Informatietechnologieën in ontwerp: concept, definitie, kenmerken van werk, specialiteit, training en gebruik op het werk. ten tweede het bereiken van een adequate reproductie van de driedimensionale vorm van het product, rekening houdend met de eigenschappen van de materialen. Geen boekhouding

Ministerie van Onderwijs en Wetenschappen van de Russische Federatie Vladivostok State University of Economics and Service Institute of Service, Tourism and Design Department of Design and Arts INFORMATIETECHNOLOGIEËN IN DESIGN Werkprogramma van de academische discipline Belangrijkste onderwijsprogramma in de specialiteit 070601.65 "Design" Vladivostok 2014 BBK 30.18 Curriculum in de discipline "Informatietechnologieën" in ontwerp" is samengesteld in overeenstemming met de vereisten van de staatsnorm voor hoger beroepsonderwijs van de Russische Federatie. Het programma is bedoeld voor studenten die studeren in het specialisme 070601.65 “Design”. Samengesteld door: M.E. Motorina, assistent bij de afdeling Design en Kunst. Het programma werd goedgekeurd tijdens een bijeenkomst van de afdeling Design op 12 oktober 2009, protocol nr. 3, editie 2014 ( werkprogramma discipline werd beoordeeld en opnieuw goedgekeurd op de afdelingsvergadering van 06/05/2014, protocol nr. 15) Aanbevolen voor publicatie van het onderwijscomplex ISMD VSUES van 06/05/2014, protocol nr. 5. 2 INLEIDING De voorgestelde cursus “Informatietechnologieën in ontwerp” is bedoeld voor tweedejaars studenten aan het Instituut voor Informatietechnologie en Ontwerp, die studeren volgens het curriculum Staat standaard in specialiteit 070601.65 “Ontwerp” met de kwalificatie van ontwerper (milieuontwerper, grafisch ontwerp en kostuumontwerp) en in de richting 070600.62 “Ontwerp” met de kwalificatie van een bachelor toegekend aan de afgestudeerde. De academische discipline Information Technologies in Design is noodzakelijk voor een ontwerper om zijn specialiteit te kunnen uitoefenen. Het onderwerp “Informatietechnologieën in ontwerp” is het creëren van visuele demonstratieafbeeldingen in vectorafbeeldingen – Corel Draw. De cursus “Information Technologies in Design” is een van de disciplines die continue computertraining biedt voor toekomstige ontwerpers. Bij het ontwikkelen van de cursus is er rekening mee gehouden dat het de huidige taak is om over te stappen naar een nieuwe ontwerptechnologie. En deze taak vereist moderne methoden voor het opleiden van specialisten, waarbij methoden een speciale plaats innemen computertechnologie, als een nieuw ontwerphulpmiddel. De verworven professionele competenties worden gebruikt bij de implementatie van cursusprojecten, in de discipline van het specialiteitcurriculum en bij het ontwerpen van diploma's, maar ook bij toekomstig werk in de specialiteit. 3 1. ORGANISATORISCHE EN METHODOLOGISCHE INSTRUCTIES 1.1. Doelen en doelstellingen van het bestuderen van de discipline "Informatietechnologieën in ontwerp" - een toegepast gebied van technische informatica, bedoeld voor het creëren, opslaan en verwerken grafische modellen en hun afbeeldingen. Het doel van de cursus is het consolideren en uitbreiden van kennis op het gebied van engineering graphics met behulp van moderne grafische pakketten. Het doel van het bestuderen van de cursus “Informatietechnologieën in ontwerp” in de projectactiviteiten van een ontwerper: - de vaardigheden beheersen van het maken van professioneel georiënteerde computermodellen en posters. - Beheers computerontwerptechnologieën. - vaardigheden bijbrengen in het gebruik van computertechnologie bij het ontwerpen van objecten en omgevingsobjecten. - een idee geven van moderne computergraphics en de mogelijkheden ervan. - de mogelijkheden van de grafische pakketten van Corel Draw verkennen en de nodige kennis en vaardigheden opdoen om ermee te werken. 1.2. Vereisten voor competenties verworven tijdens de studie van het opleidingsonderdeel Door het volgen van het opleidingsonderdeel “Informatietechnologieën in Design” verwerft de student kennis van de basisbeginselen van het werken met grafische programma's, ontwikkelt het vermogen om kennis, vaardigheden, persoonlijke kwaliteiten voor succesvolle activiteiten in het ontwerp van grafische objecten: - verwerft uitvoeringsvaardigheden grafische afbeeldingen gebruik van Corel Draw en vaardigheden in het werken met tweedimensionale afbeeldingen. 1.3. Omvang en timing van de cursus De hoorcollegecursus heeft een omvang van 16 uur, de practicumcursus heeft eveneens een omvang van 16 uur; 3e semester 1.4. Belangrijkste soorten klassen en kenmerken van hun implementatie, technische ondersteuning disciplines Lezingen worden gegeven in een klaslokaal uitgerust met multimedia-apparatuur. 4 Laboratoriumlessen worden gegeven in gespecialiseerde klaslokalen computergraphics, uitgerust met personal computers voor elke student en docent. Software – grafische pakketten Corel DrawX3. 1.5. Soorten controles en hun rapportering Tijdens elk semester voeren de studenten een aantal laboratoriumwerkzaamheden uit, die ze in de klas verdedigen, waarbij ze het uitgevoerde werk bevestigen door theoretische kennis aan te tonen. Tijdens de beoordelingsweken ( huidige controle) voer individuele toetstaken uit zoals aangegeven door de docent op de computer. De student kiest ook een onderwerp voor een essay over een bepaald vakgebied uit de door de docent voorgestelde onderwerpen. Bereidt materiaal voor de samenvatting voor. Tussentijdse controle - test. Om erkenning te krijgen, moet u een samenvatting voor een publiek presenteren en al het laboratoriumwerk in Corel Draw voltooien. 5 2. CURSUSINHOUD 2.1. Lijst met onderwerpen voor hoorcolleges Herfstsemester Onderwerpen 1. Inleidend college. Organisatorische en methodologische structuur van de cursus Waarom heeft een ontwerper computergraphics nodig? Grafisch computerproduct. Programma's vectorafbeeldingen. Raster grafische programma's. Programma's voor tekenen. Tekstbewerkingsprogramma's. Digitale afbeeldingen en kleurmodellen. Doelen en doelstellingen van de cursus. Uitgifte van abstracte onderwerpen. Onderwerpen 2. Vector grafisch programma Corel Draw Vector grafisch programma Corel DrawX3. Over het programma. Werken in het programma. Basisconcepten. voor- en nadelen van het programma. Interface, belangrijkste tools, functies. Aan de slag. Onderwerpen 3. Raster grafisch programma Adobe Photoshop CS Creator bedrijf. Adobe Creative Suite. Basissoftwareproducten. Wie heeft dit programma nodig? Het programma laden. programma-interface. Gereedschappalet. Voor- en nadelen van het programma. Onderwerpen 4. Vector grafisch programma Adobe Illustrator CS Over het programma. Programmeer gebruikersgroep. Over de nieuwe producten van het programma. Plaats van het programma in de Adobe-programmafamilie. Basisconcepten, hulpmiddelen. Programma-interface. Systeemvereisten. Titelregel van het programma. Hoofdopdrachtmenu. Onderwerpen 5. Programma's voor tekenen. AutoCAD en ArchiCAD Algemene informatie. Over programma's. Doel van het systeem. Gebruikers van het programma. Maken van tekeningen en 3D-modellering. Programma-interface. Basishulpmiddelen. Basisbewerkingen. Onderwerpen 6. Driedimensionale afbeeldingen. 3D Studio Max-modellering. Textuur. Verlichting creëren. Animatie. Visualisatie. Systeemvereisten. Lessen 6; 7; 8 voor het luisteren naar samenvattingen. De overige lessen worden gebruikt voor studentenpresentaties met abstracts (2 lessen). 6 2.2. Laboratoriumlessen over vectorafbeeldingen (Corel Draw X3) Les 1 Inleidende les: - over het programma; - interface; - basishulpmiddelen en opdrachten. Les 2 Samenstelling van geometrische vormen: - creatie van eenvoudige vormen; - lineaire tekening; - werken met punten, de kromming van lijnen veranderen; - vullen met kleur, transparantie creëren, kleuren over elkaar heen leggen; - afbeelding van eigen en vallende schaduwen als extra vectorobjecten, vul ze en rek ze uit; - achtergrondvulling; - ingelijst ontwerp. 7 Les 3 Op een eenvoudige manier een poster maken: - een groep identieke objecten maken, kopiëren en vullen, een vallende schaduw; - werken met tekst, kleur, grootte, lettertype wijzigen; - invoegen bitmap(foto's, foto's); - ontwerp van de voltooide poster door extra objecten (rechthoek, cirkel) toe te voegen en daaraan de nodige eigenschappen toe te wijzen. 8 Les 4 Een poster maken met behulp van een rasterafbeelding: - een rasterafbeelding selecteren en invoegen (importeren); - gebruiken noodzakelijk hulpmiddel omcirkel de karakteristieke elementen; - werken met eenvoudige vormen: conversie naar rondingen, om de gewenste vorm en vulling te geven; - plaatsing van tekst volgens de vorm van de afbeelding; - ontwerp van de voltooide poster door toevoeging extra faciliteiten(rechthoek, cirkel) en wijs ze de nodige eigenschappen toe. Les 5 Een folder maken (testtaak): - een afbeelding selecteren en invoegen (importeren); - werk met verschillende tools die een lijn creëren; het opzetten; - ontwerp van folders; door tekst, kleur en andere objecten toe te voegen. 9 3. METHODOLOGISCHE AANBEVELINGEN VOOR HET STUDEREN VAN DE CURSUS 3.1. Abstracte onderwerpen  Digitale afbeeldingen – vectorafbeeldingen  Digitale afbeeldingen – pixelafbeeldingen  Digitale afbeeldingen – vector- en pixelafbeeldingen (vergelijking).  Pixelafbeeldingen (pixels)  Pixels op het scherm weergeven - de afbeelding vergroten  De grootte van de afbeelding in pixels wijzigen  Pixelafbeeldingen; soorten afbeeldingen – zwart-witte lijnafbeeldingen (Line Art Graphic, Bitmap)  Pixelafbeeldingen; Grijswaardenafbeeldingen  Pixelafbeeldingen; afbeeldingen met geïndexeerde kleuren  Pixelafbeeldingen; afbeeldingen in kleur.  Kleur en kleurmodellen; RGB-kleurenmodel  Kleur en kleurmodellen; CMYK-kleurenmodel  Kleur en kleurmodellen; HSB-kleurmodel  Kleur en kleurmodellen; kleurenmodel Lab  Vector grafische programma's (korte beschrijving).  Andere programma's in Corel Draw Graphic Suite X3; raster grafisch programma Corel Photo – Paint, over het programma.  Andere programma's in Corel Draw Graphic Suite X3; programmavenster, hulpmiddelen; voor- en nadelen.  Andere programma's in Corel Draw Graphic Suite X3; Corel CAPTURE-programma; over het programma.  Andere programma's in Corel Draw Graphic Suite X3; vanggebied, bedieningsprocedure.  Andere programma's in Corel Draw Graphic Suite X3; lettertypebeheerprogramma Bitstream Font Navigator; over het programma.  Andere programma's in Corel Draw Graphic Suite X3; bewerkingen in het programma, installatie, verwijderen van lettertypen, bekijken van lettertypen, afdrukken van lettertypecatalogi.  Adobe System Incorporated; over het bedrijf.  Adobe System Incorporated; geschiedenis van de schepping.  Adobe System Incorporated; Creatieve Suite "Creatieve Suite". 10  Adobe-programma Stroomlijn 4.0; traceren (vectorisatie).  Adobe Streamline 4.0-programma; vereisten voor pixelafbeeldingen.  Adobe Streamline 4.0-programma; algemene instellingen.  Adobe Streamline 4.0-programma; traceermethoden, 1 type – Omtrek (contour).  Adobe Streamline 4.0-programma; traceermethoden, type 2 – Middenlijn (middellijn).  Adobe Streamline 4.0-programma; traceringsmethoden, type 3 – Lijnherkenning.  Programma Adobe Acrobat Lezer.  Adobe Page Maker-programma.  Adobe Frame Maker-programma.  AutoCAD; doel en reikwijdte van het grafische pakket AutoCAD.  AutoCAD; soorten primitieven en constructieprincipes.  AutoCAD; punt, straal, rechte lijn.  AutoCAD; cirkels, bogen, polylijnen, multilijnen.  AutoCAD; opschriften, maten (typen).  3DSMax; over het programma, voor wie het bedoeld is, basisvoorzieningen.  3DSMax; hoofdfasen – modellering.  3DSMax; hoofdfasen – texturering (creatie van materialen).  3DSMax; hoofdfasen – animatie.  3DSMax; hoofdfasen – visualisatie. 3.2. Richtlijnen voor het invullen van een essay Studenten van specialiteit 070601.65 "Design" moeten een essay voorbereiden over de discipline "Information Technologies in Design." Het schrijven van essays is een van de vormen van onafhankelijke beheersing van de stof en de ontwikkeling van logisch denken. Het essay moet het vermogen van de student aantonen om met literatuur te werken, het beschikbare materiaal te analyseren, coherent en consistent zijn gedachten kort en competent uit te drukken. Wetenschappelijk, bijzonder en literair en het rapport bevat nieuwe informatie, wetenschappelijke beschrijving, nieuwe ontwerpoplossing, nieuwe mogelijkheden voor het gebruik van eerder bekende methoden, evenals de resultaten van het onderzoek. De hoofdtaak van de samenvatting is om het belangrijkste aspect van de inhoud van het werk dat wordt beoordeeld op een zodanige manier te onthullen dat de lezer of het publiek de mogelijkheid heeft om de haalbaarheid van het uitgevoerde werk te beoordelen of de noodzaak om naar de oorspronkelijke bron te verwijzen. . Het onderwerp wordt door de begeleider aan iedere student individueel toegewezen. Na selectie en goedkeuring moet u beginnen met het bestuderen van de aanbevolen literatuur. De opmaak van de samenvatting moet aan bepaalde eisen voldoen. De volgende plaatsing van tekstelementen wordt aanbevolen:  Voorpagina Inhoud  Inleiding  Samenvatting tekst  Conclusie  Referenties  Bijlage De inleiding moet een korte beoordeling bevatten huidige staat het wetenschappelijke of wetenschappelijk-technische probleem dat in beschouwing wordt genomen, en rechtvaardigt de noodzaak van dit werk. De relevantie en nieuwheid van het probleem moeten worden weerspiegeld, evenals de doelen en doelstellingen van het werk moeten worden bepaald. De tekst van de samenvatting bestaat uit 2-3 hoofdstukken. Elk hoofdstuk moet worden ingevuld en een titel krijgen in overeenstemming met de inhoud. Het totale volume van de sectie is 1-2 pagina's. De lijst met gebruikte literatuur omvat alle gedrukte en handgeschreven materialen die de student heeft gebruikt bij het invullen en schrijven van het abstract. Bronnen moeten worden gerangschikt in de volgorde van vermelding in de tekst, met doorlopende nummering door het hele werk. 12 4. LIJST VAN AANBEVOLEN REFERENTIES 4.1. Basisliteratuur 1. Glushakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: tutorial / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M.: AST: AST MOSKOU, 2008. - 476, p. : ziek. - (Trainingscursus) 2. Kozik E. Computergraphics: een leerboek voor universiteitsstudenten / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrücken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012. - 109 p. - Leerboek toelage javl. toevoegen. naar de lezing dis. natuurlijk "Computergraphics" 1e druk. 3. Komolova, Nina Vladimirovna. CorelDRAW X5: zelfstudie / N.V. Komolova. - Sint-Petersburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 224 d. : ziek. + cd-rom. Bondarenko S.V. AutoCAD voor architecten / S.V. Bondarenko, M. Yu Bondarenko, E.V. Duits. - M.: Williams, 2009. - 592 d. : ziek. + dvd. 4. Nemtsova T.I. Basis computeropleiding. Besturingssysteem, kantoortoepassingen, Internet: workshop informatica: een leerboek voor studenten van het onderwijs. instellingen prof. onderwijs / T.I. Nemtsova, S. Yu Golova, T.V. Kazankova. - M.: INFRA-M: FORUM, 2011. - 368 p. : ziek. + cd-rom. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. De meest noodzakelijke dingen / S. Skrylina. Sint-Petersburg : BHV-Petersburg, 2011. - 432 d. : ziek. + cd-rom. 6. Tozik V.T. Computergraphics en ontwerp: een leerboek voor onderwijsstudenten. instellingen vroeg prof. onderwijs / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - 2e druk, gewist. - M.: Academie, 2012. - 208 p. - (Basis beroepsonderwijs). 4.2. Aanvullende literatuur 1. Abbasov I.B. Basisprincipes van driedimensionaal modelleren in 3DS MAX 2009: een leerboek voor universiteitsstudenten / I. B. o. Abbasov. - M.: DMK Press, 2010. - 176 p. : ziek. 2. Milovskaja O.S. Architectuur en interieurontwerp in 3ds Max. Ontwerp 2010 / O. S. Milovskaya. - Sint-Petersburg. : BHV-Petersburg, 2010. - 384 d. : ziek. - (Meester). 3. Skrylina S. Geheimen van het maken van montage en collage in Photoshop CS5 met voorbeelden / S. Skrylina. - Sint-Petersburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 288 d. : ziek. + cd-rom. 4. Pekarev L.D. 3ds Max voor architecten en interieur- en landschapsontwerpers / L.D. Pekarev. - Sint-Petersburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 240 p. : ziek. - (Meester). + cd-rom. 13

