Dark souls 2 systeemvereisten voor laptop

Moderne computerspellen bieden gamers zelden serieuze uitdagingen. Meestal bieden ze u de mogelijkheid om een ​​onbeperkt aantal keren op te slaan, bieden ze aan een groot aantal van EHBO-koffers of gezondheidsflessen, patronen en andere voorzieningen. Je krijgt de exacte route naar het doel te zien, tegenstanders hebben veel minder gezondheid dan jouw personage en ze doen je heel weinig schade. Echter Donkere zielen- een heel ander spel dat de gaminggemeenschap, gewend aan informele projecten, echt wakker schudde. Hier zit je ongeveer op hetzelfde niveau als alle monsters die je tegenkomt. Je kunt alleen op bepaalde punten sparen, maar als je sterft, keer je terug naar dit punt en heb je veel verloren.

Over het algemeen is dit pure hardcore en niet iedereen kan dit spel aan. Maar u moet niet beginnen met de complexiteit ervan, maar met de systeemvereisten, die u zullen vertellen of u het zelfs op uw computer kunt uitvoeren dit project. Het is de moeite waard om meteen te zeggen dat in Dark Souls 2 systeem vereisten niet zo hoog als je zou denken, maar als je wilt genieten van al het moois hiervan gevaarlijke wereld, dan moet u mogelijk uw computer upgraden.

Publicatiedatum

Voordat je nagaat wat de systeemvereisten zijn voor Dark Souls 2, moet je weten wanneer het precies is ontwikkeld. Feit is dat de releasedatum heel vaak een aanzienlijke invloed heeft op de systeemvereisten, dus deze kennis zal nooit overbodig zijn en je in staat stellen om grofweg te navigeren door wat je van de ontwikkelaar kunt verwachten. Het is de moeite waard om hier in eerste instantie op te merken dit spel was een consoleproject. Daarom stond de eerste release, die plaatsvond in 2014, alleen Xbox- en PS-bezitters toe om ervan te genieten (als dit woord kan worden toegepast op een van de moeilijkste games en vervelende constante sterfgevallen). Maar al op 25 april konden eigenaren van personal computers het kopen en downloaden om hun kracht en zenuwen te testen. Dus nu weet je wanneer dit spel op de markt verscheen. Het is tijd om uit te zoeken wat de systeemvereisten van Dark Souls 2 zijn.

besturingssysteem

Ondanks het feit dat de game in 2014 werd uitgebracht, toen veel ontwikkelaars Windows XP al begonnen te verlaten, bleef de kans voor old-school fans behouden om Dark Souls te spelen. De systeemvereisten voor dit project laten zien dat het bijna alle besturingssystemen ondersteunt, inclusief Vista, evenals "zeven" en "acht". Maar de aanbevolen vereisten geven meteen aan welk besturingssysteem de voorkeur heeft: dit is Windows 7. Hier staat het op besturingssysteem je zult het minste aantal fouten tegenkomen, evenals problemen met het starten en functioneren van het spel zelf. Maar je kunt het altijd gebruiken met de "zeven", en dan zullen op elk van de bovengenoemde besturingssystemen alle problemen die eerder zijn ontstaan, uiteraard verdwijnen als ze verband houden met het besturingssysteem. Voor de game Dark Souls 2 zijn de systeemvereisten op de pc echter niet beperkt tot alleen het besturingssysteem. U zult ook uw computerconfiguratie moeten herzien om er zeker van te zijn dat deze volledig overeenkomt met wat de ontwikkelaars van u verwachten.

CPU

Als we praten over over de processor, dan zul je verbaasd zijn hoe weinig Dark Souls 2 van je vraagt. Dankzij de systeemvereisten op een pc kunnen velen dit project zonder enige complicaties op hun computer uitvoeren, maar alleen als gamers akkoord gaan met minimale instellingen. In zo'n situatie heb je alleen maar nodig dual-coreprocessor met een frequentie van minimaal 3,2 gigahertz. Voor 2014 zijn dit vrij lage vereisten, dus je kunt er serieus op rekenen dat de game voor je werkt, zelfs als je je pc-configuratie al een tijdje niet hebt bijgewerkt. Reken je echter nog steeds op maximale instellingen, dan moet het aantal cores verdubbeld worden. In dit geval kunt u een lichte daling van de prestaties van elke kern toestaan. Zoals je kunt zien, verschillen de minimale systeemvereisten in het geval van Dark Souls 2 behoorlijk aanzienlijk van de aanbevolen vereisten. Je moet dus zelf beslissen wat je precies uit het spel wilt halen - hoge performantie of prachtige graphics. Natuurlijk, als je een heel krachtige computer, dan hoef je hier niet te beslissen en krijg je alles in één keer.

