Toetsenbordcalculatorfuncties. Over de fijne kneepjes van berekeningen op een rekenmachine

Windows OS zorgt niet alleen voor de functionaliteit van de computer, maar biedt ook een aantal eenvoudige standaard programma's, handig voor het snel uitvoeren van eenvoudige handelingen.

    Reguliere rekenmachine

Gebruik het programma om snel iets te berekenen Rekenmachine, die zo wordt genoemd: Start – Programma's – Accessoires – Rekenmachine. Voor veelvuldig gebruik van de rekenmachine kunt u een aanmaken Bureaublad. Het is handig om de muis te gebruiken, maar je kunt ook op toetsen drukken met de extra muis een numeriek toetsenbord met alle operationele toetsen. Om via het numerieke deel van het toetsenbord in te voeren, moet u op de toets drukken Num Slot.

Rekenkundige berekeningen. Met het Calculator-programma kunt u, net als de meeste desktoprekenmachines, reeksen opeenvolgende rekenkundige bewerkingen uitvoeren. Bijvoorbeeld: 2+3*5+7/2

In deze modus beschikt de rekenmachine over "rekenkundige" logica, dat wil zeggen dat bij het berekenen van complexe rekenkundige uitdrukkingen de in de wiskunde geaccepteerde procedure niet wordt gevolgd. De uitdrukking wordt van links naar rechts geëvalueerd terwijl deze wordt geschreven. In ons voorbeeld berekenen we feitelijk ([(2+3)*5]+7)/2=16 in plaats van 2+(3*5)+(7/2).

Als we deze uitdrukking ‘volgens de regels’ zouden moeten berekenen, dan zouden we het ‘geheugen’ van onze Rekenmachine. De rode knoppen aan de linkerkant van het paneel zijn voor geheugenbewerkingen.

Nu is het eenvoudig om de gewenste handeling uit te voeren. Klik op de knoppen “2”, “MS” (bewaarde het eerste nummer), “3”, “*” “5”, “=”, “M+” (berekende het product 3 * 5 en voegde het toe aan het opgeslagen nummer in het geheugen), “7” “/” “2” “=” “M+” (ontving het eindresultaat), “MR” (toonde het op de indicator). Het resultaat is 20,5.

Houd er ook rekening mee dat wanneer een getal in het geheugen wordt opgeslagen, de letter M verschijnt in het venster boven de knoppen die bedoeld zijn om met het geheugen te werken.

De donkerblauwe knoppen aan de rechterkant van het paneel voeren een aantal speciale handelingen uit.

sqrt (Vierkant Wortel) – Met deze knop kunt u de vierkantswortel extraheren van een getal dat op het indicatorpaneel is ingesteld.

%. Met deze knop kunt u percentages berekenen. Bijvoorbeeld: om de vraag “wat is 20% van het getal 6” te beantwoorden, klikt u op de knoppen “6” “*” (vermenigvuldigen is vereist!) “2” “0” “%”. De indicator toont het antwoord 1,2.

De donkerbruine knoppen direct onder de indicator worden gebruikt om de ingevoerde cijfers te bewerken:

Backspace annuleert het laatst ingevoerde cijfer. Klik bijvoorbeeld op de knoppen "2" "3" "Backspace" "4". Het nummer 24 verschijnt op de indicator.

CE Duidelijk Binnenkomst- het laatst ingevoerde nummer volledig verwijderen. Typ bijvoorbeeld “2” “4” “+” “1” “6” “CE”, “2” “4” “=”. De indicator geeft 48 weer.

MET Duidelijk - Wist de rekenmachine volledig (behalve het geheugen) en bereidt deze voor om een ​​nieuwe berekening te starten.

Technische rekenmachine.

De technische rekenmachine voert complexe technische en wetenschappelijke berekeningen uit. Het is in staat een groot aantal verschillende functies te berekenen: trigonometrische, hyperbolische, machts-, exponentiële, logaritmische en eenvoudige statistische functies. Om de technische rekenmachine te openen, selecteert u het item in de menubalk Type – Techniek.

In de technische modus heeft de rekenmachine "algebraïsche" logica, dat wil zeggen dat bij het berekenen van complexe rekenkundige uitdrukkingen de geaccepteerde procedure wordt gevolgd: vermenigvuldigen en delen worden eerst uitgevoerd en pas daarna optellen en aftrekken. In ons voorbeeld wordt 2+3*7/2 berekend als 2+(3*5)+(7/2)=20,5.

Met de paarse knoppen links van de geheugenknoppen kunt u wiskundige berekeningen uitvoeren.

Selectievakje "Inv» verandert functies in "inverses", bijvoorbeeld in plaats van de sinus te berekenen, wordt de boogsinus berekend, in plaats van het getal X te verheffen tot de macht Y, wordt de wortel van de macht Y uit het getal X gehaald, enz.

