Virtual reality-bril. Alles wat u moet weten over een virtual reality-bril. Hoe een virtual reality-bril aan te sluiten

Momenteel wordt de virtual reality-immersietechnologie steeds populairder en populairder. Nu kan elke gamer zich zonder problemen onderdompelen in de virtuele wereld van zijn favoriete game. En na het evalueren van VR-games zul je begrijpen dat ze de toekomst hebben en dat het gebruikelijke entertainment binnenkort tot het verleden zal behoren.

Laten we dus eens kijken welke virtual reality-headsets er momenteel bestaan, hoe ze van elkaar verschillen en hoe ze kunnen worden geconfigureerd zodat ze correct werken. De instructies zijn universeel en geschikt voor elk apparaat, maar we zullen ons concentreren op VR voor Android, omdat... Dit is de meest betaalbare en budgetoptie, geschikt voor absoluut iedereen.

Hoe VR-headsets werken

Alle virtual reality-brillen en -helmen zijn ontworpen volgens hetzelfde principe en verschillen over het algemeen alleen in de kwaliteit van hun elektronische “vulling”. In wezen is dit een "doos" met twee schermen of één display dat in tweeën is verdeeld, met daartussen een isolerende scheidingswand.
Dit wordt gedaan zodat het linker- en rechteroog van de persoon afzonderlijke afbeeldingen zien. En ditzelfde beeld is anders omdat het vanuit verschillende hoeken wordt gepresenteerd. Het menselijk brein is zo ontworpen dat het, wanneer het visuele informatie van het linker- en rechteroog ontvangt, deze samenvoegt. En omdat het vanuit de juiste hoeken is weergegeven, is het resultaat het gevoel dat we 3D zien, en niet twee afzonderlijke platte afbeeldingen.

Een ander belangrijk element van een VR-headset is een gyroscoop: een ingebouwde sensor die reageert op veranderingen in de lichaamspositie in de ruimte. Simpel gezegd: het is dankzij hem dat we onze hoofden in de virtuele wereld kunnen draaien en deze kunnen bekijken zoals in de gewone werkelijkheid. Merk op dat alle VR-helmen deze sensor hebben, maar budgetsmartphones hebben deze niet. Er zijn VR-games voor Android die werken met een versnellingsmeter, maar die zijn er maar weinig en van lage kwaliteit.

Soorten VR-brillen

Alle VR-apparaten zijn onderverdeeld in drie hoofdcategorieën:

1. VR-helmen voor pc en consoles. Dit omvat de ‘oprichters’ van de industrie, zoals HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR en andere minder bekende. Om ze te laten werken, heb je beslist een krachtige pc of een geschikte gameconsole nodig waarop ze zijn aangesloten. Dit omvat ook Pimax 4K, Deepoon E2.

De beste games met de modernste graphics worden alleen voor dergelijke apparaten uitgebracht. Daarnaast kun je op een pc ook reguliere games spelen die al langere tijd uitgebracht zijn in een VR-helm. Het is waar dat 3D inferieur zal zijn.

Duur. Naast de helm zelf, waarvan de prijs 60-70 duizend roebel bedraagt, heb je een krachtige pc nodig, die ongeveer hetzelfde bedrag kost.

Gebrek aan mobiliteit - u kunt niet ver van uw computer vandaan komen en u kunt deze ook niet meenemen op pad.

2. Standalone VR-headsets, zoals Uranus VR One, Sulon Q en andere. Ze hebben een ingebouwde processor, display, RAM en vereisen geen verbinding met een computer. Zoals ze zeggen: "aangekleed en gegaan", nadat ze de batterij eerder hadden opgeladen als een gewone smartphone. Veel modellen kunnen overigens desgewenst op een pc worden aangesloten en vanaf daar worden uitgevoerd. Deze categorie omvat Magicsee M1, VR PRO, enz.

Het allerbelangrijkste is autonomie. Je kunt je overal onderdompelen in VR, zolang de batterij maar opgeladen is.

Lagere prijs vergeleken met de vorige categorie.

Opgemerkt kan worden dat hun prijzen beginnen bij ongeveer 15.000 roebel, wat veel duurder is dan bijvoorbeeld karton.

3. VR-brillen voor smartphones vormen de grootste groep, waarvan de oprichter het wereldberoemde Google Cardboard is. In wezen zijn ze een ‘doos’ met lenzen waarin een smartphone wordt geplaatst. Er zijn echter ook tussenliggende ‘hybride’ opties, bijvoorbeeld Samsung Gear, die elektronische vulling hebben, maar toch een smartphone nodig hebben om onder te dompelen in de virtuele wereld. Modelbereik: Baofeng, Xiaomi Mi VR, VR Space, Fit VR, Shinecon, VR BOX, Ritech en anderen.

De goedkoopste VR-bril die voor iedereen beschikbaar is. Hetzelfde karton kost je slechts 100-150 roebel, en fatsoenlijke plastic monsters - 1500-3000 roebel.

Mobiliteit. Zo'n headset kun je overal mee naartoe nemen, vooral omdat je smartphone altijd bij de hand is.

U kunt pc-games spelen door verbinding te maken met uw computer met behulp van speciale programma's.

Het enige en belangrijkste nadeel is de kleine hoeveelheid goede inhoud. Er zijn veel VR-games voor Android, maar er zijn maar weinig projecten van echt hoge kwaliteit. Er zijn er echter elke dag meer en meer, variërend van eenvoudige VR-schietbanen tot volwaardige shooters. Je kunt de beste VR-games voor Android vinden.

Hoe een VR-bril aan te sluiten en te configureren voor 3D- en VR-applicaties op Android

VR-helmen voor pc worden geconfigureerd en aangesloten op de computer volgens de instructies die bij de kit worden geleverd. Standalone headsets vereisen helemaal geen instellingen: aanzetten en spelen. Daarom zullen we ons niet op deze apparaten concentreren, maar zullen we de laatste categorie overwegen.

Installatie-instructies:

Download eerst de VR-applicatie die we nodig hebben op uw smartphone en start deze. Meestal zul je meteen zien dat het smartphonescherm "verdubbeld" is - dit is normaal, het is niet nodig dat ontwikkelaars bang zijn en negatieve recensies schrijven.

Vervolgens installeren we de smartphone in onze VR-headset. Afhankelijk van het specifieke model zal de installatiemethode variëren. Bij VR BOX-brillen wordt bijvoorbeeld een speciale staaf verwijderd, waarbij een smartphone tussen de klemmen op veren wordt geïnstalleerd, waarna de staaf weer in de bril wordt gestoken.

En bij de BOBO VR Z4 klap je eenvoudig de voorkant om, waar je vervolgens de smartphone in steekt. Over het algemeen is hier niets ingewikkelds - zelfs een kind kan het uitzoeken. Vergeet niet het hoofdtelefoonsnoer, indien aanwezig, in een standaardconnector aan te sluiten.

Zet daarna de bril op en geniet van het spel. Laten we hieraan toevoegen dat we voor bediening mogelijk een speciale joystick nodig hebben (we zullen deze hieronder bekijken) of dat deze zal worden geïmplementeerd met behulp van de gyroscoop van het apparaat. Zo schiet een held automatisch als we naar een vijand kijken, of wordt er een interactieve knop geactiveerd als we er lang naar kijken.

