Wat zeggen shaders? Hoe shaders op Minecraft te installeren? Superrealistische graphics in Sand piper

Bedoeld voor uitvoering door videokaartprocessors (GPU). Shaders worden gecompileerd in een van de gespecialiseerde programmeertalen (zie) en gecompileerd tot instructies voor de GPU.

Sollicitatie

Vóór het gebruik van shaders werd procedurele textuurgeneratie gebruikt (bijvoorbeeld gebruikt in het Unreal-spel om geanimeerde texturen van water en vuur te creëren) en multitexturing (de shader-taal die in het spel Quake 3 werd gebruikt, was daarop gebaseerd). Deze mechanismen boden niet dezelfde flexibiliteit als shaders.

Met de komst van herconfigureerbare grafische pijplijnen werd het mogelijk om wiskundige berekeningen uit te voeren op de GPU (GPGPU). De meest bekende GPGPU-engines zijn nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute en de open source OpenCL.

Shader-typen

Vertex-shaders

De hoekpuntshader werkt met gegevens die verband houden met de hoekpunten van veelvlakken, bijvoorbeeld met de coördinaten van een hoekpunt (punt) in de ruimte, met textuurcoördinaten, met de kleur van een hoekpunt, met een raakvector, met een binormale vector, met een normale vector. De hoekpuntshader kan worden gebruikt voor weergave- en perspectieftransformatie van hoekpunten, voor het genereren van textuurcoördinaten, voor het berekenen van verlichting, enz.

Voorbeeldcode voor een hoekpuntshader in de taal:

vs.2.0 dcl_position v0 dcl_texcoord v3 m4x4 oPos, v0, c0 mov oT0, v3

Geometrische shaders

Een geometrie-shader kan, in tegenstelling tot een hoekpunt-shader, niet alleen één hoekpunt verwerken, maar ook een hele primitief. Een primitief kan een segment (twee hoekpunten) en een driehoek (drie hoekpunten) zijn, en als er informatie is over aangrenzende hoekpunten (aangrenzend) voor een driehoekige primitief, kunnen er maximaal zes hoekpunten worden verwerkt. De geometrie-shader kan direct primitieven genereren (zonder gebruik te maken van de centrale processor).

Geometry shaders werden voor het eerst gebruikt op videokaarten uit de Nvidia 8-serie.

Pixel-(fragment)-shaders

Een pixelshader werkt met bitmapafbeeldingsfragmenten en -texturen - verwerkt gegevens die aan pixels zijn gekoppeld (bijvoorbeeld kleur, diepte, textuurcoördinaten). De pixelshader wordt in de laatste fase van de grafische pijplijn gebruikt om een ​​fragment van de afbeelding te vormen.

Voorbeeldcode voor een pixelshader in de taal:

ps.1.4 texld r0, t0 mul r0, r0, v0

Voor- en nadelen

Voordelen:

  • de mogelijkheid om algoritmen te creëren (flexibiliteit, vereenvoudiging en verlaging van de kosten van de programma-ontwikkelingscyclus, waardoor de complexiteit en het realisme van gevisualiseerde scènes toenemen);
  • verhoogde uitvoeringssnelheid (vergeleken met de uitvoeringssnelheid van hetzelfde algoritme uitgevoerd op de centrale processor).

Gebreken:

  • de noodzaak om een ​​nieuwe programmeertaal te leren;
  • het bestaan ​​van verschillende instructiesets voor GPU's van verschillende fabrikanten.

Programmeertalen

Om aan verschillende marktbehoeften te voldoen (computergraphics hebben veel toepassingen), is er een groot aantal shader-programmeertalen gemaakt.

Doorgaans bieden talen voor het schrijven van shaders de programmeur speciale gegevenstypen (matrices, samplers, vectoren, enz.), een reeks ingebouwde variabelen en constanten (voor interactie met standaard 3D API-functionaliteit).

Professionele weergave

Hieronder volgen shader-programmeertalen die gericht zijn op het bereiken van maximale weergavekwaliteit. In dergelijke talen worden de eigenschappen van materialen beschreven met behulp van abstracties. Hierdoor kunnen mensen die geen speciale programmeervaardigheden hebben en de specifieke kenmerken van hardware-implementaties niet kennen, code schrijven. Kunstenaars kunnen dergelijke shaders bijvoorbeeld schrijven om de ‘juiste look’ te creëren (texture mapping, plaatsing van lichtbronnen, enz.).

