Welke soorten randapparatuur zijn er? Randapparatuur is een onmisbare assistent

Moderne personal computers beschikken doorgaans over veel randapparatuur.

Randapparatuur– dit zijn eventuele extra en hulpapparaten die op een pc zijn aangesloten om de functionaliteit ervan uit te breiden.

Laten we eens kijken naar enkele randapparatuur.

Printer(print - print) – een apparaat voor het afdrukken van tekst en grafische informatie. Printers werken doorgaans met A4- of A3-papier. De meest voorkomende zijn tegenwoordig laser- en inkjetprinters; dot-matrixprinters zijn al buiten gebruik.

IN dot-matrixprinters De printkop bestond uit een reeks dunne metalen naalden, die bij het bewegen langs een lijn op het juiste moment het inktlint raakten en daardoor zorgden voor de vorming van karakters en afbeeldingen. Dot-matrixprinters hadden een lage afdruksnelheid en -kwaliteit.

IN inkjetprinters Inkt wordt onder druk uit de gaten (spuitmondjes) in de printkop geperst en hecht zich vervolgens aan het papier. In dit geval vindt de vorming van een beeld plaats alsof het vanuit individuele punten is - "vlekken". Inkjetprinters worden gekenmerkt door hoge kosten voor verbruiksartikelen.

IN laserprinters De laserstraal, die over de trommel loopt, zet deze onder stroom en de geëlektrificeerde trommel trekt droge verfdeeltjes aan, waarna het beeld van de trommel op het papier wordt overgebracht. Vervolgens gaat een vel papier door een warmtetrommel en onder invloed van warmte wordt de verf op het papier gefixeerd. Laserprinters hebben een hoge snelheid en printkwaliteit.

Plotter(plotter) – een apparaat voor het afdrukken van grote tekeningen, tekeningen en andere grafische informatie op papier. De plotter kan grafische informatie weergeven op A2- of groter papier. Structureel kan het een papierroltrommel of een horizontale tablet gebruiken.

Scanner(scanner) – een apparaat waarmee u grafische informatie in een computer kunt invoeren. Wanneer u over een afbeelding (een vel tekst, een foto, een tekening) beweegt, converteert de scanner de afbeelding naar een numeriek formaat en geeft deze op het scherm weer. Deze informatie kan vervolgens met behulp van een computer worden verwerkt.

Muismanipulator(muis) – een apparaat dat het gemakkelijker maakt om informatie in een computer in te voeren.

CD-ROM-station– een apparaat voor het lezen van informatie die is opgenomen op laser-compact discs (CD ROM – Compact Disk Read Only Memory, wat een CD met alleen-lezen geheugen betekent). CD's kunnen een grote hoeveelheid informatie opslaan (tot 650 MB). Dergelijke schijven worden gebruikt voor het opslaan van referentie-informatie, grote encyclopedieën, databases, muziek, video-informatie, enz.

De belangrijkste indicator voor een cd-rom-station is de snelheid waarmee informatie van een cd wordt gelezen.

DVD-station is een verdere ontwikkeling van lasertechnologie. Het maakt gebruik van geavanceerde laserstraaltechnologie om informatie van cd's te schrijven en te lezen. De afkorting DVD betekent Digital Video Disk (digitale videoschijf) of in een andere interpretatie - Digital Versatile Disk (digitale multifunctionele schijf).

Hallo allemaal. In de aflevering van vandaag ga ik verder met het onderwerp computerontwerp en praat ik erover randapparatuur. Dit is het tweede deel van een groot artikel; in de laatste publicatie hebben we het eerste deel van het computerapparaat onderzocht: de systeemeenheid.

Als je het eerste deel van het artikel niet hebt gelezen, dan raad ik je aan er zeker kennis mee te maken, daarin praat ik namelijk over de structuur van een computer.

Computerrandapparatuur

Welnu, nu is het tijd om over randapparatuur te praten, laten we eens kijken naar de meest elementaire apparaten.

Muis

De muis is nodig om de cursor naar de gewenste ruimte op het bureaublad te verplaatsen. Er zijn drie soorten muizen: mechanisch, met een bal erin; optisch en laser.

Ik herinner me dat ik ooit eerder een mechanische muis gebruikte. Het was nodig om de muis met kracht over de mat te bewegen om de muiscursor naar de gewenste plaats op het bureaublad te verplaatsen. Er zijn gewone goedkope muizen en speciale fancy gamingmuizen. Ik heb thuis een groot vloerkleed en een gaming-lasermuis, die destijds ongeveer $ 50 kostte.

Toetsenbord

Het toetsenbord zal een ondersteunende rol spelen bij het besturen van onze computer.

Hiermee kun je tekst typen, chatten met vrienden, verschillende games spelen en nog veel meer. Mijn toetsenbord speelde een belangrijke rol bij het schrijven van dit artikel.

Monitor

Waarschijnlijk nergens zonder monitor. Zonder hem was er waarschijnlijk ook geen computer geweest :). Het beeldscherm is nodig om informatie op het scherm weer te geven, die op zijn beurt via de videokaart gaat. Monitoren zijn onderverdeeld in drie groepen: kathodestraalbuis (CRT), liquid crystal display (LCD) en plasma. Deze laatste worden het vaakst gebruikt om nieuwe televisies te maken.

