Graphics: snel, langzaam en geïntegreerd. Denkspellen. Laten we Intel HD-graphics begrijpen. En laten we spelen? Intel hd 4000 welke games werken?

Problemen met registreren op de site? KLIK HIER! Loop niet voorbij aan een zeer interessant gedeelte van onze website - bezoekersprojecten. Daar vindt u altijd het laatste nieuws, grappen, weersvoorspellingen (in een ADSL-krant), tv-programma's van terrestrische en ADSL-tv-kanalen, het laatste en meest interessante nieuws uit de wereld van de geavanceerde technologie, de meest originele en verbazingwekkende foto's van internet, een groot archief met tijdschriften van de afgelopen jaren, heerlijke recepten in beeld, informatief. De sectie wordt dagelijks bijgewerkt. Altijd de nieuwste versies van de beste gratis programma's voor dagelijks gebruik in de sectie Vereiste programma's. Er is bijna alles wat je nodig hebt voor het dagelijkse werk. Begin geleidelijk aan illegale versies achterwege te laten ten gunste van handigere en functionelere, gratis analogen. Als u onze chat nog steeds niet gebruikt, raden wij u ten zeerste aan om er kennis mee te maken. Daar zul je veel nieuwe vrienden vinden. Bovendien is dit de snelste en meest effectieve manier om contact op te nemen met projectbeheerders. De sectie Antivirusupdates blijft werken - altijd up-to-date gratis updates voor Dr Web en NOD. Geen tijd gehad om iets te lezen? De volledige inhoud van de ticker vindt u via deze link.

Videokaart voor belasting: recensie van Intel HD Graphics 4000 en Intel HD Graphics 2500 grafische versnellers

Aankondiging: Ivy Bridge-processors maakten niet zoveel indruk op ons omdat ze niet veel beter waren dan hun voorgangers. Maar tot nu toe hebben we hun grafische kern genegeerd, die feitelijk wordt beïnvloed door aanzienlijke veranderingen. Het is tijd om dit gat te dichten en hun graphics te testen; wat als, op basis van de resultaten van een dergelijk onderzoek, de nieuwe Intel CPU's een compleet andere eindscore zullen krijgen?

Nog maar een paar jaar geleden had praten over de prestaties van geïntegreerde grafische kernen vrijwel geen zin. Het was alleen mogelijk om op dergelijke oplossingen te vertrouwen in gevallen waarin het werken met driedimensionale grafische afbeeldingen niet tot de mogelijke toepassingen van de computer behoorde, omdat de ingebouwde grafische kernen, vergeleken met discrete videoversnellers, minimalistische functionaliteit hadden in 3D-modi. Tegenwoordig is deze situatie echter radicaal veranderd. Sinds 2007, de aanstichter van het grootste deel van de veranderingen op de computermarkt, beschouwt Intel het vergroten van de mogelijkheden en prestaties van zijn eigen geïntegreerde grafische kaart als een van de belangrijkste taken. En de successen zijn indrukwekkend: ingebouwde grafische kernen hebben niet alleen hun prestaties met meer dan een orde van grootte verhoogd, maar zijn ook een integraal onderdeel geworden van moderne processors. Bovendien is het bedrijf duidelijk niet van plan het hierbij te laten en heeft het ambitieuze plannen om de snelheid van embedded graphics tegen 2015 met nog een orde van grootte te verhogen.

De plotselinge belangstelling van processorontwikkelaars voor het verbeteren van grafische kernen werd een weerspiegeling van de wens van gebruikers om over tamelijk compacte, maar tegelijkertijd behoorlijk productieve computersystemen te beschikken. Het lijkt erop dat de term 'mobiele computer' vrij recentelijk werd geassocieerd met een systeem dat eenvoudig met één hand van de ene plaats naar de andere kan worden verplaatst, en weinig mensen maakten zich zorgen over de kwestie van de omvang en het gewicht ervan. Tegenwoordig trekken veel consumenten, zelfs als ze naar vrij kleine laptops van twee kilo kijken, hun neus op van ontevredenheid. De trend is gericht op tabletcomputers en ultracompacte oplossingen, die Intel ultrabooks noemt. En het is precies dit verlangen naar lichtheid en miniaturisatie dat de belangrijkste drijvende kracht is geworden bij het integreren van grafische afbeeldingen in centrale processors en het verbeteren van de prestaties ervan. Eén chip die zowel de CPU als de GPU volledig vervangt en een lage warmteafvoer heeft, is precies de basis die nodig is om mobiele oplossingen te creëren die moderne gebruikers verleiden. Daarom zien we de snelle ontwikkeling van hybride processors, waarvan zelfs aanhangers van desktopsystemen het bestaan ​​moeten verdragen. Het moet gezegd worden dat laatstgenoemden ook bepaalde voordelen ontvangen van dergelijke vooruitgang.

Ivy Bridge-processors zijn de tweede versie van Intels microarchitectuur, gekenmerkt door een hybride ontwerp dat rekenkernen combineert met grafische afbeeldingen in één halfgeleiderchip. Vergeleken met de vorige versie van de microarchitectuur, Sandy Bridge, hebben er dramatische veranderingen plaatsgevonden, en deze hebben vooral invloed op de grafische kern. Intel moest zelfs speciale uitleg geven over de schending van het ‘tick-tock’-principe: Ivy Bridge zou het resultaat zijn van een overdracht van het vorige ontwerp naar een nieuwe 22-nm-procestechnologie, maar in feite qua grafische mogelijkheden was er een zeer belangrijke stap voorwaarts. Daarom hebben we de nieuwe videokern in Ivy Bridge beoordeeld in de vorm van afzonderlijk materiaal - het aantal verschillende innovaties is extreem groot en de verbetering in 3D-prestaties is behoorlijk serieus.

Een goed idee van hoe belangrijk de veranderingen zijn geweest, kan worden verkregen door simpelweg Ivy Bridge- en Sandy Bridge-halfgeleiderkristallen te vergelijken.

Sandy Bridge - oppervlakte 216 m²; Ivy Bridge - oppervlakte 160 m²

Beiden zijn gemaakt met behulp van verschillende technologische processen en hebben verschillende gebieden. Maar houd er rekening mee dat terwijl het Sandy Bridge-ontwerp ongeveer 19 procent van het die-gebied toewees aan de grafische kern, het Ivy Bridge-ontwerp dat aandeel verhoogde tot 28 procent. Dit betekent dat de complexiteit van de graphics in de processor meer dan verdubbeld is: van 189 naar 392 miljoen transistors. Het is overduidelijk dat een dergelijke merkbare verhoging van het transistorbudget niet verloren kon gaan.

Benadrukt moet worden dat het beleid van Intel met betrekking tot het combineren van computer- en grafische kernen en het vergroten van de kracht van laatstgenoemde enigszins in strijd is met het door AMD voorgestelde APU-concept. Intel's concurrent beschouwt de on-chip grafische kern als een aanvulling op de computerkern, in de hoop dat flexibele programmeerbare shader-processors de algehele prestaties van de oplossing kunnen helpen verbeteren. Intel houdt daarentegen geen rekening met de mogelijkheid van wijdverbreid gebruik van grafische afbeeldingen voor berekeningen: met traditionele processorsnelheid voldoet Ivu Bridge prima zoals het is. Tegelijkertijd is de primaire rol van de grafische kern volledig traditioneel, en de strijd van ontwikkelaars om de kracht ervan te vergroten is te wijten aan de wens om het aantal gevallen waarin een afzonderlijke videokaart fungeert als een noodzakelijk systeemcomponent te minimaliseren, vooral in mobiele computers.

Maar of het nu de aanpak van AMD is of die van Intel, het resultaat blijkt hetzelfde te zijn. Het marktaandeel van discrete graphics neemt gestaag af en maakt plaats voor nieuwe generaties geïntegreerde graphics, die nu ondersteuning hebben gekregen voor DirectX 11 en prestaties hebben gekregen die hoger zijn dan die van een aantal budgetvideokaarten. In dit materiaal zullen we kijken naar de Intel HD Graphics 4000 en Intel HD Graphics 2500 grafische versnellers geïmplementeerd in Ivy Bridge en proberen te evalueren welke afzonderlijke videokaarten hun betekenis hebben verloren met de komst van de nieuwe generatie Intel grafische kaarten.

Grafische architectuur Intel HD Graphics 4000/2500: wat is er nieuw

Het verbeteren van de prestaties van geïntegreerde grafische kernen is verre van eenvoudig. En het feit dat Intel deze in slechts een paar jaar tijd met meer dan een orde van grootte heeft kunnen verhogen, is feitelijk het resultaat van serieus technisch werk. Het grootste probleem hier is dat geïntegreerde grafische versnellers geen voordeel kunnen halen uit speciaal high-speed videogeheugen, maar met de computerkernen regulier systeemgeheugen delen met een bandbreedte die vrij laag is volgens de normen van moderne 3D-toepassingen. Daarom is het optimaliseren van het geheugen de allereerste stap die moet worden gezet bij het ontwerpen van snelle embedded graphics.

En Intel zette deze belangrijke stap in de vorige versie van de microarchitectuur: Sandy Bridge. De introductie van een ring-intraprocessorbus die alle CPU-componenten (computationele kernen, cache op het derde niveau, graphics, systeemagent met een geheugencontroller) met elkaar verbindt, opende een korte en progressieve route voor geheugentoegang voor de ingebouwde videokern - via een snelle cache op het derde niveau. Met andere woorden, de geïntegreerde grafische kern werd, samen met de computerprocessorkernen, een gelijkwaardige gebruiker van de L3-cache en geheugencontroller, waardoor de downtime, veroorzaakt door het wachten op de verwerking van grafische gegevens, aanzienlijk werd verminderd. De ringbus bleek zo'n succesvolle vondst uit het vorige ontwerp dat deze zonder enige wijziging naar de nieuwe Ivy Bridge-microarchitectuur migreerde.

Wat de interne structuur van de grafische kern van Ivy Bridge betreft, kan deze in het algemeen worden beschouwd als een verdere ontwikkeling van de ideeën die inherent zijn aan de HD Graphics-versnellers van eerdere generaties. De architectuur van de huidige grafische kern van Intel heeft zijn wortels in de Clarkdale- en Arrandale-processors die in 2010 werden geïntroduceerd, maar elke nieuwe reïncarnatie ervan is geen eenvoudige kopie van het vorige ontwerp, maar een verbetering ervan.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core-architectuur

Dus bij de overstap van de Sandy Bridge-microarchitectuur naar de Ivy Bridge wordt een toename van de grafische prestaties voornamelijk bereikt als gevolg van een toename van het aantal uitvoeringseenheden, vooral omdat de interne structuur van HD Graphics aanvankelijk de technische mogelijkheid van hun eenvoudigste toevoeging impliceerde. . Terwijl de oudere grafische versie van Sandy Bridge, HD Graphics 3000, twaalf apparaten had, ontving de meest productieve wijziging van de videokern die in Ivy Bridge was ingebouwd, HD Graphics 4000, zestien actuatoren. De zaak bleef echter niet daartoe beperkt; ook de apparaten zelf werden verbeterd. Ze voegden een tweede textuursampler toe en de doorvoer nam toe tot drie instructies per klok.

De toename van de snelheid van gegevensverwerking door de grafische kern vereiste dat ontwikkelaars opnieuw moesten nadenken over hun tijdige levering. Daarom heeft de grafische kern van Ivy Bridge nu zijn eigen cachegeheugen. Het volume ervan is niet bekendgemaakt, maar blijkbaar hebben we het over een kleine maar snelle interne buffer.

Hoewel de innovaties in de microarchitectuur van de grafische kern op het eerste gezicht niet zo significant lijken, resulteren ze in totaal in een duidelijk zichtbare toename van de 3D-prestaties, door Intel zelf als tweevoudig ingeschat. Overigens zou de volgende generatie HD Graphics-versnellers, die in processors van de Haswell-familie zullen worden ingebouwd, ongeveer dezelfde stijging moeten bieden. Daarin zal het aantal uitvoeringseenheden toenemen tot 20, en de cache van het vierde niveau zal worden opgenomen in de strijd om de latentie te verminderen wanneer de grafische kern met geheugen werkt.

Wat de graphics van Ivy Bridge betreft: het verbeteren van de prestaties was niet het enige doel van de ingenieurs. Tegelijkertijd zijn de formele specificaties van de nieuwe grafische kern in overeenstemming gebracht met de moderne eisen. Dit betekent dat HD Graphics 4000 eindelijk volledige ondersteuning heeft voor Shader Model 5.0 en hardware-mozaïekpatroon. Dat wil zeggen, nu zijn Intel graphics volledig compatibel “in hardware” met DirectX 11 en OpenGL 3.1 software-interfaces. En natuurlijk zal het draaien van HD Graphics 4000 in het komende Windows 8-besturingssysteem geen probleem zijn - de benodigde stuurprogramma's zijn al beschikbaar op de Intel-website.

Intel heeft aan de nieuwe grafische kern ook de mogelijkheid toegevoegd om er computerwerk mee uit te voeren; voor dit doel verscheen ondersteuning voor DirectCompute 5.0 en OpenCL in de nieuwe generatie HD Graphics. In Sandy Bridge-processors werden deze software-interfaces ook ondersteund, maar dan op driverniveau, waardoor de overeenkomstige belasting naar de rekenkernen werd omgeleid. Met de release van Ivy Bridge werd volwaardige GPU-computing beschikbaar op systemen met Intel graphics.

In het licht van de moderne realiteit hebben Intel-ingenieurs aandacht besteed aan het ondersteunen van configuraties met meerdere monitoren die steeds populairder worden. De HD Graphics 4000 grafische kern was Intel's eerste geïntegreerde oplossing die drie onafhankelijke beeldschermen kon gebruiken. Maar houd er rekening mee dat om deze functie te implementeren het nodig was om de breedte van de FDI-bus te vergroten, waardoor het beeld van de processor naar de systeemlogica wordt overgedragen. Ondersteuning voor drie monitoren is dus alleen mogelijk met nieuwe moederborden die chipsets uit de zevende serie gebruiken.

