Het testen van de prestaties van Nvidia GeForce-videokaarten in de game Middle-earth: Shadow of War op Zotac-oplossingen. Middle-earth: Shadow of War Gids: Handige tips voor beginnende spelers

Hoewel Middle-earth: Shadow of War misschien een vrij eenvoudig actiespel in de open wereld lijkt, zijn er in de diepte nog veel meer subtiliteiten, factoren en spelelementen verborgen waar je op de een of andere manier mee te maken zult krijgen. Dus waarom bereid je je niet van tevoren voor en maak je ervaring in Middle-earth: Shadow of War zo soepel mogelijk? In deze gids zullen we een paar tips met je delen die je zullen helpen dieper in de wrede wereld van Middle-earth te duiken.

Handige tips voor beginners in Middle-earth: Shadow of War

Laat uw hoede niet verslappen!

Zodra je Middle-earth: Shadow of War begint te spelen, kan het je meteen lijken dat Talion, de hoofdpersoon van dit spel, gewoon een God op het slagveld is en dat absoluut niets je bedreigt. Druk gewoon op een of twee knoppen en hele legioenen orks zullen voor je liggen.

In eerste instantie kan dat zo zijn, maar na verloop van tijd zal het spel steeds moeilijker worden. Op een gegeven moment zul je begrijpen dat Talion niet zo'n onoverwinnelijke krijger is - hij kan ook tot rust worden gebracht.

Wees je altijd bewust van je omgeving op het slagveld! In eerste instantie misten we één treffer - geen probleem. Dan de tweede, derde, vierde, en dan kijk je naar de hoeveelheid resterende gezondheid en wil je huilen, omdat het besef komt dat je deze enorme stapel orcs absoluut niet kunt verslaan.

Daarom raden we je ten zeerste aan om zulke twee mechanismen in Middle-earth: Shadow of War als pareren en ontwijken niet te negeren. Misschien kunnen zwakke of initiële orcs verslagen worden door ze simpelweg het zwijgen op te leggen met een zwaard, maar na verloop van tijd zullen ze sterker worden: ze zullen een pantser gaan dragen, ze zullen speciale vaardigheden hebben, ze zullen niet langer zo gemakkelijk af te maken zijn, en de leuk vinden.

Als je op tijd leert aanvallen, pareren en ontwijken, wordt Talion onder jouw controle echt onoverwinnelijk. Geloof me, het spel lijkt alleen maar eenvoudig, maar op de een of andere manier zal het je zijn echte gezicht laten zien.

Verken de wereld en word beloond

Als je het vorige deel van deze franchise, Middle-earth: Shadow of Mordor, hebt gespeeld, dan weet je dat de open wereld in de game simpelweg ontzettend groot is en gevuld is met veel gameplay-elementen. De open wereld in Middle-earth: Shadow of War is dus veel groter geworden en de inhoud ervan is met een orde van grootte toegenomen.

We raden je aan om niet te proberen de verhaalcampagne zo snel mogelijk te voltooien en het spel te vergeten. Het sap van Middle-earth: Shadow of War vind je in de open wereld en je interactie ermee. Verken de open wereld van het spel zorgvuldig en je wordt rijkelijk beloond.

Speel met het beroemde en bijgewerkte Nemesis-systeem. Deze keer heb je niet alleen te maken met het leger van de Dark Lord, maar ook met andere orc-stammen die je zeker niet zullen laten vervelen. Alle orks zijn verschillend: zwakke punten en voordelen, charismatisch uiterlijk en stemacteren, unieke vaardigheden.

Rekruteer degenen waarvan jij denkt dat ze een plaats in je leger verdienen en verwijder de rommel die je niet nodig hebt! Daarnaast zijn er ook gevechten op ongelooflijke schaal aan de game toegevoegd, waarbij forten moeten worden veroverd, waardoor je tientallen uren aan content krijgt.

Vergeet ook de enorme stapel verzamelobjecten niet, verspreid over de werkelijk uitgestrekte wereld. Vind je het leuk om games honderd procent te voltooien? Middle-earth: Shadow of Mordor zal je zeker bevallen. Over het algemeen is de wereld van Middle-earth: Shadow of War rijk aan entertainment, dus je moet niet alleen op de plot jagen, aangezien de game je veel meer dan een paar uur gameplay kan bieden.

Beperk je bloeddorst

Soms wil je vanaf de eerste uren van het spel de schietpartij in rennen. Ga het gevecht aan met een leider en probeer hem te verslaan. Zonder enige oefening gedurende een bepaalde periode is het echter onwaarschijnlijk dat u zult slagen. Het spel is zo ontworpen dat je verschillende legers van orks begint te veroveren, te beginnen met de laagste kapiteins.

Als je de leider onmiddellijk probeert aan te vallen zonder goed voorbereid te zijn en zonder veel ervaring op te doen, zul je hoogstwaarschijnlijk verslagen worden. Zelfs als je in je eentje een sterke speler bent en tegenstanders op hoog niveau kunt verslaan, zal het je veel tijd en mogelijk zenuwen kosten.

Haast je niet om vanaf het begin alle grote spelers te veroveren of te vernietigen. Geleidelijk, stap voor stap, onderwerpt of doodt u de kapiteins in het leger en vernietigt u, nadat u de top hebt bereikt, de lijfwachten van de grote baas. Denk na over elke stap die je zet, plan je acties zorgvuldig, en zelfs de machtigste Ork-leiders in Middle-earth: Shadow of War zullen aan je voeten vallen.

Verminder interfacecongestie

Als je het vorige deel van de franchise hebt gespeeld, onthoud dan dat je in de interface-instellingen veilig meerdere opties kunt uitschakelen, omdat de interface in het spel volgens een bepaald percentage spelers onnodig overladen was met informatie.

In Middle-earth: Shadow of War is op dit aspect weinig veranderd en bevat de game-interface een enorme hoeveelheid verschillende informatie die je ondersteuning biedt tijdens het spelen. Maar wat als deze steun te veel is?

We raden u aan naar de interface-instellingen van Middle-earth: Shadow of War te gaan en deze naar uw voorkeuren te configureren. Ook in de interface-instellingen kun je opties vinden die hints geven over vijandelijke aanvallen op jou. Bovendien zijn er twee hints tegelijk: een flitser en een pictogram. Wie heeft er zoveel aanwijzingen over gevaar nodig, toch? Als een van hen je stoort, schakel dan rustig de onnodige functie uit.

Je kunt onder meer hints over naderend gevaar volledig uitschakelen, wat het spel ongetwijfeld vele malen ingewikkelder zal maken, maar voor hardcore fans zal deze functie goed nieuws zijn. Stel je voor: er zijn 30 orcs in de buurt, sommige zwaaien om je aan te vallen, en er zijn geen aanwijzingen.

Schatzoeker

Je vecht tegen enorme menigten orcs - dit zijn de voordelen van moderne technologie. Van tijd tot tijd laten sommige orcs allerlei nuttige items vallen: pantsers, wapens en stenen, waarmee het geheel kan worden aangepast. In het heetst van de strijd is het oppikken van al deze dingen echter nogal problematisch, en soms vergeet je ze gewoon, omdat je moest wegrennen om niet het slachtoffer te worden van een of andere freak.

Wat moet je doen als je geen buit wilt gooien tussen een menigte boze orcs? Hier komt een speciale vaardigheid genaamd "Treasure Hunter" je te hulp. Als u het koopt, hoeft u niet eens ergens op te klikken: alles wordt automatisch geselecteerd. We zijn een model van Talion tegengekomen op een gevallen voorwerp en het is al opgeslagen in je inventaris.

Een behoorlijk nuttige vaardigheid, maar er is één voorbehoud: je moet de Ghost-branch volledig openen. Ja, niet iedereen zal zo'n stap zetten, aangezien er vijf takken zijn in Middle-earth: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost en Rider. Bovendien worden sommige vaardigheden ontgrendeld via het verhaal. Als je echter voortdurend buit verliest die je van orcs hebt laten vallen, dan zou je serieus moeten overwegen om de Ghost-boom volledig te levelen om toegang te krijgen tot de felbegeerde Treasure Hunter-vaardigheid.

Een typefout gevonden? Selecteer de tekst en druk op Ctrl + Enter

Middle-earth: Shadow of War, ontwikkeld door Monolith Productions, is vandaag beschikbaar op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Volgens recensies van de pc-versie van de game zou je met de Skylake i5 in combinatie met een GTX 1080 de game in ultra-instellingen en op 1440p moeten kunnen draaien zonder enig stotteren.

Het spelen van de nieuwe Middle-earth: Shadow of War in 4K kan daarentegen al enigszins problematisch zijn. PC-gebruikers kwamen echter veel verschillende problemen en fouten tegen tijdens het spelen van Middle-earth: Shadow of War, en in ons artikel van vandaag zullen we deze bespreken.

Oplossingen voor verschillende problemen in Middle-earth: Shadow of War

Voordat we ons gaan verdiepen in de problemen met Middle-earth: Shadow of War en op zoek gaan naar oplossingen hiervoor, is het raadzaam om je pc te controleren aan de hand van de gestelde systeemvereisten van Monolith Productions.

Systeemvereisten Middle-earth: Shadow of War

Minimale systeemvereisten

  • Besturingssysteem: Windows 7 SP1 met platformupdate
  • Processor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Videokaart: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: Versies 11
  • Schijfruimte: 70 GB
  • Extra: x64 vereist
  • Besturingssysteem: Windows 10 met Creative Update
  • Processor: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Videokaart: AMD RX 480, 4 GB of RX580, 4GB / NVIDIA GTX 970 4, GB of GTX1060, 6GB
  • DirectX: Versies 11
  • Netwerk: breedbandinternetverbinding
  • Schijfruimte: 70 GB
  • Extra: x64 vereist

Zoals je kunt zien, was de game redelijk betaalbaar voor pc-spelers. Het enige dat een beetje verrassend was, was 12 gigabyte aan de aanbevolen vereisten. Maar aangezien het al 2017 is, zal deze hoeveelheid RAM voor games binnenkort de norm worden.

