Hoe animatie te maken in Flash. Basisprincipes en hulpmiddelen voor Flash-ontwikkeling. Werkresultaten opslaan

Op deze webpagina presenteren wij onder uw aandacht programma's voor het maken en bewerken van flash-animaties. Met hun hulp kunt u uw eigen ideeën omzetten in animatievideo's voor uw website.

Flash-editor is een programma voor het maken van flash-animaties en het bewerken van kant-en-klare flash-video's.

FLA-formaat is het brondocument van uw clip. Door het te openen, wordt u naar het Macromedia Flash-programma geleid en kunt u de clip verder bewerken.

SWF-indeling is een uitvoerbaar Flash-bestand. Als u erop klikt, heeft u de mogelijkheid om de clip te bekijken met het Macromedia Flash Player-programma.

Animatie met Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3– de voordelen en functionaliteit van dit programma kunnen heel lang worden beschreven. Dit programma is de onbetwiste leider in de flashtechnologieomgeving. Adobe Flash Professional wordt gebruikt door zowel professionele website-ontwikkelaars als Flash-ontwerpers.

Met behulp van dit programma kun je zelfs de ziekste fantasie in een flits verwezenlijken. Als u besluit professionele geanimeerde Flash-bestanden te maken, is Adobe Flash Professional over het algemeen precies het programma waar u niet zonder kunt.

Het volume is afhankelijk van de versie vanaf 500 Mb.

Momenteel is Adobe Flash Professional CS5 een nieuwe versie van het programma voor het werken met animatie en multimedia.

Besturingssysteem: Windows XP/Vista/7

Screenshot van het programma:

Adobe Flash Professional CS3 downloaden

Misschien lijkt het maken van flash-animaties met het programma Adobe Flash Professional voor een beginnende webmaster enigszins ingewikkeld en onbereikbaar.

In dit geval moet je niet wanhopen en opgeven waar je aan begonnen bent. Probeer uw flash-ideeën uit met het Swishmax-programma.

Swishmax – flash-editor

SwishMAX is een alternatief programma met een gebruiksvriendelijke en eenvoudige interface voor het maken van flash-animatie, dat minder functioneel is dan het vorige, maar je toch een resultaat van goede kwaliteit geeft.

Het belangrijkste voordeel van de onderste Flash-editor is het gebruiksgemak. Zelfs een beginnende gebruiker, die videolessen bij de hand heeft, kan met zijn hulp in korte tijd professionele Flash-video's maken.

Omvang: 9,27 MB.

De interfacetaal is Russisch.

Screenshot van het programma:


Besturingssysteem: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Swishmax downloaden

Het volgende flashprogramma is nog eenvoudiger, zowel qua functionaliteit als qua interface-inhoud. Dankzij de mogelijkheden van deze Flash-editor kunt u eenvoudig binnen enkele minuten een Flash-banner voor een website maken.

Er zijn meer dan 130 effecten: verdwijnen, zoomen, roteren. Geanimeerde afbeeldingen, vormen of tekst en zelfs geluid kunnen eenvoudig aan uw Flash-animatie worden toegevoegd.

Hier kunt u ook OnClick of OnOver opgeven.

Omvang: 5,3 MB.

Omvang: 9,27 MB.

Besturingssysteem: Windows XP/Vista/7

Screenshot van het programma:


Alligator_Flash_Designer_7.0 downloaden

Een ander programma dat geen flash-animatie-editor is, maar de mogelijkheden ervan zijn noodzakelijk voor een beginnende webontwerper.

Flash-decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - het belangrijkste doel van dit programma is om SWF-bestanden met één klik terug te exporteren naar FLA-formaat. Extraheert alle Flash-objecten uit een SWF-bestand en slaat ze op in een FLA-bestand, dat later in Flash kan worden bewerkt.

Het voordeel van Flash Decompiler is dat het geluiden, afbeeldingen, kleuren, verlopen, lijnen, dynamische teksten en links bewerkt zonder te converteren naar FLA.

Omvang: 7,27 MB.

Omvang: 9,27 MB.

