Mahitaji ya mfumo wa mchezo wa Lara croft. Upimaji wa utendaji katika mchezo wa Rise of the Tomb Raider. Kupanda kwa Mahitaji ya Mfumo wa Tomb Raider

Kabla ya kununua Rise of the Tomb Raider kwenye PC, hakikisha kuwa umeangalia mahitaji ya mfumo yaliyotolewa na msanidi programu na usanidi wa mfumo wako. Kumbuka kwamba mahitaji ya chini mara nyingi yanamaanisha kuwa kwa usanidi huu mchezo utazindua na kukimbia kwa uaminifu katika mipangilio ya ubora wa chini. Ikiwa Kompyuta yako inatimiza mahitaji yaliyopendekezwa, unaweza kutarajia uchezaji thabiti katika mipangilio ya picha za juu. Ikiwa unataka kucheza katika ubora uliowekwa kwa "ultra", maunzi kwenye Kompyuta yako lazima yawe bora zaidi kuliko wasanidi wanavyoonyesha katika mahitaji yaliyopendekezwa.

Hapo chini kuna mahitaji ya mfumo wa Kupanda kwa Tomb Raider, iliyotolewa rasmi na wasanidi wa mradi. Iwapo unafikiri kuna hitilafu ndani yake, tafadhali tujulishe kwa kubofya alama ya mshangao iliyo upande wa kulia wa skrini na kuelezea kwa ufupi hitilafu hiyo.

Kiwango cha chini cha usanidi:

  • Mfumo wa uendeshaji: Windows 7 64-bit
  • Kichakataji: Intel Core i3-2100 au sawa na AMD
  • Kumbukumbu: 6 GB
  • Video: Kadi ya video inayolingana ya DirectX 11, NVIDIA GTX 650/AMD HD7770 (GB 2)
  • HDD: 25 GB
  • DirectX: 11

Mbali na kuangalia Kupanda kwa mahitaji ya mfumo wa Tomb Raider na usanidi wa Kompyuta yako, usisahau kusasisha viendeshi vya kadi yako ya video. Ni muhimu kukumbuka kwamba unapaswa kupakua tu matoleo ya mwisho ya kadi za video - jaribu kutumia matoleo ya beta, kwa kuwa wanaweza kuwa na idadi kubwa ya makosa yasiyopatikana na yasiyofanywa.

Habari za michezo


MICHEZO Paradox Interactive tayari imetangaza koo tatu safi zitakazoonekana katika Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Leo imetambulisha ya nne, ambayo inaitwa Ventrue na inategemea...
MICHEZO
Devolver Digital na timu ya No Code wametoa msisimko wao mpya wa sci-fi, Observation, leo. Mchezo ulianza kupatikana kwenye PC (katika Duka la Michezo ya Epic) na...

Mnamo 2016, matukio mapya ya mpandaji, Wanachama wa Komsomol na mwanamke wa kwanza wa aina ya adventure ya hatua sio tu alifanikiwa kuacha kukopa kutoka kwa mshindani wao mkuu katika miaka ya hivi karibuni, lakini pia aliweka upau mpya kwa uzuri wa picha kati ya miradi ya majukwaa mengi. Toleo la PC la Rise of the Tomb Raider lina athari nyingi za kipekee, na Lara mwenyewe ana hairstyle ya anasa, sahihi ya kimwili.

Kupanda kwa Mahitaji ya Mfumo wa Tomb Raider

CPU:Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz au AMD FX-4100 @ 3.6 GHz.

RAM: 6 GB.

Kadi ya video:NVIDIA GeForce GTX 650 GB 2 au AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Usanidi unaofanana kwa nguvu na ulio hapo juu unapaswa kukuwezesha kucheza kwa raha Rise of the Tomb Raider kwenye mipangilio ya picha za kiwango cha chini na azimio la 1920x1080 au juu ya kati na azimio la 1280x720.

Ikiwa PC yako haizingatiiNdogomahitaji ya mfumo, basi hupaswi kuendesha mchezo, vinginevyo kadi ya video au processor inaweza kuchoma kwa urahisi.

Kupanda kwa Tomb Raider Iliyopendekezwa Mahitaji ya Mfumo

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3.2 GHz au AMD FX-8120 @ 3.9 GHz.