We hebben dus de formaliteiten geregeld, je bent ervan overtuigd dat je pc het spel aankan, en we zijn klaar om verder te gaan met het hoofdgedeelte van het artikel: het oplossen van problemen met Middle-earth: Shadow of War.

Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API is niet beschikbaar-fout

Talloze pc-spelers hebben aangegeven dat ze tijdens het spelen een bug in Middle-earth: Shadow of War zijn tegengekomen. Deze fout komt het vaakst voor in Windows 7 en vraagt ​​gebruikers om het systeem bij te werken, ook al zijn de nieuwste updates geïnstalleerd.

Het bleek echter dat de oplossing voor de Direct3D 11.1 API Is Not Available-fout in Middle-earth: Shadow of War vrij eenvoudig is en voortdurend vlak voor onze neus stond. Het enige wat u hoeft te doen is Internet Explorer 11 downloaden en installeren en vervolgens uw computer opnieuw opstarten. Ja, zo simpel is het.

Middle-earth: Shadow of War - HD Textures Pack laadt niet

Dit is een van de problemen waarmee Middle-earth: Shadow of War te maken kreeg toen spelers de game met 4K-texturen wilden spelen. Ondanks het feit dat dit texture-pakket volledig gratis wordt verspreid, konden veel gebruikers het eenvoudigweg niet zelf downloaden.

Dit probleem doet zich in de meeste gevallen voor bij spelers die Middle-earth: Shadow of War vooraf hebben gedownload zonder het HD Textures Pack. Momenteel is de enige manier om dit probleem op te lossen het volledig verwijderen van de game, en deze vervolgens te downloaden en opnieuw te installeren. Als je dit doet, wordt het HD Textures Pack in je game opgenomen.

Je kunt ook nog één ding proberen: ga naar de spelpagina op Steam en klik op de knop Toevoegen naast het HD Textures Pack-item. Hierdoor worden de grotere texturen nog steeds niet gedownload, maar als je op deze knop blijft drukken, zal Steam het pakket in de wachtrij zetten om te downloaden.

Middle-earth: Shadow of War - audiofout/piepen met hoge frequentie

Sommige spelers, die Middle-earth: Shadow of War hadden gelanceerd, hoorden in plaats van normaal geluid wat piepjes of geluid uit het spel op hun computers, maar van ongelooflijk lage kwaliteit. Het duurde niet lang voordat er een oplossing voor dit probleem werd gevonden.

Het ligt in de te hoge kwaliteit van het geluidsformaat op gebruikerscomputers. Om het geluid in Middle-earth: Shadow of War te corrigeren, moet je met de rechtermuisknop op het luidsprekerpictogram in de Start-taakbalk klikken en 'Afspeelapparaten' selecteren.

Dubbelklik vervolgens op uw audioapparaat, zoals luidsprekers of luidsprekers. Ga nu naar het tabblad "Geavanceerd". Klik op het vervolgkeuzemenu met het standaardformaat en selecteer "16-bit, 48000 Hz". Sla uw wijzigingen in uw audio-instellingen op, log in op Middle-earth: Shadow of War en geniet van het spel.

Middle-earth: Shadow of War - zeepachtige afbeeldingen/texturen

Nadat ze Middle-earth: Shadow of War hadden gedownload en ingevoerd, waren veel spelers niet tevreden met de kwaliteit van de foto: het is volkomen onduidelijk, je zou zelfs zeepachtig kunnen zeggen. Hetzelfde geldt voor texturen. Dit is echter helemaal geen probleem, maar een bijzondere setting in Middle-earth: Shadow of War, waardoor de beeldkwaliteit afneemt.

Ga naar de grafische instellingen van het spel en zoek daar het item "Dynamische Resolutie". Schakel het volledig uit en de graphics van het spel worden glashelder. Deze optie is nodig om een ​​stabiele framesnelheid te behouden. Als de FPS in een game zich onstabiel begint te gedragen, verlaagt Dynamic Resolution automatisch de weergaveresolutie van de game.

Middle-earth: Shadow of War - de game wordt niet weergegeven op de hoofdmonitor

Het blijkt dat Middle-earth: Shadow of War ook problemen heeft als het op meerdere monitoren draait. Sommige gebruikers merken op dat de game alleen op de tweede monitor draait, maar niet op de hoofdmonitor. Er bestaat echter al een oplossing. Het enige dat u hoeft te doen, is naar de grafische instellingen van het spel gaan en deze op volledig scherm instellen.

Zodra je deze modus hebt ingesteld, druk je op Alt+Enter om Middle-earth: Shadow of War in de venstermodus te zetten. Pak vervolgens het spelvenster en sleep het naar uw hoofdmonitor. Druk nu opnieuw op Alt+Enter. Middle-earth: Shadow of War draait nu altijd op de hoofdmonitor.

Middle-earth: Shadow of War - het spel loopt vast op het startscherm

Sommige gebruikers melden dat hun exemplaar van de game direct op het opstartscherm kan vastlopen. Dit probleem houdt, zoals al is ontdekt, op de een of andere manier verband met de aansluiting van meerdere controllers via een USB-interface. Als je meerdere gamepads op je computer hebt aangesloten, ontkoppel er dan één terwijl je Middle-earth: Shadow of War speelt, en het probleem zal worden opgelost. Als het vastlopen nog steeds optreedt, probeer dan het stuurprogramma van uw videokaart bij te werken naar de nieuwste versie.

Middle-earth: Shadow of War - lage FPS/stotteren/lage prestaties

De meeste spelers die te maken kregen met trage prestaties of haperingen in Middle-earth: Shadow of War, konden het probleem met twee eenvoudige stappen oplossen: het updaten van de stuurprogramma's voor hun grafische kaart en het uitvoeren van de game op een afzonderlijke grafische versneller.

De tweede stap is van toepassing op gebruikers wier systeem zowel discrete als geïntegreerde grafische afbeeldingen heeft. Als je een discrete videokaart hebt, probeer er dan nooit zware applicaties of videogames op te draaien - daar is hij niet voor ontworpen!

Middle-earth: Shadow of War - scherm flikkert

Als u enige vorm van schermflikkering tegenkomt, kunt u het probleem eenvoudig oplossen door over te schakelen naar de venstermodus zonder randen. Helaas is dit op dit moment de enige oplossing voor het flikkerende probleem in Middle-earth: Shadow of War.

Een typefout gevonden? Selecteer de tekst en druk op Ctrl + Enter

Waarna veel spelers enkele technische problemen tegenkwamen. Het spel gedraagt ​​zich anders, dus als Middle-Earth: Shadow of War wordt niet gelanceerd, vertraagt, glitches, toont een zwart scherm, er is geen Russische taal, lage FPS of geeft een foutmelding, dan zal dit artikel je zeker helpen bij het oplossen van veel problemen.

Sommige bugs en problemen in Middle-Earth: Shadow of War kunnen eenvoudig worden opgelost met behulp van standaardmanipulaties, maar er zijn er nog steeds die niet zelf kunnen worden opgelost en daarom moet u wachten op een speciale officiële patch. Maar eerst raad ik nog steeds aan om de systeemvereisten van uw hardware te controleren en ervoor te zorgen dat deze aan de officiële parameters voldoet.

Minimale systeemvereisten voor Middle-Earth: Shadow of War

✔ Besturingssysteem:"Windows 7 SP1 met platformupdate voor Windows 7";

✔ Verwerker:“AMD FX-4350, 4,2 GHz of Intel Core i5-2300, 2,80 GHz”;

✔ Videokaart:"AMD HD 7870, 2 GB of NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔ RAM:“6 GB RAM”;

✔ Ruimte op de harde schijf:"70GB";

✔ DirectX:"Versies 11";

✔ Netwerk:

✔Aanvullend:"X64 vereist".

Aanbevolen systeemvereisten voor Middle-Earth: Shadow of War

✔ Besturingssysteem:"Windows 10 Creators-update";

✔ Verwerker:“AMD FX-8350, 4,0 GHz of Intel Core i7-3770, 3,4 GHz”;

✔ Videokaart:“AMD RX 480, 4 GB of RX580, 4GB of NVIDIA GTX 970 4, GB of GTX1060, 6GB”;

✔ RAM:“12 GB RAM”;

✔ Ruimte op de harde schijf:"70GB";

✔ DirectX:"Versies 11";

✔ Netwerk:“Breedbandinternetverbinding”;

✔Aanvullend:"X64 vereist".

Op het eerste gezicht naar de systeemvereisten kun je begrijpen dat de game is ontwikkeld met dezelfde technologie als het eerste deel. En dit is geen minpunt, maar in sommige opzichten zelfs een pluspunt, omdat de game lage systeemvereisten stelt. Om 60 FPS te halen bij minimale grafische instellingen, volstaat het om een ​​“Intel Core i5-2300” en “Nvidia GTX 660” met twee gigabyte videogeheugen te gebruiken.

Maar uiteraard raad ik veel hogere instellingen aan, en daarbij wordt geen rekening gehouden met de verschillende HD-sets die direct na de release van de game beschikbaar kwamen. Als je het duidelijkste beeld in de game wilt hebben, dan zul je zeker een videokaart van het niveau "GTX 1070" moeten kopen en niet minder.

Saves zijn niet compatibel met de nieuwste update in Middle-earth: Shadow of War

In Middle-earth: Shadow of War zijn opgeslagen bestanden niet compatibel met de nieuwste update? Dit probleem werd opgemerkt nadat 4K-texturen waren geïnstalleerd. In de praktijk bleek echter dat dit slechts vals alarm was, dus je kunt dit bericht volkomen gerust negeren en rustig verder spelen. Er zullen geen problemen zijn met het downloaden.

