De kracht van binnen: het testen van de mogelijkheden van moderne geïntegreerde grafische afbeeldingen. AMD Richland versus Intel Haswell: geïntegreerde grafische tests

Misschien wel de belangrijkste trend op de huidige markt voor consumentenelektronica is de zoektocht naar nieuwe vormen van goederen. De release van apparaten die 'op maat' zijn gemaakt voor kleine groepen kopers, de uitbreiding van de functionaliteit van bestaande apparaten en de release van bekende apparaten in fundamenteel nieuwe vormfactoren - al deze verschijnselen kunnen onder deze noemer worden gecombineerd. En de logica van fabrikanten is niet moeilijk te begrijpen: de periode van consumenteneuforie en marktverzadiging is al lang voorbij, en nu kiezen zelfs populaire apparaten als smartphones en tablets de meeste consumenten liever op basis van een combinatie van kenmerken en functionaliteit - wat te doen over zeggen persoonlijke computers, die tegenwoordig in bijna elk huis te vinden zijn.

Natuurlijk kan niet worden gezegd dat het aanbod de vraag catastrofaal overtreft, maar er kan wel worden opgemerkt dat veel gebruikers al hebben besloten welk apparaat het beste is op de best mogelijke manier komt overeen met hun taken, en ze hebben geen haast om de hardware die ze al hebben te vervangen en de functies ervan uit te voeren met moderne analogen. Degenen die besluiten hun materieelpark te moderniseren, doen dit door rationelere motieven dan de wens om alles in één keer te krijgen: meestal wordt de aankoop voorafgegaan door nauwkeurige definitie taken en een zorgvuldige selectie van hardware waarmee deze zo efficiënt mogelijk kunnen worden opgelost.

Sommige mensen hebben alleen internettoegang en het afspelen van muziek en video nodig. Sommige vereisen hoge rekenkracht en prestaties schijf subsysteem, en het grafische gedeelte is volkomen onbelangrijk, iemand is de kwaliteit van moderne games beu en wil de ervaring van de gouden klassiekers teruggeven - het aantal opties is onbeperkt. Zal een pc in zijn traditionele vorm deze taken aankunnen? Ja absoluut. Maar een veel interessantere vraag is de haalbaarheid van het gebruik van een universeel platform waarop slechts een bepaald deel van de middelen wordt gebruikt.

De ijzerfabrikanten zelf begrijpen de relevantie van deze kwestie en reageren op de marktvraag op de manieren die in de eerste paragraaf van dit artikel worden beschreven. Er is behoefte aan organisatie thuisserver- koop een hoesje waarin het aantal stoelen voor datadrives alleen wordt beperkt door de hoogte van het chassis zelf. Je hebt een ultracompacte pc nodig om op internet te surfen en andere niet veeleisende taken uit te voeren - hier is een kant-en-klaar platform met een ingesoldeerde processor en passieve koeling. Wil je serieus aan de slag met ontwerpen en modelleren op je thuis computer - moderne videokaarten kan niet alleen afbeeldingen in games verwerken, maar ook fungeren als rekenversnellers, waardoor het proces van het weergeven van scènes en het toepassen van filters aanzienlijk wordt vergemakkelijkt.

Terugkomend op het onderwerp van dit artikel: de ontwikkeling van geïntegreerde grafische afbeeldingen is ook een gevolg van de hierboven beschreven processen. Als niemand ooit serieus over geïntegreerde chips had nagedacht, zou het fijn zijn om kantoorpersoneel niet te hinderen bij het maken van rapporten teksteditors- vandaag is het al duidelijk dat, om verschillende redenen, veel eigenaren van 'thuis'-pc's zijn discrete videokaart blijkt onnodig. Daarom moeten moderne geïntegreerde chips niet alleen een bepaald minimum prestatieniveau bieden in applicaties die niet overladen zijn met grafische afbeeldingen; hun taken omvatten ook correcte werk Met moderne webbrowsers, niet verlegen om GPU-bronnen te gebruiken en high-definition video-inhoud en zelfs games af te spelen, die de rol van een HTPC- of huiskamerplatform niet alleen niet uitsluit, maar zelfs bevordert.

Met andere woorden: ongeacht de taken die op de computer worden uitgevoerd, mogen geïntegreerde grafische afbeeldingen niet als een “zwakke schakel” fungeren. Daarom is dit artikel bedoeld om naar de prestaties te kijken moderne oplossingen van dit type vanuit twee gezichtspunten: hoe geïntegreerd de kernels Haswell-processors en Kaveri hun directe voorgangers voor zijn, en of ze als alternatief voor discrete videokaarten kunnen worden beschouwd instapniveau.

Ontmoeting met de deelnemers

Eerdere oplossingen modellenreeks, namelijk Intel HD Graphics 4000 En Radeon HD7660D/HD8670D zijn al in een aantal eerdere artikelen uitvoerig besproken door de auteur, en herhalen wat eerder is gezegd heeft niet zoveel zin. Daarnaast architectonische kenmerken en de prestaties van deze oplossingen worden al lang door gebruikers bestudeerd en kunnen alleen van belang zijn als ‘startpunt’ voor vergelijking met hun moderne tegenhangers. Laten we daarom verder gaan met het leren kennen van de nieuwe producten.

Intel HD Grafische 4600

Het is ook de moeite waard om te reserveren - dit artikel houdt geen rekening met mobiele afbeeldingen, wat misschien wel als onderwerp voor een aparte studie kan dienen, maar uitsluitend desktopoplossingen, dus de keuze voor HD Graphics 4600 lijkt redelijk gerechtvaardigd - deze specifieke grafische kern is de meest productieve oplossing in de huidige lijn centrale verwerkingseenheden Intel. Ja, het bedrijf belooft de komende Devils Canyon-processors uit te rusten met chips uit de HD Graphics 5000-serie, maar voorlopig blijven deze zeker interessante cores het voorrecht van uitsluitend mobiele processors.


Van belang is de HD Graphics 5000-lijn (namelijk chips Iris Pro(HD 5200), Iris (HD 5100) en HD 5000 zelf) zouden voornamelijk vertegenwoordigd zijn omdat ze belangrijk kenmerk is de tweede rekeneenheid, die het aantal rasterisatie-eenheden, pixelpijplijnen en rekenkernen proportioneel vergroot, en het ook mogelijk maakt om de belasting tussen twee knooppunten te verdelen. Voeg daarbij de grotere cachegrootte en enkele trucs om het probleem op te lossen van de RAM-snelheid die onvoldoende is voor de behoeften van geïntegreerde grafische afbeeldingen... maar helaas zijn gebruikers van desktopsystemen vanwege de hierboven genoemde redenen gedwongen tevreden te zijn met alleen HD Graphics 4600, waarvan de architectuur veel eenvoudiger blijkt te zijn.

In tegenstelling tot de oudere oplossing biedt deze grafische kern geen revolutionaire veranderingen. In wezen is de HD 4600 een evolutionaire ontwikkeling van de HD 4000, die gebruik maakt van hetzelfde architectuur- en lay-outprincipe, maar biedt groter aantal uitvoerende blokken. De HD 4600 heeft 20 shader-processors, twee rasterisatie-eenheden en vier textuurmodules - dus alleen al volgens de paspoortgegevens zou het nieuwe product een kwart voorsprong moeten hebben op zijn voorganger.

De overige innovaties in de HD 4600 hebben geen directe invloed op de grafische prestaties, maar verdienen ook de aandacht. Zo kreeg de chip ondersteuning voor DirectX11.1, OpenCL 1.2 en OpenGL 4.0-instructies, en ondersteunde hij ook Direct Compute 5.0 en Intel Quick Sync-technologie. Een van de nuttige innovaties is de mogelijkheid om maximaal drie monitoren op de geïntegreerde kern aan te sluiten, waardoor ze in één enkele werkruimte worden gecombineerd - voorheen was dit niet het geval onderscheidend kenmerk discrete grafische weergave.

AMD R7 grafische kaart

In tegenstelling tot Intel, dat profiteert van de schaalbare architectuur van zijn grafische kernen en krachtigere oplossingen produceert, voornamelijk dankzij een toename van het aantal uitvoeringseenheden, heeft AMD een langverwachte revolutie doorgemaakt. Zoals u weet waren de grafische kernen van Devastator in Richland- en Trinity-processors gebaseerd op de verouderde VLIW4-architectuur, die ten grondslag lag aan de videokaarten uit de HD6000-serie. Momenteel worden de overeenkomstige chips alleen in ultra-budget bewaard prijssegment, waarbij plaats wordt gemaakt voor de meer vooruitstrevende GCN-architectuur, dus het overbrengen van het grafische deel van de APU ernaar lijkt zelfs een enigszins late beslissing.

Het grafische deel van Kaveri-processors is dus gebaseerd op een bijgewerkte versie van de Graphics Core Next-architectuur, waardoor het vergelijkbaar is met chips als Hawaii (R9 290-lijn) en Bonaire (HD 7790 en R7 260-lijn). Dienovereenkomstig is ondersteuning voor alle eigen technologieën inbegrepen, zoals verbeteringen in de nauwkeurigheid van de oorspronkelijke LOG/EXP-bewerkingen en MQSAD-optimalisatie om bewegingsschattingsalgoritmen te versnellen, evenals hardware-multimediaprocessors die relevanter zijn voor HTPC (inclusief True Audio).

De ontwerpkenmerken van deze architectuur zijn al eerder besproken, dus de uitrusting van de chip is interessant. In de topversie bevat de geïntegreerde grafische kaart van Kaveri 8 rekeneenheden (of 512 shader-processors), die dezelfde indicatoren overtreffen van de Oland XT-chip die ten grondslag ligt aan de Radeon R7 250-videokaart, en vreemd genoeg maakt deze chip vergelijkbaar met de Radeon HD 7750 ( Cape Verde Pro), hoewel het nog steeds onmogelijk is om er een gelijkteken tussen te zetten. Een andere overeenkomst is de aanwezigheid van slechts één geometrie-engine in de geïntegreerde R7 Graphics, maar er zijn niet vier rasterbewerkingseenheden, zoals Kaapverdië, maar slechts twee, zoals Oland. Zoals de lezers eerder konden zien, was de R7 250 uitgerust snel geheugen gddr5 deze omstandigheid heeft niet veel invloed, maar de geïntegreerde grafische kaart, gedwongen om een ​​deel van het RAM-geheugen te lenen dat traag is volgens de normen van videokaarten... zal over het algemeen waarschijnlijk niet profiteren.

Een positieve factor is daarentegen de aanwezigheid van acht asynchrone rekenmachines (ACE), waarvan de rol bestaat uit het verdelen van taken tussen rekeneenheden en het verkrijgen van toegang tot computersystemen. gedeelde cache tweede verdieping. Het vergroten van het aantal van deze blokken had een goed effect op de prestaties van de energiezuinige Kabini/Temash-platforms, evenals op het grafische gedeelte van de PlayStation 4 (die ook 8 ACE's heeft), dus deze oplossing laat ons hopen op een effectieve verdeling van de rekenlast tussen de blokken.
De overige innovaties, zoals in het geval van HD Graphics 4600, hebben geen directe invloed op de prestaties, maar verbeteren de consumentenkenmerken van het product aanzienlijk. Universele videodecoder (UVD) aan hardwareniveau Versnelt het afspelen van video in de formaten H.264, VC-1, MPEG-2, MVC en MPEG-4. Geupdate versie, die versie 4 ontving, verschilt in wezen niet van de vorige, maar AMD claimt een grotere weerstand tegen fouten tijdens het decoderen.

De Video Codec Engine (VCE)-decoder is een analoog van technologieën zoals Intel Quick Sync en Nvidia NVEnc. Hoewel externe waarnemers beweren dat decoders van concurrenten nog steeds een voorsprong hebben op deze AMD-oplossing, kan de aandacht van de fabrikant voor dit aspect niet anders dan zich verheugen.

