Unieke Skyrim-schatten waar je ze kunt vinden. Passage van de zoektocht naar de schat van het doodsmerk. Laten we eens kijken naar de kenmerken van gewone kaarten


Versie: 3.2
Taal: Russisch

Beschrijving:
Ik presenteer onder uw aandacht een mod die vooral interessant zal zijn voor verzamelaars - "Unique Treasures of Skyrim". De mod voegt HONDERDEN verschillende schatten, wapens, alchemistische ingrediënten en gewoon interessante dingen toe aan de wereld van Skyrim. En drank. En een waterpijp. En bonjo. Kortom, er zijn veel dingen en het is niet eenvoudig om al het unieke te verzamelen. Kortom, een must-have. Ook wanneer je een andere uniciteit ontvangt, verschijnt er een pop-upvenster dat je “iets” hebt opgegraven. Best sfeervol, dat moet ik toegeven. Er zijn ook schatkisten en die zijn ook niet gemakkelijk te vinden.

Bijwerken: 3.2
- Het script voor het oproepen van de geest is aangepast, zodat de geest bij volgende bezoeken aan de lamp weer tot leven zal komen.
- Vaste configuratie-opties in het MCM-menu voor Skyrim-domeinen.
- De lijst met schatten in het MSM-menu is verdeeld over twee pagina's (sommige namen zijn verwijderd vanwege beperkingen van 128 maximale waarden voor elke pagina).
- Het .esp-bestand opgeschoond van vuile bewerkingen.
- Ontbrekende textuur op Sai opgelost.
- Verschillende "opgeblazen" textuurformaten opnieuw geoptimaliseerd.
BELANGRIJK BIJ UPDATEN naar 3.2:
* AaaMCMScript en AaaGenieChallengeScript moeten uit uw opslag worden verwijderd. Gebruik het hulpprogramma Save Game Script Cleaner.

Bijwerken: 3.1
- Vaste gouden beker.
- Een ontbrekend nieuw Sai-model opgelost.
- MSM-instellingenmenu toegevoegd met de volgende opties: (vandaar dat SkyUI en SKSE nu vereist zijn voor het MSM-instellingenmenu)
* Schakel melding in wanneer een item wordt gevonden (nu zal er een reguliere berichtmelding zijn in plaats van een berichtenvenster).
* Verander van eigenaar van speler-/NPC-items die te vinden zijn in winkels/huizen/tavernes, enz., zodat het item niet gemarkeerd is voor diefstal.
* Optie om dingen van de mod te veranderen als Lore vriendelijk/niet vriendelijk.
* Ingebouwde controle voor een lijst met alle unieke items uit de mod, die wordt gecontroleerd wanneer je een item vindt. In het MSM-menu is er een sectie "Lijst", die de volledige lijst met items van de mod toont, alle gevonden items worden gemarkeerd met een vinkje. Er zal een vertraging optreden bij het verplaatsen naar deze sectie, dus raak niet in paniek, maar wacht tot het spel alle items heeft gecontroleerd en de lijst weergeeft.
- Vast gevechtshandzwaard.
- Alle schatkisten zijn gerepareerd en gecontroleerd op functionaliteit.
- Ontbrekende wapens A.K.U.L.A., Sai en Combat Hand Sword toegevoegd.
- Nieuw model voor Sai.
- Ontbrekende upgrade-recepten toegevoegd voor unieke wapens uit de mod.
- Bijgewerkte unieke gouden scepter.
* BELANGRIJK!!! Als je de mod al hebt geïnstalleerd en aan het updaten bent, installeer dan eenvoudigweg de nieuwe versie van de mod, start op en voer setstage aaaSUTItemFinderHandler 20 in de console in. Deze opdracht dwingt je om een ​​nieuwe lijst met items in te vullen. Gebruik vervolgens eenvoudig het MSM-menu om de gewenste parameters te configureren.
** BELANGRIJK!!! Om de mod-versie te wijzigen 1. “Volledig” (de volledige versie bevat alle items van de mod). 2. "Lore-vriendelijke versie" - verwijdert ongepaste dingen (ninjapoppen, verzamelplaten, enz.). 3. "Lore-vriendelijke versie met onderdompeling" - zoals de lore-vriendelijke versie, maar dingen kunnen van iemand zijn en er zijn geen pop-upberichten. Open vervolgens in het spel de console ~ en voer de opdracht SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10 in, sluit de console, er verschijnt een venster met door een mod-optie te selecteren, selecteer de gewenste optie, u krijgt een melding welke versie van de mod wordt gebruikt en configureer vervolgens de rest van de instellingen in het MSM-menu.
*** BELANGRIJK!!! Als je ook de Legacy of the Dragonborn-mod gebruikt (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/?), verwijder dan het DBM_QF_0SUTItemFinderHandler_0200F6F9.pex-script uit de map scripts in het spel.

