Hoe u 7.1-geluid kunt maken via een gewone hoofdtelefoon. Windows Sonic surround sound inschakelen en gebruiken. De effecten controleren van het inschakelen van de Windows Sonic-functie

Invoering

Iedereen weet dat Windows 7/8/8.1 het luidsprekersysteem niet zoals verwacht waarneemt.
Je moet een “dansje met een tamboerijn” doen om de 5.1/7.1 akoestiek goed te laten werken. In de meeste games geeft de 5.1/7.1-akoestiek een voordeel ten opzichte van de tegenstander, die over stereo-akoestiek beschikt.
Laten we beginnen met het opzetten vanaf de basis...

Stuurprogramma's installeren

Realtek HD-audiostuurprogramma's


Om ons luidsprekersysteem goed te laten werken en het geluid correct naar de luidsprekers te laten stromen, zijn er geen lastige manipulaties nodig, maar eerder de installatie van brandhout.
Absoluut een aanrader Realtek HD-audiostuurprogramma's R 2,79 - 125,40 MB (131494359) Het gewicht wordt aangegeven zodat u niet op internet diverse rommel tegenkomt. !LET OP - Het stuurprogramma kan niet 200-1024 kbits zijn!

Het installeren van de driver is waanzinnig eenvoudig, we blijven verder, verder, verder klikken... start de computer opnieuw op en verheug je :) Hiermee is de installatie van de audiodriver voltooid.

Geluidsinstellingen

Alleen het installeren van stuurprogramma's is niet voldoende; je moet zeker het geluid aanpassen.

De opstelling gebeurt als volgt:


1. Laten we beginnen met het oproepen van het "venster"-configuratiescherm ("Start" → "Configuratiescherm"). Laten we de parameter “Geluid” zoeken en openen → wijs vervolgens op het hoofdtabblad “Afspelen” het afspeelapparaat aan als “Speakers” → klik linksonder op de knop “Configureren” (zie de eerste schermafbeelding). Selecteer in het geopende venster in de lijst "Geluidskanalen" "Surround Sound 5.1" en vergeet vervolgens niet op de knop "Controleren" te klikken (uiteraard moeten alle luidsprekers geluid produceren). Nadat we de test hebben doorstaan, gaan we verder met de volgende instellingen, waarbij u moet opgeven welke luidsprekers breedband-, achter-, enz. zullen zijn.
______________________________________________________________________________
2. Nadat we de luidsprekers correct hebben geconfigureerd en op “Voltooien” hebben geklikt, keren we terug naar ons venster met meerdere tabbladen “Geluid” → door opnieuw “Speakers” te markeren, kijk naar “Eigenschappen” → in het venster “Eigenschappen: Luidsprekers” op de “ Verbeteringen” op het tabblad “Omgeving” en bevestig de wijziging met de knop “OK” (schermafbeelding). U kunt ook door de vakjes scrollen en de vakjes voor “Virtuele omgeving” en “Lage frequentiecontrole” aanvinken. Hiermee zijn onze manipulaties met de applet "Geluid" voltooid.
______________________________________________________________________________
3. Laten we nu de Realtek-audiomanager openen (zie de optie "Realtek HD" in het Windows-configuratiescherm). Op het tabblad “Speakers” selecteert u de configuratie “5.1 speakers” → controleer daar of de items “Virtual Surroundings” en “Bass Control Connection” zijn geactiveerd. Laten we de coördinator afsluiten met de knop "OK" (screenshot) en het configuratiescherm - uiteraard met een "kruisje".
Voor degenen die 7.1-akoestiek hebben, selecteer dienovereenkomstig, selecteer 7.1 en dat is alles
______________________________________________________________________________
4. Ik raad je ook aan om te zetten K-Lite Codec-pakket Mega, omdat het veel codecs bevat, zowel video als audio. Je kunt het natuurlijk downloaden via een torrent :) Kenmerken van het Stereo Tool-programma:

Verbetering van stereogeluid
Tweewegbegrenzer
10-bands compressor/begrenzer
10-voudige tondeuse
10-bands equalizer
Uitgangsbegrenzer met 4 niveaus
Extra volume
FM-stereocodering
FM RDS-codering
Instellingen wijzigen met ingebouwde presets

Je kunt het gebruiken om het geluid naar eigen wens aan te passen. Persoonlijk heb ik het voor mezelf geïnstalleerd en het geluid was perfect afgesteld. Ik ben een muziekliefhebber :)

PS Als de instructies hebben geholpen, vind het dan leuk en voeg het ook toe aan je favorieten. Bedankt!

Ik heb het bekeken, hem erover verteld en een eland uitgedeeld aan iedereen in het spel (:

Voor een echte gamer is het moeilijk om een ​​wereld zonder geluid voor te stellen. Voor volledige onderdompeling in het spel is het noodzakelijk dat het maximale aantal zintuigen wordt gebruikt. Een hoogwaardige monitor maakt gebruik van visie, een gamepad, een muis, een toetsenbord - dit zijn allemaal tastorganen. En een hoogwaardig full-scale geluidssysteem is verantwoordelijk voor het gehoor. Het zou leuk zijn om iets anders te snuiven, natuurlijk, niet altijd, hoewel het sfeervol zou zijn.

Maar vandaag zullen we het over geluid hebben. En hier treedt een bepaald conflict van verzoeken in werking.

