Ondanks de dood. Beginner - Opnieuw inpakken van SeregA-Lus. Overgang van de dood ondanks de doorgang van de stalkeroproep van de dood van Pripyat ondanks de beginneling

Bouwjaar: 2013-2016
Genre: Actie/schieter/3D/1e persoon
Ontwikkelaar: GSC-spelwereld
Uitgever: Project "Ondanks sterfgevallen"
Publicatietype: Opnieuw inpakken
Spelversie: 1.6.02
Mod-versie: definitief
Tablet: Ingenaaid

SYSTEEMVEREISTEN:
✔ Besturingssysteem: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 /Windows 10
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB of meer
✔ Videokaart: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Geluidskaart: DirectX® 9.0c-compatibel geluidsapparaat
✔ Vrije ruimte op de harde schijf: 8 GB BESCHRIJVING:
Deze ongeplande aflevering van de serie neemt ons mee naar de tijd voorafgaand aan Streloks tweede reis naar het centrum van de Zone. De gebeurtenissen van de verhaallijn zullen zich afspelen in het tot nu toe onbekende gebied van de Chazzo, ten noordwesten van de moerassen. Onder stalkers wordt het beschouwd als ‘reeds westelijk’, hoewel het nog een lange weg is naar de Perimeter, die op sommige plaatsen nog niet af is of zelfs gaten vertoont, en enkele kilometers ten westen van Lubyanka en Tolstoj Les ligt, evenals talloze legers. controlepunten. De Valley of Shadows – zo noemden de stalkers deze onherbergzame plek – werd gekozen door allerlei soorten vagebonden, van vrije eenlingen tot smokkelaars en gravers.
De basis van de verhaallijn is om het lot te onthullen van een van de belangrijkste antihelden van de serie, met wie spelers in de volgende afleveringen meer dan eens te maken zullen krijgen. Een man zonder verleden, een afvallige die het pad van lijden en dood koos. Hij is slechts een professioneel instrument in iemands invloedrijke handen, maar het instrument is wreed en genadeloos. Gedreven door persoonlijke motieven en de wil van zijn poppenspeler, neemt hij de taak op zich om een ​​vreselijke misdaad te begaan tegen de meest heilige menselijke waarde: berouw... Belangrijkste kenmerken van de wijziging:

Nieuwe locatie - Valley of Shadows.
. Een kleine, maar niet-standaard en behoorlijk opwindende verhaallijn.
. Nieuwe afwijkingen en effecten.
. Veel modellen, deeltjes, geluiden en texturen zijn veranderd.
. Nieuwe en gewijzigde mutanten.
. Nieuw weer en sfeer.
. Zichtbare artefacten.
. Gewijzigde wapens.

1. Maak vaker saves, maar geen quicksaves, maar je eigen, handmatig gemaakte.
2. Lees de titels, dialogen en aantekeningen van de missies zorgvuldiger. Daar worden veel tips voor het voltooien van taken weergegeven. Als het niet helpt, bestudeer dan de walkthrough-handleiding.
3. Plaats geen items in de snelsleuf die meer dan één cel in beslag nemen. Simpel gezegd: plaats alleen de items die één vakje in je inventaris bezetten.
4. Gebruik geen DX 11. Speel met dynamische verlichting.
5. Schakel automatisch opslaan uit in het menu.
6. Om een ​​bug of crash correct te rapporteren, lees hieronder onder de spoiler “Hoe een bug op het forum te tonen.”

Overlevingstips:

Overlevingstips:
1. Mutanten bewegen nu sneller en de speler beweegt iets langzamer. Daarom kunnen pogingen om eenvoudigweg te ontsnappen op een mislukking uitlopen. Wees van tevoren voorbereid op onverwachte ontmoetingen met wezens uit de Zone.
2. Besteed speciale aandacht aan stalkerapparatuur in termen van bescherming tegen afwijkende invloeden. Artefacten veroorzaken bij de eerste aanraking aanzienlijke abnormale schade. Het type schade hangt af van het type artefact, de sterkte van de schade hangt af van het niveau van het artefact (hoe koeler het artefact, hoe harder het toeslaat). Wees voorzichtig: als je niet over het juiste uitrustingsniveau en een reeks artefacten aan je riem beschikt, kunnen vooral zeldzame artefacten je ronduit doden als je ze probeert op te pakken. Bovendien kunnen in bijzonder ernstige gevallen verschillende anabole steroïden helpen, waardoor de schade als gevolg van verschillende soorten schade tijdelijk wordt verminderd.
3. De zone verandert voortdurend. Oude, bekende soorten afwijkingen verdwijnen en nieuwe, onbestudeerde en daarom bijzonder gevaarlijke soorten verschijnen. Wees oplettend en voorzichtig: in sommige gevallen kan zelfs een moderne, geavanceerde detector defect raken en op het meest kritieke moment niet werken. Doorgewinterde stalkers herhalen soms graag de oude waarheid: ze hebben niets beters bedacht dan bouten, moeren en kiezelstenen om afwijkingen te vinden, en het is onwaarschijnlijk dat ze daar ook op zullen komen.

Kenmerken van Repack:
Spel:
» Er is niets afgesneden
» Niets wordt opnieuw gecodeerd
» Spelversie: 1.6.02
» Mod-versie: definitief

Naam: Dood ondanks de beginner
Mod-versie: v1.5
Website van ontwikkelaar: vrijheid-base.ru
Releasedatum: 7 december 2013.
Vereist spel: Stalker-oproep van Pripyat 1.6.02
Hoofdstuk:
Maat: 1,1GB

  • Besturingssysteem: Win7x6.
  • CPU: Intel® Core™ i3-560-processor (4M cache, 3,33 GHz) of hoger.
  • RAM: 4 GB of meer.
  • VRAM: 1024 MB of meer.

Met deze naam wordt een plotwijziging gepresenteerd van het ontwikkelingsteam van Death Ondanks, gemaakt op het Stalker Call of Pripyat-platform. Deze aanpassing is voorlopig slechts een demonstratie, maar heeft een compleet nieuw plot, dat zich afspeelt op één grote locatie, de Valley of Shadows. Ontwikkeling van de Death Contrary-mod. Het noviciaat begon onmiddellijk na de release van het eerste deel en werd parallel uitgevoerd met de creatie van het tweede, met de titel Death Ondanks the Prologue. Deze wijziging was in het geheim ontwikkeld en was nergens eerder aangekondigd; de auteur van de mod besloot de zogenaamde, maar aangename nieuwjaarsverrassingsfactor te introduceren, en dat lukte.