Update: 2.2a (krakozyabrov repareren)
- "Gekke bugs" opgelost in meldingen zoals Je hebt gevonden..., het blijkt dat ik ben vergeten de scripts te compileren.

Bijwerken: 2.2
- Het model van het vlinderzwaard gerepareerd.
- Nieuwe modellen toegevoegd voor het Combat Hand Sword.
- Een paar unieke gehamerde koperen bekers/kommen toegevoegd.
- Een nieuwe functie toegevoegd om de geest uit te dagen. Als je vast komt te zitten in de lamp en jezelf wilt bevrijden, moet je winnen, maar je verliest een bepaald niveau van voortgang en bevrijdt jezelf van de lamp.
- Eén schat opgelost die niet kon worden opgegraven.
- De ontoegankelijke schatkist die zich achter de waterval bevond, is verplaatst, nu bevindt de kist zich onder/onder de waterval.
- Resterende links naar onnodige scripts verwijderd.
- De weergave van Sai en het schip in een fles in het museum is opgelost.
- Wanneer u een upgrade uitvoert van versie 2.1 naar 2.2, moet u het opslaan van onnodige scripts wissen met behulp van het hulpprogramma " "; vooral bij het opschonen kunnen scriptnamen zoals aaaLampScript, aaaGoldPotScript en elk ander script dat begint met aaa ook worden gewist.

Bijwerken: 2.1
- De vertaling van versie 1.4 behoorde tot Xenophobia, de nieuwe versie 2.1. Ik heb zojuist alles wat nieuw was in de nieuwe versie vertaald en een beschrijving gemaakt van de wijzigingen en hoe deze bij te werken.
- Nu staat de mod in 2 bsa-bestanden. en bijv. (u moet dus alle bestanden uit de vorige versie verwijderen, lees hieronder om te verwijderen). En de auteur schrijft ook dat je een nieuw spel moet starten of dat je, als je aan het updaten bent, opnieuw alle bestanden, texturen, meshes, scripts moet verwijderen en de opslag moet opschonen met Skyrim Save Game Script Cleaning.
- Nu is er één versie van de mod, deze wordt niet geleverd met afzonderlijke plug-ins zoals voorheen Lore of Not Lore, maar in 3 versies wordt dit allemaal in het spel geconfigureerd. Het configuratiemenu start wanneer je de mod voor de eerste keer installeert. Je krijgt drie configuratie-opties: 1. De volledige versie bevat alle items van de mod. 2. Lore-vriendelijke versie - verwijdert ongepaste dingen (ninjapoppen, verzamelplaten, enz.). 3. Lore-vriendelijke versie met onderdompeling - zoals de lore-vriendelijke versie, maar dingen kunnen van iemand zijn en er zijn geen pop-upberichten.
- Oblivion Dagger cast nu Soul Trap en heeft ook een onbeperkte lading.
- Nieuw model voor Ronins zwaard
- Nieuw model voor haakzwaard
- Nieuw model voor tomahawk
- Vaste naginata-texturen
- Unieke waterpijptexturen opgelost
- Nieuwe Aladdin (Tamer) lamp, waarmee je elke 3 dagen een wens kunt doen, Rijkdom, Macht, Vitaliteit of Kennis, maar een kans van 5% (of meer) hebt dat je voor altijd in de lamp wordt gezogen.
- 12 nieuwe jadebeeldjes
- 5 nieuwe dierenbeeldjes
- Volledige compatibiliteit toegevoegd met de Dragonborn DLC
- Herwerkte texturen op gouden borden en schalen, gouden kannen en potten
- Nieuwe verweerde bronzen look voor kisten uit de mod.
- Willekeurige buit en een verscheidenheid aan goud in kisten, samen met unieke items.
- Verbeterde stealth van kisten uit de mod. Kisten zijn nu iets beter verborgen, maar zijn nog steeds net als voorheen in kamers te vinden.
- Sommige kisten van de mod zijn begraven en vereisen een schop of houweel om ze op te graven, dit maakt de zoektocht veel interessanter, moeilijker te vinden, en geeft dat gevoel wanneer de kist zich precies onder de drempel van een huis bevindt of vlak bij de ingang van een grot, en je rent door heel Skyrim zonder het voor de hand liggende te zien. Sommige kisten zijn nog steeds zichtbaar, maar zijn veel beter verborgen.
- Verminderde algehele scriptbelasting.
- Een aantal bepaalde soorten wapens verwijderd omdat ze gedupliceerd waren.
- Verschillende niet eerder gerealiseerde items toegevoegd, zoals het "Unieke A.K.U.L.A"-wapen, 4 extra potten/kannen en miniatuurkanonnen.
- Herwerkte en opnieuw ontworpen wapenmodellen gebaseerd op originele modellen van de auteurs (door Kettlewitch, RonnieMagnum en Icecreamassassin)
- Herwerkte textuur-UV-kaarten van de glazen wijncollectie.

