Hoe te werken met isometrie. Creëer een isometrisch effect in Adobe Photoshop

Adobe Illustrator heeft er 3 populaire methoden werken met isometrie:

  1. Een isometrisch raster gebruiken
  2. SSR-methode
  3. Gebruik van de 3D-functie

Om een ​​illustratie te tekenen, moet je in de praktijk alle drie de methoden kunnen gebruiken. In deze les zal ik over elk van hen praten en de voor- en nadelen beschrijven.

A. Isometrisch raster

Het isometrische raster dient slechts als hulpmiddel.

Hoe te creëren:

I. Een hulpmiddel gebruiken Lijnsegmenthulpmiddel bouw een lijn onder een hoek van 30° met een lengte van minimaal 2000 px

II. Nu moeten we er veel kopieën van maken. Het effect openen Effect - Vervormen&Transformeren- Transformeren, op het tabblad Beweging de horizontale en verticale parameters zijn verantwoordelijk voor de afstand tussen lijnen, de parameter Kopieën voor het aantal exemplaren (wat een twist!)

III. Laten we naar het ontwerp kijken Object - Uiterlijk uitvouwen

IV. Dupliceer de groep met onze lijnen en maak er een spiegelkopie van Object - Transformeren - Reflecteren

V. Verander de resulterende lijnen in hulplijnen Bekijk - Gidsen - Hulplijnen maken

Opmerking: In tegenstelling tot Photoshop kunt u met de functionaliteit van Illustrator hulplijnen maken die zich onder een hoek bevinden

Het rooster is klaar. Met behulp van het gereedschap Pen kunt u nu vormen langs onze hulplijnen tekenen.

Nadelen: Je kunt alleen eenvoudige rechthoekige vormen tekenen. Het zal niet mogelijk zijn om ellipsvormige vormen en complexe vormen te tekenen.

Het isometrische raster zal echter nuttig voor ons zijn bij het werken volgende methode SSR om de zijkanten van de figuur ermee uit te lijnen.

B. Schaal scheef draaien (SSR)

Het voordeel van SSR is dat je een object vanaf de voorkant kunt tekenen en dit vervolgens kunt omzetten naar isometrie.

Hiervoor hebben we 3 tools nodig: Schaal ( Schaalhulpmiddel), Helling ( Afschuifgereedschap), Roteren ( Gereedschap roteren).

De waarde van de parameter Verticale Schaal blijft altijd ongewijzigd 86,062% en de waarden van de parameters Schuintrekken en Roteren worden geselecteerd afhankelijk van welk vlak van het afgebeelde object we naar isometrie converteren (boven, links of rechts).

Met de SSR-methode kunt u tegelijkertijd naar isometrie converteren grote groep kleine voorwerpen, zoals toetsen op het toetsenbord van een laptop.

Of de laptop zelf, nadat je hem eerst hebt uitgepakt en vervolgens elk onderdeel ervan afzonderlijk (scherm en toetsenbord) in isometrie hebt omgezet:

Maak een ellipsvormige figuur in isometrie:

Of een figuur met een complexe vorm die niet onmiddellijk op een raster kan worden getekend:

Het isometrische raster zal voor ons nuttig zijn om aanvullende details op het object te tekenen (ik herinner u eraan dat in isometrie alle lijnen strikt onder een hoek moeten staan ​​die veelvouden is van 30):

In het bovenstaande voorbeeld heeft het raster me geholpen de kleine onderdelen van de transportband te tekenen en correct te positioneren (verdelingen bovenaan en ellipsen aan de zijkant).

Nadelen: De SSR-methode is lastig om objecten te tekenen met afgeschuinde (of afgeronde) randen en objecten met complexe vormen, wat winstgevender is om te doen met de 3D-functie.

B. 3D

In dit geval zal de 3D-functie ons helpen, die gelukkig beschikbaar is in de functionaliteit van Illustrator.

Procedure:

I. Teken het voorste deel van het object vanaf de voorkant

II. Het effect toepassen Effect - 3D - Extruderen en afschuinen

III. In de parameter Positie selecteer de waarde Isometrisch recht of Links (Bovenkant En Onderkant we hebben het niet nodig, omdat vanuit deze hoek kun je veilig een figuur tekenen met SSR).

