Oplossing met een zwarte kaartrast. Papieren kaart. Oriëntatiepunten Kaarten Roest

In Rust hebben de meeste spelers een probleem met de oriëntatie op de kaart. Toen ik voor het eerst aan het spel begon, vond ik het erg moeilijk om mijn vrienden te vinden, omdat er geen kompassen, radars of kaarten zijn. Waarom het zelfs nu, na 10 uur RAST spelen, moeilijk is om op de kaart te navigeren, hoewel ik sommige plaatsen al ken. Maar een kaart leren is geen optie, begrijp je. Het is erg saai en erg lang, maar ik wil zo snel mogelijk spelen, dus in dit artikel wil ik je leren hoe je door de wereld kunt navigeren.

Laten we natuurlijk beginnen met de gemakkelijke manier. Het heeft één nadeel, het nadeel is dat het niet op alle servers kan worden gebruikt. Maar het is echt handiger, en als het je niet uitmaakt op welke server je moet spelen, dan is het raadzaam om een ​​server te zoeken waarop een speciale mod wordt geïnstalleerd die op commando je coördinaten weergeeft. Het vinden van zo'n server is niet moeilijk, vooral omdat veel servers deze mod nu hebben geïnstalleerd.

Om te controleren of deze mod op de server is geïnstalleerd, voert u de opdracht /location in de gamechat in. Ik zou uw aandacht willen vestigen op het feit dat u de opdracht specifiek in de gamechat moet invoeren, die wordt geopend met de "T" -toets.

Als de server niet reageert op het ingevoerde commando, zoek dan naar een ander commando. En als je 3 nummers in de chat hebt, dan werkt deze opdracht op deze server en kun je de eerste methode gebruiken. Maar dat is niet alles, nu moet je begrijpen waar je bent. Hiervoor gebruiken we de Rust-webkaart. Ik ken twee kaarten, rustmap en roestnoten. Persoonlijk gebruik ik de eerste - RustMap, omdat het mij handiger lijkt. En het is handiger omdat het een kaart met vierkanten heeft, en daarmee is het heel gemakkelijk om je vrienden te vertellen waar je je momenteel bevindt.

Om uw locatie te bepalen, moet u dus het commando /location in de gamechat invoeren en twee cijfers onthouden: x en z. Open vervolgens de kaart in uw browser en voer deze coördinaten in het blok rechts in. Vergeet niet "-" vóór het getal z te schrijven.

Rust-kaart of hoe je door de wereld navigeert in Rust

Maar niet elke server heeft een mod waarmee je het commando /location kunt gebruiken, en soms wil je de server niet verlaten, omdat je daar je huis al hebt gebouwd of omdat daar al je kennissen en vrienden spelen. Dan wordt alles iets ingewikkelder voor je, hier kan ik je twee opties aanbieden. Je kunt rondrennen en een basis of gebouw vinden dat niet door spelers is gebouwd, en dat is ingebouwd in de Rust-kaart zelf. Laat het bijvoorbeeld een soort fabriek zijn. De RustMap bevat foto's van elk dergelijk object.

Rust-kaart of hoe je door de wereld navigeert in Rust

Om foto's van deze objecten te bekijken, klikt u gewoon op het camerapictogram en ziet u een screenshot van het object. Omdat er op het moment dat het spel wordt ontwikkeld, er niet zo veel objecten op de kaart staan, kun je ze allemaal bekijken en zien waarnaast je je momenteel bevindt. Niet erg handig, maar wel een optie voor servers die jouw coördinaten niet weergeven.

Nou ja, de allerlaatste manier. Zoals je op de kaart kunt zien, is er slechts één ringweg in het spel, die alle rijkste plaatsen met buit met elkaar verbindt. Als je door gelukkige omstandigheden op deze weg stuit, ga er dan niet ver vanaf zodat niemand je ziet en kijk naar de kaart. Misschien kun je onderweg precies de plek vinden waar je nu bent.

