Masomo ya kuvutia juu ya uhuishaji. Jinsi ya kuunda uhuishaji wa samaki? Jinsi ya kuunda uhuishaji wa paka wa mpishi

Na itatumwa ninapoandika)

Inaunda avatar ya video

Ili kuwa sahihi zaidi, somo hili limejitolea sio sana kuunda, lakini kwa kuunda avatar ya video. Hiyo ni, inamaanisha kuwa tayari unajua kanuni ya kuunda avatar ya video.
Somo lina sehemu mbili: mabadiliko na taa. Ni bora kufanya kazi na video za anime kwa sababu ... Siwezi kuthibitisha kuwa madhara yatafaa video ya "maisha", lakini hiyo ni juu yako.

Sio lazima ufanye mabadiliko yote kwa mpangilio sawa kama nilivyofanya na kutumia mipangilio sawa. Ikiwa unaona kwamba katika kesi yako maalum mpito na mipangilio hii inaonekana kuwa mkali sana au, kinyume chake, laini sana, kisha uwapunguze au uwaongeze kwa ladha yako.

1) Unda msingi wa avatar, i.e. kata risasi zako.

(!) Hakuna haja ya kukata mara moja tabaka kando ya mpaka wa avatar.
Kwa nini? Je, umewahi kukumbana na tatizo hili ambapo unakata tabaka kando ya ukingo, na kisha kutumia madoido kama vile shift au warp, na kingo kunyooka, na kutengeneza mistari isiyopendeza? Wewe na mimi hatuhitaji hii.

Kwa wastani, avatar inaweza kuwa na muda kutoka 4 hadi 7, i.e. sehemu ndogo kati ya ambayo kutakuwa na mabadiliko. Idadi ya kawaida ya muafaka ni kutoka 50 hadi 80.

Nitakuwa na muda 8 na baadhi yao watakuwa mfupi sana, lakini hii ni hasa kuonyesha mabadiliko tofauti zaidi.

Hapa kuna msingi wangu:

- -

2) Nilisema kwamba hakuna haja ya kukata mpaka, lakini huwezi kuiacha jinsi ilivyo sasa.
Kwa hivyo nenda kwa Picha> Ukubwa wa Turubai na uweke upana hadi saizi 150:

-
-

Kisha tunachukua chombo cha "Frame" na kupunguza avatar kando ya mpaka ambayo tunayo sasa. Kisha tunarudi ukubwa wa awali wa turuba.

Wacha tuangalie mabadiliko yenyewe.

3) 1 mpito.
Nitatengeneza tabaka 4 kutoka kwa alama mbili, ambazo nitaunganisha:
- -

(Nitasema majina ya tabaka ambazo ziko kwenye skrini yangu ili iwe wazi kwako ni safu gani ninafanya kazi nayo)

Ninakili Tabaka 6 na kwenye nakala hii nenda kwa Kichujio> Distort> Curl na kuweka Angle hadi -150.
Kisha nikaweka Opacity hadi 35% na kuiunganisha na Tabaka 6 (Bonyeza bonyeza kulia panya > Unganisha na uliopita).
Ninakili Tabaka 7, kuweka curl hadi -300, opacity hadi 55% na kuiunganisha na Tabaka 7.
Ninakili Tabaka 8, curl -450. Kisha nenda kwa Kichujio> Blur> Radial na kuweka mipangilio ifuatayo:
- -
Opacity 75%, unganisha na Tabaka la 8.
Kwenye Tabaka la 9 lenyewe, pindua -600, weka ukungu kwa kiwango cha 20.

4) Ninafanya sehemu ya pili ya mpito.
Kwenye Tabaka la 10 niliweka ukungu wa radial na mipangilio:
- -
Kwenye Tabaka la 11 ninapunguza kiwango hadi 75. Kwenye Tabaka 12 - 50, Tabaka 13 - 25.

5) Ninapanga tabaka tatu za ndani moja kwa wakati mmoja. Hiyo ni, ninaweka Tabaka 10 juu ya Tabaka la 7, Tabaka la 11 juu ya Tabaka la 8, Tabaka la 12 juu ya Tabaka la 9:
- -

Kwenye Tabaka la 10 niliweka opacity hadi 30% na kuiunganisha na ile iliyotangulia.
Ninafanya vivyo hivyo na Tabaka 11 (opacity 60%) na 12 (85%).

Mpito uligeuka kama hii:

- -

6) 2 mpito
Nitafanya kazi na tabaka hizi:

- -

Kwenye Tabaka la 16 naenda kwa Kichujio > Blur > Blur ya Gaussian na kuweka Radius kuwa 2.0.
Kwenye Tabaka la 17 ninabadilisha radius kuwa 4.0.

7) Nakili Tabaka 20. Nenda kwenye Kichujio > Potosha > Wimbisha, weka mipangilio ifuatayo:
-
-
(chagua chaguo mwenyewe ambalo ni bora)
Kisha, niliweka Ukungu wa Mstari wa Radi kwa kiwango cha 25. Opacity 40%, iliyounganishwa na Tabaka la 20.
Ninakili Tabaka 19, tengeneza wimbi, nikiongeza amplitude:

-
-

Niliweka ukungu kuwa 50, opacity hadi 65%, na kuiunganisha na Tabaka la 19.

Ninakili Safu ya 18, fanya vivyo hivyo: fanya amplitude ya wimbi 15, blur 75, opacity 85%, unganisha.

Kwa sababu Ilionekana kwangu kuwa mpito ulitoka mkali sana, mimi hutengeneza fremu kadhaa za kati kati ya tabaka hizi (yaani, tabaka 3 za mpito na mbili zaidi kwenye kingo):
- -

Hivi ndivyo mabadiliko ya pili yalivyotokea:

- -

9) Mpito wa tatu

Kwa mabadiliko mimi hutumia tabaka 4 kila upande:
- -

Ninakili Tabaka 23, kwenye nakala ninayoenda kwa Kichujio> Blur> Blur ya Motion, weka mipangilio:

- -

Kichujio Kifuatacho > Nyingine > Shift:
- -
Niliweka opacity hadi 40% na kuiunganisha na Tabaka 23.

Ninafanya vivyo hivyo na Tabaka 24 (ukungu sawa, kubadilisha mabadiliko hadi +16 na uwazi hadi 60%) na kwa Tabaka 25 (kuhama +24, opacity hadi 80%).
Sinakili safu ya 26, ninaifuta yenyewe, badilisha +32.

10) Kwenye Tabaka 27 mimi hufanya ukungu wa radial na digrii 100, mnamo 28 - 75, mnamo 29 - 50, mnamo 30 - 25.

11) Kupanga tabaka:

- -

Na mimi huunganisha na opacity 25%, 50% na 80% kwenye tabaka 27, 28 na 29 kwa mtiririko huo.

12) Mpito unaweza, bila shaka, kuishia hapa, lakini nitaongeza "miduara juu ya maji" huko.
Ili kufanya hivyo utahitaji kichujio cha Viwimbi vya Maji kutoka kwa programu-jalizi ya Redfield.
Unaweza kuipakua kutoka kwa kiungo hiki.

Jina: Misingi ya uhuishaji. Nadharia ya Uhuishaji. Anime Studio Pro kwa Kompyuta
Mwandishi: Alexander Ptichkin
Imetolewa: 2013-2015
Aina:
Lugha: Kirusi

Kuhusu kozi ya video: Umekuwa na ndoto ya muda mrefu ya kujifunza jinsi ya kuunda katuni, lakini hujui wapi kuanza? Kuna suluhisho, mafunzo ya video yaliyowasilishwa ni nafasi nzuri ya kujifunza jinsi ya kuunda katuni kutoka mwanzo. Baada ya kusoma masomo, utajifunza jinsi ya kufanya kazi kutoka mwanzo ngazi ya msingi katika programu ya Anime Studio Pro, jifunze jinsi ya kuunda wahusika wa raster na vector, kuweka "mifupa" ndani yao na usanidi kwa uhuishaji zaidi, jifunze jinsi ya kutoa uhuishaji kwa usahihi kutoka kwa programu, nk. Masomo yanalenga kukufundisha jinsi ya kuunda uhuishaji, na sio kurudia tu harakati zote za panya baada ya Mwandishi. Na ikiwa kweli unataka kujifunza jinsi ya kuunda uhuishaji na katuni zako mwenyewe, basi mafunzo haya ya video ndiyo uliyokuwa unatafuta, na unachohitaji ni motisha ya kujifunza!

Misingi ya Uhuishaji

Kozi maalum kwa wanaoanza kuhusu kujifunza kufanya kazi kuanzia mwanzo katika mpango wa Anime Studio Pro. Katika kipindi cha masomo 7, Mwandishi anajitolea kukufundisha, tangu mwanzo, jinsi ya kufanya kazi katika kiwango cha msingi katika programu ya Anime Studio Pro, kukufundisha jinsi ya kuunda wahusika wa raster na vector, kuweka mifupa ndani yao na kuwasanidi kwa zaidi. uhuishaji, kukufundisha jinsi ya kutoa uhuishaji kwa usahihi kutoka kwa programu, nk. Mwishoni mwa kozi, utaunda video yako ya kwanza ya sekunde 10 na uhuishaji na sauti katika umbizo la mp4.

