Hoe scripts te schrijven. Hoe u een effectief verkoopscript schrijft: algoritme van acties en details

  • Categorie: Geen categorie
  • Luister, ik geef je een les: scripts zijn cool. Jij weet het, ik weet het, kortom, wij weten het. Gaf mij de installatie! Met succes. Laten we er nu over praten: onze favoriete scripts. Het is leuk om met je eigen handen wat scriptdingen in Java te boetseren en je lamme buurman te laten worstelen, en hem, terwijl hij ernaar kijkt, een schop te geven. Er is alleen een bug: gaandeweg is alles wat cool is op het gebied van scripting al uitgevonden. Het is al moeilijk om iets radicaal nieuws aan te bieden (althans voor mij), het is beter om een ​​biertje te gaan drinken. Aan de andere kant kun je gemakkelijk een hele hoop secundaire dingen bedenken, die bij nader onderzoek zullen worden teruggebracht tot een opeenstapeling van dezelfde dingen. basismethoden. En dit is verkeerd: niemand heeft het secundaire op zichzelf nodig. Eindelijk (niet op het einde, maar op het einde!)...

    Luister, ik geef je een les: scripts zijn cool. Jij weet het, ik weet het, kortom, wij weten het. Gaf mij de installatie! Met succes. Laten we er nu over praten: onze favoriete scripts. Het is leuk om met je eigen handen wat scriptdingen in Java te boetseren en je lamme buurman te laten worstelen, en hem, terwijl hij ernaar kijkt, een schop te geven. Er is alleen een bug: gaandeweg is alles wat cool is op het gebied van scripting al uitgevonden. Het is al moeilijk om iets radicaal nieuws aan te bieden (althans voor mij), het is beter om een ​​biertje te gaan drinken. Aan de andere kant kun je gemakkelijk een hele hoop secundaire dingen bedenken, die bij nader onderzoek neerkomen op een opeenstapeling van dezelfde basismethoden. En dit is verkeerd: niemand heeft het secundaire op zichzelf nodig. Eindelijk (niet definitief, maar uiteindelijk!) kwam er een “creatief inzicht”: als je niets uit het document kunt persen, moet je overschakelen naar hoogwaardige nieuw niveau manipulatie van het browservenster zelf. Eerst wat informatie voor degenen die het vergeten zijn (of het niet wisten). IN objectmodel moderne browsers (met modern bedoel ik Internet Explorer en Netscape Navigator) zijn er twee zeer interessante methoden: window.resizeTo (x,y) en window.moveTo (x,y), die eenvoudigweg beloven enorme kansen. De eerste methode past het formaat van het weergavevenster van de browser aan opgegeven maten(dat wil zeggen x bij y pixels), en de tweede verplaatst het venster zelf en plaatst de linkerkant bovenste hoek naar een punt met coördinaten x horizontaal en y verticaal. Door deze twee methoden correct te gebruiken, kunt u dus gemakkelijk heel veel bereiken interessante effecten, die de onvoorbereide kijker letterlijk van zijn stuk brengt.

    Laten we eerst eens kijken naar een eenvoudig script dat verantwoordelijk is voor het verplaatsen van het browservenster over het bureaublad en het weerspiegelen ervan vanaf de “randen” van het scherm:

    Xenix-stijl venster

    // Start de scriptblokfunctie move_the_window())( // Onze startfunctie window.resizeTo(screen. width/2, screen, height/2);- // Verklein eerst het venster tot de helft van het bureaubladvenster.moveTo( 1,1) ; // Nu plaatsen we het in de linkerbovenhoek van het scherm var x=1; // Dit zal in eerste instantie onze X-coördinaat zijn, gelijk aan één var y=1 // In eerste instantie onze Y-; coördinaat zal gelijk zijn aan één var dx=7; // Verplaatsing langs X var dy=10; // ... en langs Y move() // Roep nu de functie aan die de vensterfunctie move())( / zal verplaatsen) / .Declareer de functie while(true)( // Declare eindeloze lus if(x>=(scherm.breedte) || x=(scherm.hoogte) || y javascript is cool! Zodra de pagina volledig is geladen, wordt de functie move_the_window aangeroepen. Het declareert alle noodzakelijke variabelen en plaatst het venster in de linkerbovenhoek van het bureaublad. De methoden screen.width en screen.height geven ons de waarden (breedte en hoogte) van het bureaublad terug, en omdat we ze al kennen, verkleinen we het venster tot de helft.