Dat is alles, ik heb je verteld over alle navigatievaardigheden in dit spel. Misschien heb ik je iets niet verteld, omdat ik nog niet zoveel heb gespeeld. In dat geval kun je zelf een artikel op deze site maken en praten over een andere, voor mij onbekende, manier om door de wereld te navigeren in Rust. We leerden dus hoe we onze coördinaten in Rust konden achterhalen en de kaart in Rust konden gebruiken. Veel succes met je spel en nog meer vette buit!

Papieren kaart- Hiermee kan de speler over het terrein navigeren zonder mods te gebruiken. Dit is een handig hulpmiddel: het land waar de speler zich bevond, verschijnt op de kaart.

Hoe maak je een papieren kaart (recept)

Het recept van de kaart is bij de speler bekend uit de basiskennisset.

Om een ​​papieren kaart te maken heb je 1 vel papier nodig. Op zijn beurt wordt een blad gemaakt van 100 eenheden hout. Het creatieproces duurt 30 seconden.

Gebruik

Om een ​​kaart te gaan gebruiken, moet u deze in de werkbalk plaatsen. Vanaf dit moment schetst de kaart het gebied rond de speler vanuit vogelperspectief. Zodra de kaart is geplaatst, ontstaat er mist rond de locatie van de speler op de kaart. Terwijl de speler beweegt, zal de mist verdwijnen en zal het terrein worden getekend. Na verloop van tijd zal de gedetailleerde geografische situatie naar voren komen. U kunt de kaart uitbreiden door op de "G"-toets te drukken (standaard). Vouw de kaart samen door nogmaals op de "G"-toets te drukken.

Het feit dat de speler zijn locatie en de omgeving kan zien, maakt de kaart tot een zeer nuttig navigatiehulpmiddel. U kunt ook interessante plaatsen op de kaart markeren. Om dit te doen, klikt u met de rechtermuisknop op het gebied in de kaartweergavemodus.

31-08-2014, 22:52

De wereld van Rust is gevaarlijk, exclusief en exotisch. Bij elke stap kan er gevaar op je wachten, vooral als je net aan je spelcyclus bent begonnen. Opgemerkt moet worden dat de game zelf geen ingebouwde kaart heeft en dat je daarom met behulp van de zon over het terrein moet navigeren. Toegegeven moet worden dat dit erg moeilijk is, vooral voor mensen die in steden wonen. Wat te doen in zo’n situatie? Een kaart van het gebied van het spel Rust Alpha, die rechtstreeks van onze website kan worden gedownload, helpt je je te concentreren op de veldslagen van het spel.

31-08-2014, 21:41

Er zijn meer dan zes maanden verstreken sinds de release van de nieuwe survival-game Rust, en de ontwikkelaars hebben nog steeds geen minikaart aan de gameplay toegevoegd waarmee je op het eiland zou kunnen navigeren. Al zou het heel goed kunnen dat dit helemaal niet zal gebeuren, want het is voor niemand een geheim dat de makers van de game van mening zijn dat deze nuance de game exclusiever zou maken en hem daarmee zou onderscheiden van anderen in een vergelijkbaar genre. Ze voegden er ook aan toe dat het spel heel gemakkelijk te navigeren is, zelfs zonder kaart, en noemden drie redenen.

31-08-2014, 18:47

Meestal gebruiken gamers in bepaalde games een speciale minikaart of, je zou zelfs kunnen zeggen, een soort radar om door het gebied te navigeren, waarop de locatie van de speler duidelijk zichtbaar is en het nabijgelegen gebied in detail wordt beschreven. Niemand had ooit kunnen denken dat de ontwikkelaars van de onlangs uitgebrachte game Rust zo'n experimentele stap zouden zetten, zou je kunnen zeggen, en zo'n belangrijk element uit de gameplay van de game zouden verwijderen. Desondanks werd de game in de eerste helft van dit jaar het populairst op Steam. Hoewel dit heel eenvoudig kan worden uitgelegd, concentreerden de makers van het spel zich op exclusiviteit, en daar zijn ze in geslaagd, ondanks de afgezaagde plot. En nadat zombies in een van de updates uit Rust waren verwijderd, werd de game volledig origineel, in elke zin van het woord.

