Drie overvloeimodi in Photoshop die u moet begrijpen. Basisbeginselen van Photoshop: overvloeimodi

In het midden onderaan het venster bevinden zich twee schuifregelaars in de vorm van zwart-witte verlopen. Als je eenmaal leert hoe je ze moet gebruiken, kun je wonderen doen!

Elk van de schuifregelaars heeft twee markeringen: zwart (links) en wit (rechts).

Wat gebeurt er als we de markeringen verplaatsen? Alle tinten links van de zwarte markering worden transparant, en alle tinten rechts van de witte markering worden ook transparant. Meer details:

  1. De tinten in dit gedeelte zijn transparant omdat ze zich links van de zwarte markering bevinden.
  2. De tinten in dit gedeelte zijn ondoorzichtig omdat ze Niet links van de zwarte marker en Niet rechts van wit
  3. De tinten in dit gedeelte zijn transparant omdat ze zich rechts van de witte markering bevinden

Zolang de markeringen op hun plaats blijven, creëren ze geen enkel effect. Om hun werk te zien, moet je ze verplaatsen. Laten we eens kijken wat ze kunnen doen

Schuifregelaar "Deze laag"

Laten we eerst eens kijken naar de schuifregelaar 'Deze laag'. Laten we de zwarte markering naar rechts slepen en kijken wat er gebeurt als we de markering naar rechts slepen, van zwart naar wit:

Hetzelfde zal gebeuren als je de witte markering naar links sleept, alleen de grijze bal wordt van boven naar beneden transparant, omdat witte tinten bovenaan:

De gebruiker kan de markeringen op het eerste gezicht verwisselen; dit creëert een onbegrijpelijke situatie: een witte markering geeft aan dat het gebied ondoorzichtig is, en een zwarte markering geeft aan dat het transparant is. In feite lost Photoshop deze situatie heel eenvoudig op: wanneer de markeringen worden verwisseld, werken ze precies andersom. Dat wil zeggen, het transparante gebied gaat links van de witte markering en rechts van de zwarte markering:

Gesplitste markering

Hierboven vertelde ik je dat elke schuifregelaar twee markeringen heeft, maar deze bewering is niet helemaal waar. Feit is dat elk van de markeringen in twee delen kan worden verdeeld. Houd Alt ingedrukt en sleep de markering om te splitsen. Op deze manier kunt u de overgang van dekking naar transparantie soepel laten verlopen:

Schuifregelaar onderliggende laag(Onderliggende laag)

De onderste schuifregelaar werkt precies hetzelfde, maar regelt de dekking van de bovenste laag, afhankelijk van de tint van de tint lager laag.

In de onderstaande figuur wordt dit effect verkregen doordat de highlight op de bal rond is en de schaduwen in een cirkel groeien, en niet in een rechte lijn, zoals in de eerste animatie:

Algemene overvloeiregel voor de onderste schuifregelaar:

  • Het gebied waar de laag ligt over donkere tinten aan de linkerkant van de zwarte marker zijn transparant
  • Het gebied waar de laag ligt over lichte tinten aan de rechterkant van de witte marker zijn transparant

U kunt ook elke markering splitsen om vloeiende wijzigingen in de dekking aan te brengen:

Veranderende textuurdekking

Ik liet zien hoe de overvloeiparameters werken aan de hand van het voorbeeld van het veranderen van de tinten van een grijsverloop. Een veel interessanter effect wordt bereikt door een complexer oppervlak te mengen.

Hier zijn enkele voorbeelden van het aanbrengen van een roesttextuur, waarmee u verschillende onverwachte resultaten kunt bereiken:

Naast het wijzigen van de overvloeiparameters kunt u bovendien ook de overvloeimodi wijzigen:

Hierboven heb ik gesproken over het theoretische aspect van het werken met blendingparameters. In de volgende materialen zal ik het gebruik van mengparameters in de praktijk laten zien.

Het jaar loopt ten einde. Het is tijd om de balans op te maken en geschenken te geven. Het belangrijkste resultaat van het werk van dit jaar: het eerste en tweede deel van de cursus “Praktische kleurcorrectie” zijn gemaakt op basis van het seminarmateriaal. In dit opzicht hebben we alle seminars gearchiveerd, behalve 'Fundamentals of Color Correction'. Er was ook een aparte les over overvloeimodi.