Sommige VR-headsets hebben ingebouwde bedieningselementen. Cardboard heeft bijvoorbeeld een ingebouwde magnetische trigger, terwijl BOBO VR Z4 een externe draadloze knop heeft, waarmee je kunt indrukken alsof je met een vinger op het scherm drukt. Dit is een nogal belangrijke nuance, omdat er games zijn die alleen deze besturingsmethode ondersteunen. Neem daarom bij aanschaf van een virtual reality-headset er een met deze knoppen.

Als u problemen heeft met het beeld, probeer dan de lenzen in uw bril aan te passen. Niet alle modellen hebben aanpassingen, maar in VR BOX kun je de lenzen bijvoorbeeld dichter bij de neusbrug plaatsen, maar ook verder weg of juist dichter bij je ogen.

Dit probleem doet zich vaak voor wanneer het smartphonescherm verkeerd is verdeeld, en wanneer we een VR-bril opzetten, blijven we twee aparte schermen zien. Als het aanpassen van de lenzen hier niet helpt (en meestal ook niet), moet je een speciale applicatie genaamd Cardboard gebruiken, die je kunt downloaden.

Instructies:

1. Download, installeer en start Cardboard.

2. Na het opstarten moet de applicatie zelfstandig het model van uw bril bepalen. Als alles correct is, klikt u op “ja”. Anders - "nee, kies een bril."

3. Wij geven de applicatie toegang tot de camera en scannen de barcode van jouw VR-headset, als deze aanwezig is uiteraard. Als het niet op uw bril zit, zoek dan naar het model van uw headset op de officiële website - de code zal daar ook staan. We scannen het en de applicatie configureert uw smartphone automatisch om met uw bril te werken, d.w.z. selecteert de gewenste hoeken en schermsplitratio.

In dit artikel wordt besproken wat VR BOX is, evenals informatie over het gebruik van VR BOX.

Nu zijn er in de wereld een groot aantal soorten technologieën die verband houden met virtual reality. Vanwege de opwinding rond deze technologie ontstaan ​​er steeds meer bedrijven die oplossingen ontwikkelen waarmee gebruikers zich kunnen onderdompelen in een compleet nieuw soort interactieve ervaring.

De huidige uitdagingen van VR-technologie liggen in het presenteren van nuttige inhoud voor een interactieve ervaring. Het is noodzakelijk om betaalbare oplossingen te creëren waarmee iedereen ter wereld een virtual reality-bril kan kopen. De uitdaging is nu om deze technologie zo te introduceren dat deze voor iedereen gemeengoed en toegankelijk wordt, zowel als leerervaring als als amusement.

Dus nu zullen we kijken naar de mogelijkheden van Virtual Reality VR BOX-brillen. Daarnaast zullen we praten over hoe het product werkt en vertellen we je over de TOP 8 beste VR-aanbiedingen.

Wat is virtual reality of VR BOX?

Virtual reality (in het Engels VR - Virtual Reality) is een wereld die met technische middelen wordt gecreëerd. Het wordt via zijn zintuigen op een persoon overgedragen: geur, aanraking, gehoor en visie. Virtual reality heeft het vermogen om de impact op een persoon zo nauwkeurig mogelijk te simuleren, en dit leidt tot de ontwikkeling van een reactie op wat er gebeurt.

Bij het spelen van een horrorspel kan een gebruiker die een virtual reality-bril draagt ​​bijvoorbeeld veel meer sensaties ervaren dan zonder. Dit feit wordt benadrukt door experimentele statistieken waarbij meer dan 1,5 duizend mensen betrokken waren die een horrorspel mochten spelen. Het blijkt dat in games waarin geen virtual reality-bril aanwezig was, slechts 8% van de proefpersonen angst ervoer, en met het gebruik van een virtual reality-bril nam dit proces toe tot 79%.

Hoe werkt een Virtual Reality-bril?

Het is vermeldenswaard dat de belangrijkste reden waarom de bril Virtual Reality wordt genoemd, is dat ze zijn uitgerust met 3D-technologie. Deze technologie heeft een vrij sterke invloed op het menselijke onderbewustzijn en wordt daarom als realiteit gezien.

Nu zullen we uitleggen hoe u de VR-box voor virtual reality-brillen kunt gebruiken. Het scherm van de smartphone die je gebruikt is opgedeeld in 2 afbeeldingen die elkaar dupliceren. Hierdoor valt de ene foto in de rechterlens en de tweede in de linkerlens. Dankzij dit begint het menselijk brein één heel beeld te zien, maar door verplaatsing of lichte beweging in het spel ontstaat de illusie van 3D.

Je moet er niet van uitgaan dat duurdere analogen een ander principe gebruiken en verschillen van goedkopere. Het principe is bij alle producten identiek. Het enige verschil tussen goedkope brillen en dure opties is dat voor goedkope producten je je eigen smartphone moet plaatsen, terwijl duurdere producten hun eigen display en elektronica gebruiken.

Technisch oogpunt van het werkingsprincipe van VR BOX

Wanneer een gebruiker leert hoe hij een vr-boxbril moet gebruiken, moet hij eerst kijken hoe de applicatie werkt. Het lijkt misschien dat alles er nogal vreemd uitziet op het smartphonescherm. Alles wat je ziet met een virtual reality-bril is vergelijkbaar met wat je in de verte kunt zien met een oude tv-buis. Soms verschijnt er een witte scheidslijn op het smartphonescherm, die het scherm in 2 gelijke beelden verdeelt. Dit gebeurt niet altijd en is afhankelijk van het type toepassing.

De afbeelding hierboven, of beter gezegd de 2 lenzen, zijn bedoeld om met lenzen te werken. Ze worden meegeleverd bij aankoop van een VR BOX. Deze lenzen zijn momenteel de meest voorkomende vorm van virtual reality-visualisatie.

Soortgelijke lenzen worden gebruikt in duurdere analogen van virtual reality-brillen, bijvoorbeeld in HTC Vive en Oculus Rift. Ook de aanpassing van de lenzen bij VR Box-brillen is belangrijk, aangezien de biconvexe lenzen in deze brillen niet alleen het beeld bezetten, maar ook zorgen voor de herkleuring ervan. Hierdoor wordt het gezichtsveld van de gebruiker gevuld. In dit opzicht beginnen de ogen deze beelden als één enkel beeld waar te nemen, wat met behulp van stereoscopie de illusie van diepte creëert.

Waarom zou je VR BOX kopen?

Als je zin hebt om jezelf een tijdje onder te dompelen in een virtuele wereld, dan moet je deze bril zeker aanschaffen.