RAM: GB 8.

Kadi ya video:NVIDIA GeForce GTX 970 GB 4 au AMD Radeon RX 480 8 GB.

Ikiwa PC yako ya michezo ya kubahatisha iko karibu au hata kuzidi mahitaji hapo juu, basi, kwa mtazamo wa kwanza, huenda usihitaji kusoma zaidi. Walakini, ni muhimu kila wakati kujua ni nini na wapi kinaweza kurekebishwa bila uharibifu mkubwa kwa uzuri, ili chini ya vitengo 60 kiwango cha fremu kisipunguke hata kidogo.

Na, bila shaka, kwa wale ambao ni kati ya mahitaji ya chini na yaliyopendekezwa, makala hii itakuwa muhimu zaidi. Hiyo ni, wale ambao wana processor yenye nguvu zaidi kuliko AMD FX-4100, lakini dhaifu kuliko Intel Core i7-3770K, na kadi ya video yenye nguvu zaidi kuliko AMD Radeon HD 7770, lakini dhaifu kuliko NVIDIA GeForce GTX 970, na. kadhalika.

Kupanda kwa Mipangilio ya Picha za Tomb Raider

Ubora wa Umbile

chini (FPS 1-2).

Matumizi ya kumbukumbu ya video: GB 1 (chini), 1-2 GB (kati), 2-4 GB (juu), 4-8 GB (juu sana).

Kurekebisha kwa mikono ubora wa unamu katika miaka ya hivi karibuni limekuwa wazo geni. Kigezo hiki hakika hakina athari kwa utendakazi, lakini inachukua sehemu ya kumbukumbu ya video. Rise of the Tomb Raider bado haitafanya kazi kwenye kadi yoyote ya video iliyo na chini ya gigabytes mbili za RAM. Na kwenye gigabyte mbili ni bora si kuweka ubora juu ya wastani, vinginevyo lags ni kuepukika. Kwa nini kigezo hiki bado hakijawekwa kiotomatiki kwenye michezo?

Kwa kifupi, ikiwa kadi yako ya picha ina gigabytes mbili tu za kumbukumbu, basi sakinisha wastani ubora wa muundo, ikiwa tatu au nne - juu, ikiwa kuna sita au zaidi, unaweza kujaribu juu sana.

Kichujio cha Anisotropic

Athari ya Utendaji: chini (FPS 1-2).

Kwa kawaida, textures hizo kwenye nyuso za vitu ambazo ziko kwenye pembe kwa mwangalizi huonekana kuwa wazi kidogo. Ili kuondokana na athari hii, kuchuja anisotropic hutumiwa.

Na hii ni parameter nyingine ambayo haina maana sana katika kurekebisha mwenyewe: ukiweka uchujaji wa trilinear, "sabuni" itaonekana, na ikiwa utaiweka kwa anisotropic 16x, sura na nusu itapotea. Ikiwa kila kitengo cha FPS ni cha thamani, thamani bora zaidi ya mwonekano wa HD Kamili itakuwa 4x.

Ubora wa Kivuli

Athari ya Utendaji: juu sana (hadi ramprogrammen 26).

Jina la mpangilio huu linajieleza yenyewe - azimio na undani wa vivuli hubadilika. Katika mchezo wowote wa pande tatu wakati wote, vivuli vimekuwa mojawapo ya athari za picha za "ulafi". Na jinsi wanavyokuwa wa kweli zaidi kutoka kwa blockbuster hadi blockbuster, ndivyo hamu yao inavyoongezeka.

Kwa kawaida, kwa kompyuta za michezo ya kubahatisha ambazo hazifikii mahitaji ya chini ya mfumo wa mchezo, ubora wa wastani wa kivuli huchukuliwa kuwa chaguo bora zaidi. Rise of the Tomb Raider haikuwa hivyo. "Juu" inaweza kuwekwa kwa wamiliki wa mifumo ya nguvu ya kati, na "Juu sana" - kwa wamiliki wa mifumo ya juu.

Sun Soft Shadows

Athari ya Utendaji: chini (FPS 1-2).