    Laten we nu verder gaan met de verplaatsingsfunctie. Omdat alle acties hier binnen een oneindige lus worden uitgevoerd, loopt het venster continu over het scherm. Probeer het er doorheen te rollen taakbeheerder Zal tot interessant leiden visuele effecten(Ik raad u aan dit te controleren eigen ervaring). Als u wilt dat de lus een bepaald aantal keren wordt uitgevoerd, vervangt u terwijl verklaring op terwijl(var i< твое число) и добавь в конце цикла оператор i++. С помощью метода resizeTo можно делать довольно любопытные вещи. Посмотри, как можно сжать окно до размеров заглавной рамки и заставить все это, как обычно, бегать по экрану:

    Thema ontwikkeling

    // Start de scriptblokfunctie move_the_windows())( // Ons startfunctievenster. resizeTo(screen.width, 25); // Verklein vensternummer 1 window.moveTo(0,1); // Plaats het nu in de scherm linksboven window2 = orep(\"\", null // Maak een object van het tweede venster window2.document.write(\" Window N2\" // Schrijf de titel ernaar window2.resizeTo(); screen.width,25 ); // Verklein het en window2.moveTo(0, screen.height-25); // plaats het onder aan het scherm var dy1=2; // Initiële offset voor het bovenste venster var dy2 =-2; var y1 = 1; // Y-coördinaat van het bovenste venster var y2 = screen.height-25; // en Y-coördinaat van de onderste move(); Roep nu de functie aan die beide zal verplaatsen windows function move())( / / Declareer de functie while(true)( // Declareer een eindeloze lus if (y1>=(screen.height) || y1 =(screen.height) || y2 .

    Alles daartussen wordt geïnterpreteerd als code PHP-taal. Hier zien we ook een voorbeeld van het gebruik van het echo-commando, een van de belangrijkste en meest gebruikte commando's bij het programmeren in deze taal. Het echo-commando wordt gebruikt wanneer u iets moet schrijven huidig ​​document. Dus ons kleine PHP-programma drukt de zinsnede "En dit is PHP" af in een HTML-document. Alles wat zich buiten de PHP-processor bevindt, wordt zonder wijziging rechtstreeks naar de dynamische webpagina overgebracht.

    In plaats van een speciale tag kunnen ook de volgende tags worden gebruikt:

    PHP-code

    Ons eerste scenario

    De teksten van scripts (php-programma's) moeten worden opgeslagen in bestanden met de extensie php.

    PHP-code bestaat uit individuele instructies, die elk eindigen met een puntkomma (de afwezigheid ervan zal een foutmelding veroorzaken).

    Het eerste PHP-script (index.php-bestand) zal vrij eenvoudig zijn, maar het zal het al demonstreren delen HTML en PHP.

    Eerste voorbeeld

    Een PHP-programma bestaat uit twee toewijzingsinstructies, die de waarde van een constante definiëren en tekst en afdrukken huidige datum in het browservenster met behulp van de echo-opdracht.

    Deze tekst kan in elk type worden getypt teksteditor, bijvoorbeeld in NotePad++, en sla het op onder de naam index.php. Je moet ervoor zorgen dat het bestand als php-bestand wordt opgeslagen, anders wordt het niet correct door PHP verwerkt.

    In het geval dat lokaal werk u moet het index.php-bestand naar de documentenmap van de webserver kopiëren. Voor Denver is dit home/localhost/www (tenzij anders aangegeven in de instellingen). Hierna kunt u direct doorgaan met het uitvoeren van het script.