Vlag "Nur" - werkt alleen voor trigonometrische functies - het verandert ze in hyperbolische functies.

Gebruik voor statistische berekeningen de blauwe knoppen in het linkerpaneel Rekenmachine. Ze kunnen worden gebruikt om een ​​reeks getallen in te voeren en hun gemiddelde, kwadratensom en standaardafwijking (gemengd en ongemengd) voor die reeks te bepalen.

Knop

Sleutel

Functie

Opent het venster “Statistieken” en activeert de knoppen Ave, Sum, s en Dat.

Voert een getal uit het invoerveld in het venster Statistieken in. De knop is beschikbaar na het indrukken van de Sta-knop.

Berekent het rekenkundig gemiddelde van een reeks getallen uit het venster Statistieken. Gebruik Inv+Ave om de gemiddelde kwadraten te berekenen

Berekent de som van de getallen in een reeks die wordt weergegeven in het venster Statistieken. Gebruik Inv+Som om de som van de kwadraten te berekenen

Berekent de wortelgemiddelde kwadratische standaarddeviatie (onpartijdig - n-1 vrijheidsgraden) van getallen uit het venster Statistieken. Gebruik Inv+s om de vertekende standaarddeviatie (vrijheidsgraden –n) te berekenen

Laten we als voorbeeld een statistische verwerking uitvoeren van een reeks getallen: 1,3,5,7.

    Werven bij Rekenmachine nummer 1";

    Het raam openen Statistieken knop Sta;

    We sturen het naar het venster Statistieken met behulp van de knop Dat;

    Wij bellen “5”;

    Gegevens verzenden;

    Type gegevens;

    Wij sturen Dat.

Nu is de hele cijferreeks ingevoerd en kunt u ermee aan de slag. statistische verwerking. Klik op de knop Ave om het gemiddelde van de reeks 4 te krijgen. Klik op de knop Som om de som van de getallen in de reeks 16 te krijgen.

Er zijn nog vier knoppen in het venster Statistieken, waarvan de functies in de volgende tabel worden beschreven:

Laten we een ander voorbeeld van statistische berekeningen bekijken. Volg deze stappen:

    Kies een optie Engineering in het rekenmachinemenu Weergave;

    Voer het eerste nummer in 12.56;

    Klik op de knop Sta. Het venster “Statistieken” verschijnt op het scherm;

    Klik op de knop Dat;

    Voer het tweede nummer 12.89 in en druk op de knop Dat;

    Voer het derde nummer 12.33 in en druk op de knop Dat;

    Klik op de knop Sta, wordt u naar het venster Statistieken gebracht en kunt u de ingevoerde cijfers bekijken. Als de cijfers niet op het scherm passen, verschijnen er schuifbalken zodat u ze kunt zien.

    Klik op de knop Ret om naar het rekenmachinevenster te gaan;

    Klik op de knop Gem om het gemiddelde te berekenen. Het resultaat is 12,593333.

    Klik op de knop Som om het gemiddelde te berekenen. Het resultaat is 37,78.

    Klik op de knop S om de zuivere standaarddeviatie te berekenen. Het resultaat is 0,28148.

Gegevenstypen. De rode knoppen aan de rechterrand van de rekenmachine zijn ontworpen om met gehele getallen te werken diverse systemen ach, afrekening.

Met het programma kunt u werken met binaire ( Bak), octaal (okt), decimaal ( De c) en hexadecimaal ( Hex) getallen, converteer getallen van het ene systeem naar het andere, en voer ook logische en andere geheeltallige bewerkingen uit op getallen. De volgende tabel bevat de namen van de selectievakjes en toetsen voor het navigeren naar deze systemen:

Naam van selectievakje

Nummersysteem

Een voorbeeld van het weergeven van het nummer 8184

Hexadecimaal

Decimale

Octaal

Binair

Hulp krijgen

Om elke knop (elk paneelelement) of elke programmafunctie te begrijpen Rekenmachine, klik met de rechtermuisknop op dit element. Er verschijnt een pop-upprompt “Wat is dit?” voor u. Klik er met de linkermuisknop op en krijg duidelijke, begrijpelijke hulp.

Taken

1. Methoden voor het downloaden van het programma Rekenmachine(geef er minimaal twee op).

2. Bereken verder een gewone rekenmachine:

b) 14,5/186+164

d) -125,24/0,05

    Bereken met behulp van een technische rekenmachine:

A) zonde A* want B* zonde c, waarbij a=1,675, b=2,842 en c=654,56

b) Gegeven cijfers: 3,56; 6,85; 4,21; 5,78; 4,87; 6.24. Bepaal hun som, rekenkundig gemiddelde en standaardstandaarddeviatie.

Zelftestvragen:

1. Doel van de rekenmachineknoppen MC, DHR., MEVR, M+

2. Hoe neem je de wortel van een bepaald getal?

3. Hoe vind ik een bepaald percentage van een getal dat op de indicator is getypt?

    Waarin verschillen de knoppen? ZO En MET?

