Hoe u een textuur toevoegt in Photoshop. Hoe een nieuwe textuur (patroon) in Photoshop te installeren

Vandaag zullen we leren hoe we Photoshop kunnen gebruiken om een ​​object dat we nodig hebben in een interessante textuur te wikkelen of een cool patroon rond elk object toe te passen. In onze Photoshop-videotutorial gebruiken we dit sexy gezicht als het object dat we zullen inpakken, en de textuur, of beter gezegd, het patroon, zal de Britse vlag zijn of, zoals de Britten zeggen, de Union Jack.
Zoals je waarschijnlijk al geraden hebt, kun je met deze methode ook zeer interessante Body Art-werken maken met behulp van Photoshop, waarbij je spannende tekeningen op een prachtig lichaam modelleert. En het belangrijkste voordeel van deze techniek is dat Photoshop ons geeft unieke kans niet om zich te concentreren op artistiek tekenen, ik denk dat niet veel mensen hier sterk in zijn, maar door pure verbeelding te tonen en al te gebruiken kant-en-klare afbeeldingen Maak je eigen adembenemende collages op elk object dat je aantrekt, of het nu een lichaam, kleding, een muur, een vliegtuig, een olifant of een vrucht van je wilde verbeelding is.
Dus hoe doe je dit...?
Laten we eerst ons eindresultaat afsluiten en uitbreiden originele foto in Photoshop-programma. Laten we deze schoonheid slechts een achtergrond noemen... en deze voor nu sluiten.
Om ons uiteindelijke “textuur op een object”-effect te bereiken, zullen we een Verplaatsingskaart moeten maken - een pixelverplaatsingskaart van het deel van de afbeelding waarop we een textuur of patroon willen toepassen en in Photoshop, in onze In dat geval is dit het hoofd en een deel van de nek. En we moeten ze onder de aandacht brengen.
Om dit te doen, selecteert u het gereedschap Pen (Photoshop Pen-gereedschap) en maak een streek langs de rand van het hoofd, waarbij je een stuk van de nek aanraakt. Wanneer dit is gebeurd, klikt u met de rechtermuisknop in het lijngebied en selecteert u Selectie maken in dit venster, dat wil zeggen dat we de omtrek omzetten in een selectie. Klik op OK.
Open vervolgens Photoshop panetb “Doc” en gebruik een combinatie van sneltoetsen Ctrl-toetsen+J op het toetsenbord verplaatst de selectie naar nieuwe laag ons photoshopwerk.
Dus nu hebben we het hoofd van ons model op een nieuwe laag helemaal bovenaan, los van de originele achtergrondafbeelding op de laag eronder.
Laten we nu daadwerkelijk een verplaatsingskaart maken - een verplaatsingskaart voor deze bovenste laag. Om dit te doen, moeten we het geselecteerde gebied desatureren, d.w.z. hoofd.
Ga naar het hoofdprogrammapaneel Adobe Photoshop: Afbeelding - Afbeeldingen, Aanpassingen - Correctie en selecteer Desaturate - Verkleuring. Vervolgens moeten we het contrast van dit zwart vergroten - wit beeld Met andere woorden, maak de lichte gebieden respectievelijk lichter en de donkere gebieden nog donkerder, aangezien de Displacement Map in Photoshop wordt gevormd op basis van het principe van compressie of concentratie van pixels in een bepaald gebied van de afbeelding in één richting of een ander, d.w.z. kant wit of zwart. Zoals we weten is de hele illusie van volume in elk beeld dat in Photoshop wordt verwerkt gebaseerd op dezelfde eenvoudige theorie: het spel van licht en schaduw.
Dus laten we naar gaan hoofdpaneel Photoshop programma's: Afbeelding - Afbeeldingen, Aanpassingen - Correctie en selecteer dit keer Niveaus - Niveaus. En met behulp van de schuifregelaars creëren we het contrast dat we nodig hebben. Wanneer dit is gebeurd, klikt u op OK.
Laten we nu de hardheid van onze afbeelding verzachten met een ander Photoshop-hulpmiddel. Om dit te doen, ga naar Filtr -Blur (Blur) - Gaussiaans vervagen (Gaussiaans vervagen) en selecteer zoiets als dit effect, in mijn geval is het een straal van ongeveer 5 px. Klik op OK.
En de laatste stap van deze Photoshop-videotutorial over het maken van een verplaatsingskaart is het opslaan van wat we hebben binnengekregen PSD-formaat, d.w.z. Photoshop-formaat, dat standaard door het Photoshop-programma wordt geïnstalleerd.
