Externe computerrandapparatuur. PC-randapparatuur

Randapparaten van een personal computer zijn allemaal apparatuur die de interactie tussen de gebruiker en de computer vereenvoudigt.

In feite zijn de enige elementen van een pc die niet zijn “randapparatuur” kunnen worden genoemd, het RAM-geheugen.

In de eerste plaats omdat ze de computer zelf vertegenwoordigen, en ook omdat het onmogelijk is om een ​​computerapparaat te gebruiken zonder chipset en moederbord.

Hoewel het zonder de rest heel goed mogelijk is om dit te doen - en zonder monitor, en zonder videokaart, en zelfs zonder harde schijf (als deze wordt vervangen door een andere schijf), zal het systeem opstarten, hoewel het niet in staat zal zijn om met een persoon te communiceren.

Per locatie kunnen alle pc-randapparatuur in twee groepen worden verdeeld:

  1. Interne apparaten geïnstalleerd in de systeemeenheid. Deze omvatten ingebouwde schijven voor het lezen van schijven, harde en solid-state drives, videokaarten en zelfs microfoons en, als we het over laptopelementen hebben;
  2. Externe hardware die zich buiten de computer bevindt. Onder dergelijke apparaten vindt u ook diskettestations en harde schijven, maar alleen als deze extern zijn aangesloten. Externe randapparatuur wordt zowel, en, als invoerapparaten genoemd, zoals toetsenbord en muis.

Een andere classificatieoptie is op doel.

Alle randapparaten kunnen in drie categorieën worden onderverdeeld: randapparatuur voor invoer (aanwijzers, toetsenborden en scanners), uitvoer (beeldscherm en printer) en gegevensopslag (en andere soorten schijven).

Invoerapparaten

Invoerrandapparatuur is apparatuur bedoeld voor het invoeren van gegevens in een elektronische computer. Er zijn verschillende soorten van dergelijke apparaten:

Daarnaast zijn er aparte apparaten voor het invoeren van grafische en audio-informatie.

En ook aanwijzen (coördineren) en gamen - terwijl bijvoorbeeld joysticks zowel in het eerste als in het tweede type worden geclassificeerd.

Terwijl gamepads en stuurwielen alleen bedoeld zijn voor apparaten die bedoeld zijn voor games.

Rijst. 2. Basisapparaten voor het invoeren van informatie in een computer.

Toetsenborden en aanwijsapparaten

Computermuizen zijn ontworpen om de cursor te besturen en opdrachten aan de computer te geven met behulp van de toetsen en wielen op de manipulatoren.

Met toetsenborden kunt u hetzelfde doen door tekens mechanisch in te voeren.

Moderne besturingssystemen kunnen praktisch niet zonder deze apparaten werken - behalve alles-in-één-pc's met aanraakschermen.

En om ze aan te sluiten kunnen drie connectoropties worden gebruikt (verouderde Com-poort, modernere PS/2 en universele USB).

Hoewel sommige modellen verbinding kunnen maken met pc's (voornamelijk laptops).

Bepaalde soorten coördinaatrandapparatuur voor invoer omvatten spelapparaten - stuurwielen, joysticks.

En zelfs speciale dansplatforms en lichtgeweren. In dezelfde lijst staat ook een trackball, waarvan het werkingsprincipe doet denken aan een computermuis.

Rijst. 3. Een gamecontroller die de functionaliteit van een toetsenbord, gamepad en tablet combineert.

Overdracht van geluid en grafische informatie

Om de invoer van grafische afbeeldingen te vereenvoudigen, is er een speciaal type randapparatuur: grafische tablets.

Met hun hulp kunt u informatie naar een pc overbrengen door op een oppervlak, zoals op papier, te tekenen. Het gebruik van deze randapparatuur is belangrijk voor het ontwikkelen van tekeningen en het maken van ontwerpprojecten.

Om een ​​kant-en-klare afbeelding en zelfs tekst naar een pc over te zetten, gebruiken ze .

Scanners kunnen zwart-wit en kleur zijn, handheld en desktop (die op hun beurt zijn onderverdeeld in roller en flatbed).

U moet weten: met een flatbed-scanapparaat kunt u elke platte afbeelding scannen - uit een boek, vanaf een vel van vrijwel elk formaat (als de formaten niet overeenkomen, wordt het scannen in delen uitgevoerd). De rolversie biedt continu scannen, maar is alleen geschikt voor plaatmateriaal.

Rijst. 4. Flatbedapparaat scannen.

Om informatie in de vorm van video-opnamen naar een pc over te brengen, gebruikt u webcamera's die via USB of draadloos op de systeemeenheid zijn aangesloten.

Ze zijn ook geschikt voor communicatie via het netwerk.

De camera kan worden uitgerust om niet alleen beelden op te nemen, maar ook geluid.

Als deze optie niet beschikbaar is, moet de opname worden gemaakt met behulp van een extern apparaat.

Rijst. 5. Webcam met 1080p-resolutie.

De noodzaak om microfoons te gebruiken ontstaat bij het verzenden van audio-informatie en er zijn geen ingebouwde opties die typisch zijn voor laptops.

Maar zelfs bij mobiele computers is het soms nodig om een ​​extern apparaat aan te sluiten via een speciale 3,5 mm-connector. Bijvoorbeeld om een ​​betere geluidskwaliteit te verkrijgen.

Spelapparaten voor uitvoer omvatten helmen, hoewel ze niet alleen voor games kunnen worden gebruikt.

Rijst. 7. Randapparatuur voor informatie-uitvoer.

Uitvoer van grafische informatie

Het belangrijkste apparaat voor het uitvoeren van grafische informatie vanaf een computer is een videokaart. Met behulp hiervan kunnen gegevens worden omgezet in een statische afbeelding of video.

Rijst. 8. Externe videokaart met twee koelers.

De videokaart stuurt het beeld naar de monitor, die bestaat uit een scherm, een voeding en meerdere besturingskaarten.

Om dit randapparaat op een pc aan te sluiten, kunnen verschillende poorten die zich direct op de grafische kaart bevinden, worden gebruikt:

  • op oudere computers – ;
  • op modernere - DVI;
  • op de nieuwste modellen – en DisplayPort.

Rijst. 9. Soorten connectoren voor het aansluiten van een monitor.

Je moet weten: het verschil tussen monitoren en tv's is de afwezigheid van luidsprekers (hoewel sommige modellen ingebouwde luidsprekers hebben). Je kunt ze dus alleen gebruiken om een ​​televisiesignaal te ontvangen als je een tuner op je computer (videokaart) hebt. Tegelijkertijd kunnen de meeste tv's als monitor worden gebruikt.

Om het door de computer verzonden beeld te vergroten, worden randapparatuur zoals projectoren gebruikt.

Met hun hulp wordt een foto of video op elk vlak (en bij voorkeur effen en licht) oppervlak geprojecteerd.

Sommige projectormodellen hebben ingebouwde luidsprekers en een kaartlezer voor het lezen van informatie van externe media, hoewel de meeste een verbinding met een computer via USB, video-invoer of zelfs Wi-Fi vereisen om te kunnen werken.

Er zijn ook projectieapparaten die 3D-technologie ondersteunen.

Rijst. 10. Compacte projector met USB-aansluiting.

Terwijl de topversies bijna een volwaardige computer zijn - zelfs met een geïnstalleerd besturingssysteem.

Rijst. 11. Virtual reality-bril AIO VR Sky CX-V3 met Android OS 5.1.

Randapparatuur bedoeld voor de statische uitvoer van afbeeldingen zijn onder meer printers (en hun speciale geval, plotters).

Met hun hulp wordt tekst of een afbeelding toegepast op een vast medium - papier of film.

Met modernere apparaten kun je geen vlak, maar een driedimensionaal beeld krijgen.

Randapparatuur wordt op de computer aangesloten via speciale poorten (LPT1), via een universele USB-connector of draadloos.

Rijst. 12. Compacte thuisprinter voor 3D-printen.

Audio-uitvoer

Luidsprekersystemen worden gebruikt om informatie om te zetten in een audiosignaal.

Deze omvatten luidsprekers, die een bijna verplicht kenmerk zijn van een moderne desktopcomputer, die in de regel niet is uitgerust met ingebouwde luidsprekers.

Laptops hebben geen externe apparaten nodig vanwege de aanwezigheid van eigen luidsprekers in de behuizing.

Om het volume en de geluidskwaliteit te verhogen, kunnen zelfs mobiele computers (via een 3,5 mm-connector of, in zeldzame gevallen, via USB) op externe luidsprekers worden aangesloten.

Zelfs bij gebruik als monitor kunt u het zonder een extra luidsprekersysteem stellen.

Om geluid echter naar slechts één gebruiker over te brengen (om andere mensen niet te storen), moet u hun kleinere versie gebruiken: een hoofdtelefoon.

De apparaten worden via een standaardconnector op een desktop-pc aangesloten.

Bovendien kunnen sommige modellen ook worden uitgerust met een microfoon, waardoor ze handiger zijn voor communicatie via het netwerk of voor het opnemen van geluid.

Rijst. 13. Luidsprekers en hoofdtelefoons.

Verschillende soorten randapparatuur die op een computersysteem zijn aangesloten, spelen een belangrijke rol bij de werking ervan. Ze bepalen grotendeels de mogelijkheden van het gebruik van computers en hun technische kenmerken. Met een breed scala aan gefabriceerde randapparatuur kunt u de apparaten kiezen waarmee professionele computers het meest effectief worden gebruikt in verschillende werkgebieden.

Afhankelijk van de functies die door het computersysteem worden uitgevoerd, kunnen randapparatuur dat wel doen verdeeld in twee hoofdgroepen.

  • De eerste omvat die randapparatuur waarvan de aanwezigheid absoluut noodzakelijk is voor het functioneren van het computersysteem. Ze worden meestal systeemrandapparatuur genoemd. Deze groep omvat een videomonitor, toetsenbord, diskettestation (FMD), harde schijf (HDD) en een afdrukapparaat (printer).
  • De tweede groep randapparatuur omvat magneetbanddrives, apparaten voor het invoeren van grafische informatie, apparaten voor het uitvoeren van grafische informatie (plotters), modem, scanner, geluidskaart, muis of trackball, communicatieadapters en andere. Ze bieden een professionele computer met extra mogelijkheden. Hun aanwezigheid in de configuratie wordt echter bepaald door het specifieke activiteitengebied. In dit opzicht wordt deze groep aanvullende randapparatuur genoemd.