Geen geluid in Middle-earth: Shadow of War

INMidden-aarde: Shadow of WarNee geluid? Als een dergelijk probleem zich plotseling voordoet, kunt u als optie proberen standaard een andere geluidskwaliteit in te stellen in de werkbalk "Realtek HD" - 16 bit, 48 kHz. De essentie van het probleem kan liggen in het feit dat sommige ingebouwde geluidskaarten problemen kunnen hebben met een hoge geluidskwaliteit, omdat de meeste ingebouwde geluidskaarten in de moderne realiteit geen hoge geluidskwaliteit kunnen reproduceren.

Middle-earth: Shadow of War kan niet worden gedownload

Midden-aarde: Shadow of WarNiet wordt gedownload? Soms ontstaan ​​er problemen bij het downloaden van de game Stoom stopt met het downloaden van Middle-earth: Shadow of War. In dit geval moet u er eerst voor zorgen dat er voldoende ruimte op uw harde schijf is. Als je het zeker weet of ruimte hebt vrijgemaakt, probeer dan opnieuw te downloaden op Steam. Als dit niet helpt, moet u uw computer opnieuw opstarten en vervolgens de downloadregio op Steam wijzigen. Als deze methode om het probleem op te lossen echter niet heeft geholpen, moet u op een patch wachten, aangezien het probleem hoogstwaarschijnlijk aan de serverzijde ligt en niet aan u.

Middle-earth: Shadow of War duurt lang om te laden

In feite kan niet worden gezegd dat dit een echt probleem is, aangezien het eerder de nalatigheid is van moderne ontwikkelaars van videogames. Omdat games tegenwoordig extreem veel ruimte op de harde schijf in beslag nemen, kunnen oudere HDD-modellen vaak de grote hoeveelheid werk niet aan. Het laden duurt daardoor veel langer dan normaal.

Zeer lange laadtijden in Middle-earth: Shadow of War zijn vooral belangrijk omdat de pc-versie met een set texturen met hoge resolutie en screensavers in 4K-resolutie meer dan 100 gigabyte weegt - dit is gewoon ongelooflijk veel. In dit opzicht is het onwaarschijnlijk dat een oude harde schijf dergelijke volumes aankan.

Als Midden- aarde: Schaduw van Oorlogduurt erg lang om te laden, dan is het eerste wat je moet proberen het spel op “hoge” prioriteit te zetten in Windows Taakbeheer. Probeer ook de textuurkwaliteit te verlagen om het in ieder geval een beetje gemakkelijker te maken voor uw hardware om gamebestanden voor schijf te verwerken. Je kunt ook proberen de game op een SSD (Solid State Drive) te installeren. Het komt erop neer dat dergelijke schijven zich onderscheiden door hun hoge werksnelheid, hoewel ze dienovereenkomstig kosten.

De versie van Middle-earth: Shadow of War uit de Microsoft Store werkt niet: Fout 0x80070005

Heel wat spelers die Middle-earth: Shadow of War in de Microsoft Store hebben gekocht, kunnen het simpelweg niet starten. Het probleem is qua structuur vergelijkbaar met het probleem dat bij Microsoft verscheen, maar om de fout op te lossen, kunt u proberen een paar eenvoudige stappen uit te voeren: update de winkelapplicatie, schakel de firewall uit, update het besturingssysteem en zorg er eenvoudigweg voor dat de datum en tijd zijn correct.

Middle-earth: Shadow of War-fout 0xc00007b

Nog een fout die kan optreden bij het starten van het spel. Bovendien zal het ook rechtstreeks op het besturingssysteem worden aangesloten. Naast de nogal specifieke updates die "DirectX 11.1" ondersteunen, vereist de game ook de volledige set "Windows 7 Service Pack 1"-verbeteringen. U kunt de update ontvangen dankzij de automatische updateservice voor het besturingssysteem, of als u deze afzonderlijk downloadt op de ondersteuningswebsite.

De videokaart ondersteunt geen DirectX 11 in Middle-earth: Shadow of War

Als u een foutmelding krijgt die zegt: “ Videokaart ondersteunt nietDirectX 11 ", dan vindt u hier de oplossing voor het probleem. Ga eerst naar “Apparaatbeheer” en selecteer daar “Videoadapters”. Klik vervolgens op uw videokaart en schakel deze vervolgens uit. Ga nu terug naar het spel, minimaliseer het en schakel de eerder uitgeschakelde videokaart in. Keer terug naar het spel, selecteer een discrete videokaart in de instellingen en bevestig vervolgens je keuze. Selecteer nu uw gamingvideokaart, bevestig uw beslissing en ga terug naar het spel. Als na al deze stappen het beeld rimpelt en de game zelf veel bevriest, moet je opnieuw overschakelen naar de discrete videokaart en vervolgens naar de gaming-kaart en dit bevestigen.

Middle-earth: Shadow of War heeft wazige afbeeldingen of texturen

Meestal heeft dit probleem in een game te maken met dynamische resolutie. Dynamische verlichting is altijd ingeschakeld in de instellingen voor een vloeiendere framesnelheid, dus als je last hebt van wazige texturen of afbeeldingen, raad ik aan om dynamische verlichting uit te schakelen.

Middle-earth: Shadow of War loopt vast op het hoofdscherm

Meestal treedt het probleem op doordat er meerdere USB-apparaten op de computer zijn aangesloten. Om van dit probleem af te komen, schakelt u daarom alles op uw computer uit, behalve de essentiële zaken. Als het probleem echter niet op deze manier is opgelost, update dan de stuurprogramma's van uw videokaart.

Middle-earth: Shadow of War produceert niet meer dan 42 frames per seconde

Sommige spelers klagen dat Middle-earth: Shadow of War vastzit op 42 frames per seconde, ook al kan de computer veel meer. Het probleem is de configuratie met de Ryzen-processor en Nvidia-videokaart. Helaas is er nog geen oplossing, dus je zult moeten wachten op een patch van de ontwikkelaars.

Direct3D 11.1 API is niet beschikbaar in Middle-earth: Shadow of War

Dit probleem komt doorgaans voor bij spelers die het besturingssysteem Windows 7 op hun hardware hebben staan. Om de fout op te lossen, moet je eerst de update installeren waar de game om vraagt ​​en vervolgens “Internet Explorer 11” installeren, omdat sommige bestanden dat wel doen. gebonden zijn aan de browser. Na deze stappen moet u uw computer zeker opnieuw opstarten.

Weg met de fout Direct3D 11.1 API is niet beschikbaar in Middle-earth: Shadow of War Het is ook mogelijk als u het besturingssysteem zelf updatet. Dit kan automatisch dankzij de overeenkomstige optie in het Windows 7-configuratiescherm, of als u alle updates handmatig doorloopt op de officiële Microsoft-website.

De set HD-texturen kan niet worden gedownload voor Middle-earth: Shadow of War

Een reeks HD-texturen om het uiterlijk van Middle-earth: Shadow of War te verbeteren wordt gepresenteerd als een gratis add-on voor de game, maar er doen zich een aantal problemen voor bij het downloaden. Wanneer het spel zelf wordt gedownload en de speler HD-texturen afzonderlijk probeert te downloaden, doet zich in de regel een probleem voor waarbij het onmogelijk is om verbeterde texturen te downloaden. De eenvoudigste oplossing voor het probleem is om het spel te verwijderen en opnieuw te downloaden. Hierdoor wordt de set direct meegeleverd en is het probleem opgelost.

Middle-earth: Shadow of War heeft een probleem met meerdere monitoren

Middle-earth: Shadow of War wordt op de verkeerde monitor gelanceerd, wat te doen? Om dit te doen, moet je naar de video-instellingen gaan en het spel instellen op de weergave "Gemaximaliseerd". Druk daarna op de toetscombinatie “Alt+Enter” zodat het spel op het tweede scherm overschakelt naar de venstermodus. Nu is het een kleine kwestie: sleep het venster naar de hoofdmonitor, verander de video-instelling naar klaar en druk opnieuw op de toetscombinatie “Alt+Enter”. Na deze stappen wordt de game altijd gestart vanaf de hoofdmonitor.

Middle-earth: Shadow of War loopt vast na de lancering

Als Midden- aarde: Schaduw van Oorlogna het opstarten begint het te bevriezen, dan heeft het probleem hoogstwaarschijnlijk te maken met meerdere controllers die via USB zijn aangesloten. Dus als dit uw geval is, moet u een van de controllers uitschakelen. Als u echter geen controller-gamer bent, probeer dan uw grafische stuurprogramma's bij te werken naar de nieuwste versie.

Er verschijnt een zwart scherm na het starten van Middle-earth: Shadow of War

Druk op de toetsencombinatie “Alt+Enter” om naar de venstermodus te schakelen. Start daarna het spel in de venstermodus via “Steam” en probeer op deze manier de resolutie-instellingen in het spel te wijzigen.

Steam Family Sharing werkt niet in Middle-earth: Shadow of War

Ik denk dat veel mensen weten dat Steam een ​​uiterst handige functie heeft genaamd "Family Sharing". De functie is speciaal gemaakt voor die gevallen waarin twee of meer mensen in hetzelfde gezin games willen spelen, maar afzonderlijk van elkaar. Het punt is dat je met de functie bibliotheken voor elkaar kunt openen en dus op deze manier alle beschikbare games erin kunt spelen.

Helaas, maar Familie Delen werkt niet binnenMidden- aarde: Schaduw van Oorlog, omdat de game netwerkfuncties van derden gebruikt, bijvoorbeeld "WBPlay". Hierdoor moesten de ontwikkelaars Family Sharing uitschakelen in het nieuwe project.

