Waar bevinden de wot-servers zich? Locatie van World of Tanks-servers in Rusland en de rest van de wereld. Servers in Zuidoost-Azië

Vandaag zullen we proberen het thema van de servers van ons favoriete spel World of te begrijpen


Invoering

Hallo beste vrienden, vandaag zullen we proberen het thema van de servers van ons favoriete spel World of Tanks te begrijpen, en tegelijkertijd zullen we proberen je niet alleen te leren de optimale ping voor je locatie te vinden, maar ook om de structuur van bestaande servers.

Clusters en servers, waar heb je het over?

Als je naar Wikipedia verwijst, kunnen we zeggen dat een cluster een bepaald segment is dat een groep computers verenigt. Deze computers zijn verenigd door snelle communicatiekanalen en vervullen de functies van een hardware-eenheid. Vertaald naar speltaal, dan herschept deze groep computers een bepaalde spelwereld.

Het cluster zelf is een vrij grote eenheid in termen van hoeveel informatie het kan bevatten en verzenden, waarbij de activiteiten van de servers worden gecombineerd die er feitelijk deel van uitmaken. Lang geleden, toen dinosaurussen nog steeds over de planeet renden, en de ontwikkelaars begrepen waarom ze hun spel aan het maken en verbeteren waren, dus in deze mooiste tijden had het spel World of Tanks slechts één cluster. Aanvankelijk omvatte het één server, daarna werden er nog twee toegevoegd: RU2 en RU3, daarna nam het aantal servers nog verder toe en moesten ze worden gecombineerd tot nieuwe clusters. Het punt is dat de WoT-gamingwereld is uitgegroeid tot honderdduizenden mensen over de hele wereld, en dit vereiste een aanzienlijke uitbreiding van de servercapaciteit en dekking. Dit is hoe Koreaanse, Chinese, Europese en Amerikaanse servers verschenen, om nog maar te zwijgen van verschillende servers in het GOS.

Vanwege de bijzondere populariteit van het spel in onze gebieden (hoewel China nu ook een merkbare groei laat zien en het mogelijk is dat wanneer iedereen het spel hier beu wordt, het een hausse zal ervaren in het Middenrijk), is het grootste aantal servers bevinden zich in de Russische Federatie. Dankzij dit kan elke inwoner van de voormalige USSR zelf de "snelste" server kiezen, en deze snelheid kan worden bepaald door te pingen, dat wil zeggen de vertraging van het signaal van de client naar de server lager; comfortabeler is om te spelen. Maar laten we op volgorde beginnen, laten we het over servers hebben, zodat we allemaal weten dat er nu ongeveer negen ‘ruïne’-servers zijn en dit is de absolute meerderheid in vergelijking met andere segmenten, maar hoe zit het bijvoorbeeld met de situatie op de Europese server?

EU-server

Hoe hard de ontwikkelaars ook probeerden hun spel in de Europese richting te promoten, maar helaas heeft de game ofwel te weinig graphics die een bourgeois waardig zijn, ofwel is de game te ascetisch, maar dezelfde Duitsers spelen het liefst Battlefied en Kolda, absoluut geen aandacht voor de staalgigant uit Wit-Rusland. Op dit moment heeft Europa echter twee servers ontvangen, waarvan er één zich in München (Duitsland) bevindt, en de tweede in Amsterdam (Nederland). Wat ook interessant is, is dat de server die is aangegeven als een ‘rush’-server, RU3, feitelijk is gevestigd in Frankfurt am Main, dat wil zeggen ook in Duitsland. Onze landgenoten die in Vaterland wonen, kunnen dus eenvoudig op deze server spelen met behulp van de RU-client.

EU1 - Duitsland, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Nederland, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Aziatische sector