De gemiddelde monitor heeft een diagonaal van 15 inch en eindigt op 32 inch. Als er meer inches zijn, wordt het al als een tv beschouwd.

De meeste pc-gebruikers hebben nu LCD-monitoren, maar er zijn ook CRT's beschikbaar. Ik gebruik een gewone LCD-monitor met een diagonaal van 19 inch, dat is ongeveer 48 centimeter, bijna een halve meter, wat mij prima bevalt.

Luidsprekers en hoofdtelefoons

Koptelefoons en luidsprekers zijn nodig om het geluid van de computer naar onze oren te brengen. Elke computer en laptop heeft een geluidskaart. Meestal zijn ze in het moederbord ingebouwd.

Als je goede speakers hebt, audiobestanden van hoge kwaliteit hebt en deze met plezier wilt beluisteren, dan kun je een losse geluidskaart kopen. Fatsoenlijke audioluidsprekers kosten ongeveer $ 100, natuurlijk zijn er goedkopere, maar waarom zou je een goedkope kopen als een soortgelijke al in het moederbord is ingebouwd.

Er zijn momenten waarop de interne geluidskaart kapot is. Je kunt natuurlijk proberen de connector of geluidschip opnieuw te solderen, maar niet iedereen begrijpt dit. Om dit probleem op te lossen, kunt u daarom het moederbord volledig vervangen of een goedkope externe geluidskaart aanschaffen.

Het is raadzaam om luidsprekers van hout te gebruiken, deze hebben een redelijk goede geluidsoverdrachtscapaciteit, maar plastic exemplaren zijn ook niet slecht. Hoe meer watt uw luidsprekers kunnen pompen, hoe helderder en luider het geluid zal zijn.

Modem

Een modem is een netwerkapparaat dat is uitgevonden om het te gebruiken om toegang te krijgen tot internet en om met andere gebruikers te communiceren.

Inbelmodems

Vroeger waren er eenvoudige trage 56k-modems. Het getal 56 betekent dat de gegevensoverdrachtsnelheid 56 kbit/sec is. Ik herinner me dat ik een paar jaar geleden in een bedrijf werkte waar we precies zulke modems gebruikten.

Voor degenen die het niet weten, plaats ik de audiotrack Het geluid van een inbelmodem wanneer deze online gaat. En degenen die zich deze tijden herinneren, luister gewoon. Toen ik hem hoorde, verscheen er om de een of andere reden een glimlach op mijn gezicht.

Inbelmodem-verbinding

In sommige afgelegen nederzettingen en dorpen worden dergelijke inbelmodems nog steeds gebruikt.

ADSL-modems

Op dit moment maken waarschijnlijk alle grote steden gebruik van supersnel internet, met behulp van ADSL-modems, speciale VPN-kanalen, draadloze Wi-Fi en andere.

Webcam

Voor het verzenden van foto's, videobeelden en soms geluid is een webcam nodig als er een ingebouwde microfoon is. Met behulp van een webcam kunt u met een persoon praten, zowel in de volgende kamer als in een ander land, via internet en programma's van derden.

Microfoon

Om uw stem op te nemen of door te geven, heeft u een microfoon nodig. De meeste webcams en koptelefoons met microfoon hebben dit.

USB-drives

USB-drives omvatten kleine apparaten die informatie opslaan op flashdrives en harde schijven. Dit apparaat is universeel; het kan waarschijnlijk via een USB-poort op elke computer worden aangesloten.

De volumes van flashdrives zijn verschillend, beginnend bij 128 Megabytes en eindigend met 1 Terabyte. USB-harde schijven hebben uiteraard een grotere opslagcapaciteit.

Printer

Er is een printer nodig om alle informatie, documenten, foto's, enzovoort af te drukken.

Het zijn matrix, inkjet en laser. Ik heb onlangs vernomen dat er printers zijn verschenen die waxbuizen gebruiken in plaats van cartridges en toner.

Scanner

Er is een scanner uitgevonden om informatie van gedrukte en andere media te scannen (lezen) en deze vervolgens in een computer in te voeren.

Als u regelmatig documenten scant, is deze tool een must-have.

UPS of oeps

Er zijn ononderbroken stroomvoorzieningen of AC-gelijkrichters nodig, zodat deze spanningspieken kunnen worden afgevlakt als er een spanningsval optreedt.

Als uw lampen plotseling uitgaan, kan uw computer binnen 5 tot 10 minuten weer werken.

Joysticks en gamecontrollers

Met behulp van joysticks en gamecontrollers speel je comfortabel verschillende computerspellen. Kinderen en tieners vinden ze erg leuk.

Dat zijn eigenlijk alle belangrijkste randapparatuur Er zijn natuurlijk nog andere, maar deze worden minder gebruikt dan de hierboven genoemde.