IV. We ontleden het ontwerp, verwijderen alle onnodige en aan het einde krijgen we een figuur klaar voor gebruik.

Bovendien is dit het meest snelle manier teken een primitief in isometrie: slechts een paar klikken en de figuur is klaar. Als we dit zouden doen via de SSR-methode, zouden we een beetje moeten sleutelen.

In essentie is 3D dat volledige vervanging De SSR-methode is alleen in speciale gevallen inferieur aan de tweede (bijvoorbeeld wanneer u probeert een laptoptoetsenbord om te zetten in isometrie).

Conclusies:

  1. Er is GEEN universele manier om isometrie te tekenen.
  2. Deze methoden zijn niet de enige, maar ze zijn geschikt voor de meeste praktische problemen.

In deze les hebben we gekeken naar hulpmiddelen voor het werken met isometrie, d.w.z. beheerst technische kant vraag.

In de volgende les zal ik het hebben over compositie in isometrie, de meest voorkomende fouten overwegen en het proces van het construeren van een complex object laten zien.

IN grafisch ontwerp vol valkuilen. Zelfs dat niet - dit is het meest beladen gebied met valkuilen. In tegenstelling tot de exacte wetenschappen zijn er hier schandalig weinig ‘exacte’ wetten, en zijn er schandalig veel verborgen nuances waarvan het eindresultaat afhangt.

In mijn cursussen leer ik kinderen hoe ze coole graphics kunnen maken waar veel vraag naar is. Ik help je alles op een rij te zetten en een resultaat te bereiken waar ik me niet voor hoef te schamen.

Onthoud gewoon: je kunt niet proberen het te worden grafisch ontwerper. Je moet er halsoverkop in duiken, of iets eenvoudiger doen. Als je alles voor jezelf hebt besloten en de snelst mogelijke vooruitgang wilt — 

Met isometrische projectie kunnen we driedimensionale objecten in een vlak weergeven, waardoor de illusie van volume ontstaat. Meestal wordt het gebruikt in computerspellen en pixelkunst. Meer hierover kun je lezen in het bijbehorende artikel op Wikipedia.

In dit artikel zullen we kijken naar manieren om objecten in isometrie te maken met behulp van Inkscape-programma's. Namelijk:

  • Axonometrisch raster
  • Een object transformeren
  • Parallellepipedum maken in 3D

Opmerking: Als dit je eerste kennismaking is met het programma, raad ik je aan eerst de Help te lezen (Menu > Help).

Deze methoden zijn overgenomen uit diverse bronnen online beschikbaar. Ik hoop dat de beslissing om ze samen te voegen niet verkeerd is en nuttig voor u kan zijn. Dus laten we beginnen.

Methode 1: Axonometrisch raster

Inkscape ondersteunt twee soorten rasters: rechthoekig en axonometrisch (Bestand > Documenteigenschappen > Rasters). Met behulp van een axonometrisch raster kunt u objecten in isometrie maken. Maar om uw tekening nog eenvoudiger te maken, kunt u het raster aan uw wensen aanpassen en ook het uitlijnen inschakelen (Weergave > Uitlijnen). Het aanpassen van het raster omvat het wijzigen van de parameters van de eenheid, de hoofdlijn en de afstand tussen de Y-assen. Voor meer gemak kunt u ook uw eigen kleuren instellen voor de hoofdlijnen en gewone rasterlijnen.

Methode 2: Een object transformeren

Bijna elk object kan worden omgezet in een isometrische projectie door parameters om te zetten. Stel dat u het nummer van een huis in isometrie moet aangeven. Hoe meer details, hoe interessanter de tekening eruit zal zien.

Nu de letters zijn gemaakt, moeten we naar Object> Transformeren> Schalen gaan en de breedte met ongeveer 86,6% verkleinen (86,603% om precies te zijn). Vervolgens moet u in hetzelfde transformatiemenu de verticale kanteling wijzigen in 30 of −30 graden (afhankelijk van de gewenste hoek).

