Hoe gebruik je VRBOX? Virtual reality-bril voor smartphone. Gebruik van een virtual reality-bril. Prijzen voor VR-apparaten

In dit artikel wordt besproken wat VR BOX is, evenals informatie over het gebruik van VR BOX.

Nu zijn er in de wereld een groot aantal soorten technologieën die verband houden met virtual reality. Vanwege het enthousiasme rond deze technologie ontstaan ​​er steeds meer bedrijven die oplossingen ontwikkelen waarmee gebruikers zich kunnen onderdompelen in een compleet nieuw soort interactieve ervaring.

De huidige uitdagingen van VR-technologie liggen in het presenteren van nuttige inhoud voor een interactieve ervaring. Het is noodzakelijk om betaalbare oplossingen te creëren waarmee iedereen ter wereld een virtual reality-bril kan kopen. De uitdaging is nu om deze technologie zo te introduceren dat deze voor iedereen gemeengoed en toegankelijk wordt, zowel als leerervaring als als entertainment.

Dus nu zullen we kijken naar de mogelijkheden van Virtual Reality VR BOX-brillen. Daarnaast zullen we praten over hoe het product werkt en vertellen we je over de TOP 8 beste VR-aanbiedingen.

Wat is virtual reality of VR BOX?

Virtual reality (in het Engels VR - Virtual Reality) is een wereld die met technische middelen wordt gecreëerd. Het wordt via zijn zintuigen op een persoon overgedragen: geur, aanraking, gehoor en visie. Virtual reality heeft het vermogen om de impact op een persoon zo nauwkeurig mogelijk te simuleren, en dit leidt tot de ontwikkeling van een reactie op wat er gebeurt.

Bij het spelen van een horrorspel kan een gebruiker die een virtual reality-bril draagt ​​bijvoorbeeld veel meer sensaties ervaren dan zonder. Dit feit wordt benadrukt door experimentele statistieken waarbij meer dan 1,5 duizend mensen betrokken waren die een horrorspel mochten spelen. Het blijkt dat in games waarin geen virtual reality-bril aanwezig was, slechts 8% van de proefpersonen angst ervoer, en met het gebruik van een virtual reality-bril nam dit proces toe tot 79%.

Hoe werkt een Virtual Reality-bril?

Het is vermeldenswaard dat de belangrijkste reden waarom de bril Virtual Reality wordt genoemd, is dat ze zijn uitgerust met 3D-technologie. Deze technologie heeft een vrij sterke invloed op het menselijke onderbewustzijn en wordt daarom als realiteit gezien.

Nu zullen we uitleggen hoe u de VR-box voor virtual reality-brillen kunt gebruiken. Het scherm van de smartphone die je gebruikt is opgedeeld in 2 afbeeldingen die elkaar dupliceren. Hierdoor valt de ene foto in de rechterlens en de tweede in de linkerlens. Hierdoor begint het menselijk brein één heel beeld te zien, maar door verplaatsing of lichte beweging in het spel ontstaat de illusie van 3D.

Je moet er niet van uitgaan dat duurdere analogen een ander principe gebruiken en verschillen van goedkopere. Het principe is bij alle producten identiek. Het enige verschil tussen goedkope brillen en dure opties is dat voor goedkope producten je je eigen smartphone moet plaatsen, terwijl duurdere producten hun eigen display en elektronica gebruiken.

Technisch oogpunt van het werkingsprincipe van VR BOX

Wanneer een gebruiker leert hoe hij een vr-boxbril moet gebruiken, moet hij eerst kijken hoe de applicatie werkt. Het lijkt misschien dat alles er nogal vreemd uitziet op het smartphonescherm. Alles wat je ziet met een virtual reality-bril is vergelijkbaar met wat je in de verte kunt zien met een oude tv-buis. Soms verschijnt er een witte scheidslijn op het smartphonescherm, die het scherm in 2 gelijke beelden verdeelt. Dit gebeurt niet altijd en is afhankelijk van het type toepassing.

De afbeelding hierboven, of beter gezegd de 2 lenzen, zijn bedoeld om met lenzen te werken. Ze worden meegeleverd bij aankoop van een VR BOX. Deze lenzen zijn momenteel de meest voorkomende vorm van virtual reality-visualisatie.

Soortgelijke lenzen worden gebruikt in duurdere analogen van virtual reality-brillen, bijvoorbeeld in HTC Vive en Oculus Rift. Ook de aanpassing van de lenzen bij VR Box-brillen is belangrijk, aangezien de biconvexe lenzen in deze brillen niet alleen het beeld bezetten, maar ook zorgen voor de herkleuring ervan. Dit vult het gezichtsveld van de gebruiker. In dit opzicht beginnen de ogen deze beelden als één enkel beeld waar te nemen, wat met behulp van stereoscopie de illusie van diepte creëert.

Waarom zou je VR BOX kopen?

Als je zin hebt om jezelf een tijdje onder te dompelen in een virtuele wereld, dan moet je deze bril zeker aanschaffen.

Laten we eens kijken naar welke voor- en nadelen er vandaag de dag bestaan:

  • De kosten van een bril van populaire en merkbedrijven, bijvoorbeeld Oculus, Sony, variëren van 300 tot 400 dollar. Hoewel de kosten in werkelijkheid kunnen oplopen tot $ 500. Het betalen van deze serieuze bedragen voor de ‘virtuele wereld’ zou ‘een stap in de afgrond’ zijn. Nu is niet bekend wat er daarna zal gebeuren, omdat de markt een dergelijke experimentele technologie volledig kan vergeten.
  • Er is nogal wat gratis videogame-inhoud die speciaal is gemaakt voor VR-technologie. Vaak zijn de makers van dergelijke games indie-ontwikkelaars, maar zelfs dergelijke games verliezen na slechts een paar sessies hun interesse. Grote gamemakers EA, Activision of Rockstar beginnen net naar dit platform te kijken, dus er zijn geen grote plannen.
  • Goedkope analogen van VR BOX zijn nog steeds op geen enkele manier inferieur aan duurdere opties. Als we het over de kosten hebben, bedragen deze ongeveer $ 15, en het product is uitgerust met een bedieningspaneel. Voordat u de vr box afstandsbediening op uw telefoon aansluit, is het belangrijk om te controleren of er een geschikte interface beschikbaar is.

Hoe VR BOX2 gebruiken?

Laten we eens kijken naar wat de instructies voor VR Box 2 zijn. Het virtuele leven dringt steeds meer door in het echte leven. Door deze ontwikkeling kunnen niet alleen gamers, maar ook fans van 3D-films zich onderdompelen in de virtuele wereld.