Bovendien zijn er enkele beperkingen in resoluties en methoden voor het aansluiten van monitoren. In een desktopplatform gebaseerd op processors van de Ivy Bridge-familie kun je theoretisch drie uitgangen krijgen: de eerste is universeel (HDMI, DVI, VGA of DisplayPort) met een maximale resolutie van 1920x1200, de tweede is DisplayPort, HDMI of DVI met een resolutie tot 1920x1200, en de derde is DisplayPort met ondersteuning voor hoge resoluties tot 2560x1600. Dat wil zeggen dat de populaire optie om WQXGA-monitoren via Dual-Link DVI met Intel HD Graphics 4000 aan te sluiten nog steeds onmogelijk te implementeren is. Maar de versie van het HDMI-protocol is naar 1.4a gebracht en het DisplayPort-protocol naar 1.1a, wat in het eerste geval ondersteuning voor 3D betekent, en in het tweede geval het vermogen van de interface om een ​​audiostream te verzenden.

Innovaties hebben ook gevolgen gehad voor andere componenten van de grafische kern van Ivy Bridge-processors, inclusief hun multimediamogelijkheden. Hoogwaardige hardwaredecodering van de formaten AVC/H.264, VC-1 en MPEG-2 werd met succes geïmplementeerd in de laatste generatie HD Graphics, maar in Ivy Bridge graphics zijn de AVC-decoderingsalgoritmen aangepast. Door het nieuwe ontwerp van de module die verantwoordelijk is voor context-adaptieve codering zijn de prestaties van de hardwaredecoder toegenomen, wat resulteert in de theoretische mogelijkheid om meerdere streams gelijktijdig af te spelen met hoge resolutie, tot 4096x4096.

Er is ook aanzienlijke vooruitgang geboekt met de Quick Sync-technologie, ontworpen voor snelle hardwarevideocodering in het AVC/H.264-formaat. Het werd in gebruik genomen bij Sandy Bridge en werd anderhalf jaar geleden erkend als een kolossale doorbraak. Dankzij dit zijn Intel-processors op de eerste plaats gekomen wat betreft de snelheid van het transcoderen van video met hoge resolutie, waarvoor nu een aparte hardware-eenheid is toegewezen, die deel uitmaakt van de grafische kern. Als onderdeel van HD Graphics 4000 is de Quick Sync-technologie nog beter geworden en beschikt deze over een verbeterde mediasampler. Als gevolg hiervan biedt de bijgewerkte Quick Sync-engine ongeveer een tweevoudig voordeel in de transcoderingssnelheid naar het H.264-formaat vergeleken met de vorige Sandy Bridge-versie. Tegelijkertijd is, als onderdeel van de technologie, ook de kwaliteit van de door de codec geproduceerde video verbeterd en wordt video-inhoud met ultrahoge resolutie, tot 4096x4096, ondersteund.

Quick Sync heeft echter nog steeds zijn zwakke punten. Op dit moment wordt deze technologie alleen gebruikt in commerciële videotranscoderingstoepassingen. Er zijn geen populaire, gratis verkrijgbare hulpprogramma's die met deze technologie werken in aantocht. Een ander nadeel van de technologie is de nauwe combinatie met de grafische kern. Als uw systeem een ​​externe grafische kaart gebruikt, waardoor de geïntegreerde grafische kaart doorgaans wordt uitgeschakeld, kunt u Snelle synchronisatie niet gebruiken. Het is waar dat een oplossing voor dit probleem kan worden geboden door een extern bedrijf, LucidLogix, dat de grafische virtualisatietechnologie Virtu heeft ontwikkeld.

Niettemin blijft Quick Sync een unieke technologie voor de markt. Een zeer gespecialiseerde hardwarecodec die binnen zijn raamwerk is geïmplementeerd, blijkt in alle opzichten aanzienlijk beter te zijn dan codering met behulp van de kracht van shader-processors van moderne videokaarten. Na Intel kon alleen NVIDIA een soortgelijke utilitaire hardwareoplossing voor codering implementeren. En het gespecialiseerde instrument van dat bedrijf, NVEnc, verscheen pas zeer recentelijk – in Kepler-generatieversnellers.

Intel HD Graphics 4000 versus Intel HD Graphics 2500: wat is het verschil?

Net als voorheen integreert Intel twee grafische kernopties in Ivy Bridge. Deze keer zijn dit HD Graphics 4000 en HD Graphics 2500. De oudere en krachtige wijziging, die voornamelijk in de vorige sectie werd besproken, heeft alle verbeteringen geabsorbeerd die inherent zijn aan de microarchitectuur. De juniorversie van de grafische kaart is niet bedoeld om nieuwe prestatienormen voor geïntegreerde oplossingen vast te stellen, maar om moderne processors eenvoudigweg te voorzien van het minimaal vereiste niveau van grafische functionaliteit.

Het verschil tussen HD Graphics 4000 en HD Graphics 2500 is dramatisch. De snelle versie van de videokern heeft zestien actuatoren, terwijl in de jongere versie hun aantal is teruggebracht tot zes. Als gevolg hiervan zal het prestatievoordeel van HD Graphics 2500 ten opzichte van HD Graphics 2000 naar verwachting 10 tot 20 procent bedragen, terwijl HD Graphics 4000 ruwweg twee keer de theoretische 3D-prestaties levert ten opzichte van de vorige generatie HD Graphics 3000. Hetzelfde geldt voor de snelheid van Quick Sync: een tweevoudige snelheidsverhoging ten opzichte van zijn voorgangers wordt alleen beloofd met betrekking tot oudere versies van de videokern.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Grafische 2500

Tegelijkertijd is de "volwaardige" HD Graphics 4000-kern niet te vinden in alle vertegenwoordigers van de Ivy Bridge-generatie, maar vooral alleen op mobiele apparaten, waar de meeste vraag is naar grafische afbeeldingen die in de CPU zijn geïntegreerd. In desktopmodellen is HD Graphics 4000 aanwezig in Core i7-serie processors of in overklokkende Core i5-serie processors (met het K-achtervoegsel in het modelnummer) met als enige uitzondering op deze regel: de Core i5-3475S-processor. In alle andere gevallen hebben desktopgebruikers te maken met HD Graphics 2500 of moeten ze hun toevlucht nemen tot de diensten van externe grafische versnellers.

Gelukkig vond de steeds groter wordende kloof tussen oudere en jongere wijzigingen in de grafische kaart van Intel uitsluitend plaats op het gebied van de prestaties. De functionaliteit van HD Graphics 2500 werd helemaal niet beïnvloed. Net als HD Graphics 4000 biedt de jongere versie ondersteuning voor DirectX 11 en configuraties met drie monitoren.

Opgemerkt moet worden dat, net als voorheen, in verschillende Core-processors van de derde generatie de grafische kern op verschillende frequenties kan werken. Intel maakt zich bijvoorbeeld meer zorgen over geïntegreerde grafische prestaties als het gaat om mobiele oplossingen, en dit komt tot uiting in de frequenties. Over het algemeen hebben Ivy Bridge mobiele processors een HD Graphics 4000-kern die op een iets hogere frequentie werkt dan in het geval van hun desktopaanpassingen. Bovendien kan het verschil in de frequentie van de geïntegreerde grafische kaart ook te wijten zijn aan beperkingen in de warmteafvoer van verschillende CPU-modellen.

Bovendien is de frequentie van de grafische werking variabel. Ivy Bridge-processors implementeren een speciale Intel HD Graphics Dynamic Frequency-technologie, die interactief de frequentie van de videokern regelt, afhankelijk van de belasting van de processorkernen en hun huidige stroomverbruik en warmteafvoer.

Daarom worden onder de kenmerken van specifieke HD Graphics-implementaties twee frequenties aangegeven: minimaal en maximaal. De eerste is typisch voor de inactieve toestand, de tweede is de doelfrequentie waarnaar de grafische kern onder belasting probeert te versnellen, als het huidige stroomverbruik en de warmteafvoer dit toelaten.

CPUKernen/dradenL3-cache, MBKlokfrequentie, GHzTDP, WModel HD-graphicsUitvoeren apparatenMax. grafische frequentie, GHzMin. grafische frequentie, MHz
Desktopprocessors
Kern i7-3770K 4/8 8 Tot 3,9 77 4000 16 1,15 650
Kern i7-3770 4/8 8 Tot 3,9 77 4000 16 1,15 650
Kern i7-3770S 4/8 8 Tot 3,9 65 4000 16 1,15 650
Kern i7-3770T 4/8 8 Tot 3,7 45 4000 16 1,15 650
Kern i5-3570K 4/4 6 Tot 3,8 77 4000 16 1,15 650
Kern i5-3570 4/4 6 Tot 3,8 77 2500 6 1,15 650
Kern i5-3570S 4/4 6 Tot 3,8 65 2500 6 1,15 650
Kern i5-3570T 4/4 6 Tot 3.3 45 2500 6 1,15 650
Kern i5-3550 4/4 6 Tot 3,7 77 2500 6 1,15 650
Kern i5-3550S 4/4 6 Tot 3,7 65 2500 6 1,15 650
Kern i5-3475S 4/4 6 Tot 3,6 65 4000 16 1,1 650
Kern i5-3470 4/4 6 Tot 3,6 77 2500 6 1,1 650
Kern i5-3470S 4/4 6 Tot 3,6 65 2500 6 1,1 650
Kern i5-3470T 2/4 4 Tot 3,6 35 2500 6 1,1 650
Kern i5-3450 4/4 6 Tot 3,5 77 2500 6 1,1 650
Kern i5-3450S 4/4 6 Tot 3,5 65 2500 6 1,1 650
Mobiele verwerkers
Kern i7-3920XM 4/8 8 Tot 3,8 55 4000 16 1,3 650
Kern i7-3820QM 4/8 8 Tot 3,7 45 4000 16 1,25 650
Kern i7-3720QM 4/8 6 Tot 3,6 45 4000 16 1,25 650
Kern i7-3667U 2/4 4 Tot 3.2 17 4000 16 1,15 350
Kern i7-3615QM 4/8 6 Tot 3.3 45 4000 16 1,2 650
Kern i7-3612QM 4/8 6 Tot 3.1 35 4000 16 1,1 650
Kern i7-3610QM 4/8 6 Tot 3.3 45 4000 16 1,1 650
Kern i7-3520M 2/4 4 Tot 3,6 35 4000 16 1,25 650
Kern i7-3517U 2/4 4 Tot 3,0 17 4000 16 1,15 350
Kern i5-3427U 2/4 3 Tot 2,8 17 4000 16 1,15 350
Kern i5-3360M 2/4 3 Tot 3,5 35 4000 16 1,2 650
Kern i5-3320M 2/4 3 Tot 3.3 35 4000 16 1,2 650
Kern i5-3317U 2/4 3 Tot 2,6 17 4000 16 1,05 350
Kern i5-3210M 2/4 3 Tot 3.1 35 4000 16 1,1 650

Hoe we hebben getest

Als onderdeel van onze tests hebben we onszelf tot doel gesteld om de prestaties van de nieuwe Intel HD Graphics 4000 en Intel HD Graphics 2500 grafische versnellers, ingebouwd in Ivy Bridge-processors, te vergelijken met de snelheid van eerdere en concurrerende geïntegreerde GPU's en grafische kaarten in de lagere prijs. bereik. Deze vergelijking is uitgevoerd met desktopsystemen als voorbeeld, hoewel de verkregen resultaten eenvoudig kunnen worden uitgebreid naar mobiele systemen.

Er zijn momenteel twee huidige processors voor desktopcomputers met geïntegreerde grafische kaart die zinvol zijn om te vergelijken met Ivy Bridge: AMD Vision A8/A6-serie en Intel's Sandy Bridge. Met hen vergeleken we een systeem gebaseerd op Core i5-processors van de derde generatie, uitgerust met Intel HD Graphics 2500 en Intel HD Graphics 4000 grafische kernen. Daarnaast hebben we goedkope discrete AMD-videokaarten uit de zesduizendste serie Radeon HD 6450 en Radeon genomen deel aan de tests HD 6570.

Helaas kunnen we bij het vergelijken van ingebouwde videokernen geen volledige gelijkheid van andere kenmerken van de systemen garanderen. Verschillende kernen behoren tot verschillende processors, die niet alleen verschillen in kloksnelheid, maar ook in microarchitectuur. Daarom moesten we ons beperken tot het selecteren van vergelijkbare, maar niet identieke configuraties. In het geval van LGA1155-platforms hebben we uitsluitend gekozen voor processors uit de Core i5-serie, en ter vergelijking daarmee hebben we oudere AMD Vision-processors uit de Llano-familie gebruikt. Discrete videokaarten zijn getest als onderdeel van een systeem met een Ivy Bridge-processor.

Als gevolg hiervan zijn bij de tests de volgende hardware- en softwarecomponenten gebruikt:

Verwerkers:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, 4 cores, 3,4-3,8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, 4 cores, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 cores, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 cores, 3,1-3,4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 kernen, 3,0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 kernen, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

Moederborden:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Videokaarten:

  • AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR5 128-bit;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bit.

Geheugen: 2x4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).

Schijfsubsysteem: Cruciale m4 256 GB (CT256M4SSD2).

Vermogenseenheid: Tagan TG880-U33II (880 W).

Besturingssysteem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultieme x64.

Chauffeurs:

  • AMD Catalyst 12.4-stuurprogramma;
  • AMD Chipset-stuurprogramma 12.4;
  • Intel Chipset-stuurprogramma 9.3.0.1019;
  • Intel Graphics Media Accelerator-stuurprogramma 15.28.0.64.2729;
  • Intel Rapid Storage-technologie 10.8.0.1003.