RAM

Net als bij de processor heb je niets speciaals nodig om Dark Souls 2 te draaien. De systeemvereisten voor een laptop zijn niet anders dan die voor persoonlijke computer, zodat u zich er veilig op kunt concentreren. Maar het belangrijkste is dat je dit project gemakkelijk op een gemiddelde laptop kunt uitvoeren. Het punt is dat je maar twee gigabytes nodig hebt werkgeheugen om Dark Souls 2 op minimale instellingen te spelen. Bijna alle laptops hebben deze hoeveelheid geheugen, dus dit spel is echt voor vrijwel iedereen geschikt. Maar als je nog steeds droomt van een volledige afwezigheid van storingen en remmen, ook maximale instellingen, dan heb je twee keer zoveel RAM nodig om Dark Souls 2 te draaien. De systeemvereisten van de pc-versie dwingen je ook om op de videokaart te letten.

Videokaart

Net als in de vorige paragrafen wacht je hier niets angstaanjagends. Je kunt het spel zelfs op minimale instellingen uitvoeren, zelfs als je niet over een gigabyte aan videogeheugen beschikt. Maar toch, als je de instellingen op maximaal wilt zetten en vooral wilt genieten maximale resolutie grafische objecten, dan heb je minimaal één gigabyte aan videogeheugen nodig. Dit is niet te vergelijken met de eisen van de moderne tijd computer spelletjes, waarvoor vier gigabyte videogeheugen nodig is.

Ruimte op de harde schijf

Iedereen weet heel goed dat het onlangs uitgebrachte vijfde deel van GTA 80 gigabyte vrije ruimte op je harde schijf vereist. Daarom controleren veel gamers van tevoren of andere projecten niet iets soortgelijks nodig hebben. Gelukkig heeft Dark Souls 2 precies 10 keer minder ruimte op de harde schijf nodig dan GTA 5: slechts 8 gigabyte. Je hoeft je dus helemaal geen zorgen te maken over hoe lang dit spel gaat duren, want vergeleken met anderen moderne projecten hij weegt vrijwel niets.

In het digitale computerentertainmentproject Dark Souls 2 zijn de systeemvereisten hoog en vereist sterke computer. Ondanks het feit dat de game al twee jaar oud is, is niet elke apparatuur bestand tegen zo'n belasting. Daarom is het belangrijk om alle door de ontwikkelaars aangegeven kenmerken te kennen en, indien nodig, de pc naar deze standaarden te upgraden.

Zelfs als de systeemvereisten in Dark Souls 2 te hoog zijn, moeten fans van het RPG-genre zeker hun computer upgraden om deel te nemen aan dit spannende avontuur. De stijl is gemaakt in de tonen van donkere middeleeuwse fantasie. De hoofdpersoon heeft geen naam en probeert genezing te vinden voor zijn verdomde ziel. Om dit te doen, gaat hij naar het oude koninkrijk Drangleic, waar volgens de legende de machtigste demonen van het continent leven. De ridder zal bezit moeten nemen van de “grote zielen” waarmee hij hem kan genezen correct gebruik. De game stond bekend om zijn unieke setting, realistische gevechten en verhoogd niveau moeilijkheden.

Minimale specificaties

Al volgens de normen van de gamingindustrie nieuwe ontwikkeling moet altijd een set van de laagste en aanbevolen parameters hebben. In Dark Souls 2 zien de minimale systeemvereisten er al indrukwekkend uit.

De auteurs besloten de steun te verlaten Windows Vista SP2 als de laagste versie van het besturingssysteem. Processor vereist voor model AMD-fenomeen II X2 555 s klok frequentie 3,2 gigahertz of gelijkwaardig van de fabrikant Intel Pentium Core 2 Duo E8500, gelijke prestaties. Twee gigabyte RAM is voldoende, hoewel meer beter is, omdat de game dan minder van het paginabestand verbruikt. Dienovereenkomstig zal de computer niet oververhitten en veroorzaken zware lading per verwerker.

