Geluidseffecten voor games. Gratis geluiden en muziek voor game-ontwikkelaars

Geluidseffecten die voor altijd in ons hart blijven.

We onthouden games vanwege hun acties, prestaties en locaties. Maar bedenk eens hoe ze zouden zijn zonder soundtrack? Hoe zouden de populaire klinken? Noodlot, Sonic de egel En De legende van Zelda: Ocarina of Time? Wat als je in plaats van geweerschoten een aardappelkanon hoorde? Het is moeilijk voor te stellen, toch?

Wanneer je voor het eerst wordt aangevallen door imps uit Doom, herinner je je onmiddellijk de karakteristieke geluiden van de aanval, en voel je nog steeds de kou op je huid. Maar Mario houdt van het verzamelen van munten en het is simpelweg onmogelijk om de gameplay voor te stellen zonder het beroemde “ding”.

Games hebben zowel video- als audiobegeleiding. Laten we eens kijken naar de populairste geluidseffecten die sinds 1980 geschiedenis hebben geschreven.

Welke herinner je je nog?

18. Ringen verzamelen – Sonic the Hedgehog (Mega Drive, 1991)

Het spel, uitgebracht in 1991, was een echte openbaring. Toen consoles mascottes nodig hadden, had Nintendo Mario. SEGA heeft hun beroemde Sonic gemaakt. Het duurde een tijdje voordat de egel zo populair werd, er werden miljoenen exemplaren van verkocht, maar SEGA maakte de juiste gok.

Tegenwoordig is het voldoende om een ​​bepaald geluid te horen dat je meeneemt naar het glorieuze verleden toen je snel en snel rende. Het verzamelen van ringen is belangrijk voor de Sonic-gameplay. Door tegen je tegenstander aan te botsen, krijg je een tweede kans. Je leven is gered, maar sommige ringen zijn verloren. Ze zijn overal verspreid, maar sommige kunnen op tijd worden verzameld.

Wanneer je in één level 100 ringen verzamelt, krijg je een extra leven. En als de oude dokter Robotnik in de weg staat, wordt ze nuttig.

17. "Maak hem af" - Mortal Kombat (1992)

Alle kinderen van de jaren negentig wilden het. Spannende actie met een 18+ rating en een horrorfilm die ook zonder ouders te bekijken is. Je kunt vechten zonder jezelf pijn te doen. Tegenwoordig ziet het spel er ouderwets uit, maar dan Dodelijke strijd was ongelooflijk gaaf.

Hoorzitting “Maak hem af!” – dit is waar absoluut iedereen op zat te wachten. Het is tijd voor de genadeslag: je kunt de ruggengraat doorsnijden, het hoofd kapot slaan of de vijand in het vuur gooien.

Helaas gebeurde er soms niet veel. Het kost tijd (en niet altijd genoeg) om de toetscombinaties voor het voltooien van zetten te leren. Als gevolg van chaotische pogingen valt het hulpeloze slachtoffer van een banale klap met een vuist. Maar als de combinatie werkte, was de straf wreed, en het was zeker de moeite waard.

16. SEGA-opstartgeluid - Mega Drive (1991)

Als je een kind van de jaren 90 was, had je zeker een SEGA of een Nintendo, misschien allebei (beschouw jezelf als heel gelukkig). SEGA-fans hebben vaak betoogd dat de graphics van de SNES geen gelijke kennen, maar Nintendo-fans geven er voorrang aan bij het ontwikkelen van ideeën. Het debat kan eindeloos zijn. Bepaal gewoon aan welke kant je staat.

Het onnavolgbare startup-geluid van SEGA staat buiten discussie. Master System is al lang toonaangevend op het gebied van geluid van hoge kwaliteit, daarna werd het verdrongen door Mega Drive. Door verschillende stemvoorbeelden te combineren, namen de ontwikkelaars het woord SEGA op. De beroemde melodie verheerlijkte de oprichters.

Bekijk de video hierboven. Wij garanderen dat u dit deuntje vandaag zult neuriën. Wees niet beledigd als u te vervelend wordt tegen uw collega's.