Kuunda muhtasari wa kwanza wa katuni
Kuiga tabia ya vekta "Ndege". Tunaweka mifupa ndani yake kwa uhuishaji, na kuhuisha ndege hadi mbali. Pia tunafanya kazi na uhuishaji wa kamera kwenye programu na kuishusha kwenye barabara, ili katika somo linalofuata tuweze kuendelea na kuunda usuli wa katuni.

Kuunda usuli wa katuni
Hii karibu tabia "gari". Tunaweka mifupa katika mhusika na kuhuisha mienendo ya mhusika kando ya barabara.

Kuunda mpango wa jumla wa barabara
Tunaendelea kuhuisha gari. Tunaleta kwenye nyumba na kuificha nyuma yake kwa kutumia masks katika programu. Pia tunaunda tabia ya "Mlango", kuweka mifupa na kuhuisha swing ya mlango.

Toa
Katika somo hili tunajifunza jinsi ya kutengeneza Render kutoka kwa programu ya Anime Studio Pro, yaani, tunajifunza jinsi ya kutoa uhuishaji kwa ajili ya kusanyiko zaidi na katika video katika Adobe. Baada ya Athari.

Kuhariri katika Adobe After Effects (Ae)
Tunajifunza kufanya kazi katika kiwango cha msingi katika Adobe After Effects (Ae) na kukusanya nyenzo zetu katika video iliyokamilika katika umbizo la mp4. Kwa hivyo, mwishoni mwa somo hili tuliishia na video ambayo bado haijatamkwa katika umbizo la mp4.

Kuchanganya ndani Adobe Premiere Pro (Pr)
Tunajifunza kufanya kazi katika kiwango cha msingi katika Adobe Premiere Pro (Pr). Tunaingiza rekodi yetu ya video kutoka kwa somo la mwisho ndani yake. Tunaingiza nyimbo za sauti kwenye programu na kujifunza jinsi ya kufanya kazi nazo katika programu. Tunatoa sauti ya utunzi wetu na kwa mara nyingine tena kuutoa kwa sauti kutoka kwa programu ya Pr. Pato ni video yenye sauti katika umbizo la mp4.


Nadharia ya Uhuishaji, Uhariri, Sauti, Kutayarisha faili za uhuishaji, n.k.

Sehemu hii ina sheria za uhuishaji na hatua za kuunda video, kama vile: jinsi ya kutengeneza ubao wa hadithi, ni mipango gani ya kuchukua na jinsi ya kuiweka kwa kila mmoja, jinsi ya kuandaa faili katika Adobe Photoshop kwa uhuishaji zaidi, na pia. ina masomo kuhusu: kuunda vibambo, mipangilio, kuiba , uhuishaji, mwendo, uigizaji wa sauti. Tunafanya haya yote katika Anime Studio Pro.

Ni kiwango gani cha fremu cha kuchagua kwa kupiga katuni na video
Katika somo hili nitakuambia ni mambo gani ya kuzingatia wakati wa kuchagua kiwango cha sura ya katuni au video (filamu).

Njia za kuboresha Render. Jinsi ya kuonyesha uhuishaji kwa usahihi
Katika somo hili ninazungumza juu ya njia 3 za kuongeza na kupunguza saizi ya faili wakati wa Kutoa katika Anime Studio Pro kwa uhariri zaidi katika Adobe After Effects au Premiere Pro.

Kuandaa kazi kwenye mradi katika Anime Studio Pro + makosa ya kawaida wanaoanza
Katika somo hili, ninakuambia jinsi ya kupanga kwa usahihi kazi kwenye mradi katika Anime Studio Pro, ili iwe rahisi kwako kufanya kazi na programu haifanyi makosa katika kazi yake.

Inatayarisha (.png) herufi katika Photoshop (.psd) na kuleta kwenye Anime Studio Pro (.anme)
Katika somo hili nitakuambia jinsi ya kuandaa tabia yetu katika Adobe Photoshop, mara nyingi ni picha ya jpg au png, kwa uingizaji zaidi. faili ya psd na uhuishaji katika Anime Studio Pro.

Dhana: "Shahada ya mtindo wa katuni" ni ipi ya kuchagua kwa kazi?
Katika somo hili la kinadharia nitazungumza juu ya wazo: "Kiwango cha mtindo wa katuni" na kufanya chaguo sahihi kwa kazi zaidi (labda kwa maisha).

Sauti kwenye katuni - Wapi kuipata na jinsi ya kuirekodi mwenyewe?
Katika somo hili nitakuambia ni wapi unaweza kuchukua muziki bila malipo bila kukiuka haki za mtu ( kelele ya mandharinyuma) kwa katuni, klipu, n.k. na jinsi ya kuzirekodi wewe mwenyewe kwa kutumia Adobe Premiere Pro na Adobe Adobe Audition bila kutumia vifaa maalum!

Preaction na Afteraction. Jukumu lao katika uhuishaji
Katika somo hili tutazungumza kuhusu vipengele viwili vya kitendo - Kitendo cha Kabla na Baada ya Kitendo na kujadili jukumu lao katika uhuishaji.

Nyosha na Boga - Mbinu za Uhuishaji. Inatumika lini na inatolewa nini?
Katika somo hili nitakuambia wakati mbinu za uhuishaji za Kunyoosha na Boga zinatumika na nini hufanya katika hali tofauti.

Uhuishaji: Kutembea na Kukimbia. Kanuni na utaratibu wa uumbaji
Katika somo hili nitazungumza juu ya nini kutembea ni na jinsi inatofautiana na kukimbia. Pia, nitazungumzia kuhusu utaratibu wa kuunda gait.

Kanuni za mipango ya uhariri kwa ukubwa, awamu ya harakati, utungaji, mwelekeo katika nafasi, kasi
Katika somo hili tunaendelea na mazungumzo juu ya mipango ya uhariri na tutazungumza juu ya kanuni 9 za mipango ya uhariri, kama vile: kwa awamu ya harakati, kwa muundo, kwa mwelekeo katika nafasi, kwa kasi ya harakati.

Ubao wa Hadithi na Uhuishaji. Aina za uhuishaji na matumizi yao
Katika somo hili tutazungumzia kuhusu hatua za kuunda video (katuni/filamu), yaani kuhusu Uhuishaji, Mitindo, Videomatics (aina za michoro) na Ubao wa Hadithi.

Aina za mipango na kanuni ya msingi ya ufungaji wa mipango: "Kwa ukubwa"
Katika somo hili nitazungumzia kuhusu aina 7 za mipango yaani "Panorama", "Jumla Sana", "Jumla", "Kati", "Kubwa", "Kubwa Sana" na "Maelezo". Pia nitakuambia kuhusu sheria mbili za mipango ya uhariri: "Kwa ukubwa" na ya pili "Kwa nafasi ya mtu katika nafasi (katika sura)"

Muda, Nafasi, Uhuishaji Curve
Katika somo hili nitazungumzia sheria mbili za msingi za uhuishaji - hizi ni: Muda na Nafasi. Pia nitazungumza juu ya utaratibu wa kuunda uhuishaji. Kutoka kwa uhuishaji na curve ya uhuishaji hadi vitendo vya kweli. Haijalishi ni wapi unaunda uhuishaji: iwe Adobe After Effects au Anime Studio Pro - sheria za uhuishaji ni sawa kwa kila mtu!

Uundaji, wizi na uhuishaji wa mhusika wa vekta. Sehemu 1
Katika somo hili, kwa kutumia mfano wa dude kutoka kwa njia bubu za kufa, ninakuambia jinsi wahusika wa vekta huundwa na kusanidiwa kwa uhuishaji katika Anime Studio Pro.

Uundaji, wizi na uhuishaji wa mhusika wa vekta. Sehemu ya 2
Katika somo hili tutaunda uhuishaji wa mhusika kutoka kwa video Njia bubu za kufa. Pia tutafanya kazi na vinyago na kutengeneza kinyago cha kuwaka na kinyago cha kunyunyizia chembe. Somo pia litashughulikia mada ya chembe na tutatengeneza seti yetu wenyewe ya chembe.


Anime Studio Pro kwa Kompyuta

Sehemu hii inatoa masomo ya msingi juu ya kufanya kazi katika Anime Studio Pro, na pia kutumia programu za watu wengine.

Maudhui:
Mapitio ya Anime Studio Pro. Hebu tuunde uhuishaji wetu wa kwanza wa ubora wa juu!
Katika somo hili ninakuambia jinsi ya kufanya kazi katika Anime Studio Pro. (Nafanya ukaguzi kamili mipango) - Ninazungumza juu ya mipangilio, paneli, kutoa, nk. Pia tutaunda uhuishaji wako wa kwanza wa ubora wa juu - mpira unaodunda - na kuuonyesha kwa kutumia programu ya Adob ​​​​Premiere Pro katika muundo wa video katika umbizo la mp4.

Muafaka muhimu. "Wakati wa hatua". Rekodi ya matukio. Wahusika Studio Pro
Katika somo hili ninazungumza juu ya paneli ya Muda katika Anime Studio Pro. Mimi pia kuzungumza juu muafaka muhimu, tafsiri, wakati wa kitendo, na grafu, kulingana na ambayo unaweza kubadilisha tafsiri ya funguo, na hivyo kubadilisha uhuishaji.