Rekening houdend met het feit dat deze wijziging enorm populair is geworden, kan dit nieuws alleen maar worden vergeleken met een ontploffende bom. Death Defying the Noviciate is gepositioneerd als een op zichzelf staande aflevering en een mini-compilatieversie.

Over de plot van Death Ondanks 1.5 Novice:

Deze ongeplande aflevering van de serie neemt ons mee naar de tijd voorafgaand aan Streloks tweede reis naar het centrum van de Zone. De gebeurtenissen van de verhaallijn zullen zich afspelen in het tot nu toe onbekende gebied van de Chazzo, ten noordwesten van de moerassen. Onder stalkers wordt het beschouwd als ‘reeds westelijk’, hoewel het nog een lange weg is naar de Perimeter, die op sommige plaatsen nog niet af is of zelfs gaten vertoont, en enkele kilometers ten westen van Lubyanka en Tolstoj Les ligt, evenals talloze legers. controlepunten. De Valley of Shadows – zo noemden de stalkers deze onherbergzame plek – werd gekozen door allerlei soorten vagebonden, van vrije eenlingen tot smokkelaars en gravers.


De basis van de verhaallijn is om het lot te onthullen van een van de belangrijkste antihelden van de serie, met wie spelers in de volgende afleveringen meer dan eens te maken zullen krijgen. Een man zonder verleden, een afvallige die het pad van lijden en dood koos. Hij is slechts een professioneel instrument in iemands invloedrijke handen, maar het instrument is wreed en genadeloos. Gedreven door persoonlijke motieven en de wil van zijn poppenspeler, neemt hij de taak op zich een verschrikkelijke misdaad te begaan tegen de heiligste menselijke waarde: Bekering...

Veranderingen en innovaties van Death Ondanks 1.5 Novice:

  1. Nieuw verhaal.
  2. Een nieuwe grote locatie: de Valley of Shadows.
  3. Veel nieuwe deeltjes.
  4. Een groot aantal afwijkende formaties.
  5. Nieuwe verraderlijke mutanten
  6. Zichtbare artefacten
  7. Gemodificeerd wapen

Omdat de ontwikkeling geheim werd gehouden, is er nog geen informatie over de locaties, plotdetails en verschillende gameplay-innovaties. Maar vanwege de aanstaande release zal de beschrijving van de aangebrachte wijzigingen worden aangepast. Met andere woorden: het ontwikkelingsteam heeft zo'n uniek nieuwjaarscadeau gemaakt voor de stalkergemeenschap. Maar vergeet niet dat deze release zal worden gepresenteerd als een mod-demo.

De ontwikkelaars zijn van plan een uitgebreide discussie te houden over aankomende plannen en de implementatie van plot-, technische en freeplay-aspecten in volgende versies van de serie. Alle geïdentificeerde crashes en tekortkomingen worden in aanmerking genomen en gecorrigeerd tijdens CB 2 Proloog.

  1. Maak vaker saves, maar geen quicksaves, maar je eigen saves die handmatig zijn gemaakt.
  2. Lees de titels, dialogen en notities van de missies zorgvuldiger. Daar worden veel tips voor het voltooien van taken weergegeven. Als het niet helpt, bestudeer dan de walkthrough-handleiding.
  3. Plaats geen items in de snelle sleuf die meer dan één cel in beslag nemen. Simpel gezegd: plaats alleen de items die één vakje in je inventaris bezetten.

Aandacht! Vanwege de bovenstaande grafische veranderingen zal de mod veeleisend zijn voor computerbronnen. Deze mod is een mini-assemblage die tot doel heeft de belasting van hardware te achterhalen en te verminderen vóór de release van SV 2.

Aanpassingen aan computerspellen zijn een veel voorkomend verschijnsel. Veel gamers die een bepaald begrip van programmeren hebben, willen hun eigen wijzigingen in het spel aanbrengen, het interessanter en spannender maken en inhoud toevoegen die zij nodig achten. Soms gebeurt dit uitsluitend voor jezelf, om plezier te hebben. Maar er zijn momenten waarop gebruikerswijzigingen via internet bekend worden, andere gamers ze beginnen te downloaden en mensen er online over schrijven. Natuurlijk zijn er maar een paar van dergelijke mods, maar de kwaliteit van deze paar projecten is eigenlijk niet onderdoen voor het origineel zelf. Hetzelfde gebeurde met de aangepaste Death Ondanks." De passage van dit project bleek zo spannend dat het universele erkenning kreeg, en nu genieten veel spelers met veel plezier van de creativiteit van niet de game-ontwikkelaars, maar van collega-gamers. , deze mod is het bekijken waard.

Basis voor wijziging

Zoals je weet, is elke mod ergens op gebaseerd. In dit geval diende het spel "Stalker. Call of Pripyat" als basis voor het creëren van iets nieuws. De aanpassing "Stalker. Death Ondanks", die je veel minder tijd kost om te voltooien dan het origineel, is heel anders dan de eerste versie. Daarom moet je eerst letten op hoe het originele Stalker-spel er precies uitzag. Net als de andere delen is "Call of Pripyat" een stealth-shooter met rollenspelelementen. Je zult de rol moeten spelen van een van de stalkers die overleeft in een post-apocalyptische wereld, waar bij elke stap mutanten en verschillende anomalieën te vinden zijn. De nadruk in dit spel ligt op het zoeken naar verschillende objecten, het vinden van schuilplaatsen, maar ook op het stil bewegen en het proberen conflicten te vermijden. Feit is dat elke vijand hier net zo sterk is als jij, dus het is beter om de vijand te omzeilen dan betrokken te raken bij elk gevecht, waarbij je gezondheid en kostbare munitie verliest. De lange verhaallijn is gebaseerd op het voltooien van taken die je door verschillende personages in het spel worden gegeven. Zoals je kunt zien, is dit een uitstekende bodem voor het maken van een mod zoals "Stalker. Deaths Ondanks". Het voltooien van het spel duurt een paar dozijn uur, maar het was de mod die het korter maakte, hoewel dit niet betekent dat het project toegankelijker is geworden voor de massa.

Je eigen verhaallijn

Uiteraard heeft de mod zijn eigen kenmerken, waardoor hij origineel, uniek en anders is dan het origineel. Het belangrijkste onderscheidende kenmerk is een volledig opnieuw ontworpen campagne. De originele plot van "Call of Pripyat" is slim uit het spel "Stalker. Deaths Ondanks" geknipt. De passage heeft nu een heel ander uiterlijk en karakter. De makers van de aanpassing hebben hun eigen campagne toegevoegd, waarin evenementen plaatsvinden die niets te maken hebben met de eerste versie. Dit is echt een indrukwekkend werk van fans, aangezien het in de meeste gevallen voorkomt dat de aanpassingen slechts enkele noodzakelijke kleine dingen toevoegen. Er wordt hier ook een verhaallijn geïntroduceerd, evenals extra zijmissies. Het voltooien van de game "Stalker. Deaths Ondanks" zal een onvergetelijk tijdverdrijf voor je zijn, dus alle fans van de serie worden sterk aanbevolen om deze mod te proberen.

