Hoeveel wegen aardbevingskampioenen? Quake Champions - Systeemvereisten. Ranger Wormgat Trooper

Met de start van de gesloten bètatests verschenen de systeemvereisten voor de nieuwe shooter online. Als je de informatie gelooft die op internet is verschenen, proberen de ontwikkelaars de game toegankelijk te maken voor het maximale aantal gamers.

Zoals de site vernam, publiceerde een van de Twitter-gebruikers op zijn kanaal een lijst met de minimale systeemvereisten voor de game. Blijkbaar is voor het uitvoeren van de nieuwe shooter een videokaart met 1 GB geheugen, een dual-coreprocessor met een klokfrequentie van 2,9 GHz en 4 GB geheugen voldoende.

Minimale systeemvereisten voor Quake Champions:

  • Processor: Intel Core i3-530 2,93 GHz of gelijkwaardig
  • RAM-geheugen: 4 GB
  • Videokaart: Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 of AMD Radeon R7-240 met 1 GB geheugen

  • Besturingssysteem: Windows 7 64-bit
  • Processor: Intel Core i5-3330 2,93 GHz of gelijkwaardig
  • RAM-geheugen: 8 GB
  • Videokaart: Nvidia GeForce GTX 670 met 2 GB geheugen
  • Vrije ruimte op de harde schijf: 50 GB

Het is vermeldenswaard dat de systeemvereisten nog steeds kunnen veranderen dichter bij de release. Spelers hebben echter al de mogelijkheid om grofweg de kracht in te schatten die nodig is voor de nieuwe shooter.

Momenteel hebben gebruikers die zich hebben geregistreerd voor testen hun uitnodigingen al ontvangen. Degenen die de felbegeerde tickets nog niet hebben ontvangen, zullen op een later tijdstip worden verzonden, aldus vertegenwoordigers. Volgens de site gaan alle testdeelnemers ermee akkoord de geheimhoudingsregels te volgen, dus op dit moment is het niet nodig om nieuwe informatie en materialen van het spel te verwachten.

Let op, Quakers! De releasedatum voor Quake Champions is, net als het ‘X’-teken, nog onbekend. In afwachting van de release meldt nieuw nieuws een aantal gebeurtenissen waar elke fan van dit actiespel blij mee zal zijn!

Bèta-testen

Er is geen twijfel mogelijk: de game zal binnenkort in de verkoop gaan. Er zijn zeven maanden verstreken sinds de release van de aankondiging van “Champions”, wat gebeurde tijdens de Bethesda Softworks-showcase op de E3, en id Software is al begonnen met testen.

Registratie voor de CBT in Quake Champions gebeurt nu! nodigt u uit om deel te nemen zodra u deze binnenkomt. Ook is daar informatie over helden, arena's en wapens bijgewerkt.

Je kunt het al met je handen aanraken

Het tweede evenement is de mogelijkheid om een ​​aantal gevechten te spelen, aangeboden door de ontwikkelaars tijdens het PAX-evenement, dat bijna half maart (10-12 maart) in Boston plaatsvond.

Om het monster te nemen, werd de Team Deathmatch-modus gebruikt. Chris Pereira van Game Spot deelt zijn mening dat de ontwikkelaars op deze manier de aandacht van spelers proberen te vestigen op het teamgerichte karakter van de nieuwe Quake. Dit is waar. De schutter gaat naar de op klassen gebaseerde categorie.

Op de tentoonstelling werd de volgende informatie vrijgegeven::

  1. Het spel zal shareware zijn. Extra content (zeker kampioenen) moet apart worden aangeschaft. Aanvankelijk zal er slechts één held beschikbaar zijn: de Ranger;
  2. "Rail", raketwerper en elektrisch kanon - die zullen er zijn;
  3. De gameplay-veranderingen die door de vaardigheden van de helden worden geïntroduceerd, zijn minimaal. Ze zullen een kleine maar welkome aanvulling zijn op de klassieke mechanica waar fans van houden;
  4. Bij krachtige configuraties produceert de game 60 frames, experts benadrukken uitstekende animatie- en lichteffecten.

Systeemvereisten voor Quake Champions

Zal dichter bij de release van de game op pc worden toegevoegd.

Aanhangwagen

Na de grote update #13 werden er verschillende ernstige problemen in de game ontdekt, die de volgende dag snel werden verholpen.

Er is een probleem opgelost waarbij de respawns van spelers beschadigd raakten
- onjuiste respawns gecorrigeerd die konden optreden in ronde 4 en 5 van het duel
- Een crash uit het spel opgelost die kon optreden na het voltooien van een duel
- muisgevoeligheid en kijkhoek tijdens het richten zijn teruggezet naar hun eerdere waarden
- geretourneerd per ongeluk gewijzigde maximale pantserwaarde van BJ Blazkowicz
- een probleem opgelost waardoor de speler een FPS-daling of -crash uit het spel kon ervaren als hij meer dan 60 regels in de contactlijst had (vrienden, gevonden of geblokkeerde mensen)

Op 3 augustus, om 16.00 uur Moskouse tijd, werd een belangrijke update uitgebracht die verschillende ernstige problemen oploste, en ook aanpassingen aanbracht waardoor een aantal accumulaties moesten worden gereset: spelersniveau, bepantsering, wapens, accessoires, kleuren, valuta. Kampioenen, vrienden, vaardigheidsbeoordelingen en bijnamen blijven hetzelfde.

