nvidia optimus-technologie. Nvidia optimus-technologie downloaden. Wat is NVIDIA Optimus-technologie. Levensduur van de batterij

NVIDIA Optimus-technologie is ontworpen om laptopprestaties te combineren met een lange batterijduur.
De slogan van de technologie is: prestatie + batterijduur.
Dat wil zeggen, de belangrijkste boodschap van NVIDIA is om hoge prestaties uit een laptop te halen zonder dat dit ten koste gaat van de bedrijfstijd.

De laptop heeft een ingebouwde videokaart en een discrete.
Er wordt aangenomen dat u de eerste zult gebruiken tijdens "kantoorwerk", de tweede - in gevallen waarin u hardwareversnelling nodig heeft, of het nu gaat om games, HD-video, inclusief FullHD in browsers, werken met multimedia, enz.

Voorheen was voor het schakelen tussen grafische kaarten uw medewerking vereist; het wisselen gebeurde handmatig.
Boven het toetsenbord bevindt zich een knop voor het schakelen tussen de energiemodi.
In dit geval moet u de laptop opnieuw opstarten of het besturingssysteem opnieuw opstarten, of, de beste optie, niets doen, maar in dit geval weigeren sommige programma's mogelijk te werken en beginnen ze om opnieuw opstarten te vragen.
Hoe dan ook duurde het proces soms minstens 15 seconden.

Optimus-technologie werkt op deze manier: als hardwareversnelling nodig is, schakelt het systeem zelf de afzonderlijke grafische kaart in.
Dit gebeurt letterlijk in een seconde.
NVIDIA heeft een speciale indicator die aangeeft wanneer externe grafische afbeeldingen werken en wanneer niet.
Je werkt met tekst - je gebruikt de ingebouwde grafische kaart, je opent een pagina met een browser waarin FullHD-video wordt afgespeeld - de 'graphics' worden onmiddellijk ingeschakeld.
We zijn overgestapt naar een ander venster, waar alleen tekst staat, en het systeem schakelt de externe grafische kaart opnieuw uit.

We zullen niet ingaan op de manier waarop de technologie werkt, maar een vertegenwoordiger van het bedrijf verzekert dat wanneer de externe kaart wordt uitgeschakeld, de stroomtoevoer ernaar volledig wordt gestopt.
Dat wil zeggen, de kaart kan letterlijk worden uitgetrokken, zo'n experiment werd uitgevoerd, de kaart met de PCI Express-interface werd eenvoudigweg uit de testbank getrokken, het systeem vloekte of merkte niets op en bleef werken aan de geïntegreerde grafische kaart .

Voor Optimus-technologie kunnen alleen Intel-processors worden gebruikt.
Bovendien zijn er geen barrières van NVIDIA; AMD werd uitgenodigd om deel te nemen aan de technologie, maar laatstgenoemde weigerde.
Als gevolg hiervan is Optimus te vinden in laptops met Intel Core 2Duo, Core i7, Core i5, Core i3, Atom N4xx processors.
GeForce M (nextgen), GeForce 300M, GeForce 200M en de nieuwe generatie ION-videokaarten kunnen worden gebruikt als discrete grafische oplossing.

Optimus-technologie is van toepassing op alle soorten laptops: mainstream, gaming, dun en licht, netbooks.

Mogelijk wordt u gevraagd naar het werkingssysteem van de technologie:
Is het mogelijk om de mate van deactivatie te configureren, bijvoorbeeld door slechts enkele grafische processors op een videokaart te deactiveren.
Het antwoord is negatief: Optimus werkt uitsluitend volgens het aan/uit-principe.

Systeemvereisten voor Total War
Warhammer 2

Total War Warhammer 2 gaat op 28 september in de verkoop, wat betekent dat fans van de serie zich moeten voorstellen hoe krachtig een computer ze nodig hebben om de nieuwe game comfortabel en zonder ‘cinematografie’ te spelen.

De minimale vereisten (25-35 frames per seconde in de campagne, duels en gevechten van 20 eenheden tegen 20, op lage grafische instellingen met een resolutie van 1280x720) zijn als volgt:

Processor: Intel Core 2 Duo met een klokfrequentie van 3,0 GHz;
- 4 GB RAM of 5 GB bij gebruik van de ingebouwde grafische processor;
- videokaart: NVIDIA GeForce GTX 460 of AMD Radeon HD 5770 of Intel HD 4000;

Windows 7 64-bits besturingssysteem.

Processor: Intel Core i5-4570 met een klokfrequentie van 3,2 GHz;
- 8 GB RAM;
- videokaart: NVIDIA GeForce GTX 760 of AMD Radeon R9 270X;

Optimale vereisten (60 of hogere frames per seconde in de campagne, duels en gevechten van 20 eenheden tegen 20, op ultrahoge grafische instellingen met een resolutie van 1920x1080):

Processor: Intel Core i7-4790K @ 4,0 GHz;
- 8 GB RAM;
- videokaart: NVIDIA GeForce GTX 1070;
- 60 GB gratis opslagruimte;
- Windows 7 64-bit besturingssysteem of hoger.

De Fall Creators Update voor Windows 10 brengt een opnieuw ontworpen spelmodus met zich mee

Microsoft heeft onlangs de releasedatum aangekondigd van de volgende grote update voor het Windows 10-besturingssysteem, de Fall Creators Update.
Het zal beschikbaar zijn op 17 oktober. De belangrijkste innovaties in de komende update zijn ondersteuning voor het Windows Mixed Reality-platform, op basis waarvan een aantal VR-headsets worden ontwikkeld van bedrijven als ASUS, Dell, Acer, HP en Lenovo, evenals een opnieuw ontworpen Game Mode .

“Met de Fall Creators Update hebben we de Game Mode opnieuw ontworpen, zodat games de volledige verwerkingskracht van je apparaat kunnen gebruiken, net alsof het een Xbox-gameconsole is”, aldus de officiële blog.

Helaas heeft Microsoft geen details onthuld over hoe de nieuwe spelmodus zal werken of hoeveel beter deze is dan de spelmodus die met de Spring Update in Windows 10 verscheen.
Dat laatste had niet het gewenste effect op de framerate in games en is volgens veel gamers een volkomen nutteloze feature.

YouTube: nieuw design en logo, veranderingen in functionaliteit

Google introduceerde een bijgewerkte YouTube-videostreamingdienst, die niet alleen het logo veranderde, maar ook de functionaliteit van de mobiele applicatie en de webversie.

Wat het logo betreft, is nu de kenmerkende witte afspeelknop op een rode achtergrond naast de YouTube-naam geplaatst.
Het nieuwe YouTube-ontwerp is gemaakt in het Material Design-concept om de interface te vereenvoudigen en alle onnodige dingen te verwijderen.

De webversie van YouTube beschikt nu over een nachtmodus, die de ogen van gebruikers in het donker moet verminderen.

Opvallend is dat YouTube nu verticale video's ondersteunt, die nu op mobiele apparaten worden afgespeeld zonder zwarte balken langs de randen.

Door te dubbeltikken op het scherm kun je de snel terugspoelfunctie activeren; bovendien kun je in de mobiele versie de afspeelsnelheid wijzigen.

Al deze en andere veranderingen zullen geleidelijk worden ingevoerd; de volledige transitie zal enige tijd in beslag nemen.

“General Battle” toegevoegd aan patch 9.20 voor World of Tanks

Wargaming.net heeft een nieuwe update uitgebracht voor de multiplayer tankactiegame World of Tanks.
In de patch met index 9.20 werd de modus "General Battle" met 30 versus 30 gevechten aan het spel toegevoegd, evenals een nieuwe tak van Chinese tankvernietigers, waarvan de belangrijkste voordelen gevechtsveelzijdigheid, een grote kijkradius en goede camouflage.

De modus "General Battle" is het antwoord van de ontwikkelaars van World of Tanks op de verzoeken van tankers om massale veldslagen in het spel te implementeren.
Daarin vechten teams van 30 deelnemers op de nieuwe kaart "Nebelburg" met een oppervlakte die tweemaal zo groot is als de standaard: 2 km².

Alleen voertuigen van niveau 10 kunnen deelnemen aan veldslagen, en de beloning voor de overwinning omvat obligaties: een nieuwe valuta waarmee je instructies voor de strijd en verbeterde uitrusting kunt kopen, waardoor je je tank verder kunt versterken.

Laptops zijn al lange tijd vaak uitgerust met twee videokaarten. Eén, zwak (geïntegreerd), kan onderdeel zijn van een laptop- of processorchipset en is meer bedoeld om energie te besparen wanneer hoge prestaties niet vereist zijn, en de tweede, sterkere (discrete, nvidia of radeon) wordt gebruikt voor games en zware applicaties die een serieuzere productiviteit vereisen.
Alleen het principe van deze aanpak verandert. Om van videokaart te wisselen, was het eerst nodig om de laptop opnieuw op te starten, daarna was het voldoende om op een speciaal hiervoor ontworpen knop op de behuizing of in het programma te drukken, en er konden problemen met het beeld optreden, zelfs tot een herstart. De bestuurder schakelde over en de beeldbuffer werd overgebracht naar een andere kaart.
De nieuwste modetrend is het automatisch schakelen van laptopvideokaarten, afhankelijk van de belasting. In het geval van nVidia graphics wordt deze technologie Optimus genoemd.

De technologie, ontworpen om het werken met een laptop te vereenvoudigen en het schakelen van videokaarten te automatiseren, blijkt in werkelijkheid vaak problematisch te zijn: een krachtige discrete videokaart gaat soms niet aan wanneer dat nodig is, en bepaalt welke kaart momenteel werkt en welke toepassingen het kan bedienen (dat wil zeggen wanneer het wordt ingeschakeld) kan behoorlijk moeilijk zijn. Feit is dat de beelduitvoer in dit geval (en bij gebruik van een discrete, krachtige videokaart) plaatsvindt via de ingebouwde Intel-video. Dit is een noodzaak en een kenmerk van de implementatie: dit elimineert de noodzaak om het stuurprogramma volledig te wisselen en beelden van de ene videokaart naar de andere over te brengen.

Voor een systeem is deze aanpak ideaal; er is één werkende videokaart, geen aambeien bij het definiëren van de geschakelde apparatuur, die de beeldbuffer overdraagt. Voor de gebruiker... puur gebruikersperspectief is dit ook een uitstekende optie: waarom weten welke kaart werkt? Het werkt en is geweldig. Maar als je dit moet weten, is dit een probleem. Tot voor kort was er geen ingebouwde manier om te bepalen welke videoprocessor op dit moment en in dit specifieke programma wordt gebruikt voor weergave. In nieuwe versies van de nvidia-driver is de werking van de discrete kaart gemakkelijk te zien: bij de klok onderaan laat het pictogram zien of discrete video in gebruik is of niet. Dit gebeurt echter niet altijd, en nog meer bij niet-nieuwe laptops. Om te zien welke videokaart wordt gebruikt, en nog belangrijker, om de lijst met applicaties te zien waarvoor deze videokaart wordt gebruikt, gebruikt u daarom nVidia Optimus-tools.
Je kunt downloadenvanaf hier (letitbit) ofvanaf hier (turbobit). Misschien ben ik een dwaas, maar ik heb het hulpprogramma niet op de externe site gevonden, dus ik kan geen directe link geven. Het archief bevat twee mappen, één voor een 32-bit systeem, de tweede voor een 64-bit systeem, en daarnaast GPU-Z, een informatiehulpprogramma dat volledige informatie over uw videokaart biedt.

NVGPUStateViewer.exe(links) - toont de huidige status van de nVidia GPU, ingeschakeld of uitgeschakeld.
NvOptimusTestViewer.exe(rechts) – vink het vakje “Toon applicaties weergegeven door DGPU” aan en we zien een lijst met programma’s die worden weergegeven met behulp van de nVidia-chip.