Dit zal een geschenk zijn, maar geen eenmalig geschenk, maar een langdurig geschenk. Een jaar geleden besloot ik, na een kleine verbale ruzie, niet hebzuchtig te zijn; ik heb de aantekeningen voor alle seminars al gepost (downloadlinks staan ​​op de overeenkomstige pagina's van de website www.fotoproekt.ru). En hier begin ik met het plaatsen van meer gedetailleerde artikelen die zijn geschreven voor het tijdschrift Photo Workshop.

Welke vragen moeten we beantwoorden?

1. Bestaat er een neutrale kleur voor deze overvloeimodus en zo ja, welke kleur is dat?

Neutraal is een kleur waarvan de overlay de originele afbeelding niet verandert. Als een dergelijke kleur bestaat, kunt u een daarmee gevulde laag op de afbeelding aanbrengen en het effect wijzigen door erop te schilderen met andere kleuren. Deze vraag is belangrijker dan het op het eerste gezicht lijkt, omdat het niet altijd mogelijk is de impact te verminderen door middel van ondoorzichtigheid (zie vraag 4).

2. Hoe varieert de mate van invloed over het volledige toonbereik?

Met andere woorden: in welk toonbereik treedt de maximale verandering in helderheid op, in welke het minimum, en hoe verandert dit effect? Als u dit begrijpt, bepaalt u of u de meest geschikte modus selecteert voor correcties die gericht zijn op het wijzigen van de helderheid.

Een voorbeeld van een typische fout die voortkomt uit een verkeerd begrip van dit probleem is de gebruikelijke aanbeveling van de modus Vermenigvuldigen bij het over elkaar leggen van twee kanalen om een ​​objectmasker te creëren, waarbij het object in elk kanaal licht lijkt en de achtergrond vrij donker is. We zullen hier meer over praten als we Multiply bespreken.

3. Hoe verandert het contrast in verschillende toonbereiken?

Lokaal contrast, oftewel het contrast van afzonderlijke delen van het beeld (objecten in de scène), is voor ons erg belangrijk. Het is aan hem te danken dat het licht- en schaduwpatroon wordt overgebracht, dat wil zeggen het gevoel van het volume van objecten. Inzicht in welke toonbereiken de overvloeimodus het contrast van het bronbeeld verhoogt, verlaagt of ongewijzigd laat, hangt af van de effectiviteit van het gebruik ervan bij correcties die gericht zijn op het veranderen van het lokale contrast.

Sommige overvloeimodi doden het contrast volledig (details verdwijnen, het beeld degenereert tot een monochromatisch geheel) in bepaalde toonbereiken. Dit effect kan worden gebruikt bij het retoucheren of maken van maskers, maar je moet jezelf er ook tijdens normale correcties tegen kunnen beschermen.

4. Komt een afnemende opaciteit overeen met een afnemende impact?

Met het verminderen van de impact bedoelen we het overlappen met 100% dekking van een andere kleur die minder impact heeft op de originele afbeelding. Het verminderen van de dekking van de overlaylaag wordt vaak door gebruikers gebruikt om de aangebrachte correcties te verzwakken, maar niet alle overvloeimodi zullen hetzelfde resultaat hebben als het verminderen van de impact.

Een duidelijk voorbeeld van een dergelijke correctie (zij het vanuit een iets ander gebied) is de Gaussiaanse vervaging. Als er een laag bovenop de originele afbeelding ligt waarop een Gaussiaanse vervaging met een straal van 50 wordt toegepast, zal het verminderen van de dekking tot 50% niet hetzelfde resultaat opleveren als het vervagen van het origineel met een straal van 25.

Door de relatie tussen impactreductie en dekkingsreductie te begrijpen, kunt u niet alleen uw technieken voor het werken met overvloeimodi optimaliseren, maar u ook beschermen tegen enkele van de negatieve bijwerkingen van het gebruik ervan.

5. Met welke echte fotografische processen komt de overvloeimodus overeen?

Photoshop is de computerversie van een donkere kamer, zij het met aanzienlijk uitgebreide mogelijkheden. Het is geen verrassing dat veel van zijn tools technieken uit het echte leven nabootsen die fotografen in het echte leven gebruiken. Er zijn analogieën te vinden voor sommige overvloeimodi. Soms niet alleen fotografisch, maar ook algemene alledaagse.

Ten eerste zal dit veel mensen helpen de logica van de modus snel te begrijpen. Ten tweede zal het mogelijk zijn om dokatechnieken snel aan te passen aan computerverwerking. Je moet alleen niet vergeten dat deze analogieën veel kanttekeningen bevatten.