Andere kenmerken van "Ondanks de dood"

Niemand hoeft eraan te twijfelen dat deze wijziging veel meer toevoegde dan alleen een nieuw plot. De passage van het spel "Stalker. Death Ondanks" zal nu nog interessanter zijn, omdat de makers van de mod het wapensysteem volledig opnieuw hebben ontworpen, waardoor het evenwichtiger is geworden. Het systeem voor het opslaan van items in caches werd ook getroffen. Andere aspecten van het spel werden ook herwerkt en deze mod verscheen daadwerkelijk voor gebruikers in de vorm van een afzonderlijk volwaardig spel. Het is vermeldenswaard dat de ontwikkelaars van de aanpassing in de loop van de tijd hun activiteiten hebben voortgezet en het volgende deel hebben uitgebracht: "Stalker. Deaths Ondanks. Noviciate." Het invullen van het eerste deel leidt niet tot een logische conclusie, maar tot het anticiperen op het vervolg. Maar eerst dingen eerst.

Begin van de passage

Je moet dus eerst het eerste deel van het spel doorlopen, dat 'In het centrum van de duivel' heet, om vervolgens 'Stalker Deaths Ondanks.' te kunnen spelen. De passage kost je niet veel tijd, maar zit tegelijkertijd vol met verschillende spannende gebeurtenissen die je tot het einde in spanning houden. Het spel begint met de zagerijlocatie, die zich in de Zaton-zone bevindt, waar het grootste deel van het spel zal plaatsvinden. Het heeft geen zin om alle bewegingen van de ene zoektocht naar de andere op te sommen - het is beter om over de belangrijkste moeilijke momenten te praten, zodat je snel bij het spel "Stalker. Deaths ondanks 2" kunt komen. De walkthrough bestaat uit kleine taken, die je elk van een specifiek personage moet overnemen, voltooien en vervolgens voor een beloning terugkeren naar hetzelfde personage, zodat de volgende verhaalzoektocht actief wordt.

Eerste verhaalmissies

Je eerste taak in het spel zal zijn om te zoeken naar een dode radio-operator - natuurlijk zal niemand je vanaf het begin lastig vallen. Je hoeft alleen maar het signaal van het baken te volgen, dat je naar het lijk zal leiden - je moet het doorzoeken om door de plot van het spel "Stalker. Deaths Ondanks" te gaan. Walkthrough, gids, tips - u kunt dit allemaal gebruiken om succes te behalen, maar het is het beste om zelf te handelen en u alleen tot externe bronnen te wenden als dit absoluut noodzakelijk is. Vervolgens moet je op zoek gaan naar je commandant, die, in tegenstelling tot de radio-operator, mogelijk nog in leven is. Volg het signaal en je zult een gebouw met caches vinden - daarin vind je een groot aantal items die je niet moet verkopen, maar moet bewaren. Ze kunnen later in het verhaal van pas komen, maar het opnieuw verkrijgen ervan zal niet zo eenvoudig zijn. Je commandant leeft natuurlijk nog, maar helaas heeft hij niet lang meer te leven. Voor zijn overlijden vertelt hij over de cache, waarin je ook veel nuttige dingen voor jezelf en voor de groep kunt vinden. Dit beëindigt je eerste verhaallijn van het spel "Stalker. Deaths Ondanks". De passage, waarvoor je altijd het gereedschap bij de hand hebt, levert nog geen problemen op, maar dit is nog maar het begin. Verdere speurtochten zullen moeilijker zijn.

Ontmoeting met Achilles

Wanneer u de zaken van de commandant afhandelt, wordt u teruggebracht naar het veldwerk en krijgt u taken om te zoeken naar Achilles, een undercoveragent. Zoals je kunt zien, is er hier geen verband met het originele spel "Stalker" - de modificatie "Despite Death", waarvan de passage echter niet minder positieve emoties oproept, is gebouwd op basis van de game-engine, maar omvat totaal verschillende taken. De ontmoeting met Achilles eindigt dus met het ontvangen van een nieuwe taak: een reis naar de stad Skadovsk, waar je twee belangrijke mensen moet ontmoeten. Ga daarvoor naar het verzamelpunt en bereid je voor op het ergste. Op de aangewezen plaats kun je alleen de lijken van alle leden van de groep vinden, maar er is geen tijd om te treuren - nu je alleen bent, ga naar Skadovsk. Dit zijn het soort plotwendingen dat het spel "Stalker. Death Ondanks" je meer dan eens zal bezorgen. Een volledige playthrough kost niet veel tijd, maar de makers hebben er wel heel wat interessante content in weten te stoppen.

Evenementen in Skadovsk

Het is in deze stad dat de belangrijkste gebeurtenissen zich beginnen te ontwikkelen - je leert over het O-Consciousness-project en begint een onderzoek naar deze zaak, dat je verder zal brengen. Je zult naar geheime laboratoria moeten gaan om zoveel mogelijk informatie over dit project te krijgen. Maar tegelijkertijd mogen we niet vergeten dat Skadovsk een grote stad is en dat je daar met verschillende mensen kunt praten. En sommigen van hen kunnen je side-quests geven die je zeker niet mag weigeren. Maar wees voorzichtig: sommige zijn niet zo eenvoudig. Er is bijvoorbeeld een zoektocht waarbij je een volwaardig scheikundig probleem moet oplossen om te slagen. En in een andere taak, als je het doelwit niet stilletjes kunt elimineren, zullen ze een klein en onaangenaam spel met je spelen - ze zullen al je uitrusting wegnemen en je aan de rand van de locatie afzetten met een explosieve chip in je hoofd. Je hebt een paar minuten om de stad te bereiken en de chip te neutraliseren, anders ontploft je hoofd. Tegelijkertijd is het de moeite waard eraan te denken dat je onderweg mogelijk grote aantallen mutanten tegenkomt, dus vergeet de voorzichtigheid niet, zelfs niet met een chip in je hoofd. Trouwens, hoe korter de tijd vóór de explosie, hoe groter de impact ervan op de hersenen, en je zicht zal vervagen, waardoor de taak nog moeilijker wordt. Zoals je kunt zien, zijn niet alle speurtochten eenvoudig en banaal; ze maken het erg moeilijk om te voltooien. "Stalker ZP. Death Ondanks" is een nogal complexe aanpassing, dus denk niet dat het een gemakkelijke wandeling zal zijn.