Laten we eens kijken naar welke voor- en nadelen er vandaag de dag bestaan:

  • De kosten van een bril van populaire en merkbedrijven, bijvoorbeeld Oculus, Sony, variëren van 300 tot 400 dollar. Hoewel de kosten in werkelijkheid kunnen oplopen tot $ 500. Het betalen van deze serieuze bedragen voor de ‘virtuele wereld’ zou ‘een stap in de afgrond’ zijn. Nu is niet bekend wat er daarna zal gebeuren, omdat de markt een dergelijke experimentele technologie volledig kan vergeten.
  • Er is nogal wat gratis videogame-inhoud die speciaal is gemaakt voor VR-technologie. Vaak zijn de makers van dergelijke games indie-ontwikkelaars, maar zelfs dergelijke games verliezen na slechts een paar sessies hun interesse. Grote gamemakers EA, Activision of Rockstar beginnen net naar dit platform te kijken, dus er zijn geen grote plannen.
  • Goedkope analogen van VR BOX zijn nog steeds op geen enkele manier inferieur aan duurdere opties. Als we het over de kosten hebben, dan is het ongeveer $ 15, en is het product uitgerust met een bedieningspaneel. Voordat u de vr box afstandsbediening op uw telefoon aansluit, is het belangrijk om te controleren of er een geschikte interface beschikbaar is.

Hoe VR BOX2 gebruiken?

Laten we eens kijken naar wat de instructies voor VR Box 2 zijn. Het virtuele leven dringt steeds meer door in het echte leven. Door deze ontwikkeling kunnen niet alleen gamers, maar ook fans van 3D-films zich onderdompelen in de virtuele wereld.

Er is een geweldige kans om video's te bekijken met een meeslepend effect op driehonderdzestig graden. Kan worden gebruikt om op pc en smartphone te spelen. Daarnaast is er een joystick voor handmatige bediening. De bril kan worden aangesloten op elke smartphone met iOS of Android.

Dus wat is vr box-instructies in het Russisch.

Applicaties downloaden

Om uw apparaat te gaan gebruiken, moet u de volgende drie stappen voltooien:

  • Ga naar de applicatiewinkel om de gewenste games te downloaden.
  • Start de applicatie. Het moet een gesplitst schermformaat hebben.
  • Een telefoon in een virtual reality-bril installeren. Nu kunt u ze gaan gebruiken.

QR-code voor VR BOX2.0

Om VR-content correct weer te geven op het apparaat dat je gebruikt, is het belangrijk om te weten hoe u een virtual reality-bril op uw telefoon aansluit. De eerste stap is kalibratie. Het wordt uitgevoerd met behulp van de Carboard-applicatie en een speciale QR-code. Het bevat alle benodigde informatie (bijvoorbeeld kijkhoek, lensvervorming, afstand tussen scherm en lens, afstand tot lens, enz.). Als u de code niet wilt gebruiken, kan de afbeelding dubbel, wazig of vervormd lijken.

Actieplan:

  • Eerst wordt de CarBoard-applicatie geïnstalleerd. Het is beschikbaar voor Android in de Play Market in de betreffende sectie.
  • Dan moet je de volgende QR-code scannen: QR-CODE VOOR VR BOX II.

Het is vermeldenswaard dat deze code alleen geschikt is voor de VR BOX 2.0-versie.

Alle aanvragen zijn onderverdeeld in drie categorieën:

  • 3D-bioscoop. De gebruiker kan online films, online 3D-films bekijken of deze downloaden naar zijn smartphone. Er zijn meer bronnen om te downloaden.
  • Panoramische video's in 360⁰. Er is een mogelijkheid om goede video's te downloaden. Bij het bekijken ervan ontstaat automatisch het effect van realiteit en perspectief.
  • Mobiele games met VR-effect. Wanneer een speciaal End\r\ninto-product wordt aangebracht, kan de gebruiker het effect van aanwezigheid voelen.

Downloadmethode 1:

  • Android. Je moet naar de Play Market gaan, zoeken selecteren, vervolgens VR en downloaden.
  • iPhone. Log in op de App Store, zoek, selecteer VR en download.

Downloadmethode 2:

  • De gebruiker kan naar inhoud zoeken op basis van titels. Hiermee kunt u een groot aantal leuke en interessante applicaties downloaden.

Functies voor het aanpassen van glazen

Als de gebruiker last heeft van bijziendheid, kunnen individuele aanpassingen nodig zijn.

IPD-instelling

Als de bril door meerdere gebruikers wordt gebruikt, kunnen voor elk van hen individuele instellingen nodig zijn.

Aan de linkerkant bevindt zich een hoofdtelefoonaansluiting

De gebruiker kan een externe schijf of hoofdtelefoon aansluiten.

Schuifpaneel

Het frontpaneel kan in een cirkel bewegen, waardoor je de camera kunt openen.

Telefoon installatie

Nadat u de telefoon hebt geïnstalleerd, kunt u de bril gaan gebruiken.

Aan de rechterkant bevindt zich een hoofdtelefoonaansluiting

Je kunt hier ook een externe schijf of hoofdtelefoon aansluiten.

VR BOX 2.0-instellingen

  • Alle applicaties moeten een split-screen-indeling hebben.
  • Via de rechter connector wordt de telefoon uit de bril gehaald.
  • Bij het starten van de applicatie dient het scherm zo uitgebalanceerd te worden dat de scheidingsstrook precies in het midden staat.
  • De apparatuur moet vóór gebruik worden afgesteld. Dit biedt bescherming tegen duizeligheid.

Wanneer u de zwaartekracht voelt, moet u uw eigen gezichtshoek beheersen.

Er zijn belangrijke waarschuwingen:

  • Het is verboden om het te gebruiken door mensen met hoogtevrees, hoge bloeddruk, zwangere vrouwen en op drukke plaatsen.
  • Als u zich zwak of duizelig voelt, moet u een pauze nemen.
  • U kunt het apparaat niet gebruiken terwijl uw smartphone wordt opgeladen.

Installatie van rubberen pakkingen

Er zijn drie rubberen pakkingen. Ze moeten op plaatsen worden geplaatst waar de telefoon is bevestigd, zodat de telefoonknoppen elkaar niet raken.

U moet het positioneren volgens de volgende afbeelding:

Afstandsbediening - Bluetooth

Bedieningsregels voor Android

A: Video- of muziekafspeelmodus

  1. Voor de muziekafspeelmodus wordt @+A gebruikt. Hier vr box joystick instellen kunt u het volume in de standaardmodus aanpassen. Je kunt pauzeren of afspelen. Gebruik C/D om het volume aan te passen.
  2. Sommige merken smartphones spelen video's af in de muziekmodus. Om te pauzeren, afspelen en vooruitspoelen terwijl u de knop ingedrukt houdt – A.

B: spelmodus

  1. De @+B combinatie wordt in horizontale positie gebruikt voor de gamingmodus. Belangrijk vr box joystick instellen om de richting te controleren. A is voor springen, D is voor schieten. Het hangt af van het toetsenbord van verschillende merken smartphones.

C: video-afspeelmodus, VR-modus

  1. @+C start de VR-modus. In het spel zelf moet de richting worden bestuurd met de joystick. Voor springen en schieten - externe knoppen.
  2. @+C impliceert automatische start. Sommige smartphonemerken ondersteunen deze functie niet. Met de @+D-knoppencombinatie kunt u de muismodus activeren.
  3. Het afspelen van video's is ingeschakeld @+C en de joystick regelt snel achteruit of vooruit scrollen.

D: Automatische startmodus, Muismodus

  1. @+D activeert de muismodus wanneer u de muis bestuurt met een joystick. Voor volume – C/D, voor voltooiing en bevestiging – A/B.
  2. Sommige smartphones hebben geen autostartmodus. Daarom wordt aanbevolen om met de muismodus te werken.