    Wat is het doel van de Backspace-knoppen?

    Hoe maak je van een gewone rekenmachine een technische rekenmachine?

    Doel van selectievakjes « Inv» En « Hyp»?

    Hoe de knoppen te gebruiken Gem, Dat, Sta, Som, S ?

    Doel van de knoppen Hex, okt, Bak, dec?

    Hoe een getal te converteren van decimaal systeem naar binair, octaal?

Rekenmachine: beoordeling
Dit programma is ontworpen om dezelfde acties uit te voeren als een gewone rekenmachine. Het voert elementaire rekenkundige bewerkingen uit, zoals optellen en aftrekken, evenals functies technische rekenmachine, zoals het vinden van logaritmen en faculteiten.

Rekenmachineweergave in Windows 7 en Windows XP

Het Rekenprogramma starten

Om het Rekenmachine-programma te starten, moet u het menu openen "Begin". Ga vervolgens naar het tabblad "Alle programma's". Verplaats nu de muiscursor naar het punt "Standaard". Verplaats de cursor naar rechts om het tabblad weer te geven "Rekenmachine". Start het (klik Binnenkomen).

U kunt het programma ook uitvoeren met de opdracht "calc".

Opmerking

De eerste twee punten ( "Begin" En "Loop") kan worden gestart sneltoets Winnen+R

Het uitvoeren van eenvoudige berekeningen

Een nummer invoeren
Getallen worden ingevoerd door op toetsen te drukken of door met de muis op de rekenmachineknoppen te klikken. Als er een fout optreedt en laatste cijfer bleek niet degene te zijn die u nodig heeft, u kunt deze verwijderen. Gebruik hiervoor de knop / (de eerste knop in Windows XP, de tweede knop in Windows 7) of de gelijknamige toets op het toetsenbord.

U kunt het gehele nummer verwijderen door op de knop / of de toets Verwijderen te drukken.

Rekenkundige bewerkingen
De rekenmachine heeft vier rekenkundige bewerkingen:
+ (optellen), - (aftrekken), * (vermenigvuldigen) en / (delen).
Ze kunnen op het toetsenbord of de muis worden ingedrukt
Berekeningen
Eenvoudige berekeningen worden in 4 stappen uitgevoerd:
1. Voer het eerste nummer in
2. Een bewerking invoeren.
3. Voer het tweede nummer in.
4. Druk op de knop / of de =-toets of de Enter-toets.
Hierna kun je het resultaat zien. Laten we bijvoorbeeld de waarde van de uitdrukking “2 keer 2” berekenen. Druk hiervoor achtereenvolgens op de knoppen: 2*2=
4 verscheen op het rekenmachinescherm.

Om negatieve nummers te bellen, moet u eerst het nummer zonder de min kiezen en vervolgens op de knop of de F9-toets drukken. Als je er nogmaals op drukt, verdwijnt het minteken.

Opmerking
Om nummers en operators mee te kunnen invoeren numeriek toetsenbord, druk op de toets NUM-LOCK.

Nummers kopiëren
Vaak moet u een nummer uit een bepaald document halen, bijvoorbeeld uit spreadsheet en er berekeningen mee maken. In elke teksteditor of een processor met een deel van de tekst, dit gebeurt eenvoudig. Hetzelfde kun je doen met een rekenmachine. Er is hiervoor een commando in de Rekenmachine "invoegen" "Bewerking" Ctrl+V.
Het kan ook nodig zijn om de berekende resultaten naar een ander document te kopiëren. Er is hiervoor een commando in de Rekenmachine "kopiëren". Het commando kan worden opgeroepen door het overeenkomstige menu-item te selecteren "Bewerking" of door op de sneltoets te drukken Ctrl+C.

Handige functies
Soms is het nummer zo lang dat het onmogelijk is om te begrijpen wat het nummer is. Hoeveel nullen zitten er bijvoorbeeld in dit getal: 1000000000000? Om dit probleem op te lossen, wordt het nummer verdeeld in groepen van drie cijfers. In de Rekenmachine gebeurt dit in het menu “Beeld” met behulp van het commando “Aantal cijfers in groep”.
Nog een voorbeeld. Laten we 123+7 typen en dan begrijpen we dat we wilden vermenigvuldigen. De laatste handeling kan niet meer ongedaan worden gemaakt; het tweede getal staat er al. De enige manier– annuleer alles en bel alles opnieuw. Druk hiervoor op de knop / of de ESC-toets.