Waar kun je het vinden?
- En overal. Uniciteiten zijn al opgenomen in de wereld van het spel en worden meestal aan het publiek getoond, in het volle zicht liggen, of verborgen (het duurde lang om het zwaard onder het bed vandaan te halen).
- Sommige kisten van de mod zijn begraven en vereisen een schop of houweel om ze op te graven, dit maakt de zoektocht veel interessanter, moeilijker te vinden, en geeft dat gevoel wanneer de kist zich precies onder de drempel van een huis bevindt of vlak bij de ingang van een grot, en je rent door heel Skyrim zonder het voor de hand liggende te zien. Sommige kisten zijn zichtbaar, maar zijn veel beter verborgen.

Interessante dingen:
- Aladdin's Lamp (Tamer), waarmee je eens in de 3 dagen een wens kunt doen, Rijkdom, Macht, Vitaliteit of Kennis, maar een kans van 5% (of meer) heeft dat je voor altijd in de lamp wordt gezogen, maar jij Je kunt de geest uitdagen. Als je vast komt te zitten in de lamp, moet je winnen, maar je verliest een bepaald niveau van voortgang en wordt bevrijd van de lamp.

Mod-instellingen:
* Als je de mod al hebt geïnstalleerd en aan het updaten bent, installeer dan eenvoudigweg de nieuwe versie van de mod, start op en voer setstage aaaSUTItemFinderHandler 20 in de console in. Deze opdracht dwingt je om een ​​nieuwe lijst met items in het MSM-menu in te vullen het gedeelte "Lijst". Gebruik vervolgens eenvoudig het MSM-menu om de gewenste parameters te configureren.
** Om de mod-versie te wijzigen 1. “Volledig” (volledige versie bevat alle items van de mod). 2. "Lore-vriendelijke versie" - verwijdert ongepaste dingen (ninjapoppen, verzamelplaten, enz.). 3. "Lore-vriendelijke versie met onderdompeling" - zoals de lore-vriendelijke versie, maar dingen kunnen van iemand zijn en er zijn geen pop-upberichten. Open vervolgens in het spel de console ~ en voer de opdracht SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10 in, sluit de console, er verschijnt een venster met door een mod-optie te selecteren, selecteer de gewenste optie, u krijgt een melding welke versie van de mod wordt gebruikt en configureer vervolgens de rest van de instellingen in het MSM-menu.

Vereisten:
-Skyrim 1.9.32.0.8
- SkyUI 4.1 en hoger
-SKSE 1.07.03

BELANGRIJK BIJ UPDATEN naar 3.2:
* AaaMCMScript en AaaGenieChallengeScript moeten uit uw opslag worden verwijderd. Gebruik het hulpprogramma Save Game Script Cleaner()
**Als u een upgrade uitvoert vanaf versie 3.0/3.1, zijn er geen aanvullende stappen vereist.
*** Als je een upgrade uitvoert vanaf versie 2.0 of lager, terwijl je je huidige status behoudt, laad dan gewoon het spel en voer de opdracht SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 20 in de console in, waardoor je een nieuwe hoofdlijst voor de schatinventaris moet invullen. Gebruik vervolgens eenvoudig het MCM-menu om de vereiste parameters te configureren. Als je de SkyUI- en MCM-menu's niet gebruikt, open dan gewoon de console en voer SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10 in. Hierdoor wordt op elk moment opnieuw het selectiemenu geopend om in te stellen welke modus je wilt hebben: "Volledig" (Volledige versie bevat over het algemeen alle items uit de mode). 2. "Lore-vriendelijke versie" - verwijdert ongepaste dingen (ninjapoppen, verzamelplaten, enz.). 3. “Lore-vriendelijke versie met onderdompeling” is hetzelfde als de Lore-vriendelijke versie, maar dingen kunnen van iemand zijn en er zijn geen pop-upberichten.
Verwijder ook het volgende als u:
- Verwijder de volledige map UniqueTreasures langs het pad Data/meshes
- Verwijder de volledige map UniqueTreasures langs het pad Data/textures
- Verwijder alle scripts, zie screenshots, langs het pad Data/Scripts en Data/Scripts/Source