De videokaart van NVIDIA is behoorlijk oud model De GeForce 9600GT presteert goed met lage instellingen in Dark Souls 2. Karakters worden correct getekend, zonder flikkeringen of andere vertragingen. Ook geschikt GPU ATI Radeon HD5870, die qua vermogen niet onderdoet. Vereiste termen Ook inbegrepen is de aanwezigheid van DirectX 9.0c, twaalf gigabyte schijfruimte voor het opslaan van bestanden en een geluidskaart.

Om dalingen in het aantal frames per seconde te voorkomen en ervoor te zorgen dat je tevreden bent met de graphics met alle instellingen, is het noodzakelijk dat aan de aanbevolen systeemvereisten voor Dark Souls 2 wordt voldaan. Ze zijn anders dan minimale kenmerken meer dan tweemaal zoveel vermogen. Dit geldt vooral voor de processor en videokaart.

In het eerste geval heeft u een model nodig Intel Core i3 2100 3,10 GHz, die destijds in 2014 een van de beste was. Kan deze adequaat vervangen AMD-processor A8 3870K geklokt op 3,0 gigahertz. Een videokaart die enkele generaties hoger is, is aan te raden. De ontwikkelaars hebben dit in de lijst aangegeven NVIDIA GeForce GTX 750 of ATI Radeon HD 6870 met GB geheugen of beter.

In plaats van twee RAM-platen zijn er al vier aangegeven. In dit geval wordt aanbevolen om de cliënt in de operatiekamer te plaatsen Windows-systeem 7 SP1. De overige parameters blijven hetzelfde zoals aangegeven in de lijst met vereiste minima.

Bevestiging van hoge parameters

Veel mensen weten niet hoe ze Dark Souls 2 moeten spelen en waarom de client niet wil starten. Het lijkt erop dat de systeemvereisten slechts iets lager zijn, maar lage instellingen de framesnelheid is tien eenheden en geeft op de monitor alleen het effect van een diavoorstelling. De reden hiervoor is de focus van de ontwikkelaars op de kwaliteit van de graphics en de originaliteit ervan. De auteurs probeerden het te doen maximale optimalisatie project, maar zelfs dit bespaart niet zwakke systemen van onvermogen om te starten.

Aan de ene kant verminderde dit het aantal verkopen en werden sommige gebruikers gedwongen hun computers te upgraden. Tegelijkertijd zorgde de kwaliteit van het beeld op het scherm ervoor dat fans schreeuwden van genot. De kern zelf zorgt voor dit effect, maar het werk ervan vereist middelen, dus er is hier een voorkeur gemaakt voor die gebruikers die het meeste uit Dark Souls 2 kunnen halen. Zelfs mensen die niet echt van het genre houden rollenspellen, zeiden ze dat de graphics en stijl perfect bij elkaar passen.

Het enige dat overblijft is het toevoegen van interessante gameplay en een feature in de vorm van een moeilijke passage, en een leger fans wacht al op het vervolg. Ze zijn klaar om hun pc te upgraden, alleen maar om een ​​nieuw deel van hun favoriete serie uit te proberen.

Als het systeem van de gebruiker overeenkomt minimale parameters, maar Dark Souls 2 wordt in het Russisch weergegeven lage frequentie frames, zelfs bij lage instellingen, dan ligt de reden in het systeem zelf. Allereerst moet je het starten via een speciaal gaminghulpprogramma, zoals Razer Spel Booster. Ze zal alles opruimen onnodige processen en maak meer ruimte vrij voor het project. Het is ook de moeite waard om tijdens het opstarten alle services uit te schakelen, inclusief antivirus. Als dit niet helpt, moet de volgende stap zijn om alles te defragmenteren harde schijven. De laatste remedie kan zijn om het register op te schonen, en hiervoor is het ook beter om te gebruiken speciale software. Als dit allemaal is gedaan, zou het aantal frames in het spel moeten toenemen en een niveau moeten bereiken waarop een volledige passage mogelijk is.

Hier vindt u informatie over de systeemvereisten Online spelletjes DARK SOULS 2 voor pc. Krijg kort en bondig informatie over Dark Souls 2 en de vereisten voor pc, besturingssysteem (OS), processor (CPU), hoeveelheid RAM (RAM), videokaart (GPU) en vrije ruimte op een harde schijf (HDD/SSD) voldoende om DARK SOULS 2 te draaien!