15. Nachtkijker inschakelen – Splinter Cell (Xbox, 2002)

Ken je haar nog? Franchisebedrijf Ubisoft gelanceerd in 2002 op Xbox (later op anderen). Dankzij uitstekend visuele effecten, een spannende stealth-actie-gameplay, wist de game de critici gemakkelijk te overtreffen. Sam Fisher maakt momenteel echter een nogal moeilijke tijd door. Fans hebben hun interesse in het personage verloren. Naar hun mening in de versie die 4 jaar geleden werd uitgebracht Splintercel Zwarte lijst, hij werd anders.

We weten zeker hoe cool de nachtkijker van Sam is. Gekleed in geheel donkere kleding en een masker met drie groene stippen sluipt hij in de schaduw. Ziet er fascinerend uit. En het geluid... Het dompelt je gemakkelijk onder in het verleden.

Kijk maar eens, het is cooler dan James Bond zelf.

14. Hadouken – Street Fighter 2 (speelhal, 1991)

In 1992 waren er nog steeds onverschillige mensen Straatvechter 2, maar het werd in 1991 een arcade-gaming-sensatie. Mensen kregen eindelijk prachtige, goed getekende afbeeldingen.

Iedereen had er een favoriet personage in Straatvechter Dankzij vergelijkbare technieken kozen velen echter voor Ryu en Ken (volgens de legende zijn ze rivalen en voormalige sparringpartners). Van alle geluidseffecten was het de Hadouken die bij de meeste spelers resoneerde. De held richt een bal energie op het scherm en roept het volgende woord.

13. Je werd opgemerkt! – Metal Gear Solid (PlayStation, 1998)

Er zijn mensen die niet geschikt zijn voor stealth-spellen. Je moet tenslotte voortdurend sluipen en je erin verstoppen; het is onmogelijk om rustig te rennen en vijanden neer te schieten zonder het hele leger te alarmeren. Metalen tandwiel solide Of het zal je leren hoe je moet spelen zoals het hoort, of het zal je volledig ontmoedigen.

Er klinkt een waarschuwing, die u informeert over de gevolgen en u dwingt op uw hoede te zijn. Verschijnt boven het hoofd van de vijand uitroepteken– nu zit je in de problemen.

Metal Gear Solid is gemaakt door de grootste ontwikkelaar, de echte koning van video- en audio-effecten, Kojima Hideo.

12. Niet langer een geheim – The Legend Of Zelda (NES, 1987)

Bijna alle hier gepresenteerde geluidseffecten zijn afkomstig uit de meeste cult-spellen. De legende van Zelda, misschien wel de meest klassieke onder hen. Voor mensen uit een bepaald tijdperk werd de release belangrijk; we realiseerden ons waartoe videogames nu in staat zijn.

Je hebt je verstand en arendsogen nodig om de vele geheimen te ontdekken die verborgen zijn in Nintendo's epische RPG. Het onvergetelijke geluid brengt je meteen terug naar de jaren van je vroegere jeugd. The Legend Of Zelda werd in 1987 uitgebracht, maar als je op een emulator of virtuele console speelde, zal de trip down memory lane van korte duur zijn.

Het beroemde geluidseffect is vele malen bijgewerkt en opnieuw gemaakt. Sinds de creatie van de klassieke Zelda is het echter bij elke versie ervan aanwezig geweest.

11. Het geluid dat een nieuw tijdperk in gaming markeerde - PlayStation (1995)

In 1980-1990 SEGA en Sony hadden de leidende positie op de markt spelconsoles. De NES, Master System, SNES en Mega Drive bestaan ​​ook nog steeds. De vraag naar games was enorm.

Gelanceerd in 1995 Sony PlayStation. De situatie is dramatisch veranderd.

Het beroemde opstartgeluid bezorgt SEGA en Nintendo nachtmerries. Sony PlayStation heeft zijn concurrenten een verpletterende nederlaag toegebracht. De nieuwe rekruten creëerden iets krachtigers en coolers.

Na de release van de Sony PlayStation kwamen de ontwikkelaars voor elke versie met steeds interessantere geluiden. Maar zonder twijfel blijft het origineel het beste.