Walkthrough van de zoektocht “Vind de schat van het Death Mark” The Elder Scrolls V: Skyrim.
Hoe te beginnen - lees het boek "Deadly Mark".
Nadat je alle taken hebt voltooid, ontvang je een set Death Mark-pantsers en gepaarde zwaarden.
Laten we beginnen met het belangrijkste: waar we het boek moeten zoeken. Ik weet niet hoe, maar ik vond het in de tempel in Raven Rock (ga naar beneden en de deur aan de rechterkant) en in het huis van Deor de Houthakker (Skaal Village), en het is ook te vinden in Tel Mithryn. We lezen het boek, krijgen de zoektocht en beginnen aan onze passage.

We volgen de zoektochtmarkering naar de Hoknir Shoal. We zijn hier duidelijk niet welkom; een groep piraten onder leiding van de kapitein heeft zich al in de schatkist gegraven en gaat deze niet delen. We pakken ze snel aan, halen de Death Mark-helm uit de kist en de schatkaart van Hoknir uit het lijk van de kapitein.
Dit is waar verdriet mij overkwam... Als je een passage in de geest van Indiana Jones verwacht, dan haast ik me je teleur te stellen. Pure banaliteit: de kaart is gedetailleerd, de kisten zijn al voor je opgegraven en je hoeft ze alleen nog maar te heroveren op dezelfde gravers. Het voelde zelfs op de een of andere manier gênant, de jongens probeerden het, graven, en dan komt er een man, schudt zijn rijbewijs en schiet me neer met een kruisboog.

Laten we het snotterige humanisme terzijde laten en over deze kisten praten. Er zijn er 4 aangegeven op de kaart, je moet er 3 vinden (je hebt de helm al uit één gehaald), ze bevatten het Death Mark-pantser, evenals de sleutel tot de Gildenhal Mound.
Nou, je begrijpt het... We nemen hem mee en gaan naar de heuvel. Het ligt op een van de eilanden voor de kust van Solstheim, dus je zult als een horker moeten worden en in ijskoud water moeten zwemmen. Bij de ingang staan ​​straatrovers op ons te wachten (we hebben een plekje gevonden, idioten). We pakken ze aan en gaan de heuvel op. We komen meteen het karkas van de avonturier tegen, fouilleren hem en vinden een briefje. We nemen een houweel en beginnen op Stalhrim te hameren. Links van de ingang zijn alleen afzettingen, maar rechts, onder een afzetting van stalhrim, vinden we een doorgang.
Laten we erop ingaan en... Jongens, we zijn rijk!!

Hoopjes goud, een paar edelstenen en allerlei andere nutteloze troep. Eén stapel goud is ongeveer 100 goud, dus als je ogen trillen van hebzucht, kalmeer dan en verman jezelf. Laten we de volgende deur openen en naar de hal gaan. We gaan verder en zien een skelet op de tafel, en daarnaast ligt een zwaard dat op een kromzwaard lijkt. Dit is de Bloody Scythe, een van Hoknir's zwaarden.
Nadat hij het heeft ingenomen, zal Hoknir onmiddellijk verschijnen en je wijsheid en moed prijzen... Dat is waar ze op hoopten, toch? Naïeve Finse jongeren, niemand zal jullie hier zo gemakkelijk laten gaan.
Hoknir valt je onmiddellijk en zonder aarzeling aan. Zodra we wat HP van hem verwijderen, zal hij verdwijnen en zijn team op jou afsturen. We gaan met haar om en blijven communiceren met Hoknir. Nadat hij opnieuw HP heeft verloren, gooit hij een ander deel van het team naar ons, inclusief zijn officieren (ik herinner me hun namen niet, onder hen zijn er een boogschutter en een goochelaar). We doden hen en Hoknir, halen de Soul Cutter uit zijn lijk - het tweede zwaard van de Death Mark.
De zoektocht is voltooid, we hebben het pantser, iedereen wordt gedood, de wereld is gered.