Uw goede werk indienen bij de kennisbank is eenvoudig. Gebruik onderstaand formulier

Studenten, promovendi en jonge wetenschappers die de kennisbasis gebruiken in hun studie en werk zullen je zeer dankbaar zijn.

Geplaatst op http://www.allbest.ru/

MINISTERIE VAN ONDERWIJS EN WETENSCHAP VAN DE REPUBLIEK DE KRIM

REPUBLIKEINSE HOGERE ONDERWIJSINSTELLING

"CRIMEAN ENGINEERING EN PEDAGOGISCHE UNIVERSITEIT"

Faculteit Ingenieurswetenschappen en Pedagogiek

Afdeling Technologie en ontwerp van kleding

vakgebied: Informatica

over het onderwerp: “Informatietechnologieën in design”

Ingevuld door een leerling

1e jaars groep TLP - 14

Alimova Zera Redvanovna

Gecontroleerd:

Umerova L.D.

Simferopol, 2014

CONCEPT INFORMATIETECHNOLOGIE

GESCHIEDENIS VAN CAD

KENMERKEN VAN DE BELANGRIJKSTE SUBSYSTEMEN VAN NAAIEN CAD

BELANGRIJKSTE SUBSYSTEMEN VAN CAD-SOFTWARE

KENMERKEN VAN CAD VOOR AUTOMATISERING VAN ONTWERPVOORBEREIDING VAN MODELLEN

APPARATEN VOOR PATROONINVOER

AFDRUKAPPARATEN

LITERATUUR

INVOERING

Ontwerp (vertaald uit het Engelse ontwerp - ontwerpen, construeren, tekenen) - in de brede zin van het woord, elk ontwerp, dat wil zeggen het proces van het creëren van nieuwe objecten, gereedschappen, apparatuur en het vormen van een onderwerpomgeving. IN in enge zin- een nieuw soort artistieke en ontwerpberoepsactiviteit die ontstond aan het begin van de 20e eeuw. Het doel is om een ​​holistische esthetische omgeving voor het menselijk leven te organiseren. Het ontwerpen van objecten waarvan de vorm overeenkomt met hun doel, in verhouding staat tot de menselijke figuur, economisch, handig en mooi is. De wetenschappelijke basis van design is de technische esthetiek. De eigenaardigheid van het ontwerp is dat elk ding niet alleen wordt beschouwd vanuit het oogpunt van bruikbaarheid en schoonheid, maar ook in alle diversiteit van zijn verbindingen tijdens het functioneren. De betekenis van design is een alomvattende systematische benadering van het ontwerp van elk ding. Designobjecten dragen het stempel van de tijd, het niveau van technologische vooruitgang en de sociaal-politieke structuur van de samenleving.

Het concept van ‘design’ wordt tegenwoordig geassocieerd met de meest vooruitstrevende verschijnselen en moderne technische prestaties. Grotendeels dankzij de zoektocht van ontwerpers is het vandaag mogelijk om in de toekomst te kijken in real-life industriële ontwerpen.

Het centrale probleem van design is het creëren van een cultureel en antropologisch gevormde objectieve wereld, die esthetisch als harmonieus en holistisch wordt beoordeeld. Daarom is het van bijzonder belang voor design – naast kennis van de geesteswetenschappen: filosofie, culturele studies, sociologie, psychologie, semiotiek, enz., het gebruik van IT en natuurwetenschappen. Al deze kennis is geïntegreerd in het ontwerp en de artistieke modellering van de objectieve wereld, gebaseerd op fantasierijk, artistiek denken.