Soms is het erg belangrijk om vooraf te weten wat de vereisten zijn om uw computer comfortabel online te laten werken DONKERE spellen SOULS 2, daarom publiceren we zowel de minimale als aanbevolen systeemvereisten voor Dark Souls 2.

Als je de systeemvereisten kent, kun je doorgaan naar de volgende fase, DARK SOULS 2 downloaden en beginnen met spelen!

Houd er rekening mee dat meestal alle vereisten voorwaardelijk zijn. Het is het beste om de kenmerken van de computer grofweg te schatten, te vergelijken met de systeemvereisten van het spel DARK SOULS 2 en of de kenmerken ongeveer overeenkomen minimale eisen, download en start het spel!

Minimale systeemvereisten voor Dark Souls 2:

Zoals je begrijpt zijn deze vereisten geschikt voor het spelen van DARK SOULS 2 op minimale instellingen; de kenmerken van de computer liggen onder dit niveau, en het spelen van DARK SOULS 2 kan zelfs bij minimale grafische instellingen erg moeilijk zijn. Als de computer aan deze systeemvereisten voldoet of deze overtreft, ga dan verder comfortabel spel met voldoende FPS (frames per seconde), misschien zelfs bij gemiddelde grafische instellingen.

  • : Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
  • : AMD Phenom II X2 555 3,2 Ghz of Intel Pentium-kern 2 Duo E8500 3,17 GHz
  • : 2 GB RAM
  • Videokaart (GPU): NVIDIA GeForce 9600GT, ATI Radeon HD 5870
  • DirectX: Versie 9.0c
  • Netwerk (internetverbinding)
  • Harde schijf (HDD/SSD): 12 GB
  • Geluidskaart: DirectX 9-geluidsapparaat
  • Aanvullend: Controllerondersteuning

Als aan de aanbevolen vereisten wordt voldaan, kunnen spelers genieten van een comfortabel spel met maximale grafische instellingen en een acceptabel FPS-niveau (frames per seconde), meestal als de pc-kenmerken ongeveer gelijk zijn aan de aanbevolen kenmerken DONKER-vereisten SOULS 2, dan is het niet nodig om compromissen te sluiten tussen graphics en FPS. Als de specificaties van je computer hoger zijn dan deze vereisten, download het spel dan meteen!

  • Besturingssysteem (OS/OS): Windows 7 SP1, Windows 8
  • Centrale verwerkingseenheid (CPU / CPU): Intel CoreTM i3 2100 3,10 GHz of AMD A8 3870K 3,0 GHz
  • Willekeurig toegankelijk geheugen (RAM / RAM): 4 GB RAM
  • Videokaart (GPU): NVIDIA GeForce GTX 750 of ATI Radeon HD 6870 of hoger
  • DirectX: Versie 9.0c
  • Netwerk (internetverbinding): Breedband internet verbinding
  • Harde schijf (HDD/SSD): 15 GB
  • Geluidskaart: DirectX 9-geluidsapparaat
  • Aanvullend: Controllerondersteuning

Naarmate de moderne markt voor computerspellen steeds meer verschuift naar eenvoudige, interactieve cinema. Dit is begrijpelijk: vaak komt iemand thuis van zijn werk en wil hij ontspannen en zich geen zorgen maken nog een poging voltooi dezelfde zoektocht. Simpele spelletjes verkopen meestal om dezelfde reden veel beter, en wat hebben ontwikkelaars en uitgevers nog meer nodig dan dat hun geesteskind op zijn minst break-even draait en een minimale winst binnenhaalt?

Maar met de eerste Dark Souls leek de industrie terug te keren naar vroeger, toen het gras groener was en de games veel complexer waren. In het origineel merkte iedereen op wat de auteurs wisten te doen spel wereld extreem hardcore, waarin elke, absoluut elke vijand een serieuze dreiging met zich meebracht en de hoofdpersoon zonder problemen kon doden.