Wandelen naar de grot

De volgende zoektocht brengt je rechtstreeks naar de grot, die zich onder de Burnt Farm bevindt. Uiteraard zal daar een cache zijn, maar je zult de sleutels ervan moeten vinden, dus niet alles is zo eenvoudig als het op het eerste gezicht lijkt.

Vecht met Chimera

Als je denkt dat je het spel in de stealth-modus kunt verslaan, dan vergis je je. Zelfs volgens de plot zul je een taak tegenkomen waarin je massa's mutanten moet doorbreken om vervolgens tegen de baas te vechten - een enorme Chimera. Haar verslaan is moeilijk, maar heel goed mogelijk, dus doe je best.

Behandeling van de Corsair

Corsair - het personage dat je de Chimera-missie gaf, raakte gewond terwijl je deze voltooide. Hij weigert zich te laten behandelen door een plaatselijke arts, dus moet hij terugkeren naar Skadovsk om hulp te vragen aan de Carver, die de Corsair vertrouwt. Maar de dokter blijkt onverantwoordelijk en weigert te komen helpen. Waarna een heel interessante minigame begint: je moet de Corsair redden met het apparaat dat de Carver je heeft gegeven. Dit is een zeer moeilijke taak waar u aan zult moeten sleutelen. Maar als je dat niet wilt, kun je proberen de Corsair te laten sterven. Op zijn lijk vind je een aantal zeer nuttige dingen, dus het is niet allemaal slecht.

Laatste taak

In de laatste taak moet je een van de troepen van Sin vernietigen; het is heel goed mogelijk om hiermee om te gaan, maar de belangrijkste aanbeveling is om niet te dichtbij te komen. Het is het beste om de strijd vanaf een afstand te voeren en deze zo lang mogelijk vast te houden. Probeer de PSI-aanval niet te vermijden, want deze zal je nog steeds raken - je wordt gered door Noah, die verschillende geheimen zal onthullen die de speler voorbereiden op de voortzetting.

1. Op de rechteroever van het moeras in het riet begint het spel aan de rand van de Zaton-locatie vanaf de zijkant van de houtzagerij.
We komen tot bezinning na de psionische aanval en gaan op zoek naar onze overlevende soldaten. Gelukkig zijn ze niet ver weg. We benaderen de overlevende groep en praten met Aidar.
We vernemen dat de helikopter waarmee onze groep naar Pripyat verhuisde, werd neergeschoten door onbekende mensen. Het detachement leed aanzienlijke verliezen, inclusief de radio-operator.
De eerste taak "Boven de kloof van leugens" verschijnt: vind het lichaam van de radio-operator. We volgen het bakensignaal, fouilleren de overledene en nemen de satellietinstallatie mee.
Laten we terugkeren naar Aidar. We ontdekken dat het signaal van de PDA van onze commandant statisch is en dat er hoop is hem levend te vinden. We krijgen de opdracht om de radiosignaalbron naar de PDA te volgen. Nadat we het radiostation aan Aidar hebben gegeven, instrueren we hem om te proberen contact te leggen met het Centrum.
en wijzelf verhuizen naar de Zagerij. Daar vinden we onze stervende commandant.
Wij praten met hem. Hij vraagt, stervend, om een ​​cache te vinden die bedoeld is voor onze groep.
Op de zolder van een naburig gebouw kun je patronen en EHBO-koffers bemachtigen (wat ongetwijfeld een goede zaak is).
We volgen het PDA-signaal en vinden de SBU-verstopplaats.
(De meeste items zijn nodig om verdere missies te voltooien, dus ik raad je aan ze niet te verkopen).
We krijgen de taak om Achilles, een undercoveragent die in de Zone werkt, te ontmoeten om verdere acties te coördineren. Hij wacht op de GG in de rioolbuis komende van de Krug VNZ.
Nadat we elkaar hebben ontmoet, geven we hem de toegangskaart van het X-18 laboratorium. We ontdekken de verdere taken - aankomen in Skadovsk, communiceren met Tsjechische en farao - lokale autoriteiten. Na het gesprek kunnen we aan het einde van de pijp rondsnuffelen, er zijn drie bloedzuigertentakels, ze zullen in de toekomst van pas komen.
Voordat we naar Skadovsk gaan, keren we terug naar het afgesproken punt om Aidar te ontmoeten en te zien dat onze groep is vernietigd.
We gaan naar de verzamelplaats van alle gratis stalkers, op Zaton. Aangekomen ontmoeten we Tsjech.
Nieuwe taak: “The Perfect Deception” om het volledige beeld te herstellen van de gebeurtenissen tijdens Streloks tweede reis naar de kerncentrale van Tsjernobyl. Om het af te ronden, adviseert Cech om met de agent te praten die 's nachts op Shevchenko op de GG wacht. Na te hebben gewacht op bevestiging voor de bijeenkomst, verhuizen we daarheen.
De agent wacht op ons op het bovendek van het schip.
We ontdekken van hem details over het O-bewustzijnsproject en de geheime laboratoria die verspreid zijn over de uitsluitingszone. Wij zijn verplicht om zoveel mogelijk informatie over hen te verzamelen. Nieuwe taak: “Geheime Laboratoria”: ondervraag de informant.
De Dolga-groep is gestationeerd op Shevchenko. Onderweg krijgen we van hun leider Prapor de opdracht om op zoek te gaan naar de vermiste verkenner. Om dit te doen, nodigt hij de GG uit om te praten en de jager Epiphany Corsair te helpen, die buiten op ons wacht.
Hier kun je een zijmissie van de Obscurantist ondernemen om “Panacea” te vinden voor de dochter van de schuldenaar Bulba. Je moet de moerasdokter naar hem vragen.
Voordat we met de Corsair op zoek gaan naar de vermiste verkenner, keren we terug naar Skadovsk, praten met Czech over de laboratoria en ontvangen een koerier met informatie over een van hen: X-12.
We ontmoeten Farao en praten over de dood van de groep.

We gaan rond en maken kennis met andere inwoners van Skadovsk, en natuurlijk zijn we geïnteresseerd in waar we geld kunnen verdienen.
We zijn niet bijzonder onbeleefd tegen de goblin (hoewel dat wel zou moeten) en we krijgen de taak om onderzoek te doen naar de radiofrequentie van de zender in het Driekoningenkamp. Om dit te doen, krijgen we van hem een ​​oscilloscoop.
We nemen de taak van Gonta over om naar Soroka te zoeken (het wordt niet weergegeven op de PDA - blijkbaar slechts een eerbetoon aan de originele PO).
Cardan heeft microschakelingen nodig die zich in het bezit van bepaalde gravers bevinden, of beter gezegd, waarover Pilot je kan vertellen. En zoals altijd - gereedschap. De instrumenten op Zaton bevinden zich in één exemplaar.
Als we de trap afgaan, vinden we in de hoek het "uitgestorven" Svoboda-lid Sorcerer, die ons vraagt ​​​​zijn vrienden Budulai en Khonung te zoeken. Wij zijn op zoek.