Besturingssysteem: Windows XP/Vista/7

Screenshot van het programma:


Flash-decompiler Trillix downloaden

13 oktober 2014

02/07/15 5,3K

Heeft u zich ooit afgevraagd wat er schuilgaat achter de prachtige animatie van banners op internet? Of de nieuwerwetse tekenfilms gemaakt met behulp van computertechnologie? Meestal zijn ze gebaseerd op "vlees", of preciezer gezegd, dit is hoe de naam van de Flash-technologie uit het Engels wordt vertaald. Vandaag zullen we het hebben over flash-animatie voor de website:

Flash-technologie

Het multimediaframework is ontwikkeld door Macromedia. Maar na de overname (fusie) werden alle rechten op de technologie overgedragen aan de nieuwe eigenaar: Adobe Systems.

Gebied van moderne toepassing van Adobe Flash:

  • Het maken van webapplicaties is een vrij nieuwe richting. Impliceert volledig of gedeeltelijk gebruik van Flash om websites te maken. Indien gedeeltelijk toegepast, creëert deze technologie individuele ontwerpelementen: verschillende interactieve menu's, geanimeerde knoppen, enz.

Vergeleken met conventionele HTML-gebaseerde bronnen hebben Flash-sites enkele functies die het gebruik ervan beperken. Deze omvatten de hoge ontwikkelingskosten, eisen aan serverbronnen, lange laadtijden met een trage internetverbinding en enkele andere aspecten:

  • Implementatie van multimediamogelijkheden - om naar audio te luisteren en video op websites af te spelen, worden vaak mediaspelers gebruikt die op Flash zijn gemaakt. Hun ontwikkeling omvat het gebruik van een van de scripttalen (meestal JavaScript):
  • Bij online adverteren wordt technologie meestal gebruikt om geanimeerde banners te maken. Ze impliceren niet alleen het afspelen van multimedia-advertenties, maar ook een vorm van interactie met de gebruiker op spelbasis.

Basisprincipes en hulpmiddelen voor Flash-ontwikkeling

Om flash-animatie te maken, worden meestal traditionele tools van Adobe gebruikt:

  • Adobe Flash Professional – een programma voor het maken van interactieve animatie (animator);
  • Adobe Flash Builder – een omgeving voor het maken van webapplicatie-interfaces;
  • Adobe Flash Player is een browsergeïntegreerde speler voor het afspelen van Flash.

Daarnaast kunnen een aantal applicaties van derden dit soort multimedia-inhoud afspelen. De meest populaire zijn Gnash, QuickTime en enkele andere:


Met deze technologie kunt u elk type afbeelding weergeven ( raster-, vector-, 3D). Het ondersteunt ook het streamen van audio- en videogegevens. Speciaal voor mobiele apparaten is een lichtgewicht versie van Flash Lite ontwikkeld.

De belangrijkste standaard voor Flash-bestanden is de SWF-extensie. De afkorting staat voor Small Web Format. Video opgenomen in Flash heeft de bestandsextensies FLV, F4V.

De ontwikkeling van interactieve animatie in Flash is gebaseerd op vectorafbeeldingen. Dankzij dit was het mogelijk om ondersteuning voor een multimediaplatform en de onafhankelijkheid van de animatiekwaliteit van de schermresolutie te implementeren.

De bestandsgrootte van de Flash-applicatie is voor alle gebruikers hetzelfde, ongeacht de technische kenmerken van het scherm (resolutie).

Interactieve animatie in Flash is gebaseerd op morphing (vectortype), waarbij er een langzame stroom is tussen keyframes. Voor het afspelen van de gegevens wordt gebruik gemaakt van een Flash player, waarvan de werking in veel opzichten vergelijkbaar is met de werking van de virtuele JavaScript-machine. De softwarecomponent van de technologie wordt geïmplementeerd met behulp van de ActionScript-taal.