Er is een geweldige kans om video's te bekijken met een meeslepend effect op driehonderdzestig graden. Kan worden gebruikt om op pc en smartphone te spelen. Daarnaast is er een joystick voor handmatige bediening. De bril kan worden aangesloten op elke smartphone met iOS of Android.

Dus wat is vr box-instructies in het Russisch.

Applicaties downloaden

Om uw apparaat te gaan gebruiken, moet u de volgende drie stappen voltooien:

  • Ga naar de applicatiewinkel om de gewenste games te downloaden.
  • Start de applicatie. Het moet een gesplitst schermformaat hebben.
  • Een telefoon in een virtual reality-bril installeren. Nu kunt u ze gaan gebruiken.

QR-code voor VR BOX2.0

Om VR-content correct weer te geven op het apparaat dat je gebruikt, is het belangrijk om te weten hoe u een virtual reality-bril op uw telefoon aansluit. De eerste stap is kalibratie. Het wordt uitgevoerd met behulp van de Carboard-applicatie en een speciale QR-code. Het bevat alle benodigde informatie (bijvoorbeeld kijkhoek, lensvervorming, afstand tussen scherm en lens, afstand tot lens, enz.). Als u de code niet wilt gebruiken, kan de afbeelding dubbel, wazig of vervormd lijken.

Actieplan:

  • Eerst wordt de CarBoard-applicatie geïnstalleerd. Het is beschikbaar voor Android in de Play Market in de betreffende sectie.
  • Dan moet je de volgende QR-code scannen: QR-CODE VOOR VR BOX II.

Het is vermeldenswaard dat deze code alleen geschikt is voor de VR BOX 2.0-versie.

Alle aanvragen zijn onderverdeeld in drie categorieën:

  • 3D-bioscoop. De gebruiker kan online films, online 3D-films bekijken of deze downloaden naar zijn smartphone. Er zijn meer bronnen om te downloaden.
  • Panoramische video's in 360⁰. Er is een mogelijkheid om goede video's te downloaden. Bij het bekijken ervan ontstaat automatisch het effect van realiteit en perspectief.
  • Mobiele games met VR-effect. Wanneer een speciaal End\r\ninto-product wordt aangebracht, kan de gebruiker het effect van aanwezigheid voelen.

Downloadmethode 1:

  • Android. Je moet naar de Play Market gaan, zoeken selecteren, vervolgens VR en downloaden.
  • iPhone. Log in op de App Store, zoek, selecteer VR en download.

Downloadmethode 2:

  • De gebruiker kan naar inhoud zoeken op basis van titels. Hiermee kunt u een groot aantal leuke en interessante applicaties downloaden.

Functies voor het aanpassen van glazen

Als de gebruiker bijziend is, kunnen individuele aanpassingen nodig zijn.

IPD-instelling

Als de bril door meerdere gebruikers wordt gebruikt, kunnen voor elk van hen individuele instellingen nodig zijn.

Aan de linkerkant bevindt zich een hoofdtelefoonaansluiting

De gebruiker kan een externe schijf of hoofdtelefoon aansluiten.

Schuifpaneel

Het frontpaneel kan in een cirkel bewegen, waardoor je de camera kunt openen.

Telefoon installatie

Nadat u de telefoon hebt geïnstalleerd, kunt u de bril gaan gebruiken.

Aan de rechterkant bevindt zich een hoofdtelefoonaansluiting

Je kunt hier ook een externe schijf of hoofdtelefoon aansluiten.

VR BOX 2.0-instellingen

  • Alle applicaties moeten een split-screen-indeling hebben.
  • Via de rechter connector wordt de telefoon uit de bril gehaald.
  • Bij het starten van de applicatie dient het scherm zo uitgebalanceerd te worden dat de scheidingsstrook precies in het midden staat.
  • De apparatuur moet vóór gebruik worden afgesteld. Dit biedt bescherming tegen duizeligheid.

Wanneer u de zwaartekracht voelt, moet u uw eigen gezichtshoek beheersen.

Er zijn belangrijke waarschuwingen:

  • Het is verboden om het te gebruiken door mensen met hoogtevrees, hoge bloeddruk, zwangere vrouwen en op drukke plaatsen.
  • Als u zich zwak of duizelig voelt, moet u een pauze nemen.
  • U kunt het apparaat niet gebruiken terwijl uw smartphone wordt opgeladen.

Installatie van rubberen pakkingen

Er zijn drie rubberen pakkingen. Ze moeten op plaatsen worden geplaatst waar de telefoon is bevestigd, zodat de telefoonknoppen elkaar niet raken.

U moet het positioneren volgens de volgende afbeelding:

Afstandsbediening - Bluetooth

Bedieningsregels voor Android

A: Video- of muziekafspeelmodus

  1. Voor de muziekafspeelmodus wordt @+A gebruikt. Hier vr box joystick instellen kunt u het volume in de standaardmodus aanpassen. Je kunt pauzeren of afspelen. Gebruik C/D om het volume aan te passen.
  2. Sommige merken smartphones spelen video's af in de muziekmodus. Om te pauzeren, afspelen en vooruitspoelen terwijl u de knop ingedrukt houdt – A.

B: spelmodus

  1. De @+B combinatie wordt in horizontale positie gebruikt voor de gamingmodus. Belangrijk vr box joystick instellen om de richting te controleren. A is voor springen, D is voor schieten. Het hangt af van het toetsenbord van verschillende merken smartphones.

C: video-afspeelmodus, VR-modus

  1. @+C start de VR-modus. In het spel zelf moet de richting worden bestuurd met de joystick. Voor springen en schieten - externe knoppen.
  2. @+C impliceert automatische start. Sommige smartphonemerken ondersteunen deze functie niet. Met de @+D-knoppencombinatie kunt u de muismodus activeren.
  3. Het afspelen van video's is ingeschakeld @+C en de joystick regelt snel achteruit of vooruit scrollen.

D: Automatische startmodus, Muismodus

  1. @+D activeert de muismodus wanneer u de muis bestuurt met een joystick. Voor volume – C/D, voor voltooiing en bevestiging – A/B.
  2. Sommige smartphones hebben geen autostartmodus. Daarom wordt aanbevolen om met de muismodus te werken.

E: Apple iOS

Op iOS moet je de zijknop omschakelen. Dit zorgt voor mobiele verbindingen met gesloten iOS. Knop A – stille modus, C/B – volume zachter en harder, C – autorun-modus.