Een veelvoorkomend voorbehoud voor alle overvloeimodi is het gamma van de werkruimte. In een echt fotografisch proces worden alle berekeningen gemaakt met energetische helderheid (gamma 1), in Photoshop werken we met perceptuele helderheid (gamma 2.2). Als u niet alleen “op het oog” wilt corrigeren, maar een resultaat wilt krijgen dat zo dicht mogelijk bij de echte analoog ligt, moeten overlays worden gemaakt met gamma 1.

Maximaal sluiten betekent niet volledig identiek. Elke film heeft zijn eigen karakteristieke curve met een nogal complexe vorm. Daarom zullen we analogieën vinden met een of andere ‘geïdealiseerde’ film die een volledig lineair kenmerk heeft.

Als de analogieën betrekking hebben op veranderingen in de belichting, is er sprake van een beperking op de scène zelf. Alle elementen ervan moeten in het beeld worden vastgelegd, dat wil zeggen binnen het dynamische bereik van de film passen.

6. Wat gebeurt er als een afbeelding over zichzelf heen wordt gelegd?

Dit is de eenvoudigste vraag. Om een ​​holistisch standpunt in te nemen, zal ik het niet elke keer beantwoorden, maar aan het einde van dit artikel het antwoord voor alle kanaalmodi geven.

7. Hoe verandert het resultaat als het origineel en de correctieafbeeldingen worden verwisseld?

Het antwoord op deze vraag kan nuttig zijn voor het optimaliseren van de gelaagde structuur van het bestand.

8. Waarvoor kan deze modus worden gebruikt, wat zijn de technieken en kenmerken van de praktische toepassing ervan?

Dit is de meest favoriete vraag onder lezers omdat deze de praktijk verbergt. Ik zal proberen niet alleen deze technieken en functies op te sommen, maar ook alles “in afbeeldingen” te laten zien. Misschien wil iemand het vorige deel overslaan en deze "strips" onmiddellijk lezen.

Ik raad niet aan dit te doen. Als je de theorie begrijpt en de toepassingstechnieken ter illustratie ervan bekijkt, krijg je een krachtig hulpmiddel in handen dat je zinvol kunt toepassen om elk probleem waarmee je wordt geconfronteerd op te lossen. Als je alleen maar naar de toepassingsvoorbeelden kijkt, weet je (voordat je het vergeet) hoe je precies dezelfde afbeeldingen als de mijne kunt verwerken.

Mengmodus Normaal

Ja, hoe vreemd het ook mag klinken, dit is waar we de overvloeimodi per kanaal zullen gaan begrijpen. In sommige beschrijvingen kwam ik de stelling tegen dat in de Normale modus de afbeeldingen geen interactie met elkaar hebben. Over wat voor soort interactie kunnen we praten als het bovenste plaatje het onderste volledig bedekt? Over de interactie die optreedt bij het verminderen van de dekking van de overlaylaag.

Kijk eens naar de familie van curven die hetzelfde effect op een afbeelding hebben als het aanbrengen van lagen op een solide 64 luminantie-solid met variërende dekking. Bij een dekking van 0% verandert de afbeelding niet; bij een dekking van 100% degenereert deze in een monochromatische vaste stof. Dit geval komt overeen met een horizontale lijn op niveau 64.

Hoe berekent Photoshop de helderheid bij gedeeltelijke dekking? Laten we aannemen dat een bepaalde pixel in de afbeelding vóór correctie een helderheid van 192 (A) had. De helderheid na correctie met 100% dekking is 64 (B). Door de helderheid te berekenen naarmate de dekking afneemt onderweg van punt A naar punt B, passeert het programma hetzelfde percentage als we hebben ingesteld in het veld Dekking. De uiteindelijke helderheid van de resterende pixels wordt ook berekend. Dat wil zeggen dat naarmate de ondoorzichtigheid afneemt, de curve gelijkmatig naar zijn oorspronkelijke positie wordt getrokken.

De formule heeft dezelfde vorm voor de 8-bitsmodus en genormaliseerde helderheid, waarbij: s de helderheid van de originele afbeelding is; c is de helderheid van het correctiebeeld; r is de helderheid van het uiteindelijke beeld; k — de waarde van de parameter Opacity in procenten.

Wanneer u de volgorde van de lagen wijzigt, blijft het resultaat behouden als de dekking van de bovenste laag wordt gewijzigd naar 100-k.

In het echte leven komt de Normale modus overeen met het bekijken van twee scènes door een doorschijnende spiegel. De scène die zichtbaar is door licht is het originele beeld; de scène die zichtbaar is in reflectie is een corrigerend beeld; spiegelreflectie - Dekking.