Nieuw spelzoekscherm
- een nieuw rivaliserend zoekscherm toegevoegd
- de speler kan verschillende spelmodi selecteren om tegelijkertijd naar tegenstanders te zoeken
- Er zijn nu instructievideo's beschikbaar via het zoekscherm van de tegenstander

Nieuw sociaal scherm
- het sociale scherm toont de spelers in de wedstrijd en de lijst met geblokkeerde gebruikers
- een zwarte lijst toegevoegd met geblokkeerde mensen
- de speler kan nu uitnodigingen voor de wedstrijd negeren
- de speler kan nu klachten naar gebruikers sturen

Problemen met projectielen
- problemen met de synchronisatie van projectielen en spelers zijn opgelost, wat het aantal ontelbare treffers zou moeten verminderen
- een systeem voor vertragingscompensatie geïmplementeerd bij het registreren van treffers

Motor
- Probleem opgelost waarbij de game niet terugkeerde naar de oorspronkelijke schermresolutie na het overschakelen naar de frameloze modus met een kleinere beeldverhouding
- Probleem met tekstlokalisatie opgelost
- bijgewerkte lijst met ondersteunde videokaarten voor correctere automatische detectie
- Er is een probleem opgelost waarbij een gedode speler vast kon komen te zitten en onkwetsbaar kon worden
- een probleem opgelost waardoor lokale instellingen niet correct werden opgeslagen als Cyrillische tekens werden gebruikt
- Een probleem opgelost waardoor kampioenen niet gesynchroniseerd waren met bewegende objecten

Prestatie
- geoptimaliseerde verschillende geheugenlekken

Evenwicht
- Het passieve vermogen van Clutch, Advanced Shielding, dat de schade met 20% vermindert als de held stond of liep, werd verwijderd
- De oplaadtijd van het koppelingsschild is verlengd van 30 naar 40 seconden
- De gezondheid en het pantser van Clutch zijn van plaats gewisseld (was: 150/150 en 50/100, nu: 100/100 en 100/150)
- Slash-startpantser verhoogd van 0 naar 25
- het systeem voor het verzamelen van ervaringen is gewijzigd
- de kans dat voorwerpen uit rugzakken, dozen en relikwieën vallen is veranderd
- de kosten van artikelen en het aantal scherven dat wordt ontvangen bij het breken ervan zijn gewijzigd

Kampioenen
- nieuw effect van Dire Orb (actief vermogen van Ranger)
- het lichteffect van de decoratieve banner Anarki gerepareerd
- een probleem opgelost met betrekking tot het geluid van het bewegende Anarki-bord
- een probleem opgelost met de animatie van schoten met twee handen tijdens de actieve vaardigheid van BJ Blazkowicz
- Probleem opgelost waarbij de animatie van BJ Blazkowicz trilde als hij werd geraakt terwijl hij niet beweegt
- vijanden dichterbij dan 120 eenheden (3 meter) zijn nu altijd omcirkeld
- Nieuw koppelingsversnellingspictogram toegevoegd
- Een probleem opgelost waardoor de medailles Rots (weer 1000 schade af met een schild) en Boor (richt 1000 schade aan onder een schild) werden gegeven voordat de vereiste schade was opgebouwd
- Een probleem opgelost waarbij raketschade door het schild van Clutch ging

Wapen
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de straal van het Lightning Gun helderder gloeide bij botsing met de geometrie
- Probleem opgelost met terugslag van Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher en Railgun
- Probleem opgelost waarbij scherven niet vielen na het doden van een speler met een zaag
- nieuw wapenselectiegeluid (tijdelijk, zal in de toekomst worden gewijzigd)

Dagelijkse uitdagingen
- Er is een probleem opgelost waarbij de seriemoordenaar-uitdaging een onjuist pictogram liet zien
- Er is een probleem opgelost waarbij een speler een reeds voltooide uitdaging opnieuw kon ontvangen
- Er is een probleem opgelost waarbij de voortgang van de dagelijkse uitdaging niet werd weergegeven

Interface/HUD
- problemen opgelost met het weergeven van gezondheids- en pantsercontainers
- Gier en pitch voor de muis toegevoegd aan de instellingenpagina
- nieuwe kleine maar hoogwaardige vijandelijke indicatorpijlen
- verbeterde betrouwbaarheid van vijandelijke indicatorpijlen
- probleem opgelost waarbij de spelersteller in de lobby bleef staan
- het probleem opgelost toen een speler die in een party zat een uitnodiging voor de lobby accepteerde en in een aangepast spel terechtkwam
- een probleem opgelost waarbij sommige kampioenshoofden niet in de preview werden weergegeven

Toeschouwermodus
- er is een rode ziel-widget aan de interface toegevoegd
- het probleem van het splitsen van de Lightning Gun-bundel opgelost
- probleem opgelost waarbij de kijker rode markeringen boven het blauwe team zag
- Probleem opgelost waarbij het schild van Clutch niet zichtbaar was vanaf een camera van een derde persoon
- de modus voor het weergeven van vijanden door muren heen (X-Ray) is nu standaard ingeschakeld
- de kijker ziet nu op het scherm de omtrek van de spelers die overeenkomen met de teamkleur

Veranderingen in het spel
- een probleem opgelost waarbij de speler tijdens de tweede spelsessie op nulcoördinaten verscheen
- Probleem opgelost waarbij de kampioen tijdens het respawnen tijdelijk op de kill-locatie verscheen
- een probleem opgelost waarbij de sessie kon vastlopen op het spelerspresentatiescherm
- het probleem opgelost van bewegingsonderbreking wanneer de speler het jumppad betreedt

Opofferingsmodus
- een probleem opgelost waarbij de zielsindicator in de interface actief kon blijven als de ziel zich niet op het spawnpunt bevond
- Een probleem opgelost waarbij de ziel vast kwam te zitten in een muur en niemand hem kon oppakken, zelfs niet van dichtbij
- Probleem opgelost waarbij de ziel op een heuvel in het mausoleum van de grafkamer kon worden gegooid
- Een probleem opgelost waarbij de ziel vast kon komen te zitten aan de kop van het standbeeld in het mausoleum in de grafkamer
- Een probleem opgelost waarbij de obeliskmarkering van de vijand de zielindicator in de interface overlapte
- Een probleem opgelost waardoor het zielseffect werd weergegeven op wapens in first-person view
- probleem met knipperende indicatoren (POI) opgelost
- Een probleem opgelost waarbij het oppakken van een ziel onmiddellijk na gebruik van een vaardigheid ervoor zorgde dat de visuele effecten vastliepen, waardoor werd voorkomen dat de vaardigheid tot de dood werd gebruikt
- probleem opgelost waarbij de speler niet tegen de obelisk botste