True Audio-technologie, die nieuw is voor geïntegreerde graphics, wekt ook enige nieuwsgierigheid, aangezien audio zeker niet het laatste is voor HTPC's. In theorie wordt bij gebruik van deze technologie de geluidsverwerking overgenomen door de drie kernen van de Tensilica HiFi2 EP Audio-audioprocessor die is geïntegreerd in R7 Graphics. Bovendien kunt u met deze technologie geluid niet alleen via HDMI of HDMI weergeven Displaypoort, maar ook via een drie millimeter jack - True Audio vervangt dus niet geluidskaart, maar vult het aan door geluid te verwerken via sets effecten en algoritmen, waartoe de toegang wordt geboden door de True Audio API, een soort analoog van de Mantle API, alleen voor geluid. Helaas is de koppeling met software een groot nadeel van deze technologie: als Mantle al niet alleen in Slagveld 4, dan is de enige game met True Audio-ondersteuning tot nu toe de nieuwe Dief.

Proefstand en testmethodiek

Intel HD Graphics 4000 en Radeon HD8670D werden naar verwachting gekozen als rivalen voor HD Graphics 4600 en AMD R7 Graphics. Bovendien omvatten de tests discrete videokaarten die in het vorige materiaal zijn besproken: GeForce GT 640 en R7 250, die kunnen worden beschouwd als het minimumniveau voor gameversnellers.

De testbankconfiguraties werden als volgt geselecteerd. De componenten die alle testplatforms gemeen hadden, waren:


CPU-koelsysteem: Thermalright AXP-100;
Thermische interface: Gelid GC-Extreem;
RAM: Kingston KHX1866C9D3K2/8G;
Schijfsubsysteem: SSD Kingston SH103S3/120G;
Optische schijf: LiteOn iHAP122;
Kader: CoolerMaster 690 II Normaal. De standaardventilatoren werden vervangen door twee Termalright X-Silent 140 bij 650 tpm op het voorpaneel en de zijwand;
Reoba's: Xilence FCP;
Vermogenseenheid: Corsair CX750M.

Voor perron LGA 1155 De volgende onderdelen zijn geselecteerd:


Moederbord: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Voor perron LGA 1150:


Moederbord: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Voor perron aansluiting FM2/FM2+:


Moederbord: Asus A88XM Plus;
CPU: AMD A10-6800K/AMD A10-7850K.

Alle processoren testen werkten in de normale modus, omdat hun prestaties duidelijk voldoende zijn voor geïntegreerde grafische afbeeldingen. Werkte normaal en RAM - 1600 MHz met tijdstippen 9-9-9-27 voor HD Graphics 4000 en HD Graphics 4600, en 2133 MHz met tijdstippen 10-11-10-30 voor Radeon HD8670D en R7 Graphics. De grafische kernen zelf zijn in twee modi getest: op standaardfrequenties en in maximale overklokmodus.

Alle tests zijn uitgevoerd onder Windows 7 Professional met geïnstalleerd pakket updates Servicepakket 1. De volgende driverversies zijn gebruikt:

AMD: Katalysator 14,4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Informatie: 15.33.18.64.3496;

Er zijn synthetische tests uitgevoerd met standaard instellingen, tests in games - met gemiddelde grafische instellingen die overeenkomen met het niveau van de geteste videokaarten en grafische kernen. Voor de tests zijn drie resoluties gebruikt: 1366x768, 1680x1050 en 1920x1080 pixels. In de grafieken worden de instellingen nader beschreven.

Synthetische testen

Traditioneel opent een lijn synthetische stoffen proefpakket 3DMark 2013. In deze versie volgt Futuremark moderne trends, en van een hardcore benchmark voor high-end pc's verandert het beroemdste product geleidelijk in universeel systeem voor het testen van platforms met verschillende mobiliteitsgraden. Daarom zijn we van de drie benchmarks slechts in één geïnteresseerd: Fire Strike, die nog steeds in staat is om zelfs hardware uit het premiumsegment op de knieën te krijgen.

Deze keer waren er vrijwel geen verrassingen in deze test: de geïntegreerde grafische afbeeldingen waren gerangschikt in de volgorde die overeenkomt met de prestaties van deze oplossingen "op papier". Het enige interessante was dat de geïntegreerde grafische kaart van Kaveri met vertrouwen een voorsprong heeft op de GeForce GT640, ook al kijkt hij vooruit. echte toepassingen Deze situatie doet zich niet altijd voor.

De volgende in de rij is de benchmark Unige hemel, die al lange tijd geen updates meer heeft ontvangen, maar nog steeds behoorlijk veeleisend blijft wat betreft de prestaties van de videokaart.

Maar in deze test zijn de resultaten veel interessanter. Een duidelijk voordeel van geïntegreerde Haswell-graphics Klimop Brug Uiteraard bleek de kloof echter veel indrukwekkender dan in 3DMark. Het interessante is echter dat de HD 4600 vrijwel op gelijke voet vecht met de Radeon HD8670D - een zeer goed resultaat voor Intel, en een meer dan merkbare stijging vergeleken met de vorige generatie. Dezelfde woorden kunnen echter op AMD worden toegepast: de geïntegreerde Kaveri-graphics zijn hier ook merkbaar sneller dan de Richland-grafische kern. Maar de concurrentie met de GeForce GT640 eindigt niet langer met een snelle overwinning: Kaveri is nominaal sneller, maar verliest bij overklokken - het trage geheugen begint duidelijk zijn tol te eisen.

Nieuwe ontwikkeling van Unigine - benchmark Vallei- neemt ons mee van fantastische luchten naar echte aarde en behaagt de ogen van Russische enthousiastelingen met inheemse dennen, berken en open plekken begroeid met kamille en wilgenroosje, en niet te vergeten de videokaarten goed te laden en op te warmen.

Deze benchmark is traditioneel loyaler aan Nvidia-producten, waardoor Kaveri de GeForce GT640 alleen kan overklokken, en dat voordeel is niet merkbaar te noemen. Maar wat merkwaardig is, is dat de overgeklokte Radeon HD 8670D iets sneller blijkt te zijn dan de R7 Graphics op nominale frequenties. Wat Intel-graphics betreft, is Haswell opnieuw sneller dan zijn voorganger, maar kan hij niet langer concurreren met AMD-oplossingen.

Speltesten

Batman: Arkham City

Het tweede deel van de avonturen van de Dark Knight, verdediger van Gotham. De game leent niet de omgeving van de uiterst succesvolle filmtrilogie van Christopher Nolan en hanteert een stripboekstijl, wat niet verhindert dat het een uitstekend plot, een succesvolle combinatie van actie- en stealth-elementen, detective-raadsels enzovoort aflevert. Een aangepaste (opnieuw) engine is verantwoordelijk voor het grafische gedeelte. Onwerkelijke motor 3, en tegenwoordig is de game alleen op de hoogste grafische instellingen veeleisend te noemen.

In lage resoluties met medium instellingen kun je zelfs op HD4000 comfortabel spelen, maar toch blijkt Haswell sneller te zijn, vooral wat betreft het minimale FPS-niveau. Geïntegreerde AMD-graphics vormen een hechte groep; de machtsbalans is hier ongeveer hetzelfde als die van Intel-oplossingen, hoewel het prestatieniveau uiteraard veel hoger is. R7 Graphics blijft achter op de GeForce GT640, maar de kloof daartussen is niet zo kritisch.

Met een hogere resolutie bieden de geïntegreerde Haswell-graphics nog steeds een minimaal comfortabel FPS-niveau, terwijl zijn voorganger de belasting niet langer aankan. Alle Intel-oplossingen lopen hier echter merkbaar achter op AMD-producten, waarvan de prestaties als comfortabel kunnen worden omschreven. De kloof tussen R7 Graphics en GeForce GT640 blijft op hetzelfde niveau.

Het zal alleen mogelijk zijn om Full HD op geïntegreerde Intel graphics te spelen als de instellingen verder worden verlaagd, maar de rest van de testdeelnemers behoudt dezelfde krachtbalans als in eerdere modi.

Slagveld 4

Een spel dat geen speciale introductie nodig heeft. Nog een reïncarnatie van een erkende leider in het teamshooter-genre, nog een nieuw woord in graphics, nog een inval van hordes fans op de forums - alles is zoals gewoonlijk. De waarde van deze game ligt echter in de nieuwe versie van de Frostbite-engine, die de titel van "universele machine van de wereld" al wegneemt van de Unreal Engine - in ieder geval maakt de Bioware-studio hierop zijn nieuwe games engine, die in de toekomst door andere ontwikkelaars zal worden gevolgd.

Battlefield 4 is gemaakt in nauwe samenwerking met AMD, dus de resultaten mogen niet verrassend zijn. Al in de laagste resolutie van allemaal Intel-chips een min of meer vloeiende framesnelheid wordt alleen geproduceerd door de overgeklokte HD Graphics 4600, hoewel voor comfortabel spel en dat is niet genoeg. Maar de grafische kernen van Richland en Kaveri presteren hier erg goed - hoe vreemd het idee om Battlefield op geïntegreerde graphics te spelen ook mag lijken, in de praktijk is het mogelijk - uiteraard afhankelijk van de selectie van instellingen en resoluties.

Met een hogere resolutie benadert zelfs de HD8670D echter het minimale comfortabele niveau - je kunt nog steeds spelen, maar de niet zo vloeiende framesnelheid verhindert dat je succes boekt bij het uitroeien van je tegenstanders. Maar R7 Graphics doet het veel beter, wat wordt verklaard door de liefde van de Frostbite-engine voor de GCN-architectuur. De geïntegreerde Kaveri-graphics presteren hier beter dan de GT640 in nominale modus en laten een vergelijkbaar prestatieniveau zien na overklokken.

In Full HD loopt de GeForce GT 640 slechts iets voor op de HD8670D en merkbaar inferieur aan de R7 Graphics, maar hier bieden alle genoemde oplossingen slechts een minimaal comfortabel prestatieniveau.

Vuil 3

Het laatste deel van de ooit beroemde serie, die in ieder geval nog enige verbinding met echte racecompetities behield. Vanuit gameplay-oogpunt kun je veel klagen over de game, maar qua graphics is het achtste deel van de serie behoorlijk goed, en bovendien niet exorbitant. systeem vereisten- precies wat u nodig heeft voor budgetvideokaarten en geïntegreerde oplossingen.

Zelfs bij lage resoluties levert HD Graphics 4000 niet de vereiste prestaties, hoewel zijn opvolger, HD Graphics 4600, zich goed staande houdt. De vertraging tussen Intel grafische cores en AMD-producten behoeft echter geen commentaar; in feite eindigen hun prestaties waar de prestaties van de HD8670D en R7 Graphics beginnen. Maar de laatste voordat discrete graphics binnenkomen GeForce Zelfs overklokken helpt de GT640 niet.

Bij een resolutie van 1680 x 1050 pixels stopt de FPS-teller met afwijken van de schaal bij het meten van de prestaties van afzonderlijke kaarten, maar verder verandert het beeld weinig. Van het Intel-kamp laat dus alleen de overgeklokte HD 4600 een merkbaar resultaat zien, en de R7 Graphics in overklokmodus slaagt er eindelijk in om de GeForce GT640 te overtreffen op nominale frequenties, maar de algehele machtsbalans blijft hetzelfde.

Full HD-resolutie met gemiddelde grafische instellingen wordt de uiteindelijke triomf van AMD's APU - je kunt zelfs in nominale modus op de HD8670D spelen, en overklokken laat ruimte voor hogere instellingen.

Far Cry3

Het merk, ooit gecreëerd en verloren door Crytek, opgepikt door uitgeverij Ubisoft, maakte eindelijk een einde aan de tekortkomingen van het tweede deel en bracht spelers terug van de saaie bruine savanne naar de tropische jungle. De plot (er zit er één in het spel, en dit is al prettig vergeleken met Crysis 3) levert zijn originaliteit op, spel proces- een combinatie van schiet- en rollenspelonderdelen, evenals volwaardige sandbox-gameplay, en de graphics leveren op zichzelf.