Conclusie

Vandaag hebben we gedetailleerd gesproken over de structuur van de computer en zijn perifere componenten, waaronder: muis, toetsenbord, monitor, luidsprekers en hoofdtelefoons, modem, webcam, microfoon, USB-drives, printer, scanner, UPS, joysticks en gamecontrollers.

Computerrandapparatuur | website

Misschien heeft of heeft u vragen over het ontwerp van uw computer en de randapparatuur. Je kunt ze hieronder in de reacties op dit artikel stellen, en ook bij mij het formulier gebruiken.

Bedankt dat je mij verder hebt gelezen

PC-randapparatuur biedt de mogelijkheid om informatie uit te wisselen tussen de computer en de gebruiker. Zonder al deze apparaten zijn alle mogelijkheden en alle kracht van elke personal computer nutteloos.

PC-randapparatuur zijn alle externe apparaten die op de pc zijn aangesloten. Ze onderscheiden zich van de componenten in de doos van de systeemeenheid. De interactie van de computer met de “buitenwereld” vindt plaats met behulp van randapparatuur. , en zijn integrale randapparaten van elke personal computer, maar daarnaast zijn er nog veel andere handige apparaten.

Naast de monitor omvatten apparaten voor informatie-uitvoer: De behoefte aan afdrukapparatuur zal, zelfs met de overgang naar elektronisch documentbeheer, nooit verdwijnen, en in veel gevallen is het gebruik van materiaal dat op papier is afgedrukt handiger dan het bekijken van teksten en afbeeldingen op een gadgetmonitor.

Dot-matrixprinters verschenen als eerste, maar vanwege hun lage snelheid en luide knarsende geluid tijdens het printen werden ze snel vervangen, eerst door inkjetprinters en daarna door laserprinters. De huidige inkjetprinters onderscheiden zich door hun lage prijs en de mogelijkheid om in kleur af te drukken; hun "nadelen" zijn onder meer de relatief lage afdruksnelheid en de hoge kosten van cartridges, wat echter niet verhindert dat ze thuis worden gebruikt. In kantoren wordt een inkjetprinter alleen gebruikt als afdrukken in kleur vereist is.

Voor het afdrukken van officiële documenten zijn laserprinters geschikter, waarvan de prijs hoger is dan die van inkjetprinters, maar de lage afdrukkosten, die worden bepaald door de lage kosten van bijvullen en het grote afdrukvolume per navulling, rechtvaardigen snel hun kosten. Hoge printsnelheid en geruisloosheid voegen voordelen toe aan deze apparaten.

Het volgende belangrijkste randapparaat van een personal computer is naar onze mening de scanner. De scanner brengt de afbeeldingen over naar het computergeheugen, waarna we met de afbeelding kunnen doen wat de pc-software ons toestaat. De meest voorkomende toepassingen van een scanner zijn het omzetten van foto's in elektronische vorm, het opslaan van papieren documenten in een elektronische database en het scannen van teksten om ze later te bewerken.

De scanners die tegenwoordig bestaan ​​zijn: handscanners, flatbedscanners (de handigste op kantoor en thuis) en broachscanners. Het is duidelijk dat de kwaliteit van het beeld afhangt van de statische aard van het gescande beeld tijdens de opname. Daarom zijn flatbedscanners het meest wijdverspreid, ondanks het feit dat het nogal omvangrijke apparaten zijn.

Multifunctionele apparaten (MFP's) die een printer, scanner en kopieerapparaat combineren, worden steeds populairder. Dankzij hun multifunctionaliteit besparen MFP's bureauruimte. Maar dergelijke apparaten hebben ook hun nadelen: de gemiddelde prestaties van hun functies en de lage betrouwbaarheid, en zelfs als één onderdeel kapot gaat, bijvoorbeeld een afdrukapparaat, zullen zowel de scanner als het kopieerapparaat naar de reparatiewerkplaats moeten worden gebracht.

Natuurlijk houdt de lijst met randapparatuur voor een pc hier niet op. Dit omvat alle apparaten die we op een computer kunnen aansluiten, dit zijn geluidsluidsprekers, game-joysticks, webcamera's en microfoons, enz. Maar de belangrijkste apparaten zijn; onze mening Naar mijn mening zijn printers en scanners vooral handig voor op het werk.

plotters enz.) en interactieve apparaten (terminals, LCD-tablets met aanraakinvoer, enz.)
  • Massaopslagapparaten (harde schijven 1 HDD is een harde magnetische schijf., schijfstations 2 NGMD is een flexibele magnetische schijfdrive., streamers 3 NML - magneetbandaandrijving., optische stations, flashgeheugen 4 EEPROM - herprogrammeerbaar alleen-lezen geheugen met elektrisch wissen. enz.)
  • Communicatieapparaten met het besturingsobject (ADC, DAC, sensoren, digitale controllers, relais, etc.)
  • Middelen voor gegevensoverdracht over lange afstanden (telecommunicatie) (modems, netwerkadapters).
  • Invoerapparaten

    Toetsenbord

    Het belangrijkste apparaat voor het invoeren van informatie in een computer is toetsenbord, een reeks mechanische sensoren die druk op de toetsen waarnemen en op de een of andere manier een bepaald elektrisch circuit sluiten. Momenteel zijn er twee soorten toetsenborden gebruikelijk: met mechanische of met membraanschakelaars. In het eerste geval is de sensor een traditioneel mechanisme met contacten gemaakt van een speciale legering. In het tweede geval bestaat de schakelaar uit twee membranen: de bovenste is actief, de onderste is passief, gescheiden door een derde membraanpakking.