G: openen van het batterijcompartiment

U moet het oppervlak van het batterijcompartiment inspecteren en als u een zaklamp gebruikt, kunt u deze gemakkelijk openen.

VR BOX 2.0: technische parameters

  • Afmetingen: 118x33x42 mm.
  • Besturingssysteem: PC/IOS/Android.
  • Spellen: PC/Android-gamepad.
  • Processor: ARM968E-S Coer.
  • Batterij: twee 7e type RO3 1,5 V-batterijen.
  • De spelduur varieert van 40 tot 120 uur.

Enkele vragen met betrekking tot de werking van een virtual reality-product

  • Als het apparaat niet meer werkt of er een storing optreedt, moet u de batterij verwijderen en na 30 seconden weer terugplaatsen.
  • De werking van Bluetooth 4 kan worden beïnvloed door Wi-Fi. Sommige smartphonemodellen hebben verschillende toetsenbordinstellingen die mogelijk niet hetzelfde zijn als standaardmodellen.
  • Als gevolg van niet-overeenkomende draadloze interfaces kunnen Bluetooth-verbindingen mislukken.
  • Als u geen verbinding kunt maken via Bluetooth, moet u uw smartphone opnieuw opstarten en het opnieuw proberen.
  • Er kunnen ongevoelige knoppen optreden als de batterij bijna leeg is. Vervang het alstublieft.

Hoe gebruik je een virtual reality-bril VR BOX 2 voor een smartphone

4,8 (95%) 4 stemmen

Hoe werkt virtuele realiteit?

Hoe werkt virtuele realiteit? Hoe verklaar je de technologie waarmee je over het oppervlak van Mars kunt bewegen terwijl je feitelijk van de keuken naar de badkamer gaat? Vandaag leggen we uit hoe verschillende virtual reality-headsets werken. Laten we beginnen met enkele basisprincipes.

Het gebruik van de headset wordt momenteel geassocieerd met Oculus, Sony, Samsung en Google. Verbinding maken met de wereld van virtual reality vereist doorgaans drie dingen. Een pc, console of smartphone om de app uit te voeren, een headset om de gesimuleerde wereld in je ogen weer te geven, en een soort adapter voor hoofd-, hand- en stemtracking, controllers, apparaatactivering en trackpads.

Totale onderdompeling is dat de headset, door verschillende applicaties uit te voeren, de virtual reality-ervaring zo realistisch maakt dat de gebruiker eenvoudigweg vergeet dat dit in feite een kunstmatig gesimuleerde wereld is. Dus wat is het proces om deze ruimte te betreden?

Basisprincipes

VR-headsets zoals Oculus Rift en Project Morpheus worden vaak HMD's genoemd, wat eigenlijk op het hoofd gemonteerde displays betekent. Zelfs zonder audio of bewegingsregistratie zal het plaatsen van het karton van Google op je hoofd en het plaatsen van het scherm van je smartphone voor je gezicht voldoende zijn om je op zijn minst half onder te dompelen in de virtuele ruimte.

Het doel van deze apparaten is om een ​​levensgrote virtuele 3D-omgeving te creëren zonder de grenzen die doorgaans worden geassocieerd met tv- en computerschermen. Afhankelijk van waar je kijkt, volgt het scherm dat voor je gezicht is gemonteerd je. Dit is het belangrijkste verschil met augmented reality-technologie, die op zijn beurt grafische elementen over een visie op de echte wereld heen legt.

Video wordt vanaf de bedieningsconsole of computer naar de headset verzonden met behulp van een HDMI-kabel voor de HTC Vive- en Rift-headsets. Wat Google Cardboard en Samsung Gear VR betreft, deze headsets hebben al een speciaal smartphoneslot.

VR-headsets gebruiken twee kanalen die naar één scherm worden gestuurd, of twee LCD-schermen tegelijk, één voor elk oog. Er zijn ook lenzen die tussen je ogen en de pixels worden geplaatst, vandaar dat de apparaten ‘brillen’ worden genoemd. In sommige gevallen kunnen ze worden aangepast aan de afstand tussen uw ogen.

Deze lenzen focussen en veranderen de beelden voor elk oog en creëren een stereoscopisch 3D-beeld door twee 2D-beelden te roteren en zo een gesimuleerde derde verandering te creëren. Om dit in de praktijk te begrijpen, probeer elk oog om de beurt te sluiten en de plotselinge beweging van sommige voorwerpen te observeren.

Eén manier om de kwaliteit van uw duik te verbeteren, is door uw gezichtsveld te vergroten. 360-gradendisplays zouden hoge kosten met zich meebrengen, wat een impact zou hebben op de initiële prijs. De meeste high-end headsets bieden een gezichtsveld van 100-110 graden, wat voldoende is om de gewenste sensaties te bereiken.

En voor een grotere realiteit van wat wordt getoond, zou de minimale framesnelheid ongeveer 60 frames per seconde moeten zijn. Toegegeven, het heeft absoluut geen zin om je hier zorgen over te maken. Moderne VR-headsets gaan veel verder dan 60 fps. Oculus is in staat 90 frames per seconde te halen, en bijvoorbeeld Project Morpheus van Sony perst er alle 120 uit.

Hoofd volgen

Head-tracking betekent dat wanneer u een VR-headset draagt, de scène voor u beweegt afhankelijk van hoe u omhoog, omlaag of van links naar rechts kijkt. Het systeem wordt 6DoF (zes vrijheidsgraden) genoemd en analyseert de plaatsing van het hoofd ten opzichte van de x-, y- en z-assen om de bewegingen van het hoofd naar voren en naar achteren, van links naar rechts en van schouder naar schouder te meten, ook wel bekend als pitch, yaw en rollen.

De headset bevat ook verschillende interne componenten die kunnen worden gebruikt in een hoofdvolgsysteem: een gyroscoop, een versnellingsmeter en een magnetometer. Sony's Project Morpheus maakt ook gebruik van negen LED's die rond de headset zijn geplaatst om 360 graden tracking te bieden dankzij de externe beveiligingscamera van de PS4.

Head-trackingtechnologie vereist een lage latentie om succesvol te werken - we hebben het over 50 ms of minder, anders ervaart de gebruiker framevertraging bij het draaien van het hoofd. De Oculus Rift heeft een indrukwekkend minimale vertraging van slechts 30 milliseconden.