Mipangilio ya tabaka: 3d, mtazamo, kivuli, uwazi, ukungu katika Anime Studio Pro
Katika somo hili tutazungumza juu ya mipangilio ya safu katika Anime Studio Pro. Yaani: 3d, mtazamo, kelele ya picha, kivuli, uwazi, ukungu, n.k.

Fizikia katika Anime Studio Pro - Kuvunja maandishi
Katika somo hili tutaunda tukio na kusanidi kwa kutumia sifa za fizikia katika Anime Studio Pro. Unda maandishi yanayovunja. Pia nitakuonyesha jinsi ya kuvunja maandishi katika maumbo.

Fizikia katika Anime Studio Pro - Pinwheels
Katika somo hili tutaunda tukio na kusanidi kwa kutumia sifa za fizikia katika Anime Studio Pro. Unda vitu vinavyozunguka na usanidi mzunguko.

Barakoa katika Anime Studio Pro
Katika somo hili ninazungumza juu ya moja ya vipengele vya nguvu zaidi vya programu - ni kuhusu Masks na jinsi ya kuzitumia. Siku hizi hakuna mtu anayetengenezwa bila masks operesheni ya kawaida- na kanuni yao ni sawa kila mahali - kujificha au kuonyesha kitu tunachohitaji katika eneo fulani.

Unda Tafakari + Kivuli katika Anime Studio Pro sehemu ya 1
Katika somo hili tutaunda tafakari ya kweli katika maji kutoka kwa mhusika.

Unda Tafakari + Kivuli katika Anime Studio Pro Sehemu ya 2
Hili ni somo la 2 na tutaongeza kivuli kutoka jua kwa utungaji wetu.

Unda Tafakari + Kivuli katika Anime Studio Pro Sehemu ya 3
Hili ni somo la 3 na tutaongeza kivuli cha bandia kutoka kwa taa kwenye muundo wetu. Tutahariri na kukamilisha mradi wa mwisho katika Adobe Premiere Pro na kuutoa kama faili iliyokamilika ya video ya mp4.

Somo la kina kwa vivuli kutoka kwa wahusika katika Anime Studio Pro + Mask + uigizaji wa Sauti
Katika somo hili sisi: hebu tufanye kivuli kutoka kwa joka. Pia tutafanya mask ambayo joka itaficha nyuma ya mti. Tutahariri na kuyatoa yote katika Adobe Premier Pro

Mchanganyiko wa Morphs katika Anime Studio Pro
Katika somo hili tutajifunza jinsi ya kuunda vitendo katika fremu 1 na kujifunza jinsi ya kutumia zana ya Blend Morphs

Unda Kisawazishaji katika Anime Studio Pro. Tathmini ya Wiggle ya Sauti
Katika somo hili tutafahamiana na zana ya "Audio Wiggle" katika Anime Studio Pro na kuitumia kuunda Kisawazishaji cha mstari mmoja. Athari hii inaweza kutumika wapi? Kwa mfano, tunatengeneza TV na tunaweza kuitengenezea kusawazisha ili iende sambamba na mdundo wa kipindi cha televisheni kilicho kwenye TV.

Kinematics Inverse katika Anime Studio Pro. Hati ya programu
Katika somo hili tutazungumza juu ya hati ambayo hukuruhusu kuunda kinematics kinyume katika Anime Studio Pro.

Kuongeza sehemu ya vekta wakati wa uhuishaji na kuhifadhi uhuishaji
Katika somo hili tutazungumza juu ya hati ambayo hukuruhusu kuongeza vidokezo vya vekta wakati wa mchakato wa uhuishaji wakati wa kuhifadhi uhuishaji yenyewe - ambayo ni kwamba, hatua yenyewe itaenda pamoja na mhusika kana kwamba imehuishwa na kushiriki katika ujenzi wa tabia tangu mwanzo.

Nadharia ya uhuishaji katika 30fps na OnionSkin (kibali cha fremu)
Katika somo hili tutazungumza juu ya jinsi ya kuunda uhuishaji katika 30fps (fremu 30 kwa sekunde) na pia juu ya kazi ya OnionSkin (mwangaza wa fremu) kwa kuunda zaidi. uhuishaji wa hali ya juu katika Anime Studio Pro

Kuweka trajectory ya harakati. Njia iliyofungwa na iliyovunjika
Katika somo hili tunajifunza jinsi ya kuweka na kusanidi trajectory ya harakati katika Anime Studio Pro. Fuata Muhtasari wa Zana ya Njia

Inachanganya vitendo viwili au zaidi katika Anime Studio Pro
Katika somo hili nitakuambia jinsi ya kuchanganya vitendo kadhaa pamoja, kwa mfano: "mpito kutoka kwa gait hadi nafasi ya kusimama" au "kutoka nafasi ya kusimama hadi kukimbia", nk.

Nyongeza mpya za uundaji na uhuishaji katika Anime Studio Pro 11
Hivi majuzi toleo jipya la programu ya Anime Studio Pro 11 lilitolewa. Na katika somo hili, Mwandishi anaelezea jinsi ya kufanya kazi katika programu na pia kuhusu mabadiliko yote kuhusu uundaji wa wahusika na uhuishaji ikilinganishwa na siku za nyuma. matoleo muhimu programu kama vile Anime Studio Pro 8 na Anime Studio Pro 9.5.


Imetolewa:Urusi
Muda: 15:14:04

Faili
Umbizo: MP4 (+ nyenzo za ziada)
Video: AVC, 1200x800 / 1152x720, ~750-1300 Kbps, ramprogrammen 30,000
Sauti: AAC, 157 Kbps, 44.1 KHz

KATIKA Hivi majuzi Mara nyingi zaidi, barua zinakuja kupitia tovuti na maswali kuhusu mahali pa kuanza kujifunza flash. Nitachapisha chache, nadhani itakuwa ya kuvutia kwa Kompyuta nyingi. Majibu ni maono yangu tu na uzoefu wangu, ambayo haimaanishi kabisa kwamba ikiwa utafanya tofauti, hakuna kitu kitakachofanya kazi. Kwa wale wanaopenda, soma hapa chini (tahajia na sarufi ya ujumbe zimehifadhiwa). Na ikiwa wewe sio mwanzilishi, basi hakika utakuwa na kuchoka na kuchosha kusoma hii :)

"hello)) jina langu ni Nico, ninatoka Tajikistan na nina hamu kubwa ya kuwa animator ya flash, lakini sijui nianzie wapi, nimepata tovuti yako kuna vitu vingi muhimu, lakini. kwa mimi, anayeanza, bado ni ngumu. tafadhali nishauri nianzie wapi kujifunza uhuishaji wa flash)) nitashukuru sana . na andika jinsi unavyochora, ninunue kalamu ya mianzi ya vakom na nijifunze kuchora juu yake"

Niko, una jambo kuu - tamaa. Ikiwa haina kuyeyuka katika wiki au miezi kadhaa, basi matokeo yatakuwa. Wapi kuanza - na vifaa.

1. Nunua/pakua mafunzo ya flash kutoka kwa Mtandao. Chukua moja ya matoleo ya hivi karibuni(Flash Cs4-Cs 6), sahau kuhusu vitabu vya kiada kwenye Macromedia, FlashMX, hii tayari ni karne iliyopita kwa maana halisi. Ingawa mengi hayajabadilika katika flash tangu wakati huo.

Ikiwa unapanga kujifunza maandishi ya Kitendo (na kwa kiangazaji, kujua angalau misingi ya kama, nadhani, ni muhimu tu) - simama kwa c As3. As2 inazidi kuwa historia polepole, tutaendana na wakati.

Kwa kuwa nilijifunza flash kwa muda mrefu, siwezi kupendekeza vichapo vyovyote hususa kwa sababu sivifahamu.

Pengine utashangaa sana, lakini vitabu vyote vya kujifunza flash vina habari sawa :) Hii ni kweli hasa kwa vitabu kwa Kompyuta.

Nilipenda sana Jinsi ya Kudanganya kwenye vitabu Adobe Flash kwa Kiingereza kutoka kwa kihuishaji flash Chris Georgenes (anaandika masomo kuhusu uhuishaji wa flash kwa Adobe).

Huu ni mfululizo wa vitabu, vinachapishwa tena kila toleo jipya flush. Ikiwa unajua Kiingereza Lugha ni kitabu bora, cha kupendeza macho na michoro nzuri.

Pakua Jinsi ya kudanganya katika Adobe Flash katika Cs5 pamoja na diski unaweza.

Somo langu la flash lilianza na mafunzo. Kilichonisaidia kibinafsi katika kujifunza Flash haikuwa kitabu chenyewe, lakini kozi ya video iliyokuja na kitabu cha kiada. Kwa hivyo, tuendelee hadi kwenye nukta namba 2.

2. Masomo ya video.

Nadhani masomo ya video ndiyo yenye ufanisi zaidi, kwani mimi mwenyewe nilisoma Flash kwa kutumia kozi ya video.