Veel randapparaten zijn op de computer aangesloten via speciale aansluitingen (connectoren), meestal op de achterwand van de computersysteemeenheid. Naast de monitor en het toetsenbord zijn dergelijke apparaten:

  • printer – een apparaat voor het afdrukken van tekst en grafische informatie;
  • muis – een apparaat dat het invoeren van informatie in een computer vergemakkelijkt;
  • joystick - een manipulator in de vorm van een handvat gemonteerd op een scharnier met een knop, voornamelijk gebruikt voor computerspellen;
  • evenals andere apparaten.

Sommige apparaten, bijvoorbeeld veel soorten scanners (apparaten voor het invoeren van afbeeldingen en tekst in een computer), gebruiken een gemengde verbindingsmethode: alleen een elektronisch bord (controller) dat de werking van het apparaat regelt, wordt in de computersysteemeenheid geplaatst, en het apparaat zelf is met een kabel op dit bord aangesloten.

Momenteel worden nieuwere en geavanceerdere randapparatuur ontwikkeld.

De systeemeenheid van een stationaire personal computer bevat dus de belangrijkste componenten die zorgen voor de uitvoering van computerprogramma's op hardwareniveau.

Externe apparaten (in relatie tot de systeemeenheid) kunnen, afhankelijk van hun functionele doel, worden gepresenteerd in de vorm van verschillende groepen: apparaten voor informatie-invoer en -uitvoer, apparaten die tegelijkertijd informatie-invoer- en uitvoerfuncties uitvoeren, externe opslagapparaten.

Apparaten voor informatie-invoer omvatten een toetsenbord, invoerapparaten voor coördinaten (manipulatoren zoals muis, trackball, contact- of touchpad, joystick), scanner, digitale camera's (videocamera's en camera's) en microfoon.

Apparaten voor informatie-uitvoer zijn onder meer een monitor, afdrukapparatuur (PU, printer en plotter), geluidsluidsprekers en hoofdtelefoons.

Apparaten die informatie-invoer- en uitvoerfuncties uitvoeren, zijn onder meer een netwerkadapter, een modem (modulator-demodulator) en een geluidskaart.

Externe opslagapparaten zijn onder meer: ​​externe diskettes en harde schijven, externe optische en magneto-optische schijven, flashgeheugenschijven, enz.

Systeemrandapparatuur

Videomonitor

Videomonitor (display of gewoon monitor) – een apparaat voor het weergeven van tekst en grafische informatie op stationaire pc's – op het scherm van een kathodestraalbuis, en in draagbare pc's – op een flatscreen met vloeibare kristallen.

Er zijn monitoren kleur en zwart-wit, kan in twee modi werken: tekst of grafisch. In de tekstmodus is het beeldscherm conventioneel verdeeld in afzonderlijke secties: bekende plaatsen, meestal in 25 regels van elk 80 tekens (bekende plaatsen). Elke bekende locatie kan een van de 256 vooraf gedefinieerde tekens bevatten. Deze tekens omvatten grote en kleine Latijnse letters, cijfers en symbolen: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? () : ; " "< >/ | \ . , ~ `, evenals pseudo-grafische symbolen die worden gebruikt om tabellen en diagrammen op het scherm weer te geven, waarbij frames rond delen van het scherm worden geconstrueerd.

Het aantal tekens dat in de tekstmodus op het scherm wordt weergegeven, kan ook Cyrillische tekens (letters van het Russische alfabet) bevatten.

Op kleurenmonitoren kan elke bekende plaats een eigen symboolkleur en een eigen achtergrondkleur hebben, waardoor u prachtige kleurinscripties op het scherm kunt weergeven. Op monochrome monitoren wordt, om afzonderlijke delen van tekst en delen van het scherm te markeren, een verhoogde helderheid van tekens, onderstreping en omkering van het beeld (donkere tekens op een lichte achtergrond) gebruikt.

De grafische modus van de monitor is ontworpen om grafieken en tekeningen op het scherm weer te geven. Uiteraard kunt u in deze modus ook tekstinformatie weergeven in de vorm van verschillende opschriften, en deze opschriften kunnen een willekeurig lettertype en lettergrootte hebben.

In de grafische modus bestaat het beeldscherm uit punten, die elk donker of licht kunnen zijn op monochrome monitoren of een van verschillende kleuren op kleurenmonitors. Het aantal horizontale en verticale punten wordt in deze modus de resolutie van de monitor genoemd. De uitdrukking “resolutie 640200” betekent bijvoorbeeld dat de monitor in deze modus 640 punten horizontaal en 200 punten verticaal weergeeft. Opgemerkt moet worden dat de resolutie niet afhankelijk is van de grootte van het beeldscherm, net zoals zowel grote als kleine tv's 625 beeldscanlijnen op het scherm hebben. Moderne monitoren hebben een resolutie van maximaal 1024768 of 12481024 pixels.

Een belangrijk kenmerk van een monitor, dat de helderheid van het beeld op het scherm bepaalt, is de grootte van de stip op het scherm. Hoe kleiner het is, hoe hoger de helderheid. Typisch varieert de puntgrootte van 0,41 tot 0,18 mm.

Andere kenmerken van de monitor zijn onder meer: de aanwezigheid van een vlak of bol scherm, het niveau van hoogfrequente radio-emissies, de verversingssnelheid van het beeld op het scherm, de aanwezigheid van een energiebesparend systeem.

Toetsenbord

Toetsenbord – een van de belangrijkste elementen van mens-computercommunicatie. Het toetsenbord is het belangrijkste apparaat voor het invoeren van informatie in een personal computer. Te verwerken gegevens en uit te voeren opdrachten worden via het toetsenbord naar de computer gecommuniceerd. Bovendien regelt het de werking van de computer tijdens de uitvoering van het programma.

Het toetsenbord moet ergonomisch zijn, dat wil zeggen comfortabel en niet vermoeiend tijdens het werken. Om dit te doen, kan het onder een lichte helling (van 5 tot 7) ten opzichte van het horizontale oppervlak worden geïnstalleerd. De toetsen moeten gemakkelijk toegankelijk zijn en moeten met lichte druk worden bediend. De markeringen erop moeten duidelijk zijn en niet vermoeiend om te zien.

De rangschikking van de letters op het typveld van het toetsenbord is vergelijkbaar met die van een conventionele typemachine, waardoor het mogelijk is om de vaardigheden die zijn verworven tijdens het werken met een typemachine te gebruiken bij het werken met een computer, waardoor een hoge snelheid van invoer van zowel tekst als digitale gegevens wordt bereikt.

Wanneer u met een computer werkt, moet u bepaalde opdrachten invoeren of regelmatig bepaalde functies uitvoeren. Het zou veel tijd kosten om ze telkens in gedrukte vorm in te voeren. Om deze meest gebruikte opdrachten en functies uit te voeren, bieden computertoetsenborden daarom aparte, zogenaamde functietoetsen. Wanneer u op elk van deze toetsen drukt, wordt er geen enkele letter of cijfer in de computer ingevoerd, maar een hele zin of commando. Als u bijvoorbeeld in het ene programma tekst invoert, kan het indrukken van deze functietoets betekenen dat u de cursor aan het einde van de regel plaatst, terwijl in een ander programma het indrukken ervan betekent dat u de tekst tot het einde van de regel wist.

Het computertoetsenbord beschikt ook over toetsen die de bediening ervan vergemakkelijken, de zogenaamde bedieningstoetsen. Er zijn bijvoorbeeld aparte toetsen om de lichtcursor over het scherm te verplaatsen, om tekens in te voegen en om tekens te verwijderen.

De bedieningselementen bevatten ook toetsen die de bediening instellen met kleine letters of hoofdletters, met het Russische of Latijnse alfabet.

Computertoetsenborden gebruiken verschillende soorten knoppen, waarvan de twee meest gebruikte zijn: capacitief en contact.

  • Capacitieve knoppen hebben een vrij eenvoudig ontwerp. Ze bestaan ​​uit een beweegbare metalen plaat die aan een knop is bevestigd en twee metalen uitsteeksels op een printplaat die de vrijwel stationaire elektroden vormen van een enkele variabele condensator. Elke keer dat u op een toets drukt, beweegt de beweegbare plaat dichter bij de uitsteeksels, wat leidt tot een verandering in de capaciteit van de condensator. Deze verandering is een indicatie dat een toets is ingedrukt (of losgelaten). Het elektronische circuit van een dergelijk toetsenbord bevat componenten die de status van de knop onderscheiden, afhankelijk van de capaciteit ervan. Naast de eenvoud van het apparaat hebben capacitieve knoppen een redelijk hoge betrouwbaarheid. Ze zijn bestand tegen maximaal 100 miljoen of meer pers- en releasecycli.
  • Contactknoppen kunnen in verschillende uitvoeringen worden vervaardigd, maar zijn altijd gebaseerd op het principe van direct mechanisch contact tussen twee flexibele metalen platen. Op het contactpunt zijn de platen meestal voorzien van een speciale coating die zorgt voor een lage contactweerstand. Computertoetsenborden gebruiken contactknoppen die zo zijn ontworpen dat het indrukken van de knop een van de voorgeladen bladen loslaat, die vervolgens scherp contact maakt met het andere blad, waardoor contact ontstaat. In dit geval is de contactkracht tussen de twee platen niet afhankelijk van de kracht van het indrukken van de toets, waardoor de mechanische trillingen die optreden op het moment van contact aanzienlijk worden verminderd. De levensduur van contactknoppen wordt gekenmerkt door een aantal handelingen in de orde van enkele tientallen miljoenen cycli. Ze zijn beter bestand tegen geluid dan capacitieve exemplaren.

Printer

Printer (of afdrukapparaat) ontworpen voor het weergeven van informatie op papier. Alle printers kunnen tekstinformatie uitvoeren, veel printers kunnen ook afbeeldingen en grafieken uitvoeren, en sommige printers kunnen kleurenafbeeldingen uitvoeren.

Er zijn enkele duizenden printermodellen die met een pc kunnen worden gebruikt. Meestal worden de volgende typen printers gebruikt: matrix, inkjet en laser, maar er zijn ook andere (LED, thermische printers, enzovoort).

  • Matrixprinters (of dot-matrixprinters).– tot voor kort het meest voorkomende type printer voor de IBM PC. Het printprincipe van deze printers is als volgt: De printkop van een printer bevat een verticale rij dunne metalen staafjes (naalden). De kop beweegt langs de gedrukte lijn en de staafjes raken op het juiste moment het papier door het inktlint. Dit zorgt voor de vorming van symbolen en afbeeldingen op papier.

Goedkope printermodellen gebruiken een negen-pins printkop. De printkwaliteit van dergelijke printers is middelmatig, maar kan enigszins worden verbeterd door in meerdere passages (van twee tot vier) te printen.

Hogere kwaliteit en sneller printen wordt geleverd door printers met 24 printpinnen (24-dotprinters). Er zijn printers met 48 pinnen, deze leveren een nog betere afdrukkwaliteit.