Een koptelefoon kan ook worden gebruikt om het gevoel van onderdompeling te versterken. Dual- of 3D-geluid kan worden gebruikt in applicaties en games om de gebruiker een gevoel van realisme te geven (waarbij geluiden toenemen of afnemen, afhankelijk van beweging in de virtuele wereld).

Beweging volgen


Headtracking is een groot voordeel. Maar hoewel niet eerder uitgebrachte premium-headsets deze mogelijkheid bieden, kunnen meer betaalbare modellen niet hetzelfde beloven. Dit is waar het op één na belangrijkste aspect van onderdompeling in het spel komt: bewegingsregistratie. Als je een VR-headset op je hoofd zet, wil je immers eerst je handen in de virtuele ruimte zien.

Hiervoor bestaan ​​verschillende apparaten. Een van de eerste accessoires waarmee je handbewegingen kunt volgen is Leap Motion. Het apparaat maakt gebruik van een infraroodsensor en kan worden aangesloten op een virtual reality-headset. Ook bekend is Kinect. Maar met de ontwikkeling van de industrie begonnen er steeds meer interessante gadgets van Oculus, Valve en Sony te verschijnen.

Oculus Touch is een set draadloze controllers waarmee je je handen volledig kunt verbinden voor onderdompeling in een virtuele omgeving. Je houdt in elke hand een controller vast en gebruikt knoppen om deze te bedienen. Je kunt bijvoorbeeld een pistool afschieten of een deur openen. Elke controller heeft ook sensoren om verschillende gebaren te herkennen.

Het is ook de moeite waard om de Lighthouse-technologie van Valve en de controllers van HTC voor de Vive-headset te vermelden. Het apparaat bevat twee basisstations in delen van de kamer die lasers door de kamer afvuren. Ze detecteren op hun beurt de exacte positie van uw hoofd en handen en verzenden informatie naar sensoren in de headset zelf of de draagbare controller. Net als de Oculus Touch zijn de sensoren uitgerust met knoppen, en het meest ongelooflijke is dat er meerdere Valve Lighthouse-systemen in dezelfde ruimte kunnen worden gebruikt, waardoor je meerdere gebruikers tegelijkertijd kunt volgen.

Eye-tracking


Eye-tracking is misschien wel het laatste stukje van deze puzzel. De functie is niet beschikbaar op Rift, Vive of Morpheus, maar wordt aangeboden door de veelbelovende crowdfunding-headset FOVE. Dus hoe werkt het?

Een IR-sensor analyseert waar uw ogen in de headset kijken. Het belangrijkste voordeel van deze technologie is, naast dat gamepersonages nauwkeuriger reageren op waar je kijkt, dat de scherptediepte realistischer wordt.

In standaard VR-headsets ziet alles er behoorlijk scherp uit, wat anders is dan de manier waarop we gewend zijn naar de wereld te kijken. Als onze ogen bijvoorbeeld naar een object in de verte kijken, wordt de voorgrond wazig en omgekeerd. Door onze ogen te volgen, kan de grafische engine van FOVE dit allemaal in 3D virtual reality-ruimte simuleren. Dienovereenkomstig kan onscherpte goed zijn.

Headsets moeten ook de schermresolutie verhogen om korreligheid te voorkomen. Bovendien moet alles waar onze ogen naar kijken zo dicht mogelijk bij het leven staan. Anders begrijpen je hersenen dat er iets mis is en word je na een half uur spelen in de headset duizelig.

Waar te kopen

(function(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(function() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A -292968-1", renderTo: "yandex_rtb_R-A-292968-1", async: true )); )); t = d.getElementsByTagName("script"); s = d.createElement("script"); s .type = "tekst/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = waar; dit.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

Dit artikel is meer bedoeld voor beginners die iets hebben gehoord over “mobiele Viar”, maar niet echt begrijpen wat het is.

In het beste geval zagen zulke mensen zelfs een soort primitieve helm op een tentoonstelling waar ze werden aangezet (en misschien zelfs attracties gebaseerd op !). Het wow-effect wordt bereikt, maar er is nog steeds het gevoel dat dit allemaal verwennerij is en dat er hier niets anders is dan glijbanen. Is dit waar? Laten we het uitzoeken.

Ik zeg meteen dat ik het specifiek heb over brillen voor smartphones, en niet over volwaardige VR-helmen, zoals Oculus of Valve voor 60k. Dat wil zeggen, we nemen de telefoon, starten er een applicatie op die een stereobeeld geeft en plaatsen dit allemaal in een VR-bril...

Eenvoudige bril voor een smartphone - Google Cardboard

In de vier jaar sinds de aankondiging heeft de technologie zich enorm ontwikkeld. Er zijn beschikbare en handige exemplaren verschenen, maar het belangrijkste is dat er inhoud voor deze helmen begint te verschijnen.

Als je in algemene termen wilt weten wat een virtual reality-bril is en hoe deze werkt, raad ik deze aan voor de ‘kleintjes’. Bovendien zullen na het lezen ervan veel vragen verdwijnen, bovendien gaat het niet alleen over telefonische VR, en geeft het een algemeen idee van virtual reality-systemen van vandaag.

Dus, in volgorde, wat kun je doen met een virtual reality-bril voor je telefoon (en in het algemeen met elke VR-bril)?

Attracties en games voor virtual reality

Ja, ik begin met slides en dergelijke - het meest voor de hand liggende gebruik van dergelijke helmen. Als je zo'n bril hebt, kun je eenvoudig andere soortgelijke games voor VR-helmen bekijken.

Alleen in mijn catalogus die ik nu heb verzameld en die ik niet schaam om aan te bevelen voor installatie en beoordeling. Tegelijkertijd verschijnen er elke dag nieuwe. De meeste zijn gratis.

Naast de reeds genoemde primitieve dia's zijn er bijvoorbeeld al volwaardige games, of, en dit alles in virtual reality-modus en volledige onderdompeling!

De eerste aardbeving in de mobiele Viar. Klopt, voor hem.

Panoramische foto's

Nu kun je 'Avatar' thuis in 3D bekijken, met een mobiele telefoon en een VR-bril voor een smartphone

Hoewel niet iedereen graag met zo’n bril kijkt, geven velen nog steeds de voorkeur aan ouderwetse 3D-tv.

YouTube kijken in virtual reality

Nu kan elke video op YouTube op een “groot virtueel scherm” worden bekeken, en dit is helemaal niet moeilijk. Lees meer. YouTube zelf heeft deze functie aan zijn mobiele app toegevoegd.

