Het verschil tussen ips-advertentiematrices. IPS-matrix in moderne LCD-monitoren: variëteiten, keuze

01. 07.2018

Blog van Dmitry Vassiyarov.

IPS of VA - alle voor- en nadelen afgewogen

Goede dag voor mijn abonnees en nieuwe lezers van deze interessante blog. Het onderwerp LCD-monitoren vereist verplichte verslaggeving van een andere concurrentieconfrontatie, en vandaag zal ik u informatie presenteren die u zal helpen bepalen welke beter is: IPS of VA-matrix.

Hoewel deze taak niet eenvoudig is, omdat je niet zo'n significant verschil zult vinden als in het geval hier. Maar laten we alles op volgorde bespreken, wat we al hebben uitgewerkt en begint met de geschiedenis en gaat verder met technologische nuances.

Het idee om de eigenschap van vloeibare nematische kristallen te gebruiken om de polarisatie van de lichtstroom onder invloed van elektriciteit te veranderen, werd voor het eerst commercieel geïmplementeerd in schermen met een TN-matrix. Daarin ging elke straal die van de achtergrondverlichting naar de RGB-filters van de pixel kwam door een module die bestond uit twee polariserende roosters (loodrecht georiënteerd om licht te blokkeren), elektroden en een gedraaid nematisch (TN) kristal dat zich in het kristal bevond.

Natuurlijk was de opkomst van een concurrent eind jaren 80 in de vorm van een dun, plat scherm met hoge resolutie, flikkervrij en laag stroomverbruik in feite een technologische revolutie. Maar helaas waren LCD-panelen volgens het belangrijkste criterium (beeldkwaliteit) aanzienlijk inferieur aan CRT-schermen. Dit is wat toonaangevende bedrijven dwong de technologie van actieve TFT-matrices te verbeteren.

Moderne technologieën met 20 jaar geschiedenis

1996 was een keerpunt, toen verschillende bedrijven hun ontwikkelingen tegelijk presenteerden:

  • Hitachi plaatste beide elektroden aan de zijkant van het eerste polarisatiefilter en veranderde de oriëntatie van de moleculen in het kristal, door ze in het vlak te verbinden (In-Plane Switching). De technologie kreeg de toepasselijke naam.
  • Specialisten van NEC bedachten iets soortgelijks; ze hielden zich niet bezig met de naam en noemden hun innovatie eenvoudigweg SFT - superfijne TFT (misschien bleek daarom de formulering van Hitachi hardnekkiger te zijn en werd later de aanduiding van een hele klasse van mensen). matrixen).
  • Fujitsu koos een andere route, waarbij hij de grootte van de elektroden minimaliseerde en de richting van hun krachtveld veranderde. Dit was nodig om de verticaal georiënteerde (Vertical Alignment -) kristalmoleculen effectief te kunnen aansturen, die veel sterker moesten worden ingezet om de lichtbundel volledig door te laten (of zoveel mogelijk te blokkeren).

Nieuwe technologieën verschilden van TN doordat in de inactieve positie de lichtstraal geblokkeerd bleef. Visueel uitte dit zich in het feit dat de dode pixel er nu donker in plaats van licht uitzag. Maar om verder te gaan met andere dramatische veranderingen in de technologie: het is de moeite waard om op te merken dat innovatie niet perfect was. IPS- en VA-matrices werden afgerond en verbeterd met de medewerking van toonaangevende elektronische bedrijven.

Het meest actief hierin zijn Sony, Panasonic, LG, Samsung en uiteraard de ontwikkelingsbedrijven zelf. Dankzij hen hebben we veel varianten van IPS (S-IPS, H-IPS, P-IPS IPS-Pro) en twee belangrijke wijzigingen van VA-technologie (MVA en PVA), die elk hun eigen kenmerken hebben.

Voordelen die belangrijker zijn dan nadelen

Het was nodig om over de geschiedenis van de technologieontwikkeling te schrijven, zodat je het begrijpt: we zullen IPS- en VA-matrices in hun verbeterde versie beschouwen. Ik zal het verschil tussen beide bepalen op basis van de belangrijkste criteria voor beeldkwaliteit en bedieningsfuncties:

  • De toenemende complexiteit van het proces van het veranderen van de oriëntatie van vloeibare kristalmoleculen in een IPS en, in nog grotere mate, in een VA-matrix heeft geresulteerd in een toename van de responstijd en een toename van het energieverbruik. Vergeleken met de TN-technologie begonnen ze allebei te vertragen in dynamische scènes, wat resulteerde in het verschijnen van een spoor of onscherpte. Dit is een aanzienlijk nadeel voor VA-monitoren, maar eerlijk gezegd is het vermeldenswaard dat IPS niet veel beter is in termen van responstijd;
  • Hetzelfde kan in principe gezegd worden over het energieverbruik van de matrix. Maar als we in het algemeen een LCD-monitor beschouwen, waarbij 95% van de elektriciteit wordt verbruikt door de achtergrondverlichting, dan is er in deze indicator helemaal geen verschil tussen VA en IPS;
  • Laten we nu verder gaan met de parameters die aanzienlijk zijn verbeterd nadat er wijzigingen zijn aangebracht in de actieve LCD-matrixtechnologie. En laten we beginnen met de kijkhoek, die vooral bij IPS-schermen (op 175º) een aanzienlijk voordeel is geworden. Bij VA-monitoren was het zelfs na aanzienlijke verbeteringen mogelijk om een ​​waarde van 170º te bereiken, en zelfs dan, als je vanaf de zijkant kijkt, neemt de beeldkwaliteit af: het beeld wordt donkerder en details in de schaduwen verdwijnen;