    Om het index.php-script uit te voeren, opent u uw webbrowser en voert u vervolgens in adresbalk volledige pad naar dit script. In het geval dat lokale installatie het adres zal als volgt zijn:

    Als alles correct is gedaan, zien we op het scherm:

    Styles.css-bestand (stylesheet):

    /* Stijlen voor het weergeven van pagina-inhoud */ * ( marge: 0; opvulling: 0; ) body ( lettertypefamilie: Verdana, Arial, sans-serif; kleur: #14556b; achtergrondkleur: #f2f2f2; marge: 20px; ) h3, p ( marge: 6px 0; /* Kop- en alineamarges */ )

    Rechtstreeks vanuit de browser kunnen we de code van deze pagina bekijken, gegenereerd door de webserver:

    Zo wordt de naam van de variabele vervangen door de waarde ervan, die wordt geplaatst naar dezelfde plaats, waar de naam van deze variabele in het programma stond.

    PHP-bestanden zijn dus meestal een combinatie van HTML, CSS en PHP. In dit geval bevindt de PHP-code zich altijd in het . De webserver stuurt de HTML-code ongewijzigd naar de browser. De PHP-code wordt uitgevoerd en als deze tags en eventuele weer te geven tekst genereert, wordt die tekst ingevoegd naar die plek, waar de PHP-code zich bevond. De browser interpreteert de HTML-tags van de pagina en geeft het resultaat op het scherm weer.

    PHP-code kan zich op elke locatie bevinden en meerdere keren in de scripttekst worden opgenomen. Het kan ook worden gebruikt om HTML-tags te genereren, zoals blijkt uit ons voorbeeld.

    Opmerkingen in scripts

    Er zijn drie soorten commentaar in PHP. Met de eerste kunt u commentaar op meerdere regels plaatsen, beginnend met /* (geschreven zonder spatie) en eindigend met */, bijvoorbeeld:

    Dat moet in gedachten worden gehouden Geneste opmerkingen kunnen niet worden geschreven.

    Meerregelig commentaar kan handig zijn als u een aanzienlijke hoeveelheid tekst moet invoegen. Bovendien is een veelgebruikte techniek bij het debuggen van een programma het insluiten van een deel van de code in een commentaar (om te voorkomen dat deze wordt uitgevoerd).

    De andere twee soorten commentaar beginnen met het // of # symbool en gaan door tot het einde van de regel waarin ze zijn geschreven. Dit soort commentaar is handig omdat het rechts van uitspraken kan worden geplaatst, bijvoorbeeld:

    Heel vaak wordt aan het begin van het script een opmerking toegevoegd om er informatie over te geven. korte informatie en geef aan welke functies het vervult. Bijvoorbeeld:

    Tekstweergave

    De echo-operator, die is ontworpen om willekeurige tekst op een webpagina weer te geven, is misschien wel de meest gebruikte PHP-operator. In het eenvoudigste geval plaatst u na echo één regel tussen aanhalingstekens. De tekst kan worden ingesloten dubbele aanhalingstekens, en tussen eenvoudige aanhalingstekens ( aanhalingstekens). Om getallen weer te geven zijn aanhalingstekens optioneel, bijvoorbeeld:

    Over het algemeen kun je na echo meerdere regels uitvoer schrijven, gescheiden door komma's.

    Indien nodig lange snaar kan op meerdere regels in de scripttekst worden geplaatst, bijvoorbeeld:

    Individuele tekenreeksen kunnen worden samengevoegd met behulp van de aaneenschakelingsoperator "." -- periode. Het resultaat is een enkele string die wordt doorgegeven aan de echo-operator. Bijvoorbeeld:

    wat gelijkwaardig is

    Plaats aanhalingstekens ervoor om het weer te geven terugslag, Bijvoorbeeld:

    Opmerking. Als er een wordt weergegeven tekstreeks, dan kunt u in plaats van de echo-operator gebruiken printfunctie. In dit geval is er geen verschil tussen echo en print. In echo kunnen we echter andere regels aan de eerste regel toevoegen, gescheiden door komma's.