De nadelen van de technologie omvatten de volgende punten:

  • Zware belasting van de centrale processor van de clientmachine. Dit komt door de lage efficiëntie van de virtuele Flash-machine, die samen met de speler in de browser van de gebruiker is ingebouwd;
  • Grote kans op fouten - het afspelen van Flash-animaties kan plaatsvinden met een grote kans op fouten. Bovendien hebben fouten bij het afspelen van Flash een negatieve invloed op de werking van de gehele clientapplicatie (browser). Dit komt door onvoldoende controle over de fouttolerantie van de programmacode bij het maken van Flash-applicaties;
  • Kan niet worden geïndexeerd: alle tekstinhoud die in Flash-inhoud wordt weergegeven, wordt niet geïndexeerd. Deze beperking is vooral problematisch voor de hulpbronnen die op basis van deze technologie worden gecreëerd.

Beoordeling van software voor het maken van Flash van derden

Sothink SWF Quicker is gebruikt als een prototypetoepassing waarop we de basisprincipes van het maken van Flash zullen demonstreren. Volgens veel professionals is het programma het meest begrijpelijk en het gemakkelijkst te leren.

Naast het maken en bewerken “kan” de flash-editor werken met alle andere soorten webanimaties (GIF, HTML en andere standaarden):


Ga na de installatie naar de gebruiksvriendelijke interface van het programma. Helaas hebben we, na door alle hoeken en gaten te hebben rondgezworven, geen interfacetaalschakelaar gevonden.

Om te begrijpen hoe u in deze toepassing flash-animaties kunt maken, zullen we de ingebouwde sjablonen gebruiken. Het dialoogvenster “Nieuw van sjabloon” verschijnt onmiddellijk na het starten van het programma. Bovendien kan het worden opgeroepen via het hoofdmenu-item "Bestand". Van de aangeboden opties hebben we ervoor gekozen om een ​​banner te maken:


In het volgende wizardvenster moet u in de vervolgkeuzelijst een sjabloon selecteren op basis waarvan de animatie wordt gemaakt. Daaronder staat een klein frame waarin het geselecteerde sjabloon wordt afgespeeld:
In de volgende stappen moet u de afmetingen van de banner instellen en 5 tekstzinnen invoeren die in de animatie worden afgespeeld. Bovendien is het noodzakelijk om het adres aan te geven van de bron waarnaar de gebruiker wordt geleid door op de banner te klikken:
Nadat u het project heeft samengesteld en het wizardvenster heeft gesloten, kunt u de resulterende video bekijken in de ingebouwde speler. Klik hiervoor op de groene pijl bovenaan:
Laten we, nadat we de speler hebben gesloten, de applicatie-interface eens nader bekijken. Houd er rekening mee dat het uit twee hoofdvensters bestaat: het bovenste is voor het bewerken van de tijdsperiode van de video en het onderste is een gewone grafische editor. Elk van de elementen bevindt zich op een afzonderlijke laag, die kan worden aangepast met behulp van de standaardtools in de zijbalk:

Creëer een roterende zon met stralen in Flash.

Het Flash-programma is ontworpen voor het maken van vectorafbeeldingen, animaties, websites en applicaties. Zoals elke serieuze software vereist het inspanning en tijd om te leren. Maar u kunt ook eenvoudig eenvoudige geanimeerde afbeeldingen, banners of zelfs minicartoons leren maken.
Laten we dus proberen voor de eerste les een roterende zon te creëren.
Ook als je nog nooit met Flash hebt gewerkt? Jij kunt deze taak aan.


Stap 1.
Open Flash en teken een zon met stralen. De gereedschappen Ovaal en Penseel zijn dezelfde als die in PhotoShop of zelfs Paint.


Stap 2.

Bovenaan het werkblad in Flash bevindt zich een tijdlijnenpaneel. Wij zullen met haar blijven samenwerken.
Het paneel is verdeeld in kleine rechthoeken, zoals een filmstrook in kaders. Flitser heeft 12 beelden per seconde. Een paar seconden is genoeg om de zon te laten draaien, wat betekent dat onze animatie 24-25 frames zal duren.
Klik met de linkermuisknop rechtstreeks op het 25e frame op de tijdlijnen (niet op het getal 25, maar in de rechthoek eronder) en druk vervolgens op de knop op het toetsenbord F5(je kunt het commando geven Invoegen - Tijdlijnen - Frame, maar dit is voor Flash CS3, en in andere versies kan het anders zijn, maar F5 werkt in alle versies.)
Frames 1 tot en met 25 worden grijs weergegeven.