    In de regel bevinden zich in de behuizing van elk toetsenbord, naast de sleutelsensoren, elektronische decoderingscircuits en een microcontroller. Informatie wordt uitgewisseld tussen het toetsenbord en het moederbord via een speciale seriële interface in 11-bits blokken. Het basisprincipe van het toetsenbord is het scannen van de sleutelschakelaars. Het sluiten en openen van elk van deze schakelaars komt overeen met een unieke digitale code: een scancode. Wanneer de toets wordt losgelaten, wordt de scancode op het IBM PC AT-toetsenbord voorafgegaan door de code F016. Wanneer de toetsenbordcontroller detecteert dat een toets wordt ingedrukt of losgelaten, activeert deze hardware-interrupt IRQ1. Als bij toetsenborden van computers zoals IBM PC XT gegevens slechts in één richting kunnen worden overgedragen, dan is bij toetsenborden zoals IBM PC AT dergelijke communicatie in twee richtingen mogelijk, dat wil zeggen dat het toetsenbord speciale opdrachten kan ontvangen (het instellen van de parameters voor automatische herhalingsvertraging en automatische -herhalingsfrequentie). Het toetsenbord wordt op het moederbord aangesloten met behulp van elektrisch identieke 5 DIN 5-connectoren DIN (Deutsche Idustrie Norm) - Duitse industriële standaard. of 6 mini-DIN, de laatste werd voor het eerst geïntroduceerd in de IBM PS/2, waarvan het de “jargon”-naam erfde. Om bidirectionele communicatie mogelijk te maken, wordt echter één enkele datalijn gebruikt, waarvoor open collectorpinnen nodig zijn.

    Muis

    De eerste computermuis werd in 1963 door Douglas Engelbart gemaakt in het Stanford Research Center. Muizen werden wijdverspreid door de groeiende populariteit van softwaresystemen met een grafische gebruikersinterface. De muis maakt het gemakkelijk om veelgebruikte objecten in grafische pakketten zoals vensters, menu's, knoppen, pictogrammen, enz. te manipuleren.

    De eerste muis draaide tijdens het bewegen twee wielen, die waren verbonden met de assen van variabele weerstanden. De beweging van de cursor van zo'n muis werd veroorzaakt door een verandering in de weerstand van variabele weerstanden. De meeste moderne muizen hebben een optisch-mechanisch ontwerp (Fig. 16.1). Een zware, met rubber beklede bal met een relatief grote diameter komt in contact met het oppervlak waarop de muis wordt bewogen. Wanneer je de muis beweegt, kan deze bal twee loodrechte rollen laten draaien die er tegenaan worden gedrukt. De rotatie-as van een van de rollen is verticaal en de andere is horizontaal. Op de as van de rollen zijn sensoren geïnstalleerd, dit zijn schijven met sleuven, aan weerszijden waarvan zich LED-fotodiode-optocouplers bevinden. De volgorde waarin de lichtgevoelige elementen van één as worden verlicht, bepaalt de richting waarin de muis beweegt, en de frequentie van de pulsen die daaruit komen, bepaalt de snelheid.


    Rijst. 16.1.

    Een ander populair muisontwerp is het volledig optische ontwerp. Met behulp van een LED en een lenssysteem dat zijn licht focust, wordt een deel van het oppervlak onder de muis verlicht. Het door dit oppervlak gereflecteerde licht wordt op zijn beurt opgevangen door een andere lens en raakt de ontvangende sensor van de beeldprocessorchip. Deze chip maakt hoogfrequente beelden van het oppervlak onder de muis en verwerkt deze. Gebaseerd op de analyse van een reeks opeenvolgende afbeeldingen, die een vierkante matrix zijn van pixels met verschillende helderheid, berekent de geïntegreerde DSP-processor de resulterende indicatoren die de richting van de muisbeweging langs de X- en Y-assen aangeven, en verzendt de resultaten van zijn werk naar de perifere interface. De belangrijkste kenmerken die een betrouwbare werking van optische muizen garanderen, worden bepaald door de technische parameters van de gebruikte sensoren (tabel 16.1).