31-08-2014, 16:40

Zoals je weet waren er aanvankelijk in het spel Rust geen andere oriëntatiepunten dan de zon en de natuur. Natuurlijk zijn veel spelers eraan gewend dat er in dit soort spellen speciale miniatuurkaarten zijn die het gebied rond de speler binnen een straal van enkele honderden meters weergeven. Maar de ontwikkelaars besloten om het spel in dit opzicht exclusief te maken, dat wil zeggen om de overlevingsomstandigheden van spelers in de wereld van "roest" dichter bij de meest realistische te brengen. En ik moet toegeven dat het echt moeilijker is geworden om te overleven, door alleen te navigeren aan de hand van de hoofdrichtingen en zonsopgang en zonsondergang.

Er zijn geen Rasta-kaarten (Rust-spellen) en ook geen kompas in het spel. Hoe triest het ook mag zijn, het is een feit! Maar er is een mening dat dit nog beter is, omdat het het spel charme geeft. Geen cirkels in de hoek van het scherm die je locatie aangeven, geen kaarten met de locatie van de buit. Alles is net als in het leven! Kent iedereen de term ‘oriëntatieloop’? Alleen jij en de wildernis, alleen hardcore!

Rasta-kaart

Natuurlijk heb ik niet tegen je gelogen dat er geen Rust-kaart is. Maar de wereld is niet zonder goede mensen; er zijn voldoende kaarten op internet. Daarom bieden we je een ongerepte kaart van het spel Rust Alpha (hoogstwaarschijnlijk zal dit veranderen na de definitieve release van het spel).

Zoals je kunt zien, is het territorium in het spel voldoende om je te verbergen voor vijandelijke ogen, aangezien de zwarte gesloten lijn een weg is van 2 meter breed.

En hier is de volledige kaart van Rust_Island_2013! Het gedeelte waar spelers nu kunnen spelen is uitgelicht, de rest is nog niet bewoond, er zijn geen grondstoffen, maar de potentie is al zichtbaar!

In de loop van de tijd zullen we je vertellen over alle fijne kneepjes van oriëntatie, maar voor nu zullen we leren de kardinale richtingen te bepalen, water te vinden met een kustlijn en het territorium van de weg te bepalen met fabrieken en andere nuttige gebouwen waarin je nuttige kunt vinden buit.

Hoe navigeer je door het spel Rust

Wat te doen als er geen kompas is? Breng uw oriëntatieloopkennis in de praktijk! Iedereen weet het, en degenen die dat niet weten, zullen zich er nu van bewust worden dat de zon opkomt in het oosten en ondergaat in het westen. Het gebeurde gewoon zo. Als je vanuit het oosten met de klok mee beweegt, is er aan de rechterkant oost, onder - zuid, links - west, en boven natuurlijk het noorden. Het Rust-gebied heeft drie verschillende herkenningspunten: een grote berg in het noorden, een scherp gevormde berg in het oosten en de zee in het zuiden en westen - dit is ons 'kompas' in het spel. Bekijk ze in dezelfde volgorde op de afbeeldingen van het spel Rust.

Noordelijke berg

Oostelijke berg

West- en Zuidzee

Gebruik het “kompas” om te navigeren en je zult nooit verdwalen en elkaar gemakkelijk vinden in het spel!

Belangrijkste plaatsen met buit op de kaart:

De hoofdrichtingen in de figuur zijn: boven - noord, onder - zuid, links - west, rechts - oost.

1. De lekkerste plek is de Big Radiation City. Op zijn grondgebied vind je verschillende gebouwen van twee verdiepingen, die elk 4 dozen bevatten. Ook staan ​​er dozen op straat in het gebied aan de overkant van de weg. Ook in de omgeving van de stad zijn er rode beren en wolven, die tijdens het doden ook nuttige buit kunnen opleveren. Maar het is belangrijk om het hele grondgebied zeer snel of in meerdere passen te bestrijken, omdat het gebied zwaar vervuild is met straling! Er is één truc om deze stad te verkennen, maar we zullen er in een apart artikel over praten.