Normaal gesproken is het verwerken van dergelijke shaders behoorlijk arbeidsintensief: het maken van fotorealistische afbeeldingen vereist veel rekenkracht. Normaal gesproken wordt het grootste deel van het computergebruik uitgevoerd door grote computerclusters of bladesystemen.

RenderMan De shader-programmeertaal die in de RenderMan-software van Pixar werd geïmplementeerd, was de eerste shader-programmeertaal. De RenderMan API, ontwikkeld door Rob Cook en beschreven in de RenderMan Interface Specification, is de de facto standaard voor professionele weergave, die in de producties van Pixar wordt gebruikt. OSL OSL - Engels. Open Shading Language is een shader-programmeertaal ontwikkeld door Sony Pictures Imageworks en lijkt op een tong. Gebruikt in het eigen programma "Arnold", ontwikkeld door Sony Pictures Imageworks en ontworpen voor weergave, en in het gratis programma Blender, ontworpen voor het maken van driedimensionale computergraphics. Realtime weergave GLSL GLSL (eng. de Open G.L. S hebben luister)) is een shader-programmeertaal beschreven in de OpenGL-standaard en gebaseerd op de versie van de taal beschreven in de ANSI C-standaard. De taal ondersteunt de meeste ANSI C-functies en ondersteunt gegevenstypen die vaak worden gebruikt bij het werken met driedimensionale afbeeldingen (vectoren, matrices). Het woord "shader" in GLSL verwijst naar een onafhankelijk gecompileerde eenheid geschreven in deze taal. Het woord "programma" is een reeks gecompileerde shaders die met elkaar zijn verbonden. Cg (Engels) C voor G raphiek ) is een shader-programmeertaal ontwikkeld door nVidia samen met Microsoft. De taal is vergelijkbaar met de taal en de HLSL-taal, ontwikkeld door Microsoft en opgenomen in DirectX9

. De taal gebruikt de typen “int”, “float”, “half” (16-bits drijvende-kommagetal). De taal ondersteunt functies en structuren. De taal heeft bijzondere optimalisaties in de vorm van “packed arrays” (

– Igor (Beheerder)

In dit artikel zal ik je in eenvoudige woorden vertellen wat shaders zijn en waarom ze nodig zijn.

De eisen aan de kwaliteit van computergraphics worden met de dag groter. Voorheen werden 2D-graphics als voldoende beschouwd en waren ze voldoende om tot de verbeelding van miljoenen mensen te spreken. Tegenwoordig wordt er veel meer aandacht besteed aan visualisatie.

Tijdens de periode van vorming van de huidige 3D-graphics werden velen echter geconfronteerd met het probleem dat de ingebouwde filters en gadgets van videokaarten (GPU) simpelweg niet genoeg waren. Zo was er vaak behoefte aan eigen effecten. Daarom moest er veel handmatig worden gedaan en moesten er berekeningen worden uitgevoerd in de hoofdcomputerprocessor (CPU), wat ongetwijfeld de prestaties beïnvloedde (ondanks het feit dat de videokaart, zoals ze zeggen, "inactief" was).

In de loop van de tijd zijn er dus verschillende technologieën ontstaan, zoals shaders, waarmee de kracht van de GPU voor specifieke behoeften kan worden gebruikt.

Wat zijn shaders en waarom zijn ze nodig? Schaduw

Aanvankelijk betekenden videokaarten drie typen: vertex (voor de effecten van individuele hoekpunten; bijvoorbeeld om het effect van golven te creëren, gras te tekenen, enz.), Geometrisch (voor kleine primitieven; bijvoorbeeld om silhouetten te creëren) en pixel ( voor filters van een bepaald deel van de afbeelding; En dienovereenkomstig waren er drie soorten gespecialiseerde processors op het bord. Later werd deze indeling verlaten en werden alle videokaartprocessors universeel (ondersteunden alle drie de typen).

Het verminderen van de algehele CPU-belasting is niet het hele doel van het kunnen maken van uw eigen shaders. Het is de moeite waard om te begrijpen dat veel games en video's dezelfde functies gebruiken. Waarom bijvoorbeeld watereffecten helemaal opnieuw schrijven in tientallen vergelijkbare animatieprogramma's, als je kant-en-klare bibliotheken zoals OpenGL of DirectX kunt gebruiken? Deze laatste bevatten veel reeds geïmplementeerde shaders en bieden een handiger methode om uw eigen shaders te schrijven (u hoeft geen opdrachten op laag niveau voor de GPU te schrijven).