YouTube in virtual reality-modus

Regelmatig (2D) films en tv-series kijken op het grote scherm

Vreemd genoeg, maar nu kijk ik meer gewone films en tv-series met een helm op, in plaats van ernaar te kijken. Thuis heb ik een oude 32-inch tv, dus de helm geeft in vergelijking een groot en helder beeld. Waarom wil je niet langer een gewone tv aanzetten?

Westworld kijken in VR. Dit is geen echte hal, dit is een virtuele woonkamer)

Stream games vanaf pc

Veel mensen slagen erin populaire pc-games op hun helmen te draaien, zoals Crisis, GTA, Skyrim, enzovoort. Bovendien bevinden veel van hen zich in de volledige 3D-modus, met aanwezigheid, onderdompeling en zo. Lees meer binnen.

Stream Skyrim van pc naar telefoon

Lancering van exclusieve Oculus-, Valve- en Steam VR-producten

Lay-outs en interieurontwerp in virtual reality

Ook dit is dankzij de applicatie al mogelijk. Het punt is dat je binnen een paar minuten een model van je echte of gewenste appartement kunt maken en er vervolgens in virtual reality-modus omheen kunt lopen.

Ik ben in Altspace)

Augmented Reality

Dit is wanneer alles bovenop onze gebruikelijke realiteit wordt gelegd. Je kunt er bijvoorbeeld filters op toepassen op wat je in realtime ziet, en je kunt zelfs de monsters doden die op je tapijt springen! Net als Pokemon, ja) En na verloop van tijd zullen er steeds meer van dergelijke toepassingen zijn. Het is niet voor niets dat een bril van Microsoft een arm en een been kost en dat er al augmented reality-headsets op Kickstarter worden gebouwd voor $ 30...

Voorbeeld van werken met augmented reality

Ontwikkeling en programmering van games in virtual reality

Dit is een zeer veelbelovend onderwerp. Nu kun je niet alleen gewone games maken, maar ook virtual reality-games. Ik doe het zelf al, en als je altijd al een game hebt willen maken, is dit het moment.

Mijn variaties op het thema “The Dark Tower” in VR

Om het samen te vatten

Zoals u kunt zien, is het scala aan toepassingen voor virtual reality-brillen voor smartphones tegenwoordig erg breed. Dit is niet alleen een apparaat voor nerds, ze kunnen in elk huis van pas komen.

Natuurlijk zijn er tegenwoordig veel tekortkomingen en nadelen in de technologie. Dezelfde stream vanaf een pc danst nog steeds met een tamboerijn, enzovoort. Er bestaat niet één standaard voor applicaties en daarom werken ze ook niet overal en niet voor iedereen hetzelfde. En het verschil in Android-versies zorgt ook voor verwarring.

Om alles goed te laten verlopen, heb je bovendien . En veel mensen denken simpelweg niet aan mobiele VR en blijven kopen. Maar de tijd verstrijkt, de technologie verbetert en ontwikkelt zich, en ik ben er zeker van dat we nu nog maar aan het begin staan ​​van het pad waarop virtual reality voor iedereen beschikbaar zal worden en een integraal onderdeel van ons leven zal zijn, net zoals computers en smartphones dat vandaag de dag zijn geworden. .

Mijn VR-dierentuin voor smartphone

Wanneer we ons gesprek over virtual reality beginnen, kunnen we niet anders dan cultfilms als “Johnny Mnemonic” en “The Lawnmower Man” noemen. De technische prestaties die erin werden getoond waren werkelijk fantastisch in hun tijd. En zelfs nu, ondanks de sprong in de technologie, is de virtuele wereld nog steeds verre van de gebruikelijke ‘werkomgeving’ Mnemonic.

Toch is er vooruitgang, en dat is behoorlijk merkbaar. Als voorbeeld kunnen we ons het beroemde Oculus Rift-apparaat herinneren. Velen van jullie hebben het misschien in actie gezien in combinatie met extra controllers waarmee je door de wereld van Fallout 4 kunt rennen. Helaas is zo'n oplossing nog niet voor iedereen beschikbaar: de kosten van een complete set, die ook een krachtige computer, is te hoog. En de ‘run’ zelf speelt alleen de rol van demonstratie.

Een toegankelijker voorbeeld is een virtual reality-bril. De contentprovider daarin is een smartphone, waardoor je bij de aanschaf van een set geen rekening kunt houden met de kosten van een computer. Het is waar dat het vergelijken van de resultaten van twee apparaten hetzelfde is als het vergelijken van ingebouwde en afzonderlijke videokaarten. Op deze manier kan echter een algemeen idee van virtual reality worden verkregen.

Dus in deze review zullen we het hebben over de gemakkelijkste manier om in de getekende wereld te komen. Een smartphone met Android in combinatie met een helm, of beter gezegd, met een virtual reality-bril VR HeadSet RIEM 2, zal ons hierbij helpen. Ook op het softwaregedeelte zullen we letten, aangezien er meer dan genoeg applicaties in de Play Market zijn .

Virtual reality-technologieën

Laten we om te beginnen de computerrealiteit onderverdelen in augmented en virtueel. Augmented reality is een soort hybride: extra elementen worden over het echte beeld heen gelegd dat met behulp van camera's wordt verkregen. Zo kan elke smartphonebezitter een speciale camera-applicatie installeren en “live” dinosaurussen op het telefoonscherm op tafel zien lopen. Een ander reeds bekend voorbeeld zijn de gekleurde lijnen die bij de weergave van sportprogramma’s worden gebruikt om topsporters aan te duiden.


Augmented reality is niet het onderwerp van dit artikel, al komen we zeker op dit gesprek terug. Voor nu wil ik opmerken dat de technologie een zeer mooie toekomst heeft met een grote verscheidenheid aan toepassingen. Trouwens, Microsoft werkt aan een van hen – het product staat momenteel bekend als HoloLens.


Nu naar ons hoofdonderwerp: virtual reality. Om het in de droge taal van een bekende encyclopedie te zeggen: 3D virtual reality is een kunstmatige realiteit die met behulp van technische middelen menselijke sensaties beïnvloedt. Voor een voorbeeld hoef je niet ver te zoeken. De eenvoudigste pretparkattractie in de vorm van een scherm met speakers, een stuur, een bewegende stoel en een raceautosimulatorprogramma mag al een virtual reality-systeem worden genoemd. Laat het primitief, ruw, maar toch werkbaar zijn.