De nadruk bij deze tests lag vanzelfsprekend vooral op gamingtoepassingen van de geïntegreerde grafische processor. Daarom waren het grootste deel van de benchmarks die we gebruikten games of gespecialiseerde gametests. Bovendien is de kracht van geïntegreerde videoversnellers tot nu toe zo sterk gegroeid dat we hierdoor niet alleen prestatieonderzoek konden doen in de lage resolutie van 1366x768, maar ook in de Full HD-resolutie van 1980x1080, wat de de facto standaard is geworden voor desktopsystemen. Toegegeven, in het laatste geval waren we beperkt tot het kiezen van instellingen van lage kwaliteit.

3D-prestaties

In afwachting van de resultaten van prestatietests is het nodig een paar woorden te zeggen over de compatibiliteit van HD Graphics 4000/2500 grafische versnellers met verschillende games. Voorheen was het een vrij typische situatie waarin sommige games met Intel-graphics niet goed werkten of helemaal niet werkten. De vooruitgang is echter duidelijk: langzaam maar zeker verandert de situatie ten goede. Met elke nieuwe versie van het gaspedaal en de driver wordt de lijst met volledig compatibele gaming-applicaties groter, en in het geval van HD Graphics 4000/2500 is het al behoorlijk moeilijk om kritieke problemen tegen te komen. Als je echter nog steeds sceptisch bent over de mogelijkheden van Intel grafische kernen, dan staat er op de Intel-website een uitgebreide lijst (,) met nieuwe en populaire games die zijn getest op compatibiliteit met HD Graphics, die gegarandeerd geen problemen opleveren en waarin er wordt een aanvaardbaar prestatieniveau waargenomen.

3DMark Vantage

Testresultaten uit de 3DMark-familie zijn een zeer populaire maatstaf voor het beoordelen van de gewogen gemiddelde spelprestaties van videokaarten. Daarom hebben we ons eerst tot 3DMark gewend. De keuze voor de Vantage-versie is te danken aan het feit dat deze gebruik maakt van DirectX versie tien, die wordt ondersteund door alle videoversnellers die aan de tests deelnemen.

De eerste diagrammen laten heel duidelijk de enorme prestatiesprong zien die de grafische kernen van de HD Graphics-familie hebben gemaakt. HD Graphics 4000 laat een meer dan tweevoudig voordeel zien ten opzichte van HD Graphics 3000. De jongere versie van de nieuwe Intel grafische kaart verliest ook geen gezicht. HD Graphics 2500 is bijna twee keer zo snel als HD Graphics 2000, ook al hebben beide versnellers hetzelfde aantal uitvoeringseenheden.

3DMark 11

De recentere versie van 3DMark is gericht op het meten van DirectX 11-prestaties. Daarom zijn geïntegreerde grafische versnellers van Core-processors van de tweede generatie uitgesloten van deze test.

De grafische kern van Ivy Bridge-processors was de eerste van Intel's versnellers die de test in 3DMark 11 doorstond, en we hebben geen klachten over de beeldkwaliteit opgemerkt bij het uitvoeren van deze DirectX 11-test. De prestaties van HD Graphics 4000 zijn ook redelijk goed. Hij presteert beter dan de discrete instapvideokaart Radeon HD 6450 en de Radeon HD 6530D-accelerator ingebouwd in de AMD A6-3650-processor, op de tweede plaats na de oudere versie van de geïntegreerde kern van AMD Llano-processors en de Radeon HD 6570-videokaart, die kost ongeveer $ 60-70. De jongere variant van de moderne Intel-graphics, HD Graphics 2500, staat op de laatste plaats. Het is duidelijk dat de meedogenloze vermindering van het aantal actuatoren waarmee dit gepaard gaat een aanzienlijke impact heeft op de spelprestaties.

Batman Arkham City

De groep echte gametests begint met de relatief nieuwe game Batman Arkham City, gebouwd op de Unreal Engine 3.

Zoals uit de resultaten blijkt, zijn de prestaties van de geïntegreerde Intel-graphics zo sterk verbeterd dat je redelijk moderne games met volledige Full HD-resolutie kunt spelen. En hoewel er geen sprake is van een goede beeldkwaliteit en een volledig comfortabel aantal frames per seconde, is dit nog steeds een sterke sprong voorwaarts, perfect geïllustreerd door het voordeel van 55 procent van HD Graphics 4000 ten opzichte van HD Graphics 3000. Over het algemeen is HD Graphics 4000 overtreft wat in AMD is geïntegreerd. De A6-3650 core Radeon HD 6530D en de discrete Radeon HD 6450 grafische kaart liggen iets achter op de AMD A8-3850K met zijn Radeon HD 6550D GPU. Het is waar dat de jongere versie van de geïntegreerde Ivy Bridge-kern, HD Graphics 2500, niet kan bogen op zulke belangrijke prestaties op het gebied van prestaties. Hoewel het resultaat 40 tot 45 procent hoger is dan dat van HD Graphics 2000, zijn de graphics van quad-core Llano-processors, zoals videokaarten van $ 40, merkbaar sneller.

Slagveld 3

De populairste first-person shooter is qua graphics ingebouwd in Ivy Bridge-processors niet snel genoeg. Bovendien kwamen we tijdens het testen enkele problemen tegen met de weergave van het spelmenu. De algehele prestatiebeoordeling van de nieuwe generatie HD Graphics-oplossingen blijft echter ongewijzigd. De vierduizendste versneller is iets sneller dan de AMD A6-3650 grafische kaart en de Radeon HD 6450 videokaart, maar is inferieur aan de oudere modificatie van de videokern van Llano-processors en verliest jammerlijk van de discrete Radeon HD 6570 videokaart.

Beschaving V

De populaire turn-based strategie geeft de voorkeur aan grafische oplossingen met AMD-architectuur; deze nemen hier de eerste plaats in. De resultaten van Intel graphics zijn niet erg goed, zelfs de HD Graphics 4000 blijft aanzienlijk achter op zowel de interne Radeon HD 6530D als de externe Radeon HD 6450.

Crysis 2

Crysis 2 kan gemakkelijk worden beschouwd als een van de moeilijkste computerspellen voor videoversnellers. En dit heeft, zoals we zien, invloed op de correlatie van de resultaten. Zelfs rekening houdend met het feit dat we tijdens het testen de DirectX 11-modus niet hadden ingeschakeld, presteerde de Intel HD Graphics 4000 in de Core i5-3750K-processor slecht en verloor hij van zowel de grafische kaart van de A6-3650-processor als de afzonderlijke Radeon HD 6450 grafische kaart. In alle eerlijkheid moet worden opgemerkt dat het voordeel van Ivy Bridge ten opzichte van Sandy Bridge meer dan aanzienlijk blijft, en dit wordt zowel waargenomen in het voorbeeld van oudere versies van versnellers als bij jongere versies. Met andere woorden: de kracht van de nieuwe grafische kern is slechts gedeeltelijk gebaseerd op de toename van het aantal uitvoeringseenheden. Zelfs zonder dit is HD Graphics 2500 ongeveer 30 procent superieur aan HD Graphics 2000.

Vuil 3

In Dirt 3 is de situatie typerend. HD Graphics 4000 is ongeveer 80 procent sneller dan de oudere versie van de grafische kern van Sandy Bridge-processors, en HD Graphics 2500 is 40 procent sneller dan de ingebouwde videoversneller HD Graphics 2000. Het resultaat van deze vooruitgang is dat een systeem gebaseerd op de Core i5-3750K zonder externe videokaart qua snelheid midden tussen geïntegreerde systemen met AMD A8-3870K en AMD A6-3650 processors zit. Discrete videokaarten kunnen concurreren met de nieuwe en snelle versie van HD Graphics, maar pas te beginnen met de Radeon HD 6570: langzamere budgetoplossingen zijn inferieur aan Intel's vierduizendste accelerator.

Far Cry2

Kijk: in een populaire vier jaar oude shooter zijn de prestaties van moderne, door Intel ontwikkelde geïntegreerde graphics al ruim voldoende voor een comfortabel spel. Toegegeven, tot nu toe met een lage beeldkwaliteit. Niettemin laat het diagram duidelijk zien hoe snel de snelheid van geïntegreerde Intel-oplossingen groeit met de verandering in processorgeneraties. Als we ervan uitgaan dat met de komst van Haswell-processors dit tempo zal worden aangehouden, dan kunnen we verwachten dat discrete videokaarten van het Radeon HD 6570-niveau volgend jaar overbodig zullen worden.

Maffia II

In Mafia II zien de graphics die in AMD-processors zijn ingebouwd er sterker uit dan zelfs de HD Graphics 4000. Dit geldt voor zowel de Radeon HD 6550D als de langzamere versie van de geïntegreerde accelerator uit de Vision-klasse APU, de Radeon HD 6530D. We zijn dus opnieuw genoodzaakt te stellen dat AMD Llano een geavanceerdere videokern heeft dan Ivy Bridge. En de nieuwe processors van de Vision-familie met het Trinity-ontwerp die binnenkort uitkomen, zullen HD Graphics natuurlijk nog verder van de leidende positie kunnen duwen. Niettemin is het onmogelijk om de verbetering van de Intel-graphics die met grote sprongen plaatsvindt te ontkennen. Zelfs de jongere versie van de in Ivy Bridge ingebouwde versneller, HD Graphics 2500, ziet er erg indrukwekkend uit vergeleken met zijn voorgangers. Met slechts zes actuatoren is hij bijna net zo snel als de HD Graphics 3000 van Sandy Bridge, die over twaalf actuatoren beschikt.

War Thunder: Wereld van vliegtuigen

War Thunder is een nieuwe multiplayer gevechtsluchtvaartsimulator die naar verwachting in de nabije toekomst zal verschijnen. Maar zelfs in deze nieuwste game bieden de geïntegreerde grafische kernen, als je de kwaliteitsinstellingen niet verhoogt, redelijk acceptabele prestaties. Natuurlijk kun je met discrete videokaarten uit het middensegment meer plezier beleven aan het gameproces, maar moderne Intel-graphics kunnen niet ongeschikt worden genoemd voor nieuwe games. Dit geldt vooral voor de vierduizendste versie van HD Graphics, die opnieuw vol vertrouwen beter presteerde dan het budget, maar een behoorlijk relevante discrete videokaart Radeon HD 6450. De jongere graphics van Ivy Bridge zien er veel slechter uit, de prestaties zijn ongeveer half zo laag, en als gevolg daarvan is het qua snelheid aanzienlijk lager dan die van afzonderlijke grafische versnellers, maar ook van geïntegreerde videoversnellers die zijn ingebouwd in quad-core Socket FM1-processors van AMD.

Cinebench R11.5

Alle games die we hebben getest, waren applicaties die de DirectX-programmeerinterface gebruikten. We wilden echter ook zien hoe de nieuwe Intel-versnellers het werk in OpenGL zouden verwerken. Daarom hebben we aan de puur gaming-tests een kleine prestatiestudie toegevoegd bij het werken in het professionele grafische pakket Cinema 4D.

Zoals de resultaten laten zien, worden er geen fundamentele verschillen in de relatieve prestaties van HD Graphics waargenomen in OpenGL-applicaties. Het is waar dat HD Graphics 4000 nog steeds achterblijft bij alle varianten van geïntegreerde en discrete AMD-versnellers, wat echter heel natuurlijk is en wordt verklaard door een betere optimalisatie van hun driver.

Videoprestaties

Er zijn twee concepten betrokken bij het werken met video in het geval van HD Graphics grafische kernen. Aan de ene kant is dit het afspelen (decoderen) van video-inhoud met hoge resolutie, en aan de andere kant het transcoderen ervan (dat wil zeggen decodering gevolgd door codering) met behulp van Quick Sync-technologie.

Wat het decoderen betreft, verschillen de kenmerken van de nieuwe generatie grafische kernen niet van voorheen. HD Graphics 4000/2500 ondersteunt volledige hardware videodecodering in de formaten AVC/H.264, VC-1 en MPEG-2 via de DXVA-interface (DirectX Video Acceleration). Dit betekent dat bij het afspelen van video met DXVA-compatibele softwarespelers de belasting van de computerbronnen van de processor en het energieverbruik minimaal blijven, en dat het decoderen van de inhoud wordt uitgevoerd door een gespecialiseerde eenheid die deel uitmaakt van de grafische kern.

Bij Sandy Bridge-processors werd echter precies hetzelfde beloofd, maar in de praktijk kwamen we in een aantal gevallen (bij het gebruik van bepaalde spelers en bij het afspelen van bepaalde formaten) onaangename artefacten tegen. Het is duidelijk dat dit niet te wijten was aan hardwarefouten in de decoder die in de grafische kern was ingebouwd, maar eerder aan softwarefouten, maar dit maakt het er voor de eindgebruiker niet makkelijker op. Inmiddels lijkt het erop dat alle kinderziekten al zijn verdwenen en dat moderne versies van spelers video kunnen afspelen op systemen met de nieuwe generatie HD Graphics zonder enige klachten over de beeldkwaliteit. In onze testset met video's van verschillende formaten konden we in ieder geval geen beeldfouten opmerken, noch in de gratis verspreide Media Player Classic Home Cinema 1.6.2.4902 of VLC media player 2.0.1, noch in de commerciële Cyberlink PowerDVD 12 bouwjaar 1618.

Bij het afspelen van video-inhoud is de processorbelasting naar verwachting ook laag, omdat het hoofdwerk niet op de computerkernen ligt, maar op de video-engine die zich in de diepten van de grafische kern bevindt. Als je bijvoorbeeld Full HD-video afspeelt terwijl de ondertitels zijn ingeschakeld, wordt de Core i5-3550 met de HD Graphics 2500-accelerator, waarop we hem hebben getest, met niet meer dan 10% belast. Bovendien blijft de processor in een energiebesparende staat, dat wil zeggen dat hij werkt op een frequentie verlaagd tot 1,6 GHz.