    Tabel 16.1.
    Parameters van sommige sensoren voor optische muizen Merk sensor HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051
    ADNS-3060 400 400 400/800 400/800
    Resolutie, cpi (dots per inch) Grootte van "afbeeldingen", pixels. 18x18 16x16
    30x30 30 30 35 100
    Max. snelheid, cm/s 1,5 2,5 1,5 150
    Max. versnelling (tijdens een schok), m/s 2 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Schotsnelheid, fps De eerste muizen werden via een speciaal adapterbord (de zogenaamde busmuis) op een pc aangesloten. Toen werd de methode om een ​​muis aan te sluiten via de seriële RS-232C-interface wijdverspreid. Muizen met een seriële interface voor gegevensoverdracht werken meestal met een door Microsoft ontwikkeld protocol. Gegevens worden verzonden met 1200 bps, zonder gebruik van 7 databits en een stopbit. Eén transmissie bevat drie 7-bits getallen die 8-bits horizontale (dX) en 8-bits verticale beweging (dY) coderen, evenals 2 bits (LB, RB) van de knopstatus (Tabel 16.2). De beweging wordt gespecificeerd als een getal met teken (-128:+127) in speciale eenheden - tellingen, bepaald door de muisresolutie - tellingen per inch ( cpi ), wat meestal 400 cpi is. Naast het Microsoft-protocol, het Logitech-protocol (dat verschilt van het Microsoft-protocol in de manier waarop het informatie over de middelste knop verzendt) en het Mouse Systems-protocol (5-byte, verzendt informatie over de "oude" en "nieuwe" muis positie) komen ook vaak voor.

    Tabel 16.2.
    6 5 4 3 2 1 0
    Microsoft seriële muisprotocol 1 byte 1 LB R.B. dY7 dY6 dX7
    dX6 0 byte 2 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1
    dX0 0 byte 3 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1

    dY0 In 1987 bracht IBM de PS/2-serie personal computers uit, die een speciale seriële muisinterface introduceerde met een 6 mini-DIN-connector. Een van de voordelen van de nieuwe poorten ten opzichte van seriële was de lage voedingsspanning - 5 V in plaats van 12 V, en de onafhankelijkheid van andere apparaten, terwijl seriële muizen vaak interne modems verstoorden, aangezien de vier COM-poorten van de pc slechts twee IRQ's deelden. . Het is ook noodzakelijk om de nadelen van deze interface op te merken. Het belangrijkste is het hogere risico op poortstoringen bij het aansluiten of loskoppelen van een muis terwijl de computer actief is. Hoewel de seriële poorten van de muis en het toetsenbord in PS/2 een vergelijkbare elektrische interface en zelfs dezelfde connectoren hebben, herkent het moederbord de muis en het toetsenbord niet als ze niet op “hun” poort zijn aangesloten, omdat De protocollen voor gegevensoverdracht zijn verschillend en bovendien is de datalijn in de toetsenbordpoort bidirectioneel. De Microsoft PC 97-specificatie stelt voor deze poorten een enkele kleurcodering voor: paars voor het toetsenbord, groen voor de muis. PS/2-poorten werden wijdverspreid met de introductie van de ATX-standaard in 1997 door Intel. En al in 2002 werd in de Microsoft PC 2002-specificatie voorgesteld om deze poorten te verlaten ten gunste van universele interface

    USB.

    Andere invoerapparaten - manipulatoren De trackball is een "omgekeerde" optisch-mechanische muis - het is niet de behuizing van het apparaat zelf die wordt aangedreven, maar alleen de bal. Hiermee kunt u de nauwkeurigheid aanzienlijk verbeteren cursorbesturing

    Een touchpad (touchpad of trackpad) is een invoerapparaat dat in laptops wordt gebruikt en dat de cursor beweegt afhankelijk van de bewegingen van de vinger van de gebruiker. Gebruikt als vervanging voor een computermuis. Aanraakpanelen variëren in grootte, maar meestal is hun oppervlakte niet groter dan 50 cm2. De werking van het touchpad is gebaseerd op het meten van de capaciteit van de vinger of het meten van de capaciteit tussen de sensoren. Capacitieve sensoren bevinden zich langs de verticale en horizontale assen van het paneel, waardoor u de positie van de vinger met de vereiste nauwkeurigheid kunt bepalen. Omdat het apparaat werkt door de capaciteit te meten, werkt het niet als u er een niet-geleidend voorwerp, zoals de basis van een potlood, overheen beweegt. Als je geleidende voorwerpen gebruikt, werkt het touchpad alleen als er voldoende contactoppervlak is, waardoor bijvoorbeeld werken met natte vingers erg lastig is. De voordelen van touchpanels zijn:

    • er is geen plat oppervlak nodig, zoals bij een muis;
    • De locatie van het touchpad is meestal vast ten opzichte van het toetsenbord;
    • Om de cursor naar het hele scherm te verplaatsen, beweegt u uw vinger een beetje;
    • het werken ermee vergt niet veel gewenning, zoals bijvoorbeeld in het geval van een trackball.

    Het nadeel van touchpanels is hun lage resolutie, waardoor het lastig is om in grafische editors en 3D-games te werken.

    Een joystick is een analoog invoerapparaat voor coördinateninformatie, meestal gemaakt in de vorm van twee reostaatsensoren met een +5 V-voeding. De joystickhandgreep is verbonden met twee variabele weerstanden die hun weerstand veranderen terwijl deze beweegt. De ene weerstand bepaalt de beweging langs de X-coördinaat, de andere langs de Y-coördinaat. De joystick is meestal verbonden met de gamepoortadapter op de Multi I/O-kaart of geluidskaart (in het laatste geval wordt de gamepoortconnector gecombineerd). met de MIDI-interface). Het belangrijkste element van de gamingadapter is uiteraard de ADC. De adapter accepteert maximaal vier digitale aan-uitsignalen (knoppen) en maximaal vier analoge signalen, waardoor u twee joysticks met 2 knoppen kunt aansluiten.