De afdruksnelheid van dot-matrixprinters bedraagt ​​60 tot 10 seconden per pagina, het afdrukken van tekeningen kan langzamer zijn - tot 5 minuten per pagina. Er worden ook speciale krachtige matrixprinters geproduceerd - deze worden gebruikt door banken, telefoonmaatschappijen, enzovoort.

  • Inkjetprinters. Bij deze printers wordt het beeld gevormd door microdruppeltjes speciale inkt die met behulp van spuitmondjes op het papier worden geblazen. Deze afdrukmethode biedt een hogere afdrukkwaliteit en -snelheid en is, vergeleken met matrixprinters, erg handig voor afdrukken in kleur. Moderne inkjetprinters kunnen een hoge resolutie leveren - tot 600 dots per inch, zijn qua kwaliteit vergelijkbaar met laserprinters en zijn niet veel duurder dan printers met vier matrixen (2-3 keer goedkoper dan laserprinters).

Opgemerkt moet worden dat inkjetprinters zorgvuldige verzorging en onderhoud vereisen. Inkjetprinters printsnelheden van 15 tot 100 seconden per pagina, en de printtijd voor kleurenpagina's kan oplopen tot tien minuten (meestal 3-5 minuten).

  • Laserprinters bieden momenteel de beste (bijna typografische) afdrukkwaliteit. In deze printers om af te drukken Er wordt gebruik gemaakt van het principe van xerografie: het beeld wordt vanuit een speciale trommel op papier overgebracht, waar verfdeeltjes elektrisch naartoe worden aangetrokken. Het verschil met een conventioneel kopieerapparaat is dat de printtrommel met behulp van een laser wordt geëlektrificeerd volgens computeropdrachten.

Hoewel ze vrij duur zijn (meestal tussen de €800 en €4000), zijn laserprinters de handigste apparaten voor het produceren van zwart-witgedrukte documenten van hoge kwaliteit. Er zijn ook kleurenlaserprinters, maar die kosten veel meer - vanaf $ 5.000) met een resolutie van 300 dpi, vanaf $ 10.000 met een resolutie van 600 dpi.

De resolutie van laserprinters is doorgaans minimaal 300 dpi, en moderne laserprinters (HP Laser Jet 4-serie) hebben doorgaans een resolutie van 600 dpi of meer. Sommige printers, zoals HP Laser Jet III en 4, gebruiken speciale technologie om de beeldkwaliteit te verbeteren. Het gebruik van deze technologieën komt neer op het 1,5 maal verhogen van de printerresolutie. De afdruksnelheid van laserprinters bedraagt ​​15 tot 5 seconden per pagina bij het uitvoeren van teksten. Het kan veel langer duren voordat pagina's met afbeeldingen worden weergegeven; bij grote afbeeldingen kan het enkele minuten duren.

Er worden speciale krachtige (zogenaamde "netwerk") printers geproduceerd, bijvoorbeeld HP Laser Jet 4Si, 4V en andere, hun bedrijfssnelheid is van 15 tot 40 pagina's per minuut. Dergelijke printers zijn doorgaans verbonden met een lokaal netwerk en worden gedeeld met gebruikers op dat netwerk.

Aandrijvingen

Magnetische schijf- en magneetbanddrives kunnen worden gebruikt als extern geheugen voor personal computers. Magnetische schijfstations worden geleverd met twee soorten opslagmedia: een flexibele magnetische schijf (floppy disk) en een harde (niet-verwijderbare) magnetische schijf (HDD) . De aanwezigheid van een flexibele magnetische schijfaandrijving (FMD) is verplicht.Magnetische tapedrives zijn meestal van het cassettetype en worden zelden gebruikt. Ze dienen om een ​​grote hoeveelheid informatie van de harde schijf op magneetband te herschrijven, waarna deze informatie kan worden opgenomen op de harde schijf van een andere pc of kan worden opgeslagen in een archief.

De schijven communiceren met de centrale processor van de computer met behulp van geschikte besturingsapparaten (controllers). Besturingsapparaten (CU) zijn ontworpen om enerzijds de uitwisseling van informatie tussen de centrale processor en schijven uit te voeren, en anderzijds om de werking van deze schijven te besturen. Communicatie tussen opslagapparaten en de besturingseenheid wordt meestal uitgevoerd via een standaardinterface, een groep lijnen voor het verzenden van elektrische signalen, die elk een strikt gedefinieerd doel hebben.

Magnetische schijfstations zijn apparaten met zogenaamde cyclische toegang tot informatie. Magneetbanden zijn media voor sequentiële toegang. Ze lezen of schrijven afwisselend naar de cellen vanaf het begin tot het einde van de band. Fundamenteel anders functionerende magnetische schijfstations voeren lees- of schrijfbewerkingen uit in een tijd die aanzienlijk korter is dan die vereist voor magneetbandapparaten.

De tijd die nodig is om toegang te krijgen tot informatie op de opslagmedia is vele malen groter dan de tijd die nodig is om toegang te krijgen tot het RAM-geheugen van de computer. Bij het creëren van moderne aandrijvingen streven ze ernaar dit verschil tot een minimum te beperken. De toegangstijd tot informatie op de HDD is een orde van grootte korter dan de toegangstijd op de HDD.

A) Diskettestations

Het wijdverbreide gebruik van diskettes in personal computers is te danken aan de relatief lage kosten, het kleine formaat en de relatief snelle toegang tot informatie die op een diskette is opgeslagen. Een andere reden voor het wijdverbreide gebruik van diskettes is het gemak waarmee u ermee kunt werken en het gemak waarmee u diskettes kunt opslaan.

Er zijn verschillende soorten GBMD. De meest gebruikte apparaten hebben mediadiameters van 133 mm (5,25 inch) en 89 mm (3,5 inch). In professionele computers worden meestal diskdrives met een diskettediameter van 3,5 inch gebruikt.

Bij het werken met schijfstations worden een of twee cirkelvormige oppervlakken van de schijf gebruikt om informatie op te slaan. Afhankelijk van het aantal gebruikte informatieoppervlakken kunnen magnetische schijven enkelzijdig of dubbelzijdig zijn, en kunnen drives respectievelijk één of twee magnetische lees-schrijfkoppen hebben. Professionele computers gebruiken zowel enkelzijdige als dubbelzijdige diskettes. De mogelijkheid om informatie op één of twee oppervlakken van een diskette op te slaan, wordt gegarandeerd door de fabrikant en staat aangegeven op het label. Enkelzijdige diskettestations hebben slechts één lees-schrijfkop, dat wil zeggen dat ze zijn ontworpen om slechts één oppervlak van de diskette te gebruiken. Dubbelzijdige diskdrives hebben twee lees-schrijfkoppen en werken gelijktijdig met twee oppervlakken van de diskette. In gevallen waarin dit wordt geboden door het ontwerp van de diskette en de diskette, kunnen enkelzijdige diskettes afwisselend werken met twee oppervlakken van de diskette. Om dit te doen, wordt de diskette aanvankelijk in de hoofdpositie geplaatst, waarin schrijven of lezen vanaf het eerste oppervlak plaatsvindt. Nadat de diskette in de omgekeerde positie is geïnstalleerd, waarbij de twee oppervlakken zijn verwisseld, is het mogelijk om op het tweede oppervlak te schrijven of lezen.

De hoeveelheid informatie die op een diskette wordt opgeslagen, hangt zowel af van het type diskette als van de diskette zelf.

NGMD combineert als onafhankelijk apparaat drie hoofdblokken:

  • Aandrijfsysteem ontworpen om de rotatie van een diskette in een diskette met een strikt gespecificeerde snelheid te garanderen. De motor van het aandrijfsysteem wordt in- en uitgeschakeld door signalen die via de interface van de besturingseenheid worden ontvangen.
  • Positioneringssysteem dient om de lees-schrijfkop op een nauwkeurig gedefinieerd spoor van het mediaoppervlak te installeren. Sporen zijn concentrische cirkels op het oppervlak van de schijf waarop informatie wordt vastgelegd. Een stappenmotor beweegt de lees-schrijfkop van het ene spoor naar het andere in twee richtingen langs de straal van de schijf. De kop staat voortdurend in contact met het oppervlak van de diskette.
  • Lees-schrijfsysteem zet informatie die wordt ontvangen van de besturingseenheid om in elektrische impulsen die door de magneetkop gaan en op een diskette worden opgenomen. Bij het lezen vanaf een diskette voert dit systeem een ​​omgekeerde conversie uit: elektrische impulsen van de magneetkop worden omgezet in binaire informatie, gepresenteerd in een vorm die geschikt is voor verzending via de interface naar de besturingseenheid.

Een karakteristiek kenmerk van schijfstations is de methode voor het opnemen van informatie op de media. Deze methode bepaalt de gegevensdichtheid op een magnetische schijf en heeft daarom een ​​aanzienlijke impact op de maximaal mogelijke hoeveelheid opgeslagen informatie. Bovendien houdt de opnamemethode ook verband met de betrouwbaarheid van de opgeslagen gegevens, de snelheid van uitwisseling tussen de besturingseenheid en de aandrijving, de complexiteit van het besturingsapparaat, enzovoort. In NGMD worden hoofdzakelijk twee opnamemethoden gebruikt: met frequentiemodulatie FM (van het Engelse FM - frequentiemodulatie) en met gemodificeerde Op deze manier worden zogenaamde datapulsen gevormd. Daarnaast omvat de FM-coderingsreeks ook synchronisatiepulsen die overeenkomen met de klokfrequentie van de binaire reeks. Deze pulsen zijn bedoeld om de logische circuits van het bewegingsbesturingsapparaat dat geen voertuig is, te synchroniseren met de klokfrequentie van de besturingseenheid. Om het aantal klokpulsen te verminderen, gebruikt de MFM-methode de datapulsen zelf voor synchronisatie. Extra klokpulsen worden alleen gegenereerd in het geval van meerdere opeenvolgende nullen als er geen datapulsen zijn. MFM-codering bestaat dus uit de volgende bewerkingen: het verzenden van een datapuls voor elke eenheid van de binaire opgenomen reeks; verzending van een klokpuls voor elke tweede en volgende nul in een groep nullen die opeenvolgend in een binaire rij zijn geschreven. De resulterende reeks combineert datapulsen en klokpulsen, maar het totale aantal pulsen wordt met de helft verminderd in vergelijking met de FM-methode. Bijgevolg kunt u met dezelfde opnamedichtheid met de MFM-methode twee keer zoveel informatie verkrijgen die op de schijf is opgeslagen dan met de FM-methode. In dit opzicht gebruikt het merendeel van de NGMD die in professionele computers wordt gebruikt de MFM-coderingsmethode.