3. Jambo lingine kuhusu kujifunza uhuishaji wa flash ni kwamba huwezi kufanya hivyo bila programu kama Swf Decompiller. Hiki ni kivunja faili za SVF, yaani, uhuishaji uliotengenezwa tayari. Hiyo ndiyo tunayozungumzia. Inakuwezesha kuona (sio kuiba:) kazi ya faida, na inasaidia sana katika kujifunza flash. Tayari unachukua kumaliza kazi na uangalie ratiba ili kuona jinsi ilifanyika, na ujaribu kurudia. Uhuishaji hauonyeshwa kila wakati kwa usahihi - masks, mapacha, lakini kanuni inaweza kueleweka na kuzingatiwa.

4. Ni mzuri sana kujifunza flash kwa kutumia mifano maalum. Jiwekee lengo la kutengeneza uhuishaji kulingana na hali ya kuwaziwa - kwa mfano, uhuishaji wa gari linalosonga kando ya trajectory fulani. Wakati kuna lengo la mwisho, ni rahisi kufundisha.

5. Maswali yakitokea wakati wa utafiti, unaweza kuyaacha hapa au katika jumuiya mada. Au kwenye mabaraza mengine yoyote ambapo vimulimuli vinaishi.

Jukwaa kubwa zaidi la flash ambalo najua ni flasher.ru. Kwa hivyo, waanzia wapenzi, furahiya faida za Mtandao na rasilimali hii haswa :)

6. Na jambo moja zaidi hatua muhimu. Ili kufanya uhuishaji mzuri- itakuwa wazo nzuri kurejelea vitabu vya kiada vya uhuishaji wa kitamaduni (haswa ikiwa unataka kujifunza jinsi ya kuhuisha wahusika, na sio tu vizuizi vya maandishi kwa mabango).

Baada ya kujua flash kama zana, hautakuwa kihuishaji haswa, lakini "mwendeshaji" anayejua jinsi ya kusonga vitu.

Kuna vitabu vingi vya uhuishaji wa kitamaduni - acha kwanza "Wakati katika Uhuishaji", unaweza kuichukua.

Kuhusu mahali pa kupata Adobe Flash. Ikiwa unataka kupata au kuchukua kitu, basi bora kuliko google hakuna kitu. Anajua kila kitu :)

Je, inawezekana kujifunza jinsi ya kufanya kazi katika Flash peke yako? Hii inawezekana kabisa, karibu wahuishaji wote wazuri wa flash ninaowajua walijifundisha flash, bila kozi au mitihani. Uvumilivu, bidii - na kila kitu kiko mikononi mwako. Nitasema hivi - sijui flashers ambao walihudhuria kozi, walifundisha kila kitu peke yao.

"Asante kwa blogi, nimepata vitu vingi muhimu kwangu.

Mimi ni mbunifu wa vekta safi, na haikuwa ngumu kwangu kuchora katika Flash. Tatizo lilianza lilipokuja suala la uhuishaji.

Unaweza kutoa somo kwa noobs zisizo na akili, zilizopinda)) Ili hata mimi nielewe))"

( tara )

Kutakuwa na somo la uhuishaji kwa wanaoanza. Siwezi kufikiria jinsi ya kutoshea kila kitu kwenye somo moja, nadhani itakuwa mfululizo wa masomo. Nilikuwa na hakika kwamba mtandao ulikuwa umejaa masomo kwa Kompyuta, lakini kwa sababu fulani mara nyingi huulizwa. Kwa hivyo kaa karibu na sasisho kwenye wavuti na

Kuunda Uhuishaji- mchakato wa kuvutia na wa kusisimua, hasa ikiwa una wazi na ufanisi masomo. Orodha ya maagizo ya leo ni sawa kabisa.

Kwa kutumia ujuzi uliopatikana kwa vitendo, kufuata ushauri wa mwandishi hatua kwa hatua, utajifunza kwa urahisi jinsi ya kuunda uhuishaji wa utata tofauti katika Adobe After Effects. Masomo yanalenga zaidi watumiaji wa hali ya juu ambao tayari wana ujuzi fulani katika kuunda uhuishaji na wanaufahamu utendakazi na zana za programu. Bila shaka, wanaoanza pia watapata mambo mengi muhimu na yasiyo ya kawaida kwao wenyewe na wataweza kujifunza zaidi kuhusu uwezo wa ajabu wa Adobe After Effects!

Mshahara wa wabunifu mwendo kutoka $1000\mwezi. Chukua kozi ukiwa umeketi kwenye kitanda chako:

Ikiwa unatafuta masomo rahisi na wazi, kozi hii ni kwa ajili yako. Inajumuisha masomo 33, ambayo kila moja inahusisha kuunda uhuishaji wa utata na aina tofauti. utaunda wahusika maarufu, vitu mbalimbali, kwa kutumia vipengele vya programu na maelekezo mbalimbali ya kubuni. Baada ya kumaliza kozi, utakuwa na aina mbalimbali za kazi za kuongeza kwenye kwingineko yako, ambayo ni muhimu hasa ikiwa unataka kufuata uhuishaji wa kibiashara kama kazi yako.

Kwa kuongeza, kwa kuzingatia ujuzi uliopatikana, utaweza kuendeleza ujuzi wako zaidi, kwa sababu kozi zinahusisha ujuzi na zana za msingi za Adobe After Effects, pamoja na uimarishaji wa ujuzi uliopatikana. Kukubaliana, huu ni "msingi" bora wa kugundua vipaji vyako na kujiendeleza zaidi.

Karibu kila somo huanza na maelezo ya eneo la kazi la programu, na pia jinsi ya kuunda kwa usahihi mradi mpya na uisanidi. Mwandishi anazungumza kwa undani juu ya nuances ya usanidi, zana, utapeli wa maisha - habari hiyo itathaminiwa na wanaoanza na zaidi. watumiaji wenye uzoefu.

Jedwali la yaliyomo
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa Rick na Morty?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na mzunguko wa pseudo-3D?
Kuunda uhuishaji wa roboti inayoelea.
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mfuko wa chai?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa knight?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa kompyuta ya mkononi inayoondoka?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na sungura kwenye wingu?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa penguin?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa kubadili hali ya hewa?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na herufi za Gravity Falls?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa nafasi katika Adobe After Effects?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mbwa?
Wacha tupange kazi ya nyumbani.
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa sufuria ya maua ya watoto?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na morphing?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na taa ya taa?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa samaki?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mada ya raga?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa paka ya mpishi?
Jinsi ya kuunda uhuishaji kutoka kwa katuni "Upande Mwingine wa Ua"?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na burger na vijiti vya Kijapani?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa roll ya kutisha?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mishumaa?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa kibodi ya pseudo-3D midi katika Baada ya Athari?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mwanaanga?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa saxophonist?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na panya na jokofu?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na jellyfish?
Jinsi ya kuhuisha ndege?
Jinsi ya kuhuisha gari?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na isometrics?
Jinsi ya kuunda uhuishaji wa paka isiyo na aibu?
Jinsi ya kuunda uhuishaji na UFO? Somo la 1

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa Rick na Morty?

Adobe After Effects - chombo kikubwa kwa wale wanaovutiwa na mwendo na uhuishaji. Uwezekano wake hauna mwisho, na hukusaidia kuunda GIF nyingi za ubunifu za utata wowote. Kwa kujiunga na kozi, kutoka somo la kwanza kabisa utajifunza jinsi ya kujifunza jinsi ya kufanya kazi katika Adobe After Effects CC 2017. Katika somo la kwanza, mwandishi atakuonyesha na kukuambia jinsi ya kuunda wahusika waliohuishwa Rick na Morty, kulingana na a. mchoro rahisi kutoka kwa mtandao. Unaweza kupata moja sawa, au kuchora yako mwenyewe. Kutoka somo la kwanza utajifunza pia jinsi ya kubinafsisha nafasi ya kazi kwako mwenyewe, ni zana gani utahitaji hatua ya awali, jinsi ya kuunda mradi mpya, kufungua faili, kuagiza kutoka Photoshop, na mengi zaidi.

Somo la 2

Jinsi ya kuunda uhuishaji na mzunguko wa pseudo-3D?

Somo hulipa kipaumbele sana kwa hatua ya maandalizi. Mwandishi aliunda uhuishaji wake mwenyewe na athari ya uwongo kulingana na marejeleo, ambayo kisha huvunja hatua kwa hatua katika somo. Utaelewa kwa nini ni muhimu hatua ya maandalizi na jinsi inapita, jinsi ya kugeuza mchoro kuwa kitu kilichojaa na mengi zaidi. Kwa kuongeza, katika mchakato utatumia zana mpya - watawala, gridi ya uwiano na kioo cha kukuza. Kwa msaada wao utajifunza kuamua katikati ya karatasi. Mwandishi pia atazungumza juu ya hatua ya uhuishaji ni nini, jinsi ya kuhesabu idadi ya muafaka kwa sekunde, na jinsi ya kutazama vigezo vya faili nyingine kwenye programu. Shukrani kwa somo, utajifunza kuhusu mbinu mpya ya uhuishaji na utaweza kuunda gif asili, ikiwa ni pamoja na miradi ya kibiashara.

Somo la 3

Kuunda uhuishaji wa roboti inayoelea.