Design is een kroniek van de ontwikkeling van technologie en technologie. De begrippen ‘vooruitgang’ en ‘nieuwe technologieën’ zijn tegenwoordig vrijwel synoniem. Grote ontdekkingen en wetenschappelijke en technische prestaties worden onmiddellijk weerspiegeld in design, in de vorm van nieuwe artistieke vormen en een nieuwe typologie van industriële producten, en vaak een nieuwe filosofie van vormgeving.

In dit opzicht zal dit werk overwegen algemene vragen een nieuwe wetenschappelijke richting in design - de rol van computerwetenschappen in design, evenals het gebruik van IT in design.

CONCEPT INFORMATIETECHNOLOGIE

Informatietechnologieën (IT) - technologieën voor het beheer van gegevensverwerking met behulp van computertechnologie. IT verwijst meestal naar computertechnologie. IT houdt zich specifiek bezig met het gebruik van computers en software voor het opslaan, transformeren, beschermen, verwerken, verzenden en ontvangen van informatie. De efficiëntie van bedrijven in de kledingindustrie in moderne omstandigheden wordt bepaald door de beschikbaarheid van hoogwaardige hardware- en softwaretools die de flexibiliteit van technologische processen mogelijk maken en het werk en de interactie van productie-eenheden automatiseren. In de eerste plaats zijn dit computerondersteunde ontwerpsystemen (CAD of CAD), een geautomatiseerd productiecontrolesysteem (APS), geïntegreerd met CAD, en moderne technologische apparatuur gebaseerd op elektronische computers (ECT). De meest ontwikkelde kledingontwerpsystemen zijn onder meer: ​​ontwerpprogramma's waarmee u het uiterlijk van producten kunt ontwikkelen en de meest succesvolle combinaties van stofkleuren kunt selecteren; ontwerpprogramma's die het creatieve plan van de ontwerper in patronen implementeren; technologische programma's voor het optimaliseren van de lay-out van patronen op het materiaal en het ontwerpen van het proces van het knippen en naaien van producten, rekening houdend met de kenmerken van een bepaalde productie. Moderne computerondersteunde ontwerpsystemen voor naaiproducten omvatten de subsystemen "Constructor", "Technologist" en "Designer", die de introductie van nieuwe modellen in geautomatiseerde productie mogelijk maken. Het gebruik van deze subsystemen leidt, vergeleken met handmatig ontwerp, tot een vermindering van tijd en kosten en een verbeterde ontwerpkwaliteit in de ontwerp- en technologische fasen. Voor bedrijven in de kledingindustrie kunnen in het totale productieproces vijf hoofdstromen worden onderscheiden, waarvan het werk moet worden gecontroleerd en gecoördineerd door een geïntegreerd managementsysteem. Laten we naar deze stromen kijken. De informatiestroom begint zich te vormen vanaf het moment dat de ontwerper het model ontwikkelt (het gebied en de lengte van de naden van de modelpatronen, de technische beschrijving van het model, de specificatie van de patronen, het maatblad, duplicatieschema's, enz. ). Informatie die in CAD wordt gegenereerd tijdens het werk van de ontwerper en verspreider kan automatisch worden verkregen in plannings- en boekhoudprogramma's, bijvoorbeeld voor het snijden van planning - de lengte van lay-outs en het gebied van patronen, voor het normaliseren van de tijd van naaiwerkzaamheden - feitelijk lengtes van naden, voor het plannen van bestellingen - modelcode en de aanwezigheid daarin van bepaalde maten, enz. Momenteel zijn er in de wereldpraktijk een aantal informatietechnologieën die het mogelijk maken om met succes de problemen van complexe automatisering van het naaien van bedrijfsbeheer op te lossen. Dergelijke informatietechnologieën omvatten ERP-systemen, expertsystemen, geautomatiseerde werkstations, SCADA-systemen, CALS-technologieën en vooral CAD.

Geschiedenis van CAD

In ons land begon de introductie van CAD in de kledingindustrie na de Internationale Tentoonstelling van Apparatuur "Inlegmash-88" in Moskou. Daar werden CAD-systemen van buitenlandse bedrijven gedemonstreerd: Investronika (Spanje), Lectra-sistems (Frankrijk), Gerber (VS). Bij de constructie van deze systemen is gebruik gemaakt van een modulair principe, d.w.z. ze waren samengesteld uit afzonderlijke modules (subsystemen) die waren ontworpen om te presteren individuele werken. Elke module kan autonoom werken en communiceert met andere modules.

Toen de nieuwste pc's en randapparatuur in Rusland algemeen verkrijgbaar werden, begonnen soortgelijke binnenlandse systemen te ontstaan. In 1988 begon de experimentele machinebouwfabriek in Zhukovsky met de productie van geautomatiseerde verspreidings- en snijcomplexen onder licentie van buitenlandse bedrijven, aangepast voor binnenlandse productie. De eerste complexen bestonden uit de volgende modules:

- CAD-patronen en lay-outs zoals Invesmark onder licentie van Investronika,

- geautomatiseerde strooimachine “Comet” onder licentie van het Duitse bedrijf Bullmer,

- geautomatiseerde snijmachine “Spoetnik” onder licentie van Investronika.

Er is sinds het begin van de jaren negentig sprake van een duidelijke toename van kleding-CAD. Begin 1996 In de GOS-landen werden ongeveer 20 ANRK- en meer dan 40 CAD-systemen geïmplementeerd bij bedrijven in de lichte en auto-industrie.

Modern CAD is een multifunctioneel systeem dat zorgt voor hoogwaardige productie van patronen en lay-outs van elke complexiteit, optimalisatie van het gebruik van stof, apparatuur en personeel in het productieproces.

CAD moet alle levenscycli van producten bestrijken:

1) esthetisch - artistiek ontwerp,

2) technisch ontwerp - ontwerp van een product, de structuur en eigenschappen ervan,

3) computerplanning,

4) Computerlijn "Balance" - zorgt voor optimalisatie van het gebruik van productiemiddelen, grondstoffenbalans, kostenberekening, enz.

5) controle van technologische processen - monitoringparameters, modi, enz.

op computerwetenschappen gebaseerd onderzoek van de resultaten van een technologisch proces - een systeem voor het beoordelen van de productkwaliteit, analyse van defecten en geautomatiseerde aanpassing van technologische procesparameters. Omvang van de problemen opgelost met behulp van CAD

Het hele proces van het ontwerpen van een kledingstuk is verdeeld in drie grote fasen:

1) artistiek ontwerp van het model,

2) ontwerpvoorbereiding voor productie,

3) technologische voorbereiding voor de productie van het model, waarvoor verschillende specialisten verantwoordelijk zijn (respectievelijk kunstenaar, ontwerper en technoloog). Het werk van deze specialisten wordt gecoördineerd door de bedrijfsleider. Laten we de ontwerpblokken “Artiest”, “Ontwerper” en “Technoloog” noemen. Deze blokken zijn in meer of mindere mate aanwezig in iedere kleding-CAD.

Kenmerken van de belangrijkste subsystemen van het naaien van CAD

Met het blok “Artiest” kan de gebruiker het uiterlijk van het product visualiseren voordat de patronen en het product zelf worden gemaakt. De minimale taak die CAD in deze fase uitvoert, is het maken van een technische schets van het product. Moderne CAD-systemen bieden de gebruiker de mogelijkheid om een ​​kleurenschema voor een toekomstig model te selecteren, en zorgen er ook voor dat de schets de illusie wekt van plooien en textuur van het materiaal, inclusief breiwerk. Door de aanwezigheid van een aangevulde basis van materialen kunt u een product op een standaard of individueel figuur passen. Het slotakkoord in deze fase is de vorming van een presentatie van schetsen van een hele verzameling modellen. Het verbetergebied van dit blok is het bereiken van een adequate reproductie van de driedimensionale vorm van het product, rekening houdend met de eigenschappen van de materialen.

Het blok “Designer” omvat traditioneel de modules “Constructief modelleren en patroonontwerp”, “Gradaties” en “Lay-outs”. De ontwikkeling van computertechnologie heeft het mogelijk gemaakt om driedimensionale modelleringstechnologieën te introduceren in het ontwerpproces van kleding. Sommige 3D-modules worden gebruikt om een ​​driedimensionale kledingvorm te ontwerpen met daaropvolgende ontwikkeling en overdracht naar de module “Constructive Modeling”, andere daarentegen om het passen van ontworpen patronen op een driedimensionale mannequin te visualiseren. Virtuele aanpassing kan worden aangevuld met tools voor driedimensionale correctie van het product met parallelle wijzigingen in vlakke patronen, evenals de mogelijkheid om een ​​kleurenschema voor het model te selecteren.

Het ‘Technoloog’-blok in moderne CAD-systemen moet een gevestigde verbinding hebben met het ontwerpvoorbereidingssysteem en niet alleen problemen oplossen met betrekking tot het ontwerpen van technische schetsen en diagrammen van verwerkingseenheden, maar ook met het normaliseren van de tijdskosten, het vormen van een technologische reeks bewerkingen, het ontwerpen van de arbeidsverdeling, enz.

Belangrijkste subsystemen van CAD-software:

· Met het subsysteem "patroonontwerp" kunt u:

- ontwerp van patronen,

- het invoeren van patroongeometrie in het systeem met behulp van een digitaliseerder;

- opslag van alles noodzakelijke informatie over patronen in computergeheugen,

- het bijhouden van een archief met informatie over patronen,

- selectie op basis van verzoeken van noodzakelijke patronen en informatie daarover,

- grafische uitvoer van patronen op een plotter;

· Met het subsysteem “Patroonindeling” kunt u:

- patronen voorbereiden voor het opmaken van stof met gespecificeerde parameters op een canvas,

- interactief een lay-out maken op het beeldscherm,

- bepaling van patroongebieden en lay-outdichtheid;

- grafische weergave van de gewenste lay-out op de plotter op schaal 1:1 of op verkleinde schaal,

- opslag van lay-outs in computergeheugen;

- het bijhouden van een archief met lay-outs.

· subsysteem "technoloog" - ontwerp van technologische processen en bijbehorende berekeningen, voorbereiding van besturingsprogramma's voor geautomatiseerde apparatuur,

· het "schets"-subsysteem is ontworpen om grafische informatie op een plotter en plotter weer te geven,

· Met het "database"-subsysteem kunt u informatie opslaan over patronen, modellen en lay-outs en de nodige alfanumerieke informatie, evenals uitgifte de opgegeven informatie andere subsystemen en gebruikers.

Specificatie van de belangrijkste functionaliteit database-subsystemen

· Selecteren, een nieuw model aanmaken, hernoemen, bekijken, verwijderen van patronen, modellen, lay-outs.

· Het blokkeren van het maken van modellen met dezelfde naam.

· Wijzigingen in het model: toevoegen, uitsluiten van een patroon, wijzigen van patroonparameters.