Laten we dit doen en in dit geval laten we het verplaatsingskaartbestand map1 noemen. Klik op opslaan. En hier is het oké.
Laten we nu onze Photoshop-afbeelding twee stappen teruggaan. Hoe dit te doen? Heel eenvoudig! Druk tweemaal op de sneltoetscombinatie Alt + Ctrl + Z op het toetsenbord of een andere optie. Om dit te doen, gaat u naar het hoofdpaneel van het Photoshop-programma en selecteert u Bewerken en dubbelklikt u op Stap achteruit, d.w.z. stap terug, twee keer.
Open nu de vlag in Photoshop die we zullen gebruiken om het object in te pakken.
Ga naar het verplaatsingsgereedschap en houd ingedrukt linker knop sleep met de muis de afbeelding met de vlag naar de foto met ons model. Laten we nu het transformatiegereedschap van Photoshop gebruiken door op de sneltoetscombinatie Ctrl + T te drukken en de vlag zo te plaatsen dat deze het hoofd van het model overlapt. Voor een preciezere plaatsing verkleint u de dekking van de laag met de vlag en past u deze indien nodig aan. Als alles klaar is, zet je de dekking terug op 100% en klik je op deze vogel.
Ga nu naar Filtr - Distort - Displace en in dit venster laten we alle waarden zoals ze zijn, of als het eindresultaat je niet tevreden stelt, kun je met deze waarden spelen: Horizontale schaal en Verticale schaal ( Verticale maat pixelverschuiving). U kunt proberen de grootte in te stellen op 15, 20 of 25 en experimenteel het beste resultaat voor u kiezen.
Klik voorlopig op OK.
Selecteer vervolgens het bestandstype Displacement map (PSD). Deze wordt geleverd in het standaard Photoshop-programma en de bestandsnaam is map1, die we eerder hebben opgeslagen - dit is onze Displacement Map. Klik op Openen.
En we observeren de vervorming van de vlag, die wordt geproduceerd door het Photoshop-programma in overeenstemming met de Displacement Map.
Vervolgens begint het meest interessante proces deze photoshop videoles..
We blijven op de bovenste laag met de vlag, houden de Ctrl-knop op het toetsenbord ingedrukt en klikken met de linkermuisknop op het pictogram van de onderliggende laag, met het hoofd van ons model. Daarmee laadt u de selectie.
Om vervolgens de extra delen van de vlag buiten de selectie te verwijderen, klikt u op dit pictogram, waardoor een masker van de bovenste laag met de vlag ontstaat en al het overbodige wordt verborgen.
Ga vervolgens naar het paneel Overvloeimodi en selecteer de Overlay-modus. En we zien een hoofd gewikkeld in een vlag.
Laten we nu enkele kleine aanpassingen aan onze afbeelding maken. Laten we de dekking van de bovenste laag met de vlag instellen op ongeveer 75%, wat een natuurlijker uiterlijk geeft. Klik vervolgens met de rechtermuisknop op het laagmasker met de vlag en selecteer een zachte zwarte borstel en corrigeer de fouten op de wimpers.
Laten we nu voor de ogen en lippen zorgen en ze terugbrengen naar hun oorspronkelijke staat voor een dramatischer effect.
Combineer hiervoor de twee bovenste lagen. Hoe moet je dit doen..?
Zorg ervoor dat de bovenste laag is geselecteerd, houd ingedrukt Shift-knop op het toetsenbord en klik op de laag eronder, we krijgen beide geselecteerd, klik vervolgens met de rechtermuisknop en selecteer Lagen samenvoegen.
Dan is alles heel eenvoudig: selecteer het gumgereedschap van Photoshop en wis voorzichtig de bovenste laag in de ogen, d.w.z. Het onthullen van de ogen van de originele onderste laag. Ik denk dat het principe meer dan duidelijk is. En indien gewenst doen we dezelfde procedure met de lippen - het is wat jij het leukst vindt.
Het zou ook mogelijk zijn om de vlagtextuur van een deel van het haar te verwijderen.
Om dit te doen, klikt u op het pictogram, maakt u een masker van de bovenste laag in het Photoshop-programma en selecteert u opnieuw een zachte zwarte borstel met een grote diameter en nulwaarde stijfheid, verwerk het haar zorgvuldig.
En dit is het interessante resultaat van onze Photoshop-videoles die we krijgen... Wat er is gebeurd en wat er is gebeurd.