Methode 3: Parallellepipedums maken in 3D

Met het gereedschap “Parallellepipedums tekenen in 3D” (Shift+F4) kunt u verschillende driedimensionale objecten maken, ook in perspectief. Maar aangezien het onze taak is om een ​​isometrische projectie te creëren, moeten we de richting van de verdwijnpunten van alle drie de hoeken veranderen van ‘eindig’ naar ‘oneindig’. En stel de hoeken van het parallellepipedum in op volgende waarden: X:150, Y:90, Z:30.

Advies: Om de kleur en lijn van een individueel gezicht te bewerken zonder eigenschappen te verliezen driedimensionaal voorwerp, kunt u het gereedschap “Knieën en hefbomen bewerken” (F2) gebruiken. In de afbeelding is de bovenrand volledig transparant.

Dat is alles voor mij. Als u onnauwkeurigheden in de tekst aantreft, vragen heeft of een snellere manier kunt voorstellen om isometrie in Inkscape te creëren, geef dan commentaar :)

>> Download de bron “Huis in isometrie” (.svg)

P.S. Standaard komt de interfacetaal in Inkscape overeen met de systeemtaal (in in dit geval Russisch). Moeten tools en menu-items in het Engels worden gelabeld of kunnen we dit in het Russisch blijven doen?

PPS Onlangs heb ik een groep geopend “ Inkscape-lessen» Contact. Ik nodig iedereen die geïnteresseerd is in het leren van lessen en het verbeteren van hun tekenvaardigheden in Inkscape uit om lid te worden van de community.

Wat je gaat creëren

In deze tutorial in onze serie over speciale effecten in muziekvideo's proberen we het betoverende en prachtige caleidoscopische 3D-effect na te bootsen dat te zien is in Stromae's video voor het nummer "Tous Les Memes" op 3:22 minuten.

Bronmaterialen

Om te creëren achtergrond vanuit een straatbeeld in de vorm van kubussen is het noodzakelijk om passende afbeeldingen te selecteren met hetzelfde hoekperspectief als de kubussen. Het is bijna onmogelijk om bronafbeeldingen te vinden die de juiste locatie hebben, maar deze afbeeldingen komen aardig in de buurt.

1. Bereid een werkdocument voor

Vanwege de geometrische vormen zijn de documentafmetingen erg belangrijk, omdat we een raster en hulplijnen zullen gebruiken.

Stap 1

Open het programma Photoshoppen en dan gaan wij Bestand - Nieuw (Bestand > Nieuw). Stel de volgende werkdocumentformaten in: Breedte(Breedte) 1232px En Hoogte(Hoogte) 540px.

Stap 2

Laten we vervolgens gaan Weergave - Nieuwe gidsindeling(Weergave > Nieuwe gidsindeling). Vink het vakje aan Kolommen(Kolommen), specificeer Hoeveelheid(Nummer) 16 , en ook Breedte(Breedte) 77px. Vink het vakje aan Snaren(Rijen), specificeer a.u.b Hoeveelheid(Nummer) 12 , en ook Hoogte(Hoogte) 45px. We hebben dus een raster met hulplijnen gemaakt waarlangs we de elementen van de compositie uitlijnen.

2. Maak een patroon van een 3D-kubus

Een integraal onderdeel van dit werk is het 3D-effect. De gehele afbeelding zal uit driedimensionale blokken bestaan. Om een ​​afbeelding als deze te maken, maken we een patroon en gebruiken we dit om het canvas te vullen.

Stap 1

Zorg ervoor dat het menu Weergave(Bekijken) optie was actief Verbindend(Snap), omdat dit maakt het gemakkelijker om met de hulplijnen te werken. Selecteer vervolgens een hulpmiddel Veerkracht(Pengereedschap (P), in het configuratiescherm van dit instrument, selecteer modus Figuur(Vorm), schakel de modus uit Hartinfarct(Stroke) en stel ook de kleur in Vult(Vul) de vormen met een donkergroene tint (#1f2c21). Teken nu een ruitvorm met behulp van de hulplijnen zoals weergegeven in de onderstaande schermafbeelding.