De piloot is een zeldzame onbeleefde persoon in dit deel (erger dan Leshy), maar de gids is de enige en zonder hem kun je nergens heen. We vragen hem naar de gravers en krijgen een tip voor een grot onder de Burnt Farm.
Alle taken zijn aangevuld - u kunt uitgaan.
Omdat de grot het dichtstbijzijnde punt is, kun je daar eerst kijken. De controleur is zoals altijd op zijn post. We brengen hem naar beneden en inspecteren hem
grot. We zoeken de overleden Oenomai. We hebben zijn PDA nog steeds nodig. We verzamelen EHBO-koffers en anabiotica (deze zullen in de toekomst ook van pas komen). We proberen de container te openen - de taak is bijgewerkt: vind speciale sleutels.
De gewonde man weigert botweg de hulp van de moerasdokter, die vlakbij op de Barge is, en vraagt ​​​​of hij de Carver, een dokter uit Skadovsk, mee mag nemen. We rennen zo snel als we kunnen achter hem aan. Deze hoefsmid, die blijkbaar de eed van Hippocrates vergeet, weigert de stervende man te helpen en stuurt hem, nadat hij ons een soort apparaat heeft overhandigd, om de Corsair zelf te behandelen. Ik bleek geen Aibolit te zijn en ik heb de man vermoord (ik heb een uur met hem geleden). Het is waar dat elke wolk een zilveren randje heeft, en nadat hij door zijn inventaris had gerommeld, kreeg hij een Abakan en een flashdrive te pakken. We keren terug naar Prapor en melden de situatie, we ontvangen geld.
Nu kun je verhuizen naar de Epiphany-basis, die zich bij het Waste Recycling Station bevindt.
We vinden een walkietalkie en sluiten een oscilloscoop aan. We voeren de parameters stap voor stap in.
Dat is alles, niets ingewikkelds. De taak is bijgewerkt: breng de ontvangen informatie naar de klant.
Terwijl we op de Epiphany-basis zijn, kunnen we de leider van de Epiphany, Imrahil, ontmoeten en praten.

Nadat we hebben ingestemd met het helpen van Driekoningen, ontvangen we informatie over een militaire colonne op de Preobrazhensky-brug en een gevallen helikopter op het zuidelijke (in de tekst om de een of andere reden oostelijke) plateau.
Wat de doorgang naar het plateau betreft, stelt Imrahil voor om Auerhoen in Skadovsk te vragen.
Er begint een nieuwe taak: "Dubbelspel" om informatie te vinden over een gesloten militair project.
Op de brug wacht ons een hinderlaag van het gecombineerde detachement Plicht en Vrijheid (?). Nadat we het probleem met schutters en sluipschutters hebben opgelost, doorzoeken we de UAZ op de brug (dichter bij de Freedom-basis) en de Niva onder de brug. Nadat we de sleutels A en B hebben ontvangen, openen we de doos in de vrachtwagen en vinden daar een map met documenten en sleutel C.

We gaan naar Skadovsk. We dragen de zoektocht via een radiosignaal over aan Leshem (je kunt documenten gevonden op de brug verkopen).
We spreken met Auerhoen, hij geeft ons een tip aan de Moerasdokter, die op een schuit woont en de doorgang naar het Zuidelijk Plateau kan wijzen.
Nadat ik de dokter heb gevonden en met hem heb gesproken, is de taak van de al lang bestaande obscurantist voltooid - "Panacea"
en er verschijnt een nieuwe - "Alsemstaaf".

We halen de eigenaar over om ons het pad naar het plateau te wijzen. We springen achter de dokter aan in de teleport vanuit het grondgebied van de Burnt Farm en bevinden ons op de gewenste plaats. (Probeer onmiddellijk opzij te rennen, want er is vaak een anomalie bij het uitgangspunt van de teleporter). Snorkels dartelen zoals altijd op het Plateau. We doorzoeken de helikopter en verwijderen de recorder.

In de grot, nadat we eerder de 'olifanten' hebben neergeschoten, zoeken we de doden. We vinden sleutel D van een van de militairen om de container in de grot te openen. Ook vinden we de “Svarog”-detector op een van de lijken.
Als je afdaalt van het Plateau richting de SPO, vind je Khonung's PDA (nodig in opdracht van de Svoboda Sorcerer) en een gasmasker.

We gaan naar Imrahil, geven hem de map en de vluchtrecorder, onderhandelen en krijgen 10.000 roebel. Op het lagere niveau, vlakbij de pijpen, kunnen we de gereedschappen voor de Cardan bekijken (soms verschijnen ze daar)
Nu kunnen we een kijkje nemen in de werkplaats van het onderstation. Bandieten vestigden zich daar.
Je kunt ze natuurlijk meteen uitschakelen, maar dan verschijnen er geen groot aantal secundaire taken en kom je niet één personage tegen dat bekend is met PM in een nieuwe rol. Daarom zullen we proberen met hen om te gaan. We verwijderen onze wapens altijd in de buurt van hun basis - het zijn nerveuze mensen en beginnen vrijwel onmiddellijk te schieten. Als we dichterbij komen, houdt Tesak ons ​​tegen en eist dat we voedsel, medicijnen en munitie meenemen voor de hongerige jongens.
Wij zijn het daarmee eens. Om deze missie te voltooien heb je nodig:
1. Individuele EHBO-doos AI-2 - 4 st.
2. IRP-B droograntsoen - 2 stuks (dit is precies wat we aan het begin vonden in de SBU-cache)
3. BP-cartridges van 5,45x39 mm - 5 verpakkingen.
Ik had alles bij me, dus ik gaf alles aan Tesak en kon vrij (zonder wapens) rondlopen op het grondgebied van het onderstation.
We kunnen met de leider van de bandieten praten - Baro over werk. Hij biedt aan om de bandieteninformant te ondervragen en hem vervolgens te elimineren.
We gaan weer richting de SPO. Achter het hek wacht een informant voor de bandieten op ons.