Het moet gezegd dat de prestaties van de hardwaredecoder ruim voldoende zijn voor het gelijktijdig afspelen van meerdere Full HD-videostreams tegelijk, en voor het afspelen van “zware” 1080p-video’s gecodeerd met een bitrate van ongeveer 100 Mbit/s. Het is echter nog steeds mogelijk om “de decoder op de knieën te krijgen”. Bij het afspelen van een H.264-video gecodeerd in een resolutie van 3840x2160 met een bitsnelheid van ongeveer 275 Mbps konden we bijvoorbeeld framedrops en haperingen waarnemen, ondanks het feit dat Intel ondersteuning belooft voor hardwarevideodecodering in grote formaten. De opgegeven QFHD-resolutie wordt momenteel echter zeer zelden gebruikt.

We hebben ook de werking getest van de tweede versie van Quick Sync-technologie, geïmplementeerd in Ivy Bridge-processors. Omdat Intel hogere transcoderingssnelheden belooft met de nieuwe grafische kernen, lag onze primaire focus op prestatietests. Tijdens onze praktijktesten hebben we de transcoderingstijd gemeten van een aflevering van 40 minuten van een populaire tv-serie, gecodeerd in 1080p H.264 bij 10 Mbps voor weergave op een Apple iPad2 (H.264, 1280x720, 4Mbps). Voor tests hebben we twee hulpprogramma's gebruikt die Quick Sync-technologie ondersteunen: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 en Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Het is onmogelijk om de toename van de transcoderingssnelheid niet op te merken. De Ivy Bridge-processor, uitgerust met de HD Graphics 4000 grafische kern, kan de testtaak bijna 75 procent sneller uitvoeren dan de vorige generatie processor met de HD Graphics 3000-kern. De verbluffende prestatieverbetering lijkt echter alleen te zijn opgetreden bij de oudere versie van de Intel grafische kern. Als we de transcoderingssnelheid van de HD Graphics 2500 en HD Graphics 2000 grafische kernen vergelijken, wordt er tenminste geen opvallende kloof waargenomen. Quick Sync in de jongere versie van Ivy Bridge graphics werkt aanzienlijk langzamer dan in de oudere, waardoor processors met HD Graphics 2500 en HD Graphics 2000 prestaties leveren die ongeveer 10 procent verschillen bij het transcoderen van video. Het is echter niet nodig om hierover te treuren. Zelfs de langzaamste versie van Quick Sync is zo snel dat hij niet alleen de softwaredecodering ver achter zich laat, maar ook alle Radeon HD-opties die de videocodering versnellen met zijn programmeerbare shaders.

Daarnaast wil ik graag ingaan op de kwestie van de kwaliteit van de videotranscodering. Eerder was er de mening dat Quick Sync-technologie aanzienlijk slechtere resultaten oplevert dan nauwkeurige softwaretranscodering. Intel ontkende dit feit niet en benadrukte dat Quick Sync een hulpmiddel is om snel resultaten te verkrijgen, en helemaal niet voor professionele mastering. In de nieuwe versie van de technologie is volgens de ontwikkelaars de kwaliteit echter verbeterd door veranderingen in de mediasampler. Was het mogelijk om het kwaliteitsniveau van softwaredecodering te bereiken? Laten we eens kijken naar de schermafbeeldingen die het resultaat laten zien van het transcoderen van de originele Full HD-video voor weergave op de Apple iPad 2.

Softwaretranscodering, x264-codec:

Transcoderen met behulp van Quick Sync-technologie, HD Graphics 3000:

Transcoderen met behulp van Quick Sync 2.0-technologie, HD Graphics 4000:

Eerlijk gezegd zijn er geen fundamentele kwalitatieve verbeteringen zichtbaar. Bovendien lijkt het erop dat de eerste versie van Quick Sync nog betere resultaten geeft: het beeld is minder wazig en fijne details zijn duidelijker zichtbaar. Aan de andere kant voegt de overmatige helderheid van het beeld op HD Graphics 3000 ruis toe, wat ook een ongewenst effect is. Om het ideaal te bereiken, zijn we op de een of andere manier opnieuw genoodzaakt om te adviseren over te gaan tot softwaretranscodering, die conversie van video-inhoud van hogere kwaliteit kan bieden, althans dankzij flexibelere instellingen. Als u echter van plan bent de video op elk mobiel apparaat met een klein scherm af te spelen, is het gebruik van Quick Sync van zowel de eerste als de tweede versie redelijk redelijk.

Conclusies

Het tempo dat Intel hanteert bij het verbeteren van zijn eigen geïntegreerde grafische kernen is indrukwekkend. Het lijkt erop dat we onlangs het feit bewonderden dat de grafische kaart van Sandy Bridge plotseling kon concurreren met videokaarten op instapniveau, maar in de nieuwe generatie Ivy Bridge-processorontwerpen maakten de prestaties en functionaliteit opnieuw een kwalitatieve sprong. Deze vooruitgang lijkt vooral opvallend gezien het feit dat de Ivy Bridge-microarchitectuur door de fabrikant niet wordt gepresenteerd als een fundamenteel nieuwe ontwikkeling, maar als een overdracht van een oud ontwerp naar een nieuw technologisch raamwerk, vergezeld van kleine wijzigingen. Maar toch kreeg de nieuwe versie van de geïntegreerde HD Graphics grafische kernen met de release van Ivy Bridge niet alleen hogere prestaties, maar ook ondersteuning voor DirectX 11, verbeterde Quick Sync-technologie en de mogelijkheid om algemene berekeningen uit te voeren.

In feite zijn er echter twee opties voor de nieuwe grafische kern, en deze verschillen aanzienlijk van elkaar. De oudere aanpassing, HD Graphics 4000, is precies wat ons zo enthousiast maakt. De 3D-prestaties vergeleken met die van HD Graphics 3000 zijn met gemiddeld ongeveer 70 procent toegenomen, wat betekent dat de snelheid van HD Graphics 4000 ergens tussen de prestaties van moderne discrete videoversnellers Radeon HD 6450 en Radeon HD 6570 ligt. Uiteraard want geïntegreerde graphics zijn geen record, de videoversnellers ingebouwd in oudere processors van de AMD Llano-familie werken nog steeds sneller, maar de Radeon HD 6530D van de processors van de AMD A6-familie is al verslagen. En als we hieraan de Quick Sync-technologie toevoegen, die nu 75 procent sneller werkt dan voorheen, blijkt dat de HD Graphics 4000-accelerator geen analogen heeft en mogelijk een wenselijke optie wordt voor zowel mobiele computers als niet-gaming-desktops.

De tweede wijziging van Intel's nieuwe grafische kern, HD Graphics 2500, is merkbaar slechter. Hoewel het ook ondersteuning kreeg voor DirectX 11, is dit eigenlijk meer een formele verbetering. De prestaties zijn bijna altijd lager dan de snelheid van HD Graphics 3000, en er is geen sprake van enige concurrentie met discrete versnellers. Strikt genomen lijkt HD Graphics 2500 een oplossing waarbij volwaardige 3D-functionaliteit alleen voor de show wordt overgelaten, maar in feite denkt niemand er serieus over na. Dat wil zeggen, HD Graphics 2500 is een goede optie voor mediaspelers en HTPC's, omdat er geen videocoderings- en decoderingsfuncties in worden afgesneden, maar het is geen instapmodel 3D-versneller in de moderne zin van het woord. Hoewel veel games van vorige generaties natuurlijk behoorlijk goed kunnen draaien op HD Graphics 2500.

Afgaande op de manier waarop Intel omging met de plaatsing van HD Graphics 4000/2500 grafische kernen in de processors van zijn modellenreeks, ligt de eigen mening van het bedrijf hierover zeer dicht bij de onze. De oudere, vierduizendste versie is vooral gericht op laptops, waar het gebruik van discrete grafische afbeeldingen een ernstige klap voor de mobiliteit veroorzaakt en de behoefte aan geïntegreerde en productieve oplossingen zeer groot is. Bij desktopprocessors kan HD Graphics 4000 alleen worden verkregen als onderdeel van zeldzame speciale aanbiedingen of als onderdeel van dure CPU's, waarin het op de een of andere manier "niet comme il faut" is om uitgeklede versies van iets te plaatsen. Daarom zijn de meeste Ivy Bridge-processors voor desktopsystemen uitgerust met een HD Graphics 2500 grafische kern, die nog geen serieuze druk van onderuit heeft uitgeoefend op de markt voor discrete videokaarten.

Intel maakt echter duidelijk dat de ontwikkeling van geïntegreerde grafische oplossingen , net als de concurrent,— een van de belangrijkste prioriteiten van het bedrijf. En als processors met geïntegreerde grafische kaart nu alleen een aanzienlijke impact kunnen hebben op de markt voor mobiele oplossingen, dan kunnen geïntegreerde grafische kernen in de nabije toekomst de plaats innemen van discrete desktopvideoversnellers. De tijd zal echter leren hoe het daadwerkelijk zal aflopen.

Tegenwoordig is het 4400-model een van de beste grafische versnellers voor het creëren van een multimediastation op instapniveau of een personal computer op kantoor. Dit model behoort tot de Intel HD Graphics-lijn. Recensies van dit product, de specificaties en mogelijkheden ervan zullen in enig detail worden besproken.

Intel HD Graphics 4000: redenen voor zijn uiterlijk

Intel HD Graphics 4000 is uitgebracht om de kosten van instap-pc's te verlagen. In recensies van dit apparaat merken gebruikers een extreem laag prestatieniveau op. Dit is een geïntegreerde oplossing die is ontworpen om eenvoudigere taken uit te voeren. Deze lijst omvat het afspelen van video's, kantoortoepassingen en het meest eenvoudige speelgoed. In dit geval wordt de kostenbesparing bereikt doordat het niet nodig is een discrete videokaart op instapniveau aan te schaffen. Als we deze versneller vergelijken met eerdere geïntegreerde grafische oplossingen, heeft de overdracht van een centrale verwerkingseenheid naar een halfgeleiderkristal een gunstig effect op het prestatieniveau. Tegelijkertijd is de lay-out van het moederbord aanzienlijk vereenvoudigd. Dit verlaagt de kosten aanzienlijk.

Intel HD Graphics 4000: het marktsegment waarop deze accelerator zich richt

Intel HD Graphics 4000 is gericht op het oplossen van de meest eenvoudige taken. Gebruikers bevestigen deze informatie in hun beoordelingen. Deze accelerator kan goed overweg met kantoortoepassingen zoals Excel en Word. Met de adapter kunt u ook beelden in HD-kwaliteit weergeven op een tv of monitor. Het speelt ook de eenvoudigste computerspellen. In deze lijst staan ​​ook verouderde toepassingen van dit plan. HeroesIII zal bijvoorbeeld zeker in elke versie werken. Voor veeleisende computerspellen moet je een afzonderlijke grafische adapter kopen.

Intel HD Graphics 4000: processors met deze accelerator

De Intel HD Graphics 4000 grafische kaart maakte deel uit van de vierde generatie Corei3 CPU. Deze chips behoorden tot de middelste prijscategorie. Ze bevatten twee kernen en gegevens konden in vier softwarethreads worden verwerkt.

Intel HD Graphics 4000: bedrijfsmodus

Intel HD Graphics 4000 ondersteunt een indrukwekkende lijst met beelduitvoermodi. Apparaatbezitters geven in hun reviews aan dat deze lijst alle momenteel bestaande monitorresoluties bevat. De versneller kan werken in modi met een lagere resolutie, maar de frequentie blijft beperkt tot 60 Hz. Dit is voldoende voor comfortabel werken.

Intel HD Graphics 4000: technische specificaties

Voor het Intel HD Graphics 4000-model zijn de kloksnelheden beperkt tot 350 MHz en 1,1 GHz. Op basis van gebruikersrecensies kunnen we concluderen dat het apparaat een laag stroomverbruik heeft. De videochip kan zijn klokfrequentie dynamisch aanpassen, afhankelijk van de belasting. Deze indicator heeft ook invloed op de mate van verwarming van het halfgeleiderkristal. Hoe hoger de temperatuur, hoe lager de frequentie, wat betekent hoe lager de prestaties van het grafische systeem. In dit geval wordt het kristal zelf vervaardigd volgens de normen van het 22 nm technologische proces. Het maximale aantal aangesloten monitoren is in dit geval drie.

Intel HD Graphics 4000: Geheugen

Alle videokaarten uit de Intel HD Graphics serie zijn ontworpen voor RAM, wat voldoet aan de specificaties van de DDR3 standaard. Eigenaren van het apparaat geven in hun beoordelingen aan dat een deel van het RAM-geheugen dat in het computersysteem is geïnstalleerd, is toegewezen aan de behoeften van het gaspedaal. Voor de held van deze recensie is de maximale hoeveelheid RAM 2 GB. Er moet afzonderlijk worden opgemerkt dat de frequenties van conventionele RAM-modules lager zijn dan die van discrete videokaarten. Als gevolg hiervan zal elke versneller inferieur presteren ten opzichte van een externe versneller. Hierbij wordt geen rekening gehouden met de frequentieformules van de chip zelf en enkele architectonische kenmerken.

Intel HD Graphics 4000: stuurprogramma's

Het zal onmogelijk zijn om het volledige potentieel van welke IntelHDGraphics-accelerator dan ook te benutten zonder speciaal geïnstalleerde stuurprogramma's. Gebruikersrecensies van de videokaart geven aan dat deze zonder het installeren van stuurprogramma's verandert in een standaard VGA-kaart met een resolutie van op zijn best 1024x768. Als u een besturingssysteem installeert, moet u zeker speciale stuurprogramma's voor de videoversneller in het configuratiescherm installeren. In dit geval wordt het beeld op het beeldscherm weergegeven met een resolutie van maximaal 4096×2304.

Intel HD Graphics 4000: betere prestaties en overklokken

Dit videokaartmodel beschikt over de mogelijkheid tot overklokken. Met deze manipulatie kunt u op zijn best echter 5% extra productiviteit behalen. De computer zal nog steeds een instapoplossing zijn. In een dergelijke situatie nemen de vereisten voor de configuratie van een personal computer aanzienlijk toe. In dit geval heb je een voeding met stroomreserves, een verbeterd kristalkoelsysteem en een geavanceerd moederbord nodig.