Mafunzo bora kwa Kompyuta ambayo pia yatakuwa muhimu kwa watumiaji wenye uzoefu. Upekee wa maagizo ni kuunda uhuishaji kabisa kutoka mwanzo, ambayo ni muhimu sana kwa watu wanaoona kwa mara ya kwanza. Programu ya Adobe Baada ya Athari lakini unataka kujifunza uhuishaji. Kama ilivyokuwa katika masomo yaliyotangulia, tunafanya kazi katika Adobe After Effects CC 2017, tukichanganua mchoro katika tabaka, ambazo tutahuisha. Kutoka kwa somo utajifunza pia masks ni nini, contours, jinsi ya kuunganisha vitu, ni nini kupiga picha, mstari wa wakati, jinsi ya kupanua utungaji. Wakati huo huo, mwandishi anashiriki mbinu mbalimbali kwa wataalamu, anaelezea faida za funguo za moto, na huendeleza uzoefu wake mwenyewe ili kuboresha mchakato wa kuunda uhuishaji.

Somo la 4

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mfuko wa chai?

Uhuishaji wa kuvutia ambao unaweza kutumika katika miradi ya kibiashara, kwa mfano, kwa video ya duka la chai au cafe. Mwandishi ataenda kwa undani juu ya maeneo ya kazi, atakuambia wapi na ni zana gani ziko, skrini ya kazi inaonekanaje, na jinsi ya kuifanya iwe mwenyewe. Atakaa kwa undani kwenye dirisha la "Mradi", jinsi ya kuisanidi, kila kitu kinamaanisha nini. Utajifunza jinsi ya kuunda mradi mpya kutoka mwanzo na kuusanidi. Ni pointi gani zinazopaswa kushughulikiwa, ni mipangilio gani muhimu. "Preset" ni nini na ni lazima nichague ipi? Pia tunaangalia vigezo vya Muda na jinsi ya kuhesabu. Fremu 25 kwa sekunde ni nini? Kwa nini hii ni muhimu na ni siri gani? uhuishaji laini. Tunachukua michoro kutoka kwa Mtandao kama msingi.

Somo la 5

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa knight?

Upekee wa somo ni katika kuunda uhuishaji kabisa kutoka mwanzo. Tunaunganisha ujuzi na ujuzi uliopatikana katika masomo ya awali, na pia kuboresha. Maagizo ni kamili kwa watumiaji wa juu wa programu, lakini pia itakuwa ya kuvutia kwa Kompyuta ambao wanataka kusisitiza kitu kwao wenyewe, kupanua msingi wa kinadharia, kufungua. uwezekano zaidi programu. Mwandishi anaonyesha vipengele vya programu, husaidia kuboresha mchakato kwa kutumia hotkeys, na pia anaelezea kwa undani kwa nini unapaswa kutumia tu. Toleo la Kiingereza mpango, na ni tofauti gani kutoka kwa wale waliotafsiriwa kwa Kirusi. Baada ya somo, utakuwa na uhuishaji wa knight na mishale, ambayo unaweza kuongeza kwenye kwingineko yako.

Somo la 6

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa kompyuta ya mkononi inayoondoka?

Wakati huu tunaunda uhuishaji usio wa kawaida katika mtindo wa asili. Kama chanzo, unaweza kutumia kazi kutoka kwa Wavuti au kuunda michoro yako mwenyewe na kuichora kwenye Kielelezo. Ingiza faili ya kielelezo kwenye programu kwa kazi zaidi. Kwa mfano faili ya chanzo mwandishi atakuonyesha jinsi ya kuingiza faili kwa usahihi kwenye programu na ni chaguo gani cha kuchagua - picha au utungaji. Utajifunza tofauti kati ya hizo mbili na kwa nini unapaswa kuchagua chaguo la Utungaji (tabaka zinahitaji kutengwa kwa urahisi wa kuhariri). Mwandishi pia atafichua hila zingine na kuonyesha jinsi ya kuunda uhuishaji wa vitu "vya kuruka". Chaguo nzuri kwa mradi wa kibiashara, au kama mradi wa kwingineko.

Somo la 7

Jinsi ya kuunda uhuishaji na sungura kwenye wingu?

Wacha tuchore uhuishaji mzuri - sungura kwenye wingu. Mbali na kamili maagizo ya hatua kwa hatua Kwa uchambuzi wa vigezo, nuances na vipengele vya programu, utajifunza pia kwa nini ni bora kutumia toleo la Kiingereza la programu. Zaidi ya hayo, msemaji atakuambia ni tofauti gani kati ya matoleo ya Kiingereza na Kirusi, na kwa nini wataalamu huweka chaguo la kwanza. Pia utajifunza ni madirisha gani ya kuzingatia kwanza, ni Mradi gani na inahitajika kwa nini. Mwandishi ataonyesha na kukuambia menyu ndogo ni nini na inajumuisha nini. Hebu tuzungumze kwa undani kuhusu utungaji, kuunda mradi mpya, kuagiza faili na vipengele vya mchakato. Pia utajifunza mahali pa kuangalia hivi karibuni fungua faili. Somo litakufundisha jinsi ya kuokoa muda unapofanya kazi, kuboresha mchakato na udukuzi mwingine wa maisha. Mwandishi pia atazungumza uwezekano uliofichwa programu. Mada zingine: umuhimu maarifa ya msingi, hotkeys, encoding, vikundi vya zana za urambazaji, harakati, kuunda vitu au maandiko, retouching. Tunaunda kwa bidii vitu mbalimbali vya kijiometri, na pia kuunganisha ujuzi katika zana za urambazaji (kioo cha kukuza, mkono, n.k.)

Somo la 8

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa penguin?

Tunalipa kipaumbele maalum kwa kazi ya maandalizi, kufahamiana na upau wa vidhibiti kwa undani zaidi (kama mwendelezo / nyongeza ya somo lililopita). Tunachora mchoro katika mpango wa uhuishaji wa siku zijazo. Katika mchakato wa kujifunza tunatumia zana rahisi na ngumu zaidi. Tunaunganisha ujuzi wetu na kuunda uhuishaji msingi kwa kutumia maumbo rahisi ya kijiometri. Pia utajifunza jinsi ya kuchora, kuongeza maelezo, na kuunda vipengee vilivyohuishwa kwa kutumia kalenda ya matukio. Hebu tuchunguze kwa karibu ratiba ya wakati - ni nini, jinsi ya kupanua, kuisanidi, nk. Tunajadili tabaka, mali zao (unaweza kujificha, kuondoka, kuzuia), kubadilisha safu. Pia utajifunza jinsi ya kuzuia vitu, vitu vya umbo ni nini, na jinsi ya kubadilisha rangi.

Somo la 9

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa kubadili hali ya hewa?

Lengo kuu la somo ni juu ya uwezo wa hotkeys. Tunachora ngumu zaidi - polygonal - maumbo na vipengele katika programu. Wacha tujue na mbinu zinazohusiana, tumia zana ya "Gridi", na ujue kazi zake. Mwandishi atakuonyesha wapi kutafuta chombo hiki, hufanya kazi na kujaza, kuunda vipengele vya ziada, ambayo tutatumia katika uhuishaji. Tunafanya kazi na usuli na athari. Kama matokeo, utapata uhuishaji rahisi lakini mzuri, uliojengwa kwa msingi wa harakati za vitu vingi vinavyofanana ambavyo vinapaswa kuonekana kwenye sura vizuri na kwa wakati mmoja. Kulingana na ujuzi uliopatikana, utaweza kuunda uhuishaji ngumu zaidi kulingana na mbinu zinazofanana, ambazo zitapanua uwezo wako kwa kiasi kikubwa.

Somo la 10

Jinsi ya kuunda uhuishaji na herufi za Gravity Falls?

Somo zuri sana linalotolewa kwa wahusika maarufu kutoka katuni ya Gravity Falls - Mabel na Dipper Pines. Upekee wa somo ni kwamba tunahitaji kuhuisha vipengele vya mtu binafsi tu, vidogo vya mchoro. Unaweza kutumia picha yako mwenyewe kama msingi au kuchagua chanzo kutoka kwa Mtandao. Wacha tuunde utunzi wa mapema. Tunatumia pointi na kuzirekebisha ili kurekebisha vipengele fulani vya picha na hivyo kufanya sehemu ya picha isiyo na mwendo. Inaongeza uhuishaji kwenye kalenda ya matukio. Badilisha mipangilio ili kupata athari ya uhuishaji inayotaka. Tunazingatia dhana kama vile nishati na ulaini wa harakati, na kuweka Kiwango sahihi cha Fremu ili kufanya picha kuwa laini. Mwandishi atakuambia kwa nini hii ni muhimu, na vile vile Kiwango cha Fremu kilitumika michezo ya kisasa, uhuishaji na filamu za kawaida za Disney.

Somo la 11

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa nafasi katika Adobe After Effects?

Somo la 12

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mbwa?