Interesse
Een van de meest voorkomende handelingen in de boekhouding is het berekenen van rente en de bewerkingen daarmee. De rekenmachine heeft voor deze handeling een aparte knop. Interesses bestaan ​​niet altijd op zichzelf; je moet er vaak iets mee doen. Daarom worden berekeningen van percentages en rekenkundige bewerkingen gecombineerd. Bovendien is het noodzakelijk om te begrijpen waar het ene getal eindigt en het tweede begint. Omdat percentages na het getal worden geschreven, moet u, om uit 888 50% te komen, 8 8 8 5 0% schrijven. Maar dan is het niet duidelijk welke cijfers er geschreven staan: 8885 0 of 88 850 of iets anders. Om het ene nummer duidelijk van het andere te scheiden, moet u op een willekeurig nummer ertussen drukken. rekenkundige bewerking. Nadat u vervolgens op percentage hebt gedrukt, wordt het percentage van het getal gewist. En na één kunt u de getypte bewerking uitvoeren door op = te drukken. Dus de volgorde van het werken met percentages:
1. Schrijf het getal op waarvan u het percentage moet berekenen.
2. Druk op de bedieningsknop. Wat voor soort operatie het zal zijn, hangt af van wat er moet gebeuren. Als u bijvoorbeeld een getal met een paar procent wilt verminderen, gebruik dan de “minus”-bewerking.
3. We schrijven de procentuele waarde - het tweede getal.
4. Druk op de %-knop. Het percentage van het opgegeven aantal verschijnt op het scherm.
5. Klik op =. De operatie is aan de gang.
Voorbeeld.

Laten we 888 met 50% verhogen.

Druk op: 888+50% is gelijk aan 444.

Extra functies
Er zijn er nog twee handige knoppen op de rekenmachine is het / en / .

Als u 1 door een getal moet delen, kunt u dit het handigst doen door dit getal te typen en op 1/x te drukken.

En sqrt berekent het getal dat, vermenigvuldigd met zichzelf, de oorspronkelijke extractie oplevert vierkantswortel.

Werken met geheugen
Om sommige uitdrukkingen te berekenen, moet u deze onthouden tussenresultaten. Als u bijvoorbeeld de uitdrukking 12*98-34*65 berekent, moet u het resultaat van de berekening 12*98 onthouden, vervolgens 34*65 berekenen en vervolgens de tweede en het getal van de eerste aftrekken. Maar waar moet je het resultaat onthouden?
Natuurlijk kunt u het nummer kopiëren met CTRL+C en het ergens opschrijven, maar er is een eenvoudigere manier. Hiervoor beschikt de rekenmachine over één geheugencel. Dit is een plek waar je één getal kunt onthouden, maar het is voldoende om veel uitdrukkingen te evalueren. In de toekomst zullen we het geen ‘geheugencel’ noemen, maar ‘geheugen’.
De rekenmachine kan dus 3 cijfers onthouden: het laatst getypte, het nummer op het scherm en het nummer in het geheugen.
Om met geheugen te werken zijn er de volgende bewerkingen:
Om een ​​nummer van het scherm in het geheugen op te slaan, drukt u op de knop /.
Om een ​​nummer uit het geheugen naar het scherm te kopiëren, drukt u op de knop /.
Om het geheugen te wissen (schrijf daar 0), drukt u op de knop /. Er is geen andere manier om een ​​nummer uit het geheugen te verwijderen; de knoppen helpen niet.
Om het weergegeven nummer toe te voegen aan het nummer dat in het geheugen is opgeslagen, drukt u op de knop /. Het resultaat zal in het geheugen staan.

Opmerking
Nadat een getal is opgeslagen, verschijnt er een M-indicator boven de geheugenknoppen op het rekenmachinepaneel. Elk nieuw getal dat in het geheugen wordt opgeslagen, vervangt het vorige.

Toetsenbordtoetsen gelijk aan rekenmachinetoetsen

Knop Sleutel Knop Sleutel
% % +/- F9
- - + +
* * / /
, . of, 0-9 0-9
M+ CTRL+P MC CTRL+L
DHR. CTRL+R MEVR CTRL+M
= ENTER of = Backspace BACKSPACE
C ESC CE VERWIJDEREN
1/x R sqrt √ @

Technische modus

Om "Rekenmachine" te converteren naar Technische modus je moet naar het menu gaan Weergave en selecteer Engineering of klik sneltoets Alt+2. In aanvulling op normale modus beschikbaar:

  • trigonometrische en hyperbolische (“Hyp”-vlag) functies, natuurlijke en decimale logaritmen, machtsverheffen (gemarkeerd voor vierkanten en kubussen) aparte knoppen). Inverse functies(de wortel extraheren voor machtsverheffen) zijn beschikbaar via de vlag "Inv" (wordt automatisch gereset).
  • breuken van een graad omzetten in minuten en seconden (terug via de vlag “Inv”), faculteiten berekenen (voor een argument dat geen geheel getal is, wordt de gammafunctie Γ(x+1) berekend in plaats van de faculteit).
  • groeperingsbewerkingen (knoppen met haakjes, er is een nestingniveau-indicator), schakelen tussen weergavemodi (vast/zwevend komma).
  • het berekenen van de rest van de deling
  • bitsgewijze bewerkingen: AND, OR, NOT, XOR. Vóór berekening fractie weggegooid.
  • naar links verschuiven (naar rechts verschuiven via de vlag "Inv")

Het Rekenmachineprogramma heeft nog twee modi: Programmeur ( Alt+3) en Statistieken ( Alt+4).