De basis van de moderne virtual reality-technologie waar we het over zullen hebben, is het lang bestudeerde effect van stereoscopie. Heel simpel gezegd wordt de videosequentie gevormd door twee afzonderlijke beelden voor het rechter- en linkeroog, waardoor onze hersenen een plat beeld als driedimensionaal waarnemen. Hetzelfde effect wordt gebruikt in stereocinematografie, maar om dit te bereiken is een speciale bril nodig.

Als gevolg hiervan is het recept voor ‘hoe je naar virtual reality kunt kijken’ relatief eenvoudig. Ten eerste is dit één, of beter nog, twee schermen, waarvan het beeld het hele gezichtsveld moet bestrijken en vrij duidelijk moet zijn. Ten tweede - geluid. Maar het allerbelangrijkste is de reactie van virtual reality op jouw invloed, oftewel het vermogen om ‘om je heen te kijken’ door je hoofd te draaien. Dit wordt bereikt door een reeks sensoren die zich zowel op het apparaat zelf als in de kamer bevinden.

Virtual reality-bril

Het bekendste apparaat dat toegang biedt tot virtual reality is de Oculus Rift. De eerste modellen waren uitgerust met slechts één scherm, variërend in grootte van 5,6 tot 7 inch.


Omdat het scherm echter tegelijkertijd twee beelden tegelijk moet weergeven voor respectievelijk het rechter- en het linkeroog, was elk oog op zijn best verantwoordelijk voor de helft van de resolutie van het hele scherm. De volgende stap is daarom het ontwikkelen van een bril met twee 4K-schermen.


De eerste Oculus Rift Consumer Version (CV1) is momenteel beschikbaar voor pre-order. De bril is voorzien van een OLED-scherm met een resolutie van 2K, dat wil zeggen 2160x1200 pixels of relatief gezien 1K voor elk oog. De kosten van de kit bedragen op het moment van beoordeling ongeveer $ 600, en de wachtrij voor ontvangst van het apparaat duurde tot de zomer van 2016.


De HTC Vive-bril, begin 2016 geïntroduceerd, werd een concurrent van de Oculus Rift. Dit is een gezamenlijk project van HTC en Valve, de bekende ontwikkelaar van de games Half-Life en Counter-Strike, evenals de Steam-service. Net als de Oculus Rift is de bril voorzien van een display met 2160x1200 pixels en een verversingssnelheid van 90 Hz. HTC beweert dat er in de eerste 10 minuten na opening van de pre-order ruim 15 duizend betaalde aanvragen zijn ontvangen.

Houd er echter rekening mee dat een dergelijke virtual reality-bril slechts een scherm is met een reeks sensoren. De beeldaanbieder is een computer en vanwege het gamingkarakter van het apparaat zijn de eisen daarvoor hoog. Om de Oculus Rift volledig te kunnen gebruiken, heb je dus een ‘machine’ nodig met het equivalent van een Intel Core i5-4590, een NVIDIA GeForce GTX 970 of AMD Radeon R9 290 videokaart en 8 GB RAM. Soortgelijke eisen gelden voor de Vive, en dit is slechts de minimaal vereiste set.

De tweede optie voor het maken van virtual reality is een bril met de mogelijkheid om een ​​smartphone of tablet te installeren. In feite is de bril slechts een buitenste schil, een lichaam met een paar lenzen zonder enige vulling, terwijl de smartphone verantwoordelijk is voor al het andere. In principe lijkt het vergelijken van een dergelijke bril en zelfs de eerste Oculus Rift-modellen op het vergelijken van een gemotoriseerde auto uit de film "Operation Y and Shurik's Other Adventures" en een business class-auto. Op deze goedkope manier kan echter een idee van de virtuele realiteit worden verkregen.


Het arsenaal aan dergelijke apparaten is vrij groot; Chinese winkels zijn letterlijk vol met verschillende aanbiedingen, zowel eenvoudig als verfijnd. De essentie van zo'n bril is echter nog steeds hetzelfde: een handig hoesje voor een smartphone. Bovendien is voor deze doeleinden een vel gewoon karton, op een speciale manier gevouwen en aangevuld met lenzen, heel geschikt - dat is alles, je kunt jezelf zonder onnodige problemen onderdompelen in de wereld van de virtuele realiteit.


Dit werd bewezen door Google-ontwikkelaars, die in 2014 hun Google Cardboard-project presenteerden: een helm samengesteld uit karton, lenzen en klittenband voor montage op het hoofd. En als u nog meer wilt besparen, kunt u in een van de Chinese winkels een set lenzen en houders kopen, het montuur van de bril uitknippen en uit karton monteren volgens de diagrammen die vol staan ​​op internet.


Er zijn ook serieuzere opties, bijvoorbeeld Samsung Gear VR. Deze bril is voorzien van goede optiek met een breed scala aan aanpassingen, waaronder lenscorrectie voor afwijkend zicht. Het nadeel is dat deze bril een vrij bescheiden setje Samsung Galaxy S6 en S6 edge, Galaxy Note 5 en edge+ smartphones ondersteunt. De beperking is begrijpelijk: deze smartphones zijn uitgerust met schermen met een hoge resolutie, waarmee u een driedimensionaal beeld van hogere kwaliteit kunt krijgen.

Review van de virtual reality-helm VR HeadSet RIEM 2

Laten we nu beginnen met het beoordelen van de held van vandaag: de VR HeadSet RIEM 2-helmbril. Met hun hulp kun je goedkope virtual reality voor een smartphone creëren. Afgaande op de informatie uit de instructies ondersteunt de bril telefoons met schermen van 3,5 tot 6,0 inch.


In ons geval werd als prototype een telefoon met een 5-inch scherm met een resolutie van 1920x1080 pixels gebruikt. Vooruitkijkend kunnen we vaststellen dat zelfs deze resolutie, die een pixeldichtheid van 441 ppi opleverde, niet voldoende was om een ​​duidelijk beeld te verkrijgen.


Dus, wat zijn virtual reality-brillen die ongeveer $ 15 kosten? Laten we eerst eens kijken naar de kit:


  • bril;
  • riem voor bevestiging;
  • magneet;
  • instructies.


De glazen zelf zijn vrij groot, massief en zien er zwaar uit, hoewel ze dat in werkelijkheid niet zijn. We moeten hulde brengen aan het goede montagesysteem op het hoofd. Samen met de smartphone krijgt de hele constructie merkbaar gewicht, maar dit veroorzaakt geen overlast.


De smartphone is gemonteerd op een scharnierend deksel voorzien van een set zuignappen.