In Middle-earth: Shadow of War geeft het een foutmelding dat er een DLL-bestand ontbreekt

In de regel treden er fouten op met betrekking tot ontbrekende DLL's bij het starten van een game, hoewel de game soms naar bepaalde specifieke DLL-bestanden kan verwijzen. En als het spel dergelijke bestanden niet vindt, crasht het eenvoudigweg op de meest flagrante manier.

Om deze fout te verhelpen, moet u eerst de vereiste DLL vinden en deze vervolgens op het systeem installeren. De eenvoudigste manier om dit te doen is door een programma te gebruiken genaamd “DLL-fixer”, dat het systeem scant en helpt om snel ontbrekende bibliotheken te vinden.

  • Releasedatum: 10 oktober 2017
  • Genre: Actie-avontuur met RPG-elementen
  • Uitgever: WB-spellen
  • Ontwikkelaar: Monolietproducties

Middle-earth: Shadow of War is een multi-platform actie/RPG-game met een derde persoonsperspectief en een open wereld van de beroemde ontwikkelingsstudio Monolith Productions, uitgegeven door Warner Bros. Interactief entertainment. De game is op 10 oktober 2017 uitgebracht in versies voor pc en consoles van de huidige generatie (Xbox One en PlayStation 4). Shadow of War is het vervolg op Middle-earth: Shadow of Mordor uit 2014 en is ook gebaseerd op de boeken van J.R.R. Tolkien en hun verfilmingen door Peter Jackson.

Bij de ontwikkeling van Shadow of Mordor heeft Monolith Studio veel ervaring opgedaan met het werken aan openwereldprojecten en wilde ze onmiddellijk een verbeterde Shadow of War-game uitbrengen - een rijkere versie vergeleken met de eerste game. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat dit project in augustus 2017 voltooid zou zijn, maar in juni besloot de uitgever de release nog een paar maanden uit te stellen (tot oktober) - onder het voorwendsel van het finaliseren en polijsten van het product om aan de hoogste eisen van gamers te voldoen.

Het spel wordt bestuurd door de boswachter Talion, die een van de machtsringen probeert te gebruiken om een ​​leger orcs en trollen te verzamelen om Sauron uit te dagen. Talion wil, samen met de geest van de elf Kelembribor, die bij hem is ingetrokken, Sauron laten zien wie de baas is in Mordor, en met de hulp van een perfecte machtsring onderwerpt hij de orks en verzamelt hij een leger van zijn aanhangers.

We zullen niet in detail ingaan op de plot in Shadow of War, die is verdeeld in een aantal niet erg verbonden lijnen en opmerkelijk is vanwege zijn karakters en persoonlijkheden. De game maakt gebruik van een verbeterd Nemesis-systeem uit de vorige serie: de gamewereld en de personages veranderen afhankelijk van de acties en beslissingen van de speler, en elke playthrough is anders dan de vorige. Als je games uit Shadow of Mordor hebt opgeslagen, kun je trouwens individuele personages van de eerste game naar de volgende game overbrengen.

De nieuwe serie van de game biedt niet veel veranderde gevechten, vergelijkbaar met man-tegen-man-gevechten uit Batman: Arkham, waarbij je snel door een menigte vijanden kunt bewegen en ze kunt verslaan. Rivalen verzamelen zich vaak in menigten in kleine gebieden en verpletteren zich in de eerste plaats met hun aantal. Het ontmoeten van de sterkste vijanden en hun bewakers komt neer op het gebruik van je meest effectieve vaardigheden, en hoewel orcs soms veelgebruikte technieken blokkeren, zijn er altijd alternatieven te vinden.

Als we het hebben over het visuele deel van het spel, dan onderscheidt Shadow of War zich door een heel goed ontwerp van het uiterlijk van de personages, vanuit artistiek en technisch oogpunt. Maar de regio's zien er op sommige plaatsen goed uit en lijken niet op elkaar, maar de met sneeuw bedekte vlakten, dichte bossen, groene weiden en ruïnes zien er soms nogal vervaagd en minimalistisch uit, hoewel ze soms indruk maken met prachtige panorama's. Over het algemeen is de game, hoewel hij er goed uitziet, duidelijk niet op het moderne niveau.

Vanuit technologisch oogpunt is Shadow of War gebaseerd op een game-engine Vuurvogel, de nieuwste versie van de Lithtech-motorenserie, ontwikkeld door Touchdown Entertainment, een dochteronderneming van Monolith Productions. In totaal zijn er meer dan een dozijn versies van game-engines van deze familie uitgebracht, en de nieuwste generatie heette Firebird Engine, de eerste game daarop was Middle-earth: Shadow of War.

Voorheen werden diverse versies van Lithtech-engines gebruikt in games van Monolith zelf en licentiehouders als No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Condemned: Criminal Origins, Middle-earth: Shadow of Mordor en anderen. De Lithtech-engine heette oorspronkelijk DirectEngine en werd ontwikkeld door Monolith Productions voor opname in de DirectX SDK, maar werd later omgedoopt tot Lithtech. De eerste games die de 1.0-engine gebruikten waren Shogo: Mobile Armor Division en Blood II: The Chosen uit eind jaren 90. De tweede generatie Lithtech 2-motoren kende verschillende versies en op basis daarvan werden games zoals No One Lives Forever en KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child gemaakt.

De Lithtech Talon-versie van de engine was een ontwikkeling van Lithtech 2.4 en verbeterde de renderer aanzienlijk, zoals we zagen in de game Aliens versus Predator 2. Een andere speciale versie van Lithtech Triton, gebaseerd op Lithtech 3.0, werd aangepast voor de game Tron 2.0, en in Lithtech is Jupiter opnieuw serieus verbeterd op de grafische afdeling: shaders, geavanceerde shading, post-filters, gezichtsanimatie en dynamische schaduwen. Deze versie van het spel werd gebruikt in populaire games zoals No One Lives Forever 2 en Medal of Honor: Pacific Assault.

De volgende was de Lithtech Discovery-versie, waarop The Matrix Online is gebaseerd, die ook dynamische schaduwen, schaduwrijke wateroppervlakken en deeltjessystemen ondersteunde. De volgende versie van de game-engine was Jupiter EX (Extended), die ondersteuning toevoegde voor DirectX 9 en nieuwere versies van deze API, verschillende methoden voor bump-texturing, pixel shaders versie 3.0, extra post-effecten (vervaging, bewegingsonscherpte, diepte van veld, enz.), en Havok-technologie werd gebruikt als een natuurkundige motor. De game F.E.A.R. was gebaseerd op Jupiter EX en de nieuwste versie van Jupiter EX werd gebruikt om de voorloper van de game te creëren die vandaag wordt beoordeeld: Middle-earth: Shadow of Mordor.

Maar voor de nieuwe Middle-earth: Shadow of War hebben de ontwikkelaars de game-engine opnieuw ontworpen en omgedoopt tot Firebird Engine. Het grafische deel van de bijgewerkte engine beschikt over moderne technologieën: ondersteuning voor hoge renderingresoluties, verschillende soorten anti-aliasing met behulp van nabewerking (FXAA en TAA), hardware-mozaïekpatroon, dynamische resolutie, het verlichtingssysteem en de schaduwweergave zijn verbeterd, aangezien en nog veel meer - zoals het simuleren van mondiale schaduw. Waarschijnlijk had Nvidia hier ook de hand in, en werd Shadow of War opgenomen in zijn marketing- en technische programma.

Terug op de Gamescom 2017 gaming-tentoonstelling, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment en Monolith Productions hebben een samenwerking aangekondigd voor de pc-versie van de game. In het bijzonder hielp Nvidia Monolith bij het toevoegen van zowel zijn eigen Ansel-technologie als andere functies van de pc-versie, zoals HDR-weergave in hoge resoluties, waardoor de gelukkige bezitters van de bijbehorende tv's en monitoren een groter bereik aan weergegeven kleuren en helderheid zullen krijgen, en een groter contrast. Deze weergavemodus wordt automatisch ingeschakeld wanneer HDR en Advanced Color worden ondersteund in het besturingssysteem.

Wat de technologie betreft Nvidia Ansel, dan is deze technologie voor het maken van screenshots in gaming-applicaties bij ons al bekend uit andere projecten. Met Ansel kun je niet alleen een 2D-beeld van een game vastleggen, maar deze ook indien nodig wijzigen, door de virtuele camera te bewegen en te draaien, en ook de kenmerken ervan te veranderen om de gewenste framecompositie en hoek te krijgen. Bovendien kunt u een aantal nafilters op het beeld toepassen, het contrast, de helderheid, de scherptediepte en andere parameters aanpassen, een stereobeeld van 360 graden vastleggen voor weergave in een VR-helm en/of het beeld opnemen in HDR-formaat .

Systeemvereisten

Minimale systeemvereisten:

  • CPU Intel Core i5-2300(2,8 GHz) of AMDFX-4350(4,2 GHz);
  • RAM van minimaal 6 GB;
  • videokaart Nvidia GeForce GTX660 of AMD Radeon HD 7870;
  • capaciteit videogeheugen 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3,4 GHz) of AMDFX-8350(4,0 GHz);
  • RAM-capaciteit 12 GB;
  • videokaart Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 of AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • capaciteit videogeheugen 4 GB;
  • gratis opslagruimte 70 GB;
  • 64-bits besturingssysteem Microsoft Windows 10 Creators-update;
  • breedband internetverbinding.

Voor de game Middle-earth: Shadow of War is elke moderne versie van het besturingssysteem van Microsoft geschikt, vanaf Windows 7 met SP1 en alle updates geïnstalleerd - aangezien de game tevreden is met een verouderde versie van de DirectX 11 grafische API, het gebruik van Windows 10 is hier helemaal niet nodig, hoewel het wel wordt aanbevolen door de ontwikkelaar. Welnu, de behoefte aan 64-bits versies van besturingssystemen is al lang gemeengoed geworden voor moderne gamingprojecten, omdat dit helpt om de beperking van 2 GB RAM per proces te omzeilen.