Een ander kenmerkend kenmerk van niet-vluchtige schijfstations is de opnamedichtheid op de diskette. Afhankelijk van de richting waarin de dichtheid wordt beschouwd, wordt onderscheid gemaakt tussen transversale en longitudinale registratiedichtheden. De dwarsdichtheid wordt gemeten door het aantal sporen per lengte-eenheid langs de straal van de diskette, en de longitudinale dichtheid wordt gemeten door het aantal bits informatie per lengte-eenheid langs de omtrek van het spoor. De opnamedichtheid wordt voornamelijk bepaald door de kwaliteit van de magnetische coating en de parameters van de lees-schrijfkop.

B) Harde schijven

Niet-verwijderbaar media-apparaat– Dit zijn harde magnetische schijven (HDD's). In tegenstelling tot diskettestations hoeven de media meestal niet uit het apparaat te worden verwijderd en door een vergelijkbaar exemplaar te worden vervangen: de harde schijf is hermetisch afgesloten in de behuizing van het apparaat en de hele harde schijf wordt meestal één keer gemonteerd bij het in elkaar zetten van de computer. De harde schijf draait continu nadat het apparaat is ingeschakeld. Omdat de hoeveelheid informatie die op één apparaat van dit type wordt opgeslagen zeer aanzienlijk is (meer dan 300 MB), wordt deze door alle computergebruikers gedeeld.

De harde schijf is samen met de magneetkoppen hermetisch afgesloten in een metalen behuizing, waardoor ze zijn geïsoleerd tegen ongewenste invloeden van buitenaf. Dit verkleint aanzienlijk de kans op opnamefouten als gevolg van vervuiling van de koppen of schade aan het oppervlak van de harde schijf. In HDD's lezen en schrijven magnetische koppen informatie zonder in contact te komen met de oppervlakken van de media. Dit zijn de zogenaamde zwevende koppen, die tijdens de rotatie van de schijf op korte afstand van het oppervlak worden gehouden door de hefkracht die wordt gegenereerd door de luchtstroom tussen de kop en het oppervlak van de schijf. Contactloze opname maakt hoge mediarotatiesnelheden mogelijk en voorkomt hoofdslijtage. Dankzij een hoge schijfrotatiefrequentie kunt u de schrijf- en leessnelheid van HDD's aanzienlijk verhogen, waardoor de totale toegangstijd tot dit type geheugen wordt verkort.

Extra randapparatuur

Plotter

Plotter (plotter) – een apparaat voor het weergeven van grafische informatie op papier. Voor het bedienen van plotters wordt speciale software gebruikt, waarmee u op hoge snelheid grafische afbeeldingen van verschillende formaten kunt tekenen.

Plotters – Dit zijn mechanische apparaten waarin een speciale pen is bevestigd. Om een ​​grafiek of symbool te tekenen, beweegt u de pen over het papier. De pen (het is eigenlijk meer een pen) kan gevuld worden met gekleurde pasta of inkt. Plotters met meerdere pennen kunnen de tekenpen op commando wijzigen, waardoor weergave in meerdere kleuren mogelijk is.

Er zijn plotters verschillende soorten:

  • Bij het eerste type apparaat wordt het papier of de film vast op een vlak oppervlak bevestigd en kan de pen in twee dimensies bewegen.
  • Het tweede type plotter is zo ontworpen dat de pen in één dimensie beweegt, maar het papier ook beweegt.
  • Plotters zijn van het drumtype, dat wil zeggen dat ze werken met een rol papier.

Plotters ontvangen een reeks opdrachten van de computer die het tekenproces bestuurt. Uiteraard vereist dit de juiste software en hardware. De hardware omvat de interface- en communicatiekabel. De software moet een reeks besturingscodes kunnen genereren, die naar de plotter worden verzonden. De meeste plotters hebben een ingebouwde coderingstabel die deze codes omzet in eenvoudige penbewegingen. Met andere woorden: de computer geeft opdrachten aan de plotter in een speciale taal. Er is geen speciale standaard voor de plotteropdrachttaal.

Muis

Muis is een manipulator voor het invoeren van informatie in een computer. De muis is een klein doosje met twee of drie toetsen dat gemakkelijk in de palm van je hand past. Samen met een draad voor aansluiting op een computer lijkt dit apparaat echt op een muis met een staart.

Met de muis kunt u de cursor naar de gewenste locatie op het scherm verplaatsen door de muis over de muis op de tafel of een ander oppervlak te bewegen en de selectie vast te zetten door op een van de knoppen op het oppervlak te drukken. Net als in andere gevallen moet de software de aanwezigheid van de hardware, dat wil zeggen de muis, kunnen herkennen en besturingssignalen kunnen waarnemen. Gelukkig kunnen de meeste programma's die de besturing van de toetsenbordcursor "begrijpen" de muis gebruiken door een klein extra programma aan te sluiten dat de computer voorziet van muisbewegingsinformatie in de vorm van een gelijkwaardige reeks codes die worden gegenereerd wanneer de cursortoets wordt ingedrukt.

Er zijn twee belangrijke muisontwerpopties: mechanisch en optisch.

Het mechanische apparaat maakt gebruik van een vrij roterende bal die zich aan de “onderkant” van de muis bevindt. De bal roteert als gevolg van wrijving wanneer de muis over een vlak oppervlak wordt bewogen. De schakelingen in de muis voelen dit, tellen het aantal omwentelingen en verzenden de informatie naar de computer.

De optische muis wordt langs een speciaal reflecterend paneel bewogen. De lichtstraal die door de muis wordt uitgezonden, wordt gereflecteerd door gelijkmatig op het paneel aangebrachte bewegingen. In dit geval bepaalt de sensor in de muis de afgelegde afstand en de bewegingsrichting en stuurt deze informatie naar de computer.

Er kunnen twee of drie knoppen op het oppervlak van de muis zitten. Hoe ze worden gebruikt, is afhankelijk van de software.

Sommige toepassingsprogramma's zijn ontworpen om alleen met een muis te werken, maar bij de meeste programma's die een muis gebruiken, kan de muis worden vervangen door opdrachten die vanaf het toetsenbord worden ingevoerd. Vaak is het werken met het programma echter erg moeilijk met een dergelijke vervanging.

Modem

Modem – een apparaat voor het uitwisselen van informatie met andere computers via het telefoonnetwerk. Door hun ontwerp kunnen modems ingebouwd (ingebracht in de pc-systeemeenheid) of extern (aangesloten via een communicatiepoort) zijn. Modems verschillen van elkaar in hun maximale gegevensoverdrachtsnelheden (1200, 2400, 9600 baud, enz., 1 baud = bits per seconde) en of ze foutcorrectie ondersteunen (V42bis- of MNP-5-standaarden). Voor een stabiele werking op binnenlandse telefoonlijnen moeten geïmporteerde modems dienovereenkomstig worden aangepast.

Faxmodem

Faxmodem – een apparaat dat de mogelijkheden van een modem en middelen voor het uitwisselen van faxbeelden combineert met andere faxmodems en conventionele telefaxmachines.

Scanner

Scanner – een apparaat voor het lezen van grafische en tekstinformatie in een computer. Scanners kunnen tekeningen in een computer invoeren. Met behulp van speciale software kan een computer tekens herkennen in een afbeelding die via een scanner wordt ingevoerd, waardoor u snel gedrukte (en soms handgeschreven) tekst in de computer kunt invoeren. Scanners zijn desktop (ze verwerken het hele vel papier) en handheld (ze moeten boven de gewenste afbeeldingen of tekst worden gehouden), zwart-wit en kleur (kleuren waarnemen). Scanners verschillen van elkaar in resolutie en het aantal waargenomen kleuren of grijstinten. Voor systematisch gebruik (bijvoorbeeld in publicatiesystemen) is een desktopscanner vereist, hoewel deze duurder is. Voor het maken van kleurenpublicaties is uiteraard een kleurenscanner vereist.

Audiokaart

Met de geluidskaart kunt u muziek afspelen en geluiden afspelen via uw computer. Bij de geluidskaart worden meestal luidsprekers en vaak ook een microfoon meegeleverd. De audiokaart biedt faciliteiten voor het opnemen, afspelen en bewerken van muziek en gesproken berichten.

Veel programma's, vooral gamingprogramma's, gebruiken geluidskaarten om muziek en geluid uit te voeren, inclusief spraak, en effecten.

CD-lezer

Met een cd-lezer kunt u gegevens lezen van speciale compact discs (cd-roms). Deze cd's zijn betrouwbaarder en kunnen veel meer informatie opslaan dan diskettes. Daarom worden tegenwoordig in het Westen veel grote softwarepakketten, databases en multimediaprogramma's op cd's verspreid.

Trackball

Trackball – een bolvormige manipulator op een standaard. gebruikt om een ​​muis te vervangen, vooral vaak in laptopcomputers.

Grafisch tablet

Grafisch tablet – een apparaat voor het invoeren van contourafbeeldingen (digitizer). Meestal gebruikt in computerondersteunde ontwerpsystemen (CAD) voor het invoeren van tekeningen in een computer.

Communicatiekanaaladapters

Communicatiekanaaladapters zijn ontworpen om te implementeren uitwisseling van informatie tussen professionele computers, die zich zowel dicht bij elkaar bevinden als computers die zich over een grote afstand bevinden. Bovendien zijn individuele professionele computers met hun hulp verbonden met andere kleine en grote computers. Een typisch voorbeeld in dit geval is het gebruik van een professionele computer als ‘intelligente’ terminal waarmee toegang wordt geboden tot verschillende soorten computernetwerken.

Er worden twee soorten communicatiekanaaladapters gebruikt: asynchroon en synchroon.

  • Een asynchrone adapter wordt op de computersysteembus aangesloten wanneer daarop een connector voor verbinding met het transmissiemedium is geïnstalleerd.

De asynchrone adapter voert alle functies uit: communiceren, het gewenste teken met de juiste snelheid verzenden, start- en stopbits genereren, monitoren en de startbit detecteren bij ontvangst, het ontvangen teken herkennen en presenteren aan het juiste serviceprogramma. enzovoort.

De asynchrone adapter kan worden gebruikt voor zowel lokale als externe communicatie. Met lokale communicatie via een dergelijke adapter kunnen verschillende randapparaten die asynchrone modus ondersteunen (bijvoorbeeld een printer of terminal) op een professionele computer worden aangesloten.

Directe communicatie via een interface in asynchrone modus is de eenvoudigste manier om tussen twee pc's te communiceren. Bij gebruik van modems in deze modus kunnen computers die zich op een afstand van honderden kilometers van elkaar bevinden, communiceren. In dit geval kan de communicatie worden georganiseerd via een speciale lijn (niet-geschakelde communicatie) of via het bestaande telefoonnetwerk (geschakelde communicatie). Door gebruik te maken van een telefoonnetwerk kunt u een groot aantal computers met elkaar verbinden, waarvan er slechts twee tegelijkertijd met elkaar verbonden zijn.