Bij lage resoluties tonen de geïntegreerde Haswell-graphics een indrukwekkende voorsprong op zijn voorganger en bieden ze minimale prestaties vereist niveau productiviteit. Bovendien slaagt de HD4600 er bij het overklokken in om de Radeon HD8670D op nominale frequenties in te halen. Maar de R7 Graphics, hoewel hij een even indrukwekkend aantal frames beter presteert dan zijn voorvader, is nog steeds niet in staat de GeForce GT640 in te halen, hoewel het verhogen van de frequenties het mogelijk maakt bijna in de buurt te komen.

Maar met een hogere resolutie zul je het spelen op geïntegreerde Intel-graphics moeten vergeten, en de Radeon HD8670D kan niet zo goed overweg met een resolutie van 1680x1050 pixels. Maar deze modus stelt meer in serieuze taak en GeForce GT640, waarmee R7 Graphics dit kan evenaren na overklokken.

In Full HD blijkt de game nog veeleisender te zijn grafisch subsysteem PC. De Radeon HD 8670D kan deze resolutie zelfs na overklokken niet aan, en de R7 Graphics en GeForce GT640 produceren bijna dezelfde framerate, wat nauwelijks genoeg is om de gameplay min of meer soepel te laten verlopen.

Huurmoordenaar: Absolutie

Een nieuw deel van de avonturen van de ingehuurde moordenaar, bekend onder het codenummer "47". De koelbloedige, volledig verstoken van emoties antiheld slaagde er tijdens het bestaan ​​​​van de serie in om een ​​heel leger fans om zich heen te vormen, waarvan de gelederen niet konden worden uitgedund, zelfs niet door de release van verschillende ronduit rampzalige delen. Absolution behoort echter niet tot de laatsten: het heeft een behoorlijk plot en productieniveau, complexe gameplay en het noodzakelijke niveau van spelersvrijheid.

Net als Battlefield 4 is de game erg loyaal aan AMD-videokaarten, dus de resultaten zijn helemaal niet verrassend. Het grafische gedeelte van de Haswell-processor loopt merkbaar voor op de HD 4000, maar zelfs bij overklokken kan deze de comfortlimiet niet benaderen. Voor andere testdeelnemers blijken Hitman-graphics dat echter wel te zijn geen gemakkelijke taak: Radeon HD8670D, R7 Graphics en GeForce GT640 bevinden zich in een extreem compacte groep; alleen de R7 250 met gddr5-geheugen laat een fundamenteel ander prestatieniveau zien.

Met toenemende resolutie verandert de krachtbalans niet - de GeForce GT640 bevindt zich tussen de Radeon HD8670D en R7 Graphics, op nieuw level Alleen de R7 250 levert prestaties.

In Full HD weet R7 Graphics een overtuigende overwinning te behalen op de GT640, maar in deze resolutie met gemiddelde grafische instellingen zijn de geïntegreerde graphics niet langer in staat een acceptabele framesnelheid te leveren.

TES V: Skyrim

Niet zomaar een game uit de The Elder Scrolls-serie, maar dit keer een waardige opvolger van Morrowinds lauweren. Wiki levert... Nords, mede, draken, de harde en schemerige schoonheid van noordelijke landschappen, 's nachts bloeiend met hemelse lichten in verschillende tinten, evenals de aanwezigheid van een gezond centraal plot en een aantal side-quests. Technologisch gezien brengt de game geen onthullingen met zich mee, maar het blijkt behoorlijk veeleisend te zijn voor pc-bronnen, vooral voor pc-bronnen maximale instellingen en met texturen met hoge resolutie.

Zonder deel uit te maken van marketingprogramma's, wat tegenwoordig vrij zelden gebeurt, kan Skyrim adequaat werken op een grote verscheidenheid aan hardware. In lage resoluties kun je dus comfortabel spelen, zelfs op de HD Graphics 4000, en zijn opvolger, de HD Graphics 4600, laat een fundamenteel ander prestatieniveau zien; na overklokken is hij bijna gelijk aan de Radeon HD8670D bij nominale frequenties. Het is opmerkelijk dat deze laatste, als gevolg van overklokken, gelijk is aan de R7 Graphics, en dat de geïntegreerde grafische kaart van Kaveri voorloopt op de GeForce GT640.

Wat vooral interessant is, is dat bezitters van geïntegreerde Intel grafische kernen misschien niet beperkt zijn tot lage resoluties; Skyrim speelt ook goed op 1680x1050 pixels, hoewel HD Graphics 4000 in dit geval overgeklokt moet worden. Anders verandert het machtsevenwicht niet - Haswell zit de niet-versnelde Richland opnieuw op de hielen en Kaveri nadert de GT640.

In Full HD stikken de geïntegreerde graphics van Ivy Bridge volledig, maar Haswell kan het spel nog steeds aan, maar het is niet langer mogelijk om AMD-producten in te halen. Het is merkwaardig dat AMD grafische kernen van beide generaties bij deze resolutie bijna dezelfde prestaties laten zien, en dat de overgeklokte R7 Graphics alleen gelijk is aan de GeForce GT640.

Slapende honden

Een onverwachte hit in de stijl van GTA, die al lang in ontwikkeling was en Plotseling gelanceerd werd in november 2012. Door de speler onder te dompelen in de angstaanjagende, maar op zijn eigen manier aantrekkelijke sfeer van de onderwereld van Hong Kong, letterlijk doordrenkt met de geest van John Woo-films, voegt het spel een aanzienlijke hoeveelheid vechtsporten en een Aziatisch tintje toe aan de standaardmechanica, die er fris uitziet. en origineel. De game is een multiplatformproject, maar de pc-versie met texturen met hoge resolutie stelt hoge eisen aan het grafische subsysteem.

Al in lage resoluties geïntegreerd Intel-grafische kaart blijkt zonder werk te zitten, terwijl AMD grafische kernen redelijk hoge prestaties leveren. De R7 Graphics loopt in nominale termen zelfs voor op de GeForce GT640, hoewel overklokken het Nvidia-product de overwinning in deze competitie oplevert.

Met een verhoging van de resolutie naar 1680x1050 pixels verliest de GeForce GT 640 zijn enthousiasme en stopt hij tussen de overgeklokte Radeon HD8670D en R7 Graphics op nominale frequenties. Tegelijkertijd loopt AMD's nieuwe product merkbaar voor op zijn voorganger, waardoor een veel comfortabelere game-ervaring wordt geboden.

In Full HD wordt de kloof tussen de twee AMD-oplossingen nog groter, maar de GeForce GT640 heeft onverwachts de kracht om de R7 Graphics na te streven.

Grafrover

Niet zomaar een deel van een franchise die misschien zelfs bekend is bij mensen die ver verwijderd zijn van computerspellen, maar het is volledige herstart, gemaakt in een veel realistischere stijl. De hoofdpersoon is niet langer een godin van de oorlog met fantastische vormen, maar gewoon de student van gisteren, die voor het eerst met echt gevaar te maken kreeg en gedwongen werd om te vechten om te overleven, en de avontuurlijke elementen omvatten niet langer onstuimig schieten met pistolen met eindeloze munitie. Waarvoor de scenarioschrijvers bedankt moeten worden. Technisch gezien is de game opnieuw een platformonafhankelijk project, al is de pc-versie voorzien van veel verbeteringen.

Nogmaals, zelfs bij lage resoluties zijn Intel graphics geen concurrentie, hoewel de overgeklokte Haswell grafische kern een acceptabele snelheid laat zien. Het is opmerkelijk dat de kloof tussen R7 Graphics en zijn voorganger hier niet zo merkbaar is als in het geval van Sleeping Dogs, en het nieuwe AMD-product weet alleen maar dichter bij de GeForce GT640 te komen.

Met verhoogde resolutie Intel-producten verliest zijn laatste ambities, maar deze modus wordt al een test voor andere deelnemers aan de test. R7 Graphics demonstreert hier een merkbaar voordeel ten opzichte van de Radeon HD8670D, maar na overklokken ligt hij bij nominale frequenties slechts iets voor op de GeForce GT640.

In Full HD herhaalt de situatie zich opnieuw: de R7 Graphics blijkt sneller te zijn dan de Radeon HD8670D, maar de GeForce GT640 loopt voorop in de overklokmodus.

Wereld van tanks

Het spel waarvan de naam is contextueel zoeken Google komt als eerste naar voren als u zoekt naar 'wereld van' en dat is alles. Misschien wel een van de eerste MMO-projecten die konden voldoen aan de behoeften van gebruikers die de avonturen van mensen met lange oren en een groene huid beu waren. Tegelijkertijd is het zeer populair onder geschiedenisliefhebbers, re-enactors, modelbouwers en andere betrokkenen, wat alleen maar ten goede komt aan de spelersgemeenschap, waardoor het percentage studenten en interessante personages afneemt. Het onderscheidt zich door historische nauwkeurigheid, een realistisch schademodel, een rijke vloot aan uitrusting, maar de gameplay heeft een vrij lage toegangsdrempel. De eerste versies van het spel hadden bescheiden systeemvereisten, maar als gevolg van recente innovaties is de belasting van pc-hardware vele malen toegenomen.

Als het ten tijde van patch 8.11 redelijk comfortabel was om op HD Graphics 4600 te spelen (wat de auteur, dat moet gezegd worden, deed), dan zijn geïntegreerde Intel-graphics met de release van update 9.0 niet langer bruikbaar, zelfs in lage resoluties. Tegelijkertijd laten AMD-producten, die de BigWorld-engine hevig haat en op alle mogelijke manieren probeert te vernietigen, een ruim voldoende prestatieniveau zien. Het is vermeldenswaard dat de overgeklokte Radeon HD8670D op nominale frequenties op één lijn ligt met de R7 Graphics, en over het algemeen ziet het voordeel van de Kaveri ten opzichte van zijn voorganger er niet erg overtuigend uit. Aan de andere kant slaagt zelfs de overgeklokte Radeon HD8670D erin beter te presteren dan de GT640 - gezien de liefde van de motor voor Nvidia-producten is dit een goed resultaat.

Het verhogen van de resolutie maakt de aangegeven trends alleen maar duidelijker. De geïntegreerde AMD graphics leveren voldoende prestaties voor gaming, maar de R7 Graphics laten geen duidelijk voordeel zien ten opzichte van de Radeon HD8670D. Tegelijkertijd laten de geïntegreerde Richland- en Kaveri-cores hetzelfde prestatieniveau zien als de GeForce GT640.

In Full HD blijft de algehele krachtbalans ongewijzigd, maar de GT640 loopt al zelfverzekerd voor op de Radeon HD8670D en slechts iets achter op de R7 Graphics, die hier eindelijk weet los te komen van zijn voorganger.

World of Warcraft: Mist of Pandaria

De grote en verschrikkelijke MMORPG, die misschien al langer bestaat dan sommige gamestudio's bestaan, heeft het record voor het relatief eerlijk afpakken van geld van de bevolking. De grafische engine van WoW heeft zich altijd onderscheiden door uitstekende optimalisatie: de auteur van dit artikel slaagde er bijvoorbeeld tijdens patches 1.3 in om het onderwerp af te spelen op een GeForce 2 MX 400 die op zijn werkcomputer was geïnstalleerd. De videokaart was toen al een oudje, maar speelde desondanks het spel op een resolutie van 800 x 600 pixels. Een soortgelijke situatie wordt nu waargenomen: met de juiste selectie van instellingen kun je zelfs op Intel HD Graphics 2000 redelijk spelen, maar om de parameters op het maximum in te stellen, heb je bijna tophardware nodig.

Wat het bovenstaande bevestigt: bij lage resoluties levert zelfs de HD4000 acceptabele prestaties, hoewel de geïntegreerde Haswell grafische kaart merkbaar sneller is. In tegenstelling tot WoT krijgt R7 Graphics hier meteen een voorsprong op de Radeon HD8670D en loopt hij bovendien voor op de GT640.