E: Apple iOS

Op iOS moet je de zijknop omschakelen. Dit zorgt voor mobiele verbindingen met gesloten iOS. Knop A – stille modus, C/B – volume zachter en harder, C – autorun-modus.

G: openen van het batterijcompartiment

U moet het oppervlak van het batterijcompartiment inspecteren en als u een zaklamp gebruikt, kunt u deze gemakkelijk openen.

VR BOX 2.0: technische parameters

  • Afmetingen: 118x33x42 mm.
  • Besturingssysteem: PC/IOS/Android.
  • Spellen: PC/Android-gamepad.
  • Processor: ARM968E-S Coer.
  • Batterij: twee 7e type RO3 1,5 V-batterijen.
  • De spelduur varieert van 40 tot 120 uur.

Enkele vragen met betrekking tot de werking van een virtual reality-product

  • Als het apparaat niet meer werkt of er een storing optreedt, moet u de batterij verwijderen en na 30 seconden weer terugplaatsen.
  • De werking van Bluetooth 4 kan worden beïnvloed door Wi-Fi. Sommige smartphonemodellen hebben verschillende toetsenbordinstellingen die mogelijk niet hetzelfde zijn als standaardmodellen.
  • Als gevolg van niet-overeenkomende draadloze interfaces kunnen Bluetooth-verbindingen mislukken.
  • Als u geen verbinding kunt maken via Bluetooth, moet u uw smartphone opnieuw opstarten en het opnieuw proberen.
  • Er kunnen ongevoelige knoppen optreden als de batterij bijna leeg is. Vervang het alstublieft.

Hoe gebruik je een virtual reality-bril VR BOX 2 voor een smartphone

4,8 (95%) 4 stemmen

Als we ons gesprek over virtual reality beginnen, kunnen we niet anders dan cultfilms als ‘Johnny Mnemonic’ en ‘The Lawnmower Man’ noemen. De technische prestaties die erin werden getoond waren werkelijk fantastisch in hun tijd. En zelfs nu, ondanks de sprong in de technologie, is de virtuele wereld nog steeds verre van de gebruikelijke ‘werkomgeving’ Mnemonic.

Toch is er vooruitgang, en dat is behoorlijk merkbaar. Als voorbeeld kunnen we ons het beroemde Oculus Rift-apparaat herinneren. Velen van jullie hebben het misschien in actie gezien in combinatie met extra controllers waarmee je door de wereld van Fallout 4 kunt rennen. Helaas is zo'n oplossing nog niet voor iedereen beschikbaar: de kosten van een complete set, die ook een krachtige computer, is te hoog. En de ‘run’ zelf speelt alleen de rol van demonstratie.

Een toegankelijker voorbeeld is een virtual reality-bril. De contentprovider daarin is een smartphone, waardoor je bij de aanschaf van een set geen rekening kunt houden met de kosten van een computer. Het is waar dat het vergelijken van de resultaten van twee apparaten hetzelfde is als het vergelijken van ingebouwde en afzonderlijke videokaarten. Op deze manier kan echter een algemeen idee van virtual reality worden verkregen.

Dus in deze review zullen we het hebben over de gemakkelijkste manier om in de getekende wereld te komen. Een smartphone met Android in combinatie met een helm, of beter gezegd, met een virtual reality-bril VR HeadSet RIEM 2, zal ons hierbij helpen. Ook op het softwaregedeelte zullen we letten, aangezien er meer dan genoeg applicaties in de Play Market zijn .

Virtual reality-technologieën

Laten we om te beginnen de computerrealiteit onderverdelen in augmented en virtueel. Augmented reality is een soort hybride: extra elementen worden over het echte beeld heen gelegd dat met behulp van camera's wordt verkregen. Zo kan elke smartphonebezitter een speciale camera-applicatie installeren en “live” dinosaurussen op het telefoonscherm op tafel zien lopen. Een ander reeds bekend voorbeeld zijn de gekleurde lijnen die bij de weergave van sportprogramma's worden gebruikt om topsporters aan te duiden.


Augmented reality is niet het onderwerp van dit artikel, al komen we zeker op dit gesprek terug. Voor nu wil ik opmerken dat de technologie een zeer mooie toekomst heeft met een grote verscheidenheid aan toepassingen. Trouwens, Microsoft werkt aan een van hen – het product staat momenteel bekend als HoloLens.


Nu naar ons hoofdonderwerp: virtual reality. Om het in de droge taal van een bekende encyclopedie te zeggen: 3D virtual reality is een kunstmatige realiteit die met behulp van technische middelen menselijke sensaties beïnvloedt. Voor een voorbeeld hoef je niet ver te zoeken. De eenvoudigste pretparkattractie in de vorm van een scherm met speakers, een stuur, een bewegende stoel en een raceautosimulatorprogramma mag al een virtual reality-systeem worden genoemd. Laat het primitief, ruw, maar toch werkbaar zijn.


De basis van de moderne virtual reality-technologie waar we het over zullen hebben, is het lang bestudeerde effect van stereoscopie. Heel simpel gezegd wordt de videosequentie gevormd door twee afzonderlijke beelden voor het rechter- en linkeroog, waardoor onze hersenen een vlak beeld als driedimensionaal waarnemen. Hetzelfde effect wordt gebruikt in stereocinematografie, maar om dit te bereiken is een speciale bril nodig.

Als gevolg hiervan is het recept voor ‘hoe je naar virtual reality kunt kijken’ relatief eenvoudig. Ten eerste is dit één, of beter nog twee schermen, waarvan het beeld het hele gezichtsveld moet bestrijken en vrij duidelijk moet zijn. Ten tweede - geluid. Maar het allerbelangrijkste is de reactie van virtual reality op jouw invloed, oftewel het vermogen om ‘om je heen te kijken’ door je hoofd te draaien. Dit wordt bereikt door een reeks sensoren die zich zowel op het apparaat zelf als in de kamer bevinden.

Virtual reality-bril

Het bekendste apparaat dat toegang biedt tot virtual reality is de Oculus Rift. De eerste modellen waren uitgerust met slechts één scherm, variërend in grootte van 5,6 tot 7 inch.


Omdat het scherm echter tegelijkertijd twee beelden tegelijk moet weergeven voor respectievelijk het rechter- en het linkeroog, was elk oog op zijn best verantwoordelijk voor de helft van de resolutie van het hele scherm. De volgende stap is daarom het ontwikkelen van een bril met twee 4K-schermen.


De eerste Oculus Rift Consumer Version (CV1) is momenteel beschikbaar voor pre-order. De bril is voorzien van een OLED-scherm met een resolutie van 2K, dat wil zeggen 2160x1200 pixels of relatief gezien 1K voor elk oog. De kosten van de kit bedragen op het moment van beoordeling ongeveer $ 600, en de wachtrij voor ontvangst van het apparaat duurde tot de zomer van 2016.


De HTC Vive-bril, begin 2016 geïntroduceerd, werd een concurrent van de Oculus Rift. Dit is een gezamenlijk project van HTC en Valve, de bekende ontwikkelaar van de games Half-Life en Counter-Strike, evenals de Steam-service. Net als de Oculus Rift is de bril voorzien van een display met 2160x1200 pixels en een verversingssnelheid van 90 Hz. HTC beweert dat er in de eerste 10 minuten na opening van de pre-order ruim 15 duizend betaalde aanvragen zijn ontvangen.