Bij het fotoproces komt de modus Normaal overeen met de belichting van twee scènes per frame, op voorwaarde dat de totale belichting op normaal is ingesteld. De eerste scène is de originele afbeelding; de tweede scène is een correctiebeeld; het aandeel van de belichting van de tweede scène in het totaal - Dekking.

Een bijkomend voorbehoud bij de analogieën met de werkelijkheid en het fotografische proces is de afwezigheid in beide scènes van lichtgebieden die helderder zijn dan het dynamische bereik van het oog of de camera.

In praktisch werk wordt het verminderen van de dekking meestal gebruikt om de aangebrachte correcties te verzwakken.

Wat zit er achter de zelfoverlay van afbeeldingen?

Het beloofde antwoord op de zesde vraag. Ga terug naar het geruite bord en kijk naar de diagonaal A(0)-K(255). De velden hebben één gemeenschappelijke eigenschap: de helderheid van het origineel en de correctieafbeeldingen zijn gelijk. Dit is een geval waarbij een afbeelding over zichzelf heen wordt gelegd in de juiste modus.

Door curven te construeren langs de velden van de “grote diagonaal”, kunt u gemakkelijk begrijpen welke elementaire correcties verborgen zijn achter de zelfoverlay van het beeld in elke modus. Overigens zijn de curven voor de Overlay- en Hard Light-modi hetzelfde. De vorm van al deze curven is niet afhankelijk van het beeld, houdt geen rekening met de kenmerken ervan en is daarom niet optimaal voor elk specifiek beeld.

Dit betekent niet dat deze techniek niet kan worden gebruikt. Maar als u het gebruikt, moet u begrijpen waar u aan begint. En als u besluit het te gebruiken, hoeft u niet de hele afbeelding naar een nieuwe laag te dupliceren. Maak gewoon een aanpassingslaag (curven, lagen, enz.) met nulinstellingen (de afbeelding wordt niet gewijzigd).

Nu je een exacte kopie van de originele afbeelding op een aparte laag hebt, kun je deze op de gewenste overvloeimodus zetten. Op deze manier vermijdt u niet alleen onnodige weging van het bestand, maar krijgt u ook de mogelijkheid om de originele afbeelding te retoucheren zonder de bovenste laag opnieuw te doen.

De volgende keer zullen we naar het eerste paar kijken -

Degenen die persoonlijke lessen in kleurcorrectie en beeldverwerking willen bijwonen, kunnen kennis maken met de programma's en een lijst met aankomende evenementen op. Daar vind je ook links naar mijn andere artikelen.

Zonder voorafgaande toestemming van de auteur is het herdrukken en plaatsen van dit materiaal op bronnen met vrije toegang toegestaan, op voorwaarde dat de tekst (inclusief deze sectie), links en illustraties, toeschrijving en een link naar de eerste publicatie volledig behouden blijven.

Voor commercieel gebruik of herdruk met wijzigingen is toestemming van de auteur vereist. U kunt contact met mij opnemen via de e-mailwebsite

Werken met lagen is een van de krachtigste functies van Photoshop. Geen enkele serieuze retouchering is compleet zonder met lagen te werken.

Laagovervloeimodi zijn een groot en complex onderwerp. In dit artikel kunt u vertrouwd raken met de overvloeimodi voor lagen en hun beschrijvingen. Het artikel zal in de eerste plaats interessant zijn voor beginners en voor degenen die net zijn begonnen met het bestuderen van het onderwerp lagen in Photoshop, en het zal ook nuttig zijn als spiekbriefje over overvloeimodi.

Laten we eerst eens kijken naar het lagenpaneel.

Boven de lagen bevindt zich een menu waarmee u de overvloeimodus, dekking (Opacity) en vulling (Vulling) kunt selecteren.

Opmerking. Er wordt mij vaak de vraag gesteld: hoe verschilt Dekking van Opvulling? Het antwoord is dat Vullen alleen de transparantie van de laagpixels beïnvloedt, maar dat Dekking de dekking van de pixels en laageffecten beïnvloedt.

  • Transparante gebieden vergrendelen - u kunt alleen gebieden wijzigen die gevuld zijn met pixels.
  • Afbeeldingspixels vergrendelen - Voorkomt dat pixels worden gewijzigd door tekengereedschappen.
  • Vergrendelpositie - voorkomt dat pixels bewegen.
  • Vergrendel de hele laag.