En nog twee punten - nVidia Optimus WORDT NIET ONDERSTEUND op Windows XP of Linux. Voor XP zal het nooit meer gebeuren, het maximale dat gedaan kan worden is het uitschakelen van deze technologie in de bios (dit is niet op alle laptops mogelijk, en over het algemeen is het zeldzaam, en het is waarschijnlijker dat dit voorkomt op oudere modellen, waar Optimus is “niet raszuiver”); Voor Linux bestaat de mogelijkheid dat er een oplossing komt met optimus, maar deze is nog vrij klein. Er is een project genaamd "Bumblebee", waarmee Linux-gebruikers kunnen hopen op een correctie van de situatie, maar voorlopig is het een inferieure analoog van optimus, maar een surrogaat met een heleboel problemen en kanttekeningen.

Om een ​​game met een specifieke videokaart te starten, zijn er twee opties: klik met de rechtermuisknop op het gamepictogram, selecteer 'uitvoeren met een grafische processor' - en daar 'Krachtige Nvidia-processor'. Nu begint het spel de nVidia-videokaart te gebruiken.
Om te voorkomen dat je elke keer dat je opstart handmatig een videokaart moet selecteren, selecteer je daar “standaard grafische processor wijzigen”. De nVidia-instellingen worden geopend, waar u het opstartbestand uit de gamemap (.exe-game) moet selecteren. Hier moeten we er rekening mee houden dat voor sommige games aan een dergelijke lancering niet alleen één uitvoerbaar spel moet worden toegevoegd, maar ook een ander begeleidend spel. Voor Skyrim moet u bijvoorbeeld de bestanden TESV.exe en skyrimlauncher.exe toevoegen.

En nog één ding: wil je 3D op je tv? Beeldjes. Optimus ondersteunt geen 3D-uitvoer naar externe beeldschermen vanwege het feit dat de beelduitvoer plaatsvindt Altijd uitgevoerd met een kaart van Intel. Dit is de reden waarom de geïntegreerde kaart niet kan worden uitgeschakeld.

Als extra bonus - FAQ over Optimus van nVidia.

Vraag: Is Optimus-technologie beschikbaar voor afzonderlijke grafische kaarten?
Antwoord: Nee. Optimus wordt alleen aangeboden voor eindsystemen zoals laptops en all-in-one pc's.
Vraag: Is er sprake van prestatieverlies voor grafische oplossingen van NVIDIA Optimus vanwege de noodzaak om afbeeldingen weer te geven via Intel IGP?
Antwoord: Licht, ±3%.
Vraag: Zal NVIDIA gecombineerde driverpakketten uitbrengen voor Optimus GPU en Intel IGP?
Antwoord: Nee, de Optimus grafische driver is een apart pakket, vergelijkbaar met het standaard NVIDIA-driverpakket. Intel GPU's gebruiken een driver van Intel, Intel en NVIDIA drivers kunnen onafhankelijk van elkaar worden bijgewerkt.
Vraag: Zal Optimus 3D Vision-technologie ondersteunen op zowel NVIDIA GPU als Intel IGP?
Antwoord: Nee, 3D Vision is momenteel alleen beschikbaar op beeldschermen die rechtstreeks zijn aangesloten op een afzonderlijke NVIDIA GPU.
Vraag: Ondersteunt Optimus SLI?
Antwoord: Nee, Optimus + SLI-combinaties worden momenteel niet ondersteund.
Vraag: Werken Intel IGP en NVIDIA GPU gelijktijdig op systemen met Optimus? Kunnen ze samen worden gebruikt voor 3D-weergave? Antwoord: Intel IGP is altijd actief, in ieder geval verantwoordelijk voor het bureaubladbeeld. Vervolgens bepaalt de Optimus-driver voor elke applicatie afzonderlijk welke GPU moet worden gebruikt om deze weer te geven. Het is dus mogelijk dat sommige 3D-applicaties op de GPU worden uitgevoerd, en andere op de IGP.
Vraag: Hoe bepaal ik de huidige status van de GPU (actief/uitgeschakeld) op een systeem met Optimus?
Antwoord: Vanuit het oogpunt van de gebruiker zijn er geen speciale tekenen om de staat van de GPU te bepalen. Voor het besturingssysteem lijkt de GPU altijd beschikbaar te zijn. Als de GPU niet wordt gebruikt voor weergave en de aangesloten beeldschermen inactief zijn, schakelt de Optimus-software de GPU uit.
Vraag: Hoe weet ik of de GPU of IGP de huidige applicatie weergeeft op een systeem waarop Optimus draait?
Antwoord: Vanuit het perspectief van een gebruiker zijn er geen specifieke aanwijzingen om te bepalen welke GPU de weergave uitvoert. In het NVIDIA-configuratiescherm kunt u voorkeuren instellen voor een specifieke toepassing en een speciale interface inschakelen voor het handmatig selecteren van een grafische adapter. Voor beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt de weergave altijd door de GPU uitgevoerd.
Vraag: Hoe begrijpen we de termen “IGP-rendering” en “GPU-rendering” in relatie tot toepassingen in Optimus?
Antwoord: Op systemen met Optimus kunnen grafische of algemene computertoepassingen op de ene GPU draaien en de resultaten op een andere weergeven. Een beeldscherm dat is aangesloten op de IGP kan bijvoorbeeld zowel het door de IGP berekende beeld als het door de GPU berekende beeld weergeven. De keuze wordt voor elke applicatie afzonderlijk gemaakt en is volledig verborgen voor de gebruiker, maar kan wel in het NVIDIA-paneel worden geconfigureerd. Voor beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt de weergave altijd door de GPU uitgevoerd.
Vraag: Hoe begrijpen we de termen “IGP-display” en “GPU-display” in relatie tot toepassingen in Optimus?
Antwoord: Een IGP-scherm is, zoals de definitie suggereert, verbonden met een Intel IGP. De meeste beeldschermen op Optimus-systemen, inclusief laptoppanelen, zijn verbonden met de IGP. IGP-schermen kunnen zowel de IGP-afbeelding als de GPU-afbeelding weergeven, afhankelijk van welke Optimus kiest om de applicatie weer te geven. GPU-schermen zijn rechtstreeks aangesloten op de afzonderlijke GPU-uitgangen van NVIDIA en kunnen door sommige systemen worden ondersteund, zoals de HDMI-uitgang op het PineTrail-platform. Beeldvoorbereiding voor applicaties die worden weergegeven op GPU-schermen gebeurt altijd op de GPU.
Vraag: Is er een soort “schakelaar” om te dwingen dat alle applicaties op de IGP draaien, of allemaal op de GPU in het Optimus-platform?
Antwoord: Sommige instellingen zijn alleen voor specifieke gevallen beschikbaar en mogen niet zonder reden worden gebruikt. De GPU wordt altijd ingeschakeld wanneer dat nodig is. Het forceren van weergave op IGP kan ernstige gevolgen hebben voor de prestaties (sommige video-inhoud wordt bijvoorbeeld niet afgespeeld) en zal de gebruiker verwarren met verschillend applicatiegedrag van start tot start. Het belangrijkste voordeel van Optimus ligt juist in het verbergen van voorbijgaande processen voor de gebruiker.
Vraag: Wordt HDCP-inhoudsbescherming ondersteund op Optimus-systemen?
Antwoord: Er wordt een HDCP-relatie tot stand gebracht tussen het beeldscherm en de GPU waarmee het rechtstreeks is verbonden. Voor IGP-beeldschermen wordt het proces beheerd door de IGP zelf; NVIDIA is er niet bij betrokken. Voor GPU-schermen wordt alles opgelost door een standaardmechanisme voor het opslaan van encryptiesleutels, zoals bij reguliere NVIDIA-oplossingen.
Vraag: Hoe wordt de ondersteuning voor het verzenden van audio [naar het display] gedaan in het Optimus-platform?
Antwoord: De grafische adapter waarop het beeldscherm rechtstreeks is aangesloten, is verantwoordelijk voor het verzenden van geluid. Het NVIDIA-audiostuurprogramma wordt niet gebruikt voor IGP-verbindingen; het stuurprogramma werkt zoals op elk systeem met meerdere grafische adapters.
Vraag: Hoe wordt het afspelen van video ondersteund op het Optimus-platform?
Antwoord: Intel IGP-videomogelijkheden variëren per chipset. Hoewel Arrandale full HD-videoversnelling ondersteunt zonder hulp van derden, doet PineTrail dat niet. Wanneer de NVIDIA GPU prestatie- of vermogensvoordelen kan bieden, maakt de Optimus-driver gebruik van de GPU om de gebruikerstevredenheid te verbeteren. Voor op IGP aangesloten beeldschermen wordt video van SD-kwaliteit altijd weergegeven door de IGP, net als HD op de meeste chipsets behalve PineTrail, die de GPU gebruikt. Als de video tegen kopiëren is beveiligd, zoals bij het afspelen vanaf Blu-ray-schijven, en is gedecodeerd op de GPU, kan deze worden gedowngraded naar SD-kwaliteit voor verzending naar een IGP-aangesloten beeldscherm. Video-uitvoer naar beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt altijd verwerkt door de GPU.
Vraag: Heeft het aansluiten van beeldschermen op de GPU-uitgangen invloed op de prestaties van applicaties die worden uitgevoerd via IGP op het Optimus-platform?
Antwoord: Optimus-technologie werkt ongeacht de aanwezigheid van beeldschermen die op de GPU zijn aangesloten.
Vraag: Welke weergavecombinaties zijn mogelijk tussen GPU en IGP op een Optimus-systeem?
Antwoord: De configuratie van IGP-beeldschermen wordt volledig bepaald door de IGP zelf en zijn stuurprogramma's. Er kunnen op elk moment nul tot twee op de IGP aangesloten beeldschermen worden gebruikt. Als het systeem GPU-uitgangen implementeert, wordt een extra GPU-scherm ondersteund. In totaal worden maximaal drie beeldschermen tegelijkertijd ondersteund voor twee videoadapters. Windows ondersteunt de modus voor het klonen van afbeeldingen niet voor beeldschermen die op verschillende grafische adapters zijn aangesloten, alleen voor beeldschermen op dezelfde adapter, dus alleen de desktopextensiemodus is beschikbaar voor beeldschermen op alle adapters tegelijkertijd.
Vraag: Hoe worden beeldschermverbindingen en videomodusinstellingen beheerd op systemen met Optimus?
Antwoord: Als er geen beeldschermen rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt al het beeldschermwerk afgehandeld door het Intel IGP-stuurprogramma. Als er GPU-beeldschermen zijn, worden ook de NVIDIA-stuurprogrammafuncties aangeroepen.
Vraag: Welke weergave-uitgangen worden ondersteund voor GPU's in het Optimus-platform? Hoe wordt de verbinding van het display met hen bepaald?
Antwoord: Momenteel wordt alleen HDMI ondersteund, gebaseerd op de HDMI Connection Definition-specificatie. Ondersteuning voor DisplayPort, DVI en VGA is gepland voor de toekomst, maar vereist mogelijk speciale hardware-aanpassingen (DDC MUX).
Vraag: Optimus ondersteunt GPU-gedeelde weergave-uitgangen zoals hybride?
Antwoord: Nee, in Optimus is elke uitgang slechts op één GPU aangesloten. Net als Hybrid moet het platform echter algemene IGP- en GPU-detectie van beeldschermverbindingen bieden, omdat de GPU kan worden uitgeschakeld.

NVIDIA Optimus-technologie: automatisch schakelen tussen grafische afbeeldingen in laptops - is het zo goed als het lijkt?
Deel 1

Vandaag zullen we proberen te praten over zo'n interessant en relevant nieuw product als NVIDIA Optimus-technologie. De fanfare is al weggeëbd, het is tijd om nuchter te kijken: wat is het, hebben we het überhaupt nodig? De laatste vraag bleef bij mij hangen tijdens het testen van de SSD, en nu probeer ik hem op alle laptops en gadgets die naar mij toe komen. Ik moest stoppen met het kopen van zoveel dingen - het is gewoon verschrikkelijk!