Toen het vervolg werd aangekondigd, waren velen bezorgd dat Now From Software en Namco Bandai Games zoveel mogelijk uit de game zouden proberen te halen. meer geld van hun snelgroeiende merk en zal ervoor zorgen dat het nog actiever wordt verkocht. Het bleek dat de ontwikkelaars en uitgevers hun taak hebben volbracht, het tweede deel presteert feitelijk beter dan het tweede aan het begin van de verkoop. Maar het strekt hen tot eer dat het vervolg geen greintje eenvoudiger is dan het origineel.

Voor ons ligt nog steeds dezelfde (of zelfs fascinerender en gedenkwaardiger vanwege de sfeer) spelwereld, allemaal dezelfde gevaarlijke tegenstanders, die vaak erg moeilijk in de omgang zijn, en het geheel bleek op smaak te zijn gebracht met kleine maar hoogwaardige verbeteringen.

Speciale smaak

De plot zelf is vrij ongebruikelijk: onze held wordt gedwongen door talloze ruïnes van kastelen en soortgelijke kleurrijke plaatsen te dwalen, op zoek naar het redden van zijn eigen ziel van de verdoemenis. Deze zoektochten worden enorm bemoeilijkt door allerlei boze geesten, van enorme wrede monsters tot zielloze doden. Deze laatste zijn van cruciaal belang omdat ze relatief gemakkelijke tegenstanders zijn vergeleken met andere: als je er drie tegelijk tegenkomt, zal dit gevecht vrijwel zeker eindigen in de dood van de hoofdpersoon.

Het vechtsysteem is geweldig: het is goed doordacht en aangenaam door zijn dynamiek en algehele essentie. Hoe opgewonden je karakter ook is, zelfs de domste en doorgaans zwakste vijand zal hem gemakkelijk in twee treffers doden als je verkeerd handelt. Bovendien zijn deze zelfde vijanden nu veel interessanter en sluwer gepositioneerd dan voorheen. Ze sluipen nu gewillig van achteren aan, wachten om de hoek op je, gooien bommen van bovenaf... Over het algemeen is het tactische arsenaal op zijn best.

Het is moeilijk om een ​​hinderlaag te voorspellen, maar het is mogelijk, maar zelfs dit redt je vaak niet van een wisse dood. Bovendien kent het spel naast vijanden nog veel meer gevaren. Je breekt bijvoorbeeld door een open deur en daarachter ligt ineens een afgrond. Of er ontstaan ​​gaten in de vloer. Of er rollen stenen rond die je kunnen raken. Elk niveau hier is zeer vakkundig en zorgvuldig doordacht, spelsituaties worden vrijwel nooit herhaald, daarom moet je voortdurend in pijnlijke afwachting zijn van iets onverwachts.

Soms ziet de game er ronduit wreed uit tegenover gamers. Zelfs Tetris zelf op 9e snelheid zou jaloers kunnen zijn op zo'n wreedheid, oordeel zelf. De speler moet vaak doodgaan, en laat je daar niet door lastig vallen grenzeloze mogelijkheid respawnen bij het laatste checkpoint. Na elke dood van de hoofdpersoon worden eerder gedode vijanden na hem weer tot leven gewekt, die traditioneel problematisch zijn om te doden, en dit geldt zonder uitzondering voor alle vijanden.

Verder. In Dark Souls 2 wordt, net als in het origineel, de rol van geld en ervaringspunten gespeeld door de zielen die we van onze vijanden afnemen door ze te doden. Alle zielen die door eerlijke arbeid zijn verdiend, zullen dus opnieuw hun weg naar de plaats van de dood moeten vechten door het verzet van herboren vijanden. Bovendien, als je opnieuw wordt gedood, zul je diezelfde zielen niet langer volledig kunnen vergeten - in hun plaats zul je alleen een plas bloed vinden.

Gelukkig is er nog steeds een maas in de wet: besteed zielen vooraf aan het nivelleren van je personage of door ze te investeren in de aankoop van enkele nuttige dingen. Ja, zielen verliezen hun oorspronkelijke liquiditeit, maar nog steeds tijd hebben om iets met hen te verwerven of de hoofdrolspeler te verbeteren is beter dan ze tevergeefs te verliezen. Het is waar dat zelfs hier de wreedheid van de ontwikkelaars de onvoorbereide en ontspannen mensen verbijstert licht modern games van gamers - om te upgraden of te kopen, moet je terugkeren naar het controlepunt. Wat betekent het? Dat klopt, dat betekent dat je je opnieuw een weg zult moeten vechten door de nieuw leven ingeblazen, onvriendelijke boze geesten, waarvan elke vertegenwoordiger je de weg kan afsnijden.