De hardwarevereisten voor Shadow of War zijn typerend voor moderne games; oude GeForce GTX 660- en Radeon HD 7870-videokaarten, die nog vaak te vinden zijn in gaming-pc's, worden aangegeven als de minimale videokaarten die geschikt zijn voor de game. Om het spel uit te voeren heb je slechts 6 GB RAM nodig, wat onder de typische spelvereisten ligt, en een Intel Core i5-2300 of AMD FX-4350 CPU, wat het gemiddelde niveau van systeemvereisten is. Maar uit het feit dat de aanbevelingen al wijzen op krachtigere Core i7-3770- en AMD FX-8350-processors, wordt duidelijk dat de game ook veeleisend is voor de CPU.

De aanbevolen vereisten voor videokaarten zijn redelijk. De ontwikkelaars zijn ervan overtuigd dat spelers voor comfort bij hoge grafische instellingen een spelsysteem nodig hebben met videokaarten Radeon RX 480 (RX 580, wat bijna hetzelfde is) of GeForce GTX 970 of GTX 1060 (de optie met 6 GB video geheugen is hier vereist), en deze De modellen liggen qua mogelijkheden dicht bij elkaar. Misschien kunnen we het eens zijn met de keuze van deze modellen voor hoge instellingen, maar niet voor ultrahoge instellingen. Over het algemeen stelt Middle-earth: Shadow of War, afgaande op de minimale en aanbevolen vereisten van het spel, momenteel gemiddelde eisen aan de kracht van algemene doeleinden en GPU’s.

Maar eigenaren van krachtige gaming-pc's krijgen de installatie van een gratis texture-pakket aangeboden Textuurpakket met hoge resolutie, inclusief middelen van verbeterde kwaliteit. Er zijn ook verbeterde video's in een andere DLC. Uiteraard stelt het inschakelen van HD-texturen (Ultra-niveau in de instellingen) veel serieuzere eisen aan de hoeveelheid videogeheugen en RAM. In dit geval is dus zelfs 12 GB RAM niet genoeg, maar is minimaal 16 GB vereist. Er is videogeheugen nodig vanaf 8 GB, dus de lijst met geschikte videokaarten wordt kleiner, en begint bij de Nvidia GeForce GTX 1070 en AMD Radeon R9 390, die net zoveel VRAM hebben.

Interessant is dat Nvidia zijn eigen aanbevelingen heeft gedaan voor verschillende detailniveaus en resoluties. Bij een hoog instellingenniveau voor een resolutie van 1920×1080 menen ze dat je een GeForce GTX 1060 6GB nodig hebt, voor 2560×1440 heb je minimaal een GTX 1070 nodig, en voor 4K moet je het topklasse nemen GTX 1080 Ti. Nog indrukwekkender zijn de aanbevelingen voor ultradetail: een renderingresolutie van 1920x1080 is speelbaar met een GTX 1070, voor 2560x1440 heb je een GTX 1080 nodig, en voor 4K-resolutie raadt het bedrijf maar liefst twee GTX 1080 Ti in SLI-configuratie aan! Bij deze optie zijn de eisen aan het systeem duidelijk bovengemiddeld.

Testconfiguratie en testmethodologie

De game maakt deel uit van Nvidia's marketing- en technische ondersteuningsprogramma en maakt gebruik van enkele van de hierboven beschreven technologieën van het bedrijf. Omdat we onze tests deze keer niet onmiddellijk uitvoeren nadat de game is uitgebracht, gebruiken we eenvoudigweg de nieuwste beschikbare driver, die optimalisatie omvat voor alle herfstreleases, inclusief de game die we vandaag overwegen. We gebruikten de driverversie 388,31 WHQL vanaf 15-11-2017, bedoeld voor gameprojecten als Star Wars Battlefront II, Injustice 2 en Destiny 2, maar er zijn natuurlijk ook optimalisaties voor Middle-earth: Shadow of War.

Naast de gebruikelijke ondersteuning voor Nvidia-technologieën was het mogelijk om met de uitgever overeenstemming te bereiken over de levering van de game Middle-earth: Shadow of War, compleet met enkele versies van GeForce GTX 1080 Ti en GeForce GTX 1080 videokaarten, evenals naast kant-en-klare systemen en krachtige gaming-laptops. Het zijn de oplossingen van het bedrijf, zoals de GTX 1080 Ti en GTX 1080, waarmee je ten volle kunt genieten van het spel in hoge definitie met maximaal comfort.

Gelukkig voor ons heeft de game een ingebouwde prestatietest die je helpt de ideale instellingen voor gewone gebruikers te vinden en het leven voor testers een stuk eenvoudiger maakt. Om de weergaveprestaties in het spel te testen, moet je het menu Weergave-instellingen openen, de modus Volledig scherm instellen, Vsync en dynamische resolutie uitschakelen, en de maximale framesnelheid ( Maximale FPS) ingesteld op onbeperkt. Volgende in geavanceerde instellingen Geavanceerde opties stel de noodzakelijke parameters voor de weergavekwaliteit in en voer de test uit door de optie te selecteren Benchmark uitvoeren helemaal onderaan.

Over het algemeen kunnen we zeggen dat het fragment voor de test goed is gekozen door de ontwikkelaars; het heeft zowel open ruimtes als kamers, een groot aantal verschillende karakters en talloze speciale effecten. De resulterende framesnelheid in de test komt dus in principe overeen met wat zou worden waargenomen in een typisch spel:

We hebben onze test uitgevoerd met statistieken over het gebruik van CPU- en GPU-bronnen die op het scherm werden weergegeven met behulp van het hulpprogramma MSI Afterburner. De CPU-belasting tijdens het testen bij gemiddelde en maximale instellingen bedroeg gemiddeld ongeveer 20-25%, maar bereikte soms 30%. En hoewel de engine-programmeurs duidelijk aan de optimalisatie hebben gewerkt, zijn de CPU-kernen ongelijkmatig belast met werk, en worden de prestaties bij het installeren van krachtige videokaarten, zoals de GeForce GTX 1080 Ti, vaak beperkt door de CPU, zelfs zo'n krachtige.

Vanuit CPU-perspectief heeft de game dus vier relatief snelle CPU-kernen nodig om een ​​acceptabele ervaring te bieden, hoewel een snelle dual-coreprocessor met Hyper-Threading-ondersteuning minimaal acceptabele prestaties kan leveren. Maar voor volledig comfort heb je een krachtige moderne quad-coreprocessor nodig, die wij aanbevelen voor gamen. Tegelijkertijd is het belangrijkste hier een hoge werkfrequentie, omdat het spel slechts een paar threads serieus met werk belast, en deze moeten zo snel mogelijk worden uitgevoerd. Zelfs onze testprocessor stond de GeForce GTX 1080 Ti niet toe zijn mogelijkheden volledig te benutten, waardoor de prestaties beperkten (let op de belasting van ongeveer 90% op een van de threads) bij ultra-instellingen:

De GPU in onze test was voor 80-99% belast met werk bij gebruik op een systeem met een videokaart van het hoogste niveau op maximale instellingen, en in het geval van gemiddelde instellingen en de krachtigste videokaarten daalt de GPU-benuttingsgraad vaak tot een veel lagere belasting van ongeveer 60-80%, wat wijst op een duidelijke nadruk op CPU-mogelijkheden in dergelijke omstandigheden. Zelfs onze krachtige testprocessor blijkt nog steeds niet snel genoeg om op Full HD-resolutie te spelen, al ligt de framerate merkbaar hoger dan 100 FPS en is het comfort in ieder geval gewaarborgd.

In onze tests hebben we niet alleen de gemiddelde, maar ook de minimale framesnelheid gemeten, omdat zowel de stabiliteit van de videosequentie als het algehele comfort voor de speler ervan afhangen. Op basis van de gemiddelde en minimale framerates uit onze test is het goed mogelijk om conclusies te trekken over de algehele soepelheid en comfort. Voor een game als Middle-earth: Shadow of War is een stabiele 30 frames per seconde voldoende, maar zonder duidelijke dalingen onder dit niveau. Dat wil zeggen, als we het hebben over acceptabele indicatoren voor comfort, dan is dit gemiddeld 40 FPS met een minimum van 30 FPS. Voor meer veeleisende spelers blijft 60 FPS een comfortabel niveau, en op zijn minst - alleen in dit geval blijkt het spel absoluut soepel te verlopen.

Als we het hebben over het niveau van videogeheugengebruik door de game Shadow of War, zijn de conclusies sterk afhankelijk van de instellingen. Zet je de texture-resolutie op hoog, dan heeft de game op de GeForce GTX 1060 3GB genoeg van zelfs 3 GB geheugen, maar als je de ultra kwaliteit instelt, heb je minimaal 8 GB videogeheugen nodig. Hoewel een videokaart als de GTX 1060 6GB in de moeilijkste omstandigheden gemiddeld 40 FPS zal leveren, zakt de minimale framerate vaak onder de 30 FPS, wat de game niet erg comfortabel maakt. Alleen met een videokaart van 8 GB haal je onder alle mogelijke omstandigheden 30 FPS met ultratexturen.

Bij hoge instellingen gebruikt de game ongeveer 3-4 GB (zelden tot 5 GB) videogeheugen, afhankelijk van de weergaveresolutie, bij ultra-instellingen - van 8-9 GB, en weinig hangt af van de resolutie. Videokaarten met 3-4 GB videogeheugen aan boord hebben dus alleen toegang tot texturen van hoge kwaliteit in dit spel. Maar de optimale hoeveelheid VRAM voor gangbare resoluties in deze game kan nog steeds als 4 GB worden beschouwd - voor texturen van hoge kwaliteit is dit voldoende, en het verschil met ultra is niet zo groot. Het RAM-verbruik van het hele systeem tijdens het spelen van Shadow of War varieert van 5 tot 10 GB geheugen, afhankelijk van instellingen en resolutie.