Elke innovatie heeft echter zowel voor- als nadelen. Daarom zal ik, naast de traditionele beschrijvingen en reflecties, ook proberen kritisch te analyseren of deze technologie nodig is en hoeveel deze gebruikers zal helpen. Ik heb besloten deze opmerkingen cursief te markeren - lezers die niet geïnteresseerd zijn in persoonlijke meningen kunnen de relevante delen overslaan.

Enerzijds kan het nut van Optimus niet worden ontkend. Deze technologie vereenvoudigt het leven van de gebruiker, en dit is het belangrijkste en belangrijkste voordeel. Zelfs met de huidige implementatiebeperkingen vertegenwoordigt deze technologie vanuit operationeel oogpunt een enorme stap voorwaarts.

Feit is dat laptops met verwisselbare grafische kaarten met de komst ervan leerden om in een volledig automatische modus tussen videoadapters te schakelen, waarbij ze zich concentreerden op het prestatieniveau dat het systeem nodig heeft, en zonder tussenkomst van de gebruiker. Daarom zal de laptop theoretisch efficiënter werken en de gebruiker niet van zijn werk afleiden, en onafhankelijk reageren op veranderende prestatie-eisen.

Aan de andere kant lijkt Optimus voor mij minder op een technologische innovatie en meer op een marketinginnovatie. Naar mijn mening is dit een typische ontwikkeling van de situatie met promotie in het algemeen, wanneer het idee van ‘laten we ze geven wat ze willen’ zich ontwikkelt tot het idee van ‘laten we ze geven wat we ze laten denken dat ze wil." Dat wil zeggen: eerst wordt er een vraag naar iets geboren, dan proberen fabrikanten aan deze vraag te voldoen, beseffen ze dat iets niet goed met hen gaat, en proberen ze de vraag voor zichzelf opnieuw vorm te geven: niet om een ​​technologie te creëren die past bij de wensen van gebruikers, maar om gebruikers te laten denken dat ze precies wilden wat hen werd aangeboden. Als gevolg hiervan zal het vanuit technologisch, technisch en operationeel oogpunt nog erger worden, alleen zal het comfort toenemen voor die gebruikers die de details niet willen begrijpen (en dit zijn de overgrote meerderheid) en die bereid zijn de efficiëntie op te offeren omwille van zichtbaar comfort.

Ontwikkeling van het idee van schakelbare graphics

Aanvankelijk hadden absoluut alle laptops ingebouwde grafische afbeeldingen en konden ze niets in 3D doen. Dit was echter niet van hen vereist: de laptop werd beschouwd als een zeer nicheproduct voor professionals met zeer specifieke prestatie-eisen. Geleidelijk veroverde 3D echter de wereld (met de actieve deelname van NVIDIA), en toen begonnen laptops een steeds wijdverspreider en, belangrijker nog, universeel product te worden. Dienovereenkomstig werden ze gebruikt voor een breed scala aan taken, waaronder multimedia, en gebruikers waren al snel niet meer tevreden over de prestaties (of beter gezegd, het volledige gebrek ervan) van grafische afbeeldingen. Als reactie op de opkomende vraag begonnen fabrikanten het grafische subsysteem van laptops te versterken; er verschenen zelfs gaming-laptops en professionele mobiele grafische stations. Ze bleven echter qua prestaties achter bij desktopsystemen, maar konden de meeste taken van gewone gebruikers al aan.


En toen was er een breuk: de laptop was óf krachtig, maar groot, zwaar en met een beschamend korte batterijduur, of klein, licht, met een goede batterijduur, maar met beschamende prestaties, vooral in 3D.

De ingebouwde kern mag weinig ruimte in beslag nemen, zeer weinig stroom verbruiken en niet heet worden. Daarom werkt het op lage frequenties, heeft het minimaal vereiste aantal blokken en is klein van formaat, heeft het geen eigen videogeheugen en kan het volstaan ​​met regulier RAM (dit bespaart ook energie). Het is een heel andere zaak als er een speciale grafische chip is: ondanks het feit dat deze ook weinig zou moeten verbruiken en niet zou moeten opwarmen, is er nog steeds een vereiste om min of meer adequate prestaties te leveren in 2D en 3D, de mogelijkheid om met digitale video te werken , enz. Mobiele chips zijn in de regel een sterk gereduceerde versie van desktop-chips, die ook op lagere frequenties werken. Hoewel dit dus compromisopties zijn, in termen van operationele kenmerken, vooral energieverbruik en verwarming, zijn ze aanzienlijk inferieur aan geïntegreerde oplossingen.

Er is duidelijk een kloof tussen modellen met geïntegreerde en speciale grafische afbeeldingen. En fabrikanten begonnen ijverig na te denken over hoe ze krachtige graphics en een laag stroomverbruik konden combineren, waardoor de veelzijdigheid van laptops aanzienlijk werd vergroot.

Theoretisch is het mogelijk om een ​​videochip te maken die de frequenties kan controleren afhankelijk van de belasting (dit is echter eenvoudig en is al geïmplementeerd), waardoor onnodige processorblokken en geheugen dynamisch worden uitgeschakeld, waardoor het verbruik tijdens inactiviteit wordt verminderd (hoewel dit is al tot op zekere hoogte geïmplementeerd). Maar dit is een moeilijk en lang pad, en het is geen feit dat het haalbaar is: wat mogelijk was, is al geïmplementeerd in moderne chips. Er is echter een eenvoudiger oplossing: beide grafische chips in het systeem hebben en ertussen schakelen.

Een van de originele en interessante oplossingen was de bijna dode XGP-technologie van ATI/AMD (ik zal er meteen over zeggen, omdat ik het idee erg leuk vond, maar... helaas). Er zit een geïntegreerde chip in de laptop, en de krachtige chip wordt in een externe doos geplaatst en via een snelle PCI-E x16-interface (niet x1) op de laptop aangesloten. Het grote voordeel van deze oplossing is dat u thuis een krachtig werkstation krijgt en onderweg een laptop die lang meegaat. En ook - een uitstekende verbinding met een externe monitor en een handig dockingstation. Over het algemeen had de technologie veel voordelen, maar deze moest worden ontwikkeld en gepopulariseerd. AMD, beroemd om zijn traditie van het doden van de gans die de gouden eieren legt, handelde echter in zijn repertoire: het sloot het af met een patent en besloot, met een klein aandeel in de laptopmarkt, om met trots XGP op eigen kracht te promoten “om ondanks Intel.” We zien de resultaten... of beter gezegd, we zien ze niet. Het is jammer, ik herhaal, het idee was uitstekend.

Zorgvuldiger NVIDIA heeft sinds de oudheid van de strijd tegen 3Dfx de waarheid geleerd dat prestaties, kwaliteit, enz. niets zijn voor de publieke opinie. Dankzij deze correcte aanpak kan het bedrijf een leidende positie op de markt innemen, ongeacht de prestaties en kwaliteit van de mobiele oplossingen die op de markt worden gebracht (ik zal niets zeggen over desktopoplossingen).

Dus NVIDIA ging door en stimuleerde ATI om verwisselbare graphics te creëren. De essentie ervan is dat de laptop twee chips tegelijk heeft (dit elimineert de concurrentie tussen Intel en NVIDIA als fabrikanten van grafische oplossingen voor laptops), waartussen je kunt schakelen wanneer dat nodig is. In theorie is alles eenvoudig: als er een krachtige taak op de agenda staat die hoge prestaties vereist, wordt een krachtige externe grafische processor gebruikt, maar als er niets bijzonders gebeurt, wordt deze uitgeschakeld en komt de geïntegreerde adapter in actie, wat natuurlijk , is zwakker, maar verbruikt nog steeds aanzienlijk minder energie.


In de eerste generatie werd ‘handmatig schakelen’ geïmplementeerd. Ik had bijvoorbeeld één van de eerste Sony Z-series, en daar gebeurt het met behulp van een grote schakelaar op de body. Door de schuifregelaar in verschillende richtingen te bewegen, kunt u NVIDIA graphics of de ingebouwde Intel-chip inschakelen. Je trekt eraan en de driver biedt aan om alle applicaties te sluiten voordat je de grafische chip verwisselt, omdat de laptop anders vastloopt (en vastloopt, waardoor gegevens uit geopende applicaties verloren gaan). Het is erg leuk om te werken, vooral als er dertig applicaties open staan, en het niet mogelijk is om ze te sluiten - het is goedkoper om niet naar je werk te gaan. Tegelijkertijd was het voordeel van de switch twijfelachtig: de laptop heeft een Geforce 9400, waarvan de 3D-mogelijkheden zeer bescheiden zijn, behalve dat HDMI er alleen doorheen werkt. En dit was trouwens niet de allereerste implementatie van het platform; het vereiste over het algemeen een herstart van het systeem. Maar dit zijn over het algemeen oude en onnodige oplossingen. Wat gebeurde er daarna?

Moderne schakelbare grafische kaart en NVIDIA Optimus

Nu heb ik twee ASUS-laptops getest, één met NVIDIA Optimus-technologie, de tweede zonder. Bovendien hebben ze allebei schakelbare graphics, bovendien automatisch schakelbaar! Dus wat is het verschil tussen hen?


Ten eerste over de ‘oudere’ technologie. Op moderne ASUS-laptops is er geen knop om tussen grafische chips te schakelen; alles gebeurt “automatisch”. Hoe? Via stroomcircuits. Voor elk van hen staat geschreven onder welke omstandigheden welke adapter moet worden gebruikt. Dat wil zeggen dat als je het bijvoorbeeld instelt op "hoge prestaties", je een krachtige (nou ja, als je het G210M kunt noemen) NVIDIA-chip hebt die zowel via het netwerk als via batterijen werkt. Je stelt het in op "gebalanceerd" - en als je vanuit het netwerk werkt, heb je een productieve chip, en als je overschakelt naar batterijen, schakelt het systeem over naar geïntegreerde Intel-graphics. Je stelt het in op “energiebesparing” en de ingebouwde grafische kaart zal altijd werken. Het schakelen van de grafische chip is dus afhankelijk van twee parameters: het ingestelde energiebeheerschema en de werking via het netwerk of de batterij.

In het leven met schakelen verloopt echter niet alles zo soepel als hierboven beschreven. Vaak schakelen de grafische afbeeldingen niet, omdat bepaalde actieve applicaties er hinder van ondervinden en ze moeten worden gesloten. Maar dit is niet altijd handig, bijvoorbeeld als een werkende applicatie het schakelen verstoort of als het systeem u vraagt ​​de film die u bekijkt uit te zetten. Als gevolg hiervan gaat het hele punt van schakelbare grafische afbeeldingen verloren. Daarnaast kent “handmatig” schakelen nog een aantal andere nadelen.


Maar zelfs als alles technisch gezien feilloos zou werken, zijn er nog veel andere aspecten waardoor de laptop niet optimaal zal werken. Bij het werken op het netwerk zijn bijvoorbeeld niet altijd hoge prestaties vereist, en omgekeerd. Bovendien zal dit nadeel zich zowel voor een onervaren gebruiker (die simpelweg niet weet hoe schakelen werkt) als voor een gevorderde gebruiker manifesteren: hij zal voortdurend handmatig moeten schakelen, via stroomcircuits, en het is heel gemakkelijk om de noodzaak te vergeten voor schakelen. Trouwens, zelfs die gebruikers die deze besturingssystemen begrijpen en soms bereid zijn om de bedrijfsparameters van de laptop handmatig te regelen, zouden nog steeds graag een duidelijke automatische modus willen hebben. Het is gewoon handiger en zorgt ervoor dat u uw hoofd vrij kunt maken voor werktaken. Bij handmatige bediening vergeet je eenvoudigweg te schakelen en is de batterij snel leeg.