2. Een minstens zo lekkere plek is de Factory. Op zijn grondgebied vindt u een gebouw van twee verdiepingen met 5 dozen. Ook aan de achterkant van het fabrieksterrein staan ​​dozen. En aan de overkant van de fabriek richting de zee staat een schuur met een paar dozen en dan nog 3 gebouwen met elk een doos. Een goede plek, maar ook gevaarlijke spelers van alle pluimage zwerven daar vaak rond en doden zonder onderscheid.

3. Een andere populaire plek in het spel Rust zijn Hangars. Er is hier vaak iemand, die 'een schot in de roos' heeft, of dat ze elkaar gewoon ontmoeten, de ontmoetingsplaats kan niet worden veranderd. In het hangargedeelte kun je hier en daar nuttige buit vinden. Ook een gevaarlijke plek.

4. Iets ten noordoosten van de hangar in de bergen ligt een verlaten beschaving. Er is een overdekte schuur en een paar gebouwen met in totaal 4 kratten. De plaats is relatief rustig, ondanks de ligging in het midden van de kaart.

5. Als je vanuit de hangar naar het oosten gaat, vind je langs de weg 2 roestige tankers. Het gebied is behoorlijk zwaar vervuild en het stralingsniveau neemt enorm toe, dus je moet vrij snel buit uit de dozen verzamelen. Op het grondgebied, maar ook in de buurt van de grote stralingsstad, zwerven rode dieren rond. Maar het is er behoorlijk druk en je kunt hier vaak in je kont worden geschoten. Wees waakzaam, zoals altijd in het spel Rust!

6. Als je volgens de Rasta-kaart verder langs de weg van de tankers beweegt, kom je de tweede stad tegen: een kleine stralingsstad. Het onderscheidende kenmerk is dat de weg hem in tweeën kruist, er is geen twijfel mogelijk. Het grondgebied is niet zwaar vervuild en je kunt behoorlijk lang in deze stad verblijven. Op weg naar de stad lopen er aan beide kanten van de weg rode dieren rond.

7. Ter afsluiting van het artikel over buitplaatsen moeten we een minder nuttige plaats noemen: een beschaving langs de weg. Je kunt het vinden als je vanaf de fabriek langs de weg naar het noorden gaat (2). Aan weerszijden van de weg staan ​​een grote schuur en een paar huizen. Er zijn niet heel veel dozen, maar ook niet veel mensen.

Het principe van zelfmoord of hoe te sterven in Rust

Dus wat moeten we doen als het gebied ons nog steeds onbekend is en we geen van de eerder besproken herkenningspunten zien? Wij moeten sterven! Hoe sterf je in Rust? Weet niet? Wanhoop niet, we zullen het je nu vertellen: druk op F1, schrijf 'zelfmoord' in de console die verschijnt en druk op Enter. Als er niets gebeurt, herhaalt u het opnieuw. Dit gebeurt als de toetsenbordindeling oorspronkelijk Russisch was. En zo verder totdat je een van de oriëntatiepunten ziet. En als je het eenmaal hebt gevonden, ga dan in de richting die je nodig hebt.

Na zelfmoord of dood in het spel Rust zie je een bericht waarin in het begin wordt aangegeven wie je heeft vermoord en rechtsonder wordt je gevraagd om RESPAWN of AT A CAMP te selecteren. Het verschil is dat RESPAWN je op een willekeurig punt op de kaart zal spawnen, en AT A CAMP je zal spawnen waar je slaapzak of bed is. Lees ons artikel over slaapzak en bed.

Conclusie

Zo maakten we kennis met de iconische plaatsen van het Rust-spel op de kaart in het Russisch. Nu weet je wat de belangrijkste oriëntatiepunten van het spel zijn, of het nu gaat om het 'kompas' of de buitplaatsen. En natuurlijk leerde je over een dergelijk principe als het principe van zelfmoord. In toekomstige artikelen over het kaartonderwerp zullen we je vertellen over gebieden met hulpbronnen en dieren, goede plekken om je huis en observatieposten te bouwen, en vele andere interessante dingen. Veel succes met het spel, vrienden, en tot ziens!