Bij een resolutie van 1680x1050 pixels blijkt het beeld echter anders: de R7 Graphics loopt hier niet zozeer voor op de Radeon HD8670D, en kan de nominale GT640 pas inhalen na overklokken.

In Full HD is de situatie vrijwel precies hetzelfde, behalve dat de kloof tussen R7 Graphics en Radeon HD8670D iets groter wordt.

conclusies

Zoals je zou verwachten, hebben nieuwe generaties geïntegreerde grafische kernen de prestaties naar een hoger niveau getild. Dit is vooral merkbaar op Intel-voorbeeld HD Graphics 4600, waarvan de prestatieverbetering in letterlijk alles wordt waargenomen toepassingen testen, en laat je soms zelfs concurreren met de geïntegreerde grafische kaart van AMD van de vorige generatie, wat de HD Graphics 4000 onder geen enkele omstandigheid kon bereiken. Het is waarschijnlijk dat HD Graphics 5200/5100 de Radeon HD8670D kan evenaren en zelfs overtreffen, maar hun verschijning in Devils Canyon-processors is nog steeds dichtbij, maar nog steeds toekomstig. En deze processors zijn niet ontworpen om met geïntegreerde grafische afbeeldingen te werken, en Haswell en Haswell Refresh zullen nog steeds worden uitgerust met HD Graphics 4600.

Over het algemeen werkte het idee om de uitvoeringseenheden te vergroten, uitgevoerd door het technische proces te verminderen en het totale stroomverbruik van de chip te verminderen, goed - de prestaties zijn zo sterk toegenomen dat het bij het samenstellen van een budget-pc winstgevender kan zijn niet om een ​​videokaart zoals de GeForce GT630 aan te schaffen, maar om een ​​productiever exemplaar (inclusief grafische onderdelen) van de processor te kopen. En gebruikers die vooral de prestaties van computerkernen nodig hebben, hoeven niet na te denken over de aanschaf van een afzonderlijke videokaart.

Wat R7 Graphics in Kaveri-processors betreft, is het tegenovergestelde waar. AMD heeft de langverwachte gemaakt technologische revolutie, waarbij geïntegreerde grafische afbeeldingen werden overgebracht naar de huidige GCN-architectuur, maar de prestaties maakten geen revolutionaire sprong. Ja, de geïntegreerde grafische kaart van Kaveri is snel - sterker nog, het is de snelste geïntegreerde grafische oplossing die momenteel beschikbaar is, en zelfs de HD Graphics 5200 heeft nauwelijks een kans om ermee te concurreren. Maar tegelijkertijd is de prestatieverbetering ten opzichte van de Radeon HD8670D helemaal niet verbazingwekkend: ja, games draaien sneller, ja, er zijn die resoluties beschikbaar waarin de voorganger volledig wordt weggeblazen, maar budget gaming videokaarten zoals de R7 250 levert nog steeds veel meer prestaties. Aan de andere kant heeft niemand de voor de hand liggende voordelen van geïntegreerde grafische afbeeldingen geannuleerd. Wordt geleverd onder dezelfde hoes als de processor en vereist, in tegenstelling tot een afzonderlijke videokaart, geen extra kosten, neemt niet veel ruimte in beslag, waardoor u het systeem in een ultracompacte behuizing kunt monteren en u zich kunt ontdoen van een overtollige warmtebron, wat in het laatste geval een krachtig argument kan zijn.

Welke conclusie kan er dus uit dit artikel worden getrokken? Ondanks de verbeterde algemene prestaties is de machtsverhouding tussen Intel en AMD in het geïntegreerde grafische segment zelfs helemaal niet veranderd vergeleken met de dagen van Ivy Bridge en Richland/Trinity. Intel blijft zich concentreren op de kernen, en AMD's APU-concept blijft niet concurrerend waar het bedoeld is. Zoals Richland vroeger was beste aanbieding voor een multimedia-pc voor thuis zonder afzonderlijke grafische kaart, dus Kaveri bekleedt nu deze positie. De video- en audioafspeelmogelijkheden van de nieuwe producten zijn iets breder, maar de implementatie van deze mogelijkheden is rechtstreeks afhankelijk van de software en kan daarom niet als een voordeel in de volle zin van het woord worden beschouwd.

Grafische versneller Intel HD Graphics 4600 (GT2) is een videokern geïntegreerd mobiele processoren over Haswell-architectuur. Geïntegreerde HD Graphics 4600 heeft er 20 actuatoren(slechts 16 HD Graphics 4000), wat de prestaties met ongeveer 20% zou moeten verbeteren ten opzichte van de HD Graphics 4000. Merk ook op dat de Intel HD Graphics 4600 API DirectX 11.1, OpenCL 1.2 en OpenGL 4.0 draait, een resolutie van 4K x 2K ondersteunt en uitvoer op drie monitoren dankzij dubbel bandbreedte Display Port 1.2 beschikt over nieuwe en verbeterde Intel Quick Sync-technologie met uitgebreide ondersteuning voor formaten en aanzienlijk verbeterde videocodering en decoderingskwaliteit.

Je kunt ook de integratie van geavanceerde technologie opmerken Intel WiDi 4.1 met verminderde latentie, hogere resolutie en een groter aantal compatibele apparaten. Hetzelfde als in eerdere generaties embedded Intel-videokaarten dankzij Turbo-technologie De boost-basiskloksnelheid van 400 MHz kan worden verhoogd tot 1350 MHz, afhankelijk van het processormodel. Door het gebruik van 3D Tri-Gate-transistors zou het GPU-stroomverbruik relatief laag moeten zijn. Het TDP van het gehele pakket (inclusief de processor en geheugencontroller) varieert van 15-57 W. Op dit moment Intel HD Graphics 4600 (GT2) wordt alleen gepresenteerd in vijf vlaggenschip 4-core 8-thread-chips Kern serie i7-MQ en MX Wat de prestaties betreft, is HD Graphics 4600 ongeveer 30-40% sneller dan geïntegreerde grafische afbeeldingen Ivy-processors Bridge, en bevindt zich nu op hetzelfde niveau als discreet GeForce-videokaarten GT620M/630M. Deze prestatieverbetering is te danken aan een toename van het aantal uitvoeringsprocessors, de zogenaamde EUs-eenheden in de GT2-versie zijn er 20, en niet 16 zoals in de HD Graphics 4000.

Specificaties

Intel HD Grafische 4600
Fabrikant
Intel
GPU
Haswell GT2
Microarchitectuur
Haswell
Uitvoerende blokken
20
Klokfrequentie
350-1350 MHz
Type videogeheugen
Laptop-RAM in gebruik
Energieverbruik
15-35 W
DirectX
DirectX 11.1
Technologie
22 nm

Synthetische testen

  • 3DMark 06: 7824
  • 3DMark 11(GPU-prestaties) : 1128
  • Unigine Hemel 2.1(DirectX11 1280x1024) : 15,4 cd/s
  • 3DMark (2013) Standaard graphics voor Fire Strike: 912

resultaten spel testen mobiele videokaarten kan variëren afhankelijk van het model en de configuratie van de laptop

Spel testen

BioShock oneindig.Het testen werd uitgevoerd met een resolutie van 1366x768 in de spelinstellingen Med, High. Het resultaat was als volgt, bij hoge instellingen (High AA 4xAF) 20 FPS. Bij het instellen van de gemiddelde instellingen (Medium AA AF) was het gemiddelde aantal frames per seconde 23 FPS. Bij maximale grafische instellingen (Ultra DX11, DOF, AA, AF) en een schermresolutie van 1920x1080 pixels was het resultaat gemiddeld 9 cd/sec.

Crysis 3. Grafische instellingen gemiddeld (gemiddeld, 1366x768) 20 FPS. Toen de grafische instellingen werden verhoogd naar Hoog, daalde de gemiddelde FPS naar 13 FPS.

Metro laatste licht. De resolutie is 1366x768 pixels, bij het instellen van de instellingen (DX10,medium) was het gemiddelde aantal frames per seconde 24 FPS. Toen de instellingen werden verhoogd naar het hoge niveau (High, DX11, AFx16, AA), was het aantal FPS 13 FPS.

Dead Space 3. De resolutie bedraagt ​​1366x768 pixels, bij het instellen van de instellingen (medium, AF, AA) was het gemiddelde aantal frames per seconde 41 FPS. Toen de instellingen werden verhoogd naar het hoge niveau (Hoog, AF, AA), bedroeg het aantal FPS 31 FPS. Bij maximale grafische instellingen (1920x1080, Very High, AF, AA) was het aantal FPS 17.

Grafrover. Grafische instellingen zijn gemiddeld (Medium, 1366x768,4xAF,FXAA) - 28 FPS, bij het verhogen van de instellingen naar een hoog niveau (Hoog, 1366x768, 8xAF, FXAA) gemiddelde frequentie frames per seconde was 14 frames per seconde. Bij maximale grafische instellingen (1920x1080, Ultra, 8xAF, FXAA) -5 FPS.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Grafische instellingen zijn gemiddeld (Medium, 1366x768, AF, 4xAA) 21 FPS, bij het verhogen van de instellingen naar hoog (Hoog, 1366 x 768, 8xAA, 8xAF) was de gemiddelde framesnelheid per seconde 13. Bij maximale instellingen (Ultra, 1920 x 1080, 8xAA, 16xAF)-6 FPS.

Slagveld 4. Grafische instellingen zijn gemiddeld (Mediuml, AF,AA, 1366x768) 24 FPS, bij het verhogen van de instellingen naar hoog (Hoog, 1366 x 768, AA, AF) was de gemiddelde framesnelheid per seconde 15. Bij maximale grafische instellingen (Ultra, 1920 x 1080, 4xMSAA, AF)-6 FPS.

Assassin's Creed IV: Zwarte Vlag. Grafische instellingen zijn gemiddeld (Medium, 1366x768, AF, AA) 18 FPS, bij het verhogen van de instellingen naar hoog (Hoog, 1366 x 768, SSAO AF, 2xMSAA) was de gemiddelde framesnelheid per seconde 9. Bij maximale instellingen(Zeer hoog, 1920 x 1080, HBAO\AA, 4xMSAA) -5 FPS.

Huurmoordenaar: Absolutie. Bij gemiddelde instellingen (DX9,Medium,AF,AA,1366x768) was het gemiddelde aantal FPS 23. Bij hoge instellingen (DX11,Hoog, SSAO, 2xMSAA, AF,1366x768) was het gemiddelde aantal frames per seconde 9 FPS.

Call of Duty Ghosts. Grafische instellingen zijn gemiddeld (Normaal, AF, AA, 1366x768) 27 FPS, bij het verhogen van de instellingen naar het hoge niveau (Hoog, 1366 x 768, 2xMSAA, AF) was de gemiddelde framesnelheid per seconde 10. Bij een resolutie van 1920x1080 pixels en instellingen (Extra Hoog\ HBAO+AF,4xMSSA) -5 FPS.

Abonneer u op nieuws

Abonneren

Invoering


Beide toonaangevende fabrikanten van x86-microprocessors hebben onlangs de lancering gemarkeerd van nieuwe generaties producten van AMD Richland en Intel Haswell. We hebben al de gelegenheid gehad om vertegenwoordigers van nieuwe gezinnen te ontmoeten, en helaas heeft deze kennis niet de meest positieve indrukken achtergelaten. Het is overduidelijk dat de toename van de computerprestaties van traditionele x86-cores niet langer de belangrijkste prioriteit van ontwikkelaars is. Nieuwe processorontwerpen bieden een zeer bescheiden snelheidsverhoging van traditionele applicaties, waarvan de omvang slechts een paar procent bedraagt. Het primaire doel van nieuwe ontwikkelingen was het verminderen van de warmteopwekking en de mogelijkheid om processors te produceren met minimale thermische pakketten, waardoor de weg werd vrijgemaakt voor klassieke microarchitecturen om mobiele toestellen nieuwe vormfactoren, dit is echter verre van de enige ontwikkelingsvector die door AMD- en Intel-ingenieurs wordt gebruikt.