· Een nieuw reproductiesjabloon maken, het bestaande kopiëren, bewerken, afdrukken en verwijderen.

· Automatische berekening van een patroon van een bepaalde hoogte (behorend tot het reproductiesjabloon), weergave van het gereproduceerde patroon op het beeldscherm, afdrukken ervan, verwijderen van onnodige reproductieresultaten.

· Berekening van de oppervlakten van alle patronen van het model voor elke gegeven hoogtegrootte uit het reproductiesjabloon.

Specificatie van de hoofdfunctionaliteit van het subsysteem "schets":

· Instellen van de uitvoermodus (plotter, afdrukapparaat).

· Selecteren van een uitvoerobject (lay-out, reproductieresultaat).

· De schaal van het weergegeven beeld instellen.

· Geef de lay-outtekening frame voor frame weer op schaal 1:1.

· Voer het uitvoerobject (lay-outafbeelding of reproductieresultaat) uit (schrijf) naar een diskette.

· Een uitvoerobject selecteren vanaf een diskette.

· Laten we eens kijken naar een aantal CAD-systemen die worden gebruikt om productieprocessen bij dienstverlenende bedrijven te automatiseren.

· Met CAD "LEKO" kunt u de constructie van basis- en afgeleide patronen automatiseren met behulp van verschillende dimensionale kenmerken. Het systeem heeft de mogelijkheid om te gebruiken elektronische catalogi kleren. In grotere mate is het bedoeld voor ateliers en naaibedrijven met een laag vermogen.

· CAD "Assol" - universeel systeem om het ontwerp en de technologische voorbereiding van de productie te automatiseren, maar het bestrijkt niet het gehele productieproces. Het systeem bevat de volgende subsystemen: “Ontwerp”, “Gradatie”, “Lay-out”, “Fotodigitizer”, “Assol - Designer”, “Technoloog”, “Stukberekening”, “Technisch tekenen”, “Optimale planning”. In tegenstelling tot LEKO is het gebaseerd op een standaard grafische editor.

· Computerondersteund ontwerpsysteem voor naaitechnologie "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), gemaakt als bestanddeel uniforme informatieomgeving van de onderneming, ondersteunt communicatie met andere applicatiesystemen, stelt u in staat informatie in de vorm te gebruiken grafische bestanden en tekstdocumenten, en de gegenereerde informatie overbrengen naar andere fasen van ontwerp- en productiebeheer. Dit systeem is alleen bedoeld om het werk van de technoloog te automatiseren.

· CAD "Grace" automatiseert individuele stadia van kledingontwerp en -productie. Kenmerken van dit systeem: het vermogen om patronen aan te passen bij het veranderen van de eigenschappen van materialen of modetrends, het gebruik van elke ontwerptechniek (inclusief de onze), het gebruik van technieken voor het modelleren van kledingonderdelen en het ontwikkelen van hun patronen.

· Het automatiseringssysteem voor ontwerp en technologische voorbereiding van moderne kledingproductie - CAD "Comtens" wordt effectief gebruikt bij de productie van autostoelen en hoezen, gestoffeerde meubels, speelgoed, lederwaren en bontproducten. De eigenaardigheid van "Comtens" ligt in de geïntegreerde gradatie van patronen en de dynamische constructie van naden. Het systeem sorteert het product automatisch op alle gewenste maten/hoogtes en maakt naden in overeenstemming met de opgegeven tolerantie. Het systeem wordt in diverse takken van de lichte industrie gebruikt voor het ontwikkelen en sorteren van patronen.

CAD "AvtoKroy" en "AvtoKroy-T" zijn ontworpen voor een alomvattende oplossing voor de problemen van automatisering van ontwerp en technologische voorbereiding voor de productie van dames-, heren- en kinderkleding voor een standaard en individueel figuur, gemaakt van respectievelijk stof en breigoed. Deze systemen bestrijken niet het gehele kledingontwerpproces, maar alleen het ontwerp en de technologische voorbereiding van de productie. Het onderzoeks- en productiecentrum "Relikt" heeft in zijn eigen naaiproductie een modulair geïntegreerd computersysteem voor kledingontwerp - "MIX - R" en zijn productieprocessen ontwikkeld en beheerst. Het systeem bevat de modules "Technische tekening", "Ontwerp", "Patroonlay-out", "Technoloog", evenals een database van de originele structuur, gericht op de productie van merkkleding. Het systeem is bedoeld voor het ontwerp van professionele kleding die is vervaardigd volgens orders van bedrijven, en omvat alleen het ontwerp en de technologische voorbereiding van de productie.

CAD "GRAFIS" automatiseert de ontwerpvoorbereiding van de productie met daarin ingebedde bekende ontwerpmethoden. Het systeem kan fungeren als zelfstandig CAD-systeem in kleine producties, maar kan ook gecombineerd worden met een groot geautomatiseerd systeem gericht op middelgrote en grote ondernemingen. Het systeem is niet bedoeld om het technologische proces te automatiseren en een pakket productiedocumentatie te verkrijgen.

Het SAPRO-systeem is gemaakt om de selectie van modelproductontwerpen te automatiseren in overeenstemming met de wet van harmonisatie. In de ontwerpen die zij maakt worden silhouetverhoudingen gecombineerd met een specifieke menselijke figuur. Het systeem heeft de mogelijkheid om rekening te houden met de kenmerken van iemands lichaamsbouw.

In het ABRIS-systeem kan het kledingontwerp worden gemaakt met behulp van de methoden van EVKO SEV, TsOTSHL en Muller and Son, die echter niet toelaten dat het ontwerp wordt ontwikkeld rekening houdend met de kenmerken van de figuur en een ideale pasvorm verkrijgt .

CAD Lektra maakt een schets van het model, ontwikkelt patronen, voert de gradatie van patronen uit, hun lay-out, lasersnijden van het materiaal en genereert een technisch documentatiepakket voor het model. Het systeem maakt het moeilijk om de constructie van patronen te controleren.

Gerber CAD is ontworpen voor het maken van kledingschetsen, het construeren van ontwerpen, het sorteren en opmaken van patronen. Het programma is geschreven voor DOS en wordt momenteel vertaald voor Windows.

KENMERKEN VAN CAD VOOR AUTOMATISERING VAN ONTWERPVOORBEREIDING VAN MODELLEN

Blokkeer "artiest"

Doel: visualisatie van het uiterlijk van het product alvorens patronen en het product zelf te creëren.

De artistieke ontwerpfase is een belangrijke fase in de vorming van de belangrijkste esthetische indicatoren voor de kwaliteit van kleding. Het traditionele kledingontwerpproces wordt uitgevoerd door verschillende specialisten:

1) de kunstenaar reproduceert, gebaseerd op persoonlijke ervaring en intuïtie, de parameters van het gewenste product, en de schets van het model wordt in de regel gestileerd weergegeven op een ideale figuur;

2) de ontwerper maakt op basis van een gestileerde schets van de kunstenaar een technische tekening, op basis waarvan hij een keuze maakt constructieve toevoegingen. Omdat de visie van de kunstenaar en de ontwerper op het model in een gestileerde tekening verschillend is, is er bij verder ontwerp op een standaardfiguur een significante verandering in het uiterlijk en de vorm van het model;

3) de technoloog kiest de methode om het product te bevestigen.

Elk van de specialisten interpreteert op zijn eigen manier de volumetrische vorm van het product op de figuur van de klant. Hun ongelijke subjectieve visie op de ontworpen driedimensionale vorm, die afhangt van de kwalificaties, ervaring en intuïtie van specialisten, leidt tot een discrepantie tussen de gewenste en ontvangen kleding.

Het CAD Artist-blok moet de overgang vergemakkelijken van een subjectieve perceptie van antropometrische kenmerken en modellen naar een meer objectieve perceptie, uniform voor verschillende specialisten.

Omdat de taken die in de fase van artistiek ontwerp worden uitgevoerd creatief zijn en daarom moeilijk te formaliseren, wordt deze fase nog maar net beheerst door CAD-ontwikkelaars.

Het blok “Artist” is in verschillende CAD-systemen geïmplementeerd. Interessante oplossingen worden gepresenteerd in CAD “Assol” en Lectra.

CAD Assol biedt een oplossing voor de minimale taak: het maken van een technische schets van het product en het selecteren van een kleurenschema voor het toekomstige model. De technische schets van het model wordt uitgevoerd op drie aanzichten van een standaardfiguur (vooraanzicht, achteraanzicht en profiel). Om het model nauwkeuriger te tekenen, heeft de figuur de mogelijkheid om zijn arm op te heffen. Het maken van een kledingmodel wordt uitgevoerd met behulp van lineaire primitieven door ze op een figuur te tekenen. Voor het gerenderde model kunt u een kleurenschema kiezen en de grootte van de secties van de constructie meten. De werkzaamheden zijn uitgevoerd op basis van het programma AutoCad.

Er zijn hier geen overwegingen over de eigenschappen van materialen of de plasticiteit van vorm.

In Lectra CAD zijn de mogelijkheden aanzienlijk uitgebreid: hier is het mogelijk:

· het maken van een ideeënblad voor de collectie (door te scannen of te combineren). individuele elementen),

· het creëren van een kleurenpalet (met behulp van een spectrometer),

· een stijl creëren (op een gestileerde of standaardfiguur met de mogelijkheid om naden en symmetrische reflectie van het model te meten, opties kiezen voor kant-en-klare modellen),

· het creëren van een database met materialen (door te scannen wat er is getekend of door tekeningen en texturen van materialen in het programma te maken en deze te wijzigen kleurenpalet en schaal van elementen, en deze gebruiken op ontworpen producten),

· perspectiefweergave van het model.

Zoals we zien zijn de taken van dit subsysteem nog niet volledig opgelost, maar het positieve effect van een dergelijk subsysteem is groter.

Het verbetergebied voor dit blok is

ten eerste het bereiken van een adequate reproductie van het virtuele prototype van de figuur;

ten tweede het bereiken van een adequate reproductie van de driedimensionale vorm van het product, rekening houdend met de eigenschappen van de materialen;

ten derde het gebruik van de kenmerken van de uiterlijke vorm van het ontworpen product samen met de dimensionale kenmerken van de klant als initiële gegevens voor het “Ontwerper”-blok.

METHODEN VOOR HET BEPALEN VAN ANTROPOMETRISCHE KENMERKEN

Driedimensionale (3D) scansystemen zijn momenteel de meest geavanceerde systemen voor antropometrische metingen. Sollicitatie moderne systemen Contactloze metingen kunnen de hoogste kwaliteit en snelste weergave van het figuur van de consument opleveren. Naast dit voordeel kunt u dankzij de contactloze meetmethode verkrijgen nauwkeurige informatie over de ruimtelijke vorm van de figuur van de cliënt, wat buitengewoon moeilijk is hoge nauwkeurigheid handmatig bereiken. Elektronische weergave representatie van antropometrische kenmerken maakt het mogelijk om een ​​methode te organiseren om deze te verkrijgen op plaatsen dicht bij de consument, met daaropvolgende verzending via het elektronische internetnetwerk naar het ontwerpcentrum.