Dit is hoe “nieuwere technologie” verscheen, d.w.z. dezelfde Optimus. Miljoenen hamsters... dat wil zeggen, neem me niet kwalijk, casual gamers op laptops (klinkt eng, maar er zijn er echt veel) willen zulke subtiliteiten als voedingscircuits of zelfs de aanwezigheid van een bepaalde videoadapter erin niet begrijpen de laptop, in de overtuiging dat de belangrijkste indicator van de snelheid van de laptop een sticker op het toetsenbord is. Daarom slagen ze er niet altijd in om de vereiste chip in games te gebruiken, dus er komen klachten bij de technische ondersteuning dat ze een type gaming-laptop hebben gekocht, maar dat de graphics (slecht ingebouwde Intel) niet in orde zijn. Nogmaals, zelfs competente gebruikers zijn niet altijd bereid om te sleutelen aan de grillen van het overstapproces. Wanneer ik bijvoorbeeld een verzoek zie om de benodigde applicaties af te sluiten, stap ik simpelweg niet over op een andere adapter. En dit heeft een slecht effect op de snelheid of de levensduur van de batterij.

Daarom is er een technologie ontwikkeld waarmee je van de andere kant kunt komen: bij het schakelen kijkt de bestuurder niet naar het voedingscircuit, maar naar de applicaties die worden gestart. Hebt u Word gestart? Geïntegreerde Intel is voldoende voor u. Ik heb een modern speeltje gelanceerd - hier zijn enkele externe, krachtige graphics voor je. Het speelgoed gesloten en teruggekeerd naar Word? Alles schakelde weer terug, zonder enige actie van uw kant. Het lijkt erg handig en ongedwongen, en ook vanuit technologisch oogpunt zeer geavanceerd.


En na ongeveer tien minuten rommelen, slaagde ik erin één applicatie op te zetten...

Het zwakke punt van de technologie is dat Optimus reageert op het uitvoerbare bestand van het programma. Dat wil zeggen, ik heb de instellingen op pcmark.exe gemaakt - en de grafische weergave zal veranderen zodra u dit bestand uitvoert. Als u echter het bestand pcmark-2.exe uitvoert, zal de fietscomputer niet overschakelen, omdat deze een dergelijke opdracht niet heeft ontvangen.

Daarom is het duidelijk dat dit systeem weliswaar eenmalige, maar veel serieuzere instellingen vereist dan de vorige versie. En weinig casuals (en we hebben het vooral over hen) zullen zich er druk over maken. In de verwachting dat gebruikers geen last zullen hebben (of zelfs maar iets zullen doen) bij het aanmaken van profielen in het configuratiescherm, neemt NVIDIA een proactieve stap en biedt online instellingen aan: d.w.z. het verzamelt een database met applicaties met grafische instellingen gespecificeerd voor elk , na waarop deze database naar de laptop wordt gedownload (uiteraard met toestemming van de gebruiker). Zo ‘kent’ het beheerhulpprogramma Optimus al een groot aantal applicaties en kan het bepalen welke chip en met welke grafische instellingen moet worden gebruikt in overeenstemming met de aanbevelingen ‘van bovenaf’.

Hoewel de driver een mechanisme implementeert dat de NVIDIA-videokaart gebruikt als de applicatie een oproep doet naar Direct3D of DXVA (videoversnelling). Dat wil zeggen dat de afhankelijkheid van applicaties niet absoluut is.


Is de NVIDIA Optimus-technologie dus slechts een software-klap bovenop een technologisch oude hardware-oplossing?

Natuurlijk lieg ik. Want op hardwareniveau is er ook veel veranderd: nu werken de ingebouwde en externe grafische kaart niet afzonderlijk (“slechts één van ons kan werken!”), maar werken ze samen, waarbij ze dynamisch tussen elkaar schakelen, terwijl de externe chip gebruikmaakt van enkele van de functies van de geïntegreerde (framebuffer), en na enkele minuten inactiviteit wordt deze volledig uitgeschakeld, maar het beeld op het scherm blijft dankzij de ingebouwde grafische weergave. Comfortabel? Ja! Economisch? Ja! Ergonomisch? Ja!

Hardware-implementatie van NVIDIA Optimus-technologie

Laten we eens nader bekijken hoe de technologie wordt geïmplementeerd vanuit hardware-oogpunt.

Hier ziet u hoe de zaken ervoor stonden vóór de implementatie ervan:


Er zijn twee onafhankelijke videoadapters in het systeem geïnstalleerd. Bij het overschakelen van de ene adapter naar de andere stopte het systeem feitelijk en begon de losgekoppelde adapter "dingen over te dragen" - waardoor geheugen vrijkwam. Toen werd het uitgeschakeld en een nieuwe ingeschakeld (vandaar het knipperen van het scherm) en een tijdje "kwam het systeem tot bezinning" - de nieuwe adapter bracht interactie met het systeem tot stand. Tegelijkertijd is het Intel-NVIDIA-interactieschema zodanig dat het niet altijd mogelijk is om gegevens pijnloos van de ene adapter naar de andere over te dragen - de architecturen komen tenminste niet overeen. Dienovereenkomstig is het bij gebruik van 3D-applicaties of applicaties die een overlay gebruiken (mogelijk andere typen - ik weet het hier niet zeker) onmogelijk om van grafische kaart te wisselen; ze zullen gesloten moeten worden; Bovendien moest het systeem een ​​extra chip installeren - een multiplexer (genaamd Muxes in het diagram), die gegevens van de geselecteerde videokaart doorstuurt naar het beelduitvoerapparaat. Zo'n multiplexer moet voor elk uitvoerapparaat zijn (interne monitor, extern monitor, enz.).


Nog een aspect - voorheen stond het systeem de aanwezigheid van slechts één videostuurprogramma in het systeem toe, daarom was het ook nodig om softwarepatches te maken die het mogelijk zouden maken om verschillende stuurprogramma's voor ingebouwde en geïntegreerde grafische afbeeldingen te gebruiken), maar nu is dit probleem opgelost opgelost op OS-niveau.


Zoals u kunt zien, toont het diagram de Display Driver Interposer. Dit is een programma dat het schakelen van de grafische chip in het systeem regelt, waardoor een of ander stuurprogramma zichtbaar wordt voor het besturingssysteem. Dienovereenkomstig is dit niveau plus een softwarelaag tussen de interposer en de tweede chip vereist voor gebruik, en moet u onderhandelen met de fabrikant. Trouwens, als ik het goed begrijp, staat Windows 7 toe dat het systeem twee actieve videoadapters met verschillende stuurprogramma's heeft, dus dit probleem is min of meer opgelost met de hulp van Microsoft.

Zoals we ons herinneren, heeft Intel in de nieuwe generatie platforms het interactieschema van componenten aanzienlijk veranderd. Met name een goede helft van de grafische chip verhuisde naar een gemeenschappelijke behuizing met de processor, en alleen het deel dat direct reageert op de beelduitvoer bleef “buiten”.


Dit is ook waar het nieuwe interactieschema op is gebaseerd. De NVIDIA-chip is niet langer parallel en onafhankelijk aangesloten, maar wordt via de PCI Express-bus opgenomen in het totale werk met IGP. De kaartindeling is in dit geval eenvoudiger, er zijn geen multiplexers nodig en de externe chip is aangesloten via een gemeenschappelijke bus. Het systeem heeft echter nog veel meer functies, die we hieronder zullen bespreken. Laten we eens kijken hoe het platform waarin Optimus is geïmplementeerd werkt.


Als u geen toepassingen gebruikt die krachtige speciale grafische afbeeldingen vereisen, heeft u een geïntegreerde kern aangesloten. In dit geval is de ingebouwde chip verantwoordelijk voor de weergave van het beeld op het scherm, de externe NVIDIA-chip is volledig uitgeschakeld en verbruikt helemaal geen energie.

Wanneer je een applicatie draait waarvoor een externe videokaart nodig is, wordt deze chip ingeschakeld.


Optimus is echter zo geïmplementeerd dat de geïntegreerde videoadapter nog steeds verantwoordelijk is voor de weergave van het beeld op het scherm. Dat wil zeggen dat we in dit geval twee grafische controllers tegelijk hebben: de ene bereidt de afbeelding voor, de tweede geeft deze weer op het scherm. Hierdoor vindt het schakelen onmiddellijk en onopgemerkt door de gebruiker plaats.

En hier komt het volgende knelpunt dat moet worden overwonnen. Weet je nog dat er in een traditioneel circuit een omschakeling plaatsvond, waarbij de chip de gegevens ‘downloadde’? Dus nadat een frame is gevormd, moet de externe NVIDIA-kaart deze naar het RAM-geheugen overbrengen, vanwaar de geïntegreerde videokaart deze oppakt en op het scherm weergeeft.


Maar tegelijkertijd zal de chip zelf gegevens uit de framebuffer in het systeemgeheugen gaan laden en zich alleen hiermee bezighouden, en niet met zijn directe verantwoordelijkheden: het berekenen van het volgende frame. Dienovereenkomstig zal de productiviteit extreem laag zijn.

Om dit probleem op te lossen heeft het bedrijf Optimus Copy Engine-technologie ontwikkeld.


Dit is een onafhankelijk kopieermechanisme dat zich uitsluitend bezighoudt met het uitvoeren van gegevens naar het systeemgeheugen zonder de bronnen van de hoofdchip om te leiden. Technisch gezien is de Copy-engine dus een afzonderlijk (dit is belangrijk) mechanisme dat het gegenereerde frame uit het lokale geheugen van de NVIDIA-adapter haalt en naar RAM stuurt, vanwaar de geïntegreerde controller het moet oppikken en op het scherm moet weergeven. . De vraag blijft: wat zullen de overheadkosten zijn?

NVIDIA Optimus-software

Softwarematig gezien is alles vrij eenvoudig: we hebben hetzelfde hulpprogramma dat elke eigenaar van een laptop met een NVIDIA-adapter kan zien. Het is alleen zo dat er nu een ander tabblad is waar gegevens voor applicaties worden geregistreerd.


Houd er rekening mee dat u kunt kiezen welke grafische kaart standaard wordt gebruikt.

En we gaan verder naar het tweede tabblad, waarop in feite profielen voor verschillende toepassingen worden aangegeven. Zoals gezegd schakelt de driver de grafische chip in twee situaties.


De eerste optie is wanneer de applicatie een verzoek verzendt om een ​​speciale functie te gebruiken. Dit omvat DXVA (hardware videoversnelling met DirectX), DirectX zelf en, zo lijkt het, CUDA. Als een applicatie gebruik wil maken van één van deze functies, schakelt de driver direct over naar een krachtigere NVIDIA-adapter.


De tweede optie is een sollicitatieprofiel. Voor elke applicatie (en deze wordt geïdentificeerd door het uitvoerbare bestand) wordt een eigen profiel samengesteld, inclusief welke grafische adapter en welke instellingen deze moet gebruiken. Als het stuurprogramma ziet dat deze applicatie actief is, schakelt het de grafische instellingen over in overeenstemming met de instellingen die in het profiel zijn opgegeven, inclusief het selecteren van de videoadapter.


In woorden is alles eenvoudig. In werkelijkheid zijn er ruwe kantjes: vóór de herinstallatie werd mijn NVIDIA-kaart bijvoorbeeld geactiveerd toen ik DXVA aanzette, maar daarna niet meer. Hoewel de speler nog steeds schreef dat DXVA in gebruik was. Na een schone herinstallatie van het systeem controleren wij nogmaals of de videokaart overschakelt of niet.

Marketing, marketing...

Welnu, nu we een globaal idee hebben van de theoretische aspecten, maar voordat we naar de praktische aspecten kijken, zou ik hier de aandacht op willen vestigen.

Technisch gezien brengt NVIDIA Optimus niets nieuws, het stelt je alleen in staat om bestaande bronnen intelligenter te gebruiken. U kunt zich een schaal voorstellen met prestaties aan de ene kant en energieverbruik aan de andere kant. Met Optimus kunt u de balans dynamisch verplaatsen. Vroeger was een laptop krachtig of zuinig. Nu is er niets veranderd behalve dat de laptop iets beter heeft geleerd de optimale positie op deze schaal te selecteren.