Ondanks dat veel gepensioneerden niet meer werken, blijft het volhouden huishouden vereist vaak wat berekeningen. Budgettering van uitgaven voor voedsel, gefabriceerde goederen, betalingen nutsvoorzieningen en andere uitgaven, veel ouderen vullen ze aan met een vulpen in een notitieboekje of op een vel papier. Als u handwerk doet, moet u de hoeveelheid materiaal, draden, lussen, rijen, enz. Berekenen. En als u bezig bent met de bouw van uw datsja, dan moet u tegen het zomerseizoen vooraf het benodigde aantal planken, staven, schroeven, spijkers en wie weet wat nog meer berekenen.
Nu u heeft geleerd hoe u een computer moet gebruiken, zou het logisch zijn om de mogelijkheden ervan voor al deze doeleinden te gebruiken. Dat wil zeggen dat berekeningen niet in een kolom op een stuk papier moeten worden uitgevoerd, maar terwijl u achter de computer zit. Het Windows-besturingssysteem bevat standaardprogramma's rekenprogramma - Elektronische rekenmachine.

Om de rekenmachine op de monitor weer te geven, klikt u op de knop "Start", vervolgens op "Alle programma's", "Accessoires", "Rekenmachine".

Er verschijnt een afbeelding van een rekenmachine op het scherm. U kunt de afbeelding naar elke geschikte plaats slepen door deze bovenaan vast te pakken blauwe streep cursor terwijl u deze ingedrukt houdt linker knop muizen.

De bovenste witte lijn wordt een indicator genoemd; deze toont de cijfers die via het toetsenbord zijn ingevoerd en de resultaten van berekeningen. Probeer een paar cijfers op het toetsenbord in te drukken.
De "Backspace"-toets wordt gebruikt om het laatst gekozen cijfer te verwijderen. Als u bijvoorbeeld na het typen van het nummer 258 ontdekt dat het laatste cijfer onjuist is, had u 256 moeten kiezen.
Als het gehele nummer verkeerd is ingevoerd, kan het in zijn geheel worden verwijderd door op de toets "CE" of op de resetknop "C" te drukken.
Probeer twee getallen op te tellen met het '+'-teken, af te trekken met de '-'-toets, te vermenigvuldigen met het '*'-teken en te delen met de '/'-toets.
Gebruik de toets "sgrt" om de vierkantswortel te extraheren.

De rekenmachine heeft een buffergeheugenfunctie, dat wil zeggen dat hij één getal kan onthouden dat u in het geheugen hebt geschreven. Als u een tweede getal in het geheugen invoert, wordt de vorige waarde uit het geheugen verwijderd. De geheugentoetsen bevinden zich in de linkerrij.

Voer een nummer in via het toetsenbord en druk op de "MS"-toets, dit nummer wordt onthouden.
Het extra verschijnen van het “M”-symbool betekent dat er informatie in het geheugen aanwezig is.
Verwijder het ingevoerde nummer van de indicatorregel door op de "CE"-toets te drukken.
Om een ​​nummer uit het geheugen op te roepen, drukt u op de "MR"-toets; het opgeslagen nummer verschijnt op de indicatorregel. Om het buffergeheugen te wissen, drukt u op de "MC"-toets.

Laten we een eenvoudige berekening uitvoeren met behulp van het geheugen.
Laten we twee getallen op de rekenmachine vermenigvuldigen: 25*2=50, en het resulterende resultaat in het geheugen opslaan door op de "MS"-toets te drukken.

Gebruik nu de "CE"-toets om de indicatorlijn te wissen. Laten we de volgende rekenkundige bewerking introduceren:
150*3=450, het resultaat verschijnt in de regel.

Laten we de bewerking uitvoeren waarbij het resulterende getal 450 wordt gedeeld door op de toets met het "/"-teken te drukken door het getal dat in het geheugen is opgeslagen, en het uit het geheugen op te roepen met de toets "MR".

Druk vervolgens op de toets "=, het berekeningsresultaat verschijnt in de indicatorregel. In dit geval merkt u dat de toets "M" niet is uitgegaan, dat wil zeggen dat het getal "50" nog steeds in het geheugen is opgeslagen. Het geheugen kan worden gewist door op de "MC"-toets te drukken, maar als u een nieuwe waarde in het geheugen invoert, wordt het geheugen gewist, verdwijnt het oude nummer en wordt alleen het nieuwe opgeslagen.