Deze meetmethode wordt gekenmerkt door de afwezigheid van een aantal procedures, zoals het meten van een figuur met behulp van antropometrische instrumenten, het vastleggen van de verkregen gegevens en het overbrengen ervan naar een elektronisch programma, wat de werktijd aanzienlijk verkort. Enkele seconden na de wiskundige verwerking van de scanresultaten wordt de gebruiker een grote hoeveelheid informatie aangeboden in de vorm van maatkenmerken. Hoewel deze technologieën behoorlijk geavanceerd zijn, zijn er veel problemen die moeten worden aangepakt om ze te verbeteren. In het bijzonder is er het probleem van de onmogelijkheid om informatie uit sommige onzichtbare scangebieden te halen.

Het werkingsprincipe van de meeste driecoördinatenscansystemen is gebaseerd op het gebruik van fotosensoren. Model gebruikt programmatisch uit vele foto's genomen vanuit verschillende hoeken.

Tot op heden zijn de problemen van het contactloos meten van de menselijke figuur opgelost door meer dan 10 verschillende in het buitenland ontwikkelde systemen (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth, enz.). De belangrijkste nadelen van deze bodyscanners zijn:

· hoge kosten zowel de software zelf als de gespecialiseerde randapparatuur waarmee ze zijn ontworpen om te werken. systeemgegevens,

· absolute onzekerheid, omdat beide stralen worden gebruikt wit of laseren

· stationariteit, wat de mogelijkheid uitsluit om bestellingen te ontvangen tijdens het reizen naar bevolkte gebieden, winkels, kantoren,

· verwerking van die gebieden waar het moeilijk is om de lichtstrook te volgen (bijvoorbeeld depressies, "dode" zones in de buurt).

Een belangrijk aspect van antropometrische ondersteuning voor kleding is de ontwikkeling van technologie voor het zoeken naar antropometrische punten op een virtueel model. In buitenlandse systemen wordt het zoeken naar punten automatisch uitgevoerd met behulp van wiskundige afhankelijkheden, zonder de mogelijkheid om hun positie te bewerken. Door de diversiteit aan individuele figuren komt de bepaalde positie niet altijd overeen met de echte.

Van de verscheidenheid aan 3D-scanners zijn fotogrammetrische systemen, waarbij informatie over een 3D-scène wordt verkregen uit videogegevens van optische sensoren, het meest geschikt voor antropologisch onderzoek. De aanwezigheid van tekortkomingen overtuigt van de noodzaak om werk te ontwikkelen aan het gebruik van systemen gericht op het gebruik van meer betaalbare apparatuur die een adequate reproductie van het oppervlak van een figuur mogelijk maakt.

De afdeling werkt aan de ontwikkeling van contactloze metingen. TSHI IGTA. Samen met hun co-auteurs zijn zij de ontwikkelaars van het Non-Contact Measurement System. Het verschil tussen het contactloze antropometriecomplex voor CAD-kleding is het gebruik van een technisch visiesysteem (optische beeldinvoermiddelen - webcam) en fundamenteel nieuwe methoden voor het opnieuw creëren van een virtueel prototype van de gemeten figuur. Op op dit moment Er is een beeldinvoersysteem gemaakt en er is een methode ontwikkeld om het driedimensionale oppervlak van een figuur op het scherm na te bootsen.

KENMERKEN VAN HET SUBSYSTEEM “LAYOUT”.

computerondersteund ontwerp op het gebied van informatietechnologie

Het proces van het vormen van een lay-out bestaat uit het plaatsen van patronen op het gebied van een rechthoek (lay-outvenster), waarvan de lengte en breedte overeenkomen met de parameters van de vloerstof. Er zijn er drie in CAD verschillende manieren(modi) voor het genereren van lay-outs: interactief, automatisch en gecombineerd.

De dialoogmodus voor het maken van patroonlay-outs is het meest wijdverspreid geworden in moderne kleding-CAD-systemen. Het is gebaseerd op de gezamenlijke deelname aan het proces van het genereren van de lay-out van de operator en CAD-tools. De operator voert het creatieve deel van het proces uit en CAD-tools zorgen ervoor dat aan de technologische eisen wordt voldaan.

Om het patroon op de gewenste plaats op het lay-outdiagram te plaatsen, gebruikt de operator de technieken “installatie” en “gooien”.

Het werk van de operator in de installatiemodus is om het gelegde patroon met de cursor te "vastleggen" en de locatie ervan in het lay-outdiagram aan te geven. Het systeem fixeert het patroon opgegeven locatie en bewaakt automatisch de naleving van de technologische plaatsingsvoorwaarden: de afwezigheid van snijpunt van de buitencontour van het geïnstalleerde patroon met de contouren van eerder gelegde patronen, met de grenzen van de vloer, met de verbindingslijnen van de vloerdelen: naleving van de gespecificeerde technologische hiaten. Als aan een van de genoemde vereisten niet wordt voldaan, staat het systeem niet toe dat het patroon op de opgegeven locatie wordt geplaatst, geeft het een geluidssignaal aan de ontwerper over de noodzaak van aanpassingen in de plaatsing van het patroon, of corrigeert het automatisch het patroon in het lay-outdiagram.

In de "werp" -modus plaatst de ontwerper het patroon op een willekeurige plek vrije ruimte lay-out bepaalt de cursor de richting van het “werpen”. Het systeem verplaatst het patroon automatisch in een bepaalde richting totdat het de eerder gelegde patronen benadert met de hoogte van de technologische kloof.

Automatische lay-outgeneratiemodus. Patronen worden doorgaans veel sneller automatisch uitgezet dan handmatig. De automatische modus voor het opmaken van patronen is echter niet in alle CAD-systemen beschikbaar, en zelfs als deze wel beschikbaar is, wordt deze niet altijd gebruikt in ondernemingen veel CAD-systemen garanderen niet de uitlijning van onderdelen met het patroonweefsel, voorzien niet in het gebruik van toegestane afwijkingen van de fractionele rand van het weefsel, laten niet toe de grootte van de technologische kloof tussen de onderdelen in de lay-out te veranderen.

In de regel is automatische lay-out minder economisch (met 2...4%) vergeleken met interactieve lay-out. Het verlaagt echter de kosten van menselijke arbeid en zorgt voor een rationeel gebruik van productieapparatuur.

Gecombineerde modus voor het genereren van lay-outs - het combineert dialoog en automatische modi. De operator plaatst grote en middelgrote patronen online en het systeem plaatst kleine onderdelen automatisch. Bij gebruik van automatische plaatsing van kleine patronen bedraagt ​​de verlaging van de arbeidskosten bij het uitvoeren van lay-outs 15-20%. Onlangs heeft de gecombineerde wijze van lay-outvorming meer de voorkeur gekregen.

Snijcomplex

APPARATEN VOOR PATROONINVOER

Digitizers zijn ontworpen om de omtrek van patronen in het ontwerpsysteem in te voeren. Als u een patroon invoert, volgt u met een speciaal potlood de omtrek van het patroon dat op het bord is bevestigd.

Photodigitizers zijn een soort digitaliseerders. Het fotodigitizersysteem kan de werktafel gebruiken als oppervlak voor het plaatsen van patronen. Deze oplossing bespaart tijd omdat... het is niet nodig om het patroon rond de omtrek te bevestigen, maar leg ze eenvoudig op het tafeloppervlak. Door deze plaatsing kan de camera direct aan het plafond of op een regulier fotostatief worden bevestigd.

De fotodigitizer kan automatisch:

Markeer contouren van patronen, zet lijnen met hoge nauwkeurigheid om in Bezier-curven,

Hoeken definiëren en markeren met controlepunten,

Herken verschillende soorten inkepingen (getekend of gesneden), interne punten of lijnen. Standaard wordt de langste en dichtst bij het midden van het patroon gevonden lijn op het onderdeel gedefinieerd als een loblijn.

De eenvoudigste digitizer is een grafisch tablet.

Digitizer

AFDRUKAPPARATEN

Plotters. Hun doel is afdrukken op groot formaat op papier. In de naai-industrie worden ze gebruikt om levensgrote patronen en lay-outs te printen.

De plotter was en blijft het belangrijkste en in de regel het duurste onderdeel van een naai-CAD-systeem, dat grotendeels de betrouwbaarheid en prestaties ervan bepaalt. Omdat Het resultaat is dat het uiteindelijke CAD-product een op papier geschetste patroonlay-out is, op basis waarvan vervolgens de stoffen vloer wordt uitgesneden. De noodzaak voor een plotter verdwijnt als er naast CAD ook een geautomatiseerd snijsysteem aanwezig is. De hoge kosten van dergelijke systemen zorgen echter voor winstgevendheid voor het gemiddelde binnenlandse fabrikant te hoog, dus de algemeen aanvaarde en meest gebruikelijke standaard voor binnenlandse productie is een CAD-configuratie met een grootformaatplotter.

Er zijn twee hoofdtypen grootformaatplotters: pen en inkjet. Het tekenprincipe van penplotters is gebaseerd op het opeenvolgend schetsen van de contouren van onderdelen in een lay-out langs hun omtrek. Indien nodig worden lange lay-outs in delen verdeeld, waarbij het papier na voltooiing van de uitvoer achtereenvolgens in het volgende "venster" wordt verplaatst. De prestaties van de plotter nemen sterk af als er een groot aantal kleine onderdelen of een grote hoeveelheid symbolische informatie op onderdelen staat.

IN inkjet-modellen de printkop beweegt geleidelijk over de breedte van het papier en bedekt de strook in één keer vaste maat, verstrekken constante snelheid uitvoer, die niet wordt beïnvloed door de dichtheid van de onderdelen, de vorm en grootte van de patronen, of de hoeveelheid symbolische informatie over de patronen.

Plotter

Geautomatiseerde spreid- en snijcomplexen

Legcomplex

Het leggen is een belangrijke handeling in het productieproces eindproduct en controle van het materiaalverbruik.

Er zijn twee soorten snijmachines op de markt: met een vast (stationair) of met een transportband-snijvenster. Bij het eerste type wordt de stof op een vaste borstelhoes gelegd, waar het snijden plaatsvindt. Dit principe is eenvoudiger vanuit het oogpunt van bediening en waarborging van de kwaliteit van de snede: wanneer de AGC in werking is, is er geen verplaatsing van de vloer ten opzichte van het snijvenster. Vanwege de noodzaak om over de gehele lengte van het dek een vacuüm te creëren, is dit type AGC niet rendabel om over lange lengtes te gebruiken (het stroomverbruik is te hoog).