Nadat we met hem hebben gesproken, laten we hem, naar eigen goeddunken, vrij of vermoorden we hem. In de tweede optie: we krijgen een flashdrive met een tip over swag. U dient zich 's nachts bij Baro te melden over de oplevering.
Terugkerend naar Skadovsk spreken we met Farao. Hij adviseert om te praten en de inwoners van Skadovsk te helpen met hun problemen.
(De taak om de autoriteit te vergroten begint.)
We zijn geïnteresseerd of Gonta taken heeft. We krijgen een zoektocht om verschillende clusters snorkels te vernietigen.
We nemen de taak van Pilot over om naar twee artefacten te zoeken: Donor en Illusion.
Beard geeft een zoektocht om drie vermomde zenders af te leveren, waarvoor hij vraagt ​​om het gereedschap van Cardan over te nemen.
We gaan naar Cardan voor een tang, maar deze grijper probeert ons geld afhandig te maken. We maken hem bang met de baard en nemen het gereedschap gratis mee.
Farao heeft ook een taak als je de gespreksdraad correct doorloopt. Lees aandachtig voordat u antwoordt. De taak over het zoeken naar vermiste verkenners - "Stalker-caches". Om te beginnen, moet je een verkenner van gratis stalkers ontmoeten. De taak is niet verplicht, u kunt deze weigeren!
Laten we beginnen met de "Stalker-caches".

We ontmoeten Chris, een vrije verkenner, en volgen hem richting de Cauldron-anomalie. Eenmaal ter plaatse aangekomen, vernemen we dat een groep verkenners, die schuilplaatsen voor stalkers moesten opzetten, spoorloos verdween. Wij verbinden ons ertoe de caches zelf te installeren.
We vinden drie rugzakken bij de kapotte boten. (Let op: alleen deze rugzakken worden voor deze taak gebruikt, niet gekochte of elders gevonden).

Omdat we in de buurt van de Cauldron-anomalie zijn, kunnen we de stalker Vincent helpen, die in het actieveld van de anomalie valt. We delen de EHBO-doos met hem. Voor zulke vrijgevigheid ontvangen we een artefact en een stalkerbriefje, die de GG nodig heeft in de plot.
Hier in de anomalie kun je in opdracht van de piloot naar een artefact zoeken. (Ik heb illusie gevonden).

We gaan de berg op om de eerste stalker-cache te installeren.
Nu dwalen we rustig richting de VNZ "Krug" naar de eerste gecamoufleerde zender. Onderweg kunnen we de Marsh-anomalie onderzoeken. Bij de ondergrondse gang vinden we het lichaam van Budulai. Nadat we het hebben onderzocht, krijgen we een reservering met een upgrade en de bijbehorende PDA (voor de zoektocht van de tovenaar).

In de anomalie zelf kun je zoeken naar het ‘Donor’-artefact voor de piloot. Nadat ik het had gevonden, werd mijn zoektocht "Alsemstaaf" geannuleerd.
We naderen de elektriciteitskast bij de Krug VNZ - openen deze, we krijgen een nieuwe taak: volg het signaal van de onderschepte radiofrequentie.
Ik raad je aan om de gecamoufleerde zenders in het IJzerenwoud en bij het tankstation te controleren nadat je het onderschepte radiosignaal hebt gecontroleerd.
Terwijl we voorbij de Krug VNZ gaan, installeren we de cache van een andere stalker.
De signaalbron bevindt zich tussen het IJzerenwoud en de onderstationwerkplaatsen.
We nemen de PDA uit het lichaam van de arme kerel - de taak van het onderscheppen van het radiosignaal is voltooid.
We leggen de laatste schuilplaats voor stalkers achter de bandietenbasis. De taak “Stalker caches” wordt bijgewerkt, we moeten Chris opnieuw gaan verkennen.
We gaan het IJzeren Woud in. Bij de ingang kan gereedschap voor de Cardan aanwezig zijn.

We verwijderen hier en bij het tankstation nog een zender.
Hier hebben we twee taken: de laatste zender en de vernietiging van snorkels.
Nadat we vijf snorkels hebben vernietigd, inspecteren we de laatste elektriciteitskast en gaan we richting Skadovsk. Er is een tweede cluster snorkels tussen Izumrudny en Skadovsk. We behandelen ze en dragen, via Skadovsk, taken over aan Beard, Pilot en Sorcerer (zoeken naar vrienden). Het gezag van deze karakters is verhoogd.
Aandacht: Het is raadzaam dat de piloot beide artefacten in één keer overhandigt, om te voorkomen dat de taak vastloopt.

We gaan Chris verkennen en praten over het leggen van caches en krijgen een nieuwe taak: de caches vullen met inhoud.
U moet één item tegelijk voltooien:
1. “Respons”-detector
2. Lunchpakket IRP-B
3. Promedol (gewone rode EHBO-doos)
4. antistralingsmedicijn
5. verband
6. wapen (optioneel AKS-74 (belangrijk: je moet de AKS-74M in de cache plaatsen, anders werkt het niet!)
of "Beryl" machinegeweer of Benelli M4 Super 90 jachtgeweer)
7. munitie (voor een machinegeweer - 60 stuks, voor een jachtgeweer - één pakket).
Nu kunnen we de taak voltooien om nog twee groepen snorkels te vernietigen en ons bij Gonta te melden.
We ontvangen een beloning - 8000 roebel (+ autoriteit)
We slaan apparatuur in voor de caches en gaan ze vullen. Niets ingewikkelds.

We rapporteren aan Farao over de boekenlegger.
Om de taak van het versterken van de autoriteit te voltooien, moet Shustrom op de een of andere manier worden geholpen. Hij geeft speurtochten uit na 02.00 uur (blijkbaar is hij bang voor concurrentie).

We benaderen het en nemen een van de twee taken waaruit we kunnen kiezen. We komen overeen om munitie te leveren aan de leverancier van Epiphany. Tot onze vreugde werkt hij ook graag 's nachts, dus zonder te stoppen rennen we naar de SPO. We vinden deze winkelier achter het pand en beginnen een gesprek.
Wees niet onbeleefd, anders wordt hij vijandig en zullen we de taak niet uitvoeren. Wij vragen een levering van 12.000 roebel. We staan ​​erop en nadat we het hebben ontvangen, vertrekken we rustig.
Het is tijd om naar de leider van de bandieten te gaan - Baro en verslag uit te brengen over de ondervraagde informant. We vertellen de bandiet dat alles klaar is en krijgen een aanbod om de Driekoningenpatrouille te vernietigen.
Nieuwe taak: "Verticale Run" selecteer prioriteit.
Het is aan jou om te beslissen. Ik voerde het uit voor de Bandits. We spreken met de bewaker Mitka Khokhmach - we durven de taak alleen te voltooien.