Igeuze kuwa uhuishaji picha ya vekta mbwa, zilizopatikana hapo awali kwenye mtandao. Ili kutekeleza somo, unaweza kutumia michoro yako mwenyewe kutoka Adobe Illustrator. Mwandishi anaelezea kwa undani zana kuu na maeneo ya kazi ya programu, akiishi kwa kila hatua. Shukrani kwa hili, utajifunza kuhusu vipengele vya zana za zana. Kwa kuongeza, kutoka kwa somo utajifunza nini Anchor Point au uhakika wa nanga (hatua ya sura iliyochaguliwa), ni nini na jinsi inavyofanya kazi. Tutatumia kalamu kama zana kuu katika somo lote ili kupata na kuunganisha ujuzi mpya, muhimu. Mwandishi pia ataonyesha jinsi ya kufanya kazi na mizani, opacity ni nini, mizunguko na mengi zaidi.

Somo la 13

Wacha tupange kazi ya nyumbani.

Somo litakuwa muhimu kwa wale ambao wanataka kutathmini kazi ya nyumbani ya washiriki wengine katika kozi, kujifunza kitu kipya, na kujifunza kutokana na makosa na mifano ya kazi. Mwandishi wa kozi hiyo anachambua kazi ya sehemu za kozi, akionyesha usahihi, mapungufu na makosa. Wakati wa kutazama video, utasikia mengi vidokezo muhimu, vipengele katika muundo, mitindo, na pia kujifunza kutathmini kazi yako mwenyewe kulingana na ubora wa utekelezaji, ubunifu, na kutoka kwa mtazamo wa kiufundi. Ujuzi bora kwa maendeleo zaidi, ambayo hakika yatakuwa na manufaa kwako katika siku zijazo - kwenye njia ya kuboresha ujuzi wako na kupata ujuzi mpya.

Somo la 14

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa sufuria ya maua ya watoto?

Wacha tuhuishe kielelezo kizuri na rahisi. Unaweza kuchora awali muundo katika Abode Illustrator au kuunda mchoro katika dirisha la Adobe After Effects. Tunachukua mchoro wowote kama msingi - wetu au kutoka kwa Mtandao, tukichagua chanzo kimoja au zaidi. Shukrani kwa somo hili tutajifunza jinsi ya kuhuisha sio tu sehemu za mtu binafsi kuchora, lakini pia vipengele vya ziada, kwa mfano, upepo wa upepo, ambao utaongeza hali isiyo ya kawaida na "upya" kwa uhuishaji. Katika siku zijazo, kipengele hicho kinaweza kutumika katika aina mbalimbali za miradi.

Somo la 15

Jinsi ya kuunda uhuishaji na morphing?

Madhumuni ya somo ni kuwatambulisha wanafunzi kwa athari kama vile morphing, kuonyesha mifano, na pia kujifunza jinsi ya kutekeleza athari sawa katika kazi. Kwa ufupi, urekebishaji ni teknolojia katika uhuishaji au athari ya kuona kubadilisha kitu kimoja hadi kingine. Inahitajika kwamba kitu kibadilike vizuri, "haidhuru" jicho, na inaonekana maridadi na ya kuvutia. Kipengele sawa kinaweza kutumika baadaye katika filamu za televisheni au filamu za kipengele, na pia katika matangazo ya televisheni. Morphing mara nyingi hutumiwa katika filamu za mashujaa au filamu za kisayansi za uongo. Mwandishi ataonyesha jinsi ya kuunda taswira kama hiyo kulingana na vitu rahisi.

Somo la 16

Jinsi ya kuunda uhuishaji na taa ya taa?

Tunafanya kazi na mchoro ulioundwa katika Adobe After Effects. Tunachukua kama msingi mawazo mwenyewe au marejeleo. Unaweza pia kuchora picha katika Illustrator na kisha kuiingiza kwenye programu yetu. Tunaunda mradi na vipengele kadhaa vya uhuishaji. Kipengele kikuu ni taa ya taa ambayo inaangazia pwani na taa inayotembea kwenye mduara. Kipengele cha pili cha uhuishaji ni nyota zinazometa. Mwandishi pia atakuambia funguo ni nini na jinsi ya kuzitumia wakati wa kuunda uhuishaji ili kupata athari unayohitaji. Wakati huo huo, anatoa vidokezo mbalimbali, anazungumza juu ya mazoezi ya muundo wa mwendo, na anashiriki hila.

Somo la 17

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa samaki?

Somo la 18

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mada ya raga?

Uhuishaji asilia na mtazamo usio wa kawaida juu ya mada ya michezo - chaguo kubwa kwa wale wanaopanga kubuni kwa michezo au kuunda michoro kwa matumizi ya kibiashara, maalumu kwa matukio ya michezo. Somo litathaminiwa na wanaoanza na watumiaji wenye uzoefu ambao wanataka kuongeza "upya" kwenye kazi zao au kupata mbinu mpya. Mwandishi anaonyesha jinsi ya kuunda uhuishaji kutoka mwanzo, na pia anazungumzia kanuni za msingi- vyombo. Kwa uhuishaji, tunatumia kielelezo kilichotengenezwa tayari; unaweza kukiunda kutoka mwanzo au kupata marejeleo kwenye Mtandao na kukichora katika Illustrator. Inahitajika pia kuvunja kielelezo katika tabaka ili uweze kufanya kazi na kila mmoja wao tofauti.

Somo la 19

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa paka ya mpishi?

Uhuishaji mzuri kulingana na mchoro. Unaweza kutumia kielelezo chako mwenyewe au marejeleo kutoka kwa Mtandao. Unaweza pia kuunda msingi katika Makao ya Illustrator au After Effects. Somo limejitolea kwa uundaji wa hatua kwa hatua wa uhuishaji wa paka ya mpishi. Mwandishi pia anachambua kalenda ya matukio kwa undani, akielezea kila kazi na kipengele. Kwa mfano, utajifunza jinsi ya kubadilisha saizi ya mstari, uwazi wa safu ni nini na hila zingine. Mwandishi pia atazingatia mambo ya msingi, na kwa hiyo msikilizaji atapata fursa ya kurejesha ujuzi wake na kuongezea. Mbali na nadharia, tunaunganisha ujuzi wote uliopatikana katika mazoezi. Baada ya somo, utakuwa na paka aliyehuishwa kwenye kwingineko yako, ambayo itakuwa tabia bora kwa mradi wa kibiashara (kubuni tovuti ya mgahawa au kibiashara cafe).

Somo la 20

Jinsi ya kuunda uhuishaji kutoka kwa katuni "Upande Mwingine wa Ua"?

Wakati huu, msingi wa uhuishaji wetu utakuwa wahusika wa mfululizo maarufu wa uhuishaji "Kwenye Upande Mwingine wa Uzio." Tunatumia GIF kutoka kwa Mtandao kama msingi. Somo linalenga kuunganisha ujuzi uliopatikana katika masomo ya awali, pamoja na kupata ujuzi mpya wa kinadharia. Tahadhari maalum inazingatia kalenda ya matukio na matumizi ya funguo. Kwa kuongeza, tunatumia kikamilifu dhana ya kasi ya harakati, kurekebisha na kuibadilisha kama inahitajika. Tutafanya kazi kwenye uhuishaji wa mandharinyuma na vigezo vya nafasi. Mwandishi pia atakuambia jinsi bwana mwenye uzoefu hutofautiana na anayeanza, na anachambua kwa undani uhuishaji uliochukuliwa kama msingi. Pia utajifunza jinsi ya kukamilisha vipengele vya gif, jinsi ya kuibadilisha kuwa maumbo na muhtasari, mask ni nini, jinsi ya kuchora, na kwa nini inahitajika. Jinsi ya kurekebisha makosa na mapungufu.

Somo la 21

Jinsi ya kuunda uhuishaji na burger na vijiti vya Kijapani?

Tunabadilisha kwingineko yetu kwa kazi asili. Wakati huu tunaweka burger na vijiti vya Kijapani kwa mwendo. Tunaunda mchoro mara moja kwenye dirisha la programu. Ni rahisi sana, na kwa hivyo maandalizi hayatachukua muda mwingi. Baada ya hayo, tunaendelea kwa uhuishaji. Tunaunda mradi mpya na kuusanidi kwa kuzingatia vipengele vya chaguo. Badilisha usuli kama unavyotaka. Tunatumia vifunguo vya moto kwa bidii, kurekebisha nafasi, na tunaweza kubadilisha Kiwango cha Fremu. Mwandishi anazungumza kwa undani zaidi juu ya dhana kama maumbo. Ni nini, jinsi ya kuunda na kuitumia. Mapitio ya zana za uteuzi, funguo, utafiti wa makini wa harakati za vitu. Kwa kuongeza, utajifunza kwa nini ni bora kutumia programu ya lugha ya Kiingereza.

Somo la 22

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa roll ya kutisha?

Leo tunaunda uhuishaji wa kuchekesha na safu ya kutisha. Kazi isiyo ya kawaida na athari ya wow ambayo itavutia wataalamu na Kompyuta, hasa ikiwa unafanya kazi kwenye kwingineko na unataka kuongeza kitu cha awali sana. Uhuishaji unategemea harakati za mzunguko, yaani, kurudiwa kwa mfululizo wa michanganyiko ya harakati. Tunafanya kazi na michoro iliyoandaliwa katika Makao Illustrator. Unaweza pia kuchora wahusika moja kwa moja kwenye After Effects. Tunaingiza faili, makini na mipangilio. Pia tunaunda hati mpya kwa kuzingatia mipangilio. Tunatumia kikamilifu kalenda ya matukio, na pia tunafanya kazi na tabaka, kusoma menyu ndogo na chaguzi za safu. Utajifunza ni njia gani, wima, jinsi ya kufanya kazi na vijazo, na mengi zaidi.