Bij het tweede type wordt de stof op een aparte tafel gelegd, terwijl tijdens het snijproces de vloer beweegt ten opzichte van het raam. Gemiddeld is het snijvenster 2 m lang, wat uiteraard van invloed is op de verlaging van de energieverbruiksklasse voor dit type apparatuur. Bij grote volumes AGC-releases worden van de ene tabel naar de andere verplaatst, omdat Het legproces is veel langzamer dan het snijden. Voor dit soort machines is een gewone, geblazen of transporttafel geschikt.

Er is niemand onder de Silk CAD-ontwikkelaars die een oplossing op ondernemingsniveau kan bieden. Ondanks het feit dat sommige CAD-systemen tegenwoordig zijn uitgerust met afzonderlijke productieplanningsmodules, lossen deze laatste het probleem van complexe automatisering niet op, maar zijn ze slechts een uitbreiding van CAD-systemen voor het beheren van productiegegevens over een product. Naast het werken met gegevens over producten en componenten die in CAD-systemen worden gebruikt, zijn systemen met extra modules niet ontworpen om problemen als het gericht berekenen van productkosten of het opstellen van productieschema's op te lossen. De enige vertegenwoordiger in deze populaire niche van industriële automatiseringssystemen is nog steeds het "Julivi" -systeem van het Lugansk-bedrijf SAPR-Legprom. Alleen "Julivi" implementeert naai-CAD-modules volledig, evenals de reeks functionele modules van het geautomatiseerde basisbesturingssysteem dat nodig is voor automatische automatisering van naaimachines.

CONCLUSIE

Revolutionaire veranderingen op het gebied van elektronische computertechnologie, namelijk de opkomst personal computers geleid tot de actieve introductie van nieuwe informatietechnologieën op het gebied van design, moderne marktverhoudingen zorgen voor voortdurende verbetering van het productieproces, de zoektocht naar nieuwe effectieve technologieën, de introductie van wetenschappelijke ontwikkelingen en technische innovaties in de productie, en het gebruik van nieuwe; materialen. Dit alles verlegt niet alleen de grenzen van de creativiteit van de ontwerper, maar presenteert ook speciale vereisten op zijn professionele kennis en vaardigheden. Tegenwoordig, nu de informatiestroom exponentieel toeneemt en de methoden voor het verwerken, opslaan en presenteren van informatie voortdurend worden verbeterd, kan een ontwerper geen professional worden zonder computertechnologieën te gebruiken in zijn wetenschappelijke en educatieve praktijk. De beheersing van nieuwe informatietechnologieën van een ontwerper stelt hem in staat een ander niveau van zelfbewustzijn te bereiken.

Onder de literatuur gewijd aan het onderwerp van het gebruik van informatietechnologie in interieurontwerp, moeten boeken over het beheersen van de vaardigheden van driedimensionale modelleringsprogramma's worden benadrukt. Dit zijn voornamelijk programma's zoals 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Tegenwoordig is 3ds max een van de meest populaire driedimensionale pakketten en neemt het een stabiele positie in in de groep leiders op de markt voor de productie van verschillende driedimensionale grafische afbeeldingen en speciale effecten, volledig uitgeruste professionele softwaresysteem voor het werken met driedimensionale afbeeldingen, ontwikkeld door Autodesk Media & Entertainment. Werkt in de operatiekamer Windows-systeem(zowel 32-bits als 64-bits.

Bijvoorbeeld het boek van Mikhail Marov "Encyclopedia 3ds max 6". Het boek is even nuttig voor zowel beginners als professionals op het gebied van 3D-graphics, omdat het hulp kan bieden bij bijna alle problemen die zich voordoen tijdens het dagelijkse werk met 3ds max 6. Beginners vinden er gedetailleerde beschrijvingen van installatieprocedures en autorisatie van het programma. , evenals basishulpmiddelen en -technieken voor het maken van geometrische modellen, deeltjessystemen en bronnen van volumetrische vervormingen, het bewerken van objecten met behulp van modifiers, het maken en aanpassen van lichtbronnen, het voorbereiden van materialen en het toewijzen ervan aan objecten, en het toepassen van grafische effecten erop.

AutoCAD is ontworpen om projecttekeningen te maken diverse artikelen interieur (meubilair) of projecten van verschillende mechanismen.

Vaardigheden bij het gebruik van dit programma stellen u in staat om zelfstandig verschillende soorten tekeningen en ontwerpprojecten te ontwikkelen - lay-outs voor de productie van keukenmeubilair, meubilair voor thuis en op kantoor, modellering en ontwerp van kleding, en nog veel meer. Bijvoorbeeld het boek van Chekatkov A.A. “3D-modellering in AutoCAD. Designer’s Guide” Het boek gaat over driedimensionale modelleringstools in het AutoCAD-systeem, met de nadruk op solide modelleringsproblemen, waarmee je een compleet en intuïtief model van een echt object kunt krijgen. minimale kosten. Het boek behandelt alle populaire versies van AutoCAD, beginnend met AutoCAD 2002 en eindigend met AutoCAD 2006. Het materiaal in het boek is gebaseerd op een voorbeeld van een trainingsproject dat een echt object exact simuleert. Tegelijkertijd wordt de lezer uitgenodigd om alle stadia van het construeren van een volwaardig driedimensionaal model te doorlopen complex voorwerp: van het maken van een basisdoos tot het uitvoeren van een fotorealistische weergave van een complexe scène.

LITERATUUR

1. Borodaev D. Website als object van grafisch ontwerp: Dis. Ph.D. kunstgeschiedenis / D. Borodaev; HGADI. - Charkov, 2004. - 232 p. /Meer details in de aankondiging van de monografie “Website as an Object of Graphic Design”/

2. Sbitneva N. Grafisch ontwerp van de post-Sovjetruimte van de jaren negentig / N. Sbitneva // Lente. Luister. staat acad. Ontwerp en kunst. - 2004. - N 1. - P. 121-1126.

3. Serov S. Stijlprocessen in het grafische ontwerp van de Sovjet-Unie van de jaren zestig en tachtig: samenvatting van de auteur. af. Ph.D. kunstgeschiedenis / S. Serov; VNIITE. - M., 1990. - 16 p.

4. Kaimin VA Computerwetenschappen: leerboek. (Serie "Hoger onderwijs"). - M.: INFRA-M, 2001, 2e druk, herzien. en extra

5. Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, “Peter”, 2006

6. Chekatkov A.A. Driedimensionale modellering in AutoCAD. Ontwerpgids, "EXMO", 2006

Geplaatst op Allbest.ru

Soortgelijke documenten

    Samenstelling en onderlinge relatie van subsystemen van basisinformatietechnologie. Economische informatie en zijn structurele eenheid – indicator. Topologie van computernetwerken. Fasen en stadia van EIS-ontwerp. Geautomatiseerd ondernemingsbeheerproces.

    test, toegevoegd op 28-08-2013

    Definities van het ontwerpproces. Interactie van onderwerpen en objecten tijdens het creëren van een product. Benaderingen van ontwerp op basis van computertechnologieën. Automatiseringssystemen voor productievoorbereiding, technische voorbereiding van de productie.

    cursus hoorcolleges, toegevoegd op 02/09/2012

    Technologische processen van informatieverwerking in informatietechnologieën. Manieren om toegang te krijgen tot internet. Informatietechnologieën in lokale en bedrijfscomputernetwerken. Grafischen. Informatietechnologie concept.

    zelfstudie, toegevoegd op 23/03/2010

    Informatiecommunicatie in bedrijfssystemen. Databank, de samenstelling ervan, databasemodellen. Classificatie- en coderingssystemen. Geïntegreerde informatietechnologieën. Managementtaken en de uitvoering ervan op basis van de informatietechnologie van het bedrijf.

    praktijkwerk, toegevoegd 25-07-2012

    Technologieën voor computerondersteund ontwerp, computerondersteunde productie, computerondersteunde ontwikkeling en ontwerp. Een conceptueel ontwerp van een voorgesteld product in de vorm van een schets of topologische tekening als resultaat van een synthese-subproces.

    samenvatting, toegevoegd 01-08-2009

    Het concept van informatietechnologie en zijn principes: interactieve modus werk, integratie met andere softwareproducten, flexibiliteit van het datameetproces. Doelstellingen van het gebruik van geautomatiseerde informatiesystemen bij onderzoeksactiviteiten.

    samenvatting, toegevoegd op 15-03-2015

    Het werkingsprincipe van geautomatiseerde informatietechnologie, kenmerken van de toepassing ervan in het belastingstelsel. De rol van AIS "Tax" bij het vergroten van de efficiëntie van het belastingstelsel. Informatietechnologieën voor het beheer van het begrotingssysteem.

    test, toegevoegd op 13-10-2009

    Classificatie van geautomatiseerde informatiesystemen. Klassieke voorbeelden van klasse A-, B- en C-systemen. Belangrijkste taken en functies van informatiesystemen (subsystemen). Informatietechnologieën voor bedrijfsbeheer: concept, componenten en hun doel.

    test, toegevoegd op 30-11-2010

    Stadia van de ontwikkeling van een informatiesysteem en de processen die daarin plaatsvinden. Typen, hulpmiddelen, componenten van informatietechnologieën. De productie van informatie voor menselijke analyse en besluitvorming op basis daarvan is het doel van informatietechnologie.

    test, toegevoegd op 18-12-2009

    Basiscomponenten van informatietechnologie. Klassieke principes van computerarchitectuur. Het principe van opeenvolgende uitvoering van bewerkingen. Vooruitzichten voor het gebruik van expertsystemen in computerondersteunde ontwerpsystemen voor landbeheer.

Niet alleen een technicus en een manager vindt zijn plaats in het IT-veld, maar ook een creatief persoon: een ontwerper. IT-producten hebben net als alle andere dingen schoonheid, stijl en een helder en uniek imago nodig. laat je kennismaken met de specifieke kenmerken van het werk van een ontwerper in de wereld van de informatietechnologie.

Een ontwerper is een specialist die het visuele deel van een IT-product ontwikkelt. Je kunt je creatieve vaardigheden in drie richtingen realiseren: grafisch ontwerp, webdesign en gamedesign. Het is een vergissing om een ​​ontwerper aan te zien voor een vrije, excentrieke persoon die alleen samen met een muze creëert. Hij brengt de eisen van de klant tot leven, geformaliseerd in de vorm van duidelijke instructies (TOR), waarbij afwijken betekent dat je een ander resultaat krijgt dan de klant wilde.