Impact van instellingen op prestaties en kwaliteit

Grafische instellingen in Middle-earth: Shadow of War worden alleen gewijzigd in het in-game menu, dat ook direct tijdens het spel kan worden opgeroepen. Het wijzigen van alle grafische instellingen wordt onmiddellijk van kracht en vereist geen volledige herstart van het spel (de textuurgegevens worden eenvoudigweg opnieuw geladen), wat handig is voor het aanpassen van de weergavekwaliteit en waarmee u de wijzigingen in de instellingen onmiddellijk kunt evalueren.

Middle-earth: Shadow of War heeft een behoorlijk aantal grafische instellingen, hoewel geen record. Door deze te wijzigen, krijgt u de vereiste beeldkwaliteit met de juiste prestaties. Het is handig dat je in het spel alle belangrijke parameters afzonderlijk kunt configureren, inclusief textuurkwaliteit, de mate van textuurfiltering, de anti-aliasingmethode op volledig scherm selecteren, evenals de details van geometrie en effecten, en meer.

De game heeft twee submenu's, waarvan de instellingen de grafische weergave beïnvloeden - in de eerste (Display) is er keuze uit weergaveresolutie (uitvoerresolutie is gelijk aan de weergaveresolutie in Windows), uitvoermodus op volledig scherm of venster, scherm aanpassen helderheid, de mogelijkheid om verticale synchronisatie in of uit te schakelen, de dynamische resolutie aan te passen en de framesnelheidsbegrenzer in te stellen. Voor het spel kunnen de laatste drie nuttig zijn, maar voor het testen hebben we ze allemaal uitgeschakeld.

Belangrijker is het menu Geavanceerde instellingen voor de beeldkwaliteit, dat meer dan een dozijn gedetailleerde opties biedt. Wat vooral handig is voor onervaren gebruikers, als er een groot aantal grafische instellingen zijn, heeft Middle-earth: Shadow of War zowel automatische afstemming als vooraf ingestelde kwaliteitsprofielen. Ze hoeven dus niet handmatig de vereiste instellingen te selecteren om aan hun eigen behoeften op het gebied van soepelheid en kwaliteit te voldoen.

Naast het kiezen van een profiel kunt u altijd gebruik maken van de ingebouwde autoconfiguratiediensten (Auto Config) of het externe hulpprogramma Nvidia GeForce Experience, dat de instellingen specifiek voor uw systeem selecteert. Bij ons verdere werk aan de tests hebben we de profielen Medium (gemiddelde instellingen), High (hoge instellingen) en Ultra (ultra-instellingen) gebruikt die in de game waren ingebouwd, zonder enige wijzigingen.

Maar het beste wat u kunt doen, is de weergavekwaliteit en de uiteindelijke prestaties aanpassen aan uw persoonlijke wensen, op basis van uw eigen gevoelens. De invloed van sommige parameters op de resulterende weergavekwaliteit in het spel is niet altijd merkbaar, vooral niet in schermafbeeldingen. Op basis van de video's is het iets gemakkelijker om de verschillende weergavekwaliteiten op te merken die overeenkomen met verschillende niveaus van grafische instellingen, maar het is ook niet zo eenvoudig.

Traditioneel raden we lage instellingen in games categorisch niet aan - de weergaveafstand, het detailniveau en de kwaliteit van effecten en texturen zijn aanzienlijk verminderd. Dergelijke instellingen zijn alleen geschikt voor bezitters van zeer zwakke videokaarten, en echte gaming-pc's verdienen beter. Door over te schakelen naar de midden- en hoge instellingen worden merkbaar geometrische en textuurdetails aan de scène toegevoegd en worden verschillende effecten verbeterd.

Gemiddelde instellingen
Ultra-instellingen

Laten we eens kijken naar de instellingen voor de weergavekwaliteit die beschikbaar zijn in het spel Middle-earth: Shadow of War. We hebben deze parameters onderzocht op een testsysteem met een topklasse GeForce GTX 1080 Ti videokaart, met een resolutie van 1920x1080 met de hoogst mogelijke ultrakwaliteit, het meest geschikt voor deze grafische processor. Vervolgens hebben we de parameters naar beneden aangepast, waarbij we bepaalden hoeveel de prestaties hierdoor toenamen. Met deze aanpak kunnen we snel de parameters vinden die de grootste impact hebben op de gemiddelde framesnelheid onder specifieke omstandigheden.

Dynamische resolutie— dynamische verandering in de weergaveresolutie, bekend van consolegames en sommige moderne pc-projecten, en handig als de kracht van de videokaart niet voldoende is voor de oorspronkelijke resolutie van de monitor. Als u deze instelling inschakelt, analyseert de game voortdurend de prestaties en wordt de weergaveresolutie automatisch verlaagd bij lage framesnelheden. We raden aan deze instelling alleen te gebruiken in gevallen waarin er een duidelijk gebrek aan prestaties is tijdens zeldzame momenten in de meest veeleisende scènes. Op pc is het beter om met een constante weergaveresolutie en maximale helderheid te spelen.

Grafische kwaliteit (laagste/laag/gemiddeld/hoog/zeer hoog/ultra)— selecteer een vooraf ingesteld grafisch kwaliteitsprofiel van laag tot ultra. Met dit item kun je het spel snel en eenvoudig configureren volgens de vereiste prestatie- en kwaliteitsparameters. In onze tests hebben we de profielen Medium, High en Ultra gebruikt.

Verlichtingskwaliteit (laag/gemiddeld/hoog/ultra)— het veranderen van de kwaliteit van de verlichting: het aantal bronnen en het bereik van hun weergave. Het terugbrengen van de instelling naar het minimumniveau vermindert de belasting van streamprocessors aanzienlijk en kan een snelheidsverhoging veroorzaken, maar moderne GPU's hebben nogal wat van deze eenheden, en krachtige videokaarten zullen eenvoudigweg geen enkele verhoging bieden, en de beeldkwaliteit zal merkbaar zijn lijden. Daarom raden wij u aan, zelfs als u een gebrek aan snelheid ervaart, minimaal gemiddelde instellingen te kiezen, als een redelijk compromis tussen snelheid en kwaliteit. Op de GeForce GTX 1080 Ti hadden we slechts een snelheidsverschil van 5-6% tussen de extreme instellingen.

Meshkwaliteit (laag/medium/hoog/ultra)— het veranderen van de geometrische complexiteit van de scène heeft invloed op het aantal verwerkte polygonen. De instelling beïnvloedt het detailniveau voor objecten op verschillende afstanden van de camera. Met een lage waarde zullen minder complexe modellen worden gebruikt voor karakters en andere objecten, en met ultra-instellingen kunnen ze altijd met maximale kwaliteit worden bekeken. Het verschil tussen Low en Ultra was in ons geval 8-9%, wat behoorlijk merkbaar is, dus benader de instellingen verstandig.

Bewegingsonscherpte (Uit/Aan)— een instelling die bewegingsonscherpte in- en uitschakelt. Meestal raden we je aan om gewoon te kiezen wat je het leukst vindt, omdat een wazige foto niet voor iedereen geschikt is. Maar in dit geval raden we aan deze instelling uit te schakelen, omdat dit een prestatieverbetering van ongeveer 6-8% oplevert - zelfs op een krachtige videokaart!

Anti-aliasing (Uit/FXAA/TAA)— de gebruikelijke anti-aliasing-instelling op volledig scherm. De game ondersteunt uitsluitend nabewerkingsmethoden, die qua prestaties niet veeleisend zijn en van redelijk hoge kwaliteit zijn, hoewel ze het slechter doen dan MSAA. Beide methoden veroorzaken zeer weinig frameratedaling: FXAA is bijna gratis met een verlies van 1-2%, maar presteert ook slechter. Maar de TAA-methode met behulp van een tijdcomponent werkt beter, maar veroorzaakt een iets grotere snelheidsdaling - tot 4-5%, wat ook heel acceptabel is. Kies over het algemeen op basis van smaak en prestatie, en wij raden TAA aan.

Schaduwkwaliteit (laag/gemiddeld/hoog/ultra)— het wijzigen van de resolutiekwaliteit van buffers die worden gebruikt voor het weergeven van schaduwkaarten. Hoe lager de waarde, hoe slechter de kwaliteit van de texturen en hoe duidelijker de gescheurde randen. Qua prestaties bedraagt ​​het verschil tussen extreme instellingen maximaal 8-9%. Maar aangezien bij een laag resolutieniveau van schaduwkaarten de kwaliteit aanzienlijk verslechtert, raden we aan om ten minste een gemiddeld niveau van schaduwkwaliteit te gebruiken als een acceptabel compromis in kwaliteit zonder een significante invloed op de framesnelheid.

Textuurfiltering (laag/gemiddeld/hoog/ultra)— instellen van het niveau van textuurfiltering, in het bijzonder anisotroop: Laag - 1x, Ultra - 16x. Hoe hoger het niveau, hoe duidelijker de texturen zullen zijn, vooral op hellende oppervlakken die zich in een scherpe hoek bevinden. Het snelheidsverschil tussen Low en Ultra op moderne GPU's is niet al te groot en bereikt maximaal een paar procent. Daarom adviseren wij u om altijd de maximaal mogelijke waarde in te stellen.