Houd er echter rekening mee dat een dergelijke virtual reality-bril slechts een scherm is met een reeks sensoren. De beeldaanbieder is een computer en vanwege het gamingkarakter van het apparaat zijn de eisen daarvoor hoog. Om de Oculus Rift volledig te kunnen gebruiken, heb je dus een ‘machine’ nodig met het equivalent van een Intel Core i5-4590, een NVIDIA GeForce GTX 970 of AMD Radeon R9 290 videokaart en 8 GB RAM. Soortgelijke eisen gelden voor de Vive, en dit is slechts de minimaal vereiste set.

De tweede optie voor het maken van virtual reality is een bril met de mogelijkheid om een ​​smartphone of tablet te installeren. In feite is de bril slechts een buitenste schil, een lichaam met een paar lenzen zonder enige vulling, terwijl de smartphone verantwoordelijk is voor al het andere. In principe lijkt het vergelijken van dergelijke brillen en zelfs de eerste Oculus Rift-modellen op het vergelijken van een gemotoriseerde auto uit de film "Operation Y and Shurik's Other Adventures" en een business class-auto. Op deze goedkope manier kan echter een idee van de virtuele realiteit worden verkregen.


Het arsenaal aan dergelijke apparaten is behoorlijk groot; Chinese winkels zijn letterlijk vol met verschillende aanbiedingen, zowel eenvoudig als verfijnd. De essentie van zo'n bril is echter nog steeds hetzelfde: een handig hoesje voor een smartphone. Bovendien is voor deze doeleinden een vel gewoon karton, op een speciale manier gevouwen en aangevuld met lenzen, heel geschikt - dat is alles, je kunt jezelf zonder onnodige problemen onderdompelen in de wereld van de virtuele realiteit.


Dit werd bewezen door Google-ontwikkelaars, die in 2014 hun Google Cardboard-project presenteerden: een helm gemaakt van karton, lenzen en klittenband voor montage op het hoofd. En als u nog meer wilt besparen, kunt u in een van de Chinese winkels een set lenzen en houders kopen, het frame van de bril uitknippen en uit karton monteren volgens de diagrammen die er vol mee op internet staan .


Er zijn ook serieuzere opties, bijvoorbeeld Samsung Gear VR. Deze bril is voorzien van goede optiek met een breed scala aan aanpassingen, waaronder lenscorrectie voor afwijkend zicht. Het nadeel is dat deze bril een vrij bescheiden setje Samsung Galaxy S6 en S6 edge, Galaxy Note 5 en edge+ smartphones ondersteunt. De beperking is begrijpelijk: deze smartphones zijn uitgerust met schermen met een hoge resolutie, waarmee u een driedimensionaal beeld van hogere kwaliteit kunt krijgen.

Review van de virtual reality-helm VR HeadSet RIEM 2

Laten we nu beginnen met het beoordelen van de held van vandaag: de VR HeadSet RIEM 2-helmbril. Met hun hulp kun je goedkope virtual reality voor een smartphone creëren. Afgaande op de informatie uit de instructies ondersteunt de bril telefoons met schermen van 3,5 tot 6,0 inch.


In ons geval werd als prototype een telefoon met een 5-inch scherm met een resolutie van 1920x1080 pixels gebruikt. Vooruitkijkend kunnen we vaststellen dat zelfs deze resolutie, die een pixeldichtheid van 441 ppi opleverde, niet voldoende was om een ​​duidelijk beeld te verkrijgen.


Dus, wat zijn virtual reality-brillen die ongeveer $ 15 kosten? Laten we eerst eens kijken naar de kit:


  • bril;
  • riem voor bevestiging;
  • magneet;
  • instructies.


De glazen zelf zijn vrij groot, massief en zien er zwaar uit, hoewel ze dat in werkelijkheid niet zijn. We moeten hulde brengen aan het goede montagesysteem op het hoofd. Samen met de smartphone krijgt de hele constructie merkbaar gewicht, maar dit veroorzaakt geen overlast.


De smartphone is gemonteerd op een scharnierend deksel voorzien van een set zuignappen.


Enerzijds maakt deze aanpak het eenvoudig om een ​​telefoon van elk formaat te installeren. Als u bovendien toegang tot uw smartphone nodig heeft om een ​​andere applicatie te selecteren, hoeft u alleen maar de cover te openen zonder het apparaat zelf te verwijderen.


Het deksel zelf heeft gaten voor het aansluiten van een koptelefoon en een oplader.


Het nadeel is dat de zuignappen de telefoon te stevig vasthouden - je zult aanzienlijke kracht moeten gebruiken om hem te verwijderen. Bovendien zijn er geen richtlijnen voor het bepalen van de juiste horizontale positie; alles moet “op het oog” gebeuren.


De RIEM 2 verstelset bestaat uit twee sliders waarmee je de afstand tussen de lenzen kunt veranderen. Bovendien zit er aan de linkerkant een magneet om het magnetische veld van de magnetometer van de telefoon te beïnvloeden.


Over de bril zelf en de werking ervan hadden we over het algemeen geen ernstige klachten.


Het enige dat ik zou willen aanbevelen is om een ​​joystick of gamepad aan de kit toe te voegen. Zonder extra apparaten wordt het controleren van wat er op het scherm gebeurt op zijn minst lastig. De telefoon moet ook worden uitgerust met een gyroscoop voor een nauwkeurigere oriëntatie in de ruimte. Deze voorwaarde is niet verplicht, maar wel wenselijk.

En daarom raden we aan om een ​​videoreview van deze helm te bekijken op ons kanaal :

Virtuele realiteit op Android

Er zijn veel toepassingen om kennis te maken met “pocket” virtual reality in de Play Market. In de eerste plaats zijn dit natuurlijk games - attracties zoals de beroemde Roller Coaster, zombieschieters, ruimtevluchten en tientallen andere genres.

De volgende reeks virtual reality-programma's kan worden omschreven als demonstratieprogramma's. Deze omvatten wandelingen door verschillende steden en prachtige plekken, simulators, verkenning van de onderwaterwereld, enzovoort. Het werkingsprincipe van de meeste van deze toepassingen is doorgaans het bekijken van foto's die zijn gemaakt met 360-gradencamera's.

Ten slotte bestaat een groot deel van virtual reality uit video. De belangrijkste contentprovider is YouTube - hier kun je honderden video's vinden die je in de Side-by-side-modus kunt bekijken, dat wil zeggen verdeeld in twee afbeeldingen voor elk oog, of je hoofd kunt draaien in een panoramische 360-gradenvideo. Wij geloven dat er binnenkort virtual reality-films zullen verschijnen

Voordat u echter op zoek gaat naar een bepaalde applicatie, raden wij u aan kennis te maken met de dienst van Google: Google Cardboard. Het is heel goed mogelijk dat het bestuderen van de mogelijkheden ervan u meer dan een uur kost.