Beide bedrijven besteden ook veel aandacht aan de prestaties van geïntegreerde grafische kernen, die nu minstens een derde van het transistorbudget op halfgeleiderchips van moderne processors in beslag nemen.

Als het nog maar een paar jaar geleden was, had praten over de prestaties van geïntegreerde grafische kernen vrijwel geen zin Vandaag de situatie is radicaal veranderd. Geïntegreerd in het heden CPU-graphics cores zijn in staat geworden om budgetvideokaarten volledig te vervangen, waardoor ze erin slaagden een vrij aanzienlijk marktaandeel uit discrete videoversnellers te persen. Het belangrijkste doel van het toevoegen van krachtige geïntegreerde grafische kaarten aan een basismicroprocessorontwerp is echter niet om te concurreren met afzonderlijke grafische kaarten. De belangrijkste vraag naar kristallen die computer- en grafische kernen combineren, komt van de markt mobiele systemen en fungeert als een weerspiegeling van de wens van gebruikers om redelijk compact, maar tegelijkertijd behoorlijk productief tot hun beschikking te hebben computersystemen. Eén enkele chip die tegelijkertijd zowel een CPU als een GPU combineert en tegelijkertijd een lage warmteontwikkeling heeft, is precies de basis die essentieel is voor het creëren van moderne mobiele oplossingen.

Hetzelfde is waar soortgelijke processors met geïntegreerde grafische kaart de markt voor oplossingen voor hebben overspoeld desktop computers- Dit is een neveneffect dat ontstond door de unificatie van de ontwerpen van mobiele en desktopproducten. Maar ook gebruikers van desktopsystemen profiteren hiervan. Een uitstekend voorbeeld van het nut van samenleven tussen computer- en grafische kern op één enkele halfgeleiderchip – het concept van heterogeen computergebruik krijgt geleidelijk aan bredere steun. Het overbrengen van een deel van het traditionele processorwerk naar uitvoering door parallelle streamingpijplijnen van de grafische kern is een vruchtbaar idee dat de prestaties van een aantal algoritmen met betrekking tot multimedia-informatieverwerking naar een nieuw niveau kan tillen.




Tegelijkertijd winnen ook compacte desktopsystemen aan populariteit, die door het ontbreken van een externe videokaart in hoesjes passen minimale maat of zelfs in de monitor zitten. En vergeet niet dat het gebruik van een processor met geïntegreerde grafische kaart een geweldige manier is om geld te besparen. Als het toepassingsgebied van de computer geen moderne 3D-games omvat, kunt u met een processor met een geïntegreerde grafische kern geen geld uitgeven aan een videokaart, maar investeringen richten op het verbeteren van andere componenten van het systeem. Met andere woorden: grafische kernen die in processors zijn ingebouwd, zijn voor veel desktopgebruikers zeker geen nutteloze functie. Daarom overweging nieuwste versies grafisch AMD-kernen en Intel besloten we een afzonderlijk onderzoek te wijden.

Desktopprocessors laatste generaties AMD Richland en Intel Haswell bieden hogere grafische prestaties dan voorheen. AMD heeft de ingebedde grafische kern van Devastator verbeterd door deze te vergroten werk frequentie. Intel heeft in zijn nieuwe Haswell-microarchitectuur het aantal actuatoren aanzienlijk vergroot en biedt echter een uitgeklede versie van de resulterende accelerator voor desktopprocessors. Dergelijke significante veranderingen vergen uiteraard een gedetailleerde praktische overweging. IN dit materiaal we vergeleken de snelheid van geïntegreerde grafische afbeeldingen van verschillende goedkope processoren voor desktopsystemen.

Nieuwe geïntegreerde grafische opties voor desktopsystemen



AMD Richland

De grafische kern, die AMD-bedrijf ingebouwd in de processors van de Richland-generatie, gedetailleerde beschrijving Eerlijk gezegd verdient het het niet. Ondanks het feit dat de grafische kaart die in deze CPU's is geïntegreerd tot de Radeon HD 8000D-serie behoort, is er niets fundamenteel nieuws aan. Moderne architectuur GCN, dat lange tijd werd gebruikt in de discrete grafische kaarten van AMD, is tot nu toe alleen eigendom geworden van processors die zijn gebaseerd op het Jaguar-ontwerp. Er zijn geen productievere producten uit de Richland-serie meer fundamentele verbeteringen We kregen geen grafische kern tot onze beschikking. Vanuit het oogpunt van de interne structuur is Richland feitelijk een volledig analoog van zijn voorgangers van de Trinity-familie, dat wil zeggen dat het computerkernen combineert met Piledriver-microarchitectuur en een Devastator grafische kern met VLIW4-architectuur.


Bovendien, als we het over graphics hebben, erfde het in Richland niet alleen de oude structuur van actuatoren, oorspronkelijk geleend van videokaarten uit de Radeon HD 6900-serie, maar nam het aantal ook niet toe. Met andere woorden, we kunnen veilig een gelijkteken plaatsen tussen de Radeon HD 8000D grafische kernen die aanwezig zijn in Richland en de Radeon HD 7000D-kernen die aanwezig zijn in Trinity. De verschillen zitten alleen in de frequenties, maar we kunnen ze ook niet significant noemen, aangezien in in het gunstigste geval de stijging bedraagt ​​slechts 11 procent. De groei van digitale indices die worden gebruikt om acceleratormodellen aan te duiden, is niets meer dan een marketingstap. Bovendien is het niet heel eerlijk en volkomen onlogisch.




Dit alles betekent dat de grafische prestaties van de nieuwe Socket FM2-processors weinig zullen verschillen van wat we eerder zagen, toen de A10, A8 en A6 5000-serie in gebruik waren. Echter, 3D-prestaties zwak punt Trinity was dat niet, dus de beslissing van AMD-ingenieurs om revolutionaire doorbraken uit te stellen is heel begrijpelijk. De resterende tijd tot de release van de nieuwe Kaveri-familie van hybride processors duurt niet zo lang voordat AMD zijn positie als leider op het gebied van geïntegreerde grafische prestaties zal verliezen. Bovendien worden Intel-processors met Iris en Iris Pro grafische kernen, die mogelijk een echte concurrent zouden kunnen zijn van de grafische engine van Richland, op homeopathische schaal gepresenteerd in het desktopsegment, en zijn ze meerdere malen duurder in het mobiele segment.

In de tussentijd, volledige afwezigheid architectonische veranderingen in Richland - niet te veel goed nieuws voor degenen die hybride overwegen AMD-processors als mogelijke basis voor het creëren van multimediacentra en HTPC's. De AMD HD Media Accelerator-eenheid, overgenomen van Trinity, die hardwaredecodering van gangbare formaten (UVD3) en hardwarecodering naar het H.264-formaat (VCE) biedt, is naar moderne maatstaven niet erg productief of functioneel. Daarom zullen Richland-processors bij het transcoderen van video met hoge resolutie ernstig inferieur zijn aan het aanbod van de concurrent, die over zeer geavanceerde Intel Quick Sync-technologie beschikken, en bovendien kunnen ze geen hardwaredecodering van de steeds populairder wordende video-inhoud in 4K-resolutie aanbieden.

Intel Haswell

In tegenstelling tot AMD besteedde Intel veel meer aandacht aan het verbeteren van zijn eigen grafische kern met de lancering van een nieuwe generatie processors. De aanpak van Intel kan echter ook als omvangrijk worden beschouwd. Afgezien van individuele optimalisaties van de grafische pijplijn gericht op het overbrengen van een deel van de belasting van de driver naar hardware-eenheden en het verbeteren van de prestaties van de meeste functionele blokken met een vaste functie die voorbereidende bewerkingen uitvoeren in de 3D-renderingpijplijn, lijkt de nieuwe grafische kern sterk op de kern van processors van de vorige generatie met de toegevoegde DirectX 11.1-ondersteuning. Maar het belangrijkste voordeel van het nieuwe ontwerp is de aanwezigheid van een aanzienlijk groter aantal universele actuatoren dan voorheen. Als maximale versie Omdat Ivy Bridge graphics 16 actuatoren had (inclusief elk 4 ALU's), kan het aantal actuatoren in de grafische kern van Haswell oplopen tot 40 stuks. Daarnaast kunnen Haswell-graphics bogen op een veelvoudige verbetering van de prestaties van textuursamplers.




Tegelijkertijd besloot Intel een meer expliciete segmentatie door te voeren en maakte, gebaseerd op een enkel ontwerp van de grafische engine, verschillende grafische opties: GT1, GT2, GT3 en GT3e. Basisversie- dit is GT2 met 20 actuatoren, die de marketingnaam HD Graphics 4600 heeft. Het is deze versie van de grafische kern die is geïmplementeerd in de overgrote meerderheid van desktopprocessormodellen, en deze biedt slechts 4 actuatoren meer dan de oudere grafische kaart van Ivy Bridge-generatieprocessors. Versies van GT3- en GT3e-graphics met verbeterde 3D-prestaties, waarvan het aantal actuatoren is verhoogd tot 40 en daarom de unieke namen Iris 5100 en Iris Pro 5200 hebben gekregen, zullen niet worden gebruikt in openbaar verkrijgbare processors voor desktopcomputers . Op dit moment is er slechts één desktop CPU-model met Iris Pro 5200 bekend, de Core i7-4770R, maar deze wordt uitsluitend in een BGA-versie geproduceerd en alleen via OEM-kanalen gedistribueerd, dat wil zeggen dat hij bedoeld is voor harde montage op moederborden door in de fabriek te solderen.

Daarom is het bij het overwegen van processors voor desktopsystemen voldoende om ons te concentreren op slechts één versie van de grafische kern van Haswell-processors: HD Graphics 4600. En hierin kunnen we een verandering zien in Intel's benadering om zijn eigen processors uit te rusten met een grafische kern. Als je op de desktop Ivy Bridge er fundamenteel twee zou kunnen vinden verschillende opties GPU, en de oudere versie was alleen aanwezig in geselecteerde vertegenwoordigers van het modellengamma, nu heeft er een soort van eenwording plaatsgevonden. Een enkele GT2-kern is inherent aan elke processor in de LGA 1150-versie. Dit geldt overigens niet alleen voor de reeds uitgebrachte en in de winkels verkrijgbare Core i5, maar ook voor de Core i3-serie, die pas in september verschijnt.

Toegegeven, eerlijk gezegd moet worden vermeld dat de frequentie van HD Graphics 4600 diverse modellen processors kunnen enigszins variëren.


Naast verbeteringen in interne structuur 3D-delen van de grafische kern, Intel-ingenieurs betaalden veel aandacht en mediasubsysteem. We kunnen zelfs zeggen dat de geïntegreerde grafische kaart van Intel een kwalitatieve oriëntatie heeft gekregen voor gebruik in mediacentra en HTPC's. Dit doel wordt bereikt door een hele reeks hardwarefuncties gericht op het verbeteren van de beeldkwaliteit bij het afspelen van video: ruisonderdrukking, de-interlacing, adaptieve contrastverandering, beeldstabilisatie (opname met een niet-gemonteerde camera), framesnelheidconversie (vanaf 24/30 frames per seconde tot 60) en anderen.

Er zijn ook aanzienlijke verbeteringen aangebracht in de Quick Sync-technologie, gericht op snelle hardwarevideoconversie. Het voegde ondersteuning toe voor nieuwe formaten en ultrahoge resoluties tot 4K. Ook vergeleken met vorige versie Quick Sync, de kwaliteit en snelheid van de hardware-encoder zijn toegenomen. Intel heeft verschillende nieuwe hoogwaardige profielen toegevoegd aan de Quick Sync-instellingen, en transcodering met behulp van deze technologie zou nu moeten resulteren in aanzienlijk betere resultaten dan voorheen. Het is waar dat Quick Sync nog steeds niet voldoet aan de geavanceerde algoritmen voor softwareconversie.