Opgemerkt moet worden dat in de asynchrone gegevensoverdrachtmodus de wisselkoersen relatief laag zijn - tot enkele duizenden bits per seconde, wat in de meeste praktische toepassingen niet voldoende is.

  • De synchrone adapter wordt eveneens op de systeembus aangesloten. Het wordt gekenmerkt door een synchrone werkingsmodus, waarbij informatie wordt verzonden als een reeks tekens die een deel van een bericht of het hele bericht vertegenwoordigen. In dit geval worden het begin en einde van elke afzonderlijke reeks gemarkeerd met servicetekens. Bij synchrone verzending worden verschillende dialoogregels tussen computers gebruikt, die het zogenaamde uitwisselingsprotocol vormen. Afhankelijk van het gebruikte protocol worden servicesymbolen "vlaggen" of "synchronisatiesymbolen" genoemd. Er zijn twee soorten synchrone communicatieprotocollen: bit-georiënteerd en byte-georiënteerd. Professionele computers hebben aparte communicatiekanaaladapters om de meest voorkomende vertegenwoordigers van de twee soorten protocollen te bedienen.

Synchrone adapters worden voornamelijk gebruikt om professionele computers aan te sluiten op mainframecomputers of op computernetwerken.

Het belangrijkste doel van de PU is ervoor te zorgen dat programma's en gegevens vanuit de omgeving aan de pc worden geleverd voor verwerking, evenals de uitvoer van de resultaten van de pc in een vorm die geschikt is voor menselijke waarneming of voor overdracht naar een andere computer, of in een andere noodzakelijke vorm. PU's bepalen voor een groot deel de mogelijkheden van het gebruik van pc's.

Randapparaten kunnen op basis van hun functionaliteit in verschillende groepen worden verdeeld:

1. I/O-apparaten- zijn bedoeld voor het invoeren van informatie in een pc, het uitvoeren ervan in het door de operator vereiste formaat of het uitwisselen van informatie met andere pc's. Dit type besturingseenheid omvat externe schijven en modems.

2. Uitvoerapparaten- ontworpen om informatie weer te geven in het door de operator vereiste formaat. Dit type randapparatuur omvat: printer, monitor, audiosysteem.

3. Invoerapparaten- Invoerapparaten zijn apparaten waarmee informatie in een computer kan worden ingevoerd. Hun voornaamste doel is om een ​​impact op de machine te bewerkstelligen. Dit type randapparatuur omvat: toetsenbord, scanner, grafisch tablet, enz.

4. Extra PU- zoals een "muis"-manipulator, die alleen gemakkelijke bediening van de grafische interface van pc-besturingssystemen biedt en geen uitgesproken functies heeft voor de invoer of uitvoer van informatie; WEB-camera's die de overdracht van video- en audio-informatie op internet of tussen andere pc's vergemakkelijken. Deze laatste kunnen echter ook worden geclassificeerd als invoerapparaten, dankzij de mogelijkheid om foto's, video- en audio-informatie op magnetische of magneto-optische media op te slaan.

Elk van de genoemde groepen apparaten voert bepaalde functies uit, beperkt door hun mogelijkheden en doel.

Randapparatuur voor invoer/uitvoer van informatie.

I/O-randapparatuur is er in verschillende typen, afhankelijk van hun doel.

Winchester

Winchesters of harde schijven is een extern geheugen met grote capaciteit, ontworpen voor langdurige opslag van informatie, waarbij het opslagmedium zelf en het opname-/leesapparaat in één pakket worden gecombineerd. Vergeleken met schijfstations hebben harde schijven een aantal zeer waardevolle voordelen: het volume aan opgeslagen gegevens is onmetelijk groter en de toegangstijd tot een harde schijf is een orde van grootte korter. Het enige nadeel: ze zijn niet ontworpen voor informatie-uitwisseling.

De fysieke afmetingen van harde schijven worden gestandaardiseerd door een parameter die vormfactor wordt genoemd.

De harde schijf bestaat uit meerdere harde schijven, waarbij een magnetische laag op het oppervlak is aangebracht en onder elkaar is geplaatst. Elke schijf heeft een paar schrijf-/leeskoppen. Wanneer de computer is ingeschakeld, draaien de harde schijven voortdurend, zelfs als er geen toegang tot de harde schijf is, waardoor tijd wordt bespaard bij het overklokken ervan.

Tot op heden zijn de volgende typen harde schijven ontwikkeld: MFM, RLL, ESDI, IDE, SCSI.

Externe schijven:

· Tape- (magneet)drives- streamers. Vanwege hun vrij grote volume en vrij hoge betrouwbaarheid worden ze het vaakst gebruikt als onderdeel van gegevensback-upapparaten in ondernemingen en grote bedrijven.

· Magneto-optische opslag- CD-ROM-, CD-R-, CD-RW-, DVD-R-, DVD-RW-stations. Ze kunnen ook als back-upapparaat worden gebruikt, maar hebben in tegenstelling tot streamers veel minder datacapaciteit.

Flash-kaarten.

Vijftien jaar geleden kwam Toshiba met een niet-vluchtige halfgeleidergeheugentechnologie die hij flash-geheugen noemde. Met flashgeheugen kunt u zonder dergelijke problemen gegevens schrijven en wissen, waardoor het goede prestaties levert en bovendien redelijk betrouwbaar is.

Al snel begonnen flash-geheugenchips in verschillende apparaten te worden ingebouwd en op basis daarvan werden flash-kaarten gemaakt, waarmee verschillende gegevens konden worden getransporteerd.

Modems.

Momenteel zijn er twee soorten modems: analoog en digitaal.

Analoge modems zijn populairder omdat ze goedkoop zijn en voornamelijk worden gebruikt voor toegang tot internet, en slechts soms voor communicatie met andere pc's. Digitale modems zijn vrij duur en worden gebruikt voor snelle verbindingen met internet of voor het organiseren van een lokaal netwerk over lange afstanden. Modems hebben verschillende soorten verbindingen met een pc: COM, USB of via een netwerkkaart. Een modem aangesloten via een COM-poort heeft een extra voedingsbron nodig, maar bij aansluiting via een USB-poort is er geen voeding nodig. xDSL-modems hebben ook een extra stroombron nodig.

Randapparatuur voor informatie-uitvoer.

Randapparatuur is ontworpen om informatie weer te geven in het formaat dat de operator nodig heeft. Onder hen zijn er verplichte en optionele apparaten.

Monitoren

De monitor is een noodzakelijk informatie-uitvoerapparaat. Met de monitor kunt u alfanumerieke of grafische informatie weergeven in een vorm die voor de gebruiker gemakkelijk te lezen en te beheren is. In overeenstemming hiermee zijn er twee bedieningsmodi: tekst en grafisch. In de tekstmodus wordt het scherm weergegeven in rijen en kolommen. In een grafisch formaat worden schermparameters gespecificeerd door het aantal punten horizontaal en het aantal puntlijnen verticaal. Het aantal horizontale en verticale lijnen op het scherm wordt resolutie genoemd. Hoe hoger deze is, hoe meer informatie per eenheid schermoppervlak kan worden weergegeven.

· Digitale monitoren. De eenvoudigste: met een monochrome monitor kunt u alleen zwart-witafbeeldingen weergeven. Digitale RGB-monitoren ondersteunen zowel monochrome als kleurmodi.

· Analoge monitoren. Analoge signaaloverdracht vindt plaats in de vorm van verschillende spanningsniveaus. Hiermee kunt u een palet maken met tinten met verschillende dieptegraden.

· Monitoren met meerdere frequenties. De videokaart genereert synchronisatiesignalen die betrekking hebben op de horizontale lijnfrequentie en de verticale frameherhalingssnelheid. De monitor moet deze waarden herkennen en naar de juiste modus overschakelen.

CRT-monitor

Indien mogelijk kunnen instellingen worden onderscheiden: monitoren met één frequentie, die signalen van slechts één vaste frequentie waarnemen; multi-frequentie, die verschillende vaste frequenties waarnemen; multi-frequentie, afstemmen op willekeurige frequenties van synchrone signalen in een bepaald bereik.

· Vloeibare kristallen displays (LCD). Het grootste nadeel is het onvermogen om snel van afbeelding te wisselen of de muiscursor snel te verplaatsen, enz. Dergelijke schermen vereisen extra achtergrondverlichting of externe verlichting. De voordelen van deze schermen zijn een aanzienlijke vermindering van het scala aan schadelijke effecten.

Vloeibaar kristaldisplay

· Gasplasmamonitors. Ze hebben niet de beperkingen van LCD-schermen. Hun nadeel is hun hoge energieverbruik.

Er moet een bijzondere groep onder de aandacht worden gebracht aanraakschermen, omdat ze het niet alleen mogelijk maken om gegevens op het scherm weer te geven, maar ook om deze in te voeren, dat wil zeggen dat ze in de klasse van invoer-/uitvoerapparaten vallen. Dergelijke schermen bieden de gemakkelijkste en kortste manier om met een computer te communiceren: u hoeft alleen maar aan te wijzen wat u interesseert. Het invoerapparaat is volledig geïntegreerd in de monitor.

Gasplasmamonitor

Pc-gebruikers brengen vele uren achter elkaar door in de buurt van werkende monitoren. In dit opzicht hebben beeldschermfabrikanten hun aandacht vergroot door hen uit te rusten met speciale beschermingsmiddelen tegen alle soorten invloeden die de gezondheid van de gebruiker negatief beïnvloeden. Emissiearme monitoren worden nu gemeengoed. Er worden ook andere methoden gebruikt om het comfort van het werken met displays te verbeteren.

Printers

Een printer is een wijdverbreid apparaat voor het uitvoeren van informatie op papier; de naam is afgeleid van het Engelse werkwoord printen - printen. De printer maakt geen deel uit van de standaard pc-configuratie. Er zijn verschillende soorten printers:

· Typische printer werkt op dezelfde manier als een elektrische typemachine. Voordelen: duidelijk beeld van karakters, mogelijkheid om lettertypen te veranderen bij het vervangen van een standaardschijf. Nadelen: printgeluid, lage printsnelheid, grafische afbeeldingen kunnen niet worden afgedrukt.

· Matrix(naald)printers- dit zijn de goedkoopste apparaten die een bevredigende afdrukkwaliteit bieden voor een breed scala aan routinematige handelingen. Voordelen: acceptabele printkwaliteit, mits er een goed inktlint aanwezig is, en de mogelijkheid om als carboncopy te printen. Nadelen: vrij lage afdruksnelheid, vooral grafische afbeeldingen, aanzienlijk geluidsniveau.