Intel HD Graphics 4000: concurrerende oplossingen

Intel HD Graphics 4000 werd erkend als de krachtigste grafische versneller van de vorige generatie. Deze accelerator was onderdeel van chips gebaseerd op de derde generatie Core-architectuur. Het had een verbeterde frequentieformule. Deze grafische oplossing zou kunnen werken in het frequentiebereik van 650 MHz tot 1,15 GHz. Het frequentiebereik van Intel HD Graphics 4400 is op zijn beurt – 350 MHz – 1,1 GHz. In hun beoordelingen benadrukken gebruikers het hogere prestatieniveau van de nieuwste oplossing. In dit geval ligt het antwoord in een groot aantal uitvoeringseenheden. De Intel HD Graphics 4600-accelerator zorgde voor een iets hoger prestatieniveau. Deze videokaarten hebben een identieke frequentieformule, maar een groter aantal informatieverwerkingseenheden zorgt voor betere prestaties.

Intel HD Graphics 4000: beoordelingen

De held van onze recensie van vandaag heeft een prestatieniveau dat lager is dan dat van dezelfde Intel HD Graphics 4600. Beoordelingen van eigenaren geven op hun beurt aan dat het verschil tussen de geïntegreerde oplossingen qua prestaties niet zo merkbaar is. Voor de taken waarop deze oplossing is gericht, is het prestatieniveau ruim voldoende. Als u veeleisender toepassingen moet uitvoeren, kunt u niet zonder een volwaardige discrete videokaart.

Conclusie

De Intel HD Graphics 4000 kan met recht een van de best geïntegreerde grafische versnellers worden genoemd. In gebruikersrecensies kunt u de mening vinden dat dit model een hoog niveau van energie-efficiëntie en goede prestaties heeft bij het oplossen van eenvoudige problemen. Maar voor meer zullen de mogelijkheden van dit product niet voldoende zijn. Dit is niet waarvoor het bedoeld is. Tegenwoordig zijn er al chips van de zesde generatie verschenen, gebaseerd op de Core-architectuur met snellere geïntegreerde videoversnellers. Maar zelfs hun capaciteiten zullen niet voldoende zijn. Om Photoshop en computerspellen normaal te kunnen uitvoeren, moet u een externe versneller aanschaffen. In andere gevallen is het verschil tussen geïntegreerde producten niet zo merkbaar.

Deel 18: Intel HD Graphics 4000 in verschillende omgevingen en de impact van de laatste op de prestaties van de eerste

Processoren gebaseerd op de Ivy Bridge-microarchitectuur verschenen een jaar geleden, dus iedereen die dit onderwerp volgt, kent ook maar een beetje de naam van de oudere videokern die in desktop Core i7s is ingebouwd. Dat klopt - Intel HD Graphics 4000. En als we iets lager in de ranglijst naar beneden gaan, naar ergens als het Core i3-niveau, wat zullen we daar dan aantreffen? De meeste modellen hebben Intel HD Graphics 2500, maar de i3-3225 en de onlangs aangekondigde 3245 hebben nog steeds dezelfde HDG 4000. Laptopmodellen hebben dit ook, en in alle modellen (met uitzondering van Celeron en Pentium, die afzonderlijk van elkaar worden beschouwd). de Core-categorieën): van de extreme i7-3940XM (vier cores met een frequentie tot 3,9 GHz, TDP 55 W), tot de tablet i3-3229Y (twee cores met een frequentie van 1,4 GHz, TDP 13 W). Maar is deze videokern hetzelfde? In het geval van discrete videokaarten zou de vraag zinloos zijn: men kan deze met elke processor in een computer installeren (althans theoretisch). Met een geïntegreerde oplossing is alles ingewikkelder. Ten eerste is het verschil in de maximale werkfrequentie van de GPU zelfs bij een snelle blik merkbaar, en het bereik is extreem breed - van 850 MHz (alleen i3-3229Y) tot 1,35 GHz (i7-3940XM), d.w.z. het verschilt per ruim anderhalf maal. Ten tweede hebben we het niet over enkele vaste frequenties - zelfs in de eerste generatie Core GPU mobiele processors begonnen ze Turbo Boost-technologie te gebruiken, en deze wordt ook gebruikt voor processorkernen. Waar leidt dit toe? De frequentie van beide verandert dynamisch, en hangt zowel af van de belasting van de CPU en GPU, als van welk warmtepakket uiteindelijk moet worden “gemonteerd”. Over het algemeen is alles van tevoren onvoorspelbaar, maar er wordt aangenomen dat mobiele grafische afbeeldingen, hoewel ze dezelfde naam hebben als desktopafbeeldingen, langzamer werken.

De discrepantie in eindsystemen beperkt zich niet alleen tot de GPU-frequentie. Zelfs op de markt voor discrete videokaarten op instapniveau worden de uiteindelijke kenmerken ervan aan de fabrikanten overgelaten en op geen enkele manier gecontroleerd door de ontwikkelaar van de videoprocessor zelf. De discrepantie met de officiële prestatiekenmerken kan aanzienlijk zijn, zoals we onlangs constateerden: vier (!) van de vijf Palit-videokaarten waren enigszins (op zijn zachtst gezegd) anders dan wat NVIDIA bedoelde. Bovendien is het gemakkelijk op te merken dat de belangrijkste verschillen niet eens betrekking hadden op de frequenties van de chip, maar op het geheugensysteem. Dit is echter heel goed mogelijk in het geval van geïntegreerde grafische afbeeldingen, vooral omdat in dit geval het geheugen zelden op het bord wordt gesoldeerd. Er zijn dus opties mogelijk. Bijvoorbeeld de “officiële” DDR3-1600 of de langzamere DDR-1333 - welke modules de fabrikant (of gebruiker) ook besluit te gebruiken, zal hetzelfde zijn. Maar dit is op de een of andere manier vatbaar voor handmatige aanpassing, maar als de fabrikant besluit slechts één SO-DIMM-slot te installeren (goedkope ultrabook-modellen hebben hier meestal last van, maar niet alleen zij), dan krijgen we een heel ander niveau van grafische kernprestaties, ondanks het feit dat de specificaties van de computer nog steeds "Intel HD Graphics 4000" aangeven.

Is het mogelijk om alle opties te testen en een duidelijk antwoord te geven: wat vertegenwoordigt elk van hen? Het is mogelijk, maar moeilijk - het aantal mogelijke configuraties is eindig, maar groot. En het is niet erg interessant om dit te doen: het is al lang bekend dat de HDG 4000, zelfs in zijn "beste vorm", geen volwaardige game-oplossing is, maar om de meeste andere problemen op te lossen, in de regel ouder en zwakker GPU's zijn voldoende - tot HD Graphics-processors Celeron op Sandy Bridge-kern. Aan de andere kant kun je proberen het geschatte bereik in te schatten waar de meeste oplossingen zouden moeten vallen - dit is niet zo moeilijk. En tijdens een verscheidenheid aan tests hebben we een bepaalde reeks nuttige informatie verzameld. In ieder geval bleek dat we onlangs, met dezelfde versie van de stuurprogramma's (wat in dit geval relevant is), voor verschillende doeleinden vijf verschillende computerconfiguraties hebben getest die precies het gewenste grafische subsysteem hebben. Daarom zullen we in dit artikel eenvoudigweg de resultaten samenvoegen en proberen de invloed van verschillende factoren op de prestaties van de Intel HD Graphics 4000 grafische kern te evalueren.

Configuratie van de testbank

We hebben het bereik van potentiële klokfrequenties hierboven al aangegeven: van 850 MHz in processors uit de Y-serie tot 1350 MHz in Core i7 Extreme Mobile. Vanuit theoretisch oogpunt zou de meest correcte aanpak dus zijn om twee systemen te nemen: een Core i3-3229Y (nergens lager) en een Core i7-3940XM (niet hoger) en deze te testen met verschillende geheugenconfiguraties - minstens één en twee kanalen, en hooguit ook met verschillende frequenties. Wat in de praktijk niet haalbaar is. Ten eerste is het nog steeds lastig om iets te vinden met een Y-processor: dergelijke modellen zijn vrij recent verschenen, waardoor de meeste tablets in winkelketens zijn uitgerust met de bekendere U- of zelfs M Core. Ten tweede heeft het nog steeds geen zin om te zoeken: het ontwerp van de tablet impliceert geen flexibele configuratie van het geheugensysteem - hier kunt u geheugenmodules tegenkomen die op het bord zijn gesoldeerd en/of onvermijdelijk eenkanaals. Ten derde, en aan de bovenkant, verloopt niet alles soepel - laptops uit het topsegment zijn vrij van de hierboven beschreven problemen, maar processors van zowel de XM- als de QM-familie (waar de maximale grafische frequentie 1,3 GHz is) zijn meestal te koop uitsluitend in paren met discrete videokaarten , die niet altijd kunnen worden uitgeschakeld. Aan de andere kant leidt dit er ook toe dat het simpelweg niet nodig is om extreme opties te testen - aangezien de kans dat je ze in de praktijk tegenkomt nul is of (in het geval van Y) er sowieso geen keuzemogelijkheden zijn.

CPUKern i3-3217UKern i5-3317UKern i7-3517UKern i7-3770SKern i7-3770KKern i5-3570S
KernelnaamIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge QCIvy Bridge QCIvy Bridge QC
Aantal kernen/draden 2/4 2/4 2/4 4/8 4/8 4/4
Kernfrequentie (std/max), GHz 1,8 1,7/2,6 1,9/3,0 3,1/3,9 3,5/3,9 3,1/3,8
L3-cache, MiB3 3 4 8 8 6
RAM 2×DDR3-13331×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-13332×DDR3-16002×DDR3-1333
Videofrequentie (std/max), MHz 350/1050 350/1050 350/1150 650/1150 650/1150 650/1150
TDP, W17 17 17 65 77 65

Maar het bereik van 1,05-1,15 GHz is daarentegen buitengewoon interessant omdat de meeste mogelijke opties erin passen. Het is gemakkelijk te zien dat drie van de vijf configuraties al door ons zijn getest - vandaag zullen de eenvoudigweg videogerelateerde resultaten worden “uitgebreid”. En aangevuld met nog twee implementaties - in Core i7-3770S- en i7-3770K-processors. De kloksnelheid van de videocore is 1,15 GHz, typisch voor veel Core i7's, maar er zijn twee verschillende geheugenfrequenties. Bovendien is er een enorme variatie in termen van processorprestaties - laten we eens kijken hoe dit de grafische resultaten kan beïnvloeden. En ter vergelijking hebben we de resultaten toegevoegd van één processor met een HDG 2500, maar een krachtig processorgedeelte - het blijkt plotseling dat ultramobiele oplossingen, ondanks de topklasse (formeel) grafische weergave, nog steeds aanzienlijk langzamer zijn. Als het processorgedeelte gelijk is, wordt dit uiteraard niet waargenomen, maar met zo'n verschil kan van alles gebeuren.

En een belangrijk punt zijn de verschillende TDP-niveaus van de geteste processors; gelukkig ondersteunen vijf van de zes Turbo Boost-technologie voor processorkernen en allemaal voor GPU's. Waarom is dit belangrijk? U herinnert zich misschien dat bij onze stroomverbruiktests het belasten van de GPU deze voor de Core i7-3770K met 17 W verhoogde. Natuurlijk hangt veel af van het specifieke exemplaar van de processor, vooral omdat verschillende series onderhevig zijn aan de selectie van verschillende mate van stijfheid voor deze parameter - we zagen ook 20 W van de HDG 2500 in de budget i5-3450. Maar de orde van grootte zelf is begrijpelijk en over het algemeen niet klein: dual-core processors uit de U-serie zijn beperkt tot dezelfde 17 W voor de gehele processor. En het officiële verschil van 12 W tussen de 3770S en 3770K zal ongetwijfeld ook invloed hebben op de werking van Turbo Boost bij gebruik van de gehele processor, en dus op de prestaties.

Buitenaardse wezens versus Roofdier

Zoals we meer dan eens hebben geschreven, kan geen enkele geïntegreerde grafische kaart dit spel in deze modus aan, dus we krijgen een pure stresstest van de videokern die op de limiet van zijn mogelijkheden werkt. Bovendien kan alles een beperking zijn op deze mogelijkheden: de gelijkheid van de resultaten van de Core i3-3217U en i7-3517U is zeer significant - ondanks de potentiële verschillen bereiken beide modellen dezelfde TDP. Maar twee kwalitatieve effecten zijn duidelijk zichtbaar: ten eerste is single-channel geheugen de dood, zelfs voor processors uit de U-familie (we hebben al gezien dat dit geldt voor topmodellen), en ten tweede is de HDG 4000 zelfs in deze modus nog steeds sneller , dan 2500.

In de modus van lage kwaliteit kun je zelfs proberen te spelen, en op elk van de onderwerpen. Maar op verschillende manieren: een laagfrequente dual-coreprocessor met single-channel DDR3-1333, maar met HDG 4000, zo blijkt, is hiervoor vrijwel in dezelfde mate geschikt als een van de oudere desktopmodellen met HDG 2500 ! Ondanks dat de processor ook in deze modus werkt, staan ​​niet voor niets twee quadcore Core i7's op de eerste plaats. Het verschil daartussen is al relatief klein, ondanks het feit dat het ene model over het algemeen top-end is en met sneller geheugen werkt, en het tweede energiezuiniger is. 3217U en 3517U zijn veel langzamer, hoewel er in hun geval enige prestatiereserve is die de beeldkwaliteit enigszins kan verbeteren.