Aan de ene kant wil ik dat het cool, krachtig en mooi is. Zodat je echt het gevoel hebt dat als ze vanuit het noordwesten op je schieten, je vanaf daar de vlucht van het projectiel hebt gehoord. En als je een sluipschutter bent en in een hinderlaag ligt, dan moet je jezelf met een mes beschermen tegen een gemene vijand, en een goed gehoor is een uitstekende assistent. Maar met al deze overvloed aan leuke dingen wil ik geen klap op het hoofd krijgen van mijn moeder of vrouw als, in de stilte van de nacht, het hele huis wakker wordt van het hartverscheurende ‘Brand in een hal!’

Je kunt een gaming-koptelefoon dragen, maar dan verlies je al het comfort en plezier. En hoe vind je die gulden middenweg als alles perfect hoorbaar is, de emoties tot het uiterste gaan, maar tegelijkertijd incognito blijven tijdens een nachtelijke inval voor je dierbaren? Moderne ingenieurs zorgden voor ons en vonden een uitweg uit deze situatie door een 5.1 of zelfs 7.1 geluidssysteem te creëren dat tegenwoordig populair is.

In deze review zullen we kijken naar wat 7.1 en 5.1 gaming-hoofdtelefoons zijn, d.w.z. met een surround sound-systeem, dan zullen we het verschil vinden tussen echte 5.1 en virtuele instellingen, zullen we de beste in hun niches vinden, en zal iedereen voor zichzelf beslissen of hij het wel of niet koopt.

Het heeft geen zin om Wikipedia aan jou door te vertellen. Maar als je het op een eenvoudige manier uitlegt, is het een geluid zoals in het leven. Wanneer er geluid in je oren wordt gegoten via een gewone, niet-gaminghoofdtelefoon (in elke oorschelp zit een luidspreker), hoor je ‘dood’ studiogeluid. Als je in het leven riep: “ Petya, haal de bal eruit!“Toen werd het geluid van alle mogelijke obstakels afgestoten, vervormd en bleek het echt te zijn. Dit is precies wat moderne bedrijven proberen te bereiken. En natuurlijk slagen ze daarin, aangezien we vandaag iets hebben om over te praten. Maar we weten dat er geen grens is aan perfectie.

Natuurlijk is het echt. Nou, meer gedetailleerd: om echt 7.1- of minstens 5.1-geluid te creëren, heb je respectievelijk 4 en 3 luidsprekers in elk oor nodig. Dan is het mogelijk om de nummers fysiek in kanalen te scheiden en alles te horen als dat nodig is.

Voor virtueel geluid is geen specifiek aantal luidsprekers vereist. Het hele effect wordt gecreëerd met behulp van software. Op het niveau van digitale geluidsverwerking worden kunstmatige overgangen, verzwakkingen en sprongen in geluid ingebouwd, waardoor de indruk van volume ontstaat. Voordat ik verder ga met de hoofdrecensie, kan ik het niet laten om dit te zeggen. Wat het aangegeven formaat ook is - 5.1 of 7.1, echt of virtueel type geluidsuitvoer - dit is allemaal niets meer dan een marketingtruc. Tegenwoordig kunnen gaming-koptelefoons niet zulke luide woorden worden genoemd. Wil je echt surroundgeluid, koop dan een 7.1 systeem met krachtige subwoofer, plaats deze in een grote kamer met de juiste akoestiek en luister naar geluiden op hogere bitrates.

Alles wat vandaag besproken wordt, is slechts een schijn van wat zou moeten zijn. Maar in de toekomst zullen we het er voorwaardelijk mee eens zijn dat we een beetje worden misleid, en we zullen proberen ervan te genieten.

Beste 5.1 gaming-hoofdtelefoon

Budget gaming-hoofdtelefoon - ASUS Cerberus V2

Deze hoofdtelefoons zien er duur uit, ondanks hun budgetprijs. Het ontwerp is geweldig, ze zien er stevig uit en over het algemeen hebben ze een solide constructie uit één stuk. Het formaat van de cups is behoorlijk groot: binnenin zitten speakers van 53 mm.

De oorkussens sluiten nauw aan op het hoofd, waardoor een goede geluidsisolatie wordt bereikt en het geluid niet hoorbaar is voor anderen (tenzij je het volume volledig openzet uiteraard). Er is veel bas - sommige gebruikers vinden het niet leuk, maar dit probleem is eenvoudig op te lossen met behulp van een equalizer.

Een bijzonder kenmerk van de headset is de aanwezigheid van twee microfoons. De externe microfoon is geschikt voor communicatie met teamgenoten tijdens games, en de ingebouwde is ontworpen voor alledaagse taken. In Cerberus V2 is de hoofdband, vergeleken met de eerste versie, gemaakt van roestvrij staal. Dankzij dit is de hoofdtelefoon ten eerste sterker en ten tweede lichter en oefent hij niet zoveel druk uit op het hoofd. Samenvattend is deze headset een goede oplossing voor het geld.

Review van een echte koper. De microfoon ging vrij snel kapot, misschien omdat ik hem een ​​paar keer heb aangeraakt, ik weet het niet. Verder is alles in orde, het geluid is goed en de draad is nog niet gebroken. Ook de bouwkwaliteit was aangenaam. Zonder de microfoon zou ik hem een ​​5 geven, maar het is waarschijnlijk een 4

Gaming-hoofdtelefoon 5.1 - ASUS Strix 2.0

ASUS Strix 2.0-hoofdtelefoons behoren ook tot de budgetcategorie. Hier zijn er, net als in het eerder beoordeelde model, ook twee microfoons: de belangrijkste kan worden verwijderd, wat erg handig is. Wil je even pauzeren van het spel en naar muziek luisteren?