Als u besluit om in 3D Max te gaan werken, moet u eerst leren modelleren. Blijkbaar heb je al iets gemaakt, aangezien je besloot te leren hoe je een textuur op een object kunt toepassen. In dit artikel leer je hoe je textuur aanbrengt beginfase. Waarschuwing: deze tutorial is alleen voor beginners.

Nieuwkomers! Laten we gaan!

Om een ​​textuur op een object toe te passen, moet u leren hoe u correct met de materiaaleditor werkt. Om het te bellen, moet je op drukken sneltoets"M", of klik op het icoontje rechtsboven.

Er verschijnt een venster met deze editor voor je. Het ziet er zo uit:

Leisteenmateriaaleditor

De inscriptie "Slate Material Editor" bovenaan het venster geeft aan dat u de bijgewerkte editor hebt geopend die verscheen in nieuwste versies 3ds max, inclusief versies 2013, 2014, 2015, 2016 en 2017.

Oudere versies van 3ds max gebruikten alleen een compacte materiaaleditor, die eruitziet als een tabel met cellen. Voor velen is het het meest bekend en het is handiger om erin te werken. Daarom wordt beginners aangeraden om het te gebruiken. Om naar de compacte optie over te schakelen, klikt u op het gedeelte "Modi" en selecteert u "Compact Material Editor".

Het volgende venster verschijnt voor u:

Compacte materiaaleditor

Het volgende wat we moeten doen is het aantal cellen vergroten, omdat... in de nabije toekomst zullen er te weinig voor je zijn. Klik klik met de rechtermuisknop muis op een willekeurige cel (grijze bal) en selecteer 6x4 voorbeeldvensters.

Nu hebben we 24 cellen voor ons. Als je nog meer cellen wilt maken, lees dan. Het volgende dat u moet doen, is de eerste cel selecteren en een naam schrijven. Dit wordt ons eerste materiaal (shader).

Geef het materiaal een naam en selecteer een textuur

Laten we het dienovereenkomstig noemen. Bijvoorbeeld 'Boomvloer'. We zullen gewoon schrijven in Engelse brieven, omdat deze naam in de toekomst bijvoorbeeld in een andere versie van 3ds max als krabbels kan worden weergegeven (probleem met Russische lettertypen). Probeer daarom de gewoonte te ontwikkelen om alles in het Engels te schrijven. En je hoeft de taal niet te kennen. We schrijven eenvoudigweg “derevo pola” en dit is voor iedereen voldoende om te begrijpen.

Het volgende dat we doen is het gedeelte 'Kaarten' openen. We hebben het alleen nodig om textuur aan ons materiaal toe te voegen. Je kunt immers niet zomaar een textuur op een object (3D-model) aanbrengen. Er wordt een materiaal (shader) aangebracht dat een textuur bevat, bijvoorbeeld hout of gips.

Belangrijk! Het materiaal kan niet één, maar meerdere verschillende texturen tegelijk hebben, bijvoorbeeld met elkaar vermengd, evenals de textuur van reliëf, reflectie, enz.

Hierover later meer, want... voorlopig hoef je alleen de basis te begrijpen. Laten we doorgaan. Klik op “Kaarten”:

Hier hebben we om te beginnen alleen het gedeelte Diffuse kleur nodig, waarin de hoofdtextuur wordt opgeslagen. Klik op het vak Geen tegenover Diffuse Color, selecteer de scroll "Standaard" en dubbelklik op Bitmap.

Nu hoeft u alleen nog maar een geschikte textuur op uw computer te selecteren en deze aan de bitmap toe te voegen (laden).

Wen er maar aan om texturen overal heen te gooien harde schijf en download of kopieer onmiddellijk de vereiste afbeelding en sla de afbeelding vervolgens op in de projectmap, op dezelfde plaats waar u uw 3ds max-bestand opslaat.

Een materiaal aan een object toewijzen

Om ervoor te zorgen dat het 3D-model er fatsoenlijk uitziet, moeten we onze geselecteerde textuur erop "uitrekken". Het materiaal op het object aanbrengen. Dit kan op twee manieren:

  1. breng het gewoon over van de editor naar het object (actie 1 in de onderstaande schermafbeelding);
  2. selecteer het object, selecteer het gewenste materiaal, klik op het icoontje (actie 2).

Dat is alles. Het materiaal wordt aan het object toegewezen. Om de textuur zichtbaar te maken op het 3D-model, moet je op het schaakpictogram klikken (actie 3 in de schermafbeelding).