Hoe we hebben getest


voornaamste doel van deze test– vergelijking van de prestaties van geïntegreerde grafische kernen in moderne AMD- en Intel-processors. Dit bepaalde ook de samenstelling van de testdeelnemers. De hoofdpersonen waren wijzigingen van AMD Richland, die dat wel hebben gedaan verschillende versies grafische kern, en één van Intel Haswell, die HD Graphics 4600 heeft. Gezien het feit dat de processors van deze families die op de markt beschikbaar zijn, gericht zijn op zwak kruisende prijscategorieën Ter vergelijking namen we de duurste A10, A8 en A6 van de zesduizend series en de goedkoopste Core i5 van de vierduizend series.

Daarnaast werden ook processors met geïntegreerde graphics van eerdere generaties bij de tests betrokken. Hun deelname zal ons in staat stellen conclusies te trekken over de vooruitgang die op dit gebied plaatsvindt. Om de prestaties van geïntegreerde grafische kernen te vergelijken met de snelheid van afzonderlijke videokaarten, werden bovendien budgetversnellers betrokken bij het testen NVIDIA GeForce GT640 en AMD Radeon HD7750.

Als gevolg hiervan zijn bij de tests de volgende hardware- en softwarecomponenten gebruikt:

Verwerkers:

AMD A10-6800K (Richland, 4 cores, 4,1-4,4 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 8670D);
AMD A8-6600K (Richland, 4 cores, 3,9-4,2 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 8570D);
AMD A6-6400K (Richland, 2 kernen, 3,9-4,1 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 8470D);
AMD A10-5800K (Trinity, 4 cores, 3,8-4,2 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 7660D);
AMD A8-5600K (Trinity, 4 kernen, 3,6-3,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 7560D);
AMD A6-5400K (Trinity, 2 cores, 3,6-3,8 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 7540D);
Intel Core i5-4430 (Haswell, 4 cores, 3,0-3,2 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4600);
Intel Core i3-3240 (Ivy Bridge, 2 cores + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2500);
Intel Core i3-3225 (Ivy Bridge, 2 cores + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 4000).

CPU-koeler: NZXT Havik 140.
Moederborden:

ASUS Crosshair V-formule (Socket AM3+, AMD 990FX + SB950);
ASUS F2A85-V Pro (Socket FM2, AMD A85);
ASUS P8Z77-VLX (LGA1155, Intel Z77 Express);
Gigabyte Z87X-UD3H (LGA 1150, Intel Z87 Express).

Videokaarten:

Gigabyte GeForce GT 640 (GV-N640D3-2GI, 2 GB/128-bit DDR3, 900/1800 MHz);
Sapphire Radeon HD 7750 (11202-13, 2 GB/128-bit DDR3, 800/1600 MHz).

Geheugen: 2 x 8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
Schijfsubsysteem: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).
Voeding: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760 W).
Besturingssysteem: Microsoft Windows 8 Enterprise x64.
Chauffeurs:

AMD Catalyst 13.6 Beta2-stuurprogramma;
AMD Chipset-stuurprogramma 13.4;
Intel Chipset-stuurprogramma 9.4.0.1017;
Intel HD grafische driver 15.31.9.64.3165;
Intel Beheermotor Stuurprogramma 9.5.0.1345;
Intel Rapid Storage-technologie 12.5.0.1066;
NVIDIA GeForce 320.49-stuurprogramma.

Aan de lijst met componenten die aan de tests deelnemen, moet worden toegevoegd dat de afzonderlijke grafische versnellers NVIDIA GeForce GT 640 en AMD Radeon HD 7750 zijn getest op een platform gebouwd op de AMD A10-6800K-processor.

3D-prestaties


Voor voorlopige beoordeling Om de relatieve prestaties van de grafische kernen van heterogene Trinity- en Ivy Bridge-processors te vergelijken, hebben we onze toevlucht genomen tot de synthetische benchmark Futuremark 3DMark. We hebben twee subtests uit het pakket gebruikt: Cloud Gate, ontworpen om de DirectX 10-prestaties van typische homecomputers te bepalen, en de meer resource-intensieve Fire Strike, gericht op DirectX 11-spelsystemen.




De resultaten van de Cloud Gate-test zijn behoorlijk interessant. Hoewel de Core i3-3240-processor met geïntegreerde HD Graphics 2500 deze test niet doorstond, presteerden de andere twee grafische opties van Intel buitengewoon goed. De Intel HD Graphics 4000-kern presteerde beter dan AMD-graphics met 192 shader-pijplijnen een nieuwe versie De ingebouwde accelerator HD Graphics 4600 kon zelfs de resultaten van alle concurrerende CPU's overtreffen, inclusief de AMD A10-familie. Het is echter nog te vroeg om conclusies te trekken over de superieure prestaties van de HD Graphics 4600. Feit is dat de Cloud Gate-test niet alleen erg gevoelig is voor de grafische prestaties, maar ook voor de computerprestaties van processors, dus de Core i5-4430 zou op de eerste plaats kunnen staan ​​dankzij vier zeer efficiënte x86-cores. Dit kan worden bevestigd door de resultaten van een andere test uit hetzelfde pakket: Fire Strike.




Hier is de beoordeling van de nieuwe Intel-graphics niet langer zo optimistisch. Ja, de HD Graphics 4600 grafische kern is bijna anderhalf keer sneller dan de oudere geïntegreerde grafische kaart van Ivy Bridge-generatieprocessors, maar dit is nog steeds niet genoeg voor Haswell om de vlaggenschepen van de Richland-familie in de Fire Strike te kunnen bereiken test. Ondanks het feit dat de stijging grafische prestaties Wanneer het aantal generaties AMD hybride processors slechts 5-8 procent bedraagt, is het resultaat van de HD Graphics 4600 inferieur aan dat van de Radeon HD 8570D en Radeon HD 7560D uit de AMD A8-processorlijn.

3DMark is echter puur synthetische proef, en het zou niet helemaal correct zijn om algemene conclusies te trekken die alleen op basis van de indicatoren zouden zijn. Laten we daarom eens kijken hoe de ingebouwde grafische kernen presteren echte spellen. De tests zijn in twee modi uitgevoerd: met volledige FullHD-resolutie 1920x1080 met lage of gemiddelde kwaliteitsinstellingen en met een resolutie van 1366x768 met een keuze uit medium of Hoge kwaliteit. Uiteraard werd anti-aliasing op volledig scherm niet toegepast.








Battlefield 3 is een van de populairste multiplayer-shooters. Tegenwoordig is deze game verre van een nieuw product, maar toch blijven we hem gebruiken bij het testen van vlaggenschipvideokaarten, omdat de belasting die hij veroorzaakt helemaal niet licht is. Daarom is het helemaal niet verrassend dat het niet mogelijk is om een ​​verleidelijk fps-niveau te verkrijgen op geïntegreerde grafische afbeeldingen bij gebruik van FullHD-resolutie, zelfs met de zwakste kwaliteitsinstellingen. Het maximum waar je op kunt rekenen is gemiddeld iets meer dan 24 frames per seconde met dips tot 20 fps. Bovendien worden dergelijke prestaties alleen geleverd door oudere AMD A10-processors; de geïntegreerde grafische kaart van andere CPU's biedt over het algemeen geen acceptabele snelheid in FullHD-resolutie. Zo zijn de grafische prestaties van AMD A8-processors ongeveer 15 procent lager dan die van de A10, en blijft de A6 33 procent achter op het vlaggenschip Richland. Met Intel's HD Graphics 4600 grafische kern kun je een gemiddeld resultaat behalen tussen de Radeon HD 8570D en Radeon HD 8470D - hij is ongeveer 25 procent langzamer dan de Radeon HD 8670D van de oudere vertegenwoordiger van de A10-lijn.








Bioshock Infinite is interessant omdat het gebaseerd is op het wijdverspreide game-engine Unreal Engine 3. Die, afgaande op de verkregen resultaten, niet op de beste manier samenwerkt met de geïntegreerde grafische kern van Intel-processors. Bioshock Infinite bleek een van de weinige games te zijn waarin de HD Graphics 4600 langzamer draait dan de jongere versie van de concurrerende geïntegreerde videoversneller AMD Radeon HD 8470D, die slechts 192 shader-pijplijnen heeft. Wat de prestaties van het vlaggenschip Radeon HD 8670D van de AMD A10-6800K-processor betreft, is deze ingebouwde versneller heel goed in staat bevredigende prestaties te leveren in FullHD-resolutie met lage kwaliteit Afbeeldingen. Interessant genoeg zijn in dit geval de prestaties van de Radeon HD 8670D ongeveer vergelijkbaar met de snelheid van de $90 kostende discrete videoversneller Radeon HD 7750.








Crytek staat bekend om het maken van games die zelfs de krachtigste grafische kaarten op de knieën zullen krijgen. Crysis 3 was geen uitzondering, en daarom draait deze shooter extreem langzaam op geïntegreerde graphics. Zelfs bij een resolutie van 1366x768 bieden grafische kernen van Haswell- en Richland-processors geen acceptabele speelbaarheid, laat staan ​​FullHD. Terloops merken we op dat Crysis 3 een ander voorbeeld is van een game waarbij de graphics Intel-processors presteert slechter dan de videokernen van welke Socket FM2-processors dan ook, en de ingebouwde grafische kern van het vlaggenschip van de Richland-familie, AMD A10-6800K, blijkt te kunnen concurreren met de discrete Radeon-videokaart HD7750.








ROOSTER 2 - computer spel in het autosimulatorgenre, ontwikkeld door Codemasters en gebaseerd op EGO 3.0-technologie, ook gebruikt in de DiRT- en F1-families. Soortgelijke spellen zijn niet zo verschillend hoge eisen aan de grafische prestaties van het systeem, dus zelfs op geïntegreerde grafische kaarten kan GRID 2 worden gebruikt met hogere kwaliteitsinstellingen. Ondanks het feit dat het openingsscherm van de game reclame maakt voor Intel HD Graphics, kan de beste rijervaring worden bereikt als je kiest voor de geïntegreerde grafische kaart van AMD. De AMD A10- en A8-familie van hybride processors zijn superieur aan de Core i5-4430 met geïntegreerde HD Graphics 4600, die alleen wordt verslagen door de Radeon HD 8470D van de A6-6400K-processor. Tegelijkertijd kunnen we niet anders dan de merkbare vooruitgang in de prestaties van Intel-graphics opmerken: HD Graphics 4600 ligt met een indrukwekkende 40 procent voor op HD Graphics 4000 van anderhalf jaar geleden. Ter vergelijking: AMD kon de kracht van zijn geïntegreerde grafische kern in dezelfde periode met niet meer dan 7 procent vergroten.








Metro: Last Light is weer een nieuwe first-person shooter die kan worden beschouwd als een van de meest veeleisende op het gebied van computerhardware. Het is dus helemaal niet verrassend dat, net als in Crysis 3, wanneer de FullHD-resolutie is ingesteld, de prestaties van de geïntegreerde kernen naar onbevredigende niveaus dalen. Trouwens, discrete grafische kaarten van honderd dollar presteren in dit geval weinig beter. Wat betreft de relatieve prestaties van de ingebouwde videokernen van Haswell- en Richland-processors, deze zijn vrij typisch. De HD Graphics 4600 scoort tussen de Radeon HD 8470D en Radeon HD 8570D. Met andere woorden: Intel graphics met 20 uitvoeringseenheden zijn sneller dan de Devastator-engine, gebouwd op 192 shader-pijplijnen, maar langzamer dan dezelfde engine die 256 pijpleidingen gebruikt.