Gelukkig niets ingewikkelds. We vinden een patrouille van drie mensen en vernietigen deze. We halen de PDA uit de lichamen en keren terug naar het onderstation naar de leider van de bandieten. We krijgen 2.500 roebel van hem, schudden Hokhmach en krijgen nog eens 5.000 roebel.
Op dit punt zijn alle speurtochten voor de bandieten voltooid en kun je voor werk terecht bij huurlingen.
Deze stap wordt HIER beschreven
We rennen naar Skadovsk naar Shustrom, leveren de eerste taak in en nemen de tweede: zoeken naar de vermiste bevoorradingswerker. We ontvangen 15.000 roebel van hem om informatie te betalen. We moeten met enkele inwoners van Skadovsk praten. We gaan naar Leshy, maar we ontvangen geen informatie (het gesprek is nodig om de taak bij te werken). Verder naar Baard. Hij geeft een tip naar een van de plekken waar je een leverancier kunt zoeken. We betalen hem 500 roebel. We praten met Tsjech en voor 700 roebel krijgen we een andere plek waar je naar de vermiste persoon kunt zoeken.
We onderzoeken de door Czech en Beard aangewezen plaatsen. Voor Shevchenko vinden we de leverancier levend en gezond.

Na het gesprek begeleiden we hem naar de moerassen. Dan is het ter beoordeling van de GG: je kunt hem doden of, voor een derde van het bedrag, de koffer terugkopen die Shustrom nodig heeft en hem in vrede laten gaan. Je moet de opdracht ook van 02.00 tot 04.00 uur inleveren bij Shustrom. (Ik faalde, maar het had geen invloed op het spel).
Al onze autoriteit bevindt zich op het hoogste niveau.
Laten we naar Farao gaan. In het gesprek laten we hem weten dat we vermoeden dat Chris betrokken is bij wat er gebeurt. De zoektocht 'Web of Death' wordt bijgewerkt. We ontvangen 5.000 roebel voor onze inspanningen van Farao. Nadat we hem opnieuw hebben gesproken, vernemen we dat wat er gebeurt, moet worden gerapporteerd aan de leider van de plaatselijke scouts, Ajax.
We krijgen de prestatie: Erkenning van de Vrije.
Nieuwe taak: "Het recht om te dromen", geef instructies aan de vrije verkenner. We zoeken Ajax in de buurt van de Sosnodub-anomalie, geven uitleg over punt 1423 en zoeken uit waar Achilles is.

Hij wacht op ons in het IJzerenwoud, vlakbij de ingang van het laboratorium.

Bij de ingang zien we Dogovtsev, die de gevangene bewaakt.
In een gesprek met Achilles leggen we uit dat naar jouw mening een mol zich heeft verschanst in Skadovsk. Hij stelt voor de gevangene bij de ingang te ondervragen en, bij terugkeer in Skadovsk, daar een telefoontap te installeren. Je kunt de bugs van de farao overnemen, en als hij ze niet heeft, voer dan een optreden op en controleer de betrokkenheid van de farao zelf bij deze kwestie.
Boven proberen we de gevangene te ondervragen, maar hij praat onzin en GG neemt, op verzoek van Dolglevts, zelfmoord.

Nadat we Skadovsk hebben bereikt, spreken we met Farao. Het blijkt dat hij om de een of andere reden nog steeds geen afluisterapparatuur heeft. Toegegeven, hij biedt aan om ze zelf in elkaar te zetten, na een gesprek met Shustry, Cardan en Beard. Dat is wat wij doen. We vragen Shustroy om een ​​steekvlam. Hij, die ermee heeft ingestemd ons te helpen, vraagt ​​​​na een tijdje terug te komen. De cardan is klaar om te helpen bij het monteren van de zender als alle componenten aanwezig zijn. Beard wijst plaatsen aan waar hij denkt dat de ontbrekende printplaten te vinden zijn.
Nadat we het gesprek opnieuw zijn begonnen, nemen we de taak van Beard over om naar artefacten voor wetenschappers te zoeken. (Ik heb ze nooit verzameld).
Nu kun je de soldeerbout van Shustroy ophalen.
We verhuizen naar het afvalrecyclingstation, daar vinden we 3 borden.

We selecteren er nog twee in de onderstationwerkplaatsen.

We brengen en geven Cardan de planken en de steekvlam. Hij belooft dat hij zich na de vergadering zal melden.
We rapporteren aan Farao over de verzamelde componenten om afluisteren te creëren, en we ontvangen component nr. 2 van hem.
Cardan is er helemaal klaar voor. We nemen componenten nr. 1 en nr. 3 van hem over. We proberen bugs te verzamelen.
Neem hiervoor een steekvlam. Laten we naar de berekeningsparameters gaan.
Druk afwisselend op C1 - bel, C2 - bel,
L1 - ring, Lout - accepteren, converteren, beëindigen.
Lees de referentiegegevens, selecteer een van de bereiken
93 kHz tot 186 kHz of 58 kHz tot 269 kHz. Wij brengen het binnen. Spike.

We krijgen vijf afluisterapparatuur, praten hierover met Farao en luisteren naar zijn voorstel voor plaatsing. We geven hem alle bugs.
We zijn geïnteresseerd in waar we Chris kunnen vinden, maar Farao belooft hem zelf een van de apparaten te overhandigen. We beginnen het gesprek opnieuw, nemen de overige vier apparaten en ontdekken hoe we ze het beste aan de inwoners van Skadovsk kunnen overhandigen om geen argwaan te wekken, en dat we, nadat we alle bugs hebben overgedragen, dringend met Beard moeten praten - hij heeft dat nodig onze hulp.
We distribueren de apparaten naar Leshy, Carver, Pilot en Czech.
Hierna geeft Beard de GG een bevel van Achilles.
Je hebt de keuze om de zwarte dozen uit de helikopters te verwijderen of een paar scanners op te halen die door de verkenners zijn geplaatst.
Laten we het opnemen tegen helikopters. In de anomalieën Swamp en Iron Forest vinden we helikopters en verwijderen we de dozen.

De taak is bijgewerkt: verwijder de extra module. We vinden het in de rugzak en openen de vluchtrecorder en verwijderen de module.

Nu moeten we de gevonden apparaten aan Cardan overhandigen en een radio-ontvanger ontvangen in ruil voor afluisteren. Door 2 vluchtrecorders weg te geven krijgen wij het Barmitsa-RS radiostation.
De taak “Vermoedelijke onschuld” wordt bijgewerkt: luister naar alle vijf de radiofrequentiekanalen met behulp van een walkietalkie.
Open het radiostation en klik één voor één op alle kanalen.