Dit is waar het dilemma voor spelers ontstaat: hoe te kiezen gouden gemiddelde tussen rondhangen bij een checkpoint en snel door de verhaallijn gaan? De situatie wordt gecompliceerd door het feit dat hier verschillende vijanden een andere aanpak nodig hebben, totdat juist deze aanpak wordt gevonden - er is een risico om meer dan eens te sterven, en niet eens tien keer. Om nog maar te zwijgen van de uitgestrekte open ruimte; het is soms moeilijk om te weten waar je heen moet om een ​​nieuwe te vinden. controle punt, en dan zijn er deze vijanden...

Precies hoge prijs fouten vormen de basis van Dark Souls 2, net als bij het eerste deel. Je zult echt bezorgd zijn over het voortbestaan ​​​​van je personage, wat nooit zal gebeuren bij modieus 'zoet' speelgoed met de mogelijkheid om minstens elke seconde vooruitgang te boeken. Tegelijkertijd wordt het, ondanks de mogelijke schade aan het zenuwstelsel, buitengewoon interessant om te spelen, vooral omdat de gameplay zelf gevarieerd is. En het is nog steeds een beetje anders dan het eerste deel, wat meer een pluspunt dan een minpunt is voor de ontwikkelaars - het is niet prettig om voor de tweede keer geld uit te geven voor hetzelfde.

Dark Souls 2: wat is er nieuw?

Maar het vervolg heeft nog steeds enkele verschillen. Het spel is qua stijl enigszins veranderd - de dynamiek is toegenomen, de speler lijkt te worden gedwongen om vijanden aan te vallen, naar voren te breken en niet op één plek te zitten. En de bewegingsvrijheid is groter geworden - al aan het begin van het spel is het mogelijk om vrij tussen eventuele vuren te bewegen. Om nog maar te zwijgen van het feit dat je niet langer met alle macht in dezelfde poort hoeft in te breken totdat deze opengaat - je kunt alternatieve richtingen zoeken.

Bovendien zijn deze zeer alternatieve richtingen in de geest van het eerste deel: overal wachten je dodelijke gevaren, maar het verkennen van deze wereld is echt interessant. Er is geen transport in de vorm van paarden in Dark Souls 2; het enige dat we zullen moeten besturen, behalve dat de twee ledematen van de hoofdpersoon een piratenzeilboot zijn.

Een andere innovatie is dat de parameter Mensheid de opdracht heeft gekregen om lang te leven, maar de vloek van de ondoden denkt er niet aan ergens heen te gaan. Elke dood van onze held heeft een slecht effect op hem, en in alle opzichten slecht: de eerste dood neemt ons normale weg verschijning, waar we trouwens veel aan hebben gesleuteld in de editor, en de hoofdpersoon wordt meer een zombie dan een mens. Vervolgens wordt ons de mogelijkheid ontnomen om vriendelijke fantomen in te roepen om ons te helpen, maar daar houden de problemen niet op: we verliezen ook vijf procent van onze maximale gezondheid.

Sterven in Dark Souls 2 is echt niet rendabel: elke volgende dood neemt onverbiddelijk vijf procent van de maximaal mogelijke gezondheid weg, en wanneer dit cijfer tot de helft daalt, ziet de hoofdpersoon er al uit als een goede zombie met ervaring. Om terug te keren naar jezelf normaal uitziend en de vorige gezondheidsreserve zal de Human Effigy-bron moeten besteden, die erg moeilijk te verkrijgen is. Aan de andere kant is dit geen spel waarop het woord ‘eenvoudig’ algemeen van toepassing is.

Op basis van al het bovenstaande lijkt het erop dat het vervolg de speler zwaarder straft voor zijn fouten dan het origineel, maar deze indruk is bedrieglijk. In feite werd het evenwicht zeer vakkundig gehandhaafd: op sommige plaatsen verloren de spelers en op sommige plaatsen wonnen ze. In ons geval kun je snel een ring detecteren met een kleine hoeveelheid gezondheidsherstel. En even later - nog een ring die de minimaal aanvaardbare gezondheidslimiet verlaagt van een genadeloze 50% naar een volledig democratische 75%.