Duel-modus
- Probleem opgelost met onjuiste weergave van spelersniveaus bij het selecteren van kampioenen en kaarten
- Het probleem opgelost toen op het doodsscherm altijd de kampioen in het midden werd geselecteerd
- Probleem opgelost waarbij klikken met de muis vastliep bij de overgang van warming-up naar kampioensselectie
- Probleem opgelost waarbij de omroeper tijdens de verlenging '5 minuten waarschuwing' zei
- probleem opgelost waarbij de tijdslimiet niet werd weergegeven in de resultatentabel
- probleem opgelost waarbij kampioensversieringen niet werden weergegeven bij het selecteren van kampioenen
- Probleem opgelost waarbij de omroeper 'Jouw keuze' zei bij het selecteren van een tegenstander

Gemengd
- Diverse lokalisatieproblemen opgelost
- de inscriptie over vertrouwelijkheid en het distributieverbod is verwijderd

Chatten
- het probleem met nulvulling voor globale tijdstempels opgelost
- probleem opgelost waarbij chat niet werkte op het spelerspresentatiescherm
- een probleem opgelost waarbij automatisch scrollen werd geactiveerd bij elk nieuw bericht

Winkel
- een probleem opgelost waarbij de lootbox-tekst onjuist werd weergegeven
- verbeterd uiterlijk van de buitdooswinkel
- bij het openen van een buitdoos wordt nu het itemcategoriepictogram weergegeven
- het openen van een buitdoos gaat nu gepaard met een stem bij het droppen van epische en legendarische items

Andere oplossingen
- Een probleem opgelost waardoor de bijnamen van tegenstanders niet werden weergegeven in de duellobby
- Een probleem opgelost waardoor de speler zijn avatar voor alle spelers op het sociale scherm kon zien
- Er is een probleem opgelost waarbij een speler een speler op de zwarte lijst kon volgen
- Probleem opgelost waarbij een speler in één duel 3 Match Complete en Win-medailles kon ontvangen
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler de knop Print-Screen niet kon gebruiken in de modus Volledig scherm

Onaangekondigde wijzigingen
- veranderde verlichting op kaarten
- respawns zijn gewijzigd (ook op de bazooka op Blood Run)
- enkele gaten in texturen gesloten
- regen is bijna onzichtbaar op Ruins of Sarnath
- er is een klein obstakel toegevoegd aan Corrupted Keep naast het Heavy Machinegun, waardoor het moeilijker wordt om van de kaart te vallen
- toegevoegd ontwerp voor het zware machinegeweervizier
- Zwaar machinegeweervuur ​​zonder verspreiding tijdens het richten
- de sortering van wapens in de puntentabel is gewijzigd (startende en geüpgradede wapens naast elkaar)
- geluidswaarschuwing toegevoegd over lage munitie
- nieuwe geluiden toegevoegd aan het menu
- nieuw kampioenschakeleffect
- nieuwe animatie voor enkele kampioenen in het menu
- sommige ontwerpen van heldenitems zijn gewijzigd (hoofden van BJ Blazkowicz)
- licht verbeterde screensaver tussen rondes
- geluiden toegevoegd voor chatberichten
- een tweede server toegevoegd in Sydney (Australië)
- laat het me weten als je nog iets vindt! Bekende problemen
- BJ Blazkowicz heeft een maximaal pantser van 75
- Crasht uit het spel bij het openen van de lijst met vrienden, als er veel zijn
- De gevoeligheid van de railgun verandert tijdens het richten

De omtrek van de toeschouwerspeler is nu rood en blauw in plaats van rood en wit
- een probleem opgelost waarbij toeschouwers geen schoten zagen van spelers waarnaar ze keken

Morgen, 28 juni, brengen we weer een kleine patch uit. Servers worden uitgeschakeld van 15:00 UTC tot ongeveer 18:00 UTC. Controleer de status in het opstartprogramma. Dit zijn de oplossingen die in de patch zitten:

Motor
- Een prestatieprobleem opgelost dat optrad bij het activeren van de mogelijkheid Koppeling
- Een spelcrash opgelost die het gevolg kon zijn van het gebruik van Tri-bolt
- Een synchronisatieprobleem opgelost waarbij de ene speler op het hoofd van een andere speler staat

Interface
- kleine wijzigingen in de koppelingsbeschrijving
- een probleem opgelost waarbij Corrupted Keep en Blood Run als standaardkaarten konden worden weergegeven in de resultatentabel van de niet-duelmodus

Wapen
- Tri-bolt ontvangt nu elke keer dat hij wordt opgepakt voldoende munitie uit kratten
- pantser absorbeert nu 66% van de schade van alle soorten wapens (voorheen absorbeerde het vanwege een bug 75% van de schade van railguns en schiethamers)

Offer
- Probleem opgelost waarbij een lijk een ziel van een obelisk kon vangen terwijl hij zich in de veroveringszone bevond

Toeschouwermodus
- Verbeterde vrije camera door het verwijderen van de Space- en Crouch-knoppen, die de beweging van de speler hinderden
- een probleem opgelost waardoor toeschouwers het kampioenspodium bij Blood Covenant konden zien
- de omtrek is nu rood en wit

Aangepaste modus
- Probleem opgelost waarbij een speler zich kon afmelden bij een wedstrijd en een andere kampioen kon selecteren

Bekende problemen
- raketten dringen soms door het schild van Clutch
- de viewerinstellingen verschillen van de spelerinstellingen en er is geen manier om de knoptoewijzingen te wijzigen
- spelers kunnen punten winnen of verliezen na het einde van de wedstrijd (na de inscriptie "Overwinning" of "Nederlaag")
- de ziel in Sacrifice kan tijdelijk een paar seconden in de muur blijven steken
- Er kan een helder wit licht verschijnen op het scherm met de weergave-instellingen van de Nyx
- De medailles 'Rocket Launcher God' en 'Nailgun God' geven geen ervaring
- spelers kunnen de Dominerende medaille niet ontvangen

De update van vandaag begint om 13:00 uur Moskouse tijd. Servers zullen langer gesloten zijn dan normaal. Volgens onze schattingen tot ongeveer 21.00 uur Moskouse tijd. Wij informeren u verder wanneer wij er klaar voor zijn. Hieronder vindt u een lijst met wijzigingen. We willen graag uw aandacht vestigen op een van hen: we hebben de vertraging bij het lanceren van bazooka- en spijkerpistoolgranaten aanzienlijk verminderd. Hier is een screenshot ter vergelijking met de vorige patch en Quake Live.