Het nieuwste third-person actie-avontuur dat in de Tomb Raider-serie wordt uitgebracht, biedt extreem intens, realistisch en rijk grafische effecten spel wereld. De game met minimale instellingen draait echter goed op geïntegreerde graphics en levert een acceptabel fps-niveau op veel hybride processors, zelfs in FullHD-resolutie. Bovendien geldt dit niet alleen voor Richland, maar ook voor Haswell, wiens graphics anderhalf keer sneller blijken te zijn dan de beste videokern van Ivy Bridge-microarchitectuurmedia. Als gevolg hiervan is de kracht van HD Graphics 4600 voldoende om hetzelfde niveau te bereiken als AMD A8-processors. AMD's vlaggenschipprocessor, A10-6800K, is met een resolutie van 1920x1080 en bij lage kwaliteitsinstellingen die geen intensief pompen van texturen uit het videogeheugen vereisen, in staat om discrete video te overtreffen Radeon-kaart HD7750.








Oorlogsdonder is een snel aan populariteit winnend 3D-multiplayer-spel gewijd aan de strijd tegen de luchtvaart van de Tweede Wereldoorlog en de naoorlogse periode. Het project is ontwikkeld en gepubliceerd door Gaijin, een bedrijf dat bekend staat om zijn gamingvluchtsimulators. Net als andere soortgelijke online projecten stelt War Thunder geen strikte eisen aan de hardwareconfiguratie, maar het is moeilijk om serieuze klachten te uiten over de visuele component van het spel. Het moet gezegd worden dat dergelijke projecten voor meerdere gebruikers met redelijk goede snelheid kunnen draaien op de grafische kaart die in moderne hybride processors is ingebouwd. En War Thunder is geen uitzondering; het spel kan worden uitgevoerd op geïntegreerde videokernen in FullHD-resolutie, zelfs met gemiddelde kwaliteitsinstellingen. AMD A10- en A8-processors bieden in dit geval een behoorlijk voldoende fps-niveau; de resultaten die worden aangetoond door de graphics van AMD A6- en Haswell-processors kunnen ook acceptabel worden genoemd.

Als we de gamingtests samenvatten, merken we op dat de grafische kernen van de nieuwe AMD Richland-processors, zoals verwacht, vergeleken met Trinity slechts een extreem kleine prestatieverbetering konden bieden in echte gaming-applicaties, evenredig met de toename van hun klokfrequenties. De waargenomen prestatieverbetering varieert van 2 tot 9 procent, maar dit is meer dan genoeg om ervoor te zorgen dat de vertegenwoordigers van de AMD A10- en A8-serie onbereikbare leiders blijven in 3D-gamingprestaties van geïntegreerde grafische kernen onder alle hybride desktopprocessors.

Intel heeft met zijn nieuwe Haswell-microarchitectuur ongetwijfeld een veel opvallendere stap gezet in de richting van het upgraden van zijn grafische engine, maar helaas zijn de oudere versies niet doorgedrongen tot desktopaanpassingen van processors. Natuurlijk aanwezig in alle desktop-CPU's Intel Core HD Graphics 4600 blijkt in de praktijk bijna anderhalf keer beter te zijn dan HD Graphics 4000, maar dit is slechts genoeg om de Core i5 en Core i3 van de vierduizendste serie de prestaties te laten halen van de Radeon HD 8470D, ingebouwd in AMD A6-processors.

AMD dubbele grafische kaart


Elke keer als het gaat om het testen van geïntegreerde grafische processors, probeert AMD zijn unieke troefkaart te presenteren: Dual Graphics-technologie. Op het eerste gezicht lijkt de Dual Graphics-technologie, die het creëren van asymmetrische CrossFire-configuraties mogelijk maakt met behulp van de grafische kern die in de processor is ingebouwd, erg interessante functies, wat het mogelijk maakt om de prestaties te verbeteren met behulp van budget- en oudere grafische kaarten. Alles werkt uiterst eenvoudig: er is een extra discrete videoversneller uit de Radeon HD-familie in het systeem geïnstalleerd, Moederbord BIOS Het bord maakt gelijktijdige initialisatie van externe en ingebouwde grafische afbeeldingen mogelijk, en Dual Graphics wordt geactiveerd in de driver.




Het gebruik van een dergelijke symbiose werpt echt vruchten af. In de volgende tabel vergelijken we bijvoorbeeld de 3D-prestaties van een systeem met een A10-6800K-processor met geïntegreerde grafische kaart, met een externe Radeon HD 6670 grafische kaart, en als de grafische processor draait met discrete kaart samen in Dual Graphics-modus.




We kunnen zelfs zeggen dat met de toevoeging van een videokaart die ongeveer $70 kost aan een systeem met een A10-6800K-processor, de grafische prestaties een nieuw niveau bereiken, waardoor het mogelijk wordt om moderne spellen in FullHD-resolutie met gemiddelde kwaliteitsinstellingen. In veel gevallen nemen de grafische prestaties zelfs met meer dan anderhalf keer toe. De Dual Graphics-technologie bevat echter een aantal onaangename beperkingen en vervelende defecten die alle voordelen van deze aanpak teniet doen.

Om te beginnen kan de winst uit het inschakelen van Dual Graphics alleen worden behaald als de discrete videokaart prestaties levert die vergelijkbaar zijn met de videokern die in de processor is ingebouwd. AMD beperkt de lijst met aanbevolen videokaarten voor Dual Graphics tot de Radeon HD 6450-, 6570- en 6670-modellen, die veilig als verouderd kunnen worden beschouwd. In principe kun je in de Dual Graphics-modus met Richland proberen meer te gebruiken nieuwe kaart Radeon HD 7750, maar zoals we tijdens een praktijktest zagen, grafisch stuurprogramma in dit geval is het niet voldoende verfijnd. Hierdoor is er bij ruim de helft van de gamingapplicaties geen sprake van een verhoging van de fps.

Het tweede nadeel van Dual Graphics is dat het softwaretechnologie Werkt uitsluitend met DirectX 10 en DirectX 11 grafische engine. Dat wil zeggen dat oude games in Dual Graphics-configuraties helemaal geen prestatieverbetering kunnen krijgen. Hetzelfde geldt voor enkele nieuwe games waarvoor AMD geen tijd had om zijn driver te optimaliseren. Een voorbeeld van deze situatie is War Thunder: in deze online vluchtsimulator is er geen prestatieverbetering wanneer Dual Graphics is ingeschakeld, ondanks de nieuwigheid ervan.

Maar misschien moet deze technologie tot rust worden gebracht als we nader bekijken wat de asymmetrische Crossfire-configuratie, samengesteld uit externe videokaart en een grafische kern ingebouwd in de processor. Feit is dat AMD-ingenieurs hun aandacht niet hebben gericht op het weergeven van een vloeiend en monolithisch beeld, dus Dual Graphics geeft in feite geen hele frames op het beeldscherm weer, maar delen van frames die worden weergegeven door een geïntegreerde of afzonderlijke grafische kern. Niemand geeft om de kwestie van het coördineren van deze onderdelen, dus het is genoeg grote hoeveelheden In sommige gevallen kunt u op het beeldscherm een ​​gebroken beeld zien, bestaande uit incompatibele delen van frames die op verschillende tijdstippen zijn gegenereerd. In de onderstaande schermafbeeldingen geven we een paar voorbeelden, maar houd er rekening mee dat dergelijke afbeeldingen geen geïsoleerde artefacten zijn, maar een systematisch waargenomen probleem dat de perceptie van games ernstig schaadt.






Soortgelijke tiering, maar op veel kleinere schaal, kan vaak voorkomen als er problemen zijn bij het synchroniseren van frames met de vernieuwingsfrequentie van de monitor, maar op systemen met Dual Graphics wordt dit ook waargenomen wanneer de VSync-parameter is ingeschakeld.

We raden daarom af om hoge verwachtingen te scheppen bij Dual Graphics. Op dit moment is dit slechts een experimentele technologie waarmee de marketingafdeling van AMD prachtige dia's met diagrammen kan maken. Maar in echte leven het heeft weinig nut, werkt niet altijd en bevat gewoon fouten. Bovendien kunnen we er uiteraard niet op rekenen dat we de huidige situatie bij toekomstige driverrevisies zullen corrigeren: Dual Graphics is al behoorlijk oud, en als AMD tot nu toe niet de moeite heeft genomen om beeldfouten te corrigeren, is het onwaarschijnlijk dat ze dat in de nabije toekomst zal doen.

Prestaties van de media-engine


Zoals eerder vermeld, bevatten de grafische kernen van alle moderne hybride processors gespecialiseerde functionele blokken die gericht zijn op het werken met video-inhoud - het decoderen of coderen ervan. IN Intel-zaak Dit is Quick Sync, terwijl AMD zulke blokken heeft genaamd UVD3 en VCE. De verschillen liggen niet alleen in de terminologie; de ​​principes van hun werking verschillen ook. Hoewel AMD sterk afhankelijk is van de shader-processors die al in de grafische kern aanwezig zijn, omvat de aanpak van Intel het toevoegen van gespecialiseerde speciale eenheden met beperkte functionaliteit aan de grafische kern, gericht op hardware-implementatie van belangrijke videocoderings- en decoderingsbewerkingen. Het is dus helemaal niet verrassend dat er aanzienlijke verschillen zijn in de manier waarop Richland en Haswell omgaan met mediabelasting.

Bovendien verschijnen ze zelfs tijdens normaal afspelen. In de meeste gevallen met HD-videoweergave in verschillende formaten moderne verwerkers zonder problemen omgaan. Hardwaredecodering werkt in dergelijke gevallen uitstekend, en zelfs als het gaat om het afspelen van een 1080p-stream met 60 fps met hoge bitrates, zijn er vrijwel nooit problemen. Afspeelfouten kunnen alleen optreden bij video's die zijn gecodeerd met een aantal exotische parameters, en ze worden waarschijnlijker geassocieerd met fouten in softwarespelers dan met de media-engines van de processor zelf.

Tegelijkertijd geleidelijk meer hoge resoluties videostreams, waarvoor de betreffende processors mogelijk niet voldoende kracht hebben om te decoderen. Deze situatie is verre van privé karakter Daarom hebben we speciale aandacht besteed aan het bestuderen van hoe goed de grafische kernen van Richland- en Haswell-processors 4K-video afspelen. Voor testdoeleinden hebben we een breedbeeld 4K-video gebruikt met een resolutie van 3840x2160p bij 30 fps, gecodeerd in H.264-formaat met een bitsnelheid van ongeveer 100 Mbps. Het spelen ervan, zelfs met gebruik van alle hardwaremogelijkheden van gespecialiseerde motoren, kan aanzienlijke problemen veroorzaken, waarvan de aanwezigheid werd gecontroleerd in de softwarespeler Mediaspeler Klassiek – Home Cinema-versie 1.6.8.7413 met geïnstalleerd codecpakket K-Lite-codec Pack 9.9.5 en met geactiveerde decodering van video-inhoud (inclusief UHD) via LAV Filters 0.58.0.




De resultaten waren nogal onverwacht. Terwijl elke Intel-processor, inclusief leden van de Ivy Bridge-familie, 4K-inhoud zonder problemen reproduceert, onthullen AMD's Trinity- en Richland-generatieaanbiedingen hun volledige mislukking. Uiteraard videodecodering ultrahoge resolutie UVD3 is in dit geval onmogelijk, dus de belasting in Trinity en Richland wordt overgebracht naar de rekenkernen. Hun kracht is echter niet voldoende om 4K-video volledig te decoderen, wat leidt tot bijna 100 procent processorbelasting en framedrops tijdens weergave. Met andere woorden, Socket FM2-systemen staan ​​machteloos tegenover 4K-video, dus de haalbaarheid van het gebruik ervan voor moderne multimediasystemen en HTPC's kan ernstig in twijfel worden getrokken. Huidige voorstellen van Intel, als gevolg van meer hoge performantie hun mediamotoren lijken daarentegen meer geschikte keuze voor HTPC.