Koppel vervolgens de microfoon los en sluit het apparaat aan op uw speler of telefoon: het geluid is hier redelijk goed. De kabellengte is 1,2 meter: dit is de gulden middenweg, waardoor de hoofdtelefoon niet alleen voor games kan worden gebruikt, maar ook voor het luisteren naar audio, films kijken en andere doeleinden.

De cups van de Asus Strix 2.0 draaien. Binnenin bevinden zich luidsprekers van 60 mm. De bas is, zoals bij alle gamingheadsets, behoorlijk luid. In eerste instantie kan de hoofdtelefoon druk uitoefenen op uw hoofd, maar daarna verslijt hij en verdwijnt het probleem. De oorkussens zijn gemaakt van kunstleer: dit is in principe een goed materiaal, maar op warme dagen gaan je oren zweten.

HyperX Cloud-headset met microfoon

Ik weet bijna zeker dat ik je kan verrassen als ik je vertel wie de fabrikant van deze oren is. U hebt waarschijnlijk een flashdrive in uw zak of gebruikt een Kingston RAM in uw systeemsysteem. En hier zijn je oren van hen.

Het mooiste is dat zowel de tradities als de reputatie bewaard zijn gebleven. Het model is een bestseller. Uitgebreid gevoeligheidsbereik 15-25.000 Hz. Mensen met zelfs de meest muzikale oren zullen alle geluiden kunnen horen. Door de zeer strakke omtrek van de oren kun je jezelf beschermen tegen geluiden van buitenaf en tegelijkertijd niet verbranden tijdens het spelen “ Regenboogpony».

Met deze surround sound-hoofdtelefoon kun je urenlang vechten tegen de krachten van het kwaad, zonder je nek te vermoeien of over je oren te wrijven. Bewijs hiervan is dat de hoofdtelefoon in dienst is bij top gamingteams in diverse disciplines.

Recensies voor dit model zijn absoluut positief. Ze bieden uitstekend geluid en volledige onderdompeling in het spel. Het model moet je bevallen en lang blijven.

Review van een echte koper Interessant oormodel. Ik heb hem vergeleken met mijn oude Svens, het geluid van dit model is zeker vele malen beter dan mijn oude. Ik hou van de kleur)

Prijs voor BERU (met gratis verzending): 7.790

De beste 7.1-gaminghoofdtelefoons

Bedrade gaming-hoofdtelefoon - Razer Kraken 7.1

Een zeer herkenbaar model van populaire fabrikanten van spelapparatuur. In het Razer Kraken-model worden we geconfronteerd met virtueel 7.1-geluid. Dit effect wordt volledig bereikt met behulp van software van Razer. Het geluid wordt in kanalen verdeeld en er ontstaat een volledig aanwezigheidseffect. Je voelt echt waar ze je vandaan slaan. en als ze van achteren sluipen, wil je je echt omdraaien.

De oorkussens zijn gemaakt van zacht leer, Greenpeace, maak je geen zorgen, het is kunstmatig en biedt maximaal comfort en natuurlijkheid. De Kraken 7.1-microfoon met ingebouwde aan/uit-knop is handig verborgen en kan er alleen uit worden gehaald als dat nodig is. Handig en praktisch.

De headset wordt verlicht met een eigen zachtgroene achtergrondverlichting wanneer deze actief is - het is altijd gemakkelijker te begrijpen of het apparaat aan staat of niet als er een soort indicatielampje is.

Maar met alle voordelen in de vorm van uitstekend geluid en draaggemak, staat aan de andere kant van de schaal de hoge prijs, virtuele in plaats van echte 7.1, en slechte montage. Elke achtste persoon merkt op dat de Razer Kraken 7.1-hoofdtelefoon na 4-5 maanden uit elkaar valt. Niet goed voor een model van dit niveau.

Ergonomische gaming-hoofdtelefoon - Razer Tiamat

Het krachtigste wapen voor het produceren van geluid van hoge kwaliteit. Maar begin het Razer Tiamat-model alleen te overwegen als geld geen cruciale kwestie is. De kosten zijn aanzienlijk. Het geluidssysteem is echt, zelfs meer dan dat. Door een Razer Tiamat aan te schaffen, word je eigenaar van een fullsize model met 10 speakers aan boord. Grote cups zorgen voor het maximaal toegestane niveau van geluidspositionering. Ik heb dit model persoonlijk kunnen aanraken en beluisteren nadat ik de tentoonstelling had bezocht “ Geluid in de hand».

Ik zeg je natuurlijk: het voelt geweldig.


Nadat je naar het ACDC-nummer hebt geluisterd, waan je je mentaal bij het concert. Welnu, het belangrijkste waarvoor we in deze recensie op zoek zijn naar een koptelefoon is gamen. Helaas was er alleen een console met FIFA, niet de slimste game qua geluid, maar ik bevond me natuurlijk in het stadion.

Naast nauwkeurig debuggen met behulp van software, wordt de Razer Tiamat geleverd met een afstandsbediening. Het ziet er stijlvol uit en u kunt veel parameters beheren. Als u klaar bent om wat geld uit te geven, dan kunt u dit exemplaar veilig aanschaffen. Volgens kopers is dit een goede investering, maar er is een mening dat ze niet lang mee kunnen gaan. De ooromtrek van het Tiamat-model is te krap en resulteert in een gebrek aan ventilatie.

Review van een echte koper Wat ik kan benadrukken: de microfoon is luid en duidelijk, het geluid is geweldig, ze gaan (nog) niet kapot! Het enige wat ik niet leuk vond, was hun gewicht, voor mij zijn ze nogal zwaar.