Somo la 23

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mishumaa?

Uhuishaji wenye nguvu na wa kuchekesha wa mishumaa miwili, moja ambayo inawaka, na nyingine inaizima. Upekee sio tu katika mienendo, lakini pia katika mabadiliko ya historia wakati wa harakati. Mwandishi huanza na vigezo vya msingi na dirisha la kazi la programu, na kisha kuendelea na kuunda uhuishaji. Anazungumza juu ya usanidi, muundo na zingine mipangilio ya msingi. Kutokana na somo hili utajifunza mengi ushauri wa vitendo na udukuzi wa maisha, na pia unda GIF nzuri na angavu ya kwingineko yako.

Somo la 24

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa kibodi ya pseudo-3D midi katika Baada ya Athari?

Mada ya somo ilikuwa teknolojia ya kuvutia ya kompyuta inayoitwa pseudo-three-dimensionality. Pseudo 3D ni michoro inayojaribu kuiga nafasi ya uchezaji ya pande tatu, lakini sio moja. Athari sawa hutumiwa mara nyingi katika michezo ya kompyuta. Mfano mmoja wa mbinu kama hiyo ni mchezo maarufu Adhabu. Hivi ndivyo tutakavyojifunza! Mwandishi atasema na kuonyesha jinsi ya kuunda uhuishaji wa kibodi kwa kutumia pseudo-3D. Somo litakuwa la kuvutia sana kwa wale wanaopanga kuunganisha yao kazi zaidi Na teknolojia ya michezo ya kubahatisha au michezo ya tarakilishi. Katika siku zijazo, utaweza kuunda uhuishaji changamano zaidi kwa kutumia kipengele hiki.

Somo la 25

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa mwanaanga?

Tunaunda GIF tukiwa na mwanaanga aliyevalia vazi la anga anasogea angani dhidi ya mandhari ya sayari. Tunafanya kazi na historia na maelezo madogo, na kujenga picha laini na vipengele kadhaa vya kusonga. Tunaendelea kufanya kazi na ratiba, tukijumuisha ujuzi wetu. Pia tunaanza kuangalia kwa karibu tabaka na mipangilio. Mwandishi anaonyesha na anaelezea kwa undani jinsi ya kufanya kazi na programu, ni nini kinachohitajika kufanywa ili kupata hii au athari hiyo. Pia wakati huo huo anajibu maswali kutoka kwa washiriki wa wavuti.

Somo la 26

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa saxophonist?

Mada ya somo ni kuunda uhuishaji wa mtindo wa kolagi na sauti. Kwanza, tunahitaji kuandaa vifaa ambavyo tutaunda collage. Pia unahitaji kuchagua picha kama msingi wa kielelezo. Inahitajika pia kupata video ya saxophonists wanaofanya ili kurudia harakati zao na kufanya uhuishaji kuwa wa asili zaidi. Tunachora kwenye Makao Baada ya Athari, na kuunda tabaka nyingi. Hii itafanya iwe rahisi kwetu kuhuisha kolagi. Unaweza pia kutumia Faili za Photoshop. Haya yote na mengi zaidi yanaonyeshwa wazi na mwandishi wa kozi hiyo. Pia anajibu maswali kutoka kwa washiriki wa kozi kwa wakati mmoja.

Somo la 27

Jinsi ya kuunda uhuishaji na panya na jokofu?

"Jinsi panya ilijinyonga kwenye jokofu" - tunaunda uhuishaji tata na panya inayoning'inia ya tabia na jokofu ibukizi kulingana na michoro ya vekta. Tunafanya kazi na nafasi, kuteka vipengele vya ziada (jokofu, sakafu, kuta). Unaweza kuongeza maelezo zaidi, au kuacha kama katika mfano. Kisha tunashuka kwa maelezo, wakati huo huo kukumbuka funguo za moto na zana za msingi. Pia utajifunza jinsi ya kuunda nyimbo, kuzibadilisha, kufanya kazi na safu na mipangilio yake. Kwa upande wa utata, somo linafaa zaidi kwa watumiaji wa hali ya juu au wale wanaochukua kozi hii kutoka somo la kwanza.

Somo la 28

Jinsi ya kuunda uhuishaji na jellyfish?

Kama wazo la somo, tunatumia gif - tuli kutoka kwa filamu, ambayo tunabadilisha kuwa michoro ya vekta. Kipengele kigumu zaidi ni jellyfish; tunafanya kazi pia kwenye vitu vingine: sehemu ya chumba na wahusika. Kazi kuu, vipengele na zana za programu zimefunikwa kwa ufupi, kama katika masomo ya awali. Upekee wa somo ni kuonyesha harakati za jellyfish kwenye trajectory fulani. Mwandishi ataonyesha na kukuambia jinsi ya kutekeleza wazo hili ili harakati ziwe za asili na laini iwezekanavyo. Pia utaona hasa funguo ambazo mwandishi wa wavuti hutumia, na hivyo kuimarisha ujuzi wako wa hotkey.

Somo la 29

Jinsi ya kuhuisha ndege?

Tunaanza na maelezo ya jumla ya mambo ya msingi - tunafanya kazi kupitia zana za msingi, kuunda mradi mpya (hati mpya), madirisha ya kazi. Tunachora msingi kutoka mwanzo kwenye programu. Unaweza pia kutumia Illustrator na kisha kuiingiza kwenye After Effects. Tunaweka waraka mpya na kuanza kuchora ili tuweze kuhuisha picha. Tunalipa kipaumbele maalum kwa harakati laini ya gif, kurekebisha vigezo vya Kiwango ili kufikia athari inayotaka. Leo tunafanya kazi na muafaka 14 kwa sekunde, sawa na filamu. Tunaangalia matokeo, kurekebisha mapungufu na kufanya marekebisho kwa mradi huo. Pia tunafanya kazi na njia ya ndege, na vitu vinavyoenda zaidi ya laha. Tunatumia kalamu na zana zingine.

Somo la 30

Jinsi ya kuhuisha gari?

Kama msingi wa uhuishaji, tunachagua kitu ngumu - gari. Tunatumia picha ya tatu-dimensional na tani na halftones, ambayo sisi kisha kuweka katika mwendo. Mchoro unaweza kuundwa katika Kielelezo au moja kwa moja kwenye dirisha la After Effects. Tunachukua mchoro au picha yoyote kutoka kwa Mtandao kama msingi. Tutahitaji pia maandishi kadhaa wakati wa mchakato, kama vile glasi na muundo. Wacha tutengeneze picha ya jumla. Tunapofanya kazi, "tunafunga" vipengele kwa kila mmoja, na pia tunafanya kazi na pointi za nanga, kuziweka na kuziangalia, kurekebisha idadi ya muafaka kwa pili. Tunafanya karibu amri zote kwa kutumia funguo za moto ili kuzikumbuka na kuharakisha mchakato wa kazi.

Somo la 31

Jinsi ya kuunda uhuishaji na isometrics?

Isometrics ni mbinu ya awali kwa misingi ambayo unaweza kuunda sio tu vielelezo, lakini pia uhuishaji. Ni ya mwisho ambayo utafanya, baada ya kujifunza kuunda vipengele kwa kutumia mbinu hii sekta ya benki(kadi ya plastiki na sarafu). Uhuishaji kama huo unaweza kutumika katika miradi ya kibiashara, kwa mfano, kuunda tovuti ya benki au shirika lolote la kifedha. Kwa hivyo kwa nini usibadilishe kwingineko yako na mfano huu! Picha katika makadirio ya isometriki ni chaguo nzuri kuonyesha ujuzi wako na kufanya kazi kwenye ujuzi wako.

Somo la 32

Jinsi ya kuunda uhuishaji wa paka isiyo na aibu?

Somo la 33

Jinsi ya kuunda uhuishaji na UFO?

Somo la mwisho la kozi, ambalo utaunda sahani ya kuruka na boriti. Tunaanza na muhtasari wa skrini ya kufanya kazi na kazi kuu za programu, kisha tunaendelea kuunda GIF. Tunaunganisha ujuzi na ujuzi wote uliopatikana katika masomo ya awali, yaani, tunafanya kazi na tabaka na uwezo wao, kuhariri usuli, kuanzisha uhuishaji na kurekebisha kasi ya harakati kwa kutumia kalenda ya matukio. Pia tunaweka utunzi, kuchora katika programu kwa kutumia kalamu na zana zingine, na kusakinisha athari mbalimbali katika uhuishaji. Baada ya kozi nzima ya Makao Baada ya Athari, kwingineko yako itakuwa na mifano 30+ kamili ya kazi, uhuishaji na UFO ni mojawapo.