Usindikaji wa ziada wa kivuli. Mipaka yao hupunguzwa kwa msaada wa taa. Hasa huathiri vivuli kutoka kwa majani.

Jambo la kushangaza ni kwamba, Vivuli Laini vina athari ndogo kwenye utendakazi, huchukua tu fremu kadhaa hata katika Juu Sana. Kwa hiyo, kwa mifumo mingi inashauriwa kuiweka.

Uzuiaji wa Mazingira

Athari ya Utendaji: wastani (FPS 3-6).

Aliyefichwa chini ya jina la ajabu kama hilo ni rafiki wa zamani, Ambient Occlusion. Athari yake kuu ni giza la pembe mbalimbali, mapumziko na nyufa kwenye nyuso. Yote hii inatoa picha kina zaidi na tofauti. Zaidi ya hayo, Kizuizi cha Mwanga wa Mazingira huruhusu vitu vilivyo karibu kutupiana vivuli.

Parameta hii hutumia FPS kwa sababu nzuri - kutoka kwa muafaka tatu hadi sita, kulingana na hali ya michezo ya kubahatisha. Lakini inathiri kuonekana kwa umakini sana. Kwa hiyo, haipendekezi kuizima. Kwenye Kompyuta dhaifu unaweza kuweka thamani ya kawaida ("Imewashwa"), na kwa za kati na zenye nguvu - "HBAO+".

Kina cha Shamba

Athari ya Utendaji: wastani (FPS 3-7).

Hii ni athari inayojulikana ya sinema, ambayo, kwa upande mmoja, inaweza kuficha maelezo ya chini ya vitu vya mbali, na kwa upande mwingine, huzingatia tahadhari ya mchezaji mbele wakati wa cutscenes, ikitoa ukungu. Katika michezo mingi ya kisasa hutumia karibu chochote. Walakini, kwa upande wa Rise of Tomb Raider, kati ya ramprogrammen tatu hadi saba hupotea (kulingana na mienendo ya tukio).

Kwa hivyo, kwenye bajeti na usanidi uliopitwa na wakati, "Kina cha Sehemu" kinaweza kutolewa au kuwekwa kwa thamani ya kawaida "Imewashwa" badala ya "Juu Sana".

Kiwango cha Maelezo

Athari ya Utendaji: wastani (FPS 5-7).

Hapo awali, katika michezo, "Detail" iliwajibika kwa ubora wa jiometri ya vitu vyote vya tatu-dimensional. Sasa, ili usiharibu picha kwa kiasi kikubwa, unapopunguza mpangilio, tu kile kilicho mbali kinarahisishwa. Aidha, kiasi cha mimea hupungua.

Kigezo hiki kina hamu ya wastani, kwa hivyo kuweka thamani chini ya "Wastani" hapa inafaa tu ikiwa kadi yako ya video haiwezi kushughulikia mchezo kwa fremu 30 thabiti kwa sekunde.

Tessellation

Athari ya Utendaji: chini (FPS 3-4) kwenye kadi za video za 2015 na mpya zaidi, za juu (FPS 10-12) kwenye kadi za video za 2014 na zaidi.

Nusu ya Kupanda kwa Tomb Raider hufanyika katika milima katikati ya theluji. Shukrani kwa tessellation, Lara kawaida huzama kwenye kina cha theluji na kuacha athari. Katika msingi wake, teknolojia hii inaongeza kina cha kuona kwenye nyuso za vitu kupitia mfumo wa wajanja wa athari maalum.

Miongoni mwa mambo mengine, tessellation, kama athari nyingi za kisasa za picha, hufanya kazi haraka tu kwenye vizazi vya hivi karibuni vya GeForce au Radeon. Ikiwa unamiliki mfululizo wa R7/R9 200, GTX 700 au miundo ya zamani, basi uchezaji wa tessel unaweza kupunguza kasi ya uchezaji - hadi fremu 12. Kwa hivyo, hupaswi kuchelewesha kwa muda mrefu sana na kusasisha kadi yako ya video (hata ya mwisho wa juu). Kwa njia, tunazungumza juu ya hiialiiambiakatika moja ya nyenzo za hivi karibuni.