Games voor virtual reality-brillen

Omdat er in ons geval geen joystick in de bril zat en de telefoon zelf niet was uitgerust met een gyroscoop, werd de bediening in de meeste games een serieus probleem. Daarom zou ik nogmaals uw aandacht op dit punt willen vestigen: u moet voorbereid de virtual reality betreden.

Eigenaars van Oculus Rift en Samsung Gear VR zullen zich niet vervelen: naast de Play Market biedt de Oculus applicatiewinkel zijn diensten aan. Alle anderen zullen tevreden moeten zijn met alleen de Google Store.


Al valt hier ook wat te zien. Allereerst zijn dit applicaties van het bedrijf FIBRUM, dat niet alleen een ontwikkelaar is van virtual reality-software, maar ook de maker van een bril met dezelfde naam. De game Roller Coaster VR, waarmee veel Android-reizigers hun virtuele reis beginnen, is de creatie van FIBRUM.


Een ander spel van het bedrijf is de virtuele schommel VR Swing. Op een telefoonscherm ziet een dubbelbeeld er alleen maar grappig uit, maar met een bril ziet vliegen over de stad er heel anders uit. Helaas brengen noch afbeeldingen, noch video's dergelijke sensaties over.


De meeste games, zoals zombieschieters, vereisen extra besturingselementen. Zonder hen zal je held gewoon op één plek staan.



Sommige games detecteren automatisch de afwezigheid van een gyroscoop op uw telefoon en blokkeren vervolgens de zij-aan-zij-weergavemodus. Je kunt spelen, maar niet met een bril.


Verschillende races - normaal, ruimte, water - zijn een zeer populair gamegenre voor virtual reality-brillen. Tegelijkertijd hoeft racen niet per se op de graphics van Need for Speed ​​te lijken: de eenvoudigste foto met bril geeft veel plezier.

Demonstraties

Een aanzienlijk deel van het totaal aantal aanvragen voor virtual reality-brillen wordt ingenomen door toepassingen met een demonstratie- of trainingskarakter. Dit zijn allerlei soorten wandelingen en excursies - Tokio bij nacht, de Buran-shuttle, onderwater- of prehistorische werelden met allerlei soorten bewoners, enzovoort.


Sommige toepassingen bestaan ​​uit een set foto's van hoge kwaliteit. Je kunt naar de omgeving om je heen kijken en je hoofd draaien, alsof je echt in het centrum van deze stad staat. Als voorbeeld kunnen we de Sites in VR-applicaties van de ontwikkelaar Ercan Gigi - en VR Cities van Smart2VR - uitlichten met een groot aantal hoogwaardige foto's.


In veel andere toepassingen worden op kunstmatige wijze prachtige vergezichten gecreëerd, maar het kijken wordt er niet minder interessant op. In sommige gevallen daarentegen stelt de verbeeldingskracht van ontwikkelaars hen in staat interessante resultaten te bereiken. Wandelen in de ruimte bijvoorbeeld.




Sommige apps maken het gemakkelijker om op YouTube te zoeken door je de hele lijst met relevante video's in één keer te laten zien. De applicaties van sommige ontwikkelaars, bijvoorbeeld Qwellcode, spelen een beetje vals: na het selecteren van de video die je leuk vindt, wordt de YouTube-applicatie gestart.



Tenslotte kent de Play Market een aantal applicaties met ‘eigen video’, die niet op YouTube te vinden zijn. Vooral video's met een meeslepend effect zijn populair - in de regel zijn dit horrorfilms of video's met mooie meisjes van oosterse afkomst.

Virtuele realiteit en iOS

Afgelopen mei 2015 kwam Google te hulp en creëerde de Google Cardboard-applicatie voor iOS. Met name modellen vanaf iPhone 5 en hoger worden ondersteund. .

De functies van Google Cardboard zijn hetzelfde als voor Android. De applicatie bevat verschillende functies: Exhibit - het bezoeken van musea en tentoonstellingen, Explorer - het verkennen van verschillende locaties, en Urban Hike - virtuele rondleidingen door steden. Om de applicatie volledig te kunnen gebruiken, wordt het natuurlijk aanbevolen om een ​​Google Cardboard virtual reality-bril of een equivalent aan te schaffen.

Over het algemeen is de set aan virtual reality-gerelateerde applicaties voor iOS hetzelfde als voor Android, hoewel deze laatste iets kleiner van formaat is. Het is gemakkelijk om gameoverzichten met gedetailleerde beschrijvingen, afbeeldingen en recensies op sociale media te vinden.

Cv

Wij beschouwen een virtual reality-bril, waarin de smartphone de hoofdrol speelt, als goedkoop, interessant, maar kortstondig entertainment. Natuurlijk heeft zo'n bril geen schijn van kans tegen de Oculus Rift, maar het prijsverschil is zodanig dat het niet eens grappig is: zo'n 3000 roebel voor een set (bril + manipulator) tegenover minimaal 43 duizend.

Wanneer u een bril koopt, moet u ervoor zorgen dat het aanwijsapparaat in de verpakking zit. Als dit niet het geval is, moet deze afzonderlijk worden aangeschaft. Ook is het wenselijk dat de smartphone zelf is voorzien van een scherm van minimaal 5 inch groot met een resolutie van minimaal Full HD; hiervoor is een gyroscoop vereist; Alleen in dit geval zal onderdompeling in virtual reality aangenaam zijn.

Een VR-bril is slechts een truc, of beter gezegd, meerdere trucs gecombineerd in één apparaat om je geest te laten geloven dat je lichaam zich op een heel andere plek bevindt dan het in werkelijkheid is. Het sleutelelement hier is het concept van aanwezigheid, of de mate waarin je het gevoel hebt dat je je niet in een virtuele omgeving bevindt, maar in een directe fysieke omgeving.

Er zijn verschillende soorten brillen voor onderdompeling in VR:

  • voor aansluiting op een pc;
  • voor het werken met een smartphone;
  • voor spelconsoles;
  • losse hoofdtelefoons.

Het ontwerp van de bovenstaande apparatuur is ongeveer hetzelfde en bevat noodzakelijkerwijs de volgende elementen: lenzen; gesplitst scherm of twee afzonderlijke displays, gyroscoop, behuizing, controllers.

Stel je de volgende situatie voor: wanneer je naar een 3D-film kijkt, bijvoorbeeld Thor: Ragnarok, word je ondergedompeld in wat er gebeurt terwijl je gefocust bent op het scherm, maar zodra je je hoofd opzij draait, verdwijnen de muren. van de bioscoop herinnert je er meteen aan dat je niet in de mythische Asgard omgeven goden, Valkyries, het groene monster en de vurige Surtur bent, en in de plaatselijke bioscoop. Om je ondergedompeld te houden in de virtuele wereld, moet je je werkelijke omgeving beperken - daar zijn een headset en koptelefoon voor. Laten we nu eens kijken hoe een VR-bril werkt.

Hoe een virtual reality-bril werkt

Binnenin de VR-headset bevindt zich een scherm met een scheidingswand of twee aparte displays met een zichtgebied van 110 graden, waardoor je met je perifere zicht de randen van het scherm niet ziet. Op elk scherm wordt voor elk oog een enigszins aangepast beeld weergegeven, waarbij gebruik wordt gemaakt van het stereoscopie-effect. Probeer een klein experiment om beter te begrijpen waar we het over hebben:

1) focus uw visie op een specifiek object;

2) sluit uw linkeroog met uw hand en onthoud de locatie van het object;

3) open je linkeroog, maar sluit je rechteroog - als je alles goed hebt gedaan, heb je waarschijnlijk gemerkt dat het object iets opzij is bewogen.