Uit het marketingmateriaal kunnen we echter concluderen dat de laptop zowel productief als zuinig is geworden, dat wil zeggen dat beide kanten van de weegschaal zijn gestegen.


Zoals u kunt zien, volgt uit de dia dat beide parameters tegelijkertijd zullen verbeteren, en zelfs tot een niveau dat systemen zonder verwisselbare grafische kaart niet zouden kunnen bereiken. Het is duidelijk dat dit in werkelijkheid niet zal werken.

Laten we met deze positieve noot de laptops lanceren die we hebben ontvangen om te testen en kijken hoe de zaken er in werkelijkheid voor staan.

Praktische implementatie

NVIDIA was zo vriendelijk om twee laptops ter beschikking te stellen om te testen: één met eenvoudig automatisch schakelende grafische kaarten, de tweede met Optimus-technologie. Ik moet zeggen dat, zoals heel vaak gebeurt, de laptops op de proef kwamen met een vies en slecht functionerend systeem. Na de eerste tests probeerde ik de stuurprogramma's te updaten, maar dit leverde niet het gewenste effect op. Tests op een schoon systeem met de nieuwe driver worden beschreven in het tweede deel van onze review.

We zijn er echter in geslaagd basistests uit te voeren.

PCMark Vantage ASUS UL50Vt
Niet-optimus
ASUSUL50Vf
Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
PCMark-score 3870 3853 3128 3019
Herinneringen scoren 2659 2098 2246 1810
TV- en filmscores 2612 2582 1487 2202
Spelscore 2941 1893 1763 1689
Muziekpartituur 4099 4075 2043 3352
Communicatiescore 3592 3695 1683 2870
Productiviteitsscore 3116 3266 1437 2589
HDD-score 3340 3325 3167 3306

De resultaten zijn op zijn zachtst gezegd ontmoedigend. Als de resultaten van het systeem zonder Optimus behoorlijk adequaat zijn en laten zien dat het grafische systeem van de laptop één test beïnvloedt (er is ook een verschil in de test van het geheugensubsysteem, maar het is niet duidelijk waarom), dan zijn de resultaten van de laptop met Optimus is een puinhoop. Zelfs als we aannemen dat ik de luidsprekers heb verwisseld (en dat is niet het geval), is het nog steeds erg moeilijk uit te leggen waarom de prestaties van deze laptop in Gaming hetzelfde zijn, maar in andere tests zijn de resultaten hoger in de Intel-modus .

Ik moest het systeem en de stuurprogramma's opnieuw installeren, inclusief het installeren van een nieuw stuurprogramma voor NVIDIA Optimus van de fabrikant (versie 189.42). Het lijkt erop dat de update succesvol is geweest, al weigerde Optimus na herinstallatie andere instellingen dan de standaardinstellingen op te slaan. Ik moest chemicaliën gebruiken, maar dit had geen invloed mogen hebben op de testresultaten.

Laten we dus eens kijken wat er gebeurde na het opschonen van het systeem en het installeren van een nieuw systeem op het Optimus-platform.

PCMark Vantage Niet-optimus Optimus
nieuw oud nieuw oud
PCMark-score 3740 3870 2890 3128
Herinneringen scoren 2496 2659 2247 2246
TV- en filmscores 2529 2612 1372 1487
Spelscore 2899 2941 2443 1763
Muziekpartituur 3982 4099 3274 2043
Communicatiescore 3495 3592 2933 1683
Productiviteitsscore 3232 3116 2628 1437
HDD-score 3258 3340 3215 3167

De resultaten zijn enigszins verbeterd en gestabiliseerd, maar er moet worden opgemerkt dat het nieuwe systeem overal en bij alle tests achterblijft, en deze vertraging kan niet worden toegeschreven aan meetfouten (hoewel er daar een fout is, is het op zijn minst de moeite waard om nieuwe en oude gegevens op een systeem zonder Optimus, waarbij de stuurprogramma's NIET zijn gewijzigd, slechts een week later opnieuw getest). Omdat niet duidelijk is welke hardwarekenmerken de test beïnvloeden, kun je je dat nog lang voorstellen. Laten we dit niet doen en proberen de gegevens nogmaals te controleren. Laten we eens kijken wat het geïnstalleerde systeem zelf zegt.

Het systeem met Optimus mocht in de automatische modus van grafische kaart wisselen (in feite was er geen andere uitweg met een slecht werkende driver), dus het resultaat was hetzelfde.

Interessant is dat de beoordelingsgegevens van Windows 7 over het algemeen de bovenstaande conclusies bevestigen. Ten eerste kun je, afgaande op de testresultaten van een laptop met conventionele verwisselbare grafische kaart, grofweg het verschil in beoordeling zien tussen de geïntegreerde Intel en de externe NVIDIA G210M. En ten tweede dat het Optimus-systeem consequent achterop blijft, zelfs bij OS-tests die maximaal geïsoleerd zijn van de situatie met stuurprogramma's en software.

Bovendien zijn de resultaten, zoals gebruikelijk, niet anders dan vreemd te noemen. Ten eerste is de ernstige processorvertraging onbegrijpelijk. Laptops hebben ASUS Turbo 33-technologie, maar deze is uitgeschakeld (te oordelen naar de schakelaar op het bureaublad). Het is onwaarschijnlijk dat het op de ene laptop is geactiveerd en op de andere niet. Bovendien is de discrepantie zeer groot.

De resultaten van het grafische systeem zijn ernstig verschillend, maar hieruit kunnen we concluderen dat bij het analyseren van de parameter "grafische" het systeem op de ingebouwde videokaart werkte en dat "graphics voor games" naar een externe overschakelde. Tijdens tests was het zichtbaar wanneer de laptop de adapter verwisselde - dit gebeurde tijdens een test van de mogelijkheden in Direct3D (dat wil zeggen, in dit geval werkte automatisch schakelen).

Dus in dit stadium bereiken de systeemprestaties op NVIDIA Optimus, met het meegeleverde voorbeeld en het meegeleverde besturingssysteem (we moeten veel reserveringen maken), niet dezelfde laptop, maar uitgerust met conventionele verwisselbare grafische kaarten. Ik wil er nogmaals op wijzen dat de processors, hoeveelheid RAM en videosubsysteem van de geteste laptops hetzelfde zijn. Op basis hiervan zullen we in het tweede deel van het materiaal opnieuw laptops testen op een schoon systeem.

Levensduur van de batterij

Een verbeterde levensduur van de batterij is een van de belangrijkste voordelen van NVIDIA Optimus-technologie. Eens kijken, misschien is de nieuwe technologie hier effectiever?

De batterijcapaciteit is ongeveer dezelfde 79114 mWh en 80514 mWh voor respectievelijk Optimus en Non-Optimus. In de praktijk heeft dit verschil vrijwel geen effect op de resultaten. Traditioneel werkte het systeem met een adaptief energiebeheerschema met standaardinstellingen.

Niet-optimus Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
Lezer 8 uur 20 minuten 9 uur 08 minuten 7 uur 02 minuten 8 uur 15 minuten
Video 4 uur 04 minuten 6 uur 40 minuten 3 uur 07 minuten 4 uur 57 minuten

Het eerste dat ik uit het testresultaat zou willen opmerken, is de indrukwekkende absolute bedrijfstijd en de zeer goede optimalisatie van het energieverbruik (hoe groter het verschil tussen de bedrijfstijd in rust en onder belasting, hoe beter het is).

De tweede is een interessant verschil in werking, afhankelijk van de gebruikte adapter. Zoals u kunt zien, duurt het gebruik van de NVIDIA-chip bij het werken in de eenvoudige modus ongeveer een uur aan batterijduur. Bij het werken onder belasting (en een specifieke belasting - videoweergave) wordt dit verschil echter groter, niet kleiner. Als de belasting dus niet erg zwaar is, moet u nog steeds de ingebouwde adapter gebruiken en is het onwaarschijnlijk dat u enige voordelen zult behalen bij autonoom gebruik met de NVIDIA-adapter.

Tot slot de derde en meest interessante conclusie voor ons: onder alle gebruiksomstandigheden verliest een laptop met NVIDIA Optimus ongeveer een uur, plus of min 10 minuten, ten opzichte van een gewone laptop.

Nadat ik de stuurprogramma's had schoongemaakt, heb ik de test opnieuw uitgevoerd om te zien wat er gebeurde. Het normale systeem toonde 9 uur en 18 minuten, het systeem op Optimus (met herschikt besturingssysteem en nieuwe driver) - 7 uur en 55 minuten.

Er is dus ook geen winst in de levensduur van de batterij. Wat mij het meest verwart is het verlies van het systeem op Optimus in leesmodus en met het Intel grafische systeem. Het lijkt mij buitengewoon vreemd dat zo'n stabiel verlies van een uur (of zelfs iets meer) batterijduur optreedt.

Conclusie

Op basis van bovenstaande tests is besloten om op beide laptops schone systemen te installeren, stuurprogramma's erop te installeren en objectieve tests uit te voeren op schone systemen. Het zal worden gepresenteerd in een recensie gewijd aan de nieuwe ASUS-laptops van de UL50V-lijn. Al zal het nog steeds niet helemaal objectief zijn, aangezien onze laptop op Optimus zich in de voorbeeldstatus bevindt.

Als we ondertussen abstraheren van de testresultaten, biedt Optimus een goede oplossing voor wie het systeem niet handmatig wil bedienen. Uiteindelijk zijn er steeds minder fans van handgeschakelde transmissies in auto's; de meerderheid geeft de voorkeur aan automatische transmissies vanwege hun comfort, en hiervoor zijn ze bereid hun tekortkomingen te verdragen.

Dit is overigens een goede analogie. Een automatische transmissie heeft veel nadelen en beperkingen: hij is complexer, zachter in de bediening, er is meer verlies bij koppeloverbrenging (slechter rendement), hij schakelt niet altijd adequaat. Maar tegelijkertijd geeft het een grote verhoging van het comfort: je hoeft niet bang te zijn voor het schakelen en veel onnodige bewegingen te maken.

Hetzelfde kan gezegd worden over Optimus. Het schakelt niet altijd adequaat, het heeft zijn beperkingen en is minder efficiënt. Maar tegelijkertijd biedt Optimus u comfort: u hoeft de instellingen niet te doorlopen, het is alsof alles “vanzelf” gebeurt. Daarom is Optimus een absoluut pluspunt voor gebruikers die nog niet eerder wisten hoe ze schakelbare grafische afbeeldingen moesten gebruiken (niet weten hoe ze handmatig schakelen in een auto moeten gebruiken). Nu kunnen ze de computer efficiënter gebruiken (ze kunnen autorijden). Voor degenen die bekend zijn met het schakelen tussen grafische afbeeldingen, maar te lui zijn om aan de instellingen te sleutelen, is dit ook een pluspunt: het is gemakkelijker om je aan te passen aan de functies en beperkingen van Optimus (net zoals het gemakkelijker is om je aan te passen aan de traagheid en het schakelalgoritme van een automatische machine) dan voortdurend van grafische kaart te wisselen in de handmatige modus. Alleen degenen die gewend zijn om elke computerniesbui volledig te beheersen, blijven over, maar voor hen kan Optimus ook voordelen vinden: snel schakelen tussen grafische afbeeldingen en een gebrek aan afhankelijkheid van de meegeleverde applicaties (zoals het besturen van een automatische transmissie in handmatige modus).

De wisselwerking hiervoor zijn de prestaties en de levensduur van de batterij (hoewel dit nog steeds moet worden verduidelijkt).