    De lichtpen werkt met behulp van een kleine optische detector aan de punt. Terwijl de elektronenstraal het scherm scant, wordt er een puls geïnitieerd in de optische detector wanneer de straal een punt op het scherm bereikt waar de pen zich bevindt. De timing van deze puls ten opzichte van de horizontale en verticale synchronisatiesignalen maakt het mogelijk de positie van de lichtpen te bepalen. In essentie is de lichtpen een verlengstuk van het videosysteem. Voor videoadapters was een lichtpenconnector vereist

  • Volgens het kinematische mechanisme van de scanner:
    • handscanners - het probleem van een soepele en uniforme beweging van de scankop over het overeenkomstige beeld (wat de kwaliteit van het gescande beeld bepaalt) ligt bij de gebruiker;
    • vlakbedscanners - de scankop beweegt ten opzichte van het papier met behulp van een stappenmotor;
    • rolscanners - individuele vellen documenten worden door het apparaat getrokken zodat de scankop op zijn plaats blijft (niet van toepassing op het scannen van boeken en tijdschriften);
    • projectiescanners - het invoerdocument wordt op het scanoppervlak geplaatst met de afbeelding naar boven gericht, terwijl de scaneenheid zich ook bovenaan bevindt en alleen het scanapparaat beweegt (het scannen van projecties van driedimensionale objecten is mogelijk).
    • Bij Microtek-scanners wordt de gescande afbeelding afwisselend rood, groen en blauw verlicht, zodat de pagina in drie passages wordt gescand. Een vergelijkbare aanpak wordt gebruikt in Epson- en Sharp-scanners, maar daar vindt de kleurverandering voor elke lijn plaats, waardoor problemen met het "uitlijnen" van pixels over verschillende passages worden vermeden. In Hewlett Packard- en Ricoh-scanners wordt het gescande beeld verlicht door een witte lichtbron, en het gereflecteerde licht door een reducerende lens raakt een drieweg CCD-lijn via een systeem van speciale filters die het licht in drie componenten scheiden: rood, blauw , groente.

      Om met een computer te communiceren, gebruiken scanners meestal een van de universele randapparatuurinterfaces: SCSI, IEEE 1284 of USB.

      Voor eenwording applicatie-programmeerinterface scannerstuurprogramma's (evenals digitale camera's) in 1992 werd de TWAIN 6Word-specificatie ontwikkeld door Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard en Logitech TWAIN is ontleend aan R. Kiplings "The Ballad of East and West": "...en nooit zullen de twee elkaar ontmoeten..." (en twee zullen elkaar nooit ontmoeten), wat de complexiteit van de interactie tussen een computer en een scanner weerspiegelt. die destijds bestond. Nadat de naam van de specificatie vaak in hoofdletters was geschreven, bestond het vooroordeel dat het een afkorting was, en werden de volgende opties voorgesteld: Technologie zonder interessante naam (technologie zonder interessante naam) of Toolkit zonder enige belangrijke naam (tool zonder elke belangrijke naam). .

  • De computerstructuur ziet er complex uit, maar we zullen deze in eenvoudige taal beschrijven. De computerhardware bestaat uit een systeemeenheid en randapparatuur. Systeemeenheid (de doos waarin schijven worden geplaatst en een hoofdtelefoon wordt aangesloten). Het is het belangrijkste onderdeel van een personal computer, werken zonder is onmogelijk. Computerrandapparatuur - alle apparaten die op de systeemeenheid zijn aangesloten: toetsenbord, printer, muis, monitor, enz.

    De belangrijkste processen die verantwoordelijk zijn voor de werking van de pc vinden plaats in de systeemeenheid (systeemeenheid). Andere apparaten geven alleen het resultaat van deze processen weer of voeren de door hen gespecificeerde acties uit.

    Nadat je de zijwand van de systeemeenheid hebt verwijderd (door de schroeven aan de achterkant los te draaien), zie je een aantal onbegrijpelijke borden en componenten. Het apparaat ziet er ingewikkeld uit, maar het is gemakkelijker te begrijpen dan het lijkt. Hieronder staan ​​alle belangrijke apparaten die zich in de systeemeenheid bevinden.

    Dit bord organiseert het juiste algoritme voor de werking van alle pc-elementen die erop zijn aangesloten. Door het ontwerp van het moederbord van de computer kunnen alle componenten als één mechanisme werken.

    Vaak wordt de hele systeemeenheid een processor genoemd. In feite is de centrale verwerkingseenheid een chip (microschakeling) op het moederbord. Het is vergelijkbaar met het menselijk brein: het is verantwoordelijk voor het ontvangen, verwerken en verzenden van door de gebruiker gespecificeerde informatie en is een van de belangrijkste onderdelen van de computer. De prestaties van de pc zijn er rechtstreeks van afhankelijk. Hoe hoger de bitdiepte en kloksnelheid van de processor, hoe meer bewerkingen deze kan uitvoeren.