10. “The Stranger” – Resident Evil 4 (GameCube, 2005)

Residentieel kwaad heeft ons prachtige (en soms griezelige) geluiden gegeven, of het nu het gegrom van een zombie is, de machtige explosie van een jachtgeweer of het geruststellende ‘klik, klik, klik’ van een typemachine. Er zit veel in het spel interessante geluiden. Bovenal herinnerden spelers zich de groeten van één held.

Handelaar uit Resident Evil 4 is een perfect voorbeeld van een minder belangrijk personage dat met zijn lijnen absoluut alles overtreft.

“Hier, vreemdeling!”, “Kijk eens naar de zeldzame goederen, vreemdeling!”, “Welkom!”, “Er is iets verleidelijks”, zegt hij tegen de spelers. Tegen degenen die meer munitie of een beter wapen nodig hebben, antwoordt hij uiteraard meestal met: ‘Niet genoeg geld, vreemdeling.’

Het spel werd populairder en gaf ons het meeste grote winkel"op wielen".

9. Nee, niet van Flappy Bird - Super Mario Bros. (NES, 1985)

Stel je voor: iemand speelt een sensationeel mobiel spel Flappy Vogel, uitgebracht in 2013, zonder te beseffen dat het hoofdidee was gekopieerd van Super Mario Bros. Het herkent waarschijnlijk niet het geluid van het klassieke NES-spel uit 1985. Wat we wel weten is dat dit zeker het geval is
“sliep door” het grote tijdperk.

Na het spelen Super Mario Bros voor het eerst besef je dat gebogen pijpen iets ongelooflijks zijn. Tegenwoordig veroorzaakt het geen wilde vreugde, maar eind jaren 80, toen videogames aan populariteit wonnen, leek het idee om Mario naar de onderwereld te sturen briljant.

Het spel dankt zijn succes aan een speciaal geluidseffect dat uit de pijp komt. Het heeft de tand des tijds doorstaan ​​en iedereen kan nu het beroemde korte klokkenspel herkennen.

8. Niet geschikt voor het maaien van het gazon – Gears Of War (Xbox, 2006)

Uitgang Oorlogstoestellen markeerde een nieuwe generatie HD-consoles en demonstreerde enorme kansen. De game gaf ons angstaanjagende soorten wapens. Onder hen is een pistool met een ingebouwde Lancer-kettingzaag. Luister naar de “melodie”.

Deze zagen zijn al eerder in games gebruikt (één was te zien in de originele Doom), maar gingen nog nooit gepaard met zo'n griezelig geluid.

Bekijk de video waarin Jamie Scott, de vooraanstaande gamegeluidsontwerper, het effect opneemt voor het zaagkanon in de originele Gears of War. En hij is geweldig in het bewapenen van zichzelf met beschermende handschoenen.

7. Luister naar de Fee – The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (N64, 1998)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time zit vol geweldige geluidseffecten. In de nieuwe versies van Nintendo uit 1998 ontmoetten we de fee Navi, die bijna iedereen veroverde.

Een kleine fee die rond Link fladdert, helpt hem niet te verdwalen en geeft nuttige tips. Eerst krijgt ze instructies van de Grote Deku-boom en gaat dan Link helpen: ze vertelt hem waar hij heen moet, helpt bij het management en het bestrijden van de schurken.

Als je een echte fan bent van Navi, bekijk dan de video waarin ze een uur lang herhaalt: "Hey, luister!"

6. 1-op-1! – Super Mario Bros. (NES, 1985)

De lijst bevat tientallen geluidseffecten van Super Mario Bros. 1-Up is echter het meest onvergetelijk. Mario verzamelt een groene paddenstoel, we horen een “ding”, hij krijgt een extra leven.

1-Up was het lot van vrijwel alle geluidseffecten van Nintendo. Het is het symbool geworden voor het laden van Mario-spellen. En al snel verscheen de 1-Up-paddenstoel op kleding, tassen, enz. Het gedenkwaardige beeld en geluid personifiëren nu het tijdperk van 8- en 16-bits games.

Als je graag geprezen wordt, heb je dit geluid zeker nodig.