Aziaten verschillen van Europeanen in hun grotere interesse in MMO-spellen, en daarom wordt verwacht dat de mate van interesse in tanks hier iets hoger is. Dezelfde Koreanen zijn echter meer gewend aan MMMORPG's, die vol zitten met allerlei soorten goodies: een heleboel prestaties, items, verschillende bepantsering, wapens en spreuken met een paar gevechtsvaardigheden. Daar is te weinig van in World of Tanks, het spel is erg ascetisch en de enige interesse ligt in langdurig grinden en de top bereiken. Velen bevinden zich in het verbeteren van statistieken en het beoefenen van verschillende tactieken. Dit is allemaal goed, maar voor Aziaten die verwend zijn door variatie zal het niet genoeg zijn, dus daar gaan de zaken langzaam. De situatie met China is veel beter, ook al is het een zeer geïsoleerd land met veel beperkingen op internet, het is ook de moeite waard om rekening te houden met de eigenaardigheden van de taal en dat in Singapore bijvoorbeeld het Engelssprekende segment is veel beter ontwikkeld. We weten echter zeker dat er twee servers op het grondgebied van de VRC zijn, en volgens sommige gegevens zijn er maar liefst vier. Gezien de interesse van het Chinese volk in nieuwe spellen (en ook het feit dat ze een rij tanks hebben) en de enorme bevolking van het land, is er potentieel voor ontwikkeling in deze richting.

CH1 - China, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- China, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapore (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Korea, Seoel (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Figuur 1. Lijst met Chinese servers.

Grote Russische cluster

We denken dat het lange tijd niet nodig is om uit te leggen dat het spel vooral populair werd in het GOS, vooral in de Russische Federatie, Wit-Rusland en Oekraïne, hier is het grootste aantal spelers en het gaat ten koste van hen (inclusief financieel) dat het spel zich heeft ontwikkeld en zulke proporties heeft aangenomen. Als gevolg hiervan hebben we momenteel 9 servers, maar het is mogelijk dat er over vijf jaar twee keer zoveel servers zullen zijn als de ontwikkelaars luisteren naar de mening van de spelers. Volgens verschillende bronnen spelen ruim een ​​miljoen spelers op het ru-cluster, maar in werkelijkheid zijn er ongeveer 600-700 duizend unieke gebruikers. Hieronder ziet u een lijst met servers en domeinnamen.

RU1 - Rusland, Moskou (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Rusland, Moskou (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Duitsland, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Rusland, Jekaterinenburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Rusland, Moskou (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Rusland, Moskou (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Rusland, Moskou (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Rusland, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Rusland, Khabarovsk (login.p9.worldoftanks.net).

Figuur 2. Gedetailleerde lijst met servers in het Russische, Europese, Amerikaanse en Aziatische segment.

Amerikaanse servers

Ondanks alle inspanningen van de ontwikkelaars knikt de domme naar Uncle Sam (bijvoorbeeld de annulering van de naam van patch 9.11 vanwege aanvallen op de Twin Towers - dit heeft niet alleen niets met het spel te maken, maar te weinig spelers spelen tanks hier om dit mogelijk te maken en op zijn minst enige reactie van het publiek te veroorzaken), slaagden de tankers van VG hier niet in duidelijk succes te behalen - twee servers voor enorme en vreselijk rijke staten. Bovendien spelen daar over het algemeen niet meer dan 30.000 spelers - heel, heel weinig. Dezelfde Battlefields en Call of Duty worden door miljoenen gespeeld, en er staan ​​enorme rijen in de rij voor de volgende dosis actie vóór Kerstmis. Ondanks het massale gebruik van M4 Sherman-tanks is dit onderwerp verre van de Amerikanen, ze zijn veel meer geïnteresseerd in schepen; en vliegtuigen, die overigens helemaal niet naar het Ru-segment gingen.

US1 - VS, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - VS, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Figuur 3. De enige WoWP RU-server. RU-cluster - Rusland, Moskou (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Juist vanwege de lage populariteit van het spel werkt er slechts één server voor World of Warplanes, tegenover negen voor WoT.

Trouwens, uit respect voor de bourgeoisie, of om meer publiek te trekken, worden er vaak verschillende promoties georganiseerd op Europese en Amerikaanse servers, en dergelijke freebies zul je nooit op het Ru-cluster zien. Wat een binnenlandse speler met bloed en zweet moet verdienen, vergt voor diezelfde Europeanen niet veel moeite, en komt soms zelfs voor niets. Velen schakelen, vanwege de aantrekkelijkheid van dit moment, en het feit dat ze daar tegen regelrechte noobs moeten spelen, vaak over naar buitenlandse servers. Zijn er problemen hiermee? – Ja, er zijn geen speciale, de ping overschrijdt zelden de 100, dus je kunt vrij rustig spelen. Zelfs naar verre staten reist het signaal vrij snel, dankzij de krachtige Noord-Atlantische kabel. Maar als u niet weet wat u moet doen en wat u moet doen, volgen hier de instructies:

1. Omdat dit een andere client is, zul je een nieuw account moeten aanmaken, dat wil zeggen dat een account voor RU-servers niet geschikt is voor dezelfde Europese;

2. Na eenvoudige manipulaties met het installeren van de Europese client (of Amerikaanse), gaat u gewoon naar de EU-server (of VS-server) en u doet mee aan het spel.