ZY: het is toegevoegd aan de site en het is ook interactief!

Lezers zullen dus worden verteld hoe ze elkaar kunnen vinden in de enorme wereld van groei-experimenten, of hoe mijn vriend en ik slechts twee uur zochten om binnen twintig minuten te sterven.

Laten we beginnen..

In de nieuwe groei is alles niet hetzelfde als in de oude, in Tobizh zie je niet veel oriëntatiepunten zoals fabrieken of grote gebouwen, en de kaart zelf wordt rechtstreeks op de server gegenereerd, een beetje doen denken aan Minecraft, als er iemand is heeft gespeeld.

Maar navigeren is nog steeds mogelijk. Er is een zon en een maan, je kunt proberen de hoofdrichtingen te bepalen om een ​​beetje te begrijpen waar je bent. Het bepalen van het bioom is erg handig bij het vinden van een speler. In totaal heb ik verschillende biomen opgemerkt: bergen, sneeuw, zand, gras en bos. Mijn vriend en ik werden op deze manier begeleid, we schreven het moordcommando totdat we in hetzelfde bioom terechtkwamen, maar dit verhaal is ten einde.

Er zijn ook grote bouwwerken ter oriëntatie, bijvoorbeeld beelden van honden, ik zag al van verre een enorme satelliet, grote kraanvogels, ruïnes, kastelen zijn mogelijk, ik lette ook op grote ijsbergen terwijl ik door de besneeuwde bergen rende.

kaartrast-experiment

Deze kaart is een voorbeeld; er zullen in feite verschillende kaarten op verschillende servers staan, maar de essentie is hetzelfde.

Nou, ik hoop dat ik met de grote oriëntatiepunten wat duidelijkheid heb gebracht in je begrip, maar je kent de kleine oriëntatiepunten waarschijnlijk al uit de laatste game. Je kunt een kachel of een muur of een klein huis plaatsen. Om door het geselecteerde gebied te navigeren en snel uw huis te vinden.

Uiteindelijk een kort verhaal over hoe mijn vriend en ik op de eerste server naar roestexperimentele piraten zochten.

roest experimentele wereldkaart

Laten we onze vriend Boozer bellen om hem niet met roem te belasten. Dus belden we Skype, gingen naar de server en begonnen te rennen. Eerst zagen we een grote berg met een besneeuwde top en renden daarheen, maar waarschijnlijk waren dit verschillende bergen, daarna besloten we elkaar het scherm te laten zien via Skype, voor het geval ik of Bukhari al iets soortgelijks hadden gezien. We konden elkaar niet vinden, daarna begonnen we een kill-team te registreren totdat we in hetzelfde bioom terechtkwamen, we bevonden ons in het gras met grote bomen, er was zand in de buurt. Vervolgens bepaalden we de richting op basis van elkaars schermen en de zonsondergang. Ik rende dichter naar het strand en zag dat de rivier zich splitste, toen vroeg ik Boozer om het scherm te laten zien en rond te draaien, hij zag iets soortgelijks in de verte, en toen ontmoetten we elkaar op het strand bij de splitsing van de rivier, we begonnen renden om grondstoffen te halen, het werd donker, we zagen een licht, we kwamen rennen, ze sloegen de jongen dood, beroofden hem een ​​beetje, maar terwijl ze de grondstoffen verdeelden, verdween het lichaam. Toen renden we door het bos, doodden de dieren, verzamelden meer boomstammen en begonnen een huis te bouwen, bouwden twee verdiepingen, en toen kwam er een klootzak aanrennen met een machinegeweer en schopte ons.

roest kaart

Het blijkt dat als je het startnummer en de wereldgrootte kent, het mogelijk is om een ​​kaart te genereren met behulp van de service playrusthq.com/generate-map - erg handig voor servereigenaren.