Stap 3.

Klik ergens op de geselecteerde frames met de RECHTERmuisknop en selecteer het bovenste item in het menu dat wordt geopend " Maak een animatie tussen" of " Maak Motoin Tween".


Stap 4.

De grijze achtergrond verandert in lichtpaars en er verschijnt een stippellijn op.


Stap 5.

Selecteer het laatste (25) frame en klik er met de linkermuisknop in, en druk vervolgens op de knop op het toetsenbord F6. De stippellijn wordt vervangen door een pijl. En er verschijnt een blauw kader rond de foto.


Stap 6.

Op het laatste frame moeten we de zon in een bepaalde hoek draaien. 90 graden is het beste, hoewel dit niet essentieel is. Experimenteer zelf. Om de zon te roteren, moet je het gereedschap ‘transformeren’ selecteren.


Plaats vervolgens de muiscursor naast een willekeurige hoek van het frame; er zou een halfronde pijl moeten verschijnen.



Stap 7

Om te zien wat er uiteindelijk gebeurt, moet je op de toetsencombinatie drukken Ctrl + Enter. Opslaan zoals gewoonlijk" Bestand - Opslaan" of " Bestand - Opslaan", maar onze animatie wordt opgeslagen met de extensie .fla, en dit is niet wat we nodig hebben. Daarom geven we het commando " Bestand - Exporteren - Film exporteren", controleer of het bestandstype GIF is, selecteer een naam en locatie en sla op.
Dat is het! De zon schijnt uit alle macht!

- http://photoshop.demiart.ru). Het is ook best handig in de editor, als je de vaardigheid hebt, om je eigen afbeeldingen (frames) te tekenen.

Voordat u Flash maakt animatie, kun je oefenen met GIF-animatie om in een eenvoudige vorm de principes van het maken van animaties te begrijpen. Dit wordt aanbevolen voor. U moet het Easy GIF Animator Pro-programma installeren en uw afbeelding openen die is gemaakt met een grafische editor of erin is getekend, en vervolgens proberen een afbeelding te maken animatie. Zelfs als u maar één afbeelding heeft, kunt u een eenvoudige afbeelding maken animatie(het programma biedt enkele "standaard" animatie-opties). En als er meerdere frames van dezelfde grootte zijn, kun je er een gifje van maken animatie. Om dit te doen, moeten ze worden toegevoegd door . Tot de functies van het programma behoort ook het instellen van de gewenste tijd.

Wanneer het principe van het maken van animatie duidelijk is, kunt u beginnen met het maken van Flash-animatie. Om er correct mee te werken is het aan te raden om eerst de laatste versie van Adobe Flash Player te installeren (klik hier http://get.adobe.com/ru/flashplayer). Hierna moet u het Macromedia Flash Professional-programma installeren. Het programma bevat ook frames afzonderlijk en geeft de gewenste instellingen aan. De functies zijn veel breder dan in Easy GIF Animator Pro, animatie kan veel professioneler worden uitgewerkt, geïnstalleerd etc. Om je vaardigheden te verbeteren is het ook raadzaam om enkele lessen te volgen (volg de link http://flash.demiart.ru).

Let op

Antwoord: Het punt is dat je om animaties te maken een extra tolkprogramma nodig hebt dat werkt met afbeeldingen in de extensie “gif”. Er zijn veel van dergelijke programma's, maar we nemen je mee naar het UnFREEz-programma, waarvan het hulpprogramma slechts één functie vervult.

Nuttig advies

Dit type animatie is vrij eenvoudig te maken, weer te geven en op te slaan, waardoor GIF-animatie een van de meest voorkomende animatieformaten op internet is gebleven. U kunt animaties in dit formaat maken met behulp van gespecialiseerde animatieprogramma's of animaties rechtstreeks online maken door uw foto's als frames te uploaden om een ​​geanimeerde avatar te maken.