Stap 2

Een hulpmiddel gebruiken Veerkracht(Pen gereedschap (P), teken een parallellogram dat grenst aan de rechteronderrand van de diamant. Het gebruik van hulplijnen zorgt ervoor dat alle punten nauwkeurig zijn uitgelijnd. Stel de kleur in Vult(Vullen) voor dit figuur op groente middentonen (#3f6054).

Stap 3

Een hulpmiddel gebruiken Veerkracht(Pen gereedschap (P), teken nog een soortgelijke vorm, maar alleen aan de linkerkant van de kubus. Stel de kleur in Vult(Vul) voor deze figuur naar een groenblauwe tint (#1e605e).

Stap 4

Selecteer alle drie de lagen met de getekende vormen door de toets ( Verschuiving), klik achtereenvolgens op elke laag in het Lagenpalet. Laten we vervolgens gaan Laag - Slimme objecten - Converteren naar slim object(Laag > Slimme objecten > Converteren naar slim object). Hierdoor worden alle drie de gekleurde vormen samengevoegd tot één laag zonder ze in één vorm samen te voegen. Geef de slimme objectlaag een naam Kubus(Kubus).

Stap 5

Selecteer een hulpmiddel Bewegen Alt), klik/sleep de kubus om de laag te dupliceren. Maak drie duplicaten door alle vormen te rangschikken zoals weergegeven in de onderstaande schermafbeelding. Zorg ervoor dat de vormen op de hulplijnen klikken, zodat alle vormen naar wens zijn uitgelijnd.

Stap 6

Een hulpmiddel gebruiken Rechthoekig gebied(Rechthoekig selectiekadergereedschap (M), selecteer het gebied waar de vier kubussen elkaar kruisen. Zorg ervoor dat de selectie bestaat uit 2 rastercellen in de breedte en 6 rastercellen in de hoogte, de locatie moet precies zijn zoals in de onderstaande schermafbeelding, anders zul je het lukt niet om het patroon exact te herhalen. Laten we vervolgens gaan. Bewerken - Patroon definiëren(Bewerken > Patroon definiëren). Naam nieuw patroon 3D kubisch patroon(3D-kubuspatroon).

Stap 7

Deselecteer de selectie, hiervoor gaan we naar Selectie - Deselecteer(Selecteren > Deselecteren (Ctrl+D). Maak vervolgens aan nieuwe laag geef deze laag een naam bovenop de kubuslagen Kubisch patroon(Kubuspatroon). Laten we nu gaan Bewerken - Vullen(Bewerken > Vullen) en stel in het venster dat verschijnt in Inhoud(Inhoud) op Patroon(Patroon). Als Aangepast patroon(Aangepast patroon), installeren 3D kubisch patroon(3D-kubuspatroon) dat we in de laatste stap hebben gemaakt.

Stap 8

Schakel de zichtbaarheid uit van de kubuslagen die we hebben gebruikt om het patroon te maken. Wijzig vervolgens de overvloeimodus van de laag Kubisch patroon(Kubuspatroon) aan Vermenigvuldiging(Vermenigvuldigen), en ook verminderen Dekking(Dekking) laag omhoog 89% .

3. Maak een achtergrondscène

In de video trekt de camera zich terug en onthult een verweven stadsbeeld dat zich afspeelt in een 3D-raster van kubussen, wat de inspiratie vormde voor het effect. Dit "hoge" effect is visueel verontrustend en tegelijkertijd verrukkelijk.

Stap 1

Open een van de originele afbeeldingen van het ontwerp van een woonappartement. Een hulpmiddel gebruiken Rechte lasso(Veelhoekige lasso-tool (L), maak een selectie rond de kamer op de voorgrond. Laten we vervolgens gaan Laag - Nieuw - Kopiëren naar nieuwe laag(Laag > Nieuw > Laag via kopiëren) (Ctrl+J) om het geselecteerde gebied naar een nieuwe laag te kopiëren.