Dot-matrixprinter

· Inkjetprinters zorgen voor een hogere afdrukkwaliteit. Ze zijn vooral handig voor het weergeven van kleurenafbeeldingen. Het gebruik van inkten van verschillende kleuren levert een relatief goedkoop beeld van aanvaardbare kwaliteit op.

Inkjetprinters maken veel minder lawaai. De afdruksnelheid is afhankelijk van de kwaliteit. Dit type printer neemt een tussenpositie in tussen dotmatrix- en laserprinters.

Inkjetprinter

· Laserprinters - hebben een nog hogere printkwaliteit, bijna fotografisch. Ze zijn veel duurder, maar de afdruksnelheid is 4-5 keer sneller dan die van dot-matrix- en inkjetprinters. Het nadeel van laserprinters is dat ze nogal strenge eisen stellen aan de kwaliteit van het papier: het moet dik genoeg zijn en mag niet los zitten, afdrukken op papier met een plastic coating, enz. is onaanvaardbaar.

Laserprinters zijn onderverdeeld in twee typen: lokaal en netwerk. U kunt verbinding maken met netwerkprinters met behulp van een IP-adres.

Laserprinter

· LED-printers - alternatief voor laseren.

Thermische printers worden gebruikt om kleurenafbeeldingen van fotografische kwaliteit te produceren. Ze hebben speciaal papier nodig. Deze printers zijn geschikt voor zakelijke graphics.

Veel goedkoper dan laser- en inkjetprinters. Afdrukken op elk papier en karton. De printer werkt met een laag geluidsniveau.

Plotters ).

Dit apparaat wordt alleen in bepaalde gebieden gebruikt: tekeningen, diagrammen, grafieken, diagrammen, enz. Ook bij het uitwerken van architectuurprojecten zijn plotters onmisbaar.

Het tekenveld van de plotter komt overeen met de formaten A0-A4, hoewel er apparaten zijn die met een rol werken en de lengte van de uitvoertekening niet beperken. Dat wil zeggen, er zijn flatbed- en drumplotters.

· Vlakbedplotters, voornamelijk voor A2-A3-formaten, repareren ze het vel en tekenen ze een tekening met behulp van een schrijfeenheid die in twee coördinaten beweegt. Ze bieden een hogere nauwkeurigheid bij het afdrukken van tekeningen en grafieken in vergelijking met trommeldrukken.

· Rol(trommel)plotter - blijft in feite het enige type plotter in ontwikkeling met een invoer van rollen en een schrijfeenheid die langs één coördinaat beweegt.

Gedistribueerd snijplotters om de tekening op film af te drukken, hebben ze in plaats van een schrijfunit een cutter.

Plotters communiceren doorgaans met een computer via een seriële, parallelle of SCSI-interface. Sommige plottermodellen zijn uitgerust met een ingebouwde buffer.

Plotters kunnen zowel speciale technologieën gebruiken als technologieën die bekend zijn van printers. Momenteel worden inkjetapparaten steeds wijdverspreider.

Projectie technologie.

Met een multimediaprojector kunt u op een groot scherm informatie reproduceren die wordt ontvangen van een grote verscheidenheid aan signaalbronnen: computer, videorecorder, videocamera, fotocamera, gameconsole. Een moderne projector is de meest geavanceerde schakel in de evolutieketen van projectieapparatuur.

Multimediaprojector

Een multimediaprojector is een modern en hightech apparaat. De betrouwbaarheid van de meeste gefabriceerde modellen is hoog en het is onwaarschijnlijk dat de gebruiker contact hoeft op te nemen met een servicecentrum om reparaties aan te vragen. Het enige vervangbare onderdeel van de projector is de lamp. De meeste projectoren gebruiken booglampen, die een hoge helderheid en een vlakker spectrum hebben dan gloeilampen. Hun gemiddelde levensduur bedraagt ​​2000 bedrijfsuren. Soms is het handig om de spaarmodusfunctie van de lamp te gebruiken, waardoor de levensduur wordt verdubbeld.

Audiosysteem

Personal computers maken gebruik van een grote verscheidenheid aan schema's voor het genereren van geluidssignalen, van eenvoudig tot complex.

Er zijn tegenwoordig veel dingen op de markt luidsprekersystemen, bestaande uit twee actieve kolommen, en gemaakt volgens het 2.1-systeem. Dergelijke systemen worden in de volksmond ‘tweeters’ genoemd, omdat ze zelfs bij lage volumeniveaus geen geluid van hoge kwaliteit kunnen leveren.

Meer recentelijk was het ideaal in de wereld van computerluidsprekersystemen het 5.1-systeem, maar recentelijk hebben akoestische fabrikanten de mogelijkheden van hun systemen uitgebreid, wat eerst leidde tot de opkomst van het 6.1-systeem en later 8.1.

Randapparatuur.

Invoerapparaten zijn apparaten waarmee informatie in een computer kan worden ingevoerd. Hun voornaamste doel is om een ​​effect op de pc te implementeren. De verscheidenheid aan geproduceerde invoerapparaten heeft aanleiding gegeven tot hele technologieën: van aanraking tot stem.

Toetsenbord

Het belangrijkste invoerapparaat van de meeste computersystemen is toetsenbord. Tot voor kort werd een standaardtoetsenbord gebruikt, 101/102 toetsen, maar met de ontwikkeling van personal computers probeerden fabrikanten het belangrijkste apparaat voor informatie-invoer te ontwikkelen. Dit leidde tot de creatie van multimediatoetsenborden, die tegenwoordig steeds populairder worden.

Extra toetsen zijn onder andere groepen toetsen voor het bedienen van multimediatoepassingen, toetsen voor het regelen van het systeemvolume, een groep toetsen voor het snel starten van kantoortoepassingen, een rekenmachine, Internet Explorer, enz.

Toetsenborden verschillen op twee manieren: verbindingsmethode en ontwerp. Het toetsenbord kan via de PS/2-poort, USB en via de IR-poort voor draadloze modellen op de computer worden aangesloten. Bij deze laatste aansluitmethode heeft het toetsenbord een extra voedingsbron nodig, zoals een batterij.

Scanner

Om grafische informatie rechtstreeks van papier of andere media in een pc te lezen, optisch scanners. Het gescande beeld wordt gelezen en omgezet in digitale vorm door elementen van een speciaal apparaat: CCD-chips. Er zijn veel soorten en modellen scanners.

Handscanners- de eenvoudigste en goedkoopste. Het grootste nadeel is dat de persoon zelf de scanner rond het object beweegt, en de kwaliteit van het resulterende beeld hangt af van de vaardigheid en stabiliteit van de hand. Een ander belangrijk nadeel is de kleine bandbreedte

handlaserscanner

· Drumscanners gebruikt bij professionele drukactiviteiten.

"home" drumscanner industriële drumscanner

· Bladscanners. Hun belangrijkste verschil met de vorige twee is dat tijdens het scannen een liniaal met CCD-elementen stevig wordt vastgezet en dat het vel met het gescande beeld ten opzichte daarvan beweegt met behulp van speciale rollen.

· Flatbedscanners. Dit is tegenwoordig het meest voorkomende type voor professioneel werk. Het te scannen object wordt op een glasplaat geplaatst, het beeld wordt regel voor regel met een uniforme snelheid gelezen door een leeskop met CCD-sensoren aan de onderkant.

Flatbedscanner

· Projectie scanners. Een kleurenprojectiescanner is een krachtig multifunctioneel hulpmiddel voor het invoeren van kleurenafbeeldingen, inclusief driedimensionale afbeeldingen, in een computer.

Draagbare projectiescanner

De interface kan anders zijn:

· Eigen interface - De scanner wordt geleverd met een eigen unieke kaart en werkt alleen daarmee.

· SCSI- Als u de scanner gebruikt zonder de meegeleverde kaart, wordt er niet altijd een gemakkelijke compatibiliteit bereikt.

· LPT- de scanner heeft mogelijk de poort nodig om een ​​van de hogesnelheidsprotocollen te ondersteunen. Hoewel EPP doorgaans altijd beschikbaar is, wordt de 8-bit bidirectionele optie die vereist is voor Epson-scanners niet overal geïmplementeerd.

· USB- de meest voorkomende verbindingsoptie vandaag.

· Grafisch tablet.

Desktopcomputers voor engineering- en ontwerpwerkzaamheden worden al meer dan tien jaar uitgerust met grafische tablets. Dit apparaat vereenvoudigt de invoer van tekeningen, diagrammen en tekeningen in een pc aanzienlijk. In eerste instantie waren tablets dure apparaten en daarom ontworpen voor puur professioneel gebruik. Maar er worden al zo'n vijf jaar goedkope huismodellen geproduceerd.

Omtrek zijn alle externe extra apparaten die via speciale connectoren op de computersysteemeenheid zijn aangesloten.

Afhankelijk van hun doel kunnen randapparaten worden onderverdeeld in:

    apparaten voor gegevensinvoer;

    apparaten voor gegevensuitvoer;

    opslagapparaten;

    apparaten voor gegevensuitwisseling.

Invoerapparaten

    Toetsenbord;

    Muis, trackball of touchpad;

    Joystick;

    Scanner;

    Grafisch tablet (digitizer).

Toetsenbord

Toetsenbord– een toetsenbordbedieningsapparaat voor een personal computer.

Dient voor het invoeren van alfanumerieke (teken)gegevens en voor besturingsopdrachten.

Het toetsenbord is een van de standaardfuncties van een personal computer.

De belangrijkste functies vereisen geen ondersteuning van speciale systeemprogramma's (stuurprogramma's).

De benodigde software om met uw computer aan de slag te gaan, is al in de ROM-chip opgenomen als onderdeel van het Basic Input/Output System (BIOS), zodat de computer direct reageert op toetsaanslagen nadat deze is ingeschakeld.

Een standaardtoetsenbord heeft meer dan 100 toetsen, functioneel verdeeld in verschillende groepen:

Alfanumerieke sleutelgroep is bedoeld voor het invoeren van tekeninformatie en opdrachten die per letter zijn getypt.

Elke toets kan in verschillende modi (registers) werken en kan dienovereenkomstig worden gebruikt om meerdere tekens in te voeren.

Het wisselen tussen kleine letters (voor het invoeren van kleine letters) en hoofdletters (voor het invoeren van hoofdletters) gebeurt door de SHIFT-toets ingedrukt te houden (niet-vast schakelen).

Als u het register rigide moet schakelen, gebruikt u de CAPS LOCK-toets (vast schakelen).

Voor verschillende talen zijn er verschillende schema's voor het toewijzen van symbolen van nationale alfabetten aan specifieke alfanumerieke toetsen. Dergelijke schema's worden genoemd toetsenbordindelingen.