Berekeningen kunnen worden gemaakt met behulp van een computertoetsenbord. Dat wil zeggen, wanneer de rekenmachine geopend is, voert u er cijfers en symbolen in, waarbij u ze niet met de muisaanwijzer op de rekenmachine drukt, maar met uw vingers op het toetsenbord van de computer. Alle acties worden weergegeven op de indicatorregel van de rekenmachine.
Houd er rekening mee dat als u het numerieke toetsenbord in het rechter toetsenbordblok wilt gebruiken, de Num Lock-toets moet zijn ingeschakeld.

Om het laatst gekozen cijfer te verwijderen, gebruikt u op dezelfde manier de "Backspace"-toets op het toetsenbord; u kunt het volledige nummer verwijderen met de "Del"-toets of de "Esc"-resettoets. Het invoeren van een getal in het buffergeheugen van de rekenmachine gebeurt door tegelijkertijd de "Ctrl"-toets en de Engelse letter "m" in te drukken. Maak u geen zorgen over het onthouden van deze sneltoetsen, net zoals u de toetstoewijzingen op uw rekenmachine niet zult onthouden. Als u de toewijzing van de toetsen vergeet, geeft de rekenmachine tips.

Klik met de RECHTERmuisknop op een willekeurige toets van de rekenmachine, er verschijnt een vraagzin, klik erop met de linkermuisknop.

Er wordt een tooltip geopend waarin het doel van deze knop in de rekenmachine wordt uitgelegd. Hieronder vindt u informatie over de toetsencombinatie op het toetsenbord van de computer om dezelfde handeling uit te voeren.

Als u tegelijkertijd een tekstdocument geopend heeft terwijl u met de rekenmachine werkt, wordt de rekenmachine er bovenop geplaatst of ingeklapt tot een klein tabblad onder aan het scherm. Door op het tabblad te klikken, brengt u de rekenmachine terug naar het scherm.

IN tekstdocument U kunt de reeks noodzakelijke wiskundige bewerkingen in een tekenreeks opschrijven en deze eindigen met een "= teken, bijvoorbeeld:
12+5*8=

Vouw de rekenmachine uit het tabblad uit en klik op bovenste regel"Bewerken", klik vervolgens op "Plakken" (of druk tegelijkertijd op de "Ctrl"-toets op uw toetsenbord en Engelse brief"v").
Het resultaat verschijnt in de indicatorregel opeenvolgende berekeningen, dat wil zeggen, eerst optellen en dan vermenigvuldigen. Door deze actieregel “12+5*8=" te kopiëren, kunt u deze ook naar het geheugen sturen met de knop “MS” en vervolgens het berekeningsresultaat oproepen met de opdrachten “Bewerken”, “Plakken” in de indicatorregel.

Het Calculator-programma bevat er twee mogelijke opties banen: “Gewoon” en “Techniek”. Het wisselen van modus gebeurt via het menu "Beeld".

De technische rekenmachine heeft een uitgebreid paneel met knoppen die geavanceerde functies uitvoeren. Er bestaat trigonometrische functies, logaritmen en nog veel meer. De rekenmachine in de modus "Engineering" kan berekenen diverse systemen berekeningen in bijv binair systeem. Het is onwaarschijnlijk dat jij en ik deze functies nodig zullen hebben.

Er is hier slechts één kenmerk dat het vermelden waard is.
De reeks wiskundige bewerkingen "12+5*8=", door ons berekend in een gewone rekenmachine, gaf het resultaat "136".
In een technische rekenmachine zal dezelfde reeks wiskundige bewerkingen "12+5*8=" het resultaat "52" opleveren.
Het is een feit dat een gewone rekenmachine berekeningen uitvoert in de volgorde die in de regel is geschreven. De technische rekenmachine houdt rekening met wiskundige regels en voert acties uit in overeenstemming met de prioriteiten van deze regels: eerst vermenigvuldigen en delen, dan optellen en aftrekken.

De grootte van de rekenmachine op het scherm kan niet worden gewijzigd. Wanneer u echter een rekenmachine gebruikt, kunt u tegelijkertijd Vergrootglas openen. , stel de gewenste vergrotingsgrootte in en gebruik de vergrote knoppen bovenaan het scherm. Wanneer u Vergrootglas opent, verschijnt er een informatievenster. Om te voorkomen dat het bericht opnieuw verschijnt, vinkt u het vakje naast 'Dit bericht niet meer weergeven' aan.