Onderpaneel:

  • Een koppeling tussen lagen maken - u kunt twee of meer lagen of groepen aan elkaar koppelen. In tegenstelling tot het selecteren van meerdere lagen, behouden gekoppelde lagen hun koppeling totdat u deze ongedaan maakt.
  • Effecten op lagen toepassen - opent de selectie van effecten en hun besturing.
  • Een masker aan een laag toevoegen - er wordt een normaal, wit masker gemaakt, en als u Alt ingedrukt houdt en op de knop klikt, wordt er een ondoorzichtig masker gemaakt.
  • Door een aanpassingslaag te maken (in tegenstelling tot een gewone correctie, bijvoorbeeld Curves), kan de aanpassingslaag op elk moment worden gewijzigd.
  • Het maken van een map voor lagen is erg handig als u met een groot aantal lagen werkt en deze groepeert.
  • Maak een nieuwe laag.
  • Een laag verwijderen.

Laten we nu direct naar de overvloeimodi voor lagen gaan.

Laag-overvloeimodi

In eerste instantie hebben we zo’n landschapsfoto. Bovenaan hebben we een laag met 50% dekking, daaronder twee lagen met 100% dekking. Twee zijn ondoorzichtig, zodat je het verschil kunt zien tegen de achtergrond van de lucht en tegen de achtergrond van het gras.

Basis - Hoofdgroep

Normaal- De pixels van de bovenste laag zijn ondoorzichtig en bedekken dus de onderste laag. Als u de dekking van de bovenste laag wijzigt, wordt deze doorschijnend en gaat deze over in de andere laag.

Oplossen- Combineert de bovenste laag met de onderkant met behulp van een pixelpatroon. Er is geen effect als de bovenste laag 100% dekking heeft. Verlaag de dekking om het effect zichtbaar te maken.

Donkerder - Verduisterende groep

Donkerder maken- Vergelijkt twee bronnen en vervangt lichte pixelwaarden door donkere pixelwaarden.

Vermenigvuldigen- Maakt het hele beeld donkerder. Handig als u de dichtheid van hooglichten en middentonen wilt vergroten. Vermenigvuldigen is als het bekijken van twee dia's die over elkaar heen liggen. Als de toplaag wit is, zullen er geen veranderingen optreden.

Kleur branden- Hiermee krijgt u een donkerder beeld met meer contrast. Als de toplaag wit is, zullen er geen veranderingen optreden.

Lineaire verbranding- Een sterkere combinatie van de overvloeimodi Vermenigvuldigen en Kleur branden, donkere pixels worden omgezet in zwart. Als de toplaag wit is, zullen er geen veranderingen optreden.

Donkerdere kleur- Vergelijkbaar met de Donkerder-modus, behalve dat deze op alle lagen tegelijk werkt, in plaats van op slechts één. Wanneer je twee lagen mengt, blijven alleen de donkere pixels zichtbaar.

Lichter - Verlichtingsgroep

Verlichten- De modus die het tegenovergestelde is van de modus Donkerder, maakt donkere pixels donkerder met lichtere pixels.

Scherm- Maakt het hele beeld helderder. Gebruik het om donkere delen van een afbeelding helderder te maken, maar ook om details in onderbelichte afbeeldingen naar voren te halen.

Kleur ontwijken- De Color Dodge-modus heeft een soortgelijk effect als Scherm, maar is merkbaar sterker in lichte gebieden vanwege de ontwikkeling van meer verzadigde en contrasterende kleuren van de onderliggende laag. Gebaseerd op de Dodge-tool, die onderbelichting in het fotografische proces simuleert.

Lineair ontwijken (toevoegen)- Combinatie van scherm- en kleurontwijkmodi; lichtwaarden worden omgezet naar wit. Als de bovenste laag zwart is, heeft dit geen effect.

Lichtere kleur- Vergelijkt de waarden van alle kanalen van beide lagen en geeft lichtere pixels weer.

Contrast - Contrastverhogende groep

Overlay- Maakt donkere pixels donkerder (Vermenigvuldigen) en helderder (Scherm) lichte pixels, waardoor het contrast toeneemt zonder dat schaduwen en hooglichten worden afgekapt. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.

Zacht licht- Een combinatie van de Dodge-modus, die lichte pixels helderder maakt, en de Burn-modus, die donkere pixels donkerder maakt. Verhoogt het contrast iets minder dan de modi Overlay en Hard Light. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.

Hard licht- Gebruikt dezelfde methode als de Overlay-modus, maar het effect is sterker. Als de bovenste laag lichter is dan 50% grijs, wordt de bovenste laag belicht via Screen en als deze donkerder is, wordt deze donkerder gemaakt via Multiply. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.