Batman: Arkham Asylum GOTY-editie

De relatief oude en “lichte” grafische engine “laadt” de GPU in mindere mate, maar stelt hogere eisen aan de processorcomponent vanwege goede multi-threaded optimalisatie. Als gevolg hiervan "trekken" desktop Core i7's de hoogwaardige modus al uit, en ultramobiele processors komen slechts in de buurt van dit niveau. Maar ze liggen heel dichtbij, dus met een lichte kwaliteitsvermindering kunnen ze een “speelbaar” niveau bereiken. Tenzij je natuurlijk op het geheugensysteem "drukt" - in de enkelkanaalsmodus wordt de HDG 4000 teruggebracht tot bijna het niveau van 2500. Maar trouwens, niet lager - de i5-3570S haalde de i5-3317U alleen in vanwege naar de “volledige” vier cores met een hogere klokfrequentie en tweemaal de hoeveelheid L3-cache.

Met minimale kwaliteit verandert alles in een concurrentiestrijd tussen verwerkers. Wat hier de moeite waard is om op te merken, is dat dergelijke instellingen, zoals we zien, nog steeds niet volledig irrelevant kunnen worden genoemd - voor topprocessors met geïntegreerde grafische kaart begint de framesnelheid "buiten de schaal" te gaan voorbij de drempel van voldoendeheid, maar dat zijn niet alleen zij dat moet getest worden. Op modellen voor nettops en ultrabooks is de FPS hoog, maar niet “overdreven”.

Crysis: Kernkop x64

Nog een stresstest, waarbij ten eerste duidelijk de volledige incompetentie van beide systemen met single-channel geheugen, de HDG 2500, zichtbaar is, en ten tweede dat de processorcomponent, zelfs onder dergelijke omstandigheden, er nog steeds toe doet en de uiteindelijke prestaties beïnvloedt. Aan de andere kant, allereerst nog steeds de GPU, en dan al het andere.

Ook in videomodi die potentieel geschikt zijn voor praktisch gebruik (als iemand natuurlijk graag naar zo'n foto kijkt). In ieder geval slaagde de Core i7-3517U erin de Core i5-3570S in te halen vanwege zijn voordeel op het grafische onderdeel, ondanks de fundamenteel andere processor.

F1 2010

Zoals we meer dan eens hebben geschreven, betekent dezelfde framesnelheid in dit spel niets als deze gelijk is aan 12,5 FPS - een kenmerk van de game-engine, die probeert het op dit niveau te houden en weg te gooien wat niet essentieel is (in zijn mening).

In lage kwaliteit kun je soms op de HDG 4000 spelen, maar zoals we zien heb je hiervoor minimaal een Core i7-3517U nodig (op zijn zachtst gezegd niet de slechtste in zijn klasse en niet goedkoop), en uitgerust met dual-channel geheugen met een frequentie van 1600 MHz. Het niet naleven van één van deze voorwaarden zal consequenties hebben. Overtollig zal het beeld in mindere mate veranderen dan de grootte van het overschot :)

Far Cry2

De prestaties van de HDG 4000 zijn nog steeds niet genoeg voor deze oude game (wat al lang geen nieuws is), maar in mindere mate dan voor Crysis of AvP uiteraard. Het is geen wonder dat de prestaties van de oudere en jongere van de geteste processors anderhalf keer verschillen. Aan de andere kant zouden we, vanuit het oogpunt van wereldse wijsheid, niet verrast zijn door een groter verschil; de CPU-onderdelen verschillen immers te veel. Je zou zelfs kunnen zeggen: fundamenteel en in alle opzichten.

En in de minimale kwaliteitsmodus komt het naar voren. En het meest merkwaardige resultaat is dat de Core i3-3217U, zelfs in dit geval, de comfortdrempel niet kon bereiken. Dat wil zeggen, deze game, bijna vijf jaar oud, leent zich op geen enkele manier niet alleen voor Atom of Brazos, maar ook voor veel hoogefficiënte platforms in het algemeen. En het maakt niet uit of het om geïntegreerde video of om het even welke discrete video gaat: de prestaties van het processorgedeelte zelf zijn niet voldoende. Vooruitgang is dus vooruitgang en er moet aan een bepaald minimum aan systeemvereisten worden voldaan. Waar, zoals we zien, oudere CULV-processors mee overweg kunnen zonder veel veiligheidsmarge, terwijl jongere helemaal niet overweg kunnen (het zal interessant zijn om te zien hoe Kabini en de jongere Haswell het hiermee doen). Over het algemeen kun je met een "nieuwe" tablet of budget-ultrabook niet noodzakelijkerwijs zelfs heel oude games spelen, zelfs niet op minimale instellingen.

Metro 2033

Laten we terugkeren naar de oorsprong in de vorm van het eerste diagram - het is duidelijk dat geen enkel onderwerp voldoende is voor een hoogwaardige modus van dit spel, en fundamenteel niet genoeg. Maar de invloed van prestatiekenmerken op de prestaties is heel duidelijk, dus we zullen niet alles in detail beschrijven - het is gemakkelijk om zelf alle conclusies te trekken.

Metro 2033 verscheen anderhalf jaar later dan FC2, waardoor de minimale hardwarevereisten voor de game hoger liggen. Om eerlijk te zijn, de kwaliteitsmodus "baseboard" zelf heeft een veel hogere kwaliteit :) Het minimum daarvoor is Core i3-3225, dat wil zeggen dat om dit spel op de een of andere manier te spelen, we een processor nodig hebben met een frequentie hoger dan 3 GHz en HDG 4000 , waarbij beide voorwaarden significant zijn. Zelfs met deze instellingen kan de HDG 2500 het spel niet uitvoeren, ongeacht de processor. En zwakke modellen met enige grafische weergave zullen er niet mee omgaan, juist omdat ze zwak zijn.

Wij adviseren veel laptopkopers om aan dat laatste te denken;) Ten eerste beginnen, in het licht van deze trends, de pogingen van sommige fabrikanten om hun producten uit te rusten met CULV-processors met discrete videokaarten er enigszins vreemd uit te zien. In het bijzonder kwamen we modellen tegen met een Core i3-3217U gecombineerd met een GeForce GT 740M. De nieuwste videokaart is een ander voorbeeld van hernoemen en optimaliseren, aangezien het praktisch dezelfde 640M is die velen al lang bekend zijn, maar met iets hogere frequenties. Niet God weet wat natuurlijk, maar potentieel een paar keer sneller dan dezelfde HDG 4000. Zoals we zien heeft de ‘processoronafhankelijkheid’ van games echter zijn limiet, vooral als het gaat om min of meer moderne projecten, d.w.z. voor Metro 2033 is er al een tekort aan dual-core laagspanningsmodellen. Een configuratie die vergelijkbaar is met de aangegeven configuratie zal de gebruiker dus misschien in staat stellen de beeldkwaliteit in oude games te verbeteren, maar niet (althans op de een of andere manier) nieuwe te spelen - je moet het ermee eens zijn, dit is geen prestatie waarvoor het zorgt Het is verstandig om te betalen voor discrete graphics.

Het tweede probleem komt uit hetzelfde gebied: AMD wordt nooit moe om te herhalen dat, hoewel de APU lagere processorprestaties heeft, de grafische kaart krachtiger is dan die van Intel. Zoals u kunt zien, zijn er aan alles grenzen, inclusief de zwakke afhankelijkheid van de resultaten van de processor. En dan gooien de partners olie op het vuur door aan sommige A8-4555M (die op zijn minst de ingebouwde GPU voedt) een discrete videokaart toe te voegen op zoiets als Radeon HD 7550M/8550M. Er bestaat geen twijfel over: Dual Graphics is soms de enige manier om de prestaties van het grafische subsysteem te verbeteren, maar dit is alleen relevant als dit precies onvoldoende is. Zoals u kunt zien, is dit niet alleen mogelijk in het laagconsumptiesegment.

Samenvatting resultaten

Laten we proberen de situatie in het algemeen te beoordelen, en ook niet alleen naar games kijken, waarvoor we diagrammen zullen gebruiken met gemiddelde resultaten voor een groep tests/applicaties (meer informatie over de volledige testmethodologie vindt u in een apart artikel). De resultaten in de diagrammen worden weergegeven in punten, per 100 punten in dit artikel De prestaties van de Core i3-3217U worden geaccepteerd als de langzaamste van de vier geteste processors. Degenen die geïnteresseerd zijn in meer gedetailleerde informatie worden traditioneel opnieuw uitgenodigd om een ​​tabel in Microsoft Excel-formaat te downloaden, waarin alle resultaten zowel omgezet in punten als in "natuurlijke" vorm worden gepresenteerd.

Laten we dus beginnen met spelletjes. Het is meteen duidelijk dat de enkelkanaalsgeheugenmodus HDG 4000 onmiddellijk degradeert naar het niveau van 2500 en andere soortgelijke oplossingen, dus het is niet erg relevant voor praktisch gebruik. Onder normale omstandigheden bedraagt ​​het verschil in resultaat 33%. Aan de ene kant is er veel, aan de andere kant is alles anders. Zelfs TDP is 4,5 keer anders. Maar als een dergelijke vrijheid niet wordt gegeven en hetzelfde geheugentype DDR3-1333 wordt gebruikt, wordt er geen 15% gewonnen. Dat is gemakkelijk te verklaren: de videokern zelf is immers hetzelfde (aangepast voor de invloed van het thermische pakket op de werkelijke klokfrequentie), en rekening houdend met de kracht ervan zijn zware gaming-toepassingen de stresstest daarvoor in de eerste plaats. plaats.

Maar in de praktijk is, zoals we al hebben gezien, onder dergelijke omstandigheden de framesnelheid vrijwel universeel te laag om te gebruiken, dus modi met verminderde grafische kwaliteit zijn relevanter. Voor veel oplossingen - tot een minimum beperkt: deze modus is te gemakkelijk voor topoplossingen, maar CULV-processors kunnen er, zoals we zien, niet altijd mee overweg. En hier is de afhankelijkheid van de resultaten van het processorgedeelte met het blote oog zichtbaar, zodat 33% verandert in 128% - geen commentaar nodig. Bovendien merken we op dat een ‘normale desktop’-processor met HDG 2500 zelfs beter presteert dan de CULV Core i7 (3517U is natuurlijk een juniormodel, maar de oudere 3687U verschilt slechts met een toename van 10% in maximale klokfrequentie, wat misschien niet zo is genoeg zijn), maar anderhalf keer achter op een “normale desktop” processor met HDG 4000.

Als deze belasting multi-threaded zou zijn, zouden we hoogstwaarschijnlijk een spreiding van de resultaten krijgen zoals in het vorige geval, maar “slechts” 1,87 keer. Maar binnen is de situatie anders: er is vrijwel geen verschil tussen HDG 2500 en 4000. Het is niet verrassend dat de werkingsmodus van het geheugen een effect heeft, maar slechts in geringe mate: de hogere klokfrequentie van de processor dekt dit verschil ruimschoots af.

Ten tijde van GMA en de eerste versies van HDG waren deze resultaten ook afhankelijk van de videokern, maar nu zijn ze, zoals we zien, niet langer afhankelijk. Welnu, we zullen hier rekening mee houden bij het ontwikkelen van de volgende versies van testmethoden :)

Totaal

Dus, zoals je zou verwachten, hebben we bevestigd dat de prestaties van geïntegreerde grafische oplossingen afhankelijk zijn van de processors waarin ze zijn geïntegreerd. We merken echter op dat het niet altijd zo sterk is. Zoals je zou verwachten, kan een grote spreiding van resultaten alleen worden gedetecteerd als de belasting op de GPU valt bij het vergelijken van processors met fundamenteel verschillende thermische pakketten, omdat dit ook de frequenties van de grafische kern beïnvloedt. Maar dergelijke modi zijn gegarandeerd te "zwaar", niet alleen voor IGP, maar ook voor jongere modellen van discrete videokaarten, dus om er in de praktijk op te spelen (en niet alleen een diavoorstelling te bekijken), moet je de beeldkwaliteit, d.w.z. verminder de belasting van de GPU en verhoog deze op de CPU. Hoewel deze laatste tot dezelfde klasse behoren, blijft de bepalende factor de kracht van de grafische kern zelf (wat we al hebben gezien in het voorbeeld van desktopoplossingen, waar een paar hoogfrequente kernen en een TDP-marge dezelfde prestaties mogelijk maakten). HDG 4000 kan zijn zwakke punten optimaal benutten en wordt gecombineerd met verschillende processors), maar je mag niet langer hetzelfde prestatieniveau verwachten van ultrabook- en desktopprocessors. In principe zou het moeilijk zijn om het tegenovergestelde aan te nemen, maar het is nooit overbodig om er zeker van te zijn dat dit precies de stand van zaken is. De liefde voor het benoemen van oplossingen die qua architectuur vergelijkbaar zijn maar qua prestaties verschillend, begon uiteraard niet bij Intel, maar in de meeste gevallen laten fabrikanten op de een of andere manier toch op de een of andere manier doorschemeren dat er een verschil bestaat. Ja, het bedrijf zelf houdt zich aan dezelfde praktijk bij het benoemen van processors - door ze niet-overlappende cijfers te geven en niet te vergeten de letter "M" of "U" aan het einde toe te voegen, wat soms dramatische gevolgen heeft voor het familienummer (een afgezaagd nummer). voorbeeld: de overgrote meerderheid van de desktop Core i5's zijn quad-coreprocessors, maar alle Core i5-M zijn alleen dual-core). Maar bij grafische afbeeldingen is er niet eens zoveel duidelijkheid: je kunt alleen oordelen aan de hand van indirecte tekens, zoals de naam van de processor waarin deze is ingebouwd.

Is er enige hoop om de resulterende puinhoop in de toekomst te stoppen? Misschien in de verte, maar zeker niet in de volgende generatie processors. Dat wil zeggen dat we er natuurlijk niet aan twijfelen dat de Iris 5100 een krachtigere GPU is dan de HDG 4600. Zal dit echter het spelen op de Core i7-4558U (dual-core SoC met een TDP van 15 W) mogelijk maken met meer comfort dan op de Core i7-4700HQ? Om nog maar te zwijgen van de oudere desktop Core i7-4770K (quad-coreprocessors, die ook sneller zijn dan de 4558U in klokfrequentie en minder "gedrukt" door het thermische pakket) - de vraag is: open. En de volledige gelijkheid van processors met de zogenaamde gelijkwaardig geïntegreerde GPU is zelfs nog twijfelachtiger. Het is echter onmogelijk om deze problemen nauwkeurig te begrijpen zonder directe tests, en dit is een onderwerp voor heel andere tests.