    Grote tekst weergeven

    Wanneer echo wordt gebruikt om een ​​grote hoeveelheid tekst weer te geven, kan dit als volgt worden geschreven: eerst plaatsen we de tekens .

    Variabelen, toewijzingsoperator

    Zoals in elke programmeertaal zijn variabelen ontworpen om gegevens op te slaan. In PHP beginnen namen van variabelen altijd met een dollarteken $, gevolgd door een letter of onderstrepingsteken, en kunnen worden gevolgd door een willekeurig aantal letters, cijfers of onderstrepingstekens. Houd er rekening mee dat namen van variabelen verschillende hoofdletters en kleine letters hebben. $var en $Var zijn bijvoorbeeld verschillende variabelen.

    Na creatie variabele (als gevolg van het toekennen van een waarde eraan), is toegang tot deze variabele overal in het script mogelijk. In dit geval kan dezelfde variabele in het hele programma waarden van verschillende typen bevatten.

    De variabele bestaat zolang het programma wordt uitgevoerd.

    Gebruik om een ​​waarde aan een variabele in PHP toe te wijzen opdracht operator, aangegeven met het gelijkteken =. Hieronder volgen voorbeelden van toewijzingsoperatoren:

    $ternperatuur = 24;

    $aantal_van_aarde = 1;

    $pi = 3,1415926535;

    $bericht = “Goedemorgen!”;

    Houd er rekening mee dat aan sommige variabelen getallen zijn toegewezen en aan andere variabelen strings.

    Oefening . Voer alle waarden van deze variabelen uit naar de browser: (1) elke waarde – in nieuwe lijn; (2) –– alle waarden –– op één regel.

    Constanten

    Soms is het niet nodig om het programma één keer te wijzigen ingestelde waarde. Voor dit doel worden ze gebruikt constanten- hun waarden veranderen niet tijdens de uitvoering van het script.

    Om een ​​constante te beschrijven, gebruikt u de functie definiëren, waaraan de naam van de constante en de waarde ervan worden doorgegeven. Er is een conventie dat constante namen altijd worden geschreven hoofdletter (in hoofdletters), Bijvoorbeeld:

    definiëren (“PI”, 3.1415926535);

    Houd er rekening mee dat bij het definiëren van een constante deze niet wordt voorafgegaan door een dollarteken. Als u probeert de waarde van een constante te wijzigen met behulp van de toewijzingsoperator, resulteert dit in een fout.

    Aan constanten kunnen geen namen worden gegeven die PHP-functiewoorden zijn (aangezien de naam van de constante niet wordt voorafgegaan door een dollarteken).

    Gereserveerde (service)woorden van RHP:

    En reeks als pauze standaard
    sterven Doen echo eindif eindschakelaar
    eindtijd mondiaal als erbij betrekken afdrukken
    vereisen evalueer Include_onc e vereisen_eenmaal opbrengst
    geval metfunctie klas const doorgaan
    verklaren anders andersals leeg eindverklaring
    eindevoor eindvoorelkaar uitzondering Uitgang strekt zich uit
    voor voorleggen functie isset lijst
    nieuw oude_functie of php_user_filter statisch
    schakelaar uitgeschakeld gebruik terwijl xor

    De PHP-taal definieert veel ingebouwde constanten die in scripts kunnen worden gebruikt. Deze constanten beginnen met twee onderstrepingstekens en eindigen met twee onderstrepingstekens. Bijvoorbeeld:

    __KLAS__ __BESTAND__ __FUNCTIE__ __LIJN__ __METHODE__

    Uitvoering van script afbreken

    De meest gebruikelijke manier om de uitvoering van scripts te stoppen is exit(). Een andere nuttige functie is die (“Bericht”), waarmee u ook een foutmelding kunt weergeven. Hiermee kunt u de gebruiker vertellen waarom het script is mislukt.