Levendig licht- Als de bovenste laag lichter is dan 50% grijs, wordt de bovenste laag lichter gemaakt door het contrast te verlagen (Color Burn), en als deze donkerder is, wordt deze donkerder door het contrast te vergroten (Color Dodge). Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.

Lineair licht- Vergelijkbaar met de modus Levendig licht. Als de bovenste laag lichter is dan 50% grijs, wordt de bovenste laag lichter gemaakt door de helderheid te verhogen (Linear Burn), en als deze donkerder is, wordt deze donkerder door de helderheid te verlagen (Linear Dodge). Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.

Pin-licht- Combineert de modi Donkerder en Lichter om pixelwaarden te vervangen. Als de bovenste laag lichter is dan 50% grijs, worden de pixels helderder gemaakt met de modus Lichter, en als deze donkerder is dan 50% grijs, worden de pixels donkerder met de modus Donkerder. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.

Harde mix- Maakt lichte pixels helderder en donkerdere donkere pixels tot drempelwaarden. Dit leidt tot extreme posterisatie. De glans van de bovenste laag vermengt zich met de kleur van de onderkant.

Vergelijkend - vergelijkingsgroep

Verschil- Representeert identieke pixels als zwart, soortgelijke als donkergrijs en tegenovergestelde pixels als omgekeerd. Als de bovenste laag zwart is, zijn er geen wijzigingen. De praktische toepassing van deze modus is te zien in het artikel.

Uitsluiting- Vergelijkbaar met de Difference-modus, maar biedt minder contrast. Overlay op zwart resulteert niet in enige verandering, maar overlay op witte pixels resulteert in een omkering van de vergeleken waarden, waardoor deze in grijs verschijnen.

HSL - Beeldcomponentgroep

Tint- Combineert de helderheid en verzadiging van de onderste laag met de tint van de bovenste laag.

Verzadiging- Combineert de helderheid en tint van de onderste laag met de verzadiging van de bovenste laag.

Kleur- Combineert de tint en verzadiging van de bovenste laag en de luminantie van de onderste laag.

Helderheid- Het tegenovergestelde van de kleurmodus. Combineert de luminantie van de bovenste laag en de tint en verzadiging van de onderste laag.

Hallo allemaal. Vandaag wil ik je vertellen over de effecten van de overvloeimodus. Ik zal de kat niet te lang bij de staart slepen, laten we meteen verder gaan met het leren van nieuw materiaal.

Wat zijn overvloeimodi

De laagovervloeimodi in Photoshop kunnen worden verklaard als het effect van het over elkaar leggen van een bovenste laag over een onderste laag. Met andere woorden, dit kan worden geherformuleerd als het effect van het overlappen van de pixels van de bovenste laag op de pixels van de onderste laag van de afbeelding. Met de laagovervloeimodi kunt u verschillende effecten creëren in Photoshop: ontwijken, doorbranden, contrast, kleurverandering en realistische afbeeldingseffecten.

Alle modi zijn onderverdeeld in afzonderlijke groepen, die voor gebruiksgemak worden gescheiden door een horizontale lijn. Standaard worden alle nieuwe lagen gemaakt in de normale overvloeimodus.

Laten we de overvloeimodi eens nader bekijken met voorbeelden. Maar laten we eerst de afbeelding openen die we nodig hebben in Photoshop en een dubbele laag maken waarop we modi zullen toepassen.

Mengmodi – Branden

Creëert het effect van het donkerder maken van donkere pixels.

  1. Verduistering
  2. Vermenigvuldiging
  3. De basis donkerder maken
  4. Lineaire dimmer
  5. Donkerder

Zoals weergegeven in de afbeelding is het verduisteringseffect het meest uitgesproken in de vermenigvuldigingsmodus, waardoor ook een realistischer effect ontstaat. De basisverduisteringsmodus moet verder worden aangepast met behulp van de transparantietool om een ​​realistischer beeld te verkrijgen. Maar de overvloeimodi worden donkerder en donkerder en geven een zwakker effect.

Mengmodus – Ontwijken

Als de overvloeimodus donker is, worden donkere pixels donkerder, en de lichtere modus is bedoeld om lichte pixels helderder te maken. Deze methode werkt goed voor het helderder maken van foto's en afbeeldingen.