Overigens kunt u voor deze doeleinden gebruiken.

Het vinden van de optimale ping

Zoals velen van jullie weten, hoe lager de ping-waarde, hoe beter de kwaliteit van alles wat er op het slagveld gebeurt, wordt weergegeven, en omgekeerd: een hoge ping zal vertragingen veroorzaken in wat er gebeurt, dus het zal moeilijker zijn voor tegenstanders om je te slaan (je beweegt schokkerig over hun schermen), maar je zult zelf niet slaan, om dezelfde reden dat het signaal wordt vertraagd.

In ieder geval moet je weten welke server de laagste ping heeft, waardoor je comfortabel kunt spelen. Meestal gebruiken spelers nu mods die de ping naar elke server laten zien, maar er zijn tools waarmee je dit kunt achterhalen zonder zelfs maar het spel te betreden.

Handmatige methode

De moeilijkste en meest ‘modieuze’ manier is om via de opdrachtregel te werken, het is moeilijk, maar je zult je veel slimmer voelen dan anderen. In feite is het niet zo moeilijk, je hoeft alleen maar een beetje na te denken, maar voor degenen die te lui zijn om na te denken, zijn er speciale programma's die hieronder worden besproken.

Open dus de opdrachtregel via het menu "Start" (klik op "Alle programma's", zoek vervolgens in de lijst naar "Accessoires" en selecteer "Opdrachtprompt" in de lijst).

Figuur 4. De opdrachtregel selecteren via het menu Start

U kunt ook op de toetsencombinatie "Win + R" drukken - de opdracht "Uitvoeren" wordt geopend, typ daar "cmd" (zonder aanhalingstekens) en u schakelt over naar de opdrachtregelmodus.

In principe kun je via het menu "Start" naar de opdracht "Uitvoeren" gaan en daar de combinatie "cmd" invoeren, hoewel het veel gemakkelijker is om onmiddellijk de opdrachtregel zelf te selecteren, die drie punten lager is.

Figuur 5. Ping controleren via de opdrachtregel

Om u niet volledig in verwarring te brengen, laten we het simpel houden: open de opdrachtregel en ga vervolgens naar Figuur 2 met een lijst met servers, waar zowel IP- als domeinnamen worden aangegeven. Omdat IP-adressen periodiek kunnen veranderen, is het handiger om simpelweg de domeinnaam in te voeren. Omdat we meestal met RU-servers te maken hebben, voeren we de controle uit voor RU1 (maar je kunt elke andere server selecteren), en hiervoor vinden we de domeinnaam in de lijst, dit is - login.p1.wereld van tanks.netto

Houd er rekening mee dat het belangrijkste verschil in domeinnamen de verandering in de ordinale index “p” is - voor de eerste server die we typen, typen we bijvoorbeeld - login. p1.worldoftanks.net, en voor de tweede server - login. p2.worldoftanks.net, dat wil zeggen dat we voor de vijfde server moeten typen - login. p5 worldoftanks.net. Dit geldt voor RU-servers, maar er zijn een aantal kleine verschillen met buitenlandse servers.

Ten eerste hebben regio's met slechts één server geen seriële index. De Republiek Korea heeft bijvoorbeeld het adres login.worldoftanks.kr. Dat wil zeggen, er is geen “r” die we zien in de namen van de domeinen van rush-servers. Als je oplettend genoeg bent, heb je ook de verandering in het einde opgemerkt - "kr" in plaats van "net" - dit is een TLD-naam of een topniveaudomeinnaam, het geeft aan dat de bron tot een bepaald activiteitengebied behoort of territoriale aansluiting. In dit geval geeft “net” aan dat het behoort tot een netwerkbron (net-netwerk, netwerk), en is kr de TLD-naam van de Republiek Korea. Het grappige is dat als Europese servers de uitgang “EU” hebben (bijvoorbeeld - login.p1.worldoftanks. eu), dan wordt voor Amerikaanse servers de topleveldomeinnaam gekozen, net als voor commerciële organisaties - “com” (login.p1.worldoftanks. com). U kunt meer lezen over het domeinnaamsysteem op de officiële Microsoft-website.