Intel HD 4000 – geïntegreerde grafische kaart geïnstalleerd in Intel Core i3-, Core i5- en Core i7-processors van de Ivy Bridge-generatie, die in 2011 verscheen. De videokern is al behoorlijk oud en kan niet bogen op fatsoenlijke kenmerken en prestaties.

Specificaties grafische kaart

De kenmerken van de HD 4000 zijn zelfs op het moment dat de grafische chip werd uitgebracht vrij bescheiden; ze zien er nu echt belachelijk uit.

Het apparaat kan 16 uniforme processors bieden. De hoogste klokfrequentie van de grafische chip kan 1350 MHz bereiken. De werkelijke frequentie hangt van veel factoren af, waaronder het model van de processor waarin de chip zal worden geïntegreerd, en het type apparaat. Laptops en andere onproductieve apparaten worden bijna altijd bezuinigd op het gebied van CPU- en videokernfrequenties.

De hoeveelheid geheugen die beschikbaar is voor de behoeften van de videoadapter is afhankelijk van twee factoren: BIOS-instellingen en de hoeveelheid RAM die op de computer is geïnstalleerd. Als je deze specifieke grafische chip serieus gaat gebruiken, moet je op zoek gaan naar goede RAM-sticks met hogere frequenties.

De breedte van de geheugenbus bereikt 128 bits (in de dual-channel RAM-modus kunt u in de single-channel-modus slechts 64 bits krijgen).

Intel HD 4000 biedt ondersteuning voor DirectX 11.1, OpenGL 4.1 en Quick Sync. Je kunt niet eens dromen van DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL en Vulcan met deze videokaart, deze ondersteunt ze niet.

Voor welke taken is de Intel HD 4000 geschikt?

Allereerst kantoorwerk in niet veeleisende applicaties of ervoor zorgen dat de browser werkt. Bijna elke min of meer huidige videokaart kan dergelijke taken aan, en de Intel HD 4000 is daarop geen uitzondering.

Voor het kijken van films is hij geschikt, maar voor hoge resoluties kun je hem beter niet gebruiken. Hij speelt films en andere video's perfect af in HD- of FullHD-resolutie, maar kan de steeds populairder wordende UltraHD (4K) niet aan, hij levert simpelweg niet genoeg prestaties. Heb je geen monitor of tv die UltraHD ondersteunt, dan is de Intel HD 4000 ruim voldoende om films te kijken. Eigenaren van moderne 4K-panelen kunnen beter naar een grafische kaart kijken die betere prestaties levert dan de HD 4000.

Bij games is de HD 4000 nog slechter. Zelfs op het moment van uitgave (in 2011) kon de videokaart niet absoluut alle huidige games met voldoende prestaties draaien.

De Intel HD 4000 kan games uit 2010 of eerder heel goed aan, hoewel niet perfect. Sommige projecten weigeren fundamenteel normaal te werken op oudere geïntegreerde videokaarten, wat tot nogal vreemde problemen kan leiden.

De Intel HD 4000 is praktisch ongeschikt voor het werken in specifieke software (video-editors, 3D-modellering, rendering). De videokern ondersteunt alleen Intel Quick Sync-technologie, die niet bijzonder wijdverspreid kan worden genoemd. Het meer gebruikelijke OpenCL wordt niet ondersteund op deze grafische chip. Zelfs als je met de gewenste applicatie Quick Sync kunt gebruiken, heeft de Intel HD 4000 niet genoeg prestaties om dergelijke software te draaien.

Chauffeurs

Het installeren van een stuurprogramma op Windows is vrij eenvoudig; het enige wat u hoeft te doen is het te downloaden en het installatiepakket uit te voeren; De update kan op twee manieren worden uitgevoerd. De eerste is om Intel-instellingen of automatische software-updates te gebruiken. De tweede is om de nieuwe driverversie handmatig te downloaden en opnieuw te installeren.

In besturingssystemen van de Linux-familie is alles behoorlijk triest. Het eigen stuurprogramma (ontwikkeld door Intel) is alleen beschikbaar op nieuwere modellen Intel HD-videokaarten; deze videoadapter wordt niet ondersteund. Daarom kun je onder Linux alleen een gratis driver gebruiken, die in vrijwel alle opzichten inferieur is aan de driver op Windows. Het eigen stuurprogramma wordt automatisch samen met het besturingssysteem bijgewerkt, maar als u een versie wilt installeren die niet beschikbaar is op uw distributie, moet u de Mesa 3D-kernel en -bibliotheken bijwerken.

Vergelijking met discrete videokaarten

Als we het vergelijken, kan de Intel HD 4000 alleen concurreren met de zwakste videoadapters, zoals de GT 620. Krachtigere grafische adapters zijn al krachtiger dan de HD 4000.

Over het algemeen kan de Intel HD 4000 alleen de meest basale functionaliteit van een videokaart bieden en dienen in plaats van de zwakste stekker.

Nog maar een paar jaar geleden had praten over de prestaties van geïntegreerde grafische kernen vrijwel geen zin. Het was alleen mogelijk om op dergelijke oplossingen te vertrouwen in gevallen waarin het werken met driedimensionale grafische afbeeldingen niet tot de mogelijke toepassingen van de computer behoorde, omdat de ingebouwde grafische kernen, vergeleken met discrete videoversnellers, minimalistische functionaliteit hadden in 3D-modi. Tegenwoordig is deze situatie echter radicaal veranderd. Sinds 2007, de aanstichter van het grootste deel van de veranderingen op de computermarkt, beschouwt Intel het vergroten van de mogelijkheden en prestaties van zijn eigen geïntegreerde grafische kaart als een van de belangrijkste taken. En de successen zijn indrukwekkend: ingebouwde grafische kernen hebben niet alleen hun prestaties met meer dan een orde van grootte verhoogd, maar zijn ook een integraal onderdeel geworden van moderne processors. Bovendien is het bedrijf duidelijk niet van plan het hierbij te laten en heeft het ambitieuze plannen om de snelheid van embedded graphics tegen 2015 met nog een orde van grootte te verhogen.

De plotselinge belangstelling van processorontwikkelaars voor het verbeteren van grafische kernen werd een weerspiegeling van de wens van gebruikers om over tamelijk compacte, maar tegelijkertijd behoorlijk productieve computersystemen te beschikken. Het lijkt erop dat de term 'mobiele computer' vrij recentelijk werd geassocieerd met een systeem dat eenvoudig met één hand van de ene plaats naar de andere kan worden verplaatst, en weinig mensen maakten zich zorgen over de kwestie van de omvang en het gewicht ervan. Tegenwoordig trekken veel consumenten, zelfs als ze naar vrij kleine laptops van twee kilo kijken, hun neus op van ontevredenheid. De trend is gericht op tabletcomputers en ultracompacte oplossingen, die Intel ultrabooks noemt. En het is precies dit verlangen naar lichtheid en miniaturisatie dat de belangrijkste drijvende kracht is geworden bij het integreren van grafische afbeeldingen in centrale processors en het verbeteren van de prestaties ervan. Eén chip die zowel de CPU als de GPU volledig vervangt en een lage warmteafvoer heeft, is precies de basis die nodig is om mobiele oplossingen te creëren die moderne gebruikers verleiden. Daarom zien we de snelle ontwikkeling van hybride processors, waarvan zelfs aanhangers van desktopsystemen het bestaan ​​moeten verdragen. Het moet gezegd worden dat laatstgenoemden ook bepaalde voordelen ontvangen van dergelijke vooruitgang.

Ivy Bridge-processors zijn de tweede versie van Intels microarchitectuur, gekenmerkt door een hybride ontwerp dat rekenkernen combineert met grafische afbeeldingen in één halfgeleiderchip. Vergeleken met de vorige versie van de microarchitectuur, Sandy Bridge, hebben er dramatische veranderingen plaatsgevonden, en deze hebben vooral invloed op de grafische kern. Intel moest zelfs speciale uitleg geven over de schending van het ‘tick-tock’-principe: Ivy Bridge zou het resultaat zijn van een overdracht van het vorige ontwerp naar een nieuwe 22-nm-procestechnologie, maar in feite qua grafische mogelijkheden was er een zeer belangrijke stap voorwaarts. Daarom hebben we de nieuwe videokern in Ivy Bridge beoordeeld in de vorm van afzonderlijk materiaal - het aantal verschillende innovaties is extreem groot en de verbetering in 3D-prestaties is behoorlijk serieus.

Een goed idee van hoe belangrijk de veranderingen zijn geweest, kan worden verkregen door simpelweg Ivy Bridge- en Sandy Bridge-halfgeleiderkristallen te vergelijken.

Sandy Bridge - oppervlakte 216 m²; Ivy Bridge - oppervlakte 160 m²

Beiden zijn gemaakt met behulp van verschillende technologische processen en hebben verschillende gebieden. Maar houd er rekening mee dat terwijl het Sandy Bridge-ontwerp ongeveer 19 procent van het die-gebied toewees aan de grafische kern, het Ivy Bridge-ontwerp dat aandeel verhoogde tot 28 procent. Dit betekent dat de complexiteit van de graphics in de processor meer dan verdubbeld is: van 189 naar 392 miljoen transistors. Het is overduidelijk dat een dergelijke merkbare verhoging van het transistorbudget niet verloren kon gaan.

Benadrukt moet worden dat het beleid van Intel met betrekking tot het combineren van computer- en grafische kernen en het vergroten van de kracht van laatstgenoemde enigszins in strijd is met het door AMD voorgestelde APU-concept. Intel's concurrent beschouwt de on-chip grafische kern als een aanvulling op de computerkern, in de hoop dat flexibele programmeerbare shader-processors de algehele prestaties van de oplossing kunnen helpen verbeteren. Intel houdt daarentegen geen rekening met de mogelijkheid van wijdverbreid gebruik van grafische afbeeldingen voor berekeningen: met traditionele processorsnelheid voldoet Ivu Bridge prima zoals het is. Tegelijkertijd is de primaire rol van de grafische kern volledig traditioneel, en de strijd van ontwikkelaars om de kracht ervan te vergroten is te wijten aan de wens om het aantal gevallen waarin een afzonderlijke videokaart fungeert als een noodzakelijk systeemcomponent te minimaliseren, vooral in mobiele computers.

Maar of het nu de aanpak van AMD is of die van Intel, het resultaat blijkt hetzelfde te zijn. Het marktaandeel van discrete graphics neemt gestaag af en maakt plaats voor nieuwe generaties geïntegreerde graphics, die nu ondersteuning hebben gekregen voor DirectX 11 en prestaties hebben gekregen die hoger zijn dan die van een aantal budgetvideokaarten. In dit materiaal zullen we kijken naar de Intel HD Graphics 4000 en Intel HD Graphics 2500 grafische versnellers geïmplementeerd in Ivy Bridge en proberen te evalueren welke afzonderlijke videokaarten hun betekenis hebben verloren met de komst van de nieuwe generatie Intel grafische kaarten.

⇡ Grafische architectuur Intel HD Graphics 4000/2500: wat is er nieuw

Het verbeteren van de prestaties van geïntegreerde grafische kernen is verre van eenvoudig. En het feit dat Intel deze in slechts een paar jaar tijd met meer dan een orde van grootte heeft kunnen verhogen, is feitelijk het resultaat van serieus technisch werk. Het grootste probleem hier is dat geïntegreerde grafische versnellers geen voordeel kunnen halen uit speciaal high-speed videogeheugen, maar met de computerkernen regulier systeemgeheugen delen met een bandbreedte die vrij laag is volgens de normen van moderne 3D-toepassingen. Daarom is het optimaliseren van het geheugen de allereerste stap die moet worden gezet bij het ontwerpen van snelle embedded graphics.

En Intel zette deze belangrijke stap in de vorige versie van de microarchitectuur: Sandy Bridge. De introductie van een ring-intraprocessorbus die alle CPU-componenten (computationele kernen, cache op het derde niveau, graphics, systeemagent met een geheugencontroller) met elkaar verbindt, opende een korte en progressieve route voor geheugentoegang voor de ingebouwde videokern - via een snelle cache op het derde niveau. Met andere woorden, de geïntegreerde grafische kern werd, samen met de computerprocessorkernen, een gelijkwaardige gebruiker van de L3-cache en geheugencontroller, waardoor de downtime, veroorzaakt door het wachten op de verwerking van grafische gegevens, aanzienlijk werd verminderd. De ringbus bleek zo'n succesvolle vondst uit het vorige ontwerp dat deze zonder enige wijziging naar de nieuwe Ivy Bridge-microarchitectuur migreerde.

Wat de interne structuur van de grafische kern van Ivy Bridge betreft, kan deze in het algemeen worden beschouwd als een verdere ontwikkeling van de ideeën die inherent zijn aan de HD Graphics-versnellers van eerdere generaties. De architectuur van de huidige grafische kern van Intel heeft zijn wortels in de Clarkdale- en Arrandale-processors die in 2010 werden geïntroduceerd, maar elke nieuwe reïncarnatie ervan is geen eenvoudige kopie van het vorige ontwerp, maar een verbetering ervan.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core-architectuur

Dus bij de overstap van de Sandy Bridge-microarchitectuur naar de Ivy Bridge wordt een toename van de grafische prestaties voornamelijk bereikt als gevolg van een toename van het aantal uitvoeringseenheden, vooral omdat de interne structuur van HD Graphics aanvankelijk de technische mogelijkheid van hun eenvoudigste toevoeging impliceerde. . Terwijl de oudere grafische versie van Sandy Bridge, HD Graphics 3000, twaalf apparaten had, ontving de meest productieve wijziging van de videokern die in Ivy Bridge was ingebouwd, HD Graphics 4000, zestien actuatoren. De zaak bleef echter niet daartoe beperkt; ook de apparaten zelf werden verbeterd. Ze voegden een tweede textuursampler toe en de doorvoer nam toe tot drie instructies per klok.