De ogen bevinden zich onder verschillende hoeken ten opzichte van het observatieobject, dus ze zien het vanuit verschillende hoeken en met verschillende diepten. Maar als beide ogen open zijn, combineert je slimme brein de originele gegevens om één driedimensionaal beeld te creëren. Een gewone camera kan zo'n realistisch beeld niet creëren - je zult twee camera's tegelijk moeten gebruiken, op dezelfde manier gepositioneerd als de ogen, waarna de videostream van de linkercamera naar het linkeroog wordt gericht, en van rechts naar rechts . Dit is de reden waarom een ​​VR-bril een rol speelt: ze laten elk oog twee identieke, maar enigszins verschoven beelden van elkaar zien, en de rest van het werk wordt gedaan door de hersenen.

Hoe het apparaat uw locatie in de virtuele wereld bepaalt

En dus ben je hier in de virtuele wereld, maar waar precies? Voor dit doel is trackingtechnologie ontwikkeld. Als u uw hoofd draait en het beeld binnen maximaal 50 milliseconden niet verandert, wordt u misselijk. Er wordt dus informatie uit meerdere bronnen verzameld, zoals een gyroscoop, een versnellingsmeter om je snelheid te meten en een magnetometer om de verplaatsing te corrigeren.

Virtual reality-technologie bestaat in zijn huidige vorm al sinds het midden van de jaren negentig, maar waarom beginnen VR-brillen nu pas aan populariteit te winnen? De belangrijkste reden zijn mogelijke bijwerkingen: vroege versies van helmen maakten gebruikers letterlijk ziek. De misselijkheid die sommige mensen voelen terwijl ze ondergedompeld zijn in de virtuele realiteit, komt voort uit de discrepantie tussen sensorische informatie die optreedt wanneer je je in de virtuele wereld beweegt, maar in de werkelijkheid niet beweegt. Het lichaam en de hersenen vormen de input voor het binnenoor, dat verantwoordelijk is voor het functioneren van het vestibulaire apparaat, dat wil zeggen voor uw evenwicht. En als uw lichaam en hersenen niet synchroon lopen, zult u zich duizelig voelen.

De meeste VR-headsets zijn bedekt met kleine diodes, waarvan de signalen worden verzonden naar camera's in de buurt. Vanaf hier wordt de exacte locatie van uw headset gevolgd en als resultaat wordt uw locatie in de virtuele ruimte berekend, zodat u kunt bewegen en verkennen. Camera's zijn onmisbaar in virtual reality-ruimtes. In een speciaal uitgeruste ruimte kan de gebruiker zich veilig bewegen zonder misselijkheid te ervaren in de virtuele wereld.

Wat zijn moderne virtuele brillen, en hoe zijn ze erin geslaagd de massamarkt zo snel te veroveren en fans over de hele wereld te winnen? Dit zijn moderne apparaten waarmee de gebruiker zich kan onderdompelen in de wereld van virtual reality en het volledige scala aan emoties kan ervaren. Met behulp van een bril bevindt een persoon zich immers in omstandigheden waarin hij zich in theorie in het echte leven niet zou kunnen bevinden.

Werkingsprincipe

Virtuele brillen zijn gemaakt van hoogwaardig karton of plastic. Ze kunnen verbinding maken met een pc, smartphone of gameconsole. Er zijn ook onafhankelijke headsets te koop die autonoom werken. Alle virtual reality-gadgets zijn vergelijkbaar en bestaan ​​uit een body, lenzen, een display (één met een partitie of twee aparte), een gyroscoop en controllers.

Hoe werken moderne virtuele brillen? Door een signaal van ruimtelijke sensoren uit te zenden en een beeld op het scherm weer te geven, kan de gebruiker communiceren met virtual reality-objecten en (of) deze besturen. In dit geval worden alle menselijke gebaren en bewegingen in realtime gelezen. Er is bijvoorbeeld een gyroscoop nodig voor een betere gebruikersoriëntatie in de virtuele wereld en voor het nauwkeurig volgen van alle hoofdbewegingen. Het oog van elke gebruiker ziet een afzonderlijk beeld, waardoor het effect van een driedimensionaal beeld wordt bereikt. De case heeft speciale gaten om te voorkomen dat lenzen beslaan, evenals een USB-kabel of Bluetooth voor verbinding met een telefoon of computer. Het geluid wordt verzonden naar luidsprekers of hoofdtelefoons.

U kunt ook met uw computer synchroniseren met behulp van een speciale applicatie. Bijvoorbeeld Trinus VR. Om dit te doen moet u:

  1. Download de Trinus VR applicatie uit de Play Market en installeer deze op je telefoon;
  2. Installeer Trinus VR Server op een pc;
  3. Nadat u de applicaties hebt gestart, schakelt u de Fake Roll-functie op uw computer in om afbeeldingen van hoge kwaliteit op uw telefoon weer te geven;
  4. Verander de schermresolutie naar 980 x 1020 pixels;
  5. Selecteer weergave van het scherm “in een venster”;
  6. Sluit uw telefoon aan op uw computer (bij voorkeur via een standaard USB-kabel). Het is handiger om een ​​muis of toetsenbord te gebruiken om te spelen.

U kunt een virtual reality-bril gebruiken om 3D-beelden en games, games en applicaties met het label VR (virtual reality) te bekijken. Op YouTube hebben ze bijvoorbeeld een sectie gemaakt voor het bekijken van panoramische video's. U kunt films en tv-series, concerten bekijken en met vrienden chatten. Toegang tot virtuele inhoud wordt geboden door VR-applicaties van Oculus of Samsung. Met hun hulp wordt iedereen een kwalitatief nieuw niveau van onderdompeling in allerlei soorten games geboden. Gebruikersnaam of e-mailadres (indien ingelogd met Facebook) wordt voortdurend gevraagd om in te loggen op je Oculus-account.

Of de telefoon compatibel is met VR-applicaties kun je als volgt controleren: na het installeren van de applicatie dient de gebruiker de smartphone om zich heen te draaien en op en neer te kantelen. Als het beeld op het display de smartphone verticaal en horizontaal volgt, is de telefoon compatibel.

Virtual reality-brillen worden leerzaam, omdat interactieve realiteit het mogelijk maakt een trainingsomgeving te simuleren. Zo heeft de Volkswagen Groep al het voornemen aangekondigd om medewerkers met behulp van virtual reality te trainen in verschillende productievaardigheden. In de Verenigde Staten zijn ze van plan virtual reality-technologie te gebruiken in het onderwijs. Ze gaan artsen zelfs leren hoe ze operaties moeten uitvoeren met VR!

Een virtual reality-bril die in combinatie met een smartphone wordt gebruikt, moet worden geselecteerd op basis van 4 belangrijke parameters:

  • Schermgrootte.
  • Kenmerken van de smartphone.
  • Ontwerp van een bril.
  • Kijkhoek.