Als je het van de ‘slechte kant’ bekijkt, dan is Optimus een set krukken die de gebruiker de indruk lijkt te geven dat ‘alles geweldig is’, maar met welke interne middelen wordt dit bereikt! Bovendien, als je goed kijkt, zijn de krukken overal: in de hardware is de ene chip met de andere verbonden in plaats van met een directe uitgang. Het gegenereerde frame wordt uit het geheugen van de ene chip gehaald en in een andere geplaatst, wat zelfs de noodzaak met zich meebracht om een ​​aparte lijn te creëren voor het kopiëren van gegevens van videogeheugen naar systeemgeheugen en terug. Het softwaresysteem is gebaseerd op de krachtigste kruk: de naam van het uitvoerbare bestand. In de oudheid werden vanuit de naam van het uitvoerbare bestand van het testpakket 'optimalisaties' in de stuurprogramma's opgenomen, die het mogelijk maakten om een ​​'beter' resultaat te behalen en voorop te komen bij gebrek aan een echt voordeel; zijn nog een stap verder gegaan: hiervoor wordt nu een hele externe chip ingeschakeld. Het is waar dat er ook een progressieve schakelmodus is bij gebruik van Direct3D en DXVA, maar als de laptop tijdens een film overschakelt naar externe grafische afbeeldingen, betekent dit een batterijlevensduur van een uur, wat betekent dat je eenvoudigweg geen tijd hebt om de film af te kijken. Is een dergelijke “versnelling” nodig? En omdat het duidelijk is dat de doelgroep niet aan de instellingen zal sleutelen, wordt er vanaf internet een set universele recepten aangeboden: hoe de gebruiker het beter kan doen, aldus de fabrikant.

NVIDIA Optimus-technologie is ontworpen om laptopprestaties en een lange batterijduur te combineren. De slogan van de technologie is: prestaties + batterijduur...

NVIDIA Optimus-technologie is ontworpen om laptopprestaties te combineren met een lange batterijduur.
De slogan van de technologie is: prestatie + batterijduur.
Dat wil zeggen, de belangrijkste boodschap van NVIDIA is om hoge prestaties uit een laptop te halen zonder dat dit ten koste gaat van de bedrijfstijd.

De laptop heeft een ingebouwde videokaart en een discrete.
Er wordt aangenomen dat u de eerste zult gebruiken tijdens "kantoorwerk", de tweede - in gevallen waarin u hardwareversnelling nodig heeft, of het nu gaat om games, HD-video, inclusief FullHD in browsers, werken met multimedia, enz.

Voorheen was voor het schakelen tussen grafische kaarten uw medewerking vereist; het wisselen gebeurde handmatig.
Boven het toetsenbord bevindt zich een knop voor het schakelen tussen de energiemodi.

In dit geval moet u de laptop opnieuw opstarten of het besturingssysteem opnieuw opstarten, of, de beste optie, niets doen, maar sommige programma's weigeren mogelijk te werken en beginnen te vragen om opnieuw op te starten.
Hoe dan ook duurde het proces soms minstens 15 seconden.

Optimus-technologie werkt op deze manier: als hardwareversnelling nodig is, schakelt het systeem zelf de afzonderlijke grafische kaart in.
Dit gebeurt letterlijk in een seconde.
NVIDIA heeft een speciale indicator die aangeeft wanneer externe grafische afbeeldingen werken en wanneer niet.

Je werkt met tekst - de ingebouwde grafische kaart wordt gebruikt, je opent een pagina met een browser waarin FullHD-video wordt afgespeeld - de "graphics" worden onmiddellijk ingeschakeld.
We zijn overgestapt naar een ander venster, waar alleen tekst staat, en het systeem schakelt de externe grafische kaart opnieuw uit.

We zullen niet ingaan op de manier waarop de technologie werkt, maar een vertegenwoordiger van het bedrijf verzekert dat wanneer de externe kaart wordt uitgeschakeld, de stroomtoevoer ernaar volledig wordt gestopt.
Dat wil zeggen, de kaart kan letterlijk worden uitgetrokken, zo'n experiment werd uitgevoerd, de kaart met de PCI Express-interface werd eenvoudigweg uit de testbank getrokken, het systeem vloekte of merkte niets op en bleef werken aan de geïntegreerde grafische kaart .

Voor Optimus-technologie kunnen alleen Intel-processors worden gebruikt.
Bovendien zijn er geen barrières van NVIDIA; AMD werd uitgenodigd om deel te nemen aan de technologie, maar laatstgenoemde weigerde.

Als gevolg hiervan is Optimus te vinden in laptops met Intel Core2Duo, Core i7, Core i5, Core i3, Atom N4xx processors.
GeForce M (nextgen), GeForce 300M, GeForce 200M en de nieuwe generatie ION-videokaarten kunnen worden gebruikt als discrete grafische oplossing.

Optimus-technologie is van toepassing op alle soorten laptops: mainstream, gaming, dun en licht, netbooks.

Mogelijk wordt u gevraagd naar het werkingssysteem van de technologie:
Is het mogelijk om de mate van deactivatie te configureren, bijvoorbeeld door slechts enkele grafische processors op een videokaart te deactiveren.
Het antwoord is negatief: Optimus werkt uitsluitend volgens het aan/uit-principe.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Optioneel stuurprogramma

De nieuwe AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 optionele driver verbetert de prestaties in Borderlands 3 en voegt ondersteuning toe voor Radeon Image Sharpening-technologie.

Windows 10 cumulatieve update 1903 KB4515384 (toegevoegd)

Op 10 september 2019 heeft Microsoft een cumulatieve update uitgebracht voor Windows 10 versie 1903 - KB4515384 met een aantal beveiligingsverbeteringen en een oplossing voor een bug die Windows Search kapot maakte en een hoog CPU-gebruik veroorzaakte.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA heeft een Game Ready GeForce 436.30 WHQL driverpakket uitgebracht, dat is ontworpen voor optimalisatie in de games: Gears 5, Borderlands 3 en Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 en Code Vein" repareert een aantal waargenomen bugs in eerdere releases en breidt de lijst met G-Sync-compatibele beeldschermen uit.

Laptops zijn al lange tijd vaak uitgerust met twee videokaarten. Eén, zwak (geïntegreerd), kan onderdeel zijn van een laptop- of processorchipset en is meer bedoeld om energie te besparen wanneer hoge prestaties niet vereist zijn, en de tweede, sterkere (discrete, nvidia of radeon) wordt gebruikt voor games en zware applicaties die een serieuzere productiviteit vereisen.
Alleen het principe van deze aanpak verandert. Om van videokaart te wisselen, was het eerst nodig om de laptop opnieuw op te starten, daarna was het voldoende om op een speciaal hiervoor ontworpen knop op de behuizing of in het programma te drukken, en er konden problemen met het beeld optreden, zelfs tot een herstart. De bestuurder schakelde over en de beeldbuffer werd overgebracht naar een andere kaart.
De nieuwste modetrend is het automatisch schakelen van laptopvideokaarten, afhankelijk van de belasting. In het geval van nVidia graphics wordt deze technologie Optimus genoemd.

De technologie, ontworpen om het werken met een laptop te vereenvoudigen en het schakelen van videokaarten te automatiseren, blijkt in werkelijkheid vaak problematisch te zijn: een krachtige discrete videokaart gaat soms niet aan wanneer dat nodig is, en bepaalt welke kaart momenteel werkt en welke toepassingen het kan bedienen (dat wil zeggen wanneer het wordt ingeschakeld) kan behoorlijk moeilijk zijn. Feit is dat de beelduitvoer in dit geval (en bij gebruik van een discrete, krachtige videokaart) plaatsvindt via de ingebouwde Intel-video. Dit is een noodzaak en een kenmerk van de implementatie: dit elimineert de noodzaak om het stuurprogramma volledig te wisselen en beelden van de ene videokaart naar de andere over te brengen.

Voor een systeem is deze aanpak ideaal; er is één werkende videokaart, geen aambeien met definities van geschakelde apparatuur, overdracht van de beeldbuffer. Voor de gebruiker... puur gebruikersperspectief is dit ook een uitstekende optie: waarom weten welke kaart werkt? Het werkt en is geweldig. Maar als je dit moet weten, is dit een probleem. Tot voor kort was er geen ingebouwde manier om te bepalen welke videoprocessor op dit moment en in dit specifieke programma wordt gebruikt voor weergave. In nieuwe versies van de nvidia-driver is de werking van de discrete kaart gemakkelijk te zien: bij de klok onderaan laat het pictogram zien of discrete video in gebruik is of niet. Dit gebeurt echter niet altijd, en nog meer bij niet-nieuwe laptops. Om te zien welke videokaart wordt gebruikt, en nog belangrijker, om de lijst met applicaties te zien waarvoor deze videokaart wordt gebruikt, gebruikt u daarom nVidia Optimus-tools.
Je kunt downloadenvanaf hier (letitbit) ofvanaf hier (turbobit). Misschien ben ik een dwaas, maar ik heb het hulpprogramma niet op de externe site gevonden, dus ik kan geen directe link geven. Het archief bevat twee mappen, één voor een 32-bit systeem, de tweede voor een 64-bit systeem, en daarnaast GPU-Z, een informatiehulpprogramma dat volledige informatie over uw videokaart biedt.

NVGPUStateViewer.exe(links) - toont de huidige status van de nVidia GPU, ingeschakeld of uitgeschakeld.
NvOptimusTestViewer.exe(rechts) – vink het vakje “Toon applicaties weergegeven door DGPU” aan en we zien een lijst met programma’s die worden weergegeven met behulp van de nVidia-chip.

En nog twee punten - nVidia Optimus WORDT NIET ONDERSTEUND op Windows XP of Linux. Voor XP zal het nooit meer gebeuren, het maximale dat gedaan kan worden is het uitschakelen van deze technologie in de bios (dit is niet op alle laptops mogelijk, en over het algemeen is het zeldzaam, en het is waarschijnlijker dat dit voorkomt op oudere modellen, waar Optimus is “niet raszuiver”); Voor Linux bestaat de mogelijkheid dat er een oplossing komt met optimus, maar deze is nog vrij klein. Er is een project genaamd "Bumblebee", waarmee Linux-gebruikers kunnen hopen op een correctie van de situatie, maar voorlopig is het een inferieure analoog van optimus, maar een surrogaat met een heleboel problemen en kanttekeningen.

Om een ​​game met een specifieke videokaart te starten, zijn er twee opties: klik met de rechtermuisknop op het gamepictogram, selecteer 'uitvoeren met een grafische processor' - en daar 'Krachtige Nvidia-processor'. Nu begint het spel de nVidia-videokaart te gebruiken.
Om te voorkomen dat je elke keer dat je opstart handmatig een videokaart moet selecteren, selecteer je daar “standaard grafische processor wijzigen”. De nVidia-instellingen worden geopend, waar u het opstartbestand uit de gamemap (.exe-game) moet selecteren. Hier moeten we er rekening mee houden dat voor sommige games aan een dergelijke lancering niet alleen één uitvoerbaar spel moet worden toegevoegd, maar ook een ander begeleidend spel. Voor Skyrim moet u bijvoorbeeld de bestanden TESV.exe en skyrimlauncher.exe toevoegen.

En nog één ding: wil je 3D op je tv? Beeldjes. Optimus ondersteunt geen 3D-uitvoer naar externe beeldschermen vanwege het feit dat de beelduitvoer plaatsvindt Altijd uitgevoerd met een kaart van Intel. Dit is de reden waarom de geïntegreerde kaart niet kan worden uitgeschakeld.

Als extra bonus - FAQ over Optimus van nVidia.