    Intel-producten worden beschouwd als de meest betrouwbare microprocessors.

    Ze ondersteunen het werken met alle programma's, maar ook met randapparatuur, en genereren weinig warmte. Bij het werken met graphics en gameplay presteren processors van AMD beter, maar ze zijn niet zo betrouwbaar. De geïnstalleerde processor is bedekt met koelpasta en er is een metalen radiator met goede warmteafvoer doorheen bevestigd. Dit wordt gedaan om de warmteafvoer te verbeteren, waardoor het gemakkelijker wordt om de CPU te koelen met een koeler.

    Koeler - ventilator voor het koelen van de processor

    Dit onderdeel wordt in de nabijheid van de CPU geplaatst. Het is zijn taak om de processor te koelen en deze te beschermen tegen stijgende temperaturen die de goede werking kunnen verstoren. Ze installeren ook extra koelers in de buurt van de harde schijven: bij het verwerken van gegevens worden ze warm, wat de werkingssnelheid vermindert. Als u een kleine koeler over uw harde schijf installeert, wordt de levensduur ervan verlengd en wordt uw computer sneller. Als u een krachtige videokaart heeft, moet u ook voor het koelsysteem zorgen, als er ruimte is voor installatie in de behuizing van de systeemeenheid.

    Harde schijf of harde schijf

    Het is moeilijk om het apparaat van een personal computer te beschouwen zonder dit detail - het is verantwoordelijk voor het opslaan van informatie. Het bevat het besturingssysteem en gebruikersbestanden: foto's, video's, programma's, enz.

    De hoeveelheid beschikbare ruimte voor opslag en de snelheid van het systeem zijn afhankelijk van de grootte van de harde schijf en de klasse ervan.

    Hoe hoger de klasse van de harde schijf, hoe sneller de processor gegevens kan opnemen en ophalen. De snelheid is rechtstreeks afhankelijk van de rotatiesnelheid. De harde schijf wordt via een ATA- of IDE-interface met het moederbord verbonden.

    Dit apparaat in de computersysteemeenheid is geïnstalleerd om de verwerking en weergave van videogegevens te versnellen. De helderheid van details bij het bekijken van een video of tijdens het spelen hangt ervan af. Voor normaal gebruik zou een gemiddelde videokaart voldoende moeten zijn, maar voor “gamers” of voor professionele programma's die met grafische bestanden werken, moet je een sterkere videokaart kopen.

    RAM - Willekeurig toegankelijk geheugen

    Dit onderdeel is vereist om CPU-bewerkingen uit te voeren. RAM is het interne geheugen van de pc. Bij het verwerken van gegevens schrijft de centrale processor tijdelijk informatie naar het RAM en begint ermee te werken. Hoe meer RAM, hoe complexere processen een computer kan uitvoeren. De snelheid waarmee gegevens naar het RAM-geheugen worden geschreven, is ook belangrijk. Bij een lage opnamesnelheid zal zelfs een sterke processor “vertragen”. Het is alsof je een Ferrari versnelt op een zaalvoetbalveld: er is kracht, maar je kunt nergens heen.

    ROM- Alleen-lezen geheugen

    Het BIOS wordt opgeslagen in ROM. Dit onderdeel van de computer is noodzakelijk voor het beheer bij afwezigheid van een besturingssysteem.

    krachtbron

    Het zorgt voor de functionaliteit van de pc: hij ontvangt elektriciteit van het netwerk, verdeelt deze over de componenten en levert aan elk de benodigde stroom.

    Dit deel van de computer is verantwoordelijk voor het verwerken van geluidsbestanden en het uitvoeren van de ontvangen informatie naar de luidsprekers. De geluidskaart wordt op het moederbord aangesloten en in eerste instantie daarin ingebouwd. Minder gebruikelijk zijn pc's met externe geluidskaarten die kunnen worden vervangen.

    Vaak een ingebouwd onderdeel. Soms is er ruimte op het moederbord voor het installeren van een extra netwerkkaart (het is noodzakelijk om een ​​eenvoudig lokaal netwerk te creëren, zonder de hoofdnetwerkkaart te gebruiken).

    Het wordt ook aangesloten op het moederbord, maar niet rechtstreeks, maar met behulp van kabels. Je kunt het doen zonder een schijfstation. Het grootste voordeel hiervan is de mogelijkheid om een ​​besturingssysteem vanaf een schijf te installeren.