Voor IBM PC-personal computers zijn de standaardindelingen QWERTY (Engels) en YTSUKENG (Russisch).

Lay-outs worden meestal genoemd naar de symbolen die zijn toegewezen aan de eerste toetsen van de bovenste regel van de alfabetische groep.

Functietoetsgroep bevat twaalf toetsen (F1 tot F12) bovenaan het toetsenbord.

De functies die aan deze toetsen zijn toegewezen, zijn afhankelijk van de eigenschappen van het specifieke besturingssysteem. op dit moment programma, en in sommige gevallen uit de eigenschappen van het besturingssysteem.

Het is een gebruikelijke conventie in de meeste programma's dat de sleutel F1 Roept het helpsysteem op, waar u hulp kunt vinden over de acties van andere toetsen.

Servicesleutels naast de alfanumerieke groepstoetsen. Omdat ze bijzonder vaak moeten worden gebruikt, hebben ze een grotere maat. Deze omvatten de hierboven besproken SHIFT- en ENTER-toetsen, de registertoetsen ALT en CTRL (ze worden gebruikt in combinatie met andere toetsen om opdrachten te vormen), de TAB-toets (voor het invoeren van tabstops tijdens het typen), de ESC-toets (van het Engelse woord Escape) om te weigeren het laatst ingevoerde commando uit te voeren en de BACKSPACE-toets om de zojuist ingevoerde tekens te verwijderen (deze bevindt zich boven de ENTER-toets en is vaak gemarkeerd met een pijl die naar links wijst).

De servicetoetsen PRINT SCREEN, SCROLL LOCK en PAUSE/BREAK bevinden zich rechts van de groep functietoetsen en voeren specifieke functies uit, afhankelijk van het besturingssysteem.

Rechts van het alfanumerieke toetsenbord bevinden zich twee groepen cursortoetsen.

Een cursor is een schermelement dat de locatie aangeeft voor het invoeren van tekeninformatie.

De cursor wordt gebruikt bij het werken met programma's die gegevens en opdrachten invoeren via het toetsenbord.

Cursortoetsen kunt u de invoerpositie regelen.

Het toetsenbord is het belangrijkste apparaat voor gegevensinvoer.

Speciale toetsenborden zijn ontworpen om de efficiëntie van het gegevensinvoerproces te verbeteren.

Dit wordt bereikt door de vorm van het toetsenbord, de indeling van de toetsen of de verbindingsmethode met de systeemeenheid te veranderen.

Toetsenborden met een speciale vorm, ontworpen rekening houdend met ergonomische eisen, worden genoemd ergonomische toetsenborden.

Het is raadzaam om ze te gebruiken op werkplekken die bedoeld zijn voor het invoeren van een grote hoeveelheid karakterinformatie.

Ergonomische toetsenborden verhogen niet alleen de productiviteit van typisten en verminderen de algehele vermoeidheid tijdens de werkdag, maar verminderen ook de waarschijnlijkheid en ernst van een aantal ziekten, zoals carpaal tunnel syndroom en osteochondrose van de bovenste wervelkolom.

De toetsindeling van standaardtoetsenborden is verre van optimaal. Het is bewaard gebleven uit de tijd van vroege voorbeelden van mechanische typemachines.

Momenteel is het technisch mogelijk om toetsenborden met een geoptimaliseerde lay-out te vervaardigen, en er zijn voorbeelden van dergelijke apparaten (met name het Dvorak-toetsenbord is daar een van).

De praktische implementatie van toetsenborden met een niet-standaard lay-out is echter twijfelachtig vanwege het feit dat het werken ermee een speciale training vereist.

In de praktijk zijn alleen gespecialiseerde werkplekken uitgerust met dergelijke toetsenborden.

Volgens de verbindingsmethode met de systeemeenheid zijn er bedraad En draadloze toetsenborden.

Informatieoverdracht in draadloze systemen wordt uitgevoerd door een infraroodstraal.

Het typische bereik van dergelijke toetsenborden is enkele meters. De signaalbron is het toetsenbord.

Muis

Muis– besturingsapparaat van het manipulatortype.

Het bewegen van de muis op een plat oppervlak wordt gesynchroniseerd met de beweging van een grafisch object (muisaanwijzer) op het beeldscherm.

In tegenstelling tot het eerder besproken toetsenbord is de muis geen standaardbediening en heeft de personal computer er geen speciale poort voor. Er is geen permanente speciale interrupt voor de muis, en het basisinvoer- en uitvoersysteem (BIOS) van de computer, dat zich in het alleen-lezen geheugen (ROM) bevindt, bevat geen software om muisinterrupts af te handelen.

Hierdoor werkt de muis het eerste moment na het aanzetten van de computer niet. Het vereist de ondersteuning van een speciaal systeemprogramma: een muisstuurprogramma.

Het stuurprogramma wordt geïnstalleerd wanneer u de muis voor de eerste keer aansluit, of wanneer u het besturingssysteem van de computer installeert.

Hoewel de muis geen speciale poort op het moederbord heeft, gebruikt u om ermee te werken een van de standaardpoorten, hulpmiddelen om mee te werken die in het BIOS zijn opgenomen.

De muisdriver is ontworpen om de signalen die door de poort komen te interpreteren. Bovendien biedt het een mechanisme voor het communiceren van informatie over de positie en status van de muis naar het besturingssysteem en actieve programma's.

De computer wordt bestuurd door de muis langs het vlak te bewegen en kort op de rechter- en linkerknop te drukken (deze drukken worden klikken genoemd).

In tegenstelling tot een toetsenbord kan een muis niet rechtstreeks worden gebruikt om karakterinformatie in te voeren; het besturingsprincipe is gebaseerd op gebeurtenissen.

Muisbewegingen en muisknopklikken zijn gebeurtenissen vanuit het oogpunt van het stuurprogramma.

Door deze gebeurtenissen te analyseren, bepaalt de bestuurder wanneer de gebeurtenis plaatsvond en waar de aanwijzer zich op dat moment op het scherm bevond. Deze gegevens worden overgedragen naar het applicatieprogramma waarmee de gebruiker momenteel werkt. Op basis daarvan kan het programma de opdracht bepalen die de gebruiker in gedachten had en deze beginnen uit te voeren.

Een standaardmuis heeft slechts twee knoppen, hoewel er aangepaste muizen zijn met drie knoppen of twee knoppen en één draaiknop.

Onlangs meer en meer wijdverspreid muis met scrollwiel, gelegen tussen twee knoppen, stelt u in staat om in elke Windows-toepassing te scrollen.

Naast een gewone muis zijn er nog andere soorten manipulators, bijvoorbeeld: trackballs, penmouths, infraroodmuizen.

Trackball In tegenstelling tot een muis wordt hij stationair geïnstalleerd en wordt de bal aangedreven door de palm van de hand.

Het voordeel van een trackball is dat er geen glad werkoppervlak voor nodig is. Daarom worden trackballs veel gebruikt in draagbare personal computers.

Penmouth is een analoog van een balpen, aan het uiteinde waarvan in plaats van een schrijfeenheid een eenheid is geïnstalleerd die de hoeveelheid beweging registreert.

Infrarood muis verschilt van de gebruikelijke in de aanwezigheid van een draadloos communicatieapparaat met de systeemeenheid.

Voor computerspellen en in sommige gespecialiseerde simulatoren worden ook manipulatoren van het hefboomtype gebruikt ( joysticks) en soortgelijke joypads, gamepads en stuurpedaalapparaten. Apparaten van dit type worden aangesloten op een speciale poort op de geluidskaart of op een USB-poort.

Touchpad

Touchpad(Engels touchpad - touchpad), aanraakpaneel - een aanwijsinvoerapparaat, het meest gebruikt in laptops.

Net als andere aanwijsapparaten wordt doorgaans een touchpad gebruikt om de "aanwijzer" te besturen door uw vinger over het oppervlak van het apparaat te bewegen.

Touchpads zijn apparaten met een redelijk lage resolutie. Hierdoor kunnen ze worden gebruikt bij het dagelijkse werk op een computer (kantoortoepassingen, webbrowsers, logische spellen), maar wordt het werken in grafische editors erg moeilijk.

Touchpads hebben dat echter ook een aantal voordelen, vergeleken met andere manipulatoren:

    vereisen geen plat oppervlak (in tegenstelling tot een muis);

    hebben niet veel ruimte nodig (in tegenstelling tot een muis of grafisch tablet); de locatie van het touchpad is vast ten opzichte van het toetsenbord (in tegenstelling tot een muis);

    Om de cursor over het hele scherm te verplaatsen, hoeft u uw vinger slechts een klein beetje te bewegen (in tegenstelling tot een muis of een groot grafisch tablet);

    het werken ermee vergt niet veel gewenning, zoals bijvoorbeeld in het geval van een trackball.

Joystick

Joystick(eng. Joystick = Joy + Stick) - een besturingsapparaat in computerspellen.

Het is een hendel op een standaard die in twee vlakken kantelbaar is.

De hendel kan verschillende soorten triggers en schakelaars bevatten.

Het woord ‘joystick’ wordt ook vaak gebruikt om te verwijzen naar een bedieningshendel, bijvoorbeeld in een mobiele telefoon.

Scanner

Scanner- een apparaat dat, door een object (meestal een afbeelding, tekst) te analyseren, een digitale kopie van de afbeelding van het object creëert.

Afhankelijk van de manier waarop een object wordt gescand en de scanobjecten zelf, zijn er de volgende typen scanners:

Tablet- het meest voorkomende type scanner, omdat het de gebruiker maximaal gemak biedt; - hoge kwaliteit en acceptabele scansnelheid. Het is een tablet met een scanmechanisme aan de binnenkant onder transparant glas.

Handmatig- ze hebben geen motor, daarom moet de gebruiker het object handmatig scannen, het enige voordeel zijn de lage kosten en mobiliteit, terwijl het veel nadelen heeft: lage resolutie, lage werksnelheid, smalle scanband, beeldvervormingen zijn mogelijk, omdat het voor de gebruiker moeilijk zal zijn om de scanner met een constante snelheid te verplaatsen.

Bladgroen- een vel papier wordt in de sleuf gestoken en langs de geleidingsrollen in de scanner langs de lamp getrokken. Hij is kleiner van formaat dan een flatbed, maar kan alleen afzonderlijke vellen scannen, waardoor het gebruik ervan voornamelijk beperkt wordt tot bedrijfskantoren. Veel modellen hebben een automatische invoer, waarmee u snel een groot aantal documenten kunt scannen.

Planetaire scanners- gebruikt voor het scannen van boeken of gemakkelijk beschadigde documenten. Bij het scannen is er geen contact met het gescande object (zoals bij flatbedscanners).