    Een variabele vernietigen

    Soms moet u een variabele met geweld vernietigen. De functie unset() is hiervoor ontworpen.

    Als we “$variable” proberen te echoën nadat we de unset-functie hebben aangeroepen, krijgen we een foutmelding: de variabele $variable zal niet langer bestaan.

    U kunt meerdere variabelen tegelijk vernietigen:

    unset($variabele, $naam);

    Bij de eerste lezing kunt u de volgende tekst overslaan

    Gegevenstypen

    In PHP wordt het type van een variabele automatisch bepaald wanneer een variabele wordt aangemaakt op basis van zijn waarde. U moet zich echter bewust zijn van de soorten gegevens die kunnen worden gebruikt. Er zijn er in totaal acht:

    • Booleaans type, bevat WARE waarden of ONWAAR.
    • Geheel getal.
    • Echt nummer.
    • Tekst van willekeurige lengte.
    • Array.
    • Voorwerp.
    • Bron (bijvoorbeeld bestand).
    • NULL De waarde is NULL.

    Bijvoorbeeld:

    $variabele = WAAR;

    IN in dit geval het type van de variabele wordt uniek bepaald. De moeilijkheid begint bij het combineren van verschillende soorten gegevens in één uitdrukking, bijvoorbeeld bij het optellen van een geheel getal en een tekenreeks die een getal vertegenwoordigt. Hieronder staan ​​enkele voorbeelden van dergelijke uitdrukkingen:

    Om mogelijke problemen te voorkomen, mag u niet mengen verschillende soorten gegevens. Toch voert PHP impliciete typeconversie uit. Als u een expliciete typeconversie moet uitvoeren, moet het vereiste type links van de variabelenaam tussen haakjes worden aangegeven. Hier zijn enkele voorbeelden van expliciete typeconversie:

    $int_variabele = (geheel getal) $variabele;

    $float_variabele = (zwevend) $variabele;

    $string_jyariable = (tekenreeks) $variabele;

    Wanneer geconverteerd naar Boolean typ booleaans, volgende waarden worden omgezet naar FALSE.

    • Geheel getal 0.
    • Reëel getal 0,0.
    • Lege tekenreeks en tekenreeks “0”.
    • Een array met nul elementen.
    • Een object dat geen eigenschappen heeft.
    • Speciaal type NULL.

    Bij het converteren naar een geheel getal-waardetype worden andere typen als volgt geconverteerd:

    • De logische ONWAAR wordt geconverteerd naar het gehele getal 0, de logische WAAR wordt geconverteerd naar het gehele getal 1.
    • Reële cijfers worden naar beneden afgerond. Wanneer omgezet naar echt nummer Eerst wordt de conversie naar een geheel getal uitgevoerd.

    Het is ook mogelijk om stringwaarden om te zetten naar numerieke typen gegevens, maar er zijn een aantal kenmerken.

    Alle andere waarden, inclusief alle bronnen, worden geconverteerd naar TRUE.

    Resultaten

    De PHP-taal is ontworpen voor het maken van dynamische webpagina's.

    • De PHP-code bevindt zich tussen de tags.
    • De echo-instructie is ontworpen om tekst weer te geven.
    • Het is mogelijk om grote blokken tekst in de PHP-code op te nemen
    • PHP gebruikt drie soorten commentaar: /* ... */, // en #.
    • De naam van de variabele wordt voorafgegaan door een dollarteken $, begint met een letter of onderstrepingsteken en kan worden gevolgd door een willekeurig aantal letters, cijfers of onderstrepingstekens.

    Een script is een programma dat een specifiek "scenario" of een reeks gebeurtenissen creëert die zullen plaatsvinden als reactie op een gebruikersactie of een serveropdracht. Scripts kunnen aanzienlijk tijd besparen bij het maken van een programma, applicatie of website, maar kunnen de werking ervan enigszins vertragen.