Vraag: Is Optimus-technologie beschikbaar voor afzonderlijke grafische kaarten?
Antwoord: Nee. Optimus wordt alleen aangeboden voor eindsystemen zoals laptops en all-in-one pc's.
Vraag: Is er sprake van prestatieverlies voor grafische oplossingen van NVIDIA Optimus vanwege de noodzaak om afbeeldingen weer te geven via Intel IGP?
Antwoord: Licht, ±3%.
Vraag: Zal NVIDIA gecombineerde driverpakketten uitbrengen voor Optimus GPU en Intel IGP?
Antwoord: Nee, de Optimus grafische driver is een apart pakket, net als het standaard NVIDIA driverpakket. Intel GPU's gebruiken een driver van Intel, Intel en NVIDIA drivers kunnen onafhankelijk van elkaar worden bijgewerkt.
Vraag: Zal Optimus 3D Vision-technologie ondersteunen op zowel NVIDIA GPU als Intel IGP?
Antwoord: Nee, 3D Vision is momenteel alleen beschikbaar op beeldschermen die rechtstreeks zijn aangesloten op een afzonderlijke NVIDIA GPU.
Vraag: Ondersteunt Optimus SLI?
Antwoord: Nee, Optimus + SLI-combinaties worden momenteel niet ondersteund.
Vraag: Werken Intel IGP en NVIDIA GPU gelijktijdig op systemen met Optimus? Kunnen ze samen worden gebruikt voor 3D-weergave? Antwoord: Intel IGP is altijd actief, in ieder geval verantwoordelijk voor het bureaubladbeeld. Vervolgens bepaalt de Optimus-driver voor elke applicatie afzonderlijk welke GPU moet worden gebruikt om deze weer te geven. Het is dus mogelijk dat sommige 3D-applicaties op de GPU worden uitgevoerd, en andere op de IGP.
Vraag: Hoe bepaal ik de huidige status van de GPU (actief/uitgeschakeld) op een systeem met Optimus?
Antwoord: Vanuit het oogpunt van de gebruiker zijn er geen speciale tekenen om de staat van de GPU te bepalen. Voor het besturingssysteem lijkt de GPU altijd beschikbaar te zijn. Als de GPU niet wordt gebruikt voor weergave en de aangesloten beeldschermen inactief zijn, schakelt de Optimus-software de GPU uit.
Vraag: Hoe weet ik of de GPU of IGP de huidige applicatie weergeeft op een systeem waarop Optimus draait?
Antwoord: Vanuit het perspectief van een gebruiker zijn er geen specifieke aanwijzingen om te bepalen welke GPU de weergave uitvoert. In het NVIDIA-configuratiescherm kunt u voorkeuren instellen voor een specifieke toepassing en een speciale interface inschakelen voor het handmatig selecteren van een grafische adapter. Voor beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt de weergave altijd door de GPU uitgevoerd.
Vraag: Hoe begrijpen we de termen “IGP-rendering” en “GPU-rendering” in relatie tot toepassingen in Optimus?
Antwoord: Op systemen met Optimus kunnen grafische of algemene computertoepassingen op de ene GPU draaien en de resultaten op een andere weergeven. Een beeldscherm dat is aangesloten op de IGP kan bijvoorbeeld zowel het door de IGP berekende beeld als het door de GPU berekende beeld weergeven. De keuze wordt voor elke applicatie afzonderlijk gemaakt en is volledig verborgen voor de gebruiker, maar kan wel in het NVIDIA-paneel worden geconfigureerd. Voor beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt de weergave altijd door de GPU uitgevoerd.
Vraag: Hoe begrijpen we de termen “IGP-display” en “GPU-display” in relatie tot toepassingen in Optimus?
Antwoord: Een IGP-scherm is, zoals de definitie suggereert, verbonden met een Intel IGP. De meeste beeldschermen op Optimus-systemen, inclusief laptoppanelen, zijn verbonden met de IGP. IGP-schermen kunnen zowel de IGP-afbeelding als de GPU-afbeelding weergeven, afhankelijk van welke Optimus kiest om de applicatie weer te geven. GPU-schermen zijn rechtstreeks aangesloten op de afzonderlijke GPU-uitgangen van NVIDIA en kunnen door sommige systemen worden ondersteund, zoals de HDMI-uitgang op het PineTrail-platform. Beeldvoorbereiding voor applicaties die worden weergegeven op GPU-schermen gebeurt altijd op de GPU.
Vraag: Is er een soort “schakelaar” om te dwingen dat alle applicaties op de IGP draaien, of allemaal op de GPU in het Optimus-platform?
Antwoord: Sommige instellingen zijn alleen voor specifieke gevallen beschikbaar en mogen niet zonder reden worden gebruikt. De GPU wordt altijd ingeschakeld wanneer dat nodig is. Het forceren van weergave op IGP kan ernstige gevolgen hebben voor de prestaties (sommige video-inhoud wordt bijvoorbeeld niet afgespeeld) en zal de gebruiker verwarren met verschillend applicatiegedrag van start tot start. Het belangrijkste voordeel van Optimus ligt juist in het verbergen van voorbijgaande processen voor de gebruiker.
Vraag: Wordt HDCP-inhoudsbescherming ondersteund op Optimus-systemen?
Antwoord: Er wordt een HDCP-relatie tot stand gebracht tussen het beeldscherm en de GPU waarmee het rechtstreeks is verbonden. Voor IGP-beeldschermen wordt het proces beheerd door de IGP zelf; NVIDIA is er niet bij betrokken. Voor GPU-schermen wordt alles opgelost door een standaardmechanisme voor het opslaan van encryptiesleutels, zoals bij reguliere NVIDIA-oplossingen.
Vraag: Hoe wordt de ondersteuning voor het verzenden van audio [naar het display] gedaan in het Optimus-platform?
Antwoord: De grafische adapter waarop het beeldscherm rechtstreeks is aangesloten, is verantwoordelijk voor het verzenden van geluid. Het NVIDIA-audiostuurprogramma wordt niet gebruikt voor IGP-verbindingen; het stuurprogramma werkt zoals op elk systeem met meerdere grafische adapters.
Vraag: Hoe wordt het afspelen van video ondersteund op het Optimus-platform?
Antwoord: Intel IGP-videomogelijkheden variëren per chipset. Hoewel Arrandale full HD-videoversnelling ondersteunt zonder hulp van derden, doet PineTrail dat niet. Wanneer de NVIDIA GPU prestatie- of vermogensvoordelen kan bieden, maakt de Optimus-driver gebruik van de GPU om de gebruikerstevredenheid te verbeteren. Voor op IGP aangesloten beeldschermen wordt video van SD-kwaliteit altijd weergegeven door de IGP, net als HD op de meeste chipsets behalve PineTrail, die de GPU gebruikt. Als de video tegen kopiëren is beveiligd, zoals bij het afspelen vanaf Blu-ray-schijven, en is gedecodeerd op de GPU, kan deze worden gedowngraded naar SD-kwaliteit voor verzending naar een IGP-aangesloten beeldscherm. Video-uitvoer naar beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt altijd verwerkt door de GPU.
Vraag: Heeft het aansluiten van beeldschermen op de GPU-uitgangen invloed op de prestaties van applicaties die worden uitgevoerd via IGP op het Optimus-platform?
Antwoord: Optimus-technologie werkt ongeacht de aanwezigheid van beeldschermen die op de GPU zijn aangesloten.
Vraag: Welke weergavecombinaties zijn mogelijk tussen GPU en IGP op een Optimus-systeem?
Antwoord: De configuratie van IGP-beeldschermen wordt volledig bepaald door de IGP zelf en zijn stuurprogramma's. Er kunnen op elk moment nul tot twee op de IGP aangesloten beeldschermen worden gebruikt. Als het systeem GPU-uitgangen implementeert, wordt een extra GPU-scherm ondersteund. In totaal worden maximaal drie beeldschermen tegelijkertijd ondersteund voor twee videoadapters. Windows ondersteunt de modus voor het klonen van afbeeldingen niet voor beeldschermen die op verschillende grafische adapters zijn aangesloten, alleen voor beeldschermen op dezelfde adapter, dus alleen de desktopextensiemodus is beschikbaar voor beeldschermen op alle adapters tegelijkertijd.
Vraag: Hoe worden beeldschermverbindingen en videomodusinstellingen beheerd op systemen met Optimus?
Antwoord: Als er geen beeldschermen rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt al het beeldschermwerk afgehandeld door het Intel IGP-stuurprogramma. Als er GPU-beeldschermen zijn, worden ook de NVIDIA-stuurprogrammafuncties aangeroepen.
Vraag: Welke weergave-uitgangen worden ondersteund voor GPU's in het Optimus-platform? Hoe wordt de verbinding van het display met hen bepaald?
Antwoord: Momenteel wordt alleen HDMI ondersteund, gebaseerd op de HDMI-verbindingsdefinitiespecificatie. Ondersteuning voor DisplayPort, DVI en VGA is gepland voor de toekomst, maar vereist mogelijk speciale hardware-aanpassingen (DDC MUX).
Vraag: Optimus ondersteunt GPU-gedeelde weergave-uitgangen zoals hybride?
Antwoord: Nee, in Optimus is elke uitgang slechts op één GPU aangesloten. Net als Hybrid moet het platform echter algemene IGP- en GPU-detectie van beeldschermverbindingen bieden, omdat de GPU kan worden uitgeschakeld.

Laptops zijn al lange tijd vaak uitgerust met twee videokaarten. Eén, zwak (geïntegreerd), kan onderdeel zijn van een laptop- of processorchipset en is meer bedoeld om energie te besparen wanneer hoge prestaties niet vereist zijn, en de tweede, sterkere (discrete, nvidia of radeon) wordt gebruikt voor games en zware applicaties die een serieuzere productiviteit vereisen.
Alleen het principe van deze aanpak verandert. Om van videokaart te wisselen, was het eerst nodig om de laptop opnieuw op te starten, daarna was het voldoende om op een speciaal hiervoor ontworpen knop op de behuizing of in het programma te drukken, en er konden problemen met het beeld optreden, zelfs tot een herstart. De bestuurder schakelde over en de beeldbuffer werd overgebracht naar een andere kaart.
De nieuwste modetrend is het automatisch schakelen van laptopvideokaarten, afhankelijk van de belasting. In het geval van nVidia graphics wordt deze technologie Optimus genoemd.

De technologie, ontworpen om het werken met een laptop te vereenvoudigen en het schakelen van videokaarten te automatiseren, blijkt in werkelijkheid vaak problematisch te zijn: een krachtige discrete videokaart gaat soms niet aan wanneer dat nodig is, en bepaalt welke kaart momenteel werkt en welke toepassingen het kan bedienen (dat wil zeggen wanneer het wordt ingeschakeld) kan behoorlijk moeilijk zijn. Feit is dat de beelduitvoer in dit geval (en bij gebruik van een discrete, krachtige videokaart) plaatsvindt via de ingebouwde Intel-video. Dit is een noodzaak en een kenmerk van de implementatie: dit elimineert de noodzaak om het stuurprogramma volledig te wisselen en beelden van de ene videokaart naar de andere over te brengen.

Voor een systeem is deze aanpak ideaal; er is één werkende videokaart, geen aambeien met definities van geschakelde apparatuur, overdracht van de beeldbuffer. Voor de gebruiker... puur gebruikersperspectief is dit ook een uitstekende optie: waarom weten welke kaart werkt? Het werkt en is geweldig. Maar als je dit moet weten, is dit een probleem. Tot voor kort was er geen ingebouwde manier om te bepalen welke videoprocessor op dit moment en in dit specifieke programma wordt gebruikt voor weergave. In nieuwe versies van de nvidia-driver is de werking van de discrete kaart gemakkelijk te zien: bij de klok onderaan laat het pictogram zien of discrete video in gebruik is of niet. Dit gebeurt echter niet altijd, en nog meer bij niet-nieuwe laptops. Om te zien welke videokaart wordt gebruikt, en nog belangrijker, om de lijst met applicaties te zien waarvoor deze videokaart wordt gebruikt, gebruikt u daarom nVidia Optimus-tools.
Je kunt downloadenvanaf hier (letitbit) ofvanaf hier (turbobit). Misschien ben ik een dwaas, maar ik heb het hulpprogramma niet op de externe site gevonden, dus ik kan geen directe link geven. Het archief bevat twee mappen, één voor een 32-bit systeem, de tweede voor een 64-bit systeem, en daarnaast GPU-Z, een informatiehulpprogramma dat volledige informatie over uw videokaart biedt.