Motor
- de vertraging tussen een bazooka-/schiethamerschot en het verschijnen van een projectiel (!) is aanzienlijk verminderd
- de frequentie van het pollen van datacenters in het menu is verlaagd, zodat spelers niet langer te hoge pings en niet-beschikbare datacenters zien
- Er zijn verbeteringen aangebracht om te voorkomen dat spelers tijdens het spel de verbinding verbreken
- er is speciale slideMove-fysica geïntroduceerd, waardoor botsingen met de randen van muren en plafonds tijdens sprongen worden gladgestreken (wallclipping - hoeken afsnijden, zoals in Quake 3/Live)

Kaarten
- Grafkamer: vaste plekken in de lava waar de speler geen schade opliep
- Grafkamer: probleem opgelost waarbij je na een raketsprong vast kwam te zitten in de muur
- Corrupted Keep en Blood Run zijn nu beschikbaar in de Deathmatch- en Team Deathmatch-modi
- Beschadigde Keep: Diverse botsingsproblemen met onzichtbare obstakels opgelost
- Lockbox: verbeterde prestaties
- Lockbox: een probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten op de megahealth-plek

Kampioenen
- Anarki: injectie geeft nu +1 aan maximale gezondheid in plaats van +2% (ja, er waren voorheen percentages)
- BJ Blazkowicz: een probleem opgelost waardoor je extra gezondheid kon verwerven met een passieve vaardigheid terwijl je in een genezende poel zat
- BJ Blazkowicz: probleem opgelost waarbij de held een bazooka met slechts één hand afvuurde terwijl de vaardigheid actief was
- Clutch heeft nu een nieuwe passieve vaardigheid: de held kan ontwijken door te dubbelklikken op de strafe-knop (werkt op de grond en in de lucht)
- Koppeling: als je de vaardigheid reactiveert, wordt gedurende 3 seconden een laserboor ingeschakeld in plaats van een schild
- Koppeling: het probleem opgelost waarbij projectielen vastzaten in het schild
- Slash: vaste weergave van schade door actief vermogen
- Sorlag: directe schade door zuurspuwen verminderd van 30 naar 25

Wapen
- Shotgun: pelletschade verhoogd van 3 naar 4, dus directe trefferschade verhoogd van 60 naar 80
- Spijkerpistool: verhoogde vuursnelheid van 100 naar 70 ms, resulterend in schade per seconde verhoogd van 100 naar 133
- Zwaar machinegeweer: verhoogde schade van 9 naar 10, maar verlaagde vuursnelheid van respectievelijk 75 naar 100 ms, schade per seconde verlaagd van 120 naar 100
- Zwaar machinegeweer met een bereik: de schade nam toe van 10 naar 15, maar de vuursnelheid werd aanzienlijk verlaagd van 80 naar 200 ms, als resultaat nam de schade per seconde af van 150 naar 75, maar de spreiding nam af (als resultaat HMG met een richtkijker richt niet zo snel schade aan, maar juister, waardoor het een ideaal wapen is om een ​​tegenstander af te maken)
- Super Nailgun: de schade nam toe van 12 naar 20, maar de vuursnelheid daalde van 80 naar 100 ms, wat resulteerde in een toename van de schade per seconde van 150 naar 200
- Super Nailgun: het projectielmomentum is vergroot, waardoor het gemakkelijker wordt om tegen muren op te klimmen
- Tri-bolt: probleem opgelost waarbij de explosie-animatie niet werd weergegeven tijdens het schieten en het snel schakelen tussen wapens
- Tri-bolt: extra explosievertraging wanneer het projectiel een vijand raakt
- Tri-bolt: een voltreffer richt nu 10 schade aan voordat hij explodeert in plaats van 40...
- Tri-bolt: ... en de explosie veroorzaakt 40 schade (elk projectiel)

Duel-modus
- Duels duren nu tot de overwinning in 3 rondes in plaats van 2 (in de toekomst kan het aantal rondes worden aangepast in de Custom-modus)
- voordat de kampioensselectie begint, worden er nu slechts 2 kolommen in de lobby weergegeven en worden er nog 4 toegevoegd
- een probleem opgelost waarbij spelers in de duellobby interface-elementen overlapten
- bijnamen en geselecteerde kaart worden nu weergegeven gedurende het hele kaart- en kampioenselectieproces

Opofferingsmodus
- nieuwe verbeterde spelerinterface
- nieuwe indicator voor de ziel
- toegevoegde timer zodat de ziel op het punt verschijnt
- de ziel moet nu rechtstreeks door de speler aan de obelisk worden afgeleverd (je kunt hem niet langer zomaar in de zone gooien)
- verschillende problemen opgelost met de doorgang van zielen door de vloer
- Verschillende problemen opgelost waarbij zielen vastliepen in niveaugeometrie
- de speler die een ziel draagt, wordt niet langer blauw gemarkeerd, maar ziet een nieuw effect op het scherm

Aangepaste modus
- in de aangepaste Sacrifice-modus kan een team niet langer dezelfde kampioenen hebben (deze beperking zal in de toekomst configureerbaar zijn)
- in de lobby vóór de start van Sacrifice is er nu een nieuw systeem voor het selecteren van unieke kampioenen
- vaste synchronisatie in de aangepaste moduslobby: het spel reageert sneller wanneer de ontgrendelingstijd van de kampioen verstrijkt of er weinig kampioenen zijn om te duelleren
- Niet-gekochte kampioenen verschijnen niet langer in de aangepaste modus
- Probleem met ontbrekende informatie opgelost voor kaarten en modi in Sacrifice Draft (?)