Nini cha kufanya kuhusu hilo? Wamiliki wa kamera mpya za video zilizo na akiba nzuri ya nishati wanaweza kuwasha mpangilio huu kwa usalama. Kwa kila mtu mwingine, ni bora kuizima.

Tafakari za Nafasi ya skrini

Athari ya Utendaji: chini (FPS 1-2).

Vipengele vingi vya mazingira katika mchezo vinaweza kutafakari nafasi inayowazunguka. Kwa kawaida mpangilio wa picha za kuakisiwa huzuia sana ulaini wa uchezaji, lakini matukio mapya ya Miss Croft yamefanya kazi nzuri ya uboreshaji. Kwa hivyo, ni vitengo kadhaa tu vya FPS vinavyopotea.

Ubora wa Kuakisi

Athari ya Utendaji: chini (FPS 2-3).

Chaguo hili linaboresha zaidi maelezo ya tafakari. Mchezo unapunguza kasi Sivyo kwa nguvu - kwa fremu kadhaa tu - lakini athari inaonekana n dhaifu. Kwa hivyo, kwenye PC karibu na mahitaji ya chini ya mfumo, ni bora kuzima "vitu" hivi.

Majani Yenye Nguvu

Athari ya Utendaji: wastani (FPS 7-8).

Majani Yanayobadilika huathiri kiasi na msongamano wa mimea kwenye mchezo. Kuna sababu parameta ina neno "Dynamic" kwa jina lake - Lara hugusa nyasi, vichaka, na kadhalika, na kusababisha kuinama kwa uzuri na kisha kurudi kwenye nafasi yao ya awali.

Kadiri uoto unavyosonga, ndivyo fremu nyingi zaidi kwa sekunde huondolewa kutoka kwa kasi ya fremu. Walakini, tofauti kati ya ubora wa wastani na ubora wa juu sio muhimu sana. Kulingana na hili, tunaweza kupendekeza kwamba wale wanaocheza kwenye PC dhaifu waiweke kwa thamani ya "Wastani".

Athari ya maua

Athari ya Utendaji: chini sana (FPS 0-1).

Bloom pia inaitwa "Glow", na jina hili linajieleza yenyewe. Inaongeza vyanzo vya mwanga na pia inaonyesha vitu ambavyo unaweza kuingiliana na mpaka maalum mkali.

Kwa ujumla, picha katika Rise of the Tomb Raider, shukrani kwa "athari ya Bloom," inakuwa ya kupendeza zaidi, na kitengo kimoja tu cha FPS kinatumiwa. Kwa hivyo ni vyema kwa kila mtu kuwezesha athari hii.

Tia ukungu kwenye kingo za skrini (Vignette Blur)

Athari ya Utendaji: chini sana (FPS 0-1).

Jina la mpangilio huu linatoa wazo la kina juu yake. "Blur ya Ukingo wa Skrini" hutumiwa wakati wa matukio makubwa ya uchezaji, kama vile mhusika kuu kujeruhiwa vibaya au moto ndani ya chumba.

Kama athari zingine nyingi za baada ya kuchakata, Vignette Blur haitumii zaidi ya fremu moja kwa sekunde. Jisikie huru kuiwasha!

Kupinga Aliasing

Athari ya Utendaji: FXAA - chini sana (FPS 0-1), SMAA - chini (FPS 2-3), SSAA - ya juu (FPS 11-12).

Anti-aliasing, pia inajulikana kama anti-aliasing, pengine ni mojawapo ya chaguo zinazojulikana na zinazopendwa zaidi kwa mashabiki wengi wa mchezo wa video. Hapo awali, kingo za vitu vya 3D huonekana kuwa na misukosuko kidogo kwa sababu ya saizi, lakini anti-aliasing hulainisha kingo hizi zilizochongoka.

Rise of the Tomb Raider inatoa chaguo la teknolojia tatu za kupinga-aliasing: FXAA, SMAA na SSAA. Rasilimali ndogo zaidi ni ya kwanza. Hii ndiyo inapendekezwa kutumika kwenye mashine dhaifu, kwenye mashine za kati - SMAA (inaharibu textures kidogo), na SSAA - tu ikiwa huna kitu kibaya zaidi kuliko GeForce GTX 980 au GTX 1070 "chini ya kofia".

