli kwamba katika mifumo ya kutumia DirectX 11, kubadilisha idadi ya cores za CPU hakuna athari kwa matokeo ya jumla. Lakini kwa matumizi ya DirectX 12 na Mantle, picha inabadilika sana. Kwanza, tofauti kati ya DirectX 11 na API za kiwango cha chini zinageuka kuwa za ulimwengu (kwa mpangilio wa ukubwa). Pili, idadi ya "vichwa" vya processor ya kati huathiri sana matokeo ya mwisho. Hii inaonekana hasa wakati wa kusonga kutoka kwa cores mbili hadi nne na kutoka nne hadi sita. Katika kesi ya kwanza, tofauti hufikia karibu mara mbili. Wakati huo huo, hakuna tofauti maalum kati ya cores sita na nane na nyuzi kumi na sita.

Kama unaweza kuona, uwezo wa DirectX 12 na Mantle (katika alama ya 3DMark) ni kubwa sana. Walakini, hatupaswi kusahau kuwa tunashughulika na synthetics; hawachezi nao. Kwa uhalisia, inaleta maana kutathmini faida kutokana na kutumia API za kiwango cha chini hivi karibuni katika burudani halisi ya kompyuta.

Michezo ya kwanza ya kompyuta inayounga mkono DirectX 12 tayari iko kwenye upeo wa macho. Haya ni Majivu ya Umoja na Ngano za Kutunga. Wako kwenye majaribio ya beta yanayoendelea. Hivi majuzi wenzake kutoka Anandtech