Als u een Flash-sjabloon moet gebruiken die van internet is gedownload, maar u niet tevreden bent met bepaalde details, kunt u deze bewerken. Er zijn bepaalde hulpmiddelen voor deze taak, namelijk: een Flash-toepassing die een SWF-bestand bewerkt dat in de Dreamweaver-toepassing is gemaakt.

Je zult nodig hebben

  • Computer, Flash-applicatie, Dreamweaver-applicatie, internettoegang

Instructies

Als u zowel Flash als Dreamweaver hebt geïnstalleerd, kunt u een SWF-bestand maken in een Dreamweaver-document en vervolgens Flash gebruiken om . U kunt een SWF-bestand niet rechtstreeks bewerken met Flash. Het FLA-bestand wordt bewerkt, dat wil zeggen het brondocument, en vervolgens opnieuw geconverteerd naar een SWF-bestand.

In Dreamweaver hebt u de eigenschappencontrole nodig (Venster > Eigenschappen). U moet een van de volgende handelingen uitvoeren in uw Dreamweaver-document. Klik op het tabblad van het SWF-bestand om het te selecteren. Klik vervolgens op de knop Bewerken in de Eigenschapcontrole.

Klik met de rechtermuisknop op het tabblad van het SWF-bestand en selecteer vervolgens de opdracht "Bewerken in Flash" in het contextmenu. Dreamweaver geeft vervolgens de focus aan de Flash-toepassing en probeert het FLA-bronbestand op de geselecteerde SWF-locatie. Als het originele Flash-bestand niet wordt gevonden, kan de gebruiker de locatie handmatig opgeven. Als het een SWF-bestand of FLA-bestand is, kunt u het in Dreamweaver vrijgeven.

Bewerk het FLA-bestand in de Flash-toepassing. Wanneer het bewerken is voltooid, kunt u op 'Gereed' klikken. Flash produceert vervolgens het FLA-bestand en exporteert het vervolgens opnieuw als SWF-bestand. De focus verschuift dan naar de Dreamweaver-applicatie. U kunt uw SWF-bestand bijwerken zonder Flash te verlaten door Bestand > Bijwerken voor Dreamweaver te kiezen.

Om het bijgewerkte bestand in uw document te bekijken, moet u op Afspelen in Dreamweaver klikken, of u kunt de F12-toets gebruiken om de pagina in een browservenster te bekijken.

Video over het onderwerp

Bronnen:

  • Hoe SWF te bewerken

Het komt voor dat een Flash-sjabloon gedownload van internet niet aan al uw eisen voldoet. U kunt dit corrigeren met speciale toepassingen zoals Dreamweaver. Lees verder om erachter te komen hoe u dit kunt doen.

Instructies

Download de Dreamweaver-applicatie van internet om de Flash-sjabloon te kunnen bewerken. Bovendien moet de Flash-applicatie op uw pc zijn geïnstalleerd. Als het niet bestaat, installeer het dan. Vervolgens kunt u SWF-bestanden in Dreamweaver selecteren om de Flash-sjabloon te wijzigen.

Open de Eigenschapcontrole in Dreamweaver. Zoek daarin het item "Venster" en vervolgens "Eigenschappen". Selecteer het bestand dat u gaat bewerken. Klik er één keer met de linkermuisknop op en klik vervolgens op de knop 'Bewerken', die u op de werkbalk van de Eigenschapcontrole vindt.

Klik met de rechtermuisknop op het tabblad van het SWF-bestand. Selecteer daarna de opdracht "Bewerken in Flash" in het contextmenu. Na het uitvoeren van deze opdracht geeft Dreamweaver de focus van het bestand aan Flash, dat de locatie van het originele FLA-bestand bepaalt.

Als het flashbestand niet automatisch wordt gevonden, geeft u de locatie handmatig op. Het komt voor dat SWF- of FLA-bestanden om de een of andere reden worden geblokkeerd tijdens eerdere bewerkingen door andere gebruikers. Het is niet eng. Met behulp van een speciale functie in Dreamweaver kunnen ze worden vrijgegeven.