Dat wil zeggen, als je eerder over aanzienlijke kennis moest beschikken om de eenvoudigste animatie of game te maken, dan is dit in de realiteit van vandaag een taak die binnen de mogelijkheden van velen ligt.

Wat is het voordeel van de shader-aanpak?

Er is enige verwarring met shaders, omdat er verschillende programmeertaalstandaarden zijn voor verschillende bibliotheken (GLSL - OpenGL, HLSL - DirectX, enzovoort), en dit houdt niet in dat fabrikanten van videokaarten zelf verschillende mogelijkheden kunnen ondersteunen. Het voordeel van het gebruik ervan kan echter gemakkelijk worden gewaardeerd door naar de bovenstaande afbeelding te kijken met een voorbeeld van het weergaveverschil tussen DirectX 9 en DirectX 10.

Als u dus shaders uit een bekende bibliotheek gebruikt, is de release van de volgende versie voldoende om de kwaliteit vanzelf te verbeteren. Natuurlijk zijn hier nuances, zoals compatibiliteit, ondersteuning voor opkomende gespecialiseerde teams, enz., maar toch.

Naast afbeeldingen is de shader-aanpak op de volgende manieren nuttig voor gewone gebruikers:

1. De snelheid en prestaties van de computer nemen toe (de centrale processor hoeft immers geen grafische berekeningen uit te voeren in plaats van de GPU).

Je kent vast wel de situatie waarin je echt van een shader hield, maar omdat je niet over de nodige kennis beschikt, kun je de shader niet op Minecraft installeren. Maak je geen zorgen, in het artikel van vandaag leggen we in detail uit hoe je shaders op Minecraft installeert!

Zoals je weet, worden de meeste shaders samen met extra mods geïnstalleerd, die op hun beurt veel videogeheugen en RAM-bronnen verbruiken. Maar wat moet je doen als je van een mod houdt die met mooie shaders wordt geleverd, maar je een zwakke computer of laptop hebt? Vandaag zullen we ook kijken naar de oplossing voor dit probleem. Nou, laten we beginnen!

Wat zijn shaders in Minecraft en waar zijn ze voor?

Shaders Mod is een zeer realistische Minecraft-aanpassing die zorgt voor meer realistische verlichting en realistischere schaduwen die vormen reflecteren.

Zo transformeren shader-mods je Minecraft-wereld letterlijk in een meer realistische wereld, volledig onvergelijkbaar met de standaard gamewereld. Als je daarom wilt weten hoe realistisch de graphics in Minecraft kunnen zijn, lees dan dit artikel verder!

Hoe shaders voor Minecraft te downloaden?

Op internet bieden een groot aantal gamingportals en -services game-shaders met extra mods om te downloaden. Zoals we eerder zeiden, heeft het installeren van mods een grote invloed op de prestaties van het spel, vooral als je een zwakke computer of laptop hebt.

Daarom zullen we hieronder de meest populaire en universele game-shaders vermelden die geschikt zijn voor elke versie van het Minecraft-spel.

Bbepc-lite-nvidia-fix.zip - 599 keer gedownload - 72 KB

Chocapic13.zip - 682 keer gedownload - 443 KB

Continuum.zip - 455 keer gedownload - 131 KB

Kadir-nck-shader-v1.2.zip - 438 keer gedownload - 30 KB

Plunderpixels_shaders_1.7.x.zip - 440 keer gedownload - 36 KB

Robobo1221.zip - 399 keer gedownload - 180 KB

Hoe shaders te installeren op Minecraft 1.7.10, 1.8, 1.8.8, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.2?

  • Allereerst moet u Optifine downloaden. Dit kunt u doen door op onderstaande knop te klikken.

Optifine_1.7.10.rar - 668 keer gedownload - 1 MB

Optifine_1.8.rar - 385 keer gedownload - 1 MB

Optifine_1.8.8.rar - 323 keer gedownload - 1.009 KB

Optifine_1.10.2.rar - 345 keer gedownload - 1 MB

Optifine_1.11.2.rar - 405 keer gedownload - 1 MB

Optifine_1.12.rar - 353 keer gedownload - 1 MB

Optifine_1.12.2.rar - 797 keer gedownload - 2 MB

  • Installeer vervolgens de Optifine-mod. Zonder het te installeren, zullen shaders niet werken.
  • Download daarna de shader die u voor Minecraft wilt installeren.
  • Open nu de map met shaders, druk hiervoor op de sneltoets Winnen+R en voer vervolgens de opdracht in: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks" en druk op de knop OK.
  • U moet de shaders die u voor Minecraft wilt gebruiken, verplaatsen naar de map die wordt geopend.