  1. Vervanging door licht
  2. Scherm
  3. Het lichter maken van de basis
  4. Lineaire witmaker (toevoegen)
  5. Lichter

Opnieuw laat het voorbeeld zien dat de meest effectieve verduidelijking wordt geboden door de schermmodus en de lineaire verduidelijking, die realisme aan het beeld toevoegen. De basisverlichtingsmodus maakt lichte pixels te veel helderder, dus deze moet verder worden aangepast in termen van transparantie en helderheid. De modi die licht en lichter vervangen, geven vrijwel geen veranderingen en het verlichtingseffect is tamelijk zwak.

Mengmodus - Verhoog het contrast

  1. Overlappen
  2. Zacht licht
  3. Hard licht
  4. Helder licht
  5. Lineair licht
  6. Vleklicht
  7. Moeilijk mixen

Overlappen levert een helderder, meer verzadigd beeld op, maar u zult de instellingen voor het transparantie-effect voor uw specifieke afbeelding moeten aanpassen. Zacht en hard licht geeft vrijwel hetzelfde resultaat als overlap. Maar fel licht geeft een veel beter resultaat, waardoor donkere pixels zo donker mogelijk worden en lichte pixels lichter. Lineaire en spotlichten geven hetzelfde effect, maar met kleine verschillen. Maximale effecten kunnen worden bereikt met de harde mengmodus.

Mengmodus - Overlaylagen

  1. Verschil
  2. Uitzondering
  3. Aftrekken
  4. Scheidingsteken

De Difference-modus zorgt voor een zwart scherm, maar zelfs als je het beeld een paar pixels verschuift, zie je een interessant effect. De Exception-modus heeft het tegenovergestelde effect. Aftrekken verschilt niet veel van Eliminatie. En de Separator-modus zorgt voor een kleurinversie

Mengmodus - Verzadiging wijzigen

  1. Kleur achtergrond
  2. Verzadiging
  3. Chroma
  4. Helderheid

Met behulp van de laatste overvloeigroep kunt u de kleur wijzigen van de objecten die iets kunnen weergeven. Dit kunnen telefoons, auto's en metalen voorwerpen zijn.

Ik laat de praktijk van het instellen van de overvloeimodi aan jou over. Tot ziens bij de volgende lessen.

Werken in Photoshop vereist beheersing van zo’n eenvoudige, maar vaak onderschatte functie als mengmodi. Omdat er zoveel andere geweldige tools beschikbaar zijn, wordt het gemakkelijk over het hoofd gezien, maar het zou nog steeds deel moeten uitmaken van uw toolkit.

Waar zijn de overvloeimodi?
De belangrijkste reden waarom overvloeimodi worden genegeerd, is hun locatie: direct in het lagenpalet.

Ze zijn gemakkelijk te missen omdat ze altijd in het zicht zijn. Scheur eenvoudigweg de laag (of lagen) eruit en wijs een overvloeimodus toe.

Wat is de mengmodus?
U kunt de overvloeimodi opsplitsen in fysieke blokken in het vervolgkeuzemenu: Donkerder, Lichter, Verzadiging, Aftrekken en Kleurmodi.

Nu je hebt geleerd in welke componenten deze tool logisch kan worden onderverdeeld, zal het veel gemakkelijker zijn om te begrijpen waarvoor de verschillende modi worden gebruikt.

Wanneer moet u mengmodi gebruiken?
Overvloeimodi hebben veel toepassingen, hoewel ze soms, als er zoveel verschillende filters beschikbaar zijn, overdreven lijken. Hieronder ziet u een voorbeeld van het gebruik van de mengmodus om een ​​tint te creëren.

In plaats van een tint-/verzadigingsfilter of een ander filter op de basisafbeelding te gebruiken (laag 1 in het bovenstaande voorbeeld), kunnen we eenvoudigweg de gewenste kleur over de laag heen leggen en de overvloeimodus gebruiken om de gewenste tint te bereiken. Je kunt de pijlknoppen gebruiken om door de verschillende modi te bladeren, maar als je zeker weet dat je alleen maar kleuren over de afbeelding heen wilt leggen, is de Schermmodus een goed beginpunt.

Mengmodi kunnen niet worden gewijzigd, wat betekent dat u ze niet kunt aanpassen. Maar dat heb je niet nodig! De effecten van verschillende modi kunnen worden aangepast met de dekkingsparameters Dekking en Vulling. Als u geen effect kunt vinden dat volledig aan uw wensen voldoet, kies dan het effect dat het beste bij u past en experimenteer met de dekking Laagdekking of Vulling.