Een ander type veelvoorkomende werklast die gepaard gaat met videoverwerking is de transcodering ervan. Om de snelheid van relevante hardwaretechnologieën te testen, gebruiken we traditioneel het hulpprogramma Cyberlink MediaEspresso 6.7, dat zowel Intel-technologie Snelle synchronisatie en AMD VCE. Als testtaak hebben we een 1080p-video van anderhalve gigabyte in H.264-formaat (een aflevering van 20 minuten van een populaire televisieserie) met een lagere resolutie getranscodeerd voor weergave op de iPhone 4S. Dienovereenkomstig is het doelvideoformaat H.264, 1280x768 met een bitsnelheid van ongeveer 6 Mbit/s.




Intel Quick Sync-technologie geeft vele malen betere resultaten dan AMD VCE. Het voordeel van elke Haswell en Ivy Bridge ten opzichte van Richland en Trinity wat betreft de snelheid van videotranscodering is overweldigend. Intel's implementatie van transcodering maakt gebruik van een zeer efficiënte combinatie van gespecialiseerde hardware-eenheden en uitvoering van een deel van de taak op de uitvoeringseenheden van de grafische kern. De oplossing van AMD is om computers puur naar parallel over te zetten stroomverwerkers, wat, rekening houdend met de specifieke kenmerken van het hercoderingsalgoritme, talloze knelpunten creëert.

Houd er overigens rekening mee dat de nieuwe Intel HD Graphics 4600 grafische kern meer liet zien lage snelheid transcoderen dan kernels van de vorige generatie. Dit komt echter niet door de verslechtering van de Quick Sync-technologie, maar door de introductie van nieuwe profielen voor de verhouding tussen snelheid en kwaliteit, waarbij de nadruk ligt op het verkrijgen beste resultaat. De getranscodeerde video geproduceerd door de grafische kern van processors van de Haswell-generatie is standaard beter dan eerdere oplossingen, maar dit kost een lichte daling van de transcoderingssnelheid.

Elke keer dat we het hebben over hardwaretechnologieën voor videotranscodering die zijn geïmplementeerd in moderne grafische kernen, en vooral over Intel Quick Sync, klagen we dat ze voor het grootste deel worden ondersteund door niet erg gebruikelijke commerciële hulpprogramma's. Deze situatie begint echter eindelijk te veranderen. Ondersteuning voor Quick Sync en OpenCL verscheen in de bètaversie van het populaire gratis hulpprogramma HandBrake. Laten we eens kijken welke prestaties de geteste grafische kernen zullen demonstreren als we deze softwaretool gebruiken voor transcodering.




Snelheid Intel-werk Snelle synchronisatie is weer geweldig. Door deze Intel-technologie te betrekken bij het transcoderingsproces kunt u meerdere superioriteit verkrijgen ten opzichte van Socket FM2-configuraties. Voor AMD-processors is echter nog niet alles verloren. OpenCL-ondersteuning in HandBrake is nog niet volledig ontwikkeld; het wordt nu alleen gebruikt voor het wijzigen van de afbeeldingsgrootte, maar wordt niet gebruikt bij het comprimeren van frames. Dus in toekomstige releases van dit hulpprogramma zouden de resultaten voor AMD-processors moeten verbeteren.

Energieverbruik


Een van de voordelen van geïntegreerde systemen, die het onderwerp van dit artikel werd, is hun meer laag energieverbruik en warmteafvoer vergeleken met systemen die zijn uitgerust met discrete videoversnellers. Dergelijke platforms worden vaak aangeschaft om de onderhoudskosten te minimaliseren en vinden hun plaats in compacte behuizingen. Daarom is de kwestie van het stroomverbruik van hybride processors zeker niet nutteloos; deze parameter kan de keuze van de oplossing van een bepaalde fabrikant aanzienlijk beïnvloeden.

Gezien dat in in dit geval processors met fundamenteel verschillende thermische pakketten worden gedwongen deel te nemen aan tests, we zullen alleen ingaan op de kwestie van het energieverbruik wanneer ze uitsluitend op de grafische kern worden geladen, waarvan de frequentie vrijwel onafhankelijk is van de maximale TDP-beperkingen; Meer dan dat gedetailleerde informatie Informatie over het verbruik van bepaalde processors onder verschillende belastingsomstandigheden kunt u altijd vinden in andere reviews die op onze website zijn gepubliceerd.

Door ons gebruikt in testsysteem nieuw digitaal blok voeding Met de Corsair AX760i kunt u het verbruik en de output monitoren Elektrische kracht, dat is wat we gebruiken voor onze metingen. De volgende grafieken tonen, tenzij anders aangegeven, het totale systeemverbruik (zonder monitor), gemeten aan de uitgang van de voeding en vertegenwoordigen de som van het energieverbruik van alle componenten die bij het systeem betrokken zijn. Er wordt in dit geval geen rekening gehouden met de efficiëntie van de voeding zelf. Tijdens metingen werd de belasting van de processors gecreëerd door een gespecialiseerde FurMark-hulpprogramma 1.10.6. Om het energieverbruik bij inactiviteit en bij lage belasting correct te beoordelen, hebben we bovendien de turbomodus en alle beschikbare energiebesparende technologieën geactiveerd: C1E, C6, Enhanced Intel SpeedStep en AMD Cool"n"Quiet.




We beginnen altijd eerst kennis te maken met het praktische stroomverbruik van verschillende processors uit de ruststand. In dit geval brengt het diagram ons niets nieuws; we hebben al vergelijkbare resultaten behaald in andere tests. Wanneer de geïntegreerde grafische kern is geactiveerd, zorgen Intel-processors voor een iets lager verbruik dan verschillende Socket FM2-configuraties.




Onder extreme grafische belasting wordt ontdekt dat AMD's krachtigere videokernen meer energie nodig hebben om te werken. Echter, de overgang naar nieuw ontwerp Richland bracht vreemd genoeg geen extra groei van de consumptie met zich mee. Hoewel de Devastator-kern in nieuwere AMD-processors op hogere niveaus werkt kloksnelheden is het totale energieverbruik van het systeem lager dan bij configuraties gebaseerd op vertegenwoordigers van de Trinity-familie. Wat Intel's Haswell betreft, is het beeld het tegenovergestelde. Een toename van de grafische prestaties leidde tot een toename van het verbruik, hoewel de HD Graphics 4600 grafische kaart nog steeds aanzienlijk zuiniger bleek te zijn dan de Radeon HD 8470D grafische kern. Met andere woorden, net als voorheen hebben AMD hybride processors meer energie nodig om te werken dan Intel Core i3 en Core i5, dat wil zeggen dat bij het kiezen ervan vanwege hoge grafische prestaties voor gebruik in compacte systemen er met meer factoren rekening moet worden gehouden.

Laten we tot slot eens kijken naar het verbruik dat typisch zal zijn voor de geteste systemen wanneer ze niet worden gebruikt met een 3D-belasting, maar met normale videoweergave met hoge resolutie.




Het verschil tussen de AMD- en Intel-platforms is bijna anderhalf keer zo groot. Dit betekent dat Intel-processors met zowel de nieuwe Haswell-microarchitectuur als de oudere Ivy Bridge-microarchitectuur het mogelijk maken om niet alleen veelzijdiger en productiever, maar ook energiezuiniger multimediacomputers te bouwen.

Nieuwe desktopprocessors uit de Haswell- en Richland-families hebben de lat voor 3D-prestaties van geïntegreerde grafische kernen opnieuw hoger gelegd. Ze hebben het verschillende manieren: in AMD-processors is de frequentie van de Devastator-kern uit het vorige ontwerp toegenomen, en in producten Intel-kracht grafische engine is toegenomen door de toevoeging van actuatoren en de verwerking van een aantal vaste functionaliteitsblokken. Ook de snelheidsverhoging varieerde. Richland graphics bieden een toename van 5-10 procent in 3D-prestaties vergeleken met Trinity, terwijl Haswell de 3D-prestaties anderhalf keer heeft verbeterd in vergelijking met Ivy Bridge.

Maar ondanks dit alles hebben we niets fundamenteel nieuws gezien bij het testen van de 3D-prestaties. AMD's A10- en A8-serie APU's blijven onovertroffen leiders op het gebied van grafische prestaties. Hoewel de Intel HD Graphics 4600 een aanzienlijke toename in 3D-prestaties bood vergeleken met de HD Graphics 4000, en nog meer de HD Graphics 2500, kan hij momenteel alleen concurreren met de geïntegreerde grafische kaart van de Radeon HD 8470D geïnstalleerde AMD's budgetverwerkers klasse A6.

Met andere woorden: voor entertainmentsystemen instapniveau, om de een of andere reden verstoken van de mogelijkheid om discreet te gebruiken grafische kaart, moet je de voorkeur blijven geven aan AMD-processors in de Socket FM2-versie. Er is echter één kanttekening. Als we ten tijde van Trinity zouden kunnen zeggen dat geïntegreerde AMD-graphics je bijna altijd een acceptabele speelbaarheid in FullHD-resolutie bieden lage instellingen kwaliteit, dan moeten deze woorden nu blijkbaar worden teruggenomen. Hardwarevereisten voor nieuwe shooters uitgebracht tijdens afgelopen jaar, veel meer toegenomen dan de prestaties van de grafische kernen van AMD A10- en A8-processors. Daarom zijn er op dit moment voldoende games die niet goed genoeg werken in FullHD-resolutie met minimale beeldkwaliteit, zelfs op de Radeon HD 8670D van hybride processors uit de A10-klasse. Dat wil zeggen: compleet en modern worden spel oplossing De geïntegreerde grafische kaart op instapniveau zou nu nog een stap verder moeten gaan. In dit opzicht wordt er grote hoop gevestigd op de volgende generatie geïntegreerde AMD-processors, Kaveri, waarvan de grafische kern de nieuwste architectuur en een groter aantal actuatoren zal krijgen.

Als je echter geen volledige alleseter van de geïntegreerde grafische kaart eist, dan kunnen de huidige oudere modellen van Socket FM2-processors veel te bieden hebben, omdat ze qua uitvoeringssnelheid van veel 3D-games bijna het niveau bereiken van de discrete accelerator Radeon HD 7750. Hierdoor kunnen ze adequaat omgaan met viof niet al te veeleisende games op basis van volwassen game-engines.

Voorstander van geïntegreerd AMD-oplossingen Ze zeggen ook de prijzen. De kosten van Intel-processors met HD Graphics 4600 beginnen momenteel bij $182, maar zelfs na release Kern familie i3, gebaseerd op de Haswell-microarchitectuur, koop een Intel-processor met voldoende krachtige en functionele grafische afbeeldingen Het zal alleen beschikbaar zijn voor meer dan $ 120. De jongere vertegenwoordigers van de Richland-familie, die, zij het ingekort, maar nog steeds een goede grafische kern van de Devastator-klasse hebben, kosten bijna de helft minder, waardoor ze uitstekende keuze voor systemen in de lagere prijsklasse.

Maar Richland heeft ook zijn nadelen. Allereerst is dit hun hoge praktische energieverbruik en warmteafvoer. In een aantal scenario's met betrekking tot zowel 3D- als multimediagebruik blijken AMD-processors ongeveer twee keer zo energievretend te zijn als Intel's Core i5. Het is duidelijk dat deze situatie met de release van de 4000e serie Core i3 alleen maar erger zal worden. Daarom zijn vertegenwoordigers van de A10-, A8- of A6-serie voor gebruik in compacte en stille thuissystemen of HTPC's misschien niet de meest geschikte. optimale keuze, vooral omdat de Richland-media-engine de indruk wekt van een verouderde oplossing vergeleken met Haswell. Het kan niet alleen geen 4K-inhoud verwerken, maar biedt ook sombere prestaties bij het transcoderen van video met behulp van de grafische kernhardware. Voor het afspelen van FullHD-video die is gecodeerd in veelgebruikte formaten zijn vertegenwoordigers van de Richland-familie echter redelijk geschikt, dus als je je ogen sluit de aangegeven nadelen, in goedkope multimediaconfiguraties kan het gebruik ervan ook behoorlijk gerechtvaardigd zijn.