    In dit artikel zullen we je vertellen hoe je scripts schrijft op basis van een van de meest populaire programmeertalen van dit moment, JQuery, en we zullen ook schrijven over het gebruik van scripts in ASP. NETTO.

    JQuery

    JQuery is de meest beknopte en korte taal programmeren op basis van JavaScript, wat het werken met HTML-documenten vereenvoudigt: met evenementen, animaties, maar ook asynchrone JavaScript en XML. Het is fundamenteel nieuwe aanpak tot webprogrammering, dat de tijd die nodig is om een ​​website te maken aanzienlijk kan verkorten, is al een favoriet geworden onder veel programmeurs en de populariteit ervan blijft groeien.

    Om met deze programmeertaal te gaan werken, moet u eerst de JQuery-bibliotheek downloaden van de officiële website. Vervolgens kunt u beginnen met het maken van scripts. Laten we bijvoorbeeld een script maken dat de zinsnede "Hallo wereld" in de browser weergeeft:

    • jQuery Hallo wereld
    • $(document). klaar(functie())(
    • $("#msgid"). html("Dit is Hello World van JQuery");
    • Dit is Hello World van HTML

    Bij het openen van dit schrift In uw browser ziet u een webpagina met de naam van het document zelf uit de jQuery Hello World-header, die de tekst van twee geschreven scripts weergeeft: This is Hello World van JQuery en This is Hello World van HTML. De regel src="jquery-1. 2. 6. min. js"> wordt gebruikt om de bibliotheek zelf op te nemen, maar wees voorzichtig, aangezien uw versie van het bestand kan verschillen. Om de bestandsnaam correct in te voeren, gaat u naar de juiste sitemap: public_html/javascript/JQuery/file_name. js.

    ADDER. NETTO

    ADDER. NET is een webprogrammeertechnologie van Microsoft, waarmee u in uw werk codes kunt gebruiken die zijn geschreven in een van de programmeertalen, uitgevoerd in softwareplatform. NET-framework van Microsoft.

    Handleidingen voor het schrijven van een script in ASP. NET, nee en dat kan ook niet, omdat... deze applicatie maakt gebruik van kant-en-klare Microsoft Ajax-scriptbibliotheken. js en MicrosoftMvcAjax. js of scripts geschreven in andere programmeertalen. Om een ​​link naar de scriptbibliotheek te maken, moet u het volgende doen:

  • Open in Solution Explorer de map Views en vervolgens Shared.
  • Dubbelklik open website. Meester.
  • Voeg aan het einde van Head het volgende codefragment toe:.
  • Informatie over scripts in andere programmeertalen vind je in het artikel.

    Hoe scripts te schrijven voor besturingssysteem, websites of gewoon games? Het antwoord hierop is, geloof me, een gemakkelijke vraag en zal in het kader van dit artikel worden besproken.

    Algemene informatie

    Het is zeer wenselijk om op zijn minst minimale kennis van programmeren te hebben. Maar als iets onbegrijpelijk lijkt, kunnen een of twee artikelen de leemte opvullen. Laten we eerst definiëren wat een script is. Dit is de naam die wordt gegeven aan een algoritme dat in bepaalde programmeertalen is geschreven en dat op de computer van een persoon is opgeslagen en waarmee interactie kan plaatsvinden bepaalde bestanden, programma's zoals browsers en systeeminstellingen. Dit alles stelt u in staat om aanzienlijk aan te vullen standaard kenmerken, creëer geautomatiseerde assistenten die een deel van het werk op zich nemen.