Van de auteur: Als u besluit de inhoudseditor op professioneel niveau Ik raad aan om niet uit dergelijke artikelen te studeren, maar een speciale cursus over dit onderwerp te volgen. Deze kennis helpt je echt prachtige interieurs te creëren en er je brood mee te verdienen, net zoals professionele 3D-visualizers werken. Maar ik waarschuw je! Met standaard middelen Met 3ds max kun je geen mooie verlichting creëren, dus zul je Vray of Corona Renderer moeten installeren. Dit zijn speciale plug-ins die helpen realistischer licht in een scène te creëren.

In deze miniles vertel ik je... Texturen voor Photoshop hebben de indeling .pat. Als je de textuur in dit formaat hebt gedownload, is alles eenvoudig: plaats het in Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Patterns.

Ga daarna in Photoshop naar Bewerken -> Preset Manager en selecteer het tabblad Patronen. Daarin ziet u de huidige set texturen. Laten we zeggen dat ik een textuur met de naam Lesson_textures heb gekopieerd. Om deze set te vinden, klikt u op de pijl en selecteert u deze uit de lijst:

Dat is alles, nu kunt u deze texturen overal gebruiken. Hier is een voorbeeld waarbij texturen in een laagstijl worden gebruikt:

U kunt ook een textuur selecteren zonder deze in uw Photoshop-map te laden. Om dit te doen, klikt u op de pijl en zoekt u het item Laadpatronen:

U wordt gevraagd een textuur uit een willekeurige map op uw harde schijf te selecteren.

Ik denk dat dat geregeld is. Maar wat als de textuur de indeling .jpg of .png heeft, dat wil zeggen dat het een gewone afbeelding is? Alles is hier ook heel eenvoudig, laten we het uitzoeken.

Een nieuwe textuur maken in Photoshop

Open je foto, ik heb deze gemaakt:

Ga naar Bewerken -> Patroon definiëren en geef de textuur een naam.

Klik op OK en dat is alles! Je textuur verschijnt nu in de Preset Manager:

Om het in een afzonderlijk .pat-bestand op te slaan, klikt u op de knop Set opslaan. U kunt ook meerdere texturen opslaan en zo uw eigen sets maken. Om dit te doen selecteert u eenvoudig meerdere texturen en klikt u op dezelfde knop Set opslaan.

Dat is het, nu weet je het hoe je een textuur installeert in photoshop.

In dit werk leer je hoe je snel de textuur van een materiaal kunt veranderen met behulp van een masker, dat alleen op een bepaald gebied wordt aangebracht masker, dat alleen in een bepaald gebied wordt toegepast. Deze methode Het mooie is dat je geen speciale methoden hoeft te kennen om alle mogelijke effecten te gebruiken. In slechts 11 stappen voltooien we al het werk.

Vóór afbeelding:

Afbeelding na:

Laten we beginnen.

() Open de afbeelding, die we zullen bewerken

(1) Het eerste dat we moeten doen is de jas van de hoofdlaag scheiden en naar een nieuwe laag verplaatsen. Om dit te doen, moet u elke handige methode gebruiken om een ​​fragment van de afbeelding te selecteren. In dit geval heb ik de tool gebruikt Magnetische lasso

(2) Nu hebben we het selectiegereedschap geselecteerd. Laten we het object selecteren dat we nodig hebben, dat wil zeggen de jas

(3) Nadat u het gewenste gebied heeft geselecteerd, zorgt u ervoor dat u zich op de jaslaag bevindt.

(4) Ga naar het tabblad Bewerken

(5) Selecteer in het menu dat wordt geopend Kopieer gecombineerde gegevens of u kunt hetzelfde commando uitvoeren door op te drukken Shift+Ctrl+C

() Druk op de toetsencombinatie Ctrl+V, om een ​​nieuwe laag te creëren waarop één jas zal worden geplaatst

(6) Open het bestand met de textuur die u op de hoes wilt toepassen. Kies een hulpmiddel Bewegen

(7) Breng de textuur over naar de afbeelding.

(8) Verplaats de textuurlaag boven de jaslaag en zorg ervoor dat de textuur de hele jas bedekt.