NVGPUStateViewer.exe(links) - toont de huidige status van de nVidia GPU, ingeschakeld of uitgeschakeld.
NvOptimusTestViewer.exe(rechts) – vink het vakje “Toon applicaties weergegeven door DGPU” aan en we zien een lijst met programma’s die worden weergegeven met behulp van de nVidia-chip.

En nog twee punten - nVidia Optimus WORDT NIET ONDERSTEUND op Windows XP of Linux. Voor XP zal het nooit meer gebeuren, het maximale dat gedaan kan worden is het uitschakelen van deze technologie in de bios (dit is niet op alle laptops mogelijk, en over het algemeen is het zeldzaam, en het is waarschijnlijker dat dit voorkomt op oudere modellen, waar Optimus is “niet raszuiver”); Voor Linux bestaat de mogelijkheid dat er een oplossing komt met optimus, maar deze is nog vrij klein. Er is een project genaamd "Bumblebee", waarmee Linux-gebruikers kunnen hopen op een correctie van de situatie, maar voorlopig is het een inferieure analoog van optimus, maar een surrogaat met een heleboel problemen en kanttekeningen.

Om een ​​game met een specifieke videokaart te starten, zijn er twee opties: klik met de rechtermuisknop op het gamepictogram, selecteer 'uitvoeren met een grafische processor' - en daar 'Krachtige Nvidia-processor'. Nu begint het spel de nVidia-videokaart te gebruiken.
Om te voorkomen dat je elke keer dat je opstart handmatig een videokaart moet selecteren, selecteer je daar “standaard grafische processor wijzigen”. De nVidia-instellingen worden geopend, waar u het opstartbestand uit de gamemap (.exe-game) moet selecteren. Hier moeten we er rekening mee houden dat voor sommige games aan een dergelijke lancering niet alleen één uitvoerbaar spel moet worden toegevoegd, maar ook een ander begeleidend spel. Voor Skyrim moet u bijvoorbeeld de bestanden TESV.exe en skyrimlauncher.exe toevoegen.

En nog één ding: wil je 3D op je tv? Beeldjes. Optimus ondersteunt geen 3D-uitvoer naar externe beeldschermen vanwege het feit dat de beelduitvoer plaatsvindt Altijd uitgevoerd met een kaart van Intel. Dit is de reden waarom de geïntegreerde kaart niet kan worden uitgeschakeld.

Als extra bonus - FAQ over Optimus van nVidia.

Vraag: Is Optimus-technologie beschikbaar voor afzonderlijke grafische kaarten?
Antwoord: Nee. Optimus wordt alleen aangeboden voor eindsystemen zoals laptops en all-in-one pc's.
Vraag: Is er sprake van prestatieverlies voor grafische oplossingen van NVIDIA Optimus vanwege de noodzaak om afbeeldingen weer te geven via Intel IGP?
Antwoord: Licht, ±3%.
Vraag: Zal NVIDIA gecombineerde driverpakketten uitbrengen voor Optimus GPU en Intel IGP?
Antwoord: Nee, de Optimus grafische driver is een apart pakket, net als het standaard NVIDIA driverpakket. Intel GPU's gebruiken een driver van Intel, Intel en NVIDIA drivers kunnen onafhankelijk van elkaar worden bijgewerkt.
Vraag: Zal Optimus 3D Vision-technologie ondersteunen op zowel NVIDIA GPU als Intel IGP?
Antwoord: Nee, 3D Vision is momenteel alleen beschikbaar op beeldschermen die rechtstreeks zijn aangesloten op een afzonderlijke NVIDIA GPU.
Vraag: Ondersteunt Optimus SLI?
Antwoord: Nee, Optimus + SLI-combinaties worden momenteel niet ondersteund.
Vraag: Werken Intel IGP en NVIDIA GPU gelijktijdig op systemen met Optimus? Kunnen ze samen worden gebruikt voor 3D-weergave? Antwoord: Intel IGP is altijd actief, in ieder geval verantwoordelijk voor het bureaubladbeeld. Vervolgens bepaalt de Optimus-driver voor elke applicatie afzonderlijk welke GPU moet worden gebruikt om deze weer te geven. Het is dus mogelijk dat sommige 3D-applicaties op de GPU worden uitgevoerd, en andere op de IGP.
Vraag: Hoe bepaal ik de huidige status van de GPU (actief/uitgeschakeld) op een systeem met Optimus?
Antwoord: Vanuit het oogpunt van de gebruiker zijn er geen speciale tekenen om de staat van de GPU te bepalen. Voor het besturingssysteem lijkt de GPU altijd beschikbaar te zijn. Als de GPU niet wordt gebruikt voor weergave en de aangesloten beeldschermen inactief zijn, schakelt de Optimus-software de GPU uit.
Vraag: Hoe weet ik of de GPU of IGP de huidige applicatie weergeeft op een systeem waarop Optimus draait?
Antwoord: Vanuit het perspectief van een gebruiker zijn er geen specifieke aanwijzingen om te bepalen welke GPU de weergave uitvoert. In het NVIDIA-configuratiescherm kunt u voorkeuren instellen voor een specifieke toepassing en een speciale interface inschakelen voor het handmatig selecteren van een grafische adapter. Voor beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt de weergave altijd door de GPU uitgevoerd.
Vraag: Hoe begrijpen we de termen “IGP-rendering” en “GPU-rendering” in relatie tot toepassingen in Optimus?
Antwoord: Op systemen met Optimus kunnen grafische of algemene computertoepassingen op de ene GPU draaien en de resultaten op een andere weergeven. Een beeldscherm dat is aangesloten op de IGP kan bijvoorbeeld zowel het door de IGP berekende beeld als het door de GPU berekende beeld weergeven. De keuze wordt voor elke applicatie afzonderlijk gemaakt en is volledig verborgen voor de gebruiker, maar kan wel in het NVIDIA-paneel worden geconfigureerd. Voor beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt de weergave altijd door de GPU uitgevoerd.
Vraag: Hoe begrijpen we de termen “IGP-display” en “GPU-display” in relatie tot toepassingen in Optimus?
Antwoord: Een IGP-scherm is, zoals de definitie suggereert, verbonden met een Intel IGP. De meeste beeldschermen op Optimus-systemen, inclusief laptoppanelen, zijn verbonden met de IGP. IGP-schermen kunnen zowel de IGP-afbeelding als de GPU-afbeelding weergeven, afhankelijk van welke Optimus kiest om de applicatie weer te geven. GPU-schermen zijn rechtstreeks aangesloten op de afzonderlijke GPU-uitgangen van NVIDIA en kunnen door sommige systemen worden ondersteund, zoals de HDMI-uitgang op het PineTrail-platform. Beeldvoorbereiding voor applicaties die worden weergegeven op GPU-schermen gebeurt altijd op de GPU.
Vraag: Is er een soort “schakelaar” om te dwingen dat alle applicaties op de IGP draaien, of allemaal op de GPU in het Optimus-platform?
Antwoord: Sommige instellingen zijn alleen voor specifieke gevallen beschikbaar en mogen niet zonder reden worden gebruikt. De GPU wordt altijd ingeschakeld wanneer dat nodig is. Het forceren van weergave op IGP kan ernstige gevolgen hebben voor de prestaties (sommige video-inhoud wordt bijvoorbeeld niet afgespeeld) en zal de gebruiker verwarren met verschillend applicatiegedrag van start tot start. Het belangrijkste voordeel van Optimus ligt juist in het verbergen van voorbijgaande processen voor de gebruiker.
Vraag: Wordt HDCP-inhoudsbescherming ondersteund op Optimus-systemen?
Antwoord: Er wordt een HDCP-relatie tot stand gebracht tussen het beeldscherm en de GPU waarmee het rechtstreeks is verbonden. Voor IGP-beeldschermen wordt het proces beheerd door de IGP zelf; NVIDIA is er niet bij betrokken. Voor GPU-schermen wordt alles opgelost door een standaardmechanisme voor het opslaan van encryptiesleutels, zoals bij reguliere NVIDIA-oplossingen.
Vraag: Hoe wordt de ondersteuning voor het verzenden van audio [naar het display] gedaan in het Optimus-platform?
Antwoord: De grafische adapter waarop het beeldscherm rechtstreeks is aangesloten, is verantwoordelijk voor het verzenden van geluid. Het NVIDIA-audiostuurprogramma wordt niet gebruikt voor IGP-verbindingen; het stuurprogramma werkt zoals op elk systeem met meerdere grafische adapters.
Vraag: Hoe wordt het afspelen van video ondersteund op het Optimus-platform?
Antwoord: Intel IGP-videomogelijkheden variëren per chipset. Hoewel Arrandale full HD-videoversnelling ondersteunt zonder hulp van derden, doet PineTrail dat niet. Wanneer de NVIDIA GPU prestatie- of vermogensvoordelen kan bieden, maakt de Optimus-driver gebruik van de GPU om de gebruikerstevredenheid te verbeteren. Voor op IGP aangesloten beeldschermen wordt video van SD-kwaliteit altijd weergegeven door de IGP, net als HD op de meeste chipsets behalve PineTrail, die de GPU gebruikt. Als de video tegen kopiëren is beveiligd, zoals bij het afspelen vanaf Blu-ray-schijven, en is gedecodeerd op de GPU, kan deze worden gedowngraded naar SD-kwaliteit voor verzending naar een IGP-aangesloten beeldscherm. Video-uitvoer naar beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt altijd verwerkt door de GPU.
Vraag: Heeft het aansluiten van beeldschermen op de GPU-uitgangen invloed op de prestaties van applicaties die worden uitgevoerd via IGP op het Optimus-platform?
Antwoord: Optimus-technologie werkt ongeacht de aanwezigheid van beeldschermen die op de GPU zijn aangesloten.
Vraag: Welke weergavecombinaties zijn mogelijk tussen GPU en IGP op een Optimus-systeem?
Antwoord: De configuratie van IGP-beeldschermen wordt volledig bepaald door de IGP zelf en zijn stuurprogramma's. Er kunnen op elk moment nul tot twee op de IGP aangesloten beeldschermen worden gebruikt. Als het systeem GPU-uitgangen implementeert, wordt een extra GPU-scherm ondersteund. In totaal worden maximaal drie beeldschermen tegelijkertijd ondersteund voor twee videoadapters. Windows ondersteunt de modus voor het klonen van afbeeldingen niet voor beeldschermen die op verschillende grafische adapters zijn aangesloten, alleen voor beeldschermen op dezelfde adapter, dus alleen de desktopextensiemodus is beschikbaar voor beeldschermen op alle adapters tegelijkertijd.
Vraag: Hoe worden beeldschermverbindingen en videomodusinstellingen beheerd op systemen met Optimus?
Antwoord: Als er geen beeldschermen rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt al het beeldschermwerk afgehandeld door het Intel IGP-stuurprogramma. Als er GPU-beeldschermen zijn, worden ook de NVIDIA-stuurprogrammafuncties aangeroepen.
Vraag: Welke weergave-uitgangen worden ondersteund voor GPU's in het Optimus-platform? Hoe wordt de verbinding van het display met hen bepaald?
Antwoord: Momenteel wordt alleen HDMI ondersteund, gebaseerd op de HDMI-verbindingsdefinitiespecificatie. Ondersteuning voor DisplayPort, DVI en VGA is gepland voor de toekomst, maar vereist mogelijk speciale hardware-aanpassingen (DDC MUX).
Vraag: Optimus ondersteunt GPU-gedeelde weergave-uitgangen zoals hybride?
Antwoord: Nee, in Optimus is elke uitgang slechts op één GPU aangesloten. Net als Hybrid moet het platform echter algemene IGP- en GPU-detectie van beeldschermverbindingen bieden, omdat de GPU kan worden uitgeschakeld.