Stap 2

We keren terug naar ons hoofddocument, zoeken een slim object met een kubus en slepen dit naar het document met het appartementontwerp. Laten we vervolgens gaan Bewerken - Transformatie - Schalen(Bewerken > Transformeren > Schalen) om de kubus te schalen tot ongeveer de grootte van de kamer. Verlaag dan Dekking(Dekking) laag omhoog 75% . Merk op dat het perspectief van de kamer niet overeenkomt met het perspectief van de kubus.

Stap 3

Schakel de zichtbaarheid van de achtergrondlaag uit en zorg er ook voor dat de laag met de geselecteerde kamerafbeelding actief is. Laten we nu gaan Bewerken - Perspectief verdraaien(Bewerken > Perspectief verdraaien). Klik op het canvas om een ​​aanpassingsraster te maken. Verplaats de hoekankerpunten om ze uit te lijnen met de hoeken van de muur in de kamer. Noot van de vertaler: het gereedschap Perspectief verdraaien is dat wel nieuw hulpmiddel, die in de versie verscheen Photoshop-programma's CC.

Stap 4

Creëer een tweede maasvorm door deze te verbinden met het eerste gaas in de hoek van de kamer. Verplaats de ankerpunten op dit raster zodat ze op één lijn liggen met de tweede muur.

Stap 5

Zodra twee muren zijn gedefinieerd, drukt u op de ( Binnenkomen) om naar over te schakelen Vervormingen(Warp). Gereedschapsankerpunten gebruiken Perspectief kromtrekken(Perspectief verdraaien), pas het perspectief van de kamer aan. Ons doel is om bij het overlappen van de kubus het perspectief van de kamer te evenaren, terwijl alle elementen van het beeld behouden blijven die buiten de grenzen van de kubus kromgetrokken of sterk vervormd zijn.

Stap 6

Na gebruik Perspectief vervormt(Perspectief verdraaien) door ( Ctrl), klik op de miniatuur van de kubuslaag om een ​​selectie rond de kubusvorm te laden. Zorg ervoor dat de kromgetrokken kamerlaag actief is en ga dan aan de slag Bewerken - Kopiëren(Bewerken > Kopiëren) (Ctrl+C). Laten we naar ons werkdocument gaan en dan gaan Bewerken - Plakken(Bewerken > Plakken). Geef de geplakte laag een naam Kamer 1(Appartement 1). Plaats deze laag onder de laag Kubisch patroon(Kubuspatroon).

Stap 7

Pas schaling toe op de afbeelding van kamer 1, hiervoor gaan we Bewerken - Vrije transformatie(Bewerken > Vrije transformatie (Ctrl+T) om de afbeelding van de kamer te laten passen bij de afmetingen van een van de kubussen. Houd er rekening mee dat de vloer van de kamer op één lijn moet liggen met de bovenste donkere muur van de kubus. Gebruik hulplijnen om een ​​perfecte plaatsing te garanderen.

Stap 8

Maak meerdere dubbele lagen met de kamer en verdeel ze willekeurig over de textuur. Zorg ervoor dat alle dubbele lagen duidelijk aan de hulplijnen voldoen, zodat er geen overlapping van pixels tussen aangrenzende afbeeldingen is.

Stap 9

Selecteer de kamerlagen in het lagenpalet om ze in één groep te groeperen, laten we gaan Laag - Groepslagen(Laag > Groepslagen ( Ctrl+G).

Stap 10

Gebruik dezelfde techniek om extra kamers te maken met behulp van andere referentieafbeeldingen totdat u de achtergrondstructuur volledig hebt gevuld. IN in dit voorbeeld, Ik heb vier verschillende kamers gemaakt waarmee ik het uiteindelijke ontwerp heb gevuld.

4. Voeg een harteffect toe

Het hoofdpatroon is voltooid. Het is tijd om onze aandacht te richten op het tweede effect, dat de geometrische vorm van een hart nabootst uit een kubusvormig patroon.

Stap 1

Zorg ervoor dat de laag Kubisch patroon(Cube Pattern) was actief en dan gaan we Laagstijl Laag - Overvloeiopties(Laag > Laagstijl> Mengopties). Onderaan het venster Overvloeiopties staat een schaal met de tekst Substraat(Onderliggende laag). Terwijl u ingedrukt houdt ( Alt), trek aan de witte schuifregelaar om deze te scheiden en stel vervolgens het eerste onderdeel in 198 en laat de tweede ingeschakeld 255 . Hierdoor kunt u de lichte delen van de kamers door de kubusvormige textuur zien.