Menu
- De muziek in het hoofdmenu wordt nu stiller afgespeeld als het tutorialgedeelte geopend is
- vervolgkeuzelijsten overlappen niet langer pop-ups en meldingen
- Probleem opgelost waarbij er schaduwen op de vloer achterbleven van items uit de buitdoos
- Probleem opgelost waarbij je niet kon inzoomen op een item dat uit een buitdoos viel
- de knop "Nu afspelen" toont nu duidelijkere berichten: "Server starten" en "Verbinden met server"
- % verwijderd uit de resultatentabel na de wedstrijd

Gameplay
- Probleem opgelost waarbij de voice-over niet synchroon met de timer telde
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler geen scherven of zielen kon oppakken voordat de vallende animatie was afgelopen
- de rondetijd gaat nu vooruit in plaats van achteruit
- tijdens overuren wordt de timer rood om deze te onderscheiden van de normale tijd
- een probleem opgelost met de verplaatsing van actieve zones van jumppads
- Probleem opgelost waarbij spelers met hun gezicht naar een muur konden spawnen
- Een probleem opgelost waarbij de speler kon bewegen door op TAB te drukken in het doodsscherm
- Een probleem opgelost waarbij schieten vanuit een schacht bij het betreden van een teleport leidde tot een ernstige verslechtering van het zicht
- Een probleem opgelost waarbij bazooka-projectielen geen effect hadden bij het raken van een bondgenoot

Geluid
- Toegevoegd geluid voor zielselectie en plaatsing
- Obelisk-explosiegeluid toegevoegd
- Toegevoegd ladingsaccumulatiegeluid tijdens het richten
- Geluiden toegevoegd voor het in- en uitschakelen van het vizier
- Geluiden toegevoegd voor het betreden en verlaten van de teleport
- De gehoorradius van opgepakte spullen is verkleind van 50 naar 40 meter

Toeschouwermodus
- 'Follow the Killer'-schakelaar toegevoegd
- schakelaar toegevoegd "Volg speler met booster"
- schakelaar toegevoegd "Volg speler met ziel"
- Sneltoetshints toegevoegd voor het schakelpaneel
- toegevoegde gezondheids- en pantserbalken voor toeschouwers in duels
- Er is een probleem opgelost waarbij de kijker een vaardigheidspictogram zag in plaats van een zielspictogram wanneer hij een speler volgde die een ziel droeg
- Een probleem opgelost waardoor Galena-totems rood leken voor toeschouwers
- Probleem opgelost waarbij de kijker het doodsscherm te zien kreeg als spelers een kampioensselectiescherm hadden
- Probleem opgelost waarbij de kijker de reeks na de wedstrijd of de scoretabel niet kon zien
- Probleem opgelost waarbij een kijker een seconde voor de wedstrijd uit de lobby kon worden gezet

Onaangekondigde wijzigingen
- een datacenter toegevoegd in Warschau (Polen)
- Anarki en Slash kunnen nu, net als andere personages, de klim op de jumppads vertragen
- de indicator voor nieuwe berichten in de globale chat is verwijderd
- nieuwe geluiden wanneer u over hoofdmenu-items zweeft
- stuur ons wat je nog meer opvalt!

Op 22 juni, om 15.00 uur Moskouse tijd, worden de gameservers enkele uren uitgeschakeld voor de volgende update. Het bevat verschillende reparaties en aanpassingen, zoals de nieuwe held BJ en het Tri-bolt-wapen. We begrijpen dat er nog steeds problemen zijn met de stabiliteit en connectiviteit. Wij blijven hieraan werken. Blijf ons feedback en informatie geven over problemen (meld ook de regio waar dit is gebeurd).

Interface
- een probleem opgelost met het Tri-bolt-pictogram in de fragmentlijst
- Een probleem opgelost met het kill-pictogram met de Scalebearer-vaardigheid
- ontbrekende waarschuwing over lichtgevoeligheid opgelost

Aangepaste modus
- Een probleem opgelost waarbij toeschouwers vast kwamen te zitten in de lobby als een nieuwe wedstrijd begon voordat ze de vorige hadden verlaten
- Er is een probleem opgelost waarbij de dagelijkse missievoortgang niet werd meegeteld in aangepaste wedstrijden

Toeschouwermodus
- Een probleem opgelost waarbij toeschouwers een slag zagen die niet overeenkwam met die van de speler

Motor
- ping correleert niet langer met FPS en toont nu de echte waarde (in de datacenterselectielijst)
- aanvullende statistieken toegevoegd in de vorm van een heatmap
- Probleem opgelost met Tri-bolt-gloei
- het vloekfilter is tijdelijk uitgeschakeld (we weten dat dit verdomd streng is)

Stabiliteit
- Vaste gamecrash veroorzaakt door gelijktijdig gebruik van zielen en vaardigheden

Evenwicht
- Tri-bolt granaatexplosievertraging verhoogd van 500 naar 750 ms
- verhoogde de snelheid van Tri-bolt-projectielen met 10 m/s
- minimale spatschade is nu 5 eenheden
- met het actieve vermogen van BJ Blazkowicz wordt de snelheid van de schacht, machinegeweren, spijkerpistolen en zaag nu 1,25 keer verhoogd (voor andere wapens blijft de versnelling hetzelfde - 1,5 keer)

Opofferingsmodus
- rondetijd verhoogd naar 60 minuten

Duel-modus
- de warming-up duurt nu niet 15, maar 40 seconden

Bekende problemen
- er kan een onjuiste ping verschijnen in de tweede ronde
- een kijker met een vrije camera zal de screensaver tussen de rondes niet zien
- Als u het formaat van het venster wijzigt, kan de HUD van de kijker kapot gaan

Onaangekondigde wijzigingen
- een datacenter in Zweden toegevoegd

We hebben veel wijzigingen aangebracht die tijdens de E3 Showcase werden getoond. Testen is nu dagelijks, 24/7 geopend.