Textuurkwaliteit (laag/gemiddeld/hoog/ultra)- het veranderen van de resolutie van de hoofdtexturen in het spel, wat de kwaliteit van de weergave verbetert, maar meer videogeheugen vereist. De Ultra-instelling vereist de installatie van een speciaal HD-textuurpakket, maar eerlijk gezegd verbetert dit het algehele uiterlijk van het spel niet dramatisch. Het verschil tussen Low en Ultra bij aanwezigheid van 8 GB of meer videogeheugen zal echter slechts 3-4% zijn. Dus als uw videokaart minimaal 8 GB videogeheugen heeft, kunt u deze inschakelen - het zal niet erger zijn. Maar probeer dit niet te doen op een GPU met 2-3 GB - het duurt niet lang voordat de remmen verschijnen.

Omgevingsocclusie (Uit/Laag/Medium/Hoog)- Een typische kwaliteitsinstelling voor indirecte schaduw die de weergave beïnvloedt van schaduwen die niet worden weergegeven met schaduwkaarten. Op krachtige GPU's heeft de instelling geen ernstige invloed op de algehele prestaties (met name op de GeForce GTX 1080 Ti - slechts 3-4%), maar op zwakke GPU's kan het verschil oplopen tot 10% of meer. Handel dus in overeenstemming met de prestaties die u krijgt.

Vegetatiebereik (laag/gemiddeld/hoog/ultra)- het veranderen van de hoeveelheid en het bereik van de tekening van verschillende vegetatie. Bij lage waarden worden minder struiken weergegeven, die van dichtbij verdwijnen. Het prestatieverschil is merkbaar: 8% zelfs op een krachtige videokaart, dus als er een gebrek aan snelheid is, kun je deze instelling gerust verlagen. Je zult het op de een of andere manier redden zonder overtollig gras en struiken.

Scherptediepte (uit/aan)- een parameter die een nafilter bevat dat bekend staat als scherptediepte, waarbij het deel van het beeld dat niet virtueel scherp is, wazig wordt, waardoor optische systemen zoals lenzen worden gesimuleerd. Het heeft geen enkele invloed op de prestaties, dus kies op basis van uw voorkeur.

Mozaïekpatroon (uit/aan)— een instelling die hardware-mozaïekpatroon omvat — het opsplitsen van driehoeken in kleinere en het verschuiven van hun hoekpunten, afhankelijk van de waarden van de verplaatsingskaart. Er is in het algemeen niet zo veel mozaïekpatroon en geometrie in het onderzochte spel dat dit de weergavesnelheid zou beïnvloeden, dus we hebben geen enkel verschil gevonden. Hoewel dit kan voorkomen bij zwakke GPU's, adviseren wij u de instelling niet uit te schakelen.

Hoge mips vooraf laden (uit/aan)- deze optie verscheen in de nieuwste patch voor het spel. Hiermee kun je meer mip-niveaus vooraf in het videogeheugen laden voor de gebruikte texturen, wat een iets langere laadtijd van het niveau veroorzaakt, maar een stabielere framesnelheid tijdens het spelen en de kans op een scherpe daling van de FPS. Het is moeilijk om de impact ervan op de prestaties te meten, maar het is het beste om de instelling ingeschakeld te laten.

Grote paginamodus (uit/aan)- met deze instelling kun je RAM efficiënter gebruiken, het werkt alleen als je het spel met beheerdersrechten uitvoert en vereist dat je de optie "pagina's in geheugen vergrendelen" inschakelt via de systeemadd-on gpedit.msc, maar het werkt mogelijk niet ook al is alles naar wens gedaan. Veel zin vonden we in deze setting in ieder geval niet; het spel zal er zeker niet merkbaar sneller mee worden.

Het wijzigen van veel instellingen veroorzaakt een subtiele toename van de weergavesnelheid; de meeste veranderingen in onze test resulteerden in een toename van de gemiddelde framesnelheid met verschillende FPS. En om een ​​merkbare snelheidsverhoging te krijgen, moet u meerdere parameters tegelijk wijzigen. Maar we zullen nog steeds advies geven op basis van onze studie van grafische instellingen in het spel Middle-earth: Shadow of War - als je een krachtige videokaart hebt, beginnend bij de GeForce GTX 1060, zet dan de instellingen op Hoog, en voor topmodellen met Met 8 GB geheugen kun je meteen kiezen voor ultrakwaliteit. Voer daarna de benchmark uit en evalueer hoe soepel de frames in het spel worden weergegeven. Als je geen vloeiendheid hebt, schakel dan eerst de bewegingsonscherpte uit en verlaag de instellingen met betrekking tot scènedetails (Mesh Quality en Vegetation Range), en verlaag ook de resolutie van schaduwkaarten (Shadow Quality).

Prestatietesten

We hebben de prestaties getest van zes Zotac-videokaarten op basis van Nvidia GPU's uit verschillende prijsklassen en zelfs generaties Nvidia GPU's. Bij het testen hebben we de twee meest voorkomende schermresoluties (1920x1080 en 2560x1440) gebruikt, evenals drie ingebouwde instellingenprofielen: Medium, Hoog en Ultra.

Instellingen die onder het gemiddelde niveau liggen beschouwen we niet, aangezien zelfs de zwakste videokaart in vergelijking, de GeForce GTX 960, hier prima mee overweg kan, zij het alleen in Full HD resolutie. Traditioneel controleren we voor de materialen op onze site altijd de maximale weergavekwaliteitsmodus, als de meest populaire instellingsoptie onder gameliefhebbers. Laten we eerst eens kijken naar de meest populaire Full HD-resolutie bij gemiddelde kwaliteitsinstellingen.

Resolutie 1920x1080 (Full HD)

Het is duidelijk te zien dat zelfs het jongere model van de vorige generatie in de vorm van de GeForce GTX 960, met gemiddelde grafische instellingen en Full HD-resolutie, een meer dan acceptabele weergavesnelheid liet zien - gemiddeld 61 FPS, wat merkbaar hoger is dan de de comfortlimiet hebben we vastgesteld op gemiddeld 40 FPS, en het kost ook geen dalingen onder de 30 FPS. De krachtigere videokaarten in onze vergelijking konden onder de eenvoudigste omstandigheden de meest comfortabele framesnelheid in het spel bieden, hoewel op drie daarvan de minimale FPS-waarde af en toe onder de 60 FPS zakt, maar zelfs de meest veeleisende gebruikers zullen daar geen last van hebben .

In deze eenvoudige omstandigheden is de nadruk van de game-engine op de prestaties van de centrale processor, zelfs een processor die zo krachtig is als de acht-core Ryzen 7 op 3,8 GHz, duidelijk zichtbaar. Hoewel de game-engine de mogelijkheden van multiprocessorsystemen gebruikt, wordt deze ernstig beperkt door de functies van DirectX 11, die geen volledige parallellisatie van het werk op CPU-kernen mogelijk maken, en wordt hij beperkt door de mogelijkheden van een van hen. Dit is duidelijk te zien aan de resultaten van de GeForce GTX 1070 en GTX 1080 Ti, die qua vermogen sterk van elkaar verschillen. De “behandeling” hier is eenvoudig: op krachtige videokaarten moet je serieuzere instellingen instellen.

Maar zelfs met hoge kwaliteitsinstellingen in Full HD-resolutie blijft de nadruk van de krachtigste oplossingen op één CPU-kern bestaan, hoewel niet zo voor de hand liggend. Het is duidelijk zichtbaar dat de framesnelheid op de GeForce GTX 1080 Ti niet zo veel daalde bij de overgang van Medium naar High als op de GTX 1070. En nu liet alleen de krachtigste videokaart van Zotac de meest comfortabele prestaties zien, boven het minimum vereist 60 FPS. Maar de minder krachtige GeForce GTX 1070 zorgt voor heel soepel gamen, maar de framerate zal af en toe iets onder de 60 FPS zakken.

Het jongere model van de vorige generatie in de vorm van de GeForce GTX 960 kon op hoge instellingen in onze test geen acceptabele prestaties leveren bij gemiddeld 40 FPS met een minimum van 30 FPS. Hoewel de gemiddelde framesnelheid boven de 40 FPS bleef, daalde het minimum naar 26 FPS - dat wil zeggen dat het beter zou zijn om sommige instellingen naar een gemiddeld niveau te verlagen. Maar videokaarten met gemiddeld vermogen in de vorm van de GeForce GTX 970 en een paar GTX 1060 lieten gemiddeld meer dan 70 FPS zien en zorgen ervoor dat je voor de meeste spelers met meer dan genoeg comfort kunt spelen. Laten we eens kijken of hun kracht voldoende zal zijn bij het instellen van de hoogst mogelijke kwaliteitsinstellingen:

In ultra-instellingen bleef de prestatie-impact op de CPU erg klein en werd het verschil tussen de twee krachtigste videokaarten zelfs nog groter, maar zelfs onder dergelijke omstandigheden kan de GTX 1080 Ti niet al zijn mogelijkheden onthullen. De prestaties werden het meest beïnvloed door het instellen van ultraresolutie voor texturen, en alle videokaarten met minder dan 8 GB lokaal videogeheugen faalden in de minimale FPS. Hoewel de mid-power modellen in onze vergelijking (GeForce GTX 970 en twee GTX 1060-varianten) gemakkelijk het vereiste niveau van gemiddeld 40 FPS konden bereiken, en dit aanzienlijk overschreden. In hun geval raden we aan om de textuurresolutie-instelling naar Hoog te verlagen, zodat de game comfortabel zal zijn op ultra-instellingen, met uitzondering van texturen van iets lagere kwaliteit.