De toename van de snelheid van gegevensverwerking door de grafische kern vereiste dat ontwikkelaars opnieuw moesten nadenken over hun tijdige levering. Daarom heeft de grafische kern van Ivy Bridge nu zijn eigen cachegeheugen. Het volume ervan is niet bekendgemaakt, maar blijkbaar hebben we het over een kleine maar snelle interne buffer.

Hoewel de innovaties in de microarchitectuur van de grafische kern op het eerste gezicht niet zo significant lijken, resulteren ze in totaal in een duidelijk zichtbare toename van de 3D-prestaties, door Intel zelf als tweevoudig ingeschat. Overigens zou de volgende generatie HD Graphics-versnellers, die in processors van de Haswell-familie zullen worden ingebouwd, ongeveer dezelfde stijging moeten bieden. Daarin zal het aantal uitvoeringseenheden toenemen tot 20, en de cache van het vierde niveau zal worden opgenomen in de strijd om de latentie te verminderen wanneer de grafische kern met geheugen werkt.

Wat de graphics van Ivy Bridge betreft: het verbeteren van de prestaties was niet het enige doel van de ingenieurs. Tegelijkertijd zijn de formele specificaties van de nieuwe grafische kern in overeenstemming gebracht met de moderne eisen. Dit betekent dat HD Graphics 4000 eindelijk volledige ondersteuning heeft voor Shader Model 5.0 en hardware-mozaïekpatroon. Dat wil zeggen, nu zijn Intel graphics volledig compatibel “in hardware” met DirectX 11 en OpenGL 3.1 software-interfaces. En natuurlijk zal het draaien van HD Graphics 4000 in het komende Windows 8-besturingssysteem geen probleem zijn - de benodigde stuurprogramma's zijn al beschikbaar op de Intel-website.

Intel heeft aan de nieuwe grafische kern ook de mogelijkheid toegevoegd om er computerwerk mee uit te voeren; voor dit doel verscheen ondersteuning voor DirectCompute 5.0 en OpenCL in de nieuwe generatie HD Graphics. In Sandy Bridge-processors werden deze software-interfaces ook ondersteund, maar dan op driverniveau, waardoor de overeenkomstige belasting naar de rekenkernen werd omgeleid. Met de release van Ivy Bridge werd volwaardige GPU-computing beschikbaar op systemen met Intel graphics.

In het licht van de moderne realiteit hebben Intel-ingenieurs aandacht besteed aan het ondersteunen van configuraties met meerdere monitoren die steeds populairder worden. De HD Graphics 4000 grafische kern was Intel's eerste geïntegreerde oplossing die drie onafhankelijke beeldschermen kon gebruiken. Maar houd er rekening mee dat om deze functie te implementeren het nodig was om de breedte van de FDI-bus te vergroten, waardoor het beeld van de processor naar de systeemlogica wordt overgedragen. Ondersteuning voor drie monitoren is dus alleen mogelijk met nieuwe moederborden die chipsets uit de zevende serie gebruiken.

Bovendien zijn er enkele beperkingen in resoluties en methoden voor het aansluiten van monitoren. In een desktopplatform gebaseerd op processors van de Ivy Bridge-familie kun je theoretisch drie uitgangen krijgen: de eerste is universeel (HDMI, DVI, VGA of DisplayPort) met een maximale resolutie van 1920x1200, de tweede is DisplayPort, HDMI of DVI met een resolutie tot 1920x1200, en de derde is DisplayPort met ondersteuning voor hoge resoluties tot 2560x1600. Dat wil zeggen dat de populaire optie om WQXGA-monitoren via Dual-Link DVI met Intel HD Graphics 4000 aan te sluiten nog steeds onmogelijk te implementeren is. Maar de versie van het HDMI-protocol is naar 1.4a gebracht en het DisplayPort-protocol naar 1.1a, wat in het eerste geval ondersteuning voor 3D betekent, en in het tweede geval het vermogen van de interface om een ​​audiostream te verzenden.

Innovaties hebben ook gevolgen gehad voor andere componenten van de grafische kern van Ivy Bridge-processors, inclusief hun multimediamogelijkheden. Hoogwaardige hardwaredecodering van de formaten AVC/H.264, VC-1 en MPEG-2 werd met succes geïmplementeerd in de laatste generatie HD Graphics, maar in Ivy Bridge graphics zijn de AVC-decoderingsalgoritmen aangepast. Door het nieuwe ontwerp van de module die verantwoordelijk is voor context-adaptieve codering zijn de prestaties van de hardwaredecoder toegenomen, wat resulteert in de theoretische mogelijkheid om meerdere streams gelijktijdig af te spelen met hoge resolutie, tot 4096x4096.

Er is ook aanzienlijke vooruitgang geboekt met de Quick Sync-technologie, ontworpen voor snelle hardwarevideocodering in het AVC/H.264-formaat. Het werd in gebruik genomen bij Sandy Bridge en werd anderhalf jaar geleden erkend als een kolossale doorbraak. Dankzij dit zijn Intel-processors op de eerste plaats gekomen wat betreft de snelheid van het transcoderen van video met hoge resolutie, waarvoor nu een aparte hardware-eenheid is toegewezen, die deel uitmaakt van de grafische kern. Als onderdeel van HD Graphics 4000 is de Quick Sync-technologie nog beter geworden en beschikt deze over een verbeterde mediasampler. Als gevolg hiervan biedt de bijgewerkte Quick Sync-engine ongeveer een tweevoudig voordeel in de transcoderingssnelheid naar het H.264-formaat vergeleken met de vorige Sandy Bridge-versie. Tegelijkertijd is, als onderdeel van de technologie, ook de kwaliteit van de door de codec geproduceerde video verbeterd en wordt video-inhoud met ultrahoge resolutie, tot 4096x4096, ondersteund.

Quick Sync heeft echter nog steeds zijn zwakke punten. Op dit moment wordt deze technologie alleen gebruikt in commerciële videotranscoderingstoepassingen. Er zijn geen populaire, gratis verkrijgbare hulpprogramma's die met deze technologie werken in aantocht. Een ander nadeel van de technologie is de nauwe combinatie met de grafische kern. Als uw systeem een ​​externe grafische kaart gebruikt, waardoor de geïntegreerde grafische kaart doorgaans wordt uitgeschakeld, kunt u Snelle synchronisatie niet gebruiken. Het is waar dat een oplossing voor dit probleem kan worden geboden door een extern bedrijf, LucidLogix, dat de grafische virtualisatietechnologie Virtu heeft ontwikkeld.

Niettemin blijft Quick Sync een unieke technologie voor de markt. Een zeer gespecialiseerde hardwarecodec die binnen zijn raamwerk is geïmplementeerd, blijkt in alle opzichten aanzienlijk beter te zijn dan codering met behulp van de kracht van shader-processors van moderne videokaarten. Na Intel kon alleen NVIDIA een soortgelijke utilitaire hardwareoplossing voor codering implementeren. En het gespecialiseerde instrument van dat bedrijf, NVEnc, verscheen pas zeer recentelijk – in Kepler-generatieversnellers.

⇡ Intel HD Graphics 4000 versus Intel HD Graphics 2500: wat is het verschil?

Net als voorheen integreert Intel twee grafische kernopties in Ivy Bridge. Deze keer zijn dit HD Graphics 4000 en HD Graphics 2500. De oudere en krachtige wijziging, die voornamelijk in de vorige sectie werd besproken, heeft alle verbeteringen geabsorbeerd die inherent zijn aan de microarchitectuur. De juniorversie van de grafische kaart is niet bedoeld om nieuwe prestatienormen voor geïntegreerde oplossingen vast te stellen, maar om moderne processors eenvoudigweg te voorzien van het minimaal vereiste niveau van grafische functionaliteit.

Het verschil tussen HD Graphics 4000 en HD Graphics 2500 is dramatisch. De snelle versie van de videokern heeft zestien actuatoren, terwijl in de jongere versie hun aantal is teruggebracht tot zes. Als gevolg hiervan zal het prestatievoordeel van HD Graphics 2500 ten opzichte van HD Graphics 2000 naar verwachting 10 tot 20 procent bedragen, terwijl HD Graphics 4000 ruwweg twee keer de theoretische 3D-prestaties levert ten opzichte van de vorige generatie HD Graphics 3000. Hetzelfde geldt voor de snelheid van Quick Sync: een tweevoudige snelheidsverhoging ten opzichte van zijn voorgangers wordt alleen beloofd met betrekking tot oudere versies van de videokern.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Grafische 2500

Tegelijkertijd is de "volwaardige" HD Graphics 4000-kern niet te vinden in alle vertegenwoordigers van de Ivy Bridge-generatie, maar vooral alleen op mobiele apparaten, waar de meeste vraag is naar grafische afbeeldingen die in de CPU zijn geïntegreerd. In desktopmodellen is HD Graphics 4000 aanwezig in Core i7-serie processors of in overklokkende Core i5-serie processors (met het K-achtervoegsel in het modelnummer) met als enige uitzondering op deze regel: de Core i5-3475S-processor. In alle andere gevallen hebben desktopgebruikers te maken met HD Graphics 2500 of moeten ze hun toevlucht nemen tot de diensten van externe grafische versnellers.

Gelukkig vond de steeds groter wordende kloof tussen oudere en jongere wijzigingen in de grafische kaart van Intel uitsluitend plaats op het gebied van de prestaties. De functionaliteit van HD Graphics 2500 werd helemaal niet beïnvloed. Net als HD Graphics 4000 biedt de jongere versie ondersteuning voor DirectX 11 en configuraties met drie monitoren.

Opgemerkt moet worden dat, net als voorheen, in verschillende Core-processors van de derde generatie de grafische kern op verschillende frequenties kan werken. Intel maakt zich bijvoorbeeld meer zorgen over geïntegreerde grafische prestaties als het gaat om mobiele oplossingen, en dit komt tot uiting in de frequenties. Over het algemeen hebben Ivy Bridge mobiele processors een HD Graphics 4000-kern die op een iets hogere frequentie werkt dan in het geval van hun desktopaanpassingen. Bovendien kan het verschil in de frequentie van de geïntegreerde grafische kaart ook te wijten zijn aan beperkingen in de warmteafvoer van verschillende CPU-modellen.

Bovendien is de frequentie van de grafische werking variabel. Ivy Bridge-processors implementeren een speciale Intel HD Graphics Dynamic Frequency-technologie, die interactief de frequentie van de videokern regelt, afhankelijk van de belasting van de processorkernen en hun huidige stroomverbruik en warmteafvoer.

Daarom worden onder de kenmerken van specifieke HD Graphics-implementaties twee frequenties aangegeven: minimaal en maximaal. De eerste is typisch voor de inactieve toestand, de tweede is de doelfrequentie waarnaar de grafische kern onder belasting probeert te versnellen, als het huidige stroomverbruik en de warmteafvoer dit toelaten.

CPUKernen/dradenL3-cache, MBKlokfrequentie, GHzTDP, WModel HD-graphicsUitvoeren apparatenMax. grafische frequentie, GHzMin. grafische frequentie, MHz
Desktopprocessors
Kern i7-3770K 4/8 8 Tot 3,9 77 4000 16 1,15 650
Kern i7-3770 4/8 8 Tot 3,9 77 4000 16 1,15 650
Kern i7-3770S 4/8 8 Tot 3,9 65 4000 16 1,15 650
Kern i7-3770T 4/8 8 Tot 3,7 45 4000 16 1,15 650
Kern i5-3570K 4/4 6 Tot 3,8 77 4000 16 1,15 650
Kern i5-3570 4/4 6 Tot 3,8 77 2500 6 1,15 650
Kern i5-3570S 4/4 6 Tot 3,8 65 2500 6 1,15 650
Kern i5-3570T 4/4 6 Tot 3.3 45 2500 6 1,15 650
Kern i5-3550 4/4 6 Tot 3,7 77 2500 6 1,15 650
Kern i5-3550S 4/4 6 Tot 3,7 65 2500 6 1,15 650
Kern i5-3475S 4/4 6 Tot 3,6 65 4000 16 1,1 650
Kern i5-3470 4/4 6 Tot 3,6 77 2500 6 1,1 650
Kern i5-3470S 4/4 6 Tot 3,6 65 2500 6 1,1 650
Kern i5-3470T 2/4 4 Tot 3,6 35 2500 6 1,1 650
Kern i5-3450 4/4 6 Tot 3,5 77 2500 6 1,1 650
Kern i5-3450S 4/4 6 Tot 3,5 65 2500 6 1,1 650
Mobiele verwerkers
Kern i7-3920XM 4/8 8 Tot 3,8 55 4000 16 1,3 650
Kern i7-3820QM 4/8 8 Tot 3,7 45 4000 16 1,25 650
Kern i7-3720QM 4/8 6 Tot 3,6 45 4000 16 1,25 650
Kern i7-3667U 2/4 4 Tot 3.2 17 4000 16 1,15 350
Kern i7-3615QM 4/8 6 Tot 3.3 45 4000 16 1,2 650
Kern i7-3612QM 4/8 6 Tot 3.1 35 4000 16 1,1 650
Kern i7-3610QM 4/8 6 Tot 3.3 45 4000 16 1,1 650
Kern i7-3520M 2/4 4 Tot 3,6 35 4000 16 1,25 650
Kern i7-3517U 2/4 4 Tot 3,0 17 4000 16 1,15 350
Kern i5-3427U 2/4 3 Tot 2,8 17 4000 16 1,15 350
Kern i5-3360M 2/4 3 Tot 3,5 35 4000 16 1,2 650
Kern i5-3320M 2/4 3 Tot 3.3 35 4000 16 1,2 650
Kern i5-3317U 2/4 3 Tot 2,6 17 4000 16 1,05 350
Kern i5-3210M 2/4 3 Tot 3.1 35 4000 16 1,1 650