Laten we de les van vandaag samenvatten.
Tot de standaard operatiekamerprogramma's Windows-systemen beschikbaar programma voor het uitvoeren van berekeningen - "Calculator". Het programma "Calculator" bevat twee mogelijke bedieningsopties: "Normaal" en "Engineering". Voor een eenvoudige gebruiker In de regel zijn er voldoende functies een gewone rekenmachine.
Binnenkomen numerieke waarden je kunt de rekenmachine gebruiken door op knoppen te drukken erop met behulp van de cursor of door de toetsen in te drukken nummeriek toetsenbord toetsenbord. Berekeningen kunnen worden gemaakt door een bepaald getal op te schrijven reeks acties in een teksteditor, gevolgd door kopiëren naar een rekenmachine.
De volgorde van het uitvoeren van wiskundige bewerkingen in een gewone rekenmachine en in een technische rekenmachine is anders.. Gelijktijdig met het programma werken in het Rekenmachineprogramma "Vergrootglas" kan handig zijn voor mensen met slechtziendheid.
Om naar de volgende les te gaan, klikt u op de link

Rekenmachines zijn anders en de set knoppen, en dus ook de functies, is anders. Voor de meeste gebruikers blijven al deze knoppen echter onduidelijk en worden ze simpelweg niet gebruikt. Bewerkingen zoals optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen zijn in gebruik, terwijl de rest eenvoudigweg niet wordt geclaimd vanwege onwetendheid over wat het is en hoe het moet worden gebruikt. Om dit misverstand recht te zetten, zullen we kijken welke knoppen er zijn, wat ze betekenen en hoe ze te gebruiken. Met het verwerven van deze kennis herontdek je de rekenmachine en breid je de functionaliteit ervan uit.

Basisknoppen

Natuurlijk heeft elke rekenmachine knoppen met cijfers van “0” tot “9”, en deze behoeven geen aanvullende uitleg. Er zijn geen problemen met de eenvoudigste bewerkingen, waarvoor de knoppen “+”, “-”, “÷” en “×” verantwoordelijk zijn, evenals met de berekening van de vierkantswortel “√” en wederkerig nummer"1/x". Maar met de eenvoudige operator “%” beginnen de moeilijkheden. Dat zoeken we uit!

Om de bewerking met succes te voltooien, moet u het nummer instellen voordat u op de knop “%” drukt. Als u een percentage van een bedrag wilt berekenen, moet de bewerking er als volgt uitzien: typ eerst het getal waarvan u het percentage wilt afleiden, vervolgens het vermenigvuldigingsteken “×”, het percentagegetal en pas daarna het getal “ %" knop. Bijvoorbeeld 350*5%=17,5. Op sommige rekenmachinemodellen wordt het resultaat onmiddellijk weergegeven en hoeft u niet op het “=”-teken te drukken.

Andere operaties met rente zullen er hetzelfde uitzien. Voer het getal in waarvan het percentage wordt berekend, vervolgens het teken van de vereiste bewerking, stel de procentuele waarde in en druk op de knop "%".

Knop “±” - verandert een positief getal in een negatief getal en omgekeerd.

“CE” (invoer wissen) - wist het laatst ingevoerde nummer.

“C” (wissen) - wist alle gegevens behalve de gegevens die in het geheugen zijn opgeslagen.

“CA” (alles wissen) - wist alle opgenomen informatie.

“←” - u kunt deze knop op sommige rekenmachinemodellen zien. Wanneer u hierop drukt, wordt het laatste cijfer van het ingevoerde nummer gewist. Als u bijvoorbeeld “5392” hebt ingevoerd, blijft het scherm na het indrukken van “←” “539”.

Sommige rekenmachines hebben alleen de “C”-knop, die, als je er één keer op drukt, het laatste getal wist, en als je er één keer op drukt dubbele tik- wist het geheugen volledig.

Het mysterie van de symbolen MS, MC, MR, M+ en M-

Als iedereen alle bovenstaande knoppen minstens één keer heeft ingedrukt, dan raden maar weinig mensen wat het doel is van de mysterieuze MS, MC, MR, MU, M+ en M-. In feite zijn dit zeer eenvoudige en gemakkelijk te gebruiken geheugenknoppen die u zeker nuttig zult vinden.

“MS” (geheugen opslaan) - slaat het getal op in de geheugenbuffer van de rekenmachine.

“MC” (geheugen opschonen) - verwijdert alle gegevens uit de geheugenbuffer.

“MR” (geheugen lezen) - toont de huidige inhoud van de buffer op het display.

“M+” - voegt het in de buffer opgeslagen nummer toe aan het huidige nummer dat op het scherm wordt weergegeven. Om het resultaat van de operatie te zien, moet u op MR drukken.

“M-” - vergelijkbaar met de vorige bewerking, alleen aftrekken in plaats van optellen.

MU-knop

“MU” (mompel) - genoeg complexe functie berekening, die vanuit het Engels wordt vertaald als "toeslag". Met deze knop kun je er 5 maken diverse operaties, die we hieronder allemaal zullen bespreken.

Het resultaat van een dergelijke bewerking is de uitdrukking van de som van X en Y als percentage van Y. De berekeningsformule is ((X+Y)/Y) × 100.

Hetzelfde als de vorige bewerking, waarbij alleen het verschil tussen X en Y wordt uitgedrukt als een percentage van Y.

Het percentage ervan wordt opgeteld bij het getal X, dat wordt gespecificeerd door de waarde van Y. De berekeningsformule ziet er als volgt uit: X+Y%, waarbij Y het opgegeven percentagegetal is en het percentage zelf wordt berekend op basis van het getal X.