En hier is de lijst met goodies die we in het spel hebben meegenomen:

Nieuwe kampioen - B.J. Blazkowicz!
- actief vermogen: Dual Wield - opnamemodus met twee handen
- passief vermogen: regeneratie - herstelt de gezondheid tot het dichtstbijzijnde veelvoud van 25 als je gedurende 3 seconden geen schade hebt opgelopen
- parameters: gezondheid 100/100, pantser 25/50, snelheid 310/560
- uiterlijk: 3 sets items en één decoratie

Nieuw wapen - Tri-Bolt!
- vuurt drie explosief geladen projectielen af ​​die na korte tijd tot ontploffing komen
- Dankzij de minimale vertraging tussen projectielen kunt u het vuur concentreren of verspreiden

Nieuwe kaarten
- Lockbox - een nieuwe arena in Ithagnal-stijl voor Sacrifice, Team Deathmatch en Deathmatch
- Blood Run - een nieuwe arena in Volkerh-stijl voor duels
- Corrupted Keep - een nieuwe arena in Goroth-stijl voor duels

Aangepaste spelmodus
- nu kun je privéwedstrijden spelen met je vrienden!
- de wedstrijdleider kan teams in de lobby aanpassen door spelers eenvoudig tussen kolommen te slepen
- de wedstrijdstartknop is niet beschikbaar als het vereiste aantal spelers voor het spel niet is verzameld
- de startduelknop is niet beschikbaar als een van de spelers geen drie kampioenen heeft

Nieuwe toeschouwermodus
- toeschouwermodus toegevoegd aan aangepaste spelmodus
- nodig je vrienden uit en sleep ze naar de lijst met toeschouwers om ze de kans te geven je spel te bekijken
- kijkers kunnen de camera schakelen tussen spelers en kamers (pijlen en cijfers) of vrij vliegen (door op de linker Shift te drukken)
- Door op X te drukken, kunnen kijkers infrarood inschakelen om vijanden door muren heen te zien

Hoofdmenu-interface
- de knop voor het gedeelte met trainingsvideo's is ontgrendeld
- bijgewerkte buitendooswinkel
- nieuwe pantserkleurpictogrammen (komen nu overeen met hun kleuren)

Spel
- nieuwe spawnpunten in duels op de Ruins of Sarnath-kaart
- de locatie van objecten op alle kaarten is opnieuw gedaan
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat je geen zielen of scherven oppakte voordat de animatie eindigde

Muziek
- nieuwe muziekset voor Dimension of the Doomed (voor kaarten in Goroth-stijl: Burial Chamber en Corrupted Keep)
- nieuwe muziekset voor Netherworld (voor kaarten in Ithagnal-stijl: Lockbox)

Bekende bugs
- een groep van meer dan 2 personen kan de lobby van een aangepast duel betreden (extra spelers worden niet opgenomen in de lijst met toeschouwers en na het einde van het duel worden ze geschopt met een fout waardoor het spel opnieuw moet worden opgestart)

Onaangekondigde wijzigingen
- alle testers kregen 300 tot 1000 scherven voor de aankoop van kleding en wapens
- Verhoog de hoogte van het jumppad nabij de schacht op de ruïnes van Sarnath
- nieuwe animatie van sommige karakters in het menu
- u kunt meerdere datacenters selecteren
- nieuwe iconen en strepen toegevoegd voor profielontwerp

De laatste keer dat we enkele serverwijzigingen testten, lieten deze uitstekende resultaten zien. We blijven werken aan het verbeteren van de stabiliteit. We hebben veel goede reacties ontvangen en kijken uit naar meer.

Motor
- Een probleem met stotteren opgelost dat optrad bij een scherpe sprong in de prestaties

Spel
- Probleem opgelost met het bericht 'fragmenteerd door' op het scherm na zelfmoord
- het balkon met de bazooka op de ruïnes van Sarnath verwijderd
- vaste startpunten voor Blood Covenant en Ruins of Sarnath
- verbeterde itemlay-out in duels op Ruins of Sarnath
- Een probleem opgelost waarbij de legendarische items van kampioenen na de dood op hun plaats bleven

Interface
- gezondheidsbalken worden nu geel als er minder dan de helft over is
- Instellingenschuifregelaars blijven niet langer rood na interactie
- gewijzigde laadvolgorde

Kampioen balans
- maximale Slash-pantserwaarde verhoogd van 25 naar 50
- De levensduur van het Slash-plasmaspoor is teruggebracht van 5 naar 3 seconden
- De tijd voor het maken van Slash-plasmasporen is teruggebracht van 4 naar 2 seconden
- Galena-totems worden niet langer onmiddellijk vernietigd, maar zijn bestand tegen schade van 50
- Koppeling accelereert nu sneller
- De vizierversnelling in de lucht is met 10% verhoogd, waardoor springen effectiever is geworden
- Galena-snelheid verhoogd van 280 naar 300
- vaste versnelling voor passief vermogen Scalebearer

Stabiliteit
- Vaste willekeurige gameplay-crashes in de Sacrifice-modus
- Een zeldzame spelcrash opgelost bij het indrukken van de afspeelknop

Muis instellingen
- toegevoegde muisversnellingsinstelling
- muisgevoeligheid is nu dichtbij Quake Live. Nieuw assortiment - van 1 tot 30
- m_filter-instelling toegevoegd

Bekende problemen
- geen meldingen over voltooide taken
- wanneer extra tijd begint in een duel, verschijnt informatie hierover niet op het scherm
- zwarte deuren op de Blood Covenant-kaart in de Deathmatch- en Team Deathmatch-modi

Onaangekondigde wijzigingen
- het datacenter in Portland werd vervangen door een datacenter in Oregon (VS)

Met deze tests wordt de stabiliteit van de nieuwe backend-services getest. Daarom zal de test kort zijn. De patch bevat verschillende kleine reparaties. We werken echter aan een grote update om prestatieproblemen op te lossen. En deze test is een voorwaarde voor die update. Wij waarderen de feedback die u blijft sturen. Ze helpen bij het identificeren van de stabiliteitsproblemen waaraan we werken. Dank aan alle testers voor hun hulp om Quake Champions nog beter te maken.

Veranderingen waar de ontwikkelaars om de een of andere reden niet over wilden praten (sommige zullen in de volgende patch worden besproken)
- extra muisinstellingen toegevoegd: filtering, versnelling, versnellingsoffset, gevoeligheidslimiet
- muisgevoeligheid is nu zoals in Quake Live
- verwijderde de bovenste schacht van de ruïnes van Sarnath
- de lay-out van items op Ruins of Sarnath voor duels is volledig veranderd
- het geheime gebied boven de mega op Ruins of Sarnath verwijderd
- nieuwe respawns toegevoegd voor duels
- De gezondheid van Slash is verhoogd van 75 naar 100 en het maximale pantser van 25 naar 50 (hoewel de oude waarden in het menu worden weergegeven)
- De duur van het Slash-plasmaspoor is verkort
- totems hebben nu een reserve aan duurzaamheid
- Koppeling accelereert sneller
- in plaats van een datacenter in Londen is er nu een datacenter in Ierland

Zoals je misschien hebt gemerkt, zijn er veel wijzigingen aangebracht in Sacrifice op basis van jouw feedback. Vertel ons alstublieft wat u van hen vindt.