Boekscanners- ontworpen voor het scannen van ingebonden documenten. Moderne modellen professionele scanners kunnen de veiligheid van documenten in archieven aanzienlijk vergroten, dankzij de zeer delicate behandeling van originelen. Moderne technologieën die worden gebruikt bij het scannen van boeken en ingebonden documenten zorgen voor hoge resultaten. Het scannen gebeurt met de beeldzijde naar boven - uw scanacties zijn dus niet te onderscheiden van het omslaan van pagina's tijdens normaal lezen. Hierdoor wordt beschadiging ervan voorkomen en kan de gebruiker het document zien tijdens het scanproces. Met de software die in boekscanners wordt gebruikt, kunt u defecten elimineren, vervormingen gladstrijken en de resulterende gescande pagina's bewerken. Boekscanners hebben een unieke functie voor het verkleinen van boeken, die een uitstekende kwaliteit van de gescande (of afgedrukte) afbeelding garandeert.

Drumscanners- gebruikt bij het afdrukken, heeft een hoge resolutie (ongeveer 10.000 dots per inch). Het origineel bevindt zich op de binnen- of buitenwand van een transparante cilinder (trommel).

Diascanners- zoals de naam al aangeeft, worden ze gebruikt voor het scannen van filmdia's; ze worden zowel als onafhankelijke apparaten als als aanvullende modules voor conventionele scanners geproduceerd;

Barcodescanners- kleine, compacte modellen voor het scannen van productbarcodes in winkels.

Werkingsprincipe van flatbedscanners:

Het te scannen object wordt met het te scannen oppervlak naar beneden op het glas van de tablet geplaatst. Onder het glas bevindt zich een beweegbare lamp, waarvan de beweging wordt geregeld door een stappenmotor.

Het licht dat door het object wordt gereflecteerd, via een systeem van spiegels, raakt een gevoelige matrix (CCD - Couple-Charged Device), vervolgens op een analoog-naar-digitaal-omzetter en wordt naar de computer verzonden. Voor elke stap van de engine wordt een strook van het object gescand, die vervolgens door software wordt gecombineerd tot een gemeenschappelijk beeld.

Scannerkenmerken:

Optische resolutie- De scanner neemt niet het hele beeld, maar regel voor regel. Een strook lichtgevoelige elementen beweegt langs het verticale oppervlak van de flatbedscanner en legt het beeld punt voor punt, lijn voor lijn vast. Hoe meer lichtgevoelige elementen een scanner heeft, hoe meer punten hij uit elke horizontale streep van de afbeelding kan verwijderen. Dit wordt optische resolutie genoemd. Het wordt meestal berekend aan de hand van het aantal dots per inch - dpi (dots per inch). Tegenwoordig wordt een resolutieniveau van minimaal 600 dpi als de norm beschouwd.

Werkingssnelheid- In tegenstelling tot printers wordt de snelheid van scanners zelden aangegeven, omdat deze van veel factoren afhangt. Soms wordt de scansnelheid van één regel aangegeven in milliseconden.

Kleurdiepte- Gemeten aan de hand van het aantal tinten dat het apparaat kan herkennen. 24 bits komt overeen met 16.777.216 tinten. Moderne scanners worden geproduceerd met kleurdieptes van 24, 30, 36, 48 bits.

G grafische tablets (digitizers)

Deze apparaten zijn ontworpen voor het invoeren van artistieke grafische informatie.

Er zijn verschillende werkingsprincipes voor grafische tablets, maar ze zijn allemaal afhankelijk van het vastleggen van de beweging van een speciale pen ten opzichte van de tablet.

Dergelijke apparaten zijn handig voor kunstenaars en illustratoren, omdat ze schermafbeeldingen kunnen maken met behulp van bekende technieken die zijn ontwikkeld voor traditionele gereedschappen (potlood, pen, penseel).

De technische kenmerken van tablets zijn onder meer: ​​resolutie (lijnen/mm), werkgebied en aantal niveaus van pendrukgevoeligheid.

Randapparatuur– dit zijn eventuele extra en hulpapparaten die op een pc zijn aangesloten om de functionaliteit ervan uit te breiden.

Invoerapparaten

(toetsenbord, muis, trackball, joystick, scanner, microfoon, enz.)

Trackball (trackball)- dit is een bal die zich samen met de knoppen op het oppervlak van het toetsenbord bevindt (een omgekeerde muis).

De aanwijzer beweegt over het scherm door de bal te draaien.

Aanraakmanipulator. Het is een muismat zonder muis. In dit geval wordt de cursor bestuurd door simpelweg uw vinger over de mat te bewegen.

Digitizer (grafisch tablet) Hiermee kunt u tekeningen maken of kopiëren. De tekening wordt met een speciale pen of vinger op het oppervlak van de digitizer gemaakt. De resultaten van het werk worden weergegeven op het beeldscherm.

Scanner- een apparaat waarmee informatie vanaf papier in een computer kan worden ingevoerd. Scanners zijn verkrijgbaar in flatbed-, desktop- en handheld-versies.

Muis- informatie-invoerapparaat. Zet mechanische bewegingen op de tafel om in een elektrisch signaal dat naar de computer wordt verzonden.

Lichte pen- hiermee kun je afbeeldingen tekenen en handgeschreven teksten schrijven die onmiddellijk op het scherm verschijnen.

Uitvoerapparaten

(monitor, printer, plotter, luidsprekers, enz.)

Monitor- het belangrijkste randapparaat voor het weergeven van informatie die zichtbaar is voor een computer.

Modem- een apparaat om computers via een telefoonlijn over grote afstanden met elkaar te verbinden. Met behulp van een modem kunt u verbinding maken met internet.

Printer- een apparaat voor het weergeven van informatie op papier. Printers kunnen matrix (inktlint), inkjet (inktcartridge), laser (cartridge met tonerpoeder) zijn.

Microfoon-invoerapparaat voor audio-informatie: stem of muziek.

Plotter, of plotter, is een tekenmachine waarmee u complexe grafische afbeeldingen van groot formaat met hoge nauwkeurigheid en snelheid kunt tekenen: tekeningen, diagrammen, kaarten, grafieken, enz.


14. Computergeheugen - typen, typen, doel.

Computergeheugen biedt ondersteuning voor een van de belangrijkste functies van een moderne computer: het vermogen om informatie lange tijd op te slaan

Computergeheugen is een van de belangrijkste problemen bij het ontwerpen van computers, omdat het ondersteuning biedt voor een van de belangrijkste functies van een moderne computer: het vermogen om informatie lange tijd op te slaan.

Een van de belangrijkste elementen van een computer waardoor deze normaal kan functioneren, is geheugen.

Alle personal computers gebruiken drie soorten geheugen: RAM, permanent geheugen en extern geheugen (verschillende opslagapparaten).

In het interne geheugen van een computer wordt de informatie opgeslagen waarmee hij werkt. Extern geheugen (verschillende schijven) is ontworpen voor langdurige opslag van informatie

De meest bekende manieren voor machinegegevensopslag die in personal computers worden gebruikt, zijn: RAM-modules, harde schijven (harde schijven), diskettes (floppy disks), cd's of dvd's en flash-geheugenapparaten.

Er zijn twee soorten computergeheugen: intern en extern. Intern geheugen: Random Access Memory (RAM) en alleen-lezen geheugen (ROM). Het meest essentiële onderdeel intern geheugen heet RAM- Random Access Memory-apparaat. Het belangrijkste doel is het opslaan van gegevens en programma's voor problemen die momenteel worden opgelost. RAM. Dit geheugen wordt "RAM" genoemd omdat het zeer snel werkt, waardoor de processor praktisch niet hoeft te wachten bij het lezen van gegevens uit het geheugen of het schrijven naar het geheugen. De daarin opgeslagen gegevens worden echter alleen opgeslagen als de computer is ingeschakeld.

Alleen-lezen geheugen (ROM)), dat met name informatie opslaat die nodig is voor de eerste keer opstarten van de computer wanneer de stroom wordt ingeschakeld. Zoals de naam al doet vermoeden, is de informatie in ROM niet afhankelijk van de staat van de computer.

Extern geheugen bevindt zich meestal buiten het centrale deel van de computer

Extern geheugen omvat verschillende magnetische media (banden, schijven), optische schijven. Extern geheugen is goedkoper dan intern geheugen, maar het nadeel is dat het langzamer is dan interne geheugenapparaten.

Er zijn CD-ROM-schijven - eenmalig beschrijfbare schijven; deze kunnen niet worden gewist of herschreven.

Later werden herschrijfbare laserschijven uitgevonden: CD-RW.

Extern geheugen Het wordt geïmplementeerd in de vorm van een grote verscheidenheid aan informatieopslagapparaten en is meestal structureel ontworpen in de vorm van onafhankelijke blokken. Dit zou in de eerste plaats schijven op diskettes en harde magnetische schijven moeten omvatten (gebruikers noemen deze laatste vaak enigszins jargonisch harde schijven), evenals optische schijven (apparaten voor het werken met cd-roms).

Soorten pc-geheugen

Cache-geheugen. Het belangrijkste doel van cachegeheugen in een computer is om te dienen als tijdelijke opslagplaats voor programmacodes en gegevens die momenteel worden verwerkt. Dat wil zeggen, het doel ervan is om te dienen als buffer tussen verschillende apparaten voor het opslaan en verwerken van informatie

BIOS (alleen-lezen geheugen). De computer heeft ook een permanent geheugen waarin gegevens tijdens de fabricage worden opgeslagen. In de regel kunnen deze gegevens niet worden gewijzigd; programma's die op de computer draaien, kunnen deze alleen lezen.

De computer slaat programma's op in het permanente geheugen om de hardware van de computer te testen, het laden van het besturingssysteem te starten en basisfuncties uit te voeren voor het onderhoud van de apparaten van de computer. Vaak wordt de inhoud van het permanente geheugen BIOS genoemd. Het bevat het computerconfiguratieprogramma (SETIR), waarmee u bepaalde kenmerken van de computerapparaten kunt instellen (types videocontroller, harde schijven en diskettestations en I/O-services).

CMOS (semi-permanent geheugen).

een klein geheugengebied voor het opslaan van computerconfiguratie-instellingen. Het wordt vaak CMOS-geheugen genoemd omdat dit geheugen doorgaans een energiezuinige technologie is.

Videogeheugen.

videogeheugen, dat wil zeggen geheugen dat wordt gebruikt om het beeld op te slaan dat op het beeldscherm wordt weergegeven.

en permanent geheugen (ROM).

Het computergeheugen is onderverdeeld in extern (hoofd): diskettes en harde schijven, CDDVD-ROM, CD DVD-RW, CD DVD-R en intern.