Draadloze 7.1-hoofdtelefoon - Corsair Gaming Void PRO RGB Wireless SE Dolby

Als de vorige modellen budgetvriendelijk waren, kost deze hoofdtelefoon behoorlijk veel geld. Het eerste waar je op wilt letten is het prachtige design. De headset ziet eruit als een stevige A, en er is ook RGB-verlichting aan de zijkanten: deze is uiteraard niet zichtbaar voor de speler zelf, maar de mensen om hem heen zullen jaloers zijn.

De hoofdtelefoon is draadloos. Dit is zowel een plus als een minpunt. Het pluspunt is dat de draden niet in de weg zitten tijdens het spelen, maar het minpunt is dat de koptelefoon regelmatig opgeladen moet worden. De fabrikant claimt echter tot 16 uur continu gebruik. De oorkussens zijn bedekt met een ademend microvezelgaas, waardoor de oren niet zweten tijdens het spel. De microfoon is hier unidirectioneel met ruisonderdrukking. Op de beker ernaast zit een mute-knop - erg handig tijdens diverse overmachtsituaties.

Nou ja, en natuurlijk kunnen we niet anders dan de 7.1-technologie vermelden. Het is uiteraard virtueel: het is niet te vergelijken met echt surroundgeluid, maar toch zit er iets soortgelijks in hoofdtelefoons. Het bereik van de headset bedraagt ​​12 meter. De Corsair Gaming Void PRO is een goede deal voor het geld, maar je moet toegeven dat een draadloze headset niet voor iedereen weggelegd is.

Vergelijkingstabel van 7.1 en 5.1 hoofdtelefoons

Naam

Belangrijkste kenmerken

Prijs

Afspeelfrequentie: 20-20.000 Hz, microfoongevoeligheid: −40 dB, kabellengte: 1,2 m, afneembare microfoon.

Frequentiebereik: 20-20.000 Hz, microfoongevoeligheid: −40 dB, kabellengte: 1,2 m, kabelverlenging.

Geluidscircuitformaat 2.0, lengte verlengkabel - 2 m, gevoeligheid, dB 105 dB, maximale gereproduceerde frequentie, Hz 25000 Hz.

Frequentiebereik: 12 - 28.000 Hz, kabels: USB, lengte 2 meter, frequentiekarakteristiek: 100 - 10.000 Hz.

Razer Tiamat

Razer Surround levert de beste virtuele 7.1 surround sound-ervaring, ongeacht welke headset je gebruikt.

Veel bestaande technologieën voor het creëren van virtueel surroundgeluid zijn onnauwkeurig omdat mensen de gesimuleerde geluidsruimte anders waarnemen. Hierdoor is virtueel surroundgeluid vaak inferieur aan conventionele luidsprekersets.

De algoritmen achter Razer Surround creëren een ongelooflijk nauwkeurige surround-geluidsomgeving en stellen de gebruiker in staat de positie van geluidsbronnen aan te passen. Dankzij deze kalibratie kan Razer Surround in-game nauwkeurigheid bieden en gamers een gamingvoordeel geven.

Het beste in zijn klasse 7.1 virtueel surround-geluid

Razer Surround is een geavanceerd verwerkingssysteem dat virtueel 7.1 surround-geluid creëert. Dankzij het hoogwaardige geluid kun je helemaal opgaan in het spel. Conventionele virtuele geluidsverwerkingssystemen maken gebruik van de principes van universaliteit: het geluid wordt gevormd op basis van de gemiddelde grootte en vorm van de oren. Met deze aanpak is het onmogelijk om het geluid aan te passen voor een specifieke gebruiker.

Met Razer Surround kunt u uw geluid aanpassen en uw ideale instellingen selecteren. Het systeem houdt rekening met de vorm van de oren en de mogelijkheden van de headset en creëert op basis hiervan een zo realistisch mogelijk geluid.

Persoonlijke instellingen opslaan in de cloud

Eerst stelt u de parameters van de geluidsomgeving in door een reeks eenvoudige audiotests te doorstaan. Op basis van de verkregen gegevens genereert het systeem, met behulp van unieke verwerkingsalgoritmen, realistische geluiden die uit elke richting en afstand komen: er wordt rekening gehouden met vertragingen, geluidsoverlapping, amplitude en andere factoren. Aangepaste kalibratie-instellingen worden automatisch in de cloud opgeslagen, zodat u de instellingen niet hoeft te herhalen.

Wanneer u naar een club komt, vrienden bezoekt of aan een kampioenschap deelneemt, logt u eenvoudigweg in op het systeem - en de optimale geluidsomgeving wordt onmiddellijk geconfigureerd op basis van individuele kalibratie van geluidsverwerkingsalgoritmen. Het spelen van het spel is eigenlijk heel eenvoudig.

Ondersteunt alle stereoheadsets!

Razer Surround wordt je als bonus gegeven. Wanneer u een gewone stereoheadset gebruikt, worden de audiomogelijkheden slechts voor de helft gerealiseerd.

Door te kalibreren in de Razer Surround Wizard ontdek je het ware potentieel van moderne in-game audio: je leert je vijanden te volgen met je gehoor. Je games zullen nieuw klinken en je wordt ondergedompeld in deze wereld.