5. Houd je voeten warm – Dark Souls (PS3 en Xbox 360, 2011)

Er zijn niet veel games die je lang scherp kunnen houden. A Donkere zielen en de vervolgstukken deden dat ook. Dit is een vechtspel. Om levens en de daaruit voortvloeiende artefacten te redden, moet je strategisch denken. Als je de controlepunten van het vreugdevuur niet bereikt, verlies je je prestaties.

Het geknetter van brandende houtblokken zal een blijvende indruk achterlaten op het Dark Souls-spel. Je zult een korte tijd vrede voelen en de gezondheid van de held zal worden aangevuld. Je zult begrijpen dat alle tests die je hebt doorstaan ​​de moeite waard waren.

Nieuw controlepunt achter ons is het tijd om het avontuur voort te zetten. Ga snel, terwijl je benen veilig zijn voor de aanvallen van wilde dieren die daar, achter de horizon, op de loer liggen.

4. Eén, twee, drie, LET'S GO – Super Mario Kart (SNES, 1992)

Korte elektronische geluiden die duizenden races of zelfs miljoenen hebben gestart! IN Mario Kart er zijn vier korte elektronisch geluid, helpen afstemmen. Als je je er ooit in hebt verdiept, met je vrienden hebt gevochten of aan tijdritten hebt deelgenomen, bedenk dan eens hoe vaak je dergelijke geluiden hebt gehoord.

Ze helpen leiden aftellen, maar ze kunnen ook iets anders doen. Terwijl de tijd verstrijkt, druk je op de versnellingsknop, waarna het personage naar voren komt. Handige optie om tegen vrienden te spelen, maar om te slagen heb je vaardigheid nodig.

3. Pac-Man komt eraan – Pac-Man (speelhal, 1980)

Pac-Man werd opgericht in 1980. Hij is het oudst bekende videogamekarakter. De uitrusting was toen nog eenvoudig, dus het gele ronde wezen dat graag luidruchtig op ballen kauwde, kreeg hetzelfde standaardeffect.

Nog geen Pac-Man gespeeld? Ben je jonger dan 30? Is het tijdperk van retro-gaming aan je voorbijgegaan? Dan denk je waarschijnlijk: “Waar heb ik nou eigenlijk naar geluisterd?!” Kijk deze video een uur niet, je zult het niet begrijpen.

Gelukkig als je verdiept bent speelplezier, bezig zijn met het zoeken naar knikkers, geen geesten willen tegenkomen, dringt het herhaalde geluid van “wakka-wakka” door tot het onderbewustzijn, waardoor de hersenen op een ander niveau gaan werken.

2. Quake heeft eindelijk een concurrent - Unreal Tournament (PC, 1999)

Dankzij consoles zijn online games aan populariteit gewonnen. Maar voorheen waren we beperkt persoonlijke computer. Quake, een first-person shooter gemaakt door id-software. En later maakte het succes het mogelijk om een ​​vervolg te presenteren Aardbeving 2. In 1999 Epic's onwerkelijke toernooi durfde hem uit te dagen.

De geweldige studio Epic en zijn ontwikkelaars Cliff Bleszinski (ja, die) en James Schmaltz leden een nederlaag toen ze de singleplayer Unreal uitbrachten. Nadat ze zich de fouten hadden gerealiseerd, creëerden ze een online first-person shooter. Het heeft zijn vruchten afgeworpen. Unreal Tournament werd een grote hit en werd later aangepast voor consoles. Daarom spelen ze vandaag al groots.

Het heeft ook een eersteklas omroeper die zoveel schoonheid heeft gecreëerd:

Als je een echte fan bent, zul je ons begrijpen.

1. Pistool met geluiddemper – GoldenEye (N64, 1997)

Geweldige first-person-shooter. Hij bewees dat games die zijn aangepast aan films goed gemaakt kunnen worden (een zeldzaamheid). Dankzij een uitstekende selectie gadgets en wapens die bij James Bond passen.