  • Na de bovenstaande stappen hoeft u alleen maar Minecraft te starten. Open het instellingenmenu en selecteer het tabblad "Prestatie". Hier moet u de functie uitschakelen "Snelle weergave".

  • In de sectie "Grafische instellingen" open het tabblad "Shaders" en activeer de gewenste shader. Verlaat de instellingen, creëer een wereld en geniet van de nieuwe game-look.

Veelgestelde vragen/antwoorden over Shader

Waar is de map shaderpacks?

Mappad: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks."

Waarom kan ik de knop Shaders niet vinden in het menu Opties?

Zorg ervoor dat u Optifine hebt geïnstalleerd en de juiste versie gebruikt.

Waar kan ik Optifine downloaden?

Om Optifine te downloaden, moet u de links in het bovenstaande artikel gebruiken.

Is er een limiet aan het installeren van shaders?

Er zijn geen beperkingen. Maar je kunt slechts één shader-pakket in een gamesessie gebruiken.

Werken shaders op servers?

Niet altijd, maar de meeste gameservers ondersteunen hun werk.

Video: Hoe installeer ik shaders op Minecraft 1.7.10?

Een veel voorkomende vraag van nieuwsgierige gamers en nieuwe gamemakers.

Een shader (Engels shader - shading program) is een programma voor een videokaart, dat wordt gebruikt in 3D-graphics om de uiteindelijke kenmerken van een object of afbeelding te begrijpen, en kan de presentatie van lichtabsorptie en -verstrooiing, texture mapping, weergave en breking omvatten , schaduw, oppervlakteverplaatsing en een groot aantal andere kenmerken.

Shaders zijn kleine, om zo te zeggen ‘scripts voor een videokaart’. Hiermee kunt u heel eenvoudig dergelijke verschillende speciale effecten en effecten implementeren.

Er zijn pixels (werken met afbeeldingen - dat wil zeggen het hele scherm of met texturen) en vertex (werken met 3D-objecten). Met behulp van pixel shaders kunnen bijvoorbeeld effecten zoals 3D-texturen (bump), parallax-texturen, zonnestralen (zonneschachten) a la Crisis, afstandsonscherpte, simpelweg bewegingsonscherpte, geanimeerde texturen (water, lava,...), HDR, anti -aliasing, schaduwen (met behulp van de technologische processen van ShadowMaps) en een heleboel andere dingen. Vertex-shaders worden gebruikt om gras, helden, bomen te animeren, golven op het water te maken (zoals grote), enz. Hoe complexer (hogere kwaliteit, moderner) het effect, hoe meer opdrachten er nodig zijn in de shader-code. Maar shaders van verschillende versies (1.1 - 5.0) ondersteunen een verschillend aantal commando's: hoe hoger de versie, hoe meer commando's je kunt gebruiken. Om deze reden is het onmogelijk om bepaalde technologische processen op de laagste shaders te implementeren. Het is bijvoorbeeld om deze reden dat de nieuwste Dead Space 2 versie 3 van shaders vereist (zowel pixel als vertex) - omdat het een verlichtingsmodel heeft dat alleen kan worden geïmplementeerd op versie 3 en hoger van shaders.

Shader-opties

Afhankelijk van de fase van de pijplijn zijn shaders onderverdeeld in een bepaald aantal typen: hoekpunt, fragment (pixel) en geometrie. Welnu, nieuwe typen pijpleidingen hebben ook tessellation-shaders. We zullen de grafische pijplijn niet grondig bespreken; ik denk er nog steeds over om hier een apart artikel over te schrijven, voor degenen die besluiten shaders en grafische programmering te bestuderen. Schrijf in de reacties als je nieuwsgierig bent, ik zal informatie hebben, het is de moeite waard om je tijd te verspillen.

Vertex-arcering:
Vertex shaders worden gebruikt om animaties te maken van personages, gras, bomen, golven op het water en bijna alle andere dingen. In de hoekpuntshader wordt de programmeur blootgesteld aan gegevens die verband houden met hoekpunten, bijvoorbeeld: de coördinaten van het hoekpunt in de ruimte, de textuurcoördinaten, de kleur en de normaalvector.