Vorig jaar heeft HyperX een hele reeks nieuwe headsets uitgerold in uiteenlopende prijs- en gebruikerssegmenten: van de esports Drone en mainstream Stinger tot een waar vlaggenschip dat uitstekend geluid combineert met een van de beste microfoons: de HyperX Cloud Revolver. Gedurende deze tijd slaagde het bedrijf erin voldoende feedback te verzamelen over het nieuwste model om het opnieuw uit te brengen, een functie toe te voegen met virtuele 7.1, en het tegelijkertijd op alle fronten te verbeteren.

Wat is virtueel surround-geluid eigenlijk? Hoe kun je überhaupt surround-geluid claimen als de hardware van een stereoheadset bijna niet verschilt van modellen met virtueel surround-geluid? Laten we proberen al deze vragen op volgorde te beantwoorden en tegelijkertijd kijken wat er is veranderd in Revolver, dat aan het einde de letter S ontving.

Hoe werkt geluid?

Je kunt eindeloos duiken in het fysieke proces van emissie en perceptie van geluidsgolven, en een groot artikel schrijven, maar we analyseren een specifiek geval, dus we zullen ons beperken tot een eenvoudige en nogal ruwe beschrijving: het is voldoende om de essentie te onthouden van de processen die plaatsvinden.

Bij geluidsweergave door apparatuur bevindt zich in het midden van de luidspreker een krachtige magneet. Het veld kan worden gebruikt om te worden afgestoten en aangetrokken door stroom door een draadspiraal te laten lopen die is bevestigd aan een geluidsemitterend membraan. De geluidsbron produceert bepaalde elektrische trillingen, ze gaan door de spoel, wekken een magnetisch veld op, het interageert met het overeenkomstige veld van de magneet en de spoel begint te bewegen, waarbij het membraan met zich meesleept. De bewegingen van deze structuur heen en weer beïnvloeden de luchtlagen die eraan grenzen.


Het resultaat is dat golven in alle richtingen divergeren: lage druk, hoge druk, lage druk, hoge druk. Vervolgens dringen deze golven ons oor binnen, interageren met het trommelvlies, en dan vindt het omgekeerde proces plaats: de hersenen 'decoderen' de trillingen in wat we als geluid begrijpen, en vele jaren van training van het neuronale systeem stellen ons in staat spraak te begrijpen, onderscheid te maken muziek van het geluid van vallend puin, enzovoort.


Hetzelfde gebeurt als je bijvoorbeeld een stok op een leeg vat slaat: de kinetische energie van de impact leidt tot trillingen van het oppervlak, die de lucht doen schudden, en dan volgens hetzelfde principe.

Surround-geluid

De geluidssnelheid in de ruimte is voorwaardelijk constant, afhankelijk van de dichtheid van het medium, maar voor de bestaansomstandigheden die de hersenen kennen, is er vrijwel geen verschil in de geluidssnelheid bij hoge en lage atmosferische druk. Nogmaals, door evolutie en rijping hebben de hersenen geleerd patronen te vinden tussen de richting waaruit het geluid kwam en het verschil in signalen tussen het rechter- en linkeroor. In het geval van de natuur wordt het verschil in de aankomst van geluid naar het linker- en rechteroor veroorzaakt door de bron van de trillingen zelf. In films worden geluidsbronnen toegewezen in de creatiefase, in games worden ze in realtime berekend, gerelateerd aan de positie van de camera en de omringende ruimte, en als iemand je van achteren benadert, wordt er een signaal gegeven aan de overeenkomstige geluidskanalen , het gaat naar de speakers, die de lucht laten trillen. De golven interfereren met de golven die worden gereflecteerd door de muren, uitgezonden door andere luidsprekers, opgeteld of afgetrokken, afhankelijk van de fase, en bereiken uiteindelijk de oren. Vervolgens begrijpen de hersenen, geleerd door levenservaring en eeuwen van evolutie, dat ze nu het commando aan hun benen moeten geven om ‘weg te rennen’, of zich op zijn minst om te draaien en de bron visueel te identificeren.

De nuances van surroundgeluid

Het menselijk lichaam draagt ​​verschillende unieke patronen. Alle mensen hebben verschillende vingerafdrukken, de iris van het oog en de vorm van de oren, die praktisch niet veranderen tijdens het opgroeien: de grootte van individuele delen van het oor kan veranderen, maar het reliëf en de interne structuur zijn nogal geschaald en een beetje veranderen. Vanaf ongeveer twee maanden van het leven beginnen de hersenen te leren de oren te gebruiken voor het beoogde doel: het gehoorvermogen ontwikkelt zich, en gedurende het hele leven scherpt het de vaardigheid aan om de richting van geluid te bepalen, niet alleen door het verschil in geluidstrillingen die in de tijd arriveren, maar ook door de manier waarop het geluid wordt gereflecteerd/geabsorbeerd door verschillende delen van de oorschelp voordat het het trommelvlies bereikt. Het mechanisme is complex, maar behoorlijk effectief: het is niet alleen zo dat de meeste ontwikkelde zoogdieren complex gevormde oren hebben - reptielen (in het bijzonder slangen) zijn bijna doof en nemen een beperkt bereik aan frequenties waar.

Oor onderzoeken

Een speciale mannequin die de structuur van het hoofd simuleert en het gedrag ervan op het gebied van absorptie, reflectie en voortplanting van geluidsgolven, een stel uiterst nauwkeurige microfoons, een kamer met een geluidsabsorberende coating, een trein teraflops, een tiental wetenschappers en veel tijd besteed aan berekeningen, maakten het mogelijk om algemene veranderingspatronen in de geluidsgolf te creëren die naar de oren kwamen. Het verschil tussen het uitgangssignaal, de microfoon naast de mannequin en de microfoons in de ‘oren’ maakte het mogelijk om te bepalen hoe het menselijk lichaam de voortplanting van geluid beïnvloedt.