Dark Souls 2 beschikt onder meer nog steeds over Estus Flask, al duurt het nu langer om een ​​level omhoog te gaan. Ze introduceerden ook nieuwe 'genezers' in het spel, die, hoewel ze het spel niet eenvoudiger maakten, de speler extra kansen gaven om het leven van zijn personage te redden.

Over het algemeen is het vervolg aangenaam grote hoeveelheid innovaties - de inventaris is veel handiger geworden, de wereld om ons heen is nu aangenaam met de geavanceerde vernietigbaarheid van objecten, vijanden zijn gevarieerder geworden in hun aanvallen en ze achtervolgen je ook hardnekkiger als je probeert weg te komen van het slagveld uit de gevarenzone wanneer u een lage gezondheidsindicator ziet. Bovendien begonnen de items veel sneller te verslijten, maar tegelijkertijd hoef je geen geld meer uit te geven aan de reparatie ervan - bij elke brand worden ze gratis hersteld.

De innovaties hadden zelfs invloed op het rollenspelsysteem, dat een grotere keuzevrijheid biedt op het gebied van de stijl van de speler - je kunt hem bijvoorbeeld veerkrachtiger maken of effectiever maken bij het aanvallen van vijanden, hier beslist iedereen zelf wat past hem het beste. Ook toegevoegd de nieuwe soort spreuken waarbij zowel geloof als intellect betrokken zijn. En het wapen dat je in je linkerhand houdt, kan volledig worden gebruikt in vergelijking met het wapen in je rechterhand, nu is dubbel hanteren echt logisch.

Maar over het algemeen is Dark Souls 2 trouw aan zijn ideologie: de inzet is hier nog steeds extreem hoog, want hoewel de hoofdpersoon een extreem krachtig wezen is dat in staat is om bijna elke vijand met een paar slagen te doden, zijn de vijanden ook sterke wezens. in staat om onze held toch met slechts een paar slagen te doden. Er zijn hier eenvoudigweg geen zwakke tegenstanders. Er is nog steeds een behoorlijke selectie aan pantsers en wapens die dat hebben verschillende kenmerken, waarvan de stijl van de speler nog radicaal kan veranderen.

Conclusie

Dark Souls 2 voldeed volledig aan de hoge verwachtingen van spelers, enerzijds bleef het hetzelfde genadeloze, harde spel, en anderzijds bevalt het met enkele innovaties waardoor we het als een volwaardig vervolg, ontwikkeling kunnen beschouwen orgineel idee, en niet door de tijd te markeren. Of, erger nog, geld wegpompen van spelers die aangetrokken werden door de merknaam zelf. En geloof me, dat zijn er veel.

Na het tweede deel zullen er echter nog meer zijn - dit is een goede aanpassing die een toch al uitstekend spel nog beter heeft gemaakt. Hoogstwaarschijnlijk zal het toekomstige lot van de serie ongeveer hetzelfde blijven: niemand zal radicaal opschudden wat al goed werkt. Maar er zullen zeker leuke kleine dingen aan worden toegevoegd en gamers in verrukking brengen, van verbeterde graphics tot nieuwe ‘chips’ speelplezier, waardoor het diverser wordt.

De belangrijkste prestatie van From Software is dat hun geesteskind veel vriendelijker is geworden voor de speler; Dark Souls II is veel comfortabeler om te spelen dan het eerste deel. Maar de moeilijkheidsgraad is niet veel veranderd. Het belangrijkste hier is dat het spel niets bovennatuurlijks van je vereist - alleen een bepaald niveau van je eigen vaardigheden, aandacht, ongeduld en intelligentie. Alles ligt in jouw handen. In tegenstelling tot het origineel is het theoretisch mogelijk om het vervolg te voltooien zonder dood te gaan. Maar dit vereist echt coole vaardigheden die niet veel mensen hebben. Nou ja, des te interessanter.

Dark Souls 2 is een unieke game die nergens mee te vergelijken is, namelijk volledige afwezigheid analogen. En dit is een groot, dik pluspunt voor de ontwikkelaars die een werkelijk uniek project hebben kunnen creëren, dat steeds zeldzamer wordt naarmate het totale aantal computerspellen groeit. Hun geesteskind verdient de hoogste lof en we raden u aan om er indien mogelijk vertrouwd mee te raken.