Enerzijds maakt deze aanpak het eenvoudig om een ​​telefoon van elk formaat te installeren. Als u bovendien toegang tot uw smartphone nodig heeft om een ​​andere applicatie te selecteren, hoeft u alleen maar de cover te openen zonder het apparaat zelf te verwijderen.


Het deksel zelf heeft gaten voor het aansluiten van een koptelefoon en een oplader.


Het nadeel is dat de zuignappen de telefoon te stevig vasthouden - je zult aanzienlijke kracht moeten gebruiken om hem te verwijderen. Bovendien zijn er geen richtlijnen voor het bepalen van de juiste horizontale positie; alles moet “op het oog” gebeuren.


De RIEM 2 verstelset bestaat uit twee sliders waarmee je de afstand tussen de lenzen kunt veranderen. Bovendien zit er aan de linkerkant een magneet om het magnetische veld van de magnetometer van de telefoon te beïnvloeden.


Over de bril zelf en de werking ervan hadden we over het algemeen geen ernstige klachten.


Het enige dat ik zou willen aanbevelen is om een ​​joystick of gamepad aan de kit toe te voegen. Zonder extra apparaten wordt het controleren van wat er op het scherm gebeurt op zijn minst lastig. De telefoon moet ook worden uitgerust met een gyroscoop voor een nauwkeurigere oriëntatie in de ruimte. Deze voorwaarde is niet verplicht, maar wel wenselijk.

En daarom raden we aan om een ​​videoreview van deze helm te bekijken op ons kanaal :

Virtuele realiteit op Android

Er zijn veel toepassingen om kennis te maken met “pocket” virtual reality in de Play Market. In de eerste plaats zijn dit natuurlijk games - attracties zoals de beroemde Roller Coaster, zombieschieters, ruimtevluchten en tientallen andere genres.

De volgende reeks virtual reality-programma's kan worden omschreven als demonstratieprogramma's. Deze omvatten wandelingen door verschillende steden en prachtige plekken, simulators, verkenning van de onderwaterwereld, enzovoort. Meestal werken de meeste van deze apps door foto's te bekijken die zijn gemaakt met 360-gradencamera's.

Ten slotte bestaat een groot deel van virtual reality uit video. De belangrijkste contentprovider is YouTube - hier kun je honderden video's vinden die je in de Side-by-side-modus kunt bekijken, dat wil zeggen verdeeld in twee afbeeldingen voor elk oog, of je hoofd kunt draaien in een panoramische 360-gradenvideo. Wij geloven dat er binnenkort virtual reality-films zullen verschijnen

Voordat u echter op zoek gaat naar een bepaalde applicatie, raden wij u aan kennis te maken met de dienst van Google: Google Cardboard. Het is heel goed mogelijk dat het bestuderen van de mogelijkheden ervan u meer dan een uur kost.

Games voor virtual reality-brillen

Omdat er in ons geval geen joystick in de bril zat en de telefoon zelf niet was uitgerust met een gyroscoop, werd de bediening in de meeste games een serieus probleem. Daarom zou ik nogmaals uw aandacht op dit punt willen vestigen: u moet voorbereid de virtual reality betreden.

Eigenaars van Oculus Rift en Samsung Gear VR zullen zich niet vervelen: naast de Play Market biedt de Oculus applicatiewinkel zijn diensten aan. Alle anderen zullen tevreden moeten zijn met alleen de Google Store.


Al valt hier ook wat te zien. Allereerst zijn dit applicaties van het bedrijf FIBRUM, dat niet alleen een ontwikkelaar is van software voor virtual reality, maar ook de maker van een bril met dezelfde naam. De game Roller Coaster VR, waarmee veel Android-reizigers hun virtuele reis beginnen, is de creatie van FIBRUM.


Een ander spel van het bedrijf is de virtuele schommel VR Swing. Op een telefoonscherm ziet een dubbelbeeld er alleen maar grappig uit, maar met een bril ziet vliegen over de stad er heel anders uit. Helaas brengen noch afbeeldingen, noch video's dergelijke sensaties over.


De meeste games, zoals zombieschieters, vereisen extra besturingselementen. Zonder hen zal je held gewoon op één plek staan.



Sommige games detecteren automatisch de afwezigheid van een gyroscoop op uw telefoon en blokkeren vervolgens de zij-aan-zij-weergavemodus. Je kunt spelen, maar niet met een bril.


Verschillende races - normaal, ruimte, water - zijn een zeer populair gamegenre voor virtual reality-brillen. Tegelijkertijd hoeft racen niet per se op de graphics van Need for Speed ​​te lijken: de eenvoudigste foto met bril geeft veel plezier.

Demonstraties

Een aanzienlijk deel van het totaal aantal aanvragen voor virtual reality-brillen wordt ingenomen door toepassingen met een demonstratie- of trainingskarakter. Dit zijn allerlei soorten wandelingen en excursies - Tokio bij nacht, de Buran-shuttle, onderwater- of prehistorische werelden met allerlei soorten bewoners, enzovoort.


Sommige toepassingen bestaan ​​uit een set foto's van hoge kwaliteit. Je kunt naar de omgeving om je heen kijken en je hoofd draaien, alsof je echt in het centrum van deze stad staat. Als voorbeeld kunnen we de Sites in VR-applicaties van de ontwikkelaar Ercan Gigi - en VR Cities van Smart2VR - uitlichten met een groot aantal hoogwaardige foto's.


In veel andere toepassingen worden op kunstmatige wijze prachtige vergezichten gecreëerd, maar het kijken wordt er niet minder interessant op. In sommige gevallen daarentegen stelt de verbeeldingskracht van ontwikkelaars hen in staat interessante resultaten te bereiken. Wandelen in de ruimte bijvoorbeeld.




Sommige apps maken het gemakkelijker om op YouTube te zoeken door je de hele lijst met relevante video's in één keer te laten zien. De applicaties van sommige ontwikkelaars, bijvoorbeeld Qwellcode, spelen een beetje vals: na het selecteren van de video die je leuk vindt, wordt de YouTube-applicatie gestart.



Tenslotte kent de Play Market een aantal applicaties met ‘eigen video’, die niet op YouTube te vinden zijn. Vooral video's met een meeslepend effect zijn populair - in de regel zijn dit horrorfilms of video's met mooie meisjes van oosterse afkomst.

Virtuele realiteit en iOS

Afgelopen mei 2015 kwam Google te hulp en creëerde de Google Cardboard-applicatie voor iOS. Met name modellen vanaf iPhone 5 en hoger worden ondersteund. .