Dit alles was nodig voor een maximale opschoning van de gegevens tegen vervuilende invloeden. Deze gegevens werden vervolgens als filter op de oorspronkelijke gegevens toegepast en de belangrijkste metingen werden met verschillende oormodellen uitgevoerd. In het onderzoek werd gezocht naar patronen tussen de vorm van het buitenoor en de manier waarop signalen uit verschillende richtingen worden vervormd – en die werden gevonden. Het zijn deze veranderingen in de signaalvorm (uiteraard gemiddeld) die worden gebruikt om ‘gewoon’ geluid om te zetten in ‘surround’-geluid bij gebruik van een stereohoofdtelefoon zonder extra luidsprekers.

Werkt, maar niet perfect

De geluidskaart in de afstandsbediening kan in twee modi werken: stereo en 7.1. Het maakt het systeem niet uit hoeveel speakers je daadwerkelijk hebt, het levert zeven kanalen aan geluid. De game-engine of multimediaspeler leest deze informatie en produceert het juiste geluidspanorama, waarbij de vereiste audiostream naar elk kanaal wordt verzonden. Vervolgens komt de ingebouwde chip in actie: deze telt het verschil in signaalaankomst voor het linker- en rechteroor op en past de gemiddelde veranderingen toe die uit de onderzoeken zijn verkregen. Tenzij je zeer prominente oren hebt, kan dit proces je hersenen enigszins misleiden om de richting te bepalen, hoewel niet zo goed als in een echte omgeving.

HyperX Cloud Revolver S

Het belangrijkste verschil tussen de S-versie en zijn voorganger is uiteraard een nieuwe afstandsbediening met ingebouwde audio, de mogelijkheid om verbinding te maken via USB en ondersteuning voor virtueel 7.1, maar naast deze veranderingen is er ook iets bijgewerkt in de hoofdtelefoon.



Het ontwerp van de behuizing bleef hetzelfde, maar de materialen werden veranderd, geen “game” zwarte en rode kleuren meer. Veel gebruikers hielden van het strikte ontwerp van de CloudX-headset uit het middensegment, en de heruitgave van het vlaggenschip kreeg de bijbehorende kleuren: klassiek zwart met grijs/zilveren elementen. Het nieuwe model met losse microfoon lijkt op de gemiddelde audiofiele hoofdtelefoon in technostijl.

Verbeteringen

De elastische eigenschappen van de hoofdband zijn herzien: de stalen beugel is zachter geworden en de nieuwe Revolver S knijpt het hoofd niet zo strak. Op een vergelijkbare manier werden de parameters voor de zelfinstellende hoofdband opnieuw geselecteerd. Alle veranderingen in aanmerking genomen, zit de headset veel zachter op het hoofd en oefent hij nog minder druk uit op de hersenen.

De rest van de structuur bleef ongewijzigd. De luidsprekercups hebben twee vrijheidsgraden en passen zich aan elke hoofdvorm aan, de oorkussens en steunboog zijn gevuld met polyurethaanschuim met memory-effect, dat is bedekt met hoogwaardig kunstleer met microperforatie - het ontwerp ademt en voert vocht af .

De headset past perfect op vrijwel elk hoofd, past zich automatisch aan de eigenaar aan en zorgt ervoor dat je meerdere uren achter elkaar comfortabel kunt communiceren, afspelen of naar muziek kunt luisteren.

Mededeling

De microfoon migreerde zonder enige verandering. Er wordt gebruik gemaakt van dezelfde afneembare flexibele staaf, de verbinding wordt gemaakt via een klassieke 3,5 mm connector. Het behoudt zijn vorm, kan gemakkelijk worden rechtgetrokken en het betrouwbare en matig buigbare lichaam voorkomt dat u de interne draad beschadigt.

Het element zelf is nog steeds hetzelfde: elektreet, condensor, zeer directioneel. Uitstekende gevoeligheid, ruisonderdrukking met een ‘straal’ direct op je mond gericht, ingebouwde bescherming tegen blazen, en nu ook ingebouwde microfoonvolumeregeling in de USB-afstandsbediening.

USB-geluid

De geluidskaart wordt gecombineerd met een geluidsbedieningspaneel. Het ontwerp is minimalistisch: drie knoppen (omschakelen van Dolby 7.1-modus, equalizer-preset en dempen van de microfoon), drie indicatie-LED's, twee grote en handige wielen voor het aanpassen van het volume van het inkomende en uitgaande audiosignaal. Er zit een clip aan de achterkant, je kunt de afstandsbediening aan je mouw of halsband hangen, of je kunt hem aan dezelfde USB-kabel bevestigen en zo de vrijwel eindeloze lengte (2+ meter) inkorten.

Dolby 7.1

De modus wordt geactiveerd door op een enkele knop te drukken (zonder deze mengt de hoofdtelefoon de set 7.1 naar stereo). Het werkt wanneer het is aangesloten op een pc of PS4 / PS4 Pro. Er zijn geen stuurprogramma's voor nodig, het wordt kant-en-klaar door het systeem bepaald, het is niet nodig om extra software te installeren. Bij films met meerkanaalsaudio werkt de technologie goed: het richtingsgevoel van het speciale effect wordt versterkt, zij het niet zo radicaal als bij ‘eerlijk’ surroundgeluid.