Een IT-ontwerper heeft er een aantal professionele kwaliteiten. Creativiteit, esthetische smaak, gezelligheid, organisatie, verantwoordelijkheid, toewijding, doorzettingsvermogen, verlangen naar zelfverbetering - dit zijn de eerste dingen die in een ontwerper worden gewaardeerd. Hij kan zowel op afstand (contacten enkel met de klant) als in teamverband werken. Het vermogen om een ​​discussie te voeren, tactvol je standpunt te onderbouwen en kritiek en wensen adequaat waar te nemen is een belangrijk onderdeel van het portret van een professional.

De ontwerper laat zich leiden door het belang van de opdrachtgever, voltooit de werkzaamheden binnen de gestelde termijn en levert een commercieel product op

Een professionele ontwerper in de IT, naast een goede artistieke basis (kennis van schilderen, tekentechnieken, compositie, ergonomie [de wetenschap van het aanpassen van objecten en objecten in de brede zin van het woord aan de kenmerken van het menselijk lichaam - ca. red.], kleurwaarneming) heeft een hoog niveau van grafische pakketten—Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDRAW enz.

Een grafisch ontwerper bij een IT-bedrijf is verantwoordelijk voor de huisstijl (brandbook). Hij creëert een merknaam en logo, selecteert kleuren en lettertypen, ontwikkelt lay-outs van merkkleding voor medewerkers, enz.


Een echte professional weet hoe hij een visueel beeld moet creëren dat de doelgroep aantrekt

Een webdesigner is verantwoordelijk voor het uiterlijk (art design) en de perceptie van een internetbron (interface, logische structuur webpagina's, het plaatsen van informatie). Deze specialist benadert productcreatie vanuit het perspectief van een veeleisende gebruiker.

Een gameontwerper creëert de stijl en mechanica van een game. Vandaar de interne specialisatie voor artiesten en programmeurs. Game-ontwerpers en kunstenaars werken aan de visuele wereld van het spel: ze creëren concept art van personages, architectuur (als die er is), landschappen - alles wat je ziet. Deze laatste programmeren gebeurtenissen in het spel, spelersinteractie met objecten, kunstmatige intelligentie voor personages, enz. Hierbij heb je naast artistieke smaak ook kennis nodig van 3D-modellering, natuurkunde en wiskunde.


Het werk van een gameontwerper kun je vergelijken met een speelgoedatelier, waar ze met liefde voor anderen worden gemaakt.

Alle gebieden van ontwerpactiviteit in IT zijn veelbelovend: snelle ontwikkeling informatietechnologieën zal de opkomst van nieuwe bedrijven op de markt een getalenteerde kunstenaar niet zonder zijn dagelijks brood achterlaten. Maar de toekomstige werkgever moet het talent nog bevestigen. Voor dit doel wordt een portfolio gemaakt - een presentatie van de werken van de beste auteur. Begin er al vanaf je studententijd mee met het ontwikkelen ervan.

De specialiteit “Design” is beschikbaar in hogescholen (,

Ontwerp van informatiesystemen

voorlopige concepten (2 uur)

In het verleden werd informatie beschouwd als het domein van bureaucratisch werk en als een beperkt instrument voor besluitvorming. Tegenwoordig wordt informatie beschouwd als een van de belangrijkste hulpbronnen voor de ontwikkeling van de samenleving, en informatiesystemen en -technologieën als een middel om de productiviteit en efficiëntie van mensen te vergroten. Informatiesystemen en -technologieën worden het meest gebruikt in de productie, het beheer en de bedrijfsvoering financiële activiteiten, hoewel recentelijk de introductie en het actieve gebruik van intellectuele eigendom op andere gebieden zich heeft ontwikkeld.

Informatietechnologie is nauw verwant aan informatiesystemen, die de belangrijkste omgeving vormen. Op het eerste gezicht lijkt het misschien dat de definities van informatietechnologie en systemen sterk op elkaar lijken. Dit is echter niet waar.

Informatietechnologie is een proces dat bestaat uit duidelijk gereguleerde regels voor het uitvoeren van operaties, acties en fasen verschillende graden complexiteit van gegevens die zijn opgeslagen in computers. Het belangrijkste doel van informatietechnologie is het verkrijgen van de informatie die nodig is voor de gebruiker als resultaat van gerichte acties om primaire informatie te verwerken.

Een informatiesysteem is een omgeving waarvan de samenstellende elementen computers, computernetwerken, softwareproducten, databases, mensen, verschillende soorten technische en softwarecommunicatie, enz. zijn. Het hoofddoel van een informatiesysteem is het organiseren van de opslag en overdracht van informatie. Een informatiesysteem is een mens-computerinformatieverwerkingssysteem.

Implementatie van de functies van een informatiesysteem is onmogelijk zonder kennis van de informatietechnologie die erop gericht is. Informatietechnologie kan buiten het informatiesysteem bestaan.

Systeem(Grieks systeem - een geheel dat uit delen bestaat) is een reeks elementen die met elkaar interageren en een bepaalde integriteit en eenheid vormen.

Systeemarchitectuur– een reeks systeemeigenschappen die van belang zijn voor de gebruiker.

Systeemelement- een deel van het systeem dat een bepaalde heeft functioneel doel. Elementen die bestaan ​​uit eenvoudige onderling verbonden elementen worden vaak genoemd subsystemen .

Systeem organisatie– interne ordelijkheid, consistentie van interactie tussen systeemelementen.

Systeemstructuur– samenstelling, volgorde en principes van interactie van systeemelementen, het bepalen van de basiseigenschappen van het systeem. Toevoeging aan het concept van het woordsysteem informatief weerspiegelt het doel van de oprichting en werking ervan. Informatiesystemen zorgen voor het verzamelen, opslaan, verwerken, ophalen en uitgeven van informatie die nodig is bij het besluitvormingsproces over problemen op welk gebied dan ook. Ze helpen bij het analyseren van problemen en het creëren van nieuwe informatieproducten.

Het is noodzakelijk om het verschil tussen computers en informatiesystemen te begrijpen. Computers uitgerust met gespecialiseerde software vormen de technische basis en het hulpmiddel voor informatiesystemen. Een informatiesysteem is ondenkbaar zonder dat personeel interactie heeft met computers en telecommunicatie.
Processen die plaatsvinden in informatiesystemen

Informatieproces– “het proces van het creëren, verzamelen, verwerken, accumuleren, opslaan, zoeken, distribueren en consumeren van informatie.”

Informatiebron- Dit individuele documenten en afzonderlijke reeksen documenten in informatiesystemen (bibliotheken, archieven, fondsen, databanken, andere soorten informatiesystemen). Het documentatieproces zet informatie om in informatiebronnen.

De processen die de werking van een informatiesysteem voor welk doel dan ook garanderen, kunnen conventioneel worden weergegeven als bestaande uit de volgende blokken:

Informatie invoeren van externe of interne bronnen;

Het verwerken van invoerinformatie en deze in een handige vorm presenteren;

Informatie uitvoeren voor presentatie aan consumenten of overbrengen naar een ander systeem;

Feedback– dit is informatie die door mensen van een bepaalde organisatie wordt verwerkt om invoerinformatie te corrigeren.

Informatieprocessen worden geïmplementeerd met behulp van informatieprocedures , het implementeren van een of ander mechanisme voor het verwerken van invoerinformatie tot een specifiek resultaat.

Er worden de volgende typen informatieprocedures onderscheiden:

1. Volledig geformaliseerd, waarbij het informatieverwerkingsalgoritme ongewijzigd blijft en volledig gedefinieerd is (zoeken, boekhouden, opslaan, verzenden van informatie, afdrukken van documenten, berekeningen op modellen).

2. Niet-formaliseerbare informatieprocedures, waarbij nieuwe unieke informatie wordt gecreëerd en het algoritme voor het verwerken van de initiële informatie onbekend is (vorming van een reeks keuzealternatieven, selectie van één optie uit de resulterende reeks).

3. Slecht geformaliseerde informatieprocedures, waarbij het algoritme voor informatieverwerking kan veranderen en niet volledig is gedefinieerd (planningsprobleem, beoordeling van de effectiviteit van economische beleidsopties).

Functies van informatieafdelingen die informatiesystemen opzetten en onderhouden (beheerdersdienst): notificatie en verwerking van verzoeken; het handhaven van de integriteit en veiligheid van informatie; periodieke herziening van informatie; automatisering van informatie-indexering.

Over het algemeen worden informatiesystemen bepaald door de volgende eigenschappen:

1) elk informatiesysteem kan worden geanalyseerd, gebouwd en beheerd op basis van algemene principes bouwsystemen;

2) het informatiesysteem is dynamisch en in ontwikkeling;

3) bij het bouwen van een informatiesysteem is het noodzakelijk om een ​​systematische aanpak te gebruiken;

4) de output van het informatiesysteem is de informatie op basis waarvan beslissingen worden genomen;

5) het informatiesysteem moet worden gezien als een mens-machine-informatieverwerkingssysteem.

De introductie van informatiesystemen kan bijdragen aan:

Het verkrijgen van meer rationele opties voor het oplossen van managementproblemen door de introductie van wiskundige methoden;

Het bevrijden van werknemers van routinewerk dankzij de automatisering ervan;



Het waarborgen van de betrouwbaarheid van informatie;

Het verbeteren van de structuur van informatiestromen (inclusief het documentstroomsysteem);

Het leveren van unieke diensten aan consumenten;

Het verlagen van de kosten voor de productie van producten en diensten (inclusief informatie).

Qua ontwerp is het niet eenvoudig grafische weergave kennis en data, dit is een apart gebied in het ontwerp, dat gericht is op het overbrengen van informatie in illustraties, rekening houdend met verschillende criteria menselijke perceptie van informatie. Het helpt om effectieve communicatie met het belangrijkste publiek te bereiken. Bij het behalen van een specialiteit is het belangrijk om te bepalen wie er moet werken in het ontwerp van de informatietechnologie.

Kenmerken van werkactiviteit

Outsourcingbedrijven hebben uitgebreide ervaring met het werken met informatiegrafieken voor verschillende toepassingsgebieden (tekenplannen, rapporten, statistieken, presentaties), wat helpt bij het vormen van een deskundig oordeel over de projecten die worden ontwikkeld, rekening houdend met de belangrijkste functies en esthetische kenmerken van informatieontwerp en de artistieke aspecten ervan.

Het maken van infographics

Bedrijfsspecialisten identificeren de volgende hoofdmethoden voor het creëren van projecten en UX-ontwerp van informatiesystemen:

  • Vorm een ​​compleet beeld op een reeks diagrammen en diagrammen die alleen maar helpen over te brengen belangrijkste informatie;
  • bepalen welke vorm van informatie aan het publiek moet worden gepresenteerd (chronologisch, kwantitatief, ruimtelijk of gecombineerd);
  • installeren optimale methode oplossingen voor sommige instellingen, kies het type presentatie (interactief, dynamisch of statisch).