Als je ermee op alle vijanden schiet, geniet je van een kwaliteitsonderdrukker. Het belangrijkste doel van het spel is dekking vinden, met zo'n pistool wordt alles veel gemakkelijker. U zult echt waarderen hoeveel moeite het bedrijf heeft gestoken Zeldzaam. Net als toen je een kind was: je sluipt rond, lokt de bewakers naar buiten met een pistool met geluiddemper, en nu ben je een superspion, zij het een 12-jarige, maar nog steeds een spion.

Het artikel biedt een uitgebreide lijst royaltyvrij bronnen, evenals tools waarmee u muzikale begeleiding kunt selecteren of creëren, evenals stemacteurs voor uw games.

Dat weet je waarschijnlijk al Google Spelen En App Store Zij houden nauwlettend toezicht op de naleving van het auteursrecht op eventuele resultaten van creatieve activiteiten, inclusief muziek en geluid. Als dit niet het geval is, raden wij u aan dit eens te bekijken.

Tijdens het ontwikkelingsproces wordt elke indie geconfronteerd met het feit dat ze ergens gratis geluiden en muziek voor hun game moeten krijgen, of deze zelf moeten creëren, wat niet zo eenvoudig is. Tijdens het ontwikkelingsproces hebben we verzameld grote lijst middelen om dit probleem op te lossen en aan u voor te leggen. Voeg opmerkingen toe , als u andere bronnen kent, we zullen ze in het artikel opnemen. En beschrijf uw ervaringen met het gebruik ervan in de opmerkingen, als u die heeft.

Royaltyvrije muziek (Gratis – Creative Commons)

  • Incompetech is een uitstekende site, ik heb hem persoonlijk gebruikt. Een enorme hoeveelheid muziek, onderverdeeld naar genre. Commercieel gebruik toegestaan, u hoeft alleen maar een link naar de bron op te geven.
  • Bensound – er is een sectie met gratis muziek. De voorwaarden zijn dezelfde als in de vorige bron.
  • Musopen - veel klassieke muziek. Elke track heeft zijn eigen licentie, CC-groep, maar de gebruiksvoorwaarden zijn verschillend.
  • SoundCloud is in wezen een geluidsopslagplaats waar gebruikers hun muziek uploaden. Over het algemeen is de site niet gratis. Maar er zijn communities die opereren onder een groep CC-licenties. Er zijn er twee: de community “creative_commons” en “we are cc”. Je kunt interessante nummers vinden.
  • Jamendo heeft een grote muziekdatabase, maar niet alle nummers vallen onder de creative commons-licentie. Wees voorzichtig bij het kiezen.
  • Audionautix – alle muziek heeft een CC-licentie 3.0. Het zoeken is overzichtelijk, waardoor het mogelijk is om nummers te zoeken op stemming en tempo, en niet alleen op genre.
  • Gratis muziekarchief - elk nummer heeft zijn eigen manieren om het te gebruiken. Muziek van hoge kwaliteit, je kunt iets interessants kiezen.
  • Youtube-bibliotheek– toegevoegd aan gebruikers in de reacties.

We zijn niet bekend met de kenmerken van de overige bronnen, omdat we ze niet hebben gebruikt, maar ze zijn ook gratis.

Lees ook

Royaltyvrije geluiden (Gratis – Creative Commons)

  • Freesound is een geweldige site. Een groot aantal verschillende geluiden. Auteurs publiceren geluiden onder een CC-licentie, meestal Attribution. Ik raad het iedereen aan, je kunt alles vinden wat je wilt. Naast geluiden zijn er trouwens ook muziekwerken.
  • Wav-bibliotheek is een Russischtalige site. De licentie is niet gespecificeerd, maar de site zegt dat de geluiden kunnen worden gebruikt in uw projecten, games, websites, video's, enz.
  • Flash Kit – Zeer geschikt voor interface-ontwikkelaars; er zijn hier voldoende geluiden voor verschillende evenementen.
  • FreeSFX – Ook een grote database met geluiden. Geluiden zijn onderverdeeld in categorieën, eenvoudig zoeken.