Opofferingsmodus
- de wedstrijd gaat nu tot de overwinning in twee rondes
- De veroveringstijd van de obelisk is verlengd van 40 seconden naar 2 minuten
- het winnen van een ronde wordt nu beloond met 1 punt
- gevechtstijd voor het laatste percentage (99%) verhoogd naar 3 seconden
- in de puntentabel worden spelers gesorteerd op verdiende ervaring, niet op sterfgevallen
- Gebeurtenissen na de wedstrijd zijn opgelost. De 1e, 2e en 3e plaatsen winnen. Er wordt een normale hoeveelheid ervaring gegeven.

Spel
- Toegevoegde verzameling van aanvullende informatie om onjuiste respawns te onderzoeken
- Probleem opgelost waarbij een speler in een duel te dicht bij de tegenstander werd geboren
- Een servercrash opgelost toen Scalebearer werd gedood door telefrag met behulp van de Ranger-bol tijdens een actieve vaardigheid
- Een probleem opgelost waardoor de Gauntlet te veel schade kon aanrichten
- De vertraging vóór het schieten vanuit de raketwerper is enigszins verminderd

Interface
- verborgen IP-adres van servers
- vaste animatie van de benen van Nyx op het presentatiescherm
- onjuiste visualisatie van wapens op het aanpassingsscherm opgelost
- de duur van de gereedstatus is teruggebracht tot 5 seconden

Motor
- het probleem opgelost toen er een wit scherm verscheen na het starten van het spel

Geluid
- extra geluidseffecten toegevoegd
- het geluid van de obelisk-explosie gerepareerd

Bekende problemen
- in het wedstrijdverslag worden spelers niet gesorteerd op ervaring
- er zijn geen medailles voor de 1e, 2e, 3e plaats in het wedstrijdverslag

Onaangekondigde wijzigingen
- een datacenter toegevoegd in Novosibirsk

Het probleem van de ontbrekende schachtbalk is opgelost.

Alle spelers aan de start ontvangen Ranger en 10.000 Favor. Met deze valuta kun je twee kampioenen huren en meteen duels spelen. En de tijdens het spel verzamelde valuta kan worden besteed aan het ontgrendelen van nieuwe kampioenen. Als je al aan eerdere tests hebt deelgenomen, worden bepaalde gegevens opgeslagen: bijnaam, verborgen vaardigheidsbeoordeling, open kampioenen, vriendenlijst. Al het andere wordt gereset. We blijven het ervaringssysteem verfijnen en willen graag uw mening hierover horen.

Nieuwe spelmodus: Opoffering (Opoffering/Obelisken)
Steel de ziel wanneer deze verschijnt, lever hem af bij de obelisk en verdedig hem om een ​​punt te verdienen. Vang een ziel terwijl je in de buurt van een vijandelijke obelisk bent en breng hem terug naar je basis, of geef hem aan je partner. Om de ronde te winnen, scoor je 3 punten. Na twee rondes te hebben gewonnen, wint het team het spel.

Spel
- zware machinegeweerschade bij inzoomen is teruggebracht van 12 naar 10
- railschade bij zoomen is teruggebracht van 100 naar 90
- Probleem opgelost waarbij de zoom niet uitschakelde als je hem aan het einde van de opwarming aanzette
- lengte van de schachtbalk teruggebracht van 960 naar 768
- Het afkoelen van het koppelingsschild is versneld van 40 naar 30 seconden
- De duur van het koppelingsschild is teruggebracht van 10 naar 5 seconden
- Een probleem opgelost waarbij Nyx kon doden terwijl haar vaardigheid actief was
- een probleem opgelost waarbij het effect van de Anarki-vaardigheid werd overgedragen van de warming-up naar het spel in de Duel-modus
- toegevoegde gezondheid van Anarki wordt nu tussen rondes gereset
- een probleem opgelost waarbij scherven konden verschijnen op nulcoördinaten op Blood Covenant
- verbeterde kampioensverfpatronen
- Er zijn enkele wijzigingen aangebracht in de beloningen
- Kampioenskins vallen niet langer uit relikwieën
- de Ruins of Sarnath-kaart is nu beschikbaar in duels (hoor graag je mening!)
- Tijdelijk de inleidende animatie van de kaart verwijderd om de wachttijd te verkorten

Interface
- gezondheids- en pantserwaarden zijn nu beter zichtbaar bij het oplopen van schade (de flits staat nu onder de cijfers)
- Verbeterd scrollen en tekstinvoer op alle schermen
- De gereedstatus toont niet langer 10 vierkanten in alle modi
- verbeterd rapport over duelresultaten
- Het Skull Shotgun-voorbeeld wordt niet langer scheef weergegeven
- er is geen extra knop meer in het aankoopbevestigingsvenster
- toegevoegde itemjager-indicator, die het aantal open items voor de geselecteerde kampioen toont
- vaste overlappende pictogrammen op het aanpassingsscherm
- vast automatisch scrollen van inkomende berichten
- de mogelijkheid toegevoegd om het actieve scherm te selecteren voor spelers met twee monitoren
- een probleem opgelost waarbij medaillepictogrammen in het spelersprofiel werden afgesneden
- verbeterde animatie van kampioenen in het hoofdmenu

Geluid
- alle alternatieve wapens hebben nu unieke geluiden
- de hoorbaarheid van vreemde geluiden wordt verminderd
- verminderd omgevingsvolume op Bloedverbond
- alle 2D-geweerschoten (?) zijn nu luider
- schoten in de richting van de speler zijn nu luider en duidelijker
- 3D-voetstapgeluid is nu verder te horen
- Het 3D-geluid van de voetstappen van tegenstanders is nu luider dan dat van bondgenoten
- het geluid van raketexplosies is nu verder te horen
- toegevoegd geluid wanneer Nyx van de muur springt
- vaste voetstapgeluiden wanneer Nyx zijn actieve vermogen gebruikt
- hoewel het actieve vermogen van Nyx actief is, maakt het niet langer een vallend geluid
- gewijzigd 2D-geluid en herlaadgeluid van de rail
- het geluid van het raken van het schiethamerprojectiel is veranderd