Informatieontwerpspecialisten verbeteren voortdurend hun kennis en ervaring in hun vakgebied en gebruiken verschillende methoden voor het structureren, visualiseren en systematiseren van informatie.

Bedrijven proberen steeds meer vormen van informatieontwerp te ontwikkelen, nieuwe illustraties te maken, gebruikmakend van de opgebouwde ervaring op het gebied van graphics, webdesign, 3D-modellering, marketing en psychologische praktijken die helpen bij het creëren van allerlei soorten infographics.

Waarom informatietechnologieën nodig zijn in de media-industrie:

  • toon de precieze werking van circuits en verschillende apparaten;
  • een stijgende trend laten zien;
  • de relatie tussen bepaalde feiten en objecten uitleggen;
  • toon de belangrijkste voordelen en baten van het project;
  • visualiseer het grootste deel van de gegevens (interfaceontwerp);
  • zorg ervoor dat het publiek de vraag in meer detail wil bestuderen;
  • voeg emotionele kleuren toe aan de presentatie, maak deze levendiger.

Wat houdt de infographic in?

Informatietechnologieën en systemen in design kunnen niet bestaan ​​zonder infographics, die zijn gemaakt door specialisten op dit gebied. Kenmerken van creatie:

  1. Bepaal uw hoofddoelstellingen en formuleer eisen.
  2. Verzamel zoveel mogelijk meer informatie en het systematiseren ervan is het meest hoofdpodium werk dat alle informatie verdeelt op type, onderwerp, actie (bijvoorbeeld een onderzoeksproject of instructie) en alle gegevens verdeelt in hoofd- en secundair.
  3. Selectie van scenario en algemeen beeld.
  4. Acceptatie van het ontwikkelde project.
  5. Een visueel beeld creëren - schetsen voorbereiden (frame-voor-frame tekenen wordt gebruikt om dynamische infographics te maken).
  6. Acceptatie van schetsen.
  7. Gedetailleerde uitwerking van afbeeldingen - de vorming van het hoofdobject en secundaire achtergronden, de keuze van kleuren, tekst, lettertype, hoofdobjecten en afbeeldingen.
  8. Samenstellen van grafisch materiaal op basis van de ontvangen schetsen, definitieve opmaak.
  9. Acceptatie van het voltooide project.

Toelating tot een onderwijsinstelling

Bij het behalen van het specialisme ‘Informatietechnologie in de media-industrie en vormgeving’ dien je bij het afleggen van het examen de volgende vakken te kiezen:

  1. Russische taal.
  2. Profiel wiskunde - naar keuze van de instelling zelf.
  3. Natuurkunde - naar keuze van de onderwijsinstelling.
  4. Computerwetenschappen en informatie- en communicatietechnologieën (ook optioneel).

Moderne beroepen die met informatieontwerpsystemen werken, ervaren een bijzondere populariteit. Er is veel vraag naar specialisten op dit gebied bij bedrijven met verschillende eigendommen en op alle gebieden, en hun belangrijkste taak bij het werken is het toepassen moderne technologieën om informatie te ordenen en te vinden. Dit is precies wat de specialiteit “Information Technologies in Design” leert.

Dit veelgevraagde beroep wordt het vaakst gekozen door die jonge mensen die niet bang zijn om zich op verschillende gebieden te ontwikkelen, van werken op een kantoor bij een onderneming tot het bereiken van een hoge positie en het openen van een eigen bedrijf.

Kenmerken van toelating

Het hoofddoel van de cursus is om de student, een toekomstige informatietechnologiespecialist in ontwerp, te leren zichzelf vrij te realiseren op alle gebieden die nauw verband houden met computers, automatisering en grafische vormgeving. In dit geval speciale aandacht wendt zich tot de exacte wetenschappen, waarvan de kennis wordt getest door aankomende specialisten. Om een ​​bachelordiploma te behalen, moet een student de volgende vakken kiezen om het Unified State Exam af te leggen:

  1. wiskunde (basis en profiel);
  2. Russische taal;
  3. natuurkunde of informatica met ICT (gekozen door de universiteit).

Werk in de toekomst

Informatietechnologieën in ontwerp, met wie moet je samenwerken? Een afgestudeerde die zijn studie aan een instelling voor hoger onderwijs heeft afgerond onderwijsinstelling en nadat hij een diploma heeft behaald, begint hij zijn werk met onderzoek op het gebied van informatietechnologie. De specialist creëert nieuwe informatiesystemen, implementeert deze in nieuwe programma's en creëert ontwerpprojecten.

Voor dergelijk werk moet een persoon over de volgende vaardigheden beschikken: een goed begrip van informatieprocessen, de juiste keuze van hulpmiddelen en methoden voor het gebruik ervan. De belangrijkste focus van het beroep is het verbeteren van het handelsproces van het bedrijf, het bieden van modern onderwijs, het ontwikkelen van ontwerpinformatieprojecten, het automatiseren van bedrijven, het creëren van afzonderlijke organisaties en grafische projecten.

Een universiteit kiezen

Om hoger onderwijs te behalen in de specialisatie "Informatiesystemen en technologieën in ontwerp", kunt u ervoor kiezen om u in te schrijven aan de volgende universiteiten in het land:

  1. Staatswerktuigbouwkundige Universiteit van Moskou.
  2. Russische nieuwe universiteit.
  3. Technische Universiteit voor Informatica en Communicatie van Moskou.
  4. Staatsuniversiteit voor Communicatie en Informatica van Moskou.

Trainingstijd

Voor een leerling die het voortgezet onderwijs heeft afgerond, duurt de voltijdstudie vier jaar. Bij keuze voor een deeltijd-, gemengde of avondstudie bedraagt ​​de duur maximaal 5 jaar.

Hoofdvakken van studie

Een toekomstige professional op dit gebied zal de volgende onderwerpen in detail bestuderen:

  • computergraphics;
  • modelleringsmethoden, instrumentele installaties en architectuur, informatiesystemen;
  • informatietheorieën;
  • informatie- en netwerkontwikkelingen;
  • technologieën voor het verwerken van informatie en binnenkomende informatie;
  • methoden voor het programmeren en definiëren van een database.

Wat wordt er geleerd

Na het voltooien van de opleiding in de specialiteit beheerst de afgestudeerde de volgende gebieden volledig:

  • programmeren in talen op hoog niveau;
  • creatie van software met verschillende specialisaties;
  • ontwikkeling van ontwerpprojecten;
  • creatie van software die verband houdt met verschillende bewerkingen die met informatie worden uitgevoerd;
  • creatie van instructies voor het gebruik van IP;
  • ontwikkeling van webservers en internetsites;
  • digitale verwerking van ontvangen informatie.
  • de kwaliteiten van een organisator.

Mogelijke werkgelegenheid

Na het behalen van de specialiteit 'informatietechnologie in ontwerp' kan de afgestudeerde een fatsoenlijke baan krijgen in elke branche die direct of indirect verband houdt met de informatiesector. Dergelijke specialisten zijn erg belangrijk voor zowel commerciële als overheidsinstanties. Ze zijn vrij om te werken in financiële en economische organisaties. Het werk kan thuis plaatsvinden zonder naar kantoor te gaan, en als u over speciale professionaliteit en kwalificaties beschikt, krijgt de werknemer de kans om niet alleen bij een binnenlands, maar ook bij een buitenlands bedrijf een baan te krijgen.

Na specialisatie te hebben ontvangen, kan een persoon de volgende posities ontvangen:

  • websitebeheerder, maker en databasebeheerder;
  • professioneel in het veld digitale video, animatie en computergraphics;
  • programmeur en systeemanalist.

In Rusland varieert het gemiddelde salaris van een jonge specialist van 30 tot 40 duizend roebel. Maar met de juiste toepassing van de opgebouwde kennis en vaardigheden kan een werknemer veel meer gaan verdienen - van 70 tot 100 duizend roebel.

De belangrijkste voordelen van trainen

Als je blijft studeren in een masterprogramma, kan de student bredere perspectieven ontdekken om zijn doelen te bereiken. Ten eerste krijgt de student een geweldige ervaring met het educatieve programma. Ten tweede zullen de beste universiteiten van het land studenten de mogelijkheid bieden stage te lopen bij grote ondernemingen.

Als resultaat van de training kan een specialist een positie verwerven in particuliere bedrijven of overheidsorganisaties. Ook krijgt hij een goede kans om zichzelf te realiseren op het gebied van onderzoek en onderwijs.

Het verschil tussen ontwerp en techniek

Als we ontwerp en engineering vanuit het oogpunt bekijken Engelse taal, dan is het hetzelfde. Design is vanuit het Engels vertaald als design. Maar het gebeurde zo dat design in het Russisch grotendeels een grafische vorm beschrijft. Ontwerp verwijst naar een soort van nadenken over de structuur van apparatuur, de interne mechanismen ervan.

Meestal beschouwen kopers de ontwerpcomponent als iets waardevols. Voor veel mensen is design iets abstracts, waarvan de waarde onduidelijk is en er geen manier is om dit te verifiëren. Veel kopers weten niet hoe ze werk moeten aannemen, of waar ze heen moeten met de aangekochte specificatie als de relatie met de opdrachtnemer verandert. Dit is de reden waarom klanten die ermee instemmen werk in de ontwerpfase te aanvaarden, erop aandringen een contract op te stellen dat het ontwerp en de ontwikkeling van het apparaat omvat.

Interface-ontwerp

Het belangrijkste doel van interfaceontwerp is om elk websitescherm en programma er aantrekkelijk en gebruiksvriendelijk uit te laten zien. Nadat het gebruikersinteractiescherm (chat, website) is ontwikkeld, moet u dit doen volgende stappen met interfacetoepassingen van informatietechnologie in ontwerp:

  1. denk in detail na over het algemene uiterlijk van de interface;
  2. navigatie-elementen creëren tussen individuele schermlevenscycli;
  3. organiseer de belangrijkste functies en taken van de interface in een apart paneel;
  4. ontwerp elk detail van de interface: het scherm, een apart blok met overgangslinks, pagina's en andere details.

Het creëren van een interface en het in gebruik nemen ervan is een combinatie van kennis en ontwerp, de psychologie van menselijk gedrag en ervaring in het werken met klanten.

In dit geval zal oefenen alleen niet voldoende zijn, omdat je het moet weten exacte model werken en snel oplossingen kunnen vinden voor de huidige situatie. Ontwerp in informatieontwerp is het proces van het vinden van oplossingen, het uit een situatie komen waarin een groot deel van de werking van een site of applicatie nog niet is vastgesteld.