Maar niets zal het jongere model van de vorige generatie GeForce GTX 960 helpen; het toonde gemiddeld slechts 31 FPS, hoewel het borden met 3 en 3,5+0,5 GB videogeheugen inhaalde in termen van de minimale indicator. Het eerste krachtige model van de huidige generatie in de vorm van de GeForce GTX 1070 kan vrij gemakkelijk overweg met de omstandigheden van maximale kwaliteitsinstellingen in Middle-earth: Shadow of War, met gemiddeld meer dan 60 FPS, hoewel de FPS nog steeds lager zal worden. Alleen voor de topklasse GTX 1080 Ti bleek het snelheidsverschil tussen de High- en Ultra-profielen klein vanwege dezelfde nadruk op de prestaties van een enkele CPU-kern, en deze videokaart is voldoende voor volledig comfort, zij het met zeldzame dalingen net onder de 60 FPS.

Resolutie 2560x1440 (WQHD)

Bij het instellen van een hogere renderingresolutie van 2560x1440 pixels neemt de belasting van de GPU aanzienlijk toe en wordt de nadruk op CPU-mogelijkheden genivelleerd. De gamingprestaties van Zotac's krachtigste oplossing worden nauwelijks beperkt door de snelheid van de testprocessor, en de GeForce GTX 1080 Ti kon uitstekend comfort bieden, zelfs met een minimale framesnelheid van ongeveer 60 FPS. Maar de framerate op alle andere videokaarten daalde veel meer, omdat bij hoge resoluties de scènevullingssnelheid (fill rate) belangrijker is.

De meeste Zotac-oplossingen uit twee verschillende generaties GPU's bieden nog steeds voldoende comfort tijdens het spelen, maar onder voorbehoud. Het GeForce GTX 960-model kon de taak van het bieden van minimaal comfort dus helemaal niet aan, hoewel de gemiddelde framesnelheid precies 40 FPS bleek te zijn, maar met een daling naar 25 FPS, wat al ongemakkelijk is. Spelen met een dergelijke snelheid zal problematisch zijn, de vertraging tussen het indrukken van de bedieningstoetsen en de echte actie op het scherm is te groot en de vloeiendheid is niet altijd voldoende, dus het zou beter zijn om verschillende instellingen voor de weergavekwaliteit te verlagen, zelfs onder de gemiddelde waarden. Welnu, de GeForce GTX 970 met gemiddeld vermogen en twee GTX 1060 zien er merkbaar beter uit, ze lieten meer dan 60 gemiddelde frames per seconde zien, en de GTX 1070 is zelfs nog meer - ze kunnen allemaal met nog meer werk worden belast.

De snelheidsdaling bij het overschakelen naar hoge instellingen bleek bij de krachtigste oplossing wederom niet al te groot te zijn; andere videokaarten hadden veel zwaarder te lijden. De prestaties van het jongere GeForce-model bij het spelen op hoge kwaliteitsinstellingen zijn nog steeds niet voldoende; het framesnelheidsniveau is al aanzienlijk lager dan acceptabel. Verrassend genoeg staat de GTX 1060 3GB met de GTX 970 al aan de vooravond - hun gemiddelde 47 FPS is ruim voldoende, maar er zijn ook dalingen naar 26-27 FPS, wat niet genoeg is voor comfortabel gamen. Als je geen vloeiendheid hebt, adviseren we degenen met een GPU van dit niveau om enkele grafische instellingen terug te brengen naar een gemiddeld niveau, op basis van onze aanbevelingen uit het vorige gedeelte van het materiaal. Maar dit geldt niet voor de GTX 1060-versie met 6 GB videogeheugen; “extra” drie gigabytes geheugen en iets verhoogd GPU-vermogen waren tenminste voldoende voor precies 30 FPS.

Welnu, de kracht van de twee snelste grafische processors die op videokaarten van een hoger niveau zijn geïnstalleerd: GeForce GTX 1070 en GTX 1080 Ti is absoluut voldoende om de framesnelheden op een comfortabel niveau te houden. Het jongere model gaf gemiddeld 74 FPS met dalingen naar 38 FPS - dit is genoeg voor comfort, hoewel niet ideaal voor soepelheid. De krachtigste grafische kaart van Zotac levert een vrijwel perfecte vloeiendheid met gemiddeld meer dan 100 FPS - wat een geweldige ervaring oplevert bij aansluiting op monitoren met een vernieuwingsfrequentie van 60-75 Hz.

Bij het instellen van de maximale kwaliteitsinstellingen in WQHD-resolutie kunnen slechts twee oudere videokaarten met minimaal 8 GB geheugen aan boord opnieuw de taak aan om tenminste enig comfort te bieden: GeForce GTX 1070 en GTX 1080 Ti. De eerste doet dit met voldoende comfort voor de gemiddelde speler met gemiddeld 57 FPS met dalingen van minimaal 30 FPS, en de snelste gaming-GPU liet een gemiddelde framesnelheid zien van 94 FPS, met een minimumniveau van 45 FPS. Het blijkt dat zelfs een top-end videokaart geen stabiele 60 FPS levert, hoewel het daar wel dichtbij komt.

Zwakkere videokaarten kunnen het werk op maximale instellingen in WQHD-resolutie niet aan. Zelfs het middenklasse GeForce GTX 1060-model met 6 GB geheugen leverde een minimale framesnelheid van slechts 9 FPS, wat merkbaar onder het comfortniveau ligt, hoewel de gemiddelde frequentie precies 40 FPS was. De GeForce GTX 970 en GTX 1060 3GB zijn zelfs iets langzamer en de GTX 960 is zelfs nog lager. Bij het installeren van ultra-instellingen is Middle-earth: Shadow of War de meest veeleisende game op het gebied van videogeheugen, dus het is logisch om alle instellingen op ultra in te stellen, behalve de textuurresolutie.

Conclusie

Grafisch gezien is Middle-earth: Shadow of War niet de mooiste game en ligt wat ons betreft technologisch iets onder het moderne niveau, al kent het wel interessante locaties met originele ontwerpen die er goed uitzien , met uitzondering van wat... minimalisme, of zoiets. De heuvels, bossen en weilanden zijn hier mooi, maar doen duidelijk inferieur aan de goed ontworpen karaktermodellen en texturen. Het zou leuk zijn om het verlichtingssysteem, dat vastzit in de oudheid, te verbeteren. Aan de positieve kant merken we dat de technieken van Nvidia op volledig scherm heel goed werken. Maar het zou raadzaam zijn dat de engine DirectX 12 gebruikt, om niet zo beperkt te worden door één CPU-kern, zelfs niet op een krachtige processor.

Maar verder ziet de game er goed uit op een krachtige pc met maximale instellingen en zijn de prestaties meer dan acceptabel, zonder al te veeleisend te zijn voor de videokaart. Bovendien is het goed schaalbaar en biedt het een verscheidenheid aan grafische instellingen die comfortabel gamen op zowel midden- als topklasse videokaarten mogelijk maken. Wanneer ingesteld op ultrakwaliteitsinstellingen, wordt Middle-earth: Shadow of War behoorlijk veeleisend op het gebied van GPU-prestaties, vooral bij resoluties van 2560x1440 en hoger. Degenen die een stabiele 60 FPS willen bereiken bij maximale grafische instellingen moeten erop voorbereid zijn dat hun videokaart mogelijk niet voldoende is als deze niet de topklasse GeForce GTX 1080 Ti is. Dezelfde GTX 1070, hoewel deze minimale speelbaarheid biedt bij maximale instellingen, maar alleen met 30-50 FPS. De aanbevelingen van de ontwikkelaar en Nvidia kunnen dus als eerlijk worden beschouwd.

Ultra-instellingen verschillen echter niet zo veel van alleen hoge instellingen, vooral wat betreft textuurresolutie, wat de framesnelheid verlaagt bij alle oplossingen met minder dan 8 GB videogeheugen. Als je alleen de textuurkwaliteit verlaagt, kunnen zelfs GPU's met een gemiddeld vermogen comfort bieden in het spel met andere ultra-instellingen. De junior videokaart in de vorm van de GeForce GTX 960 biedt in vergelijking met de GeForce GTX 960 redelijk acceptabele framerates in de game bij gemiddelde (en zelfs iets hogere) instellingen in Full HD-resolutie, en de GeForce GTX 970 met GTX 1060 kan een redelijk soepele game opleveren op hoge instellingen in Full HD-resolutie en kan deze taak bijna aan op 2560x1440.

Wat de processorafhankelijkheid van het spel betreft, deze verschilt in systeemvereisten voor de centrale processor die typisch is voor verouderde motoren. Ondanks het gebruik van enkele mogelijkheden van multi-coreprocessors, zijn de problemen van DirectX 11 in de vorm van het onvermogen om werk volledig te parallelliseren hier duidelijk zichtbaar. De krachtigste videokaarten worden vrijwel altijd beperkt door de mogelijkheden van de CPU, zelfs bij ultra-instellingen. Het spel kan meerdere threads gebruiken, maar doet dit effectief met 3-4 threads, waarbij er slechts één maximaal wordt geladen. Dienovereenkomstig heeft de game niet per se een krachtige multi-core CPU met 6-8 cores nodig; een moderne quad-core processor zal er voldoende voor zijn, zolang de snelheid van één core (lees: CPU-frequentie) maar zo hoog mogelijk is. mogelijk.

De systeemgeheugen- en lokale videogeheugenvereisten voor Middle-earth: Shadow of War zijn niet zo hoog voor moderne games. 8 GB RAM is voldoende voor het spel, en 3-4 GB videogeheugen voor Full HD-resolutie is voldoende. Maar dit alles is alleen waar als we het alleen hebben over texturen met hoge resolutie. Wanneer u een extra HD-textuurpakket installeert, waarmee u texturen van ultrakwaliteit kunt selecteren, stijgen de systeemvereisten merkbaar. In dit geval heeft de game minimaal 8 GB videogeheugen en 16 GB RAM nodig. Bij elke weergaveresolutie.

We willen graag de bedrijven bedanken die software en hardware hebben geleverd voor het testen:
en persoonlijk Robert Wislowski
en persoonlijk Ivan Mazneva