    Laten we gaan werken met browsers

    Dit is misschien wel een van de gemakkelijkste activiteiten. Als we scripts in JavaScript schrijven, is een gewoon notitieblok en kennis van deze programmeertaal voldoende. Toegegeven, er zijn hier ook nadelen. Iedereen die hetzelfde Kladblok heeft, kan dus zien wat het script is. En als hij slechte bedoelingen heeft, en er zit een kwetsbaarheid in de code, dan kunnen er problemen ontstaan. Bij het beantwoorden van de vraag hoe je scripts in JavaScript kunt leren schrijven, moet worden opgemerkt dat het hiervoor voldoende is om te studeren gegeven taal programmeren. Om beter en meer te creëren complexe programma's, kunt u verschillende bibliotheken gebruiken. Maar ze vereisen geschikte webbrowserextensies. En bij het wisselen computerapparatuur zal moeten worden uitgevoerd aanvullende instellingen. En als u ontwikkelingen van derden gebruikt, moet u ervoor zorgen dat het script geen gebruikersgegevens naar stuurt diensten van derden. Opgemerkt moet worden dat elke browser zijn eigen specifieke beperkingen heeft. Maar over het algemeen kun je bijna alles met hun hulp doen. Waarom worden ze in dergelijke gevallen geschreven? Ze zijn nodig wanneer menselijke activiteiten moeten worden geautomatiseerd.

    Wij werken met het Windows besturingssysteem

    Laten we zeggen dat we de computerconfiguratie moeten wijzigen. Hiervoor is er een ruim assortiment grafische hulpmiddelen, maar helaas dekken ze niet alles. Daarom is het vaak nodig om systeemscripts te maken. Ze hebben de extensie .bat. Iedereen die meer of minder is lange tijd werkt op de computer, ik ben dergelijke bestanden al tegengekomen. Maar hoe schrijf je scripts voor Windows? Hiervoor hebben we hetzelfde Kladblok nodig. Eerst maken we een nieuwe tekstbestand. Het moet worden opgeschreven systeem commando's. Hierna moet u de bestandsextensie wijzigen in .bat. En het enige dat overblijft is het lanceren van deze ontwikkeling. Als alles correct is, worden de opdrachten met succes uitgevoerd, zoals u kunt zien. Maar in het geval van fouten of ongeletterd schrijven van code in beste scenario er zal niets gebeuren. Daarom is het beter om te begrijpen wat u opschrijft. Het zomaar ergens vandaan halen en gedachteloos invoegen is absoluut niet aan te raden! Dit kan tot aanzienlijke problemen met het besturingssysteem leiden. En je zult geluk hebben als dergelijke gevaarlijke acties worden uitgevoerd vanaf een gastaccount. Een opdracht van een beheerder kan een computer immers in een ‘steen’ veranderen.

    Hoe zit het met Linux?

    Houd er rekening mee dat Windows niet het enige besturingssysteem is. Er is ook Linux, dat behoorlijk populair is. Hoe schrijf ik scripts in dit besturingssysteem? Ze zijn gemaakt met behulp van een schaal - een special commando tolk, de interface tussen mensen en de kernel van het besturingssysteem. In Linux zijn scripts in wezen slechts een bestand met systeemopdrachten. Het is eenvoudig en handig tegelijk. Maar de shell moet weten hoe zo'n bestand moet worden verwerkt. Standaard wordt er gewoon gelezen. En als u wilt uitvoeren, wordt de constructie "#!" gebruikt, die vóór de opdracht moet worden geplaatst. Alle scripts hebben de extensie .sh. Opgemerkt moet worden dat je met hun hulp heel wat complexe dingen kunt doen. Bijvoorbeeld, back-up bestanden. Over het algemeen zijn er extreem veel gebruiksscenario's.