PureHair

Athari ya Utendaji: kamera ya kawaida - kati (FPS 4-8), karibu - juu (FPS 10-12), vihifadhi skrini - juu sana (FPS 14-20).

Ikiwa mwaka wa 2013 teknolojia ya kipekee ya Tomb Raider kutoka AMD ilitumiwa kutoa nywele za kweli za Lara, basi katika sequel ilibadilishwa na maendeleo ya pamoja ya Crystal Dynamics na Square Enix inayoitwa PureHair. Inafanya kazi kwa takriban kanuni sawa na NVIDIA HairWorks, ikiiga mtindo wa nywele wa mhusika kutoka makumi kadhaa ya maelfu ya nyuzi za kibinafsi.

Mchezaji hupewa maadili matatu kwa kigezo hiki cha kuchagua kutoka: "Zima", "Imewashwa" na "Juu sana" (wiani wa nywele za ziada). Kwa kuibua, tofauti kati ya chaguzi mbili za mwisho haionekani sana, na katika vihifadhi skrini paramu hubadilika kiotomatiki hadi ubora wa juu. Kulingana na hili, kwenye Kompyuta za chini za nguvu ni bora kuzima hairstyle ya kweli kabisa (isipokuwa wewe ni stylist esthete), na kwa wengine wote kuondoka thamani ya kawaida "On".

Ukungu wa Mwendo

Athari ya Utendaji: kutokuwepo.

Hii ni athari ya sinema ambayo hutia ukungu mandharinyuma huku kamera ikizunguka kwa kasi mhusika mkuu, na hivyo kuleta hisia ya kasi. "Motion Blur" haiathiri utendakazi, kwa hivyo mtu yeyote anayeipenda anaweza kuiwasha.

Miwako ya Lenzi

Athari ya Utendaji: chini (FPS 2-3).

Athari nyingine ya baada ya usindikaji. Huunda mng'ao kutoka kwa jua na vyanzo vingine vya mwanga wakati kamera inapotazama upande wake. Haiathiri utendaji sana, lakini kwenye kompyuta dhaifu ni bora kuizima.

Athari za skrini na Nafaka ya Filamu

Athari ya Utendaji: chini sana (FPS 0-1).

Mipangilio ya kwanza hudhibiti nafaka za skrini, mwanga mwepesi na athari chafu za kamera wakati wa mandhari, huku ya pili ikidhibiti nafaka wakati wa uchezaji mchezo. Hawatumii chochote, kwa hivyo tunaacha uanzishaji wao kwa hiari yako.

Tofauti na soko la kiweko, ambapo uwezo wa kuendesha mchezo fulani umedhamiriwa na mali yake ya koni maalum ya mchezo, jukwaa la PC hutoa uhuru mkubwa zaidi katika mambo yote. Lakini kuchukua faida ya faida zake, unahitaji kuwa na ufahamu wa msingi wa jinsi kompyuta inavyofanya kazi.

Maelezo maalum ya michezo ya kubahatisha ya Kompyuta ni kwamba kabla ya kuanza, lazima kwanza ujijulishe na mahitaji ya mfumo wa Kupanda kwa Tomb Raider na uyahusishe na usanidi uliopo.

Ili kufanya hatua hii rahisi, huna haja ya kujua sifa halisi za kiufundi za kila mfano wa wasindikaji, kadi za video, bodi za mama na vipengele vingine vya kompyuta yoyote ya kibinafsi. Ulinganisho rahisi wa mistari kuu ya vipengele itatosha.

Kwa mfano, ikiwa mahitaji ya chini ya mfumo wa mchezo yanajumuisha kichakataji cha angalau Intel Core i5, basi hupaswi kutarajia kiendeshe i3. Hata hivyo, ni vigumu zaidi kulinganisha wasindikaji kutoka kwa wazalishaji tofauti, ndiyo sababu watengenezaji mara nyingi huonyesha majina kutoka kwa makampuni mawili kuu - Intel na AMD (wasindikaji), Nvidia na AMD (kadi za video).