Stap 2

Voeg een nieuwe aanpassingslaag toe Tint/verzadiging(Tint/verzadiging). Installeren Kleurtoon(Tint) aan -10 , Verzadiging(Verzadiging) aan +65 en de waarde Helderheid(Lichtheid) aan -3 . Op deze manier versterken we de groenachtige tinten van het ontwerp.

Stap 3

Maak een nieuwe laag, geef deze laag een naam Hart figuur(Hartvorm). Gebruik vervolgens de tool Rechte lasso(Veelhoekige lasso-tool (L), maak een selectie met behulp van hulplijnen om de selectie nauwkeurig te maken. Begin vanaf de uiterste rechterrand en beweeg dan met de klok mee, klik op de volgende punten:

  1. Ga naar het meest rechtse punt en ga naar beneden
  2. Ga vanaf het eerste punt vier cellen omlaag
  3. Ga vier cellen naar beneden (tot het einde van het werkcanvas) en vervolgens vier cellen naar links en plaats het derde punt
  4. Vier cellen omhoog en vier cellen links
  5. Recht omhoog vier cellen
  6. Twee cellen naar beneden en twee cellen naar rechts
  7. Twee cellen omhoog en twee cellen naar rechts
  8. Twee cellen naar beneden, en dan twee cellen naar rechts en verbinden met het eerste punt

Stap 4

Deselecteer actieve selectie, laten we gaan Selectie - Deselecteer(Selecteer > Deselecteer). Maak vervolgens een duplicaat van de laag met de hartvorm, selecteer hiervoor het gereedschap Bewegen(Verplaats gereedschap (V) en houd vervolgens de ( Alt), klik/sleep de oorspronkelijke hartvorm. Plaats de dubbele hartvormige laag zo dat het onderste uiteinde precies vier cellen van links verwijderd is bovenste hoek origineel figuur.

Stap 5

Dupliceer de gedupliceerde laag en verplaats het nieuwe duplicaat naar beneden totdat het "valleipunt" van het hart zich op de onderkant van het canvas bevindt.

Stap 6

Schakel de zichtbaarheid van de hartlagen uit en houd vervolgens de " Ctrl", klik op elke miniatuur van de hartlaag om een ​​selectie van alle drie de vormen te laden. Voeg vervolgens een aanpassingslaag toe Tint/verzadiging(Tint/verzadiging). Vink het vakje aan Verstevigend(Inkleuren). Installeren Kleurtoon(Hue) op 327, Verzadiging(Verzadiging) tot +68, en de waarde Helderheid(Lichtheid) tot 17. Zo hebben we het hart een roze tint gegeven!

En we hebben de les afgerond!

Geniet van een prachtige kubusvormige caleidoscoop, geïnspireerd op het effect van de muziekvideo Tous Les Memes.

Hoewel de perspectieven van de bronafbeeldingen verschillend waren en er tientallen kubusvormen nodig waren om het isometrische effect te ontwerpen, maakt de gevarieerde set gereedschappen van Photoshop het gemakkelijk om zelfs de meest unieke effecten te creëren. Hoe heb je het effect verkregen? Deel uw werk in de opmerkingen bij de les.

In deze korte zelfstudie laten we u zien hoe u in slechts een paar minuten een eenvoudig te gebruiken isometrisch raster kunt maken. eenvoudige stappen. U leert hoe u het gereedschap Rechthoekig raster gebruikt met de SSR-techniek, en in minder dan twee minuten bent u klaar om uw isometrische werk te maken.

Stap 1

Open nieuw document. De afmetingen zijn afhankelijk van wat je gaat tekenen met ons raster, en ook waarmee kleur model. Nu gaan we aan de slag en selecteren we het gereedschap Rechthoekig raster.

Stap 2

Stel de opties in voor het rechthoekige raster. Druk op Enter en stel het aantal horizontale en verticale scheidingstekens in op 30. Dit aantal is afhankelijk van de verhoudingen van uw werk, dus kies de waarden die u leuk vindt.