Lijst met wijzigingen:
2.1
+12 jade beeldjes van IJsmassassin
+5 nieuwe wezensfiguurtjes van Icecreamassassin
Integratie met
Legacy of the Dragonborn (items worden niet gedupliceerd)
Gewijzigde texturen op gouden schotels, schalen, kannen en potten. Gesmeed koper toegevoegd voor variatie
Hertextuur van de gehele collectie wijnglazen
Gewijzigde wapenmodellen
Er zijn nu 3 mod-modi beschikbaar om uit te kiezen: originele versie, Alleen KNO En nog meer KNO
Originele versie van de mod-alle artikelen volledig
Alleen KNO- bevat alleen KNO-artikelen
Nog meer KNO- vergelijkbaar met "Alleen ENT"
1.4
+6 nieuwe artikelen.
Verschillende fouten met texturen, CTD en scripts opgelost

1.3

20 nieuwe items en wapens.

1.2

21 nieuwe artikelen.

Nieuw artefacten (betoverd).

Sommige items zijn gerenoveerd.

Er is een groot aantal bugs opgelost.

Beschrijving:

De mod voegt honderden unieke verzamelobjecten, wapens en schatten (164 items) toe aan Skyrim, zodat de speler deze kan vinden.
Deze unieke items kunnen in de inventaris worden opgenomen, aan een verkoper worden verkocht of als trofee bij u thuis worden geplaatst.
Items kunnen zich in iemands huis of in een grot bevinden (verspreid over Skyrim). Sommigen van hen zijn goed verborgen, terwijl anderen misschien gewoon in de open lucht liggen.
Als u een uniek item vindt en deze ophaalt, krijgt u de melding dat u een uniek item heeft gevonden.
Alle items zijn eigendom van de speler. Dit betekent dat waar u ze ook vindt, in het huis van iemand anders of ergens anders, u ze niet hoeft te stelen.
Je kunt ze vinden en ermee doen wat je wilt!

Unieke wapens:
Er zijn nieuwe wapens toegevoegd aan Skyrim. De modellen zijn vanaf nul gemaakt. Wapens kunnen niet in de smederij worden gemaakt, dus je zult ze moeten vinden.

Unieke drankjes:
Misschien vind je unieke drankjes, maar je hebt een keuze. Je kunt drinken en het item zal verdwijnen, of je kunt het gewoon verzamelen.
Alle nieuwe drankjes hebben unieke effecten.

Genie-lamp:
De Genie's Lamp is een heel bijzonder uniek verzamelobject. Nadat je de Genie's Lamp hebt gevonden, ontvang je 50 gouden munten. Maar als jij
Als je de Lamp opnieuw gebruikt, ontvang je nog eens 50 munten. Je kunt doorgaan zolang je wilt, maar er kan heel gemakkelijk misbruik van worden gemaakt.
Daarom raad ik je af om het te gebruiken als je een eerlijke speler bent.

Installatie:
Als u een upgrade uitvoert van versie 1.4 naar een nieuwe versie, raden we u aan de bestanden in de mappen meshes en texturen te verwijderen. scripts en 2 aGennie-script gerelateerd aan de mod. Het programma helpt je hierbij

Schatkaarten en schatlocaties - Basisprincipes van Skyrim

Deze pagina bevat informatie over alle schatkaarten en hun locaties in Skyrim. Als je het leuk vindt om zelf de wereld te verkennen en zelf de mysteries van de locatie van schatten op te lossen, kun je de hier geplaatste informatie beter niet gebruiken (of alleen in extreme gevallen).

Er zijn respectievelijk altijd 12 schatten en schatkaarten in Skyrim.
10 eenvoudig en 2 nominaal.

Hoe hoger je niveau, hoe waardevoller items je in schatten zult vinden.

Is het mogelijk om zonder kaart rechtstreeks op de schat af te gaan?
Nee, je moet in ieder geval naar de kaart ‘kijken’ (sommige mensen zeggen dat je de kaart ook bij je moet hebben).

Waar je schatten kunt vinden met behulp van Skyrim-schatkaarten

Locatie op de kaart

Locatie van de schat

Op de aangegeven plaats is er een kamp van bandieten, we doden ze en verwijderen de kaart van een van hen.


De schat is verborgen in een grote omgevallen boom vlakbij een klif.

Gevonden: onberispelijke robijn, ijzerbaar, goud (26) gewone zielsteen, jadecirkel met smaragd.


Op de aangegeven plaats, op de tafel in de coven, ligt een kaart en een vaardighedenboek.


De schat bevindt zich onder de brug, ten oosten van Whiterun. Op de brug zelf zullen er veel bandieten zijn met de leider.