Bij games is het effect sterk afhankelijk van veel factoren. In racesimulators kon ik de vijand ‘achter mij’ horen en voelen van welke kant ze om mij heen probeerden te komen. Bij sommige schutters was het mogelijk om de positie van de vijand nauwkeuriger op het gehoor te bepalen, maar niet in alle gevallen. Het was niet altijd mogelijk om de richting van de “diagonale” geluiden te begrijpen: de tegenstander bevond zich linksvoor of linksachter. De bewegingsrichting zelf is in ieder geval beter voelbaar dan bij een conventionele stereo, en goed. De meningen van vrienden die erin slaagden naar de headset te luisteren, waren verdeeld.

Sommigen hoorden duidelijk de richting van het geluid, anderen konden de richting heel voorwaardelijk bepalen: vooraan, links, rechts, soms achteraan. In het geval van het luisteren naar reguliere inhoud (bijvoorbeeld muziek), zal Dolby 7.1 eenvoudigweg de stereobasis uitrekken. U zult het gevoel hebben dat u zich in een grote kamer bevindt met luidsprekers in plaats van dat er geluid uit een koptelefoon komt.

Equalizer-voorinstellingen

In de basismodus (alle indicator-LED's zijn uitgeschakeld) interfereert de headset op geen enkele manier met de audiostream: hij geeft weer waar u naar luistert in de vorm waarin het audiosignaal van de pc is ontvangen. De eerste modus is een toename van de lage frequenties, de tweede is een uitrekking van de middentonen en een algemene "afvlakking" van de frequentierespons, de derde is een toename van het stembereik en de scherpte van het geluid.

De ene kan worden gebruikt voor de overeenkomstige muziekgenres, de andere kan worden gebruikt om het geluid te verfijnen met behulp van de software-equalizer van de speler, en de laatste kan worden gebruikt in games om belgeluiden zoals voetstappen en de stemmen van groepsleden beter te kunnen horen. .

Geluid van muziek frequentierespons

Revolver S behoudt het geluidsgevoel van zijn voorganger. Uniforme vulling van lage, midden en hoge frequenties, een kleine piek bij 3 KHz, wat een gevoel van “zuiverheid” van het geluid geeft. Voor hoofdtelefoons met een relatief lage impedantie is het geluid verrassend gebalanceerd. Rockcomposities klinken netjes, gitaren, zang, drums - alles is buitengewoon duidelijk te horen, er is geen gevoel uit de context gehaald te worden of een duidelijke dominantie van het ene geluid over het andere (althans op die nummers die goed zijn gemixt door de geluidstechnicus en evenwichtig over het podium). Jazz en blues met koperblazers dringen agressief het bewustzijn binnen en vullen het met boventonen en schorre zang, waarin de ‘zwarte’ uitvoeringsstijl onmiddellijk herkenbaar is. Klassieke werken en het spel van een modern orkest zijn vol en volumineus; tijdens het luisteren voel je letterlijk de subtiele resonantie van een massa gelijksoortige instrumenten die unisono spelen.

Naar muziek luisteren is prettig, en individuele voorkeuren b O Meer lage of middenfrequenties kun je altijd compenseren met een equalizer. Voor gametoepassingen is het nodig dat een hoofdtelefoon een breed stereopanorama en een duidelijk gevoel voor de geluidsrichting heeft, en de hoofdtelefoon doet dit goed.

De frequentieresponscurve werd gemeten door specialisten van PCgames op een stand waarvan de prijs vergelijkbaar is met die van een goede auto. Een mannequin van hoofd en romp, passend uitrustingsniveau voor het opnemen en analyseren van het signaal, naleving van alle methoden en verschillende herhaalde metingen om de verkregen waarden te middelen en afwijkingen op te sporen.

Vervorming:

Evenwicht:

TL;DR: HyperX Revolver S - volledig opgeladen

Dit is niet de eerste keer dat de gamingdivisie van Kingston HyperX luistert naar gebruikersfeedback, de ervaringen van consumenten met hun producten zorgvuldig bestudeert, analyseert en trekt de juiste conclusies. De headset werd op alle fronten geüpgraded, zonder dat er iets aan de bestaande voordelen werd ‘afgesneden’.

Wil je een volwassener, formeel ontwerp? Hier is hij. De carrosserie is nog steeds hetzelfde, maar geen felrode accenten meer. Nauwelijks waarneembare stiksels met lichte draden, een zilveren logo en witte sectoren, die de gaming-oorsprong van de gadget niet verraden.

Geklaagd dat concurrenten surround sound voor het geld hebben? Er wordt al een universele geluidskaart meegeleverd die werkt met pc en PlayStation. Voor dit stuk hardware zijn geen speciale stuurprogramma's nodig en voor software die de bronnen van uw computer in beslag neemt, werkt alles direct. En voor bezitters van dure audiokaarten en muziekliefhebbers van mobiele gadgets kan de headset nog steeds worden aangesloten via klassieke 3,5 mm-connectoren, een verlengsnoer wordt meegeleverd.

Zat de headset te strak om je hoofd en wilde hij niet loskomen, waardoor de drager langzaam werd gezombificeerd en je werd gedwongen HyperX-producten onder je vrienden te distribueren? We hebben de eerste behandeld, maar de tweede, sorry, is geen bug, maar een functie. Het zou zonde zijn om je groepsleden geen goede gadgets aan te bevelen; je moet er een ander wereldkwaad mee verslaan, maar ze horen weer niets.

Verbazingwekkend geluid en een van de beste microfoons in de headsetindustrie zijn er nog steeds. Is het tijd om de balans op te maken?