(9) Beweeg de muiscursor tussen de textuur- en jaslagen. De cursor zou er zo uit moeten zien twee elkaar snijdende cirkels. Klik nu met de linkermuisknop om de overtollige gebieden bij te snijden

(10) Zorg ervoor dat u de textuurlaag selecteert. Wijziging Modus voor overvloeien van lagen. IN deze les Ik gebruikte Kleur ontwijken(de basis lichter maken). Maar ik raad je aan om te experimenteren en de meest geschikte methode te kiezen.

(11) Lager Dekking van de laag met textuur. Ik degradeerde naar 50% .

Nou, dat is alles. Ik hoop dat je nieuwe vaardigheden en technieken hebt geleerd. Ik hoop dat ze je helpen bij je toekomstige projecten!

P.S. Experimenteer zoveel mogelijk, en dan zul je betere vaardigheden onder de knie krijgen en meer succes behalen!

Lettertypen... De eeuwige zorg van Photoshoppers is om teksten aantrekkelijk te maken. Dit is vereist door verschillende omstandigheden, bijvoorbeeld de noodzaak om een ​​foto of andere compositie mooi te signeren. Er zijn veel decoratie-opties - van zoeken en toepassen. kant-en-klare stijlen(of maak uw eigen) voordat u texturen en overvloeimodi voor lagen gebruikt.

Vandaag zullen we het hebben over hoe je tekst kunt stileren door er textuur op toe te passen. Alle texturen die in deze tutorial worden gebruikt, zijn gevonden op internet en zijn in publieke toegang. Als u van plan bent de gemaakte afbeelding voor commerciële doeleinden te gebruiken, is het beter om dergelijke afbeeldingen op gespecialiseerde sites te kopen - aandelen.

Voordat u begint met het stileren van de tekst, moet u beslissen over de compositie ( achtergrondafbeelding en textuur). Het is noodzakelijk om te begrijpen dat de algehele sfeer van het beeld afhangt van de keuze van de samenstellende elementen.

Als achtergrond is gekozen voor de volgende stenen muur:

We maken de tekst graniet met de juiste textuur.

Het aanbrengen van texturen op het canvas


Tekst schrijven

Dus de inscriptie is gemaakt, je kunt er textuur op gaan toepassen.

Een lettertype textureren

1. Verplaats de laag met de tekst onder de laag met de graniettextuur. De tekst verdwijnt uit het zicht, maar dit is tijdelijk.

2. Houd de toets ingedrukt ALT en druk op LMB op de rand van woorden (bovenste textuur en tekst). De cursor moet van vorm veranderen. Met deze actie zullen we de textuur aan de tekst "binden", en deze zal alleen daarop worden weergegeven.

Lagenpalet na alle acties:

Resultaat van het toepassen van graniettextuur op tekst:

Zoals je kunt zien, bleef de textuur aan de inscriptie “plakken”. Het enige dat overblijft is om het tekstvolume en de volledigheid aan de hele compositie te geven.

Eindverwerking

We zullen de uiteindelijke verwerking uitvoeren door stijlen op de tekstlaag toe te passen.

1. Laten we beginnen met volume. Dubbelklik op de tekstlaag en selecteer in het geopende stijlinstellingenvenster het genoemde item "Embossing". Laten we aan de schuif trekken maat een beetje naar rechts en diepte laten we het doen 200% .

2. Laten we verder gaan met punt, zodat onze inscriptie zich van de muur kan "scheiden". "Schaduw". Hoek laten we kiezen 90 graden, vooroordeel En maat- Door 15 pixels.

Laten we eens kijken naar het uiteindelijke resultaat van het toepassen van textuur op tekst:

We ontvingen een gestileerde granieten inscriptie.

Het was universele methode overlappende texturen op objecten die in Photoshop zijn bewerkt. Hiermee kunt u lettertypen, vormen, geselecteerde gebieden gevuld met elke kleur en zelfs foto's textureren.

Laten we de les afsluiten met een paar tips.

  1. Ophalen juiste achtergrond voor uw inscripties, omdat dit afhankelijk is van de achtergrond algemene indruk uit de compositie.
  2. Probeer texturen van hoge kwaliteit te gebruiken hoge resolutie, omdat tijdens het verwerken (schalen) onnodige onscherpte kan optreden. Natuurlijk kun je de textuur scherper maken, maar dit is al extra werk.
  3. Stijl uw tekst niet te veel. Stijlen kunnen de inscriptie een buitensporige ‘plasticiteit’ geven en, als gevolg daarvan, een onnatuurlijkheid.

Dat is alles: beheers de technieken die in deze les worden beschreven om gestileerde teksten van hoge kwaliteit te krijgen.