Maelezo ya somo
Utata: kwa wanaoanza
Muda: wastani

(tutaunda nini)

Katika somo hili la Photoshop tutaunda mzunguko wa uhuishaji wa mtu anayeendesha mahali. Ili kugeuza uumbaji wetu kuwa filamu, itatosha tu kuongeza usuli unaosogeza kutoka kulia kwenda kushoto. Kuhuisha wahusika wanaotembea na kukimbia sio kazi rahisi, lakini bado ni mchakato wa kufurahisha sana!

1. Uhuishaji wa Tabia

Hatua ya 1
Wacha tuanze kwa kuongeza mistari ya mwongozo kwenye turubai inayoiga ndege ya msingi. Wakati wa kuunda uhuishaji kwa kukimbia na kutembea, napenda kubainisha ndege ya ardhini kando kwa kila mguu. Hii itafanya gait kuwa ya kweli zaidi.

Uhuishaji wa kukimbia na kutembea unafanana sana. Wakati mhusika anatembea, kichwa chake kiko kwenye hatua ya juu zaidi katika wakati wa "mpito" wa hatua kutoka mguu hadi mguu. Kisha, mhusika hutegemea mguu mwingine na huinuka kidogo juu yake.

Wakati mhusika anakimbia, yeye huondoka ardhini kwa miguu yote miwili wakati fulani, ambapo hatua ya kawaida huacha angalau mguu mmoja kugusa ardhi.

Hatua ya 2
Hebu tuanze kuchora na pose iliyoonyeshwa hapa chini, ambapo moja ya miguu huwasiliana na ardhi na kisigino.

Kawaida mimi huchora michoro kama hiyo kwa njia ya bure na ya kupumzika. Pia, kabla ya kuongeza silaha, ninapendekeza kufanya kazi nje ya pose na uhuishaji yenyewe.

Hatua ya 3
Tunaweka mguu wa pili. Ona kwamba katika picha hapa chini, mguu wa mguu ulio mbali zaidi na sisi unagusa kabisa ardhi. Mguu ulio karibu nasi (mguu wa kulia wa mhusika) unakaribia kuanza kusonga mbele wakati huu. Angalia jinsi mguu wa kulia unavyofunika mguu wa kushoto unaposonga.

Hatua ya 4
Wacha tuanze kufanya kazi kwenye mchoro wetu wa tatu. Kwa kuzingatia ukweli kwamba tunafanya kazi kwenye uhuishaji wa mzunguko, na tabia yetu itaendesha wakati inabaki mahali, mguu wake wa kushoto (ule unaogusa kabisa sakafu) unapaswa "kuteleza" nyuma, wakati mguu wa kulia utaendelea mbele.

Hatua ya 5
Kielelezo - 4: Mguu wa kulia unaletwa mbele.

Katika picha hapa chini unaweza kuona jinsi nilivyoweka juu zaidi "hatua" zilizobaki za mzunguko wa kukimbia kwenye picha zetu nne za kwanza. Michoro ya kwanza imeonyeshwa kwa rangi nyeusi. Angalia mabadiliko katika sura na msimamo wa mguu unapo "teleza" nyuma. Hili ndilo linaloleta udanganyifu wa kukimbia katika sehemu moja. Baadaye, unaweza kuongeza usuli wa kusogeza kwenye uhuishaji huu.

Hatua ya 6
Kielelezo - 5: kupanda juu! Miguu yote miwili inaondoka ardhini.

Tafadhali kumbuka kuwa katika Kielelezo-5 mhusika iko juu zaidi kuliko katika Kielelezo-6 kilichoonyeshwa hapa chini.

Hatua ya 7
Katika Mchoro wa 6, mhusika bado yuko hewani, lakini anakaribia kugusa ardhi kwa mguu wake wa mbele.

Hatua ya 8
Katika Mchoro-7, mguu wa mhusika hatimaye unagusa ardhi (kisigino kwanza). Ifuatayo, tunarudia tu harakati ya uhuishaji tu, kwa mguu mwingine wa mhusika.

Hatua ya 9
Hapa unaona kwamba mguu ulio karibu na sisi umezama kabisa kwenye sakafu na hutegemea juu yake na uso mzima wa pekee. Jaribu kuhakikisha kuwa kila mchoro una usawa mzuri, vinginevyo itaonekana kuwa tabia yetu inaanguka, haina usawa.

Hatua ya 10
Kama tu hapo awali katika kisa cha mguu wa kulia, unaweza kuona kwenye Mchoro-9 kwamba mguu wa kushoto wa mhusika ulio mbali zaidi na sisi huanza kusonga mbele. Chora kwa urahisi! Usiogope hata kuchora jinsi mguu wa kushoto unavyounganishwa na torso ya chini ya mhusika ingawa hatuwezi kuiona.

Hatua ya 11
Inua kutoka kwenye sakafu. Katika Mchoro 10, mguu unaounga mkono unasukuma mhusika juu. Hiyo ni, tunarudia tena mchakato uliofanywa mapema, lakini kwa mguu mwingine.

Hatua ya 12
Katika Mchoro 11, mhusika tena huvunja kabisa kutoka kwa ndege ya sakafu.

Hatua ya 13
Katika picha, tabia ya 12 bado iko kwenye ndege, imebadilishwa kidogo mbele na chini. Na kwa kuwa tunaunda uhuishaji wa mzunguko, inapocheza, picha ya 12 itafuatiwa mara moja na picha 1. Kazi nzuri!

Tulifanya kazi nzuri. Hebu tuone jinsi uhuishaji wetu unavyoonekana katika hatua hii. Nadhani ni nzuri!

Hapa nimeangazia mguu ulio karibu nasi kwa rangi nyekundu ili uweze kuona vizuri zaidi harakati za kila mguu.

2. Uhuishaji wa mkono

Wakati wa uhuishaji, mkono wa kulia kwa kawaida husogea mbele huku mguu wa kushoto ukisonga mbele. Kisha, mguu wa kulia unapoanza kusonga mbele, mkono wa kushoto pia unasonga mbele.

Hatua ya 1
Kwa hivyo, wacha tuongeze mikono kwa mhusika. Mguu ulio mbali zaidi na sisi uko mbele, kama vile mkono ulio karibu nasi. Mguu ulio karibu nasi uko katika nafasi ya nyuma sana, kama mkono ulio mbali zaidi na sisi.

Usijali kuhusu maelezo. Fanya kazi kwa mtindo wa mchoro hadi ukamilike kabisa na uhuishaji. Unaweza kuacha maelezo kwa baadaye. Katika kesi yangu, mikono ni stylized na viharusi rahisi.


(ongeza mikono kwenye picha-1)

Hatua ya 2
Kwa sasa wakati mguu mmoja unaingiliana na mwingine, mikono pia iko mahali fulani katika hatua ya kati ya harakati zao. Hapa wanaonekana kukutana, kupata karibu iwezekanavyo kwa mwili na maelekezo mbalimbali.


(mikono imeongezwa kwa takwimu-2)

Hatua ya 3
Tunafanya kazi kwa bidii zaidi kwa mikono yetu!

Mkono wa kushoto huanza harakati zake mbele, wakati huo huo na mguu wa kulia, ambao pia unafanywa mbele. Wakati huo huo, mkono ulio karibu nasi (kulia) unarudi nyuma kwa usawa na mguu wa mbali zaidi kutoka kwetu "unateleza" nyuma.


(kuongeza mikono kwenye mchoro - 3)

Hatua ya 4
Tuendelee! Tunafanya kazi kwa njia ile ile ya bure. Jihadharini na msimamo wa mkono ulio karibu na sisi, ambao unasogezwa hata nyuma zaidi, pamoja na mguu wa mbali zaidi kutoka kwetu, ambao uko katika nafasi ya nyuma sana.


(mikono imeongezwa kwenye picha - 4)

Hatua ya 5
Unafanya vizuri! Usiache!


(ongeza mikono kwenye mchoro - 5)

Hatua ya 6
Maliza kwa mikono


(mikono imeongezwa kwenye picha - 6)


(mikono kwenye picha - 7)


(mikono kwenye picha - 8)


(Kielelezo 9 kwa mikono)


(Kielelezo - 10 na mikono iliyochorwa)


(mikono kwenye picha - 11)


(mikono kwenye picha - 12)

Hebu tuone jinsi uhuishaji wetu unavyofanana na mikono iliyohuishwa ikiongezwa. Kwa maoni yangu, kubwa!

3. Maelezo mazuri

Sasa kwa kuwa harakati za mhusika zimekamilika, tunaweza kusafisha michoro zetu, kuashiria muhtasari wa mwisho na mstari mweusi wazi. Hapa unaweza tayari kulipa kipaumbele zaidi kwa undani. Kwa mfano, niliongeza macho. Si lazima zifafanuliwe sana. Inatosha ikiwa zinatambulika tu.

Hatua ya 1


(mchoro wa kina - 1)

Hatua ya 2
Inageuka nzuri tu! Ili kuchora tabia yangu, nilitumia brashi na ncha ya kati. Mistari sio lazima iwe kamili kabisa, au tuseme, inapaswa kuwa ya kutojali kwa kiasi fulani. Kwa njia hii utaweza kusisitiza mtindo wako. Baadhi ya studio hufanya kazi mahususi kwa kutumia mistari ya wino kwa shinikizo ndogo. Kwa njia hii, nadhani inageuka kuwa ya kufurahisha zaidi!