Standaardbrillen werken met telefoons van verschillende formaten en besturingssystemen. Maar het is wenselijk dat de diagonaal van de smartphone minimaal 4,5 inch is, met Q HD FullHD-resolutie. Ondersteuning voor het Android-besturingssysteem - vanaf 4.1, Windows vanaf - 7.0, iOS - vanaf 6.0.

Het gebruik van een virtual reality-bril mag geen ongemak veroorzaken. Hoe lichter de virtuele helm, hoe handiger deze is. Smartphones lichter dan 200 gram zijn ook welkom. Een kijkhoek van 75 – 110 graden zal optimaal zijn.

Een andere belangrijke parameter is de oogafstand. In sommige modellen is het aangepast voor de eigenaar, maar in andere wordt het onafhankelijk gekozen. Controleer ook de beschikbaarheid van vervangende lenzen in de set, de kwaliteit van de telefoonhouder en de afstelling van de riemen.

Als een gamer die een spelcomputer met een krachtige processor heeft, twijfelt over de aanschaf van een VR-headset, is het verstandig om te kiezen voor een Oculus- of HTS-helm. Bovendien merken gebruikers op dat de optica in Oculus beter is en dat de controllers handiger zijn dan in HTS. Bovendien is Oculus goedkoper en biedt gebruikers een aantal eigen exclusieve games.

Voor Sony PlayStation 4- en Sony PlayStation 4 Pro-consoles is PlayStation VR geschikt, met bovendien een catalogus met exclusieve games.

“Het aanschaffen van Oculus- of HTS-helmen voor buitenspelen is gerechtvaardigd als de gebruiker een groot appartement heeft en de speelkamer ruim genoeg is. De apparaten volgen immers de bewegingen van de speler tot wel 20 vierkante meter.

TOP 5 VR-bril

Het prijsbereik van apparaten voor onderdompeling in virtual reality op de markt is vrij breed: van enkele honderden tot tienduizenden Russische roebels.

HTC Vive

De review van virtual reality-brillen zou met dit model moeten beginnen. Omdat dit misschien wel het meest geavanceerde apparaat is onder andere VR-headsets. Een brede kijkhoek (110 graden), ongelooflijke beeldkwaliteit (resolutie 2160X1200 pixels), extra controllers en trackingsensoren zorgen ervoor dat u maximale onderdompeling in de virtuele wereld kunt bereiken. Nadat u er kennis mee heeft gemaakt, kunt u begrijpen wat een echt hoogwaardige virtuele bril is. Voor plezier moet je duur betalen. De gemiddelde prijs voor een gadget varieert tussen 60 duizend roebel.

  • Apparatuur;
  • veel spellen;
  • volgsysteem;
  • compatibel met alle besturingssystemen.
  • Prijs;
  • vereist een krachtige computer;
  • ongemakkelijke draden.

Samsung Gear VR

Net als de HTC Vive is dit meer een helm dan een bril in traditionele zin. Maar de vraag naar Samsung Gear VR is groot. De helm wordt via USB met de telefoon verbonden en is volledig autonoom: de gebruiker kan zich naar eigen inzicht door de kamer bewegen. De batterij gaat, afgaande op de beoordelingen, lang mee, maar indien nodig kan de telefoon direct in de helm worden opgeladen.

  • Focusaanpassing;
  • aanraakbediening;
  • zachte voering beschermt betrouwbaar tegen extern licht;
  • interactieve joystick voor virtual reality-bediening;
  • hoge beeldkwaliteit (kijkhoek – 101 graden);
  • Ingebouwde gyroscoop en versnellingsmeter.
  • Er is geen Russischtalige inhoud in de Samsung-applicatie;
  • duur (ongeveer 7 duizend roebel);
  • alleen compatibel met smartphones van dit bedrijf;
  • Na een paar uur dragen kan ongemak optreden.

VRBox VR 2.0

Een budgetversie van een Chinese virtual reality bril met een leuk design. Het apparaat kan niet bogen op hoge kwaliteit, maar is wel redelijk geschikt om de virtuele wereld te verkennen. De bril is comfortabeler geworden door een schuifdeksel waardoor de smartphonecamera zichtbaar is (deze was niet aanwezig in de vorige versie van de bril) en een zachte schuimvoering bedekt met mesh. Ook zijn ze makkelijk vast te maken; in plaats van sluitingen is de bril nu voorzien van klittenband. Asferische lenzen verbeteren de beeldkwaliteit.

  • Compatibel met iOS Android;
  • hoge beeldkwaliteit;
  • prijs (tot 1000 roebel);
  • kijkhoek 95 – 100 graden;
  • lenzen zijn in breedte verstelbaar, scherpte is aangepast;
  • bedieningshendel;
  • hoge kwaliteit behuizing.
  • Geen gyroscoop;
  • geen luidsprekers;
  • te zwaar voor langdurig gebruik.

Google Karton 2.0

Een van de beste modellen virtuele brillen voor beginners, die voor slechts 500 roebel kan worden gekocht. Ondanks het primitieve uiterlijk (de bril lijkt op een kartonnen doos), kan Google Cardboard 2.0 de taak aan: de gebruiker onderdompelen in de virtuele wereld. Om dit te doen, moet u elke smartphone met het Android-platform gebruiken door de Cardboard-applicatie te installeren.

  • Magnetische knop voor bediening;
  • automatische telefoonherkenning;
  • prijs;
  • gebruiksgemak.
  • Lage slijtvastheid;
  • ongemak tijdens het dragen;
  • slechte bevestiging van de smartphone (kan eruit vallen);
  • geen lensaanpassing.

Zeiss VR ONE Plus

De Duitse virtual reality-bril Zeiss VR ONE Plus is de beste VR-headset onder hoogwaardige apparaten voor een betaalbare prijs. Ze worden een analoog van Samsung Gear VR genoemd. De bril werkt alleen met telefoons met een ingebouwde gyroscoop en versnellingsmeter (iOS of Android OS) en een schermgrootte van minimaal 4,7 inch (maar niet groter dan 5,5). Asferische lenzen van een bril zorgen ervoor dat u de oogafstand niet hoeft aan te passen. Een brede kijkhoek (100 graden) zorgt voor hoogwaardige augmented reality.

  • Verwijderbaar kussentje;
  • een groot aantal toepassingen;
  • ventilatiegaten tegen beslaan en oververhitting;
  • uittrekbaar blad voor telefoon.
  • Ondersteunt geen telefoons met schermen groter dan 6 inch;
  • vrij hoge prijs (5000 roebel);
  • ongemak bij langdurig dragen;
  • geen gereedschap om de helm te bedienen;
  • Er wordt geen joystick meegeleverd.

De VR-headset moet met voorzichtigheid worden gebruikt door mensen met perceptuele en cognitieve beperkingen. Een bril wordt niet aanbevolen voor mensen die depressief zijn of aan angststoornissen lijden.

Het allerbelangrijkste bij het kiezen van een virtual reality-bril is het slim aanpakken. Om in de beginfase kennis te maken met de driedimensionale wereld zijn eenvoudige, goedkope modellen geschikt. Ze geven de gebruiker de kans kennis te maken met virtual reality-technologieën en te begrijpen of het zinvol is om een ​​eenvoudig apparaat te vervangen door een duurder apparaat.