We onderscheppen het bericht: “Vogel in een kooi... we zijn op de weg die naar de havenkranen leidt...”
We leggen Farao uit dat dit signaal afkomstig is van de bug van Chris. We vertellen je dat de verrader een afspraak heeft met zijn beschermheren in de buurt van de havenkranen. Farao biedt aan om een ​​groep verkenners te ontmoeten voor een gezamenlijke wandeling naar de ontmoetingsplaats.

We ontmoeten de verkenners in de buurt van Skadovsk en rennen naar de havenkranen. We hadden geen tijd. We vinden een groep stalkers neergeschoten, waaronder Chris zelf.
Nadat we zijn lichaam hebben doorzocht, vinden we een van de afluisterapparatuur. Laten we met de scoutleider gaan praten en erachter komen dat ze de PDA van Chris hebben opgehaald.
We geven de verkenners het bevel om niet in Skadovsk te verschijnen en zich te verspreiden.
Onze taak is om gegevens van de PDA van de verrader te kopiëren. Open deze en onderzoek:

Kaarten zijn geblokkeerd, ook persoonlijke gegevens. Selecteer de nieuwste contacten en kopieer de informatie van object 13.

De taak verschijnt: "Aan beide kanten van de spiegels": rapporteer aan Achilles over wat er is gebeurd. Hij bevindt zich, net als de vorige keer, bij de ingang van het laboratorium in het IJzeren Woud. We vertellen hem wat er bij de havenkranen is gebeurd. Er wordt gesuggereerd dat Farao de mol is. Om dit te controleren, moeten we hem een ​​laatste test geven. We geven de PDA van Chris en zijn flashdrive aan Achilles en krijgen instructies om valse informatie aan de farao over te brengen - inleidend nr. 66.
In Skadovsk - Farao is op zijn plaats. We vertellen hem dat Chris dood is en vertellen hem over inleidend nummer 66.
We krijgen opdracht om binnen een paar uur terug te komen voor verdere instructies. Zoals afgesproken op de plaats aangekomen zien we dat Farao verdwenen is en gaan we naar Beard voor opheldering. Hij is ook verrast door de verdwijning van de mol, aangezien Skadovsk voortdurend onder toezicht stond van verkenners.
We krijgen de taak om ons naar het oude schip te haasten, anders zal de farao de buurman vernietigen die de GG helpt bij het voltooien van de taak.
We slaan EHBO-koffers, munitie en iets met een groot bereik in - we haasten ons naar de aangegeven plaats.
We worden geconfronteerd met dicht vuur door de strijders van Sin (je kunt proberen ze van een afstand te vernietigen). Het is moeilijk om ze neer te halen, maar het is mogelijk.
De assistent kan niet worden opgeslagen. Farao rent beschamend weg, en wij rennen achter hem aan. We onderscheppen hem helemaal aan het einde van de locatie.

Wij zijn aan het ondervragen. Hij zegt iets over rebelse, ongewroken zielen en zonden. Kortom, onzin.
Wij kiezen zijn toekomstige lot voor Farao.

De taak "Beyond the Mirrors" wordt bijgewerkt: vernietig een van de Sin-eenheden.
Vijanden hebben zich gevestigd in de houtzagerij. Ik kwam binnen vanaf de kant van de zuuranomalie, en van een afstand, door de open deur, sloeg ik ze een voor een knock-out.

Wij rapporteren bij oplevering aan Achilles. Hij stelt voor om naar Yanov te gaan om de situatie verder te bestuderen. Het enige dat overblijft is de piloot ervan te overtuigen ons daarheen te brengen. De gids is het daarmee eens en we gaan op pad.
Helaas voor Pilot doden zondaars de Emerald, en we kunnen de situatie op geen enkele manier beïnvloeden.

We schakelen ze allemaal uit (het is beter om je terug te trekken en ze van een afstand te vernietigen). Onze held wordt getroffen door een psionische klap en komt tot bezinning in de kelder van de VNZ "Cirkel" zonder pantser en zonder wapens. We zien Noah voor ons. Het blijkt dat hij ons karakter heeft gered met de hulp van de Alsemstaaf.
Laten we naar zijn uitleg luisteren en ons voorbereiden om verder te gaan!

Ontwikkelaars:
FaLcon - niveauontwerper, modelbouwer, SDK.
Vintorez94 - niveauontwerper, SDK.
Goroff - modelbouwer, textuurontwerper, nederzetting, deeltjes, configuraties.
Geonezis - organisator, hoofdzoeker, scripter, scenarioschrijver.
Skyff is een scenarioschrijver.
KHOVAN is de hoofdscripter.
Malik - textuurontwerper, ontwerper, website.
HitmanNieuw - zoektocht, SDK.
FantomICW - zoektocht.
Aaz is een modelbouwer.
Teamassistenten: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Spelversie: ZP 1.6.02
Deze add-on is een van de vele afleveringen van de Death in Contrary-serie, de plot speelt zich af op een nieuwe, unieke locatie, de Valley of Shadows. Onvergetelijke avonturen wachten op je in de schoenen van een crimineel die op zoek is naar verlossing.

Eigenaardigheden:
- De plot speelt zich af op een compleet nieuwe en unieke locatie: de Valley of Shadows.
- Ondanks het feit dat de verhaallijn klein is (het duurt 3-5 uur spelen), is het behoorlijk episch en spannend.
- Er zijn compleet nieuwe afwijkende formaties toegevoegd, oude zijn herwerkt en nieuwe effecten zijn toegevoegd.
- Veel modellen en deeltjes hebben veranderingen en aanpassingen ondergaan.
- Oude mutanten veranderden hun huid en nieuwe mutanten verschenen in de dierentuin.
- Nieuw sfeervol weer
- Artefacten kunnen worden gevonden zonder een detector te gebruiken.
- Nieuwe wapenmodellen.

Gids voor het passeren van de dood ondanks. Beginner:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Patch 1 opgelost
Correcties:
- Een technicus aan het dorp toegevoegd. Marianovo
- Een bug opgelost bij de eerste missie
- Een bug opgelost bij het eten van ingeblikt voedsel
- Bovendien voortgebrachte zoektochtkunst
- Dromomanie voor de hospik biggrin opgelost
- Vaste stroomleidingen
- Het weer is gecorrigeerd, er is meer zon
- Kleine bugs
! Geïntegreerde oplossingen voor crashes door chemische afwijkingen.
poslushnik_patch_fixed.7z

Een lichtere versie van Death Ondanks. Beginner voor 32-bits systemen:
Download de light-versie van de mod voor 32-bits systemen

Screenshots van Death Ondanks. Beginner:

Meer schermafbeeldingen