Geluidsgeneratoren

  • Bfxr – onlinegenerator geluiden, met een groot aantal instellingen, zeer flexibel. Er is een modus willekeurige generatie, waarna je het geluid naar wens kunt aanpassen. Het is vermeldenswaard dat de geluiden een elektronische kleuring hebben. Een review van deze generator kun je lezen op Livehacker.
  • Diforb is een generator die vooral geschikt is voor interface-gerelateerde geluiden. Hoewel er ook andere geluiden kunnen worden gecreëerd. Over het algemeen is het ook een interessant hulpmiddel.

Tot slot zal ik een lijst geven met betaalde bronnen die werken volgens het Pay-To-Download-schema.

Van de sleur van de grote vader van Bioshock tot de shotgun-explosie uit Quake 2.

Geluidstechnici zijn de onbekende helden van de game-ontwikkeling. Hun werk blijft op de achtergrond terwijl gamers graphics, muziek en levelontwerp bespreken. Als eerbetoon aan de geluidskunstenaars hebben we een lijst samengesteld met onze 30 favoriete geluiden die je ooit in pc-games hebt gehoord. Er was ook een plek voor de vervallen mensen, iedereen had pijn bekende klassiekers, en het geesteskind van moderne ontwikkelaars.

Doom – Deuren

Nee, het is niet alleen het geluid van een deur die opengaat. Dit is een van de bekendste geluiden van het openen van een deur! Hij is ook te horen in " Star Wars en dokter Who.

Sprinter Cell – Nachtkijker

Eerlijk gezegd is het nachtzichtapparaat van Sam Fisher effectiever als modeaccessoire dan wanneer het wordt gebruikt voor het beoogde doel. Maar het is de moeite waard om ze te dragen, in ieder geval vanwege het geluid van het inschakelen.

Final Fantasy VII - Baas Dood

In principe niets bijzonders, maar dit geluid houdt iets langer aan dan normaal, waardoor je volop kunt genieten van de overwinning.

Metal Gear Solid – Alarm slaan

Serieus, dit geluid, zelfs buiten het spel, zorgt ervoor dat ik elke keer in paniek raak. Een van mijn collega's gebruikte het als beltoon voor sms, op een gegeven moment heb ik hem bijna op het werk gewurgd.

Transistor – Terminalactivering

Om de een of andere reden vind ik dit effect erg rustgevend. Er zit een bepaalde innerlijke harmonie in verborgen. Hmm, misschien moet ik een goede criticus worden?

Halfwaardetijd – Behandeling

Een korte soundtrack voor een korte onderbreking van de verschrikkingen die plaatsvinden op Black Mesa. Ik voel me gezonder als ik alleen maar naar hem luister.

Papieren, alstublieft – Luidspreker

Dat onduidelijke gemompel uit ‘Papers, Please’ kwam mij altijd erg onheilspellend en onvriendelijk voor. Dat komt behoorlijk overeen met de sombere, dystopische sfeer van de game.

Massa-effect - Reaper

Dit geluid zou waarschijnlijk in elke Transformers-filmtrailer te horen zijn, maar het vormt een perfecte aanvulling op het beeld van de Reapers als een niet te stoppen biomechanische dreiging.

Aardbeving 2 – Jachtgeweer

Na veel twijfelen tussen het jachtgeweer van Quake en het canonieke dubbelloopsgeweer van Doom viel de keuze uiteindelijk op Quake. Mee eens, het klinkt erg krachtig.

Medal of Honor: Geallieerde aanval – M1 Garand

Het metaalachtige gekletter van een lege karabijnclip is een van de redenen waarom ik zou willen dat ontwikkelaars van first-person shooters eindelijk zouden terugkeren naar het thema van de Tweede Wereldoorlog.

Rocket League – Doelpunt

Net als de hond van Pavlov kan ik elke keer dat ik dit geluid hoor, de drang niet onderdrukken om mijn vuist in de lucht te steken en triomfantelijk iets te roepen.

Portaal – Portaalgeweer

Valve weet zich als geen ander voor te stellen hoe een niet-bestaand wapen zou moeten klinken. Dit effect sloeg opnieuw de spijker op de kop.

Donkere zielen – Vreugdevuur

Het geruststellende geknetter van vuur is een van de weinige garanties voor veiligheid in de onvriendelijke wereld van Dark Souls.