Stabiliteit
- Vaste spelcrash wanneer een speler een groot bericht in het bugrapportvenster invoegt

Bekende problemen
- de schachtbundel kan verdwijnen als het doel buiten bereik is
- soms verschijnt de boodschap van de dag in het spelmenu
- de scoretabel in Sacrifice is gesorteerd op sterfgevallen
- een ziel in de opofferingsmodus kan 15 seconden in de dode zone blijven liggen
- spelers kunnen een groep van 5 spelers vormen
- VSYNC en weergaveselectie beschikbaar in venstermodus
- deurtexturen op Blood Covenant en het standbeeld van Cthuchlu op Ruins of Sarnath worden soms zwart in TDM- en DM-modi
- niet alle kleurpictogrammen komen voor alle kampioenen overeen

Deze week onthullen wij alle kampioenen voor jullie. Dit zal u helpen uw favoriet te kiezen en ons uw mening erover te schrijven. We wilden je ook motiveren om duels te spelen en over je gevoelens te praten. De opwarmtijd in deze modus wordt teruggebracht tot 15 seconden.

In de tussentijd blijven we werken aan verdere wijzigingen, die we binnenkort zullen aankondigen. Wij herinneren u eraan dat er nog steeds een verbod geldt op de verspreiding van informatie.

Veranderingen in het spel
- rode omtrek toegevoegd voor tegenstanders
- gewijzigde itemlay-out voor Bloedverbond
- Probleem opgelost waarbij Quad geen viervoudige schade aanrichtte
- Een probleem opgelost in Ruins of Sarnath waarbij spelers achter pilaren konden vallen en andere spelers konden blijven aanvallen
- onverwachte VO-spawns opgelost
- hitboxes van Scalebearer, Sorlag en Clutch zijn enigszins verkleind
- verhoogde de snelheid van Scalebearer, Sorlag en Clutch lichtjes
- probleem met Galena-hitbox opgelost
- Slash heeft nu 0 initiële bepantsering in plaats van 25
- fraglimit in Team Deathmatch verhoogd van 50 naar 75
- toegevoegde servers uit Brazilië en Australië

Nieuwe spelmodus: Duel
Spelers krijgen voldoende in-game valuta om kampioenen te ontgrendelen en de modus uit te proberen.

Interface
Tekst toegevoegd voor de warming-up

Motor
- verminderde kans om vast te lopen in de Ready-status
- textuurkwaliteit wordt automatisch ingesteld op Medium wanneer de speler 8 GB RAM heeft
- vaste VO op het hoofdscherm
- Er zijn extra logbestanden geïmplementeerd voor serverdetectie van geheugenlekken en crashes van videostuurprogramma's
- fout -1 opgelost toen de speler op zoek ging naar een wedstrijd door een kampioen te selecteren wiens huurtijd was verstreken

Verschillende oorzaken van game-crashes opgelost.

Aantal spelers in Deathmatch-modus teruggebracht van 10 naar 8
- Team Deathmatch-modus is nu 4x4 in plaats van 5x5
- fraglimit in Team Deathmatch verlaagd van 100 naar 50

Het belangrijkste waar onze inspanningen na de eerste test op gericht waren, was het verbeteren van de algehele soepelheid van de gameplay, het oplossen van crashes, spiertrekkingen en vertragingen. We merkten dat zware kampioenen Sorlag, Scalebearer en Clutch minder vaak werden gebruikt. De hitboxes van lichte karakters Slash, Nyx en Anarki zijn iets vergroot. Onze interne tests lieten een aanzienlijke verbetering zien.

Spel crasht
- Vaste gamecrash bij het openen van buitdozen
- Verschillende crashes tijdens het spel opgelost
- Vaste crash bij het verzenden van HTML-code naar de wereldwijde chat

In het spel
- automatische regioselectie toegevoegd
- Vastlopen van het spel bij het selecteren van een quad
- vastlopen bij het bekijken van het scorebord op het scherm na overlijden opgelost
- vaste bevriezingen bij het openen van buitdozen

Interface
- de terugknop kan nu normaal worden ingedrukt
- verbeterde berichten wanneer er geen geschikte servers voor de speler zijn

Technische veranderingen

- Chatsegmentatie is ingeschakeld voor een correcte groepering van 100 spelers per segment
- Probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in de status "Gereed" als er te weinig spelers waren

Evenwicht
- extra logboeken toegevoegd om informatie over vertragingen en verbroken verbindingen te verzamelen
- hitboxen met lichte karakters (Slash, Nyx en Anarki) zijn vergroot

Onaangekondigde wijzigingen
- verhoogde de kosten van buitdozen

Verhoogde servercapaciteit door een onverwacht groot aantal spelers.

Gesloten bètatests beginnen.

Loodglans

Ranger

Vizier

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM-moordenaar

Kiel

Strogg & Peeker

Dood Ridder

Athene

Eisen

NICS AGENT VAN BEGRIP

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 0/50
Snelheid 320/-

Schaaldrager GALACTISCHE COMMANDANT

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 100/150
Snelheid 300/-

Anarki PUNKTRANSHUMANIST

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 0/50
Snelheid 320/-

Snij HEER VAN BLADEN

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 0/50
Snelheid 320/-

Koppeling GEWAKKERD MECHANISME

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 100/150
Snelheid 300/-

Loodglans ONHEILIGE PALADIJN

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 50/100
Snelheid 310/-

Ranger WORMGATEN TROOPER

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/150
Pantser 50/100
Snelheid 310/-

Vizier CYBERNITISCHE KLON

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 50/100
Snelheid 310/-

Sorlag Sorg vleeshandelaar

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 100/150
Snelheid 300/-

BJ Blazkowicz ÉÉN PERSOON IS EEN HEEL LEGER

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 50/100
Snelheid 310/-

DOOM Slayer HELL REIZIGER

Beoordeling

Kenmerken

Kenmerken Basis/Max Beoordeling
Gezondheid 125/100
Pantser 50/100
Snelheid 310/-