Juu ni Kupanda kwa mahitaji ya mfumo wa Tomb Raider. Inafaa kumbuka kuwa mgawanyiko katika usanidi wa chini na uliopendekezwa unafanywa kwa sababu. Inaaminika kuwa kukidhi mahitaji ya chini ni ya kutosha kuanza mchezo na kuukamilisha mwanzo hadi mwisho. Hata hivyo, ili kufikia utendaji bora, kwa kawaida unapaswa kupunguza mipangilio ya graphics.

(Inapatikana kwa kuuza)

Mahitaji ya Mfumo:

KIWANGO CHA CHINI INAYOPENDEKEZWA

Mfumo wa uendeshaji: Windows 7 64bit

Kichakataji: Intel Core i3-2100 au sawa na AMD

RAM: RAM ya GB 6

Kadi ya video: NVIDIA GTX 650 2GB au AMD HD7770 2GB

DirectX: Toleo la 11

Nafasi ya diski: 25 GB

Mfumo wa uendeshaji: Windows 10 64 bit

Kichakataji: Intel Core i7-3770K

RAM: RAM ya GB 8

Kadi ya video: NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 au NVIDIA GTX 970 1920x1080

DirectX: Toleo la 11

Nafasi ya diski: 25 GB

Kuinuka kwa Mshambuliaji wa Kaburi- mchezo wa matukio ya kusisimua ambao ulitarajiwa baada ya mfululizo wa 2013 kuanza upya.
Uso wa Larochka umebadilika ikilinganishwa na michezo ya mapema, sasa haumtambui.

Mchezo umejaa "Michezo ya Ndogo" nyingi, na ubonyezo wa haraka wa kifungo kimoja au zaidi, ambacho hulipa ushuru kwa mila ya michezo ya awali.

Aina ya mfumo wa kusukuma maji, ambapo kwa karibu kila hatua tunayofanya, tunapata uzoefu, na baadaye pointi ambazo zinaweza kutumika katika maendeleo ya moja ya maeneo matatu ya uwezo. Chaguo ni kubwa vya kutosha kukupa mawazo.

Sasa tunaweza kufurahia kuvaa mhusika mkuu, kwa sababu mavazi mengi tofauti yameongezwa, ambayo yanaweza kupatikana kwa kukamilisha kazi au wakati wa kusonga kwenye hadithi. Baadhi zipo tu ili kuboresha mwonekano wa mhusika, wakati wengine wanaweza kutupa bonuses za kupendeza, kwa mfano, kuongezeka kwa uharibifu katika mapigano ya mkono kwa mkono au, kinyume chake, kupungua kwa uharibifu uliopokelewa kutoka kwa risasi za adui.

Sasa kazi zinaweza kupatikana kutoka kwa wahusika mbalimbali wa mchezo. Kama thawabu kwao, una nafasi ya kupokea kifaa muhimu, au uboreshaji wa vazi lako unalopenda, na, kwa kweli, kuboresha silaha ya mauaji.

Mfumo wa uundaji pia umepitia mabadiliko, sawa, kama ilivyo, kuna zaidi yake. Uwindaji utakuwa karibu maana ya mchezo kwako; itabidi uchimba rasilimali kama vile kuni, kila aina ya gia na madini mengine mengi. Yote hii inahitajika ili kuhakikisha kuwa silaha unayopenda inafikia kiwango chake cha juu, ambayo itakusaidia kukabiliana na matatizo ambayo unaweza kukutana nayo kwa urahisi. Kwa njia, ikiwa unataka kukamilisha mchezo bila kutumia ufundi au uboreshaji wowote, basi mchezo utakupa fursa ya kujaribu ujuzi wako hapa pia.

Lara wetu amekuwa jasiri na hodari zaidi, huvunja shingo ya adui kwa urahisi na upinde, hupiga midomo yao na chupa, na kichwa cha adui hakitaweza kupinga wingi wa shoka la barafu, kwa nguvu zake zote zinazolenga. kuharibu fuvu la kichwa, na kuhusu uzuri wa kuruka unaua kwa kisu , unaweza kutunga ballads, kwa sababu unaposhughulika na adui yako ijayo kwa njia hii, unaweza kujisikia kama shujaa wa hatua.