Bewerk flash-bestanden in de Flash-applicatie zoals u dat wilt. Klik daarna op de knop "Gereed". De wijziging zal als volgt plaatsvinden. De toepassing brengt eerst wijzigingen aan in het FLA-bestand en exporteert het vervolgens opnieuw naar een SWF-bestand. De focus keert dan terug naar de Dreamweaver-toepassing.

Als u met een nieuwe versie van een bestand wilt werken, zoekt u in de werkbalk naar het menu-item Bestand en vervolgens naar Update voor Dreamweaver. Om het gewijzigde bestand in het document te bekijken, klikt u vervolgens op de knop Afspelen of drukt u op de F12-knop om het bestand in een browservenster te bekijken.

Video over het onderwerp

Je zult nodig hebben

  • - compilerprogramma;
  • -decoder;
  • - decompiler.

Instructies

Om een ​​flashgame of een ander type applicatie te bewerken, gebruikt u speciale hulpprogramma's die u op internet kunt downloaden. Met hun hulp worden wijzigingen aangebracht in het verloop van het flashspel en is het ook mogelijk om de code toe te voegen of te wijzigen. Hiervoor moet u de bron bij de hand hebben. Als dit ontbreekt, moet u aanvullende hulpprogramma's voor het kraken van wachtwoorden gebruiken.

Download de software, die een compiler, editor en, indien nodig, een emulator bevat. Bewerk hierna de code en geef deze, in overeenstemming met de aangebrachte wijzigingen, grafisch weer, teken geleidelijk objecten en voeg er nieuwe eigenschappen aan toe.

Test hierna periodiek het spel of programma op bugs. Wanneer je eindelijk het laatste spel zonder fouten hebt geschreven, sla je de code op en voer je een testrun uit. Het beste is om je niet te beperken tot één programma om te testen; kies ook voor verschillende browsers.

Als je een flashgame of programma hebt zonder broncode, importeer dan het bestand. Dit garandeert niet dat u een volledig beeld krijgt van het grote geheel, aangezien SWF-bestanden vaak met een wachtwoord zijn beveiligd of gecodeerd. Hier moet u naar eigen goeddunken een programma voor het kraken van wachtwoorden kiezen. Wanneer u een decompiler kiest, vertrouw dan ook op beoordelingen van gebruikers die deze eerder voor Flash hebben gebruikt.

Houd er rekening mee dat het in sommige gevallen mogelijk is om de broncode te verkrijgen om decompilatie te omzeilen. Om dit te doen, zoekt u eenvoudigweg naar thematische forums met behulp van de relevante onderwerpen. Het is goed mogelijk dat u de informatie vindt die u nodig heeft over een onderwerp dat u interesseert. Als u Flash voor platforms van derden ontwikkelt, gebruik dan speciale emulatorprogramma's.

Video over het onderwerp

Nuttig advies

Bewerk Flash niet zonder decodering.

Tegenwoordig is het maken van uw eigen website niet moeilijk, zelfs niet voor een beginner die geen specifieke kennis heeft van programmeren of webdesign. Je kunt er verschillende gebruiken sjablonen websites op internet en op basis daarvan uw website op internet maken, bewerken en publiceren.

Instructies

Download de sjabloon plaats. Zoek het style.css-bestand (meestal in de openbare html-map). Open dit bestand en zoek het codefragment dat verantwoordelijk is voor het uiterlijk van de bovenkant van de site. Het ziet er zo uit: #logotype (achtergrond:url (images/logotype.png) no-repeat left center #fff; breedte:230px; hoogte:60px; marge:10px 25px; positie:relatief;.

Geef hier in de achtergrond:url-regel het pad op naar de achtergrondafbeelding van de site die wordt gemaakt. De volgende regels geven de afmetingen van de afbeelding aan (lengte, hoogte). Het marge-item bepaalt de horizontale en verticale inspringingsintervallen van de afbeelding. Zoek het logotype.png-bestand dat als logo wordt gebruikt, vervang het door uw eigen logo in dezelfde map en met dezelfde naam.