Geometrie-arcering:
Geometrie-shaders zijn klaar om nieuwe geometrie te bouwen en kunnen worden gebruikt om deeltjes te creëren, modeldetails direct te configureren, silhouetten te vormen, enz. In tegenstelling tot het vorige hoekpunt zijn we klaar om niet alleen één hoekpunt te verwerken, maar ook een hele primitief. Een primitief kan een segment (2 hoekpunten) en een driehoek (3 hoekpunten) zijn, en als er informatie is over aangrenzende hoekpunten (aangrenzend) voor een driehoekige primitief, kunnen er maximaal 6 hoekpunten worden verwerkt.

Pixel-shader:
Pixel shaders voeren texture mapping, licht en verschillende textuureffecten uit, zoals reflectie, breking, mist, bump mapping, enz. Pixel shaders worden op dezelfde manier gebruikt voor post-effecten. Een pixelshader werkt met bitmapafbeeldingselementen en -texturen - verwerkt gegevens die aan pixels zijn gekoppeld (bijvoorbeeld kleur, diepte, textuurcoördinaten). De pixelshader wordt in de laatste fase van de grafische pijplijn gebruikt om een ​​fragment van de afbeelding te vormen.

Kort gezegd: een arcering is een verscheidenheid aan effecten op een foto, net zoals u uw foto op uw telefoon in verschillende tinten of patronen verwerkt.

Deze instructie helpt je bij het installeren van shaders in Minecraft en verbetert daardoor de spelwereld door dynamische schaduwen, wind- en grasgeluiden, realistisch water en nog veel meer toe te voegen.

Het is meteen de moeite waard om op te merken dat shaders het systeem behoorlijk zwaar belasten, en als je een zwakke of zelfs geïntegreerde videokaart hebt, raden we je aan deze mod niet te installeren.

De installatie bestaat uit twee fasen: eerst moet u de shader-mod installeren en vervolgens de extra shader-pakketten daarvoor

STAP #1 - De shader-mod installeren

  1. Download en installeer Java
  2. Installeren OptiFine HD
    of ShadersMod;
  3. Pak het resulterende archief uit op een willekeurige locatie;
  4. We starten het jar-bestand, omdat hij is een installateur;
  5. Het programma toont je het pad naar het spel. Als alles correct is, klik je op Ja, Ok, Ok;
  6. Laten we naar gaan .minecraft en maak daar een map aan schaduwpakketten;
  7. We gaan naar het opstartprogramma en zien in de regel een nieuw profiel met de naam "ShadersMod", zo niet, selecteer het dan handmatig.
  8. Vervolgens moet u shader-pakketten downloaden

STAP #2 - Het shader-pakket installeren

  1. Download het shader-pakket waarin u geïnteresseerd bent (lijst aan het einde van het artikel)
  2. Druk op de toetsen WIN+R
  3. Ga naar .minecraft/shaderpacks. Als een dergelijke map niet bestaat, maak deze dan aan.
  4. Verplaats of extraheer het shader-archief naar .minecraft/shaderpacks. Het pad zou er als volgt uit moeten zien: .minecraft/shaderpacks/SHADER_FOLDER_NAME/shaders/[.fsh- en .vsh-bestanden erin]
  5. Start Minecraft en ga Instellingen > Shaders. Hier ziet u een lijst met beschikbare shaders. Selecteer degene die je nodig hebt
  6. Schakel in de shader-instellingen "tweakBlockDamage" in, schakel "CloudShadow" en "OldLighting" uit

De ongelooflijke shaders van Sonic Ether
De shaders van Sildur
Chocapic13's Shaders
yShaders van sensi277
De shaders van MrMeep_x3
Celshaders van Naelego
De Shaders van RRe36
DeDelner's CUDA Shaders
bruceatsr44's Acid Shaders
Shaders van Beed28
Ziipzaap's Shader-pakket
robobo1221's Shaders
dvv16's Shaders
Stazza85 supershaders
hoo00's Shaders-pakket B
De zwaaiende planten van Regi24
MrButternuss ShaderPack
De geweldige graphics van DethRaid op Nitro Shaders
Edi's Shader voor ALLE PC's
TME Shaders van CrankerMan
Kadir Nck Shader (voor skate702)
De Shaders van Werrus
Knewtonwako's Life Nexus Shaders
CYBOX-schaduwpakket
CrapDeShoes CloudShade Alpha
AirLocke42-arcering
CaptTatsu's BSL-shaders
De shaders van Triliton
ShadersMcOfficial's Bloominx Shaders (Chocapic 13" Shaders)
dotModded's Continuum Shaders
Qwqx71"s Lunar Shaders (chocapic13"s shader)