Stap 3

Nu heb je twee opties. U kunt de waarden voor Breedte en Hoogte opgeven in de vorige stap (wat ik niet aanbeveel). In dit geval moet u gelijke waarden instellen voor Breedte en Hoogte om een ​​vierkant raster te krijgen. Of u kunt deze waarden negeren en met uw muis, terwijl u Shift ingedrukt houdt, één groot vierkant tekenen, veel groter dan het uwe werkgebied(je zult later zien waarom).

Wat we nu gaan doen heet de SSR-methode (Scale-Shift-Rotate - Scale-Shift-Rotate). Dit is een methode waarmee u isometrische 3D-afbeeldingen kunt maken vanuit 2D. Voor ons gaas gebruiken we de topplane-behuizing uit deze techniek.

Stap 4 - Schaal

Selecteer het gaas en ga naar Object> Transformeren> Schalen, selecteer de optie Disproportioneel en stel deze in op Verticaal - 88,602%.

Correctie: De figuur toont het nummer 86.062, maar de juiste waarde is 86.602

Stap 5 - Verplaats

Het gaas moet nog steeds geselecteerd zijn. Ga naar Object > Transformeren > Schuintrekken (Object > Transformeren > Schuintrekken) en stel de waarde in op 30 graden.

Stap 6 - Draaien

Ten slotte moeten we onze mesh roteren. Object> Transformeren> Roteren (Object> Transformeren> Roteren) en stel de Hoek in op 30 graden.

Stap 7

Nu zijn we klaar de juiste lijnen, en nu hoeven we er alleen nog maar gidsen van te maken. Zorg ervoor dat het gaas is geselecteerd en ga naar Beeld> Hulplijnen> Hulplijnen maken (Control + 5).

Laten we het samenvatten

Nu heb je een platform om ideeën te genereren, en het duurde maar twee of drie minuten. Met een beetje tijd kun je met deze techniek geweldige isometrische illustraties maken en weet je dat je het juiste perspectief gebruikt. Veel plezier!

Hetzelfde als het raster in Adobe Illustrator Hulplijnen zijn nodig om u te helpen bij het maken en bewerken van objecten, maar in tegenstelling tot een raster kunnen hulplijnen onder elke hoek worden geplaatst en totaal verschillende vormen hebben.

Hulplijnen worden niet weergegeven bij het afdrukken op papier en zijn alleen zichtbaar tijdens het werken in het programma.

U kunt lineaire hulplijnen maken, die strikt verticaal of horizontaal zijn, of hulplijnen, die zijn gemaakt op basis van gewone vectorobjecten.

  • Om een ​​lineaire hulplijn te maken, plaatst u de cursor op een verticale of horizontale liniaal, houdt u deze ingedrukt en sleept u naar juiste plaats. Als u de lineaire hulplijnen wilt beperken tot binnen het tekengebied in plaats van ze overal uit te breiden werkgebied, dan moet u eerst het tekengebiedgereedschap selecteren en vervolgens hulplijnen maken.
  • Als u een hulplijn wilt maken van een vectorobject, moet u dit object selecteren en in het menu Beeld > Hulplijnen > Hulplijnen maken selecteren. Als u de hulplijn weer wilt transformeren in een gewoon vectorobject, selecteert u Weergave > Hulplijnen > Hulplijnen vrijgeven in het menu.

Als u hulplijnen wilt verbergen of weergeven, kiest u Weergave > Hulplijnen verbergen of Weergave > Hulplijnen tonen in het menu.

U kunt ook de begeleidingsstijl kiezen: lijntype (effen of gestippeld) en kleur. Ga hiervoor naar Bewerken > Voorkeuren > Hulplijnen en raster en wijzig de juiste instelling.

Standaard zijn de hulplijnen ontgrendeld en kunt u ze vrij manipuleren, maar als u dat wenst, kunt u ze vergrendelen zodat u er tijdens het werken niet per ongeluk iets mee doet. Selecteer hiervoor Weergave > Hulplijnen > Hulplijnen vergrendelen.