In ieder geval is hier niets ingewikkelds: u hoeft alleen maar de domeinnaam van de WoT-server correct in te voeren en u krijgt het gewenste resultaat. In ons geval bleken de ontvangst- en verzendtijd gelijk te zijn, dus de gemiddelde waarde wijkt daar niet van af, maar als je bijvoorbeeld 40 hebt voor ontvangst en 60 voor uitvoer, dan is de gemiddelde waarde gelijk aan 50 . Welke waarde is optimaal? – Over het algemeen wordt algemeen aanvaard dat als de ping niet hoger is dan 90, alles in orde is, maar hoe lager hoe beter, vooral voor snelle games.

Vereenvoudigde aanpak

Als deze aanpak te ingewikkeld voor je is, dan zijn er een aantal programma's die dit gemakkelijk voor je doen en hoef je in sommige gevallen niets speciaals te doen; het is voldoende om een ​​programma te starten dat alles zelf berekent.

Uit deze lijst met programma's kunt u het programma selecteren waarin u geïnteresseerd bent en het gebruiken. Persoonlijk vonden we WoT Pinger erg handig: hoe start je het? - Om dit te doen, downloadt u gewoon het programma en voert u het uitvoerbare bestand uit. Vervolgens moet u in het menu op de knop "Controleer serverbeschikbaarheid" klikken en "voila", u krijgt volledige en duidelijke informatie. Het is erg handig en begrijpelijk, bovendien kun je onmiddellijk het interessecluster selecteren (Russisch, Amerikaans, Aziatisch) en zelfs de ping controleren voor twee andere VG-projecten: schepen en vliegtuigen.

Figuur 6. Ping controleren met het PingCheck-programma

Het programma WotPingClusters ziet er ook best interessant uit, het belangrijkste verschil is dat je naast het demonstreren van ping voor alle servers in het cluster, advies krijgt over wat het programma optimaal vindt, en je kunt ook een grafiek zien van de uitwisseling van informatiepakketten - de bovenste en onderste waarden. Zoals te zien is in figuur 7 zijn de horizontale fluctuaties van de curven minimaal, wat erop wijst dat er over het algemeen een soepel signaal is; er zijn geen pakketverliezen opgemerkt, wat nogmaals de goede kwaliteit van de verbinding bevestigt. Waarom is dit belangrijk - op deze manier mis je geen belangrijke spelmomenten, bijvoorbeeld een vijandelijk schot, er zullen geen bevriezingen of vertragingen zijn in wat er gebeurt, dat wil zeggen dat je adequaat kunt reageren op wat er gebeurt.

Figuur 7. Ping controleren met het WotPingClusters-programma

Als dit ook moeilijk voor je is, download dan een verzameling mods van bekende watermakers en selecteer de gewenste optie door automatische installatie - op deze manier kun je de ping naar de servers rechtstreeks in de WorldofTanks-client bekijken.

Cv

We hopen dat je veel over dit onderwerp hebt geleerd, maar als je je nog steeds zorgen maakt over het probleem van hoge ping, moet je op drie hoofdgebieden werken:

1. Controleer de kwaliteit van de verbinding met uw provider. Het komt vaak voor dat de communicatielijn verouderd is, of dat er beschadigde delen van de lijn op weg naar u zijn, waardoor bepaalde informatie verloren gaat en uw ping zakt.

2. Installeer de WoT-client opnieuw - het komt vaak voor dat het spel door onvolledige verwijdering van mods of hun onjuiste installatie (evenals de installatie van onnodige functies) slechtere ping-waarden begint te produceren. Vaak helpt het volledig wissen van mods, maar soms moet je de game zelfs opnieuw installeren. Probeer in het algemeen niet een heleboel mods te installeren: hoe meer aanvullende informatie de client moet verstrekken, hoe groter de kans op ping-dalingen;

3. Controleer uw computer op virussen en verouderde/tijdelijke bestanden. Het komt vaak voor dat er een soort virus of Trojaans paard op de juiste plek door uw computer ‘klopt’, zonder dat u het weet. Als gevolg hiervan wordt uw internetverkeer ingenomen door overmatige stroom, wat indirect van invloed kan zijn op het spel. Het komt zelfs voor dat sommige virussen systeembestanden beschadigen en vervolgens verschillende systeemstoringen veroorzaken, waaronder het verminderen van de prestaties van sommige applicaties en tanks zijn geen uitzondering. Maak uw computer schoon met een antivirusprogramma en als dat niet helpt, voer dan een schone installatie van het systeem uit. Ook kan een cache die verstopt is met afval van tijdelijke en verouderde bestanden een deel van het virtuele en RAM-geheugen van de computer overnemen, dit is onbeduidend, maar het kan de prestaties van de computer en dienovereenkomstig het spel beïnvloeden - maak het systeem schoon van onnodige bestanden met behulp van het hulpprogramma CCleaner, soms heeft dit een behoorlijk effect dat merkbaar is op de prestaties van World of Tanks.