Batman: Arkham Asylum – Grappling Hook

Ik heb altijd genoten van het geluid van Batmans multifunctionele grijphaak, die hij gebruikt om op daken en balkons te klimmen. Het heeft een bijzondere, bijna ruwe textuur.

Mass Effect 2 – Lancering van de sonde

Dit effect, te horen na de woorden ‘Probe gelanceerd’, heeft een hypnotiserend effect op mij. Ik wilde zelfs iets screenen.

Counter-Strike: mondiaal offensief – AWP

De kracht van dit geluid komt 100% overeen met de kracht van het wapen dat het produceert. De echo ervan galmt nog een hele tijd in mijn oren.

Elite Dangerous – Zijmotoren

De Elite is een meesterwerk op het gebied van geluidstechniek, maar het geluid van de zijmotoren is ongelooflijk geloofwaardig.

BioShock-Big Daddy

Als je mij zou vragen om Bioshock in één keer te beschrijven... geluidseffect, dan zou ik de klaagzangen van Big Daddy kiezen. Het klinkt als het gedempte gebrul van een olifant die lijdt aan een ernstige kater.

XCOM - Observatietrigger

Elke keer dat je dit geluid hoort, weet je zeker dat er iets absoluut ongelooflijks of iets heel verschrikkelijks is gebeurd.

Onteerd – Spring

De nuttigste vaardigheid van Corvo klinkt zelfs cooler dan de rest. Dit spookachtige, zachte gefluister begeleidt de speler terwijl hij onopgemerkt door het level beweegt.

Fez – Het openen van een schatkist

De soundtrack van Fez is een van de integrale componenten ervan, en dit effect, dat verwijst naar de Zelda-spellen, is een echte traktatie voor de oren van gamers.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – iDroid

Ik hou echt van het klikgeluid dat Big Boss maakt als hij zijn iDroid aanzet. Het effect doet denken aan het gekraak van een oude cassettespeler, waardoor je nog dieper in de retrofuturistische sfeer van het spel kunt duiken.

Alien: Isolatie – Bewegingssensor

Een onregelmatig sensorsignaal vergezeld van allerlei soorten ruis is een van de meest angstaanjagende dingen in het spel. En naarmate het vaker voorkomt, wat duidt op de nadering van een vreemde, wil je je adem inhouden en dieper in de stoel kruipen.

Fallout – Het verlaten van de kluis

Hier is hij dan, het geluid dat letterlijk avontuur garandeert. Elke keer dat je het hoort, weet je zeker dat er een onbekende en spannende wereld op je wacht.

Star Wars Battlefront – Thermisch projectiel

De uitstekende soundtrack van de creaties van de DICE-studio is ook in deze lijst opgenomen. Het geluid van een exploderende thermische granaat is een van de meest meeslepende in het spel.

Silent Hill 2 – Radio

Een alarmerend wit geluid waarschuwt je voor monsters in de buurt, en in de mistige straten van Silent Hill is het beter om dergelijk gezelschap te vermijden.

Final Fantasy VIII – Krachtstoot

Een magisch, huiveringwekkend geluid gaat vooraf aan de schokgolf van een van de krachtigste bewegingen in het spel.

Halfwaardetijd 2 – Strider

Vijanden in Half-Life worden voornamelijk vertegenwoordigd door wezens die tot slaaf zijn gemaakt door de Patrons, dus je moet niet verbaasd zijn over zulke onaardse en onnatuurlijke geluiden.

Het leven is vreemd – Terugspoelen

Een griezelig, volkomen buitenaards geluid is ideaal als goede begeleiding voor het slecht uitgelegde vermogen van de hoofdpersoon om de tijd terug te spoelen.

Duivelsdolken – Opnieuw opstarten

Het werkelijk demonische geluid uit de onlangs uitgebrachte high-speed shooter doet vermoeden dat de game door id Software ontwikkeld had moeten worden, maar dat er op het laatste moment iets mis is gegaan.

Dat is het! Veel paste niet in de lijst, veel werd gewoon vergeten. Maar dit bewijst alleen maar dat correct geselecteerde geluiden ook onze indruk van games beïnvloeden en bijdragen aan de onderdompeling in de sfeer.