Gevonden: Glazen boog van wanhoop, goud (32), smaragd, korundstaaf, gewone zielsteen, gouden edelsteenketting.


Zoek een hut aan de rivier, een agressieve beer en het lijk van de eigenaar wachten binnen op je. De kaart bevindt zich in de kist, in de hoek.


De clan bevindt zich aan de voet van de vuurtoren, in een kist.

Gevonden: onberispelijk granaat, grotere zielsteen, goud (30), zilverstaaf, zilveren saffierketting, stalen pantser


Er zijn verschillende manieren om deze kaart te krijgen: a) dood bandieten in de buurt van Whiterun en verwijder de kaart uit hun lijk b) ruim de Redoran Shelter-grot op en verwijder de kaart uit het lijk van de bandietenleider


De schat bevindt zich achter Pelagio Farm, als je vanuit Whiterun gaat. Je zult een beetje naar de rots moeten klimmen, en daar zul je een kist vinden.

Gevonden: Elven Curse Sword, Diamond, Gold (32), Corundum Ingot, Tiny Soul Stone, Silver Emerald Necklace


De kaart ligt in huis, in het nachtkastje bij het bed. We stelen stilletjes en vertrekken.


We gaan naar de plaats aangegeven op de kaart, we vinden een prachtige waterval, helemaal onderaan, in het water, is er een kist.

Gevonden: Stalen Dagger, Flawless Emerald, Large Soul Gem, Goud (35), Goudstaaf, Gouden Diamanten Ring.


Zoek op de aangegeven plaats het lijk van de elf, ze heeft een kaart. Het herkenningspunt is het heiligdom van Mehrunes Dagor, van waaruit je de berg moet beklimmen.


Het is eenvoudig. We komen aan in Korvanjund en onder de boom op de boog nemen we de schat.

Gevonden: goud (35), smaragd, korundstaaf, kleine zielsteen, zilveren ketting met smaragd, leren handboeien van echte boogschutter.


Een verwoest huis met bandieten, een kaart in de kist. Het is eenvoudig.


Een kist met schatten onder de strop van een beul.

Gevonden: stalen bijl, grotere zielsteen, goud (33), verfijnd malachiet, saffier, zilveren ketting.


Zoek op de aangegeven plaats op het eiland het kamp van de dode hackerjager - hij heeft een kaart.


Bij de boom, zoals weergegeven op de kaart, nemen we de sleutel in de tas, gaan dan naar het water en openen de kist met de schat.

Gevonden: jachtboog, grote zielsteen, ijzeren staaf, goud (32), gouden ketting.


Aan de oever vinden we een hut verpletterd door een boom, in de hut vinden we het lijk van de eigenaar, hij heeft een kaart.


We gaan naar de grot, vlakbij zal een waterval zijn, waarachter een kist met schatten verborgen is.

Gevonden: jachtboog, grote zielsteen, goud (37), robijn, kwikertsbaar, koperen cirkel met saffier.


We gaan naar de Stone Brook-grot en doden daar alle bandieten. De leider heeft de kaart.


We gaan naar de Vrouwesteen en in het water vlakbij vinden we een schat, het is simpel.

Gevonden: Ebony Frost Axe, Gold (22), Emerald, Common Soul Stone, Silver Ingot, Silver Necklace met edelstenen.

Gepersonaliseerd

Locatie op de kaart

Locatie van de schat

Schatten van Fort Neugrad


De kaart bevindt zich, vreemd genoeg, in Fort Neugrad. Op het dak van het hoofdgebouw, in een kist. Het fort wordt bewoond door bandieten.


De eenvoudigste schat van allemaal - precies daar, vanuit het fort gaan we naar het oosten, over het meer, zoals weergegeven op de kaart, dan zien we een doorgang in de berg, we gaan omhoog en komen een kist tegen. Klaar.

Gevonden: Ebbenhouten strijdbijl, onberispelijke saffier, goud (28), kleine zielsteen, kwikzilverertsbaar, zilveren smaragdhalsketting.

Schatten van Veleka Sejn


Misschien wel de meest interessante en nuttige schat. We krijgen de kaart van de dremora Velek Sein (taak "Schat van Valek Sein" - geassocieerd met de handschoen in de kelder van het College of Winterhold).


Op de aangegeven plaats staat een altaar van Talos - de schat bevindt zich aan de basis.

Gevonden: Dibella-beeld en wat rommel zoals edelmetaal, goud en sieraden.