Figuur 8. Overbelasting bij sommige mod-functies kan ping-dalingen veroorzaken

Houd er rekening mee dat de prestaties van het spel grotendeels kunnen afhangen van de staat van uw besturingssysteem, de netheid en ordelijkheid ervan, evenals de netheid van de WoT-client, wat ook indirect kan worden weerspiegeld in FPS en ping. Ping is meer een netwerkprobleem, maar onvoldoende zorg voor je computer, slechte en verouderde bedrading, overbelasting van de client met mods kunnen ping-dalingen veroorzaken en als gevolg daarvan zal het comfort van het spel afnemen, en om dit te voorkomen Volg de instructies en tips die in dit artikel zijn gegeven.

World of Tanks is een gratis online game, een simulator van militaire operaties met gepantserde voertuigen uit de Tweede Wereldoorlog. WoT ontstond in 2010 en is uitgegroeid tot een van de meest populaire actiespellen. Tot nu toe hebben meer dan 60 miljoen mensen over de hele wereld zich voor het spel geregistreerd.

De hoge populariteit vereist dat ontwikkelaars aanzienlijke inspanningen leveren om gameclusters te onderhouden en te ondersteunen - servers die via één communicatiekanaal zijn verbonden. Om de belasting te verdelen, is de serverinfrastructuur geografisch verspreid over de hele wereld. Als u een server kiest die zich het dichtst bij de regio van de gebruiker bevindt, bent u verzekerd van comfortabel gamen met minimale ping.

De locatie en het aantal servers in elke regio worden bepaald door de vraag naar het spel en de activiteit van de deelnemers. Laten we bijvoorbeeld eens nader bekijken waar de World of Tanks-servers zich bevinden.

Snelle navigatie door het artikel

Rusland

Het grootste Russischtalige cluster, bedoeld voor spelers in Rusland, Oekraïne, Wit-Rusland en andere GOS-landen, omvat de helft van de World of Tanks-servers, die tot 1 miljoen online spelers bedienen:

  • Ru1 - Moskou, Rusland;
  • Ru2 - Moskou, Rusland;
  • Ru3 - München, Duitsland;
  • Ru4 - Novosibirsk, Rusland;
  • Ru5 - Moskou, Rusland;
  • Ru6 - Moskou, Rusland;
  • Ru7 - Amsterdam, Nederland.

Europa

Volgens statistieken bereikt het gelijktijdige aantal gebruikers in deze regio 200 duizend, bediend door 2 servers:

  • Eu1 - München, Duitsland;
  • Eu2 - Amsterdam, Nederland.

China

Volgens de ontwikkelaars van World of Tanks zal de populariteit van dit spel in China gestaag groeien. Nu bieden 2 servers online aanwezigheid voor 150.000 spelers:

  • CH1 - Peking, China;
  • CH2 - Sjanghai, China.

VS

De vraag naar het spel in deze regio is niet hoog en er is geen sprake van groei. Op de enige server US1 (VS, Washington) zijn er ongeveer 30 duizend deelnemers aan online gevechten.

Zuidoost-Azië

Deze regio bevindt zich in de ontwikkelingsfase - het aantal spelers is nog niet groter dan 30 duizend. De vooruitzichten voor de ontwikkeling van deze zone zijn volgens analisten ook dubbelzinnig.

Om de game over de hele wereld te ondersteunen, hebben de ontwikkelaars van World of Tanks besloten om 2 servers in deze regio te installeren:

  • SEA1 - Singapore, Republiek Singapore;
  • ROK1 - Seoel, Republiek Korea.

Omdat er steeds meer spelers zijn in de World of Tanks, wordt de kwestie van signaalvertraging (ping) in het spel en de belasting van gameservers relevant. In dit bericht zal ik proberen de meest urgente kwesties te behandelen: hoe clusters verschillen van elkaar, wat de drukste server is, enz.