Uitrusting, prijs, waar te kopen

Volledige specificaties en uitrusting van HyperX Cloud Revolver S:

Koptelefoon

  • Type: Gesloten, met zelfinstellende hoofdband;
  • Gewicht: 360 g + microfoon 16 g;
  • Luidspreker: membraandiameter 50 mm, neodymium magneetkern;
  • Frequentiebereik: 12 Hz – 28 KHz;
  • Impedantie: 30 Ω;
  • Geluidsdrukniveau: 100,5dBSPL/mW bij 1KHz
  • Harmonische vervorming:< 2%;
  • Stroomverbruik: standby-modus - 30 mW, maximaal - 500 mW;
Kabellengte en connectoren
  • Koptelefoon (4-polige 3,5 mm-aansluiting): 1 m;
  • Audiokaart (USB): 2,2 m;
  • Verlengkabel (2x3,5 mm jack): 2 m.
Microfoon
  • Sensorelement: electret, condensor;
  • Richtingspatroon: bidirectioneel, ruisonderdrukking;
  • Frequentiebereik: 50 Hz – 18 KHz;
  • Gevoeligheid: -44 dBV (0dB=1V/Pa,1kHz).
Ze vragen voor het bijgewerkte model ongeveer hetzelfde bedrag als voor het oude: 12.990 roebel. En begin april kun je de headset persoonlijk aanraken, passen en beluisteren via het HyperX-partnernetwerk. Nou ja, om de start van de verkoop niet te missen, dan in Eldorado op

Wil je volledig gratis surroundgeluid van hoge kwaliteit in je hoofdtelefoon of thuisbioscoop? Lees deze handleiding.

Bij elke nieuwe release (update) van het Windows 10-besturingssysteem blijven ontwikkelaars gebruikers verbazen met verschillende handige minifuncties. Je hoeft alleen maar naar alle parameters van het systeem, apparaten, personalisatie, privacy, etc. te gaan, je zult zeker instellingen vinden die op het eerste gezicht niet erg opvallend zijn, maar wel erg handig.

En wie het ook zegt, Microsoft ontwikkelt zijn besturingssysteem in de eerste plaats voor jou en mij. Al deze beweringen dat ze vertrouwelijke gegevens verzamelen en ons bespioneren zijn onzin!

Een competente gebruiker zal het systeem zo configureren dat de overdracht van geheime informatie naar de andere partij tot een minimum wordt beperkt. Als u niet wilt dat er gegevens over uw voorkeuren worden verzameld, schakelt u deze functie uit. Moe van reclame - blokkeer de weergave ervan. Als u bang bent voor virussen en andere kwaadaardige applicaties, gebruik dan officiële, niet gehackte software!

En tot slot, als je Windows zelf niet leuk vindt, zoek dan een vervanger in het formulier of MacOS. Maar laten we daar nu niet over praten!

De nieuwste systeemupdate wordt geleverd met een nieuwe functie “Spatial Sound”. Als je hem activeert, krijg je zeker het gevoel dat het geluid om je heen speelt, en niet via je koptelefoon. Om het iets anders te zeggen: het zal 3D of driedimensionaal zijn.

Zoals u kunt zien, dwingt Microsoft deze functie hier niet aan de gebruiker, omdat deze standaard is uitgeschakeld. En dan zullen we ontdekken hoe we dit kunnen inschakelen.

SURROUNDGELUID

Windows 10 kan ruimtelijke audio uitzenden met behulp van een combinatie van een speciaal stuurprogramma, applicatie en hoofdtelefoon. Deze technologie is ontworpen om in de eerste plaats de geluidskwaliteit van uw hoofdtelefoon te verbeteren.

Om dit in te schakelen heeft u het volgende nodig:

  • klik met de rechtermuisknop op het pictogram in het systeemvak en klik op “Afspeelapparaten”;
  • selecteer “Speakers” en klik op de knop “Eigenschappen”;
  • ga naar het tabblad “Ruimtelijk geluid” en selecteer het formaat ervan in de vervolgkeuzelijst (Windows Sonic of Dolby Atmos voor hoofdtelefoons).

DOLBY ATMOS

Het is een surround sound-technologie voor het creëren van realtime, dynamisch weergegeven geluidsomgevingen. Om te werken heb je een speciale app uit de Store nodig. Als u deze optie selecteert en op de knop "Toepassen" klikt, wordt de Dolby Access-applicatie automatisch geïnstalleerd.

Een belangrijk voordeel van de applicatie is dat deze geluidsverbetering voor thuisbioscopen ondersteunt, als de hardware Dolby-technologie ondersteunt.

De opzet zal de gebruiker niet dwingen zich te verdiepen in de jungle van complexe parameters. Selecteer eenvoudig het juiste profiel op het startscherm en de applicatie configureert de apparatuur automatisch.

VENSTERS SONISCH

Maakt geïntegreerde ruimtelijke audio op Xbox en Windows mogelijk, met ondersteuning voor zowel surround- als hoogtesignalen. Audio kan worden verzonden zonder dat de code hoeft te worden gewijzigd.

Nu het resultaat! In mijn geval veranderde zelfs de eenvoudigste en goedkoopste hoofdtelefoon bij het kiezen van het Dolby Atmos-formaat zijn geluid, een orde van grootte beter dan het origineel. Wat is er voor jou gebeurd? Ik wacht op je antwoord in de reacties.

Ik verzoek u dringend een kijkje te nemen. Onze Facebookgroep wacht op je.