    Poorten en connectoren

    Zij zijn verantwoordelijk voor het aansluiten van randapparatuur op de computer:

    1. PS/2 voor het aansluiten van een muis en toetsenbord.
    2. D-sub (VGA) voor het overbrengen van videogegevens naar externe apparaten. Vóór de komst van een modernere interface was dit de standaard voor het aansluiten van een monitor.
    3. DVI-I– een verbeterde connector die verantwoordelijk is voor het aansluiten van een monitor op een pc met moderne moederborden. Meestal gelegen naast de standaard VGA - als deze er niet is, moet het pakket een adapter van DVI naar VGA bevatten.
    4. MiniJack– connectoren geverfd in verschillende kleuren: rood is verantwoordelijk voor het aansluiten van een microfoon, groen – hoofdtelefoons en luidsprekers, blauw – geluid opnemen van een extern apparaat, geel – een subwoofer, zwart – zijkant en grijs – achterluidsprekers van een stereosysteem.
    5. LAN ontworpen voor het ontvangen en verzenden van gegevens via internet of een lokaal netwerk.
    6. USB Via de poort kunt u veel randapparaten op uw pc aansluiten. We zullen niet alles opsommen, maar hoe meer van dergelijke poorten, hoe beter.

    Het apparaat is ontworpen om informatie van flash- en smartcards te lezen. In oudere pc-modellen werd in plaats van een kaartlezer een schijfstation geïnstalleerd om met kleine magnetische schijven te werken. De capaciteit van deze schijven was 1,44 MB, wat het gebruik ervan uiteindelijk onpraktisch maakte.

    Kader

    Het is zijn taak om de daarin geplaatste componenten te beschermen tegen stof en mechanische schade, en om alle onderdelen veilig te bevestigen, waarvan het aantal afhangt van het type behuizing. De waarde van de behuizing lijkt misschien klein, maar dat is het niet: het bepaalt hoeveel onderdelen er in de systeemeenheid passen en de manier waarop ze zijn gerangschikt.

    We hebben uitgezocht waaruit de computersysteemeenheid bestaat, laten we nu naar externe apparaten kijken.

    Randapparatuur

    Randapparaten kunnen grofweg alles bevatten wat zich niet in de systeemeenheid bevindt. Ze zijn ontworpen om informatie te verzenden, de resultaten van de verwerking ervan weer te geven en taken uit te voeren die door de CPU zijn toegewezen (documenten afdrukken, enz.). Simpel gezegd: invoer-, uitvoer- en opslagapparaten.

    • Flatbedscanner. Ontworpen voor het invoeren van de ontvangen grafische informatie van bladen in een pc. Gegevens worden gelezen met behulp van een lichtstraal, waarvan de reflectie wordt opgevangen door speciale apparaten (ontworpen in de vorm van een liniaal) en voor verwerking naar de CPU wordt gestuurd.
    • Handscanner. Het werkingsprincipe is vergelijkbaar met dat van de tablet, maar de beweging van de "liniaal" met vanginrichtingen wordt handmatig uitgevoerd.
    • Drumscanner. Een vel papier wordt aan een speciale cilinder bevestigd, die tijdens het scannen met hoge snelheid ronddraait. Deze technologie produceert gescande afbeeldingen van de hoogste kwaliteit.
    • Bar scanner. Dit type scanner is ontworpen om informatie in de vorm van een barcode te lezen. Uitsluitend gebruikt voor commerciële doeleinden.
    • Grafisch tablet. Hiermee kunt u informatie naar een pc overbrengen met bewegingen die door een speciale pen worden vastgelegd. Gebruikt door kunstenaars en illustratoren.
    • Toetsenbord. Inbegrepen in de belangrijkste apparaten van de computer. Wordt gebruikt om tekst in te voeren en gebruikersopdrachten te verzenden.
    • Muis. Een apparaat dat computerbeheer vereenvoudigt.

    Uitvoerapparaat

    • Dot-matrixprinter. Het eenvoudigste apparaat om gegevens op papier af te drukken door op een cilindrische staaf te slaan.
    • Laserprinter. De afbeelding wordt met behulp van een puntmethode op het papier aangebracht, waardoor afdrukken van hoge kwaliteit mogelijk zijn.
    • Inkjetprinter. Het beeld op papier wordt gevormd door het aanbrengen van druppels verf.
    • Monitor. Een belangrijk stuk computerhardware dat grafische gegevens weergeeft die worden verzonden door de videokaart, of, bij gebreke daarvan, door het moederbord.
    • Kolommen. Verantwoordelijk voor het uitvoeren van gegevens die door de geluidskaart worden verwerkt.
    • Webcam. Het is noodzakelijk om de afbeelding van de gebruiker naar de computer over te brengen. Gebruikt voor videogesprekken.

    Opslagapparaten

    De behoefte aan extra gegevensopslagruimte ontstaat wanneer het nodig is bestanden op te slaan die niet op de hoofdschijf passen, of wanneer deze bestanden van grote waarde zijn. Meest populaire extra opslagapparaten:

    • USB-stick. Dit is de zogenaamde Flashdrive. Er kan maximaal 128 GB in. Ze zijn compact, maar hebben een aantal nadelen: hoge kosten, onbetrouwbaarheid en een kleine hoeveelheid ruimte voor het opnemen van gegevens.
    • Externe harde schijf. Hiermee kunt u tot 2 TB aan informatie opslaan, wat een hoge opnamesnelheid en gegevensbeveiliging oplevert.

    We hebben beschreven waaruit een computer bestaat, de belangrijkste onderdelen ervan. Voor een meer diepgaande studie moet je speciale literatuur lezen.