Ander gebruik van mengmodi
Zoals je waarschijnlijk al geraden hebt, kun je afzonderlijke lagen op elkaar stapelen om verbluffende effecten te krijgen. In het onderstaande voorbeeld wordt onze originele foto gebruikt met een afbeelding van autokoplampen erop. Door Hard licht te gebruiken en de vuldekking te verlagen, kunt u een heel interessant effect verkrijgen, met vrijwel onbeperkte bewerkingsbronnen:

En pas ook overlay-modi in batches toe! In het onderstaande voorbeeld zie je de overlay van onze tint bovenop de beide voorgaande lagen.

Zo openen zich bijna onbegrensde mogelijkheden voor ons. Maar allereerst moet worden opgemerkt dat, om hetzelfde doel te bereiken, mengmodi ons veel meer vrijheid en flexibiliteit geven dan het gebruik van conventionele statische effecten zoals tint/verzadiging.

Werkende voorbeelden
Met behulp van een willekeurige bronfoto en textuur laten we zien hoe elk effect de afbeelding beïnvloedt. Het is belangrijk om de textuur direct boven de originele foto in het lagenpalet te plaatsen. We hebben de dekking van de overlay ingesteld op 100% of 50%, zodat u het experiment eenvoudig zelf kunt repliceren.

Het natuurlijke landschap diende als ons bronbeeld:

Textuur:

Een nadere blik op de mengmodi:
Laten we nu elke modus afzonderlijk bekijken en in meer detail bestuderen!

Normaal bij 50%
Gebruikt een deel (als percentage) van de overlay-afbeelding. 100% betekent dat de afbeelding volledig wordt gebruikt, terwijl 0% betekent dat deze helemaal niet wordt gebruikt.

Los op bij 50%
Selecteert willekeurige pixels uit een afbeelding en voegt deze toe aan de basis. Net als de normale modus wordt de afbeelding bij 100% volledig gebruikt, en bij 0% helemaal niet.

Donkerder maken
Vergelijkt de overlay-afbeelding met de basisafbeelding en laat alleen de donkere pixels over.

Vermenigvuldiging
Neemt de informatie over elke pixel, vermenigvuldigt de 8-bits kleurcode met de basispixelcode en deelt deze door 255. Het resultaat zal altijd een donkerdere kleur zijn. De enige uitzondering is de overlay van witte kleur.

De basis donkerder maken (Color Burn)
Neemt de 8-bytewaarde van elk basiskanaal en deelt deze door het overlaylaagkanaal. Het resultaat is een afbeelding met een hoger contrast en meestal een donkerdere afbeelding.

Lineaire verbranding
Voegt de twee 8-bits kleurwaarden van elk kanaal toe en trekt 255 af van het resultaat: donkere gebieden worden nog donkerder, terwijl lichtere gebieden contrastrijker worden.

Donkerdere kleur bij 50%
In plaats van de 8-bits code voor elk kanaal te gebruiken, worden alle kanalen gecontroleerd en blijven alleen de donkerste over.

Vervanging met licht, 50% (Verlichter bij 50%)
Het tegenovergestelde van de donkere modus. Er blijven alleen de lichtste pixels van elke laag over.

Scherm
Het tegenovergestelde van vermenigvuldigen. Het keert de pixels van de overlay-afbeelding om en vermenigvuldigt deze met de pixels van de basisafbeelding.

De basis lichter maken (Color Dodge)
Verdeelt de pixels van de basislaag in omgekeerde pixels van de overlaylaag.

Lineair ontwijken (toevoegen)
Voegt de 8-bits kleurcodes van de pixels van elke laag toe. Te vergelijken met de Schermmodus, alleen is het contrast nog sterker. Als de basislaag zwart is, zullen er geen veranderingen optreden.

Lichtere kleur
Werkt hetzelfde als Light Replace, alleen doorloopt het alle kanalen, niet alleen de basiskanalen. Laat alleen de lichtste pixels achter.

Overlay
Gebruikt een combinatie van de modi Scherm en Vermenigvuldigen, waardoor het beeld nog contrastrijker wordt.

Zacht licht
Hetzelfde als Overlay, maar het contrast is minder sterk.

Hard licht
Hetzelfde als Overlay, maar met sterker contrast.

Levendig licht
Combinatie van lichter en donkerder. Het werk is gebaseerd op de parameters van het over elkaar heen gelegde beeld.

Lineair licht
Hetzelfde als Bright Light, maar zorgt voor een sterker contrast.

Pin-licht
Combineert de pixels van de overlay-afbeelding met behulp van de Dodge-modus en de donkere pixels van de achtergrond met behulp van Burn.