Tegenwoordig heeft World Of Tanks 4 gameservers (ook wel clusters genoemd), die zich in verschillende regio’s bevinden:

Russische WoT-servers

Europese WoT-servers

China

Amerika

Zuidoost-Aziatische regio

Republiek Korea

Welke server kiezen?

Bij het kiezen van een server moet je rekening houden met daaropvolgende spelacties: als je in een bedrijf wilt spelen, dan ben je geïnteresseerd in RU1 (als de ping uiteraard niet hoger is dan 100), als je gewoon voor de lol speelt, dan is uw keuze een server met minimale ping (signaalvertraging).

Hoe ping controleren?

Open het startmenu / run / cmd / ping x.x.x.x [Opmerking: de letter x vervangt het nummer, letteradressen worden ingevoerd zoals ze zijn) + enter

Hoe maak ik verbinding met de EU-server via de RU-client?

Kortom: absoluut niet. Dit wordt verklaard door het feit dat de basis van spelersaccounts op de servers anders is.

Welke server is het drukst?

RU1. Het is vrij moeilijk om servers in aflopende volgorde te rangschikken, omdat de vraag naar het spel in verschillende regio's fluctueert, afhankelijk van de tijd in de regio.

Om met maximaal comfort te spelen, selecteert u bij het openen van het spel in het veld "Server" "Auto" en daardoor wordt u (hoogstwaarschijnlijk) verbonden met de beste server voor u.

World Of Tanks-server downloaden

Waarschijnlijk hebben veel mensen die niet worden belast met wereldse zorgen er al over nagedacht om hun eigen WoT-server te openen met blackjack en voorkeur. Dit gebeurt om vele redenen niet. Het eerste en belangrijkste is dat de instellingen en configuratiegegevens voor WoT-servers alleen bekend zijn bij medewerkers van de technische afdeling van de studio. Daarom kan de server niet worden gedownload en zijn piratenclusters ook niet georganiseerd. Zulke dingen.

De meest succesvolle multiplayer-projecten hebben een groot aantal gameservers over de hele wereld. Dit garandeert verbindingsstabiliteit en verbindingskwaliteit, zelfs als gamers zich in verschillende delen van de wereld bevinden. Hoe verder een speler verwijderd is van de server die het dichtst bij hem in de buurt is, hoe slechter zijn verbinding zal zijn. Als een ontwikkelaar wil dat gebruikers zich in zijn spel registreren en er tijd in doorbrengen, moet hij dus zoveel mogelijk servers openen. Dienovereenkomstig moet de gamer ook weten waar de servers zich precies bevinden, omdat hij mogelijk probeert verbinding te maken met een server die te ver van hem verwijderd is, en daarom zal de verbinding slechter zijn. Maar waarschijnlijk is er een server in de buurt die de speler van een ideale verbinding zal voorzien. Gezien het feit dat World of Tanks een van de meest populaire multiplayer-projecten ter wereld is, is het de moeite waard om de locatie van de World of Tanks-servers te overwegen.

Belangrijkste servers

Gezien het feit dat dit spel in Wit-Rusland is ontwikkeld, is het logisch dat de meeste servers ergens in de buurt zullen staan. Om de een of andere reden besloten de ontwikkelaars de inhoud van de clusters niet aan hun landgenoten toe te vertrouwen, dus de meeste bevinden zich in het buurland Rusland. De meeste spelers in dit project komen uit de Russische Federatie, dus absoluut niemand klaagt - alleen de Oekraïners zijn een beetje verontwaardigd, omdat hun signaal buitengewoon slecht is. In ieder geval moet u de locatie van de World of Tanks-servers kennen om te begrijpen met welke u het beste verbinding kunt maken. De meest populaire zijn servers met de nummers 1, 2, 5, 6 en 7, omdat ze zich in de hoofdstad van de Russische Federatie - Moskou bevinden, en de hoofdbelasting dragen. Dit zijn echter niet alle clusters die zich op Server nummer 4 bevinden zich bijvoorbeeld in Novosibirsk, waardoor de locatie van World of Tanks-servers aanzienlijk wordt uitgebreid. RU 8 - gelegen in Krasnojarsk, waardoor je zonder problemen "World of Tanks" bijna over het hele grondgebied van de Russische Federatie kunt spelen.