De functies van Google Cardboard zijn hetzelfde als voor Android. De applicatie bevat verschillende functies: Exhibit - het bezoeken van musea en tentoonstellingen, Explorer - het verkennen van verschillende locaties, en Urban Hike - virtuele rondleidingen door steden. Om de applicatie volledig te kunnen gebruiken, wordt het natuurlijk aanbevolen om een ​​Google Cardboard virtual reality-bril of een equivalent aan te schaffen.

Over het algemeen is de set aan virtual reality-gerelateerde applicaties voor iOS hetzelfde als voor Android, hoewel deze laatste iets kleiner van formaat is. Het vinden van gameaanbiedingen met gedetailleerde beschrijvingen, afbeeldingen en recensies op sociale media is eenvoudig.

Cv

Wij beschouwen een virtual reality-bril, waarin de smartphone de hoofdrol speelt, als goedkoop, interessant, maar kortstondig entertainment. Tegen de Oculus Rift maakt zo'n bril natuurlijk geen kans, maar het prijsverschil is zodanig dat het niet eens grappig is: zo'n 3000 roebel voor een set (bril + manipulator) versus minimaal 43 duizend.

Wanneer u een bril koopt, moet u ervoor zorgen dat het aanwijsapparaat in de verpakking zit. Als dit niet het geval is, moet deze afzonderlijk worden aangeschaft. Ook is het wenselijk dat de smartphone zelf is voorzien van een scherm van minimaal 5 inch groot met een resolutie van minimaal Full HD; hiervoor is een gyroscoop vereist; Alleen in dit geval zal onderdompeling in virtual reality aangenaam zijn.

Een VR-bril is slechts een truc, of beter gezegd, meerdere trucs gecombineerd in één apparaat om je geest te laten geloven dat je lichaam zich op een heel andere plek bevindt dan het in werkelijkheid is. Het sleutelelement hier is het concept van aanwezigheid, of de mate waarin je het gevoel hebt dat je je niet in een virtuele omgeving bevindt, maar in een directe fysieke omgeving.

Er zijn verschillende soorten brillen voor onderdompeling in VR:

  • voor aansluiting op een pc;
  • voor het werken met een smartphone;
  • voor spelconsoles;
  • losse hoofdtelefoons.

Het ontwerp van de bovenstaande apparatuur is ongeveer hetzelfde en bevat noodzakelijkerwijs de volgende elementen: lenzen; gesplitst scherm of twee afzonderlijke displays, gyroscoop, behuizing, controllers.

Stel je de volgende situatie voor: wanneer je naar een 3D-film kijkt, bijvoorbeeld Thor: Ragnarok, word je ondergedompeld in wat er gebeurt terwijl je gefocust bent op het scherm, maar zodra je je hoofd opzij draait, verdwijnen de muren. van de bioscoop herinnert je er meteen aan dat je niet in de mythische Asgard omgeven goden, Valkyries, het groene monster en de vurige Surtur bent, en in de plaatselijke bioscoop. Om je ondergedompeld te houden in de virtuele wereld, moet je je werkelijke omgeving beperken - daar zijn een headset en koptelefoon voor. Laten we nu eens kijken hoe een VR-bril werkt.

Hoe een virtual reality-bril werkt

Binnenin de VR-headset bevindt zich een scherm met een scheidingswand of twee aparte displays met een zichtgebied van 110 graden, waardoor je met je perifere zicht de randen van het scherm niet ziet. Op elk scherm wordt voor elk oog een enigszins aangepast beeld weergegeven, waarbij gebruik wordt gemaakt van het stereoscopie-effect. Probeer een klein experiment om beter te begrijpen waar we het over hebben:

1) focus uw visie op een specifiek object;

2) sluit uw linkeroog met uw hand en onthoud de locatie van het object;

3) open je linkeroog, maar sluit je rechteroog - als je alles goed hebt gedaan, heb je waarschijnlijk gemerkt dat het object iets opzij is bewogen.

De ogen bevinden zich onder verschillende hoeken ten opzichte van het observatieobject, dus ze zien het vanuit verschillende hoeken en met verschillende diepten. Maar als beide ogen open zijn, combineert je slimme brein de originele gegevens om één driedimensionaal beeld te creëren. Een gewone camera kan zo'n realistisch beeld niet creëren - je zult twee camera's tegelijk moeten gebruiken, op dezelfde manier gepositioneerd als de ogen, waarna de videostream van de linkercamera naar het linkeroog wordt gericht, en van rechts naar rechts . Dit is de reden waarom een ​​VR-bril een rol speelt: ze laten elk oog twee identieke, maar enigszins verschoven beelden van elkaar zien, en de rest van het werk wordt gedaan door de hersenen.

Hoe het apparaat uw locatie in de virtuele wereld bepaalt

En dus ben je hier in de virtuele wereld, maar waar precies? Voor dit doel is trackingtechnologie ontwikkeld. Als u uw hoofd draait en het beeld verandert niet binnen de volgende maximaal 50 milliseconden, zult u zich misselijk gaan voelen. Er wordt dus informatie uit meerdere bronnen verzameld, zoals een gyroscoop, een versnellingsmeter om je snelheid te meten en een magnetometer om de verplaatsing te corrigeren.

Virtual reality-technologie bestaat in zijn huidige vorm al sinds het midden van de jaren negentig, maar waarom beginnen VR-brillen nu pas aan populariteit te winnen? De belangrijkste reden zijn mogelijke bijwerkingen: vroege versies van helmen maakten gebruikers letterlijk ziek. De misselijkheid die sommige mensen voelen terwijl ze ondergedompeld zijn in de virtuele realiteit, komt voort uit de discrepantie tussen sensorische informatie die optreedt wanneer je je in de virtuele wereld beweegt, maar in de werkelijkheid niet beweegt. Het lichaam en de hersenen vormen de input voor het binnenoor, dat verantwoordelijk is voor het functioneren van het vestibulaire apparaat, dat wil zeggen voor uw evenwicht. En als uw lichaam en hersenen niet synchroon lopen, zult u zich duizelig voelen.

De meeste VR-headsets zijn bedekt met kleine diodes, waarvan de signalen worden verzonden naar camera's in de buurt. Vanaf hier wordt de exacte locatie van uw headset gevolgd en als resultaat wordt uw locatie in de virtuele ruimte berekend, zodat u kunt bewegen en verkennen. Camera's zijn onmisbaar in virtual reality-ruimtes. In een speciaal uitgeruste ruimte kan de gebruiker zich veilig bewegen zonder misselijkheid te ervaren in de virtuele wereld.