Deze formule wordt gebruikt om met premiekosten te werken. Het wordt gebruikt als we het percentage weten dat van een bepaald bedrag is afgetrokken, maar we weten niet de waarde van dit bedrag, maar alleen de waarde van dit percentage. We weten bijvoorbeeld dat we een product met een korting van 20% hebben gekocht en dat de kosten voor ons 15.000 roebel bedroegen. En nu willen we weten wat de oorspronkelijke prijs was zonder korting. Dit is waar de X×Y(MU)-knop van pas komt.

We typen 15.000 ÷ 20 (MU) op de rekenmachine en krijgen 18.750. Dit zijn de oorspronkelijke kosten van het product. In wiskundige vorm ziet de berekeningsformule er als volgt uit: X·(1-(Y·100)).

Dit is de margemodule, de absolute waarde ervan.

Schakelaars


Op sommige rekenmachinemodellen ziet u links en rechts direct onder het display twee hendels. Ze regelen het afrondingsproces.

Met de hendel aan de linkerkant kunt u het afrondingsproces aanpassen. Als u de hendel in de pijl-omhoogpositie zet, zal er afronding plaatsvinden grote kant. De “5/4”-positie is een afronding volgens wiskundige regels. Als het weggegooide getal kleiner is dan 5, wordt er naar beneden afgerond. Indien gelijk aan of groter dan 5, dan groter. De positie van de pijl omlaag wordt altijd naar beneden afgerond.

Met de hendel aan de rechterkant past u het aantal decimalen aan. U krijgt bijvoorbeeld het nummer 56.7849. Maar u bent alleen geïnteresseerd in het afronden op twee decimalen. Zet je de hendel in stand “2”, dan ziet dit getal er op het scherm als volgt uit: 56, 78. Op de hendellijn zie je naast de cijfers ook twee letters: A en F. F is de “zwevende” komma-modus, indien niet gespecificeerd, op hoeveel cijfers u moet afronden. Een is automatische modus. In deze modus scheidt de rekenmachine automatisch de laatste twee ingevoerde cijfers met een komma.

Dit zijn slechts de basisknoppen en -functies die u op de meeste rekenmachines aantreft. Er zijn veel meer functies op technische rekenmachines, maar laten we dit buiten het bestek van ons gesprek laten. We hopen dat u nu alle knoppen van uw rekenmachine begrijpt en deze efficiënter zult gebruiken.

In het gedeelte over de vraag: waar dient de M+-functie op een rekenmachine voor? gegeven door de auteur Spoelen het beste antwoord is M+, dit is Geheugen, wat zich vertaalt naar Geheugen

Antwoord van Afname[goeroe]
Het is handig om lange sommen te tellen. Je typt ze allemaal netjes en drukt op M+, na alles kijk je naar wat er in het geheugen zit


Antwoord van Dmitri Solovjov[goeroe]
Voeg de waarde op de indicator toe aan de waarde in de geheugencel van de rekenmachine.


Antwoord van [goeroe]
wat op het scherm staat, wordt toegevoegd aan de inhoud van het geheugenregister.


Antwoord van scheel[goeroe]
Om een ​​nummer aan het geheugen toe te voegen. IN eenvoudige versie- om een ​​getal in het geheugen op te slaan, maar dit is niet helemaal (niet altijd) waar.
Het werkt ongeveer als volgt:
De rekenmachine heeft bijvoorbeeld twee registers. Dit is een getal op het scherm (laten we het H noemen) en de variabele M is geheugen. Indien ingeschakeld, is de waarde 0.
De M+-knop voegt het nummer op het Ch-scherm toe aan het M-geheugen en schrijft het resultaat naar het M-geheugen. De Ch verandert niet.
In termen die een programmeur kan begrijpen:
Op C: M = M + H;
In Pascal: M:= M + H;
Met andere woorden: de M+-knop voegt het huidige nummer op het scherm toe aan het geheugen.
De M-knop trekt H af van M en bevriest het resultaat in M. H verandert niet.
M = M - H;
De MR-knop schrijft het getal M t/m H, maar laat de inhoud van M ongewijzigd.
H = M;
(Memory Recall-ezelsbruggetje)
De MC-knop reset het M-geheugen zonder dat dit invloed heeft op H.
M = 0;
(Geheugen wissen geheugensteuntje)
Soms worden MR en MC gecombineerd in één MRC-knop. Dan is de werkingslogica bij het indrukken van MRC als volgt:
Als de vorige ingedrukte knop dezelfde MRC was:
---->MC-functie actief
Anders:
----> MR-functie wordt uitgevoerd
Nou, het is duidelijk: eerst wordt het nummer M op het scherm weergegeven en als je er nogmaals op drukt, wordt het geheugen gereset naar 0.
>^.^<