Inaonekana, ni jinsi gani uchezaji wa michezo unaweza kubadilishwa? Hapa watengenezaji walikuja na wazo la mfumo wa siri - unaweza kujificha, kwa mfano, kwenye misitu au nyuma ya kikwazo chochote, kuvuruga maadui kwa kutupa kila aina ya takataka katika mwelekeo sahihi. Na ili wazo la siri liweze kuvutia wachezaji zaidi, kwa kukamilisha eneo fulani katika hali ya siri, watapewa uzoefu wa ziada.

Mazungumzo yote yanatafsiriwa na kutolewa na wataalamu, ni raha gani kutosoma manukuu haya ya kukasirisha kwenye michezo, kuruka nusu ya skrini kwa sababu ya hii, au kutokuwa na wakati wa kuchukua hatua yoyote, kwa mfano, baada ya kusoma au kufikiria baada ya kusoma. .

Mchezo huu hautaonekana kuwa mgumu sana kwako, na kwa wale wanaopenda kushinda shida, kuna aina 4 za ugumu ambazo zitavutia mchezaji yeyote mwenye bidii. Lakini pia kuna innovation ambayo inafanya iwe rahisi, yaani maalum. hali ya maono, ambayo itawawezesha kuona eneo muhimu kwa kifungu zaidi.

Lakini, kwa bahati mbaya, sio kila kitu katika mchezo huu ni mzuri sana. Kwa mfano, shida na uboreshaji; ili kufurahiya mchezo huu utahitaji mashine yenye nguvu iliyo na kadi ya kisasa ya video. Pia kati ya hakiki unaweza kupata malalamiko juu ya lags na shambulio, lakini watengenezaji wanaboresha mchezo kila wakati, na shida nyingi zimetatuliwa wenyewe.

Mchezo mzuri kwa mashabiki na zaidi. Chunguza makaburi na Lara Croft mpya.

Tovuti ya timu

Kesho (01/28/2016) mashabiki wa Tomb Raider wataweza kuendelea na matukio yao na heroine mkuu wa mfululizo wa ibada. Mahitaji ya chini ya mfumo wa kucheza Rise of the Tomb Raider yalitangazwa muda mrefu uliopita na, lazima niseme, yanakubalika kabisa, lakini kwa mchezo mzuri na ubora wa juu wa picha utahitaji mfumo wa michezo wa kubahatisha wenye nguvu. Wacha tuangalie usanidi.

Kima cha chini cha Mahitaji ya Mfumo

Kichakataji: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) au sawa na AMD

RAM: 6 GB

Kadi ya video: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB au Radeon HD 7700 2 GB

Uhifadhi: 25 GB

OS na API: Windows 7 (64 bit), DirectX 11

Kichakataji: Intel Core i7-3770 (3.4/3.9 GHz) au AMD FX-8350 (4.0 GHz)

RAM: 8 GB

Kadi ya video: NVIDIA GeForce GTX 970 au Radeon R9 290X

Uhifadhi: 30 GB

Wawakilishi wa NVIDIA pia walitoa maoni yao juu ya mahitaji ya utendaji wa kadi ya video.

Baada ya kufanya vipimo vya awali, wahandisi walifikia hitimisho kwamba kupata muafaka 60 kwa sekunde na mipangilio ya ubora wa juu, utahitaji GeForce GTX 970 ikiwa unatumia azimio la 1920x1080, wakati kwa 2560x1440 GeForce GTX 980 Ti tayari inahitajika. Ni rahisi kufikiria ni rasilimali zipi zitahitajika kwa uchezaji mzuri katika hali ya 4K. Walakini, tutatoa posho kwa ukweli kwamba haya ni hitimisho la tathmini ya mtu anayevutiwa, ambayo hivi karibuni tutaweza kudhibitisha au kukanusha kwa vitendo.





Hebu tukumbushe kwamba toleo la Kompyuta la Rise of the Tomb Raider litapatikana Januari 28. Mchezo tayari unapatikana kwa agizo la mapema, kwa mfano, kwenye Steam. Wale ambao wanataka kurejesha utulivu katika Siberia ya mwitu kwa bure huenda wasiwe na bahati wakati huu. Mchezo huo utatumika kudukua jambo ambalo bado halijawezekana.