Speciale Russische servers

Zoals u al begrijpt, bevinden zich zeven Russische servers op het grondgebied van de Russische Federatie. Het is echter vermeldenswaard dat alle bronnen zeggen dat er in totaal negen zijn - waar zijn de overige twee? Wat is de echte locatie van de World of Tanks-servers? RU3/RU4 - hoe groot kan het verschil tussen beide zijn? Het blijkt dat het niet alleen groot is, maar enorm. Feit is dat de vierde server, zoals eerder vermeld, zich in Novosibirsk bevindt. Maar de derde bevindt zich op Duits grondgebied, in de stad Frankfurt, maar blijft tegelijkertijd Russisch. De situatie is precies hetzelfde met de negende Russische server, die zich in Nederland bevindt, in de hoofdstad van het land, Amsterdam. Zoals je kunt zien, is de locatie van de World of Tanks-servers behoorlijk handig en bestrijkt deze een indrukwekkend deel van de wereld. Dit zijn echter alleen Russische servers, en er zijn ook buitenlandse.

Europese servers

In Europa is de locatie van World of Tanks-servers niet bijzonder breed, maar het is voldoende om in vrijwel de hele EU een stabiele en hoogwaardige verbinding te behouden. Clusters zijn slechts in twee landen gevestigd: Nederland en Duitsland. Er zijn er vier, maar ze bevinden zich allemaal in twee steden: respectievelijk Amsterdam en München. Het is dus mogelijk om een ​​vrij groot gebied te bestrijken, zowel oostelijk als centraal, en daarom is iedereen tevreden, niemand heeft klachten. In het geval van World of Tanks is de locatie van servers in Europese landen zeer verstandig gekozen.

Amerikaanse servers

Het is geen geheim dat Amerikanen ook graag spellen van Wit-Rusland spelen. Daarom moet je niet verbaasd zijn dat er servers in de Verenigde Staten van Amerika zijn. Hun totale aantal is slechts zes, maar dit is voldoende voor een groot deel van de Verenigde Staten om hoogwaardige toegang te hebben tot de ‘World of Tanks’. De servers bevinden zich echter slechts in twee steden: Washington en Los Angeles. Als je ver weg woont, kun je natuurlijk bepaalde problemen ondervinden als je World of Tanks wilt spelen. Dankzij de locatie van de servers kunnen bijna alle Amerikanen echter zonder problemen of vertragingen spelen.

Aziatische servers

Iedereen weet dat Aziaten de gekste gamers ter wereld zijn. Ze winnen bijna alle kampioenschappen in computerspellen, ze kunnen dagen achter computers en consoles zitten, er gebeuren allerlei incidenten met Aziaten, bijvoorbeeld als ze vergeten te eten vanwege games. Het is daarom niet verrassend dat er ook maar liefst acht servers in Azië zijn. Vier ervan bevinden zich in drie daarvan in Seoul, en een andere bevindt zich in Singapore. Zo kon het spel World of Tanks bijna de hele wereld met servernetwerken verweven, zodat je er bijna overal ter wereld verbinding mee kunt maken en het onwaarschijnlijk is dat je verbindingsproblemen zult hebben.

Volledige lijst van alle beschikbare servers

Dus wat te controleren lijst met WoT IP-adressen, kijk maar eens naar de tabel die wij speciaal voor u hebben samengesteld.

Servernaam Waar bevindt het zich? Domein gebruikt E-mailadres van de server
RU 1 Moskou (Rusland) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskou (Rusland) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU3 Frankfort (Duitsland) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU4 Jekaterinenburg (Rusland) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU5 Moskou (Rusland) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU6 Moskou (Rusland) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskou (Rusland) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarsk (Rusland) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Chabarovsk (Rusland) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazachstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Nu heb je informatie over IP-adressen vinden World of Tanks-servers. Zoals je kunt zien, zijn er tal van platforms voor actief gamen en dit is uitsluitend gedaan om gebruikers een volledige en normale verbinding te bieden. Dankzij de nabije locatie van de World of Tanks IP-servers wordt ook de PING-waarde gestabiliseerd, wat verantwoordelijk is voor het comfort in het spel.

In feite spelen IP-adressen van servers in World of Tanks geen grote rol, vooral niet van de kant van de spelers. Dit wordt gedaan door ontwikkelaars die de functionaliteit en het belang van IP WoT-distributie perfect begrijpen. Daarom, als er plotseling problemen zijn in verband met de prestaties van servers, zal hun capaciteit zeker toenemen of zullen er extra sites verschijnen.

(1 beoordelingen, gemiddeld: 5,00 van de 5)