    Scripts leren schrijven

    We moeten dus eerst beslissen in welke omgeving we de code zullen typen. Bijna altijd is één Kladblok hiervoor voldoende. Maar het is niet erg handig om de structuur van structuren weer te geven; bovendien worden operators en andere elementen niet benadrukt. Daarom, als waardig alternatief kun je voorstellen Kladblok-programma++. Voor degenen die het weten Engelse taal, het is niet zo moeilijk om te vertalen dat dit ook "Kladblok" is. Maar met uitgebreide mogelijkheden. Deze kleine maar erg leuke ontwikkeling is vooral gericht op programmeurs. Daarin kunt u de weergave-instelling inschakelen van vrijwel alles wat beschikbaar is. Cadeau handig hulpmiddel codeweergave en vele andere, zij het kleine, maar leuke kleine dingen die het schrijfproces comfortabeler zullen maken. Over het algemeen heeft de vraag "waar scripts te schrijven" veel verschillende antwoorden gekregen, die elk hun eigen draai geven. Er zijn ook zeer geavanceerde omgevingen, met emulators en veel foutopsporingstools. Kies wat je hartje begeert. Hierna moet je voor je kennis zorgen. Hulp bij de programmeertaal of besturingssysteemopdrachten is geschikt als basis. Voor een meer gevorderde studie kunt u verschillende boeken lezen waarin de kenmerken van machinelogica en codeverwerking worden uitgelegd.

    Realtime trainingsdiensten

    Als u geïnteresseerd bent in het leren schrijven van scripts, moet u de mogelijkheid om te leren met behulp van informatie niet uitsluiten educatieve technologieën. Hoe ziet zo’n ‘programmeursmederij’ eruit? Volgens het programma, samengesteld volgens de mening van ervaren ontwikkelaars, wordt een beginner van de gemakkelijkste naar de moeilijkste momenten geleid. Dus in eerste instantie kan het worden bestudeerd dynamische update gegevens om vervolgens over te gaan tot het maken van socketservers. En de persoon ondergaat training langzaam, stap voor stap, assimilerend maximale hoeveelheid gegevens. Daarom kunt u, als er zich problemen voordoen, bij hen terecht voor hulp. Het is geen feit dat de eerste die je tegenkomt aan al je behoeften zal voldoen, maar dan zul je gewoon iets anders moeten proberen.

    Waarom studeren?

    Veel mensen zijn geïnteresseerd in het schrijven van scripts voor games. Nou, dit is niet erg moeilijk, maar het is niet het enige gebruik van een dergelijke functie. Maar laten we het spel als voorbeeld bekijken. Laten we zeggen dat iemand graag entertainment speelt op een bepaalde site. Maar helaas bepaalt het dat het nodig is om ofwel je geld te investeren, ofwel om bepaalde acties langdurig en eentonig uit te voeren. En als het tweede pad werd gekozen, dan zijn scripts precies wat hier nodig is. Dit kan ook worden gebruikt in stationaire spellen op een computer. Er zijn personages onder controle kunstmatige intelligentie, en om met hem te vechten, kun je je eigen versie van AI maken, waardoor een gevecht tussen de computer en zichzelf wordt geregeld (en voor een gemakkelijkere doorgang). Maar scripts kunnen niet alleen met succes in games worden gebruikt. Laten we zeggen dat er een website is van een serieus bedrijf. Een belangrijk aspect is maximale ondersteuning in de communicatie met klanten. En hiervoor wordt een klein formulier toegevoegd in de vorm van een script, waarmee u online deskundig advies kunt krijgen. Er zijn veel mogelijke toepassingen!

    Conclusie

    Helaas is het in het kader van dit artikel erg moeilijk om over te brengen hoe je scripts correct schrijft. Je kunt natuurlijk algemene zinnen gebruiken over hoe de code minder ruimte in beslag moet nemen, optimaal moet zijn en nog veel meer, maar je kunt dit pas echt in de praktijk begrijpen. Ervaren en zoeken tenslotte optimale oplossingen kunnen programma’s zo helpen implementeren dat ze met minimale inspanning hun “verantwoordelijkheden” vervullen. Bij programmeren in het algemeen, en niet alleen bij het schrijven van scripts, hangt veel af van de praktijk! Daarom moet je voortdurend leren, verbeteren en nadenken over hoe je de taak op de best mogelijke manier kunt implementeren.