  • Contrast is een van de criteria die worden gebruikt om te kiezen voor gebruik in een verlichte kamer, en als je geen uitsluitend nachtelijke levensstijl gaat leiden, dan is het de moeite waard om op te letten. Bent u vergeten dat vloeibare kristalmoleculen in een VA-matrix licht beter kunnen absorberen? Samen met de specifieke vorm van het pixelraster levert dit de diepste zwarttinten op, en daarmee het beste contrast van alle LCD-monitoren. Bij IPS-schermen is deze indicator iets slechter, maar ze laten nog steeds uitstekende resultaten zien in vergelijking met TN-technologie;

  • De situatie is vergelijkbaar met helderheid. Beide matrices zijn op dit criterium veel beter dan TN, maar in persoonlijke concurrentie zijn VA-monitoren de duidelijke leider. Nogmaals, vanwege het vermogen van het kristal om maximale doorvoer naar de lichtstraal te leveren;
  • En om de vergelijking op een mooie neutrale toon af te sluiten, zal ik het hebben over kleurweergave. Ze is absoluut geweldig in zowel VA als IPS. Dit komt omdat, naast een uitstekend contrast, een rode, groene en blauwe pixel wordt gebruikt om de tint te verkrijgen, waarvan de helderheid kan worden bepaald door 8 (en in nieuwe modellen, 10) bitcodering. Als gevolg hiervan kunnen beide technologieën meer dan 1 miljard tinten verkrijgen en is vergelijking hier ongepast.

Als je het gemerkt hebt, probeer ik het prijscriterium niet te gebruiken bij het bepalen van de beste matrix. Dit komt omdat het verschil onbeduidend is en het onmogelijk is om de vereiste functie aan te schaffen. Bovendien weet je het zelf: er zijn verschillende merken waarvan de naam duidelijk invloed heeft op het prijskaartje.

Laten we nu verder gaan met oefenen, want ik hoop dat velen van jullie dit artikel met een specifiek doel lezen: ontdekken wat een betere IPS- of VA-matrix is ​​en welk scherm je moet kopen? Gezien de bovenstaande voor- en nadelen van deze technologieën kunnen de volgende conclusies worden getrokken:

  • Beide typen matrices leveren uitstekende beelden op en worden gebruikt in topmodellen monitoren en televisies;
  • Degenen die graag shooters en racegames spelen, moeten de voorkeur geven aan IPS-technologie;
  • Als het scherm buiten of in een verlichte kamer werkt, neem dan VA;
  • Als je vanuit verschillende hoeken naar het scherm kijkt, kies dan voor IPS;
  • U heeft een duidelijke weergave van details nodig (kantoordocumenten, tekeningen, verzendschema's) - neem een ​​VA-monitor.

In werkelijkheid moet er met meerdere factoren rekening worden gehouden, waardoor iedereen zijn eigen schermkeuze maakt op basis van het type matrix.

Hiermee is mijn lange verhaal afgerond.

Ik zal blij zijn als de informatie die ik heb verstrekt nuttig voor u was. Ik zal hier eindigen.

Tot ziens, veel succes allemaal!

in de nabije toekomst niet zal vallen, heeft Fujitsu een uitweg gevonden door nog een nieuwe technologie aan te bieden voor de productie van LCD-matrices. Dit nieuwe type matrix wordt genoemd V.A. (verticale uitlijning). Het moest een soort compromis zijn tussen de kwaliteit van IPS en de kosten van TN-technologieën, maar vanwege enkele tekortkomingen werd de toegang tot de markt vrijwel onmiddellijk gesloten.

Zoals de naam doet vermoeden (en het kan worden vertaald als "verticale positionering"), bevonden de kristallen zich in VA-matrices niet parallel aan de polarisatoren, maar verticaal - dat wil zeggen loodrecht op de filters. In de basistoestand ging gepolariseerd licht dus vrij door de kristallen en verliet het de matrix niet, omdat het werd geblokkeerd door de tweede polarisator, wat resulteerde in een diepzwarte kleur (dienovereenkomstig zien dode pixels eruit als zwarte stippen).

Toen er spanning op de contacten werd gezet, weken de kristallen af ​​van de verticale as en ging een deel van het licht door het tweede filter. Een ernstig nadeel van de eerste matrices op basis van deze technologie was het feit dat de kleinste verandering in de horizontale kijkhoek leidde tot een volkomen onaanvaardbare kleurvervorming.

Stel je grofweg voor dat je van bovenaf naar een licht gedraaid kristal kijkt. Door horizontaal naar één kant te bewegen, zie je licht dat door het hele kristal is gegaan en via de bovenkant naar buiten is gekomen. En als je naar de andere gaat, zie je het licht dat door het zijoppervlak naar buiten kwam. Door dit effect bleek dat de tint van de kleur afhankelijk was van welke kant je naar het scherm keek, en dat de “juiste” kleur slechts vanuit één enkele positie zichtbaar was. En daar moest iets aan gedaan worden.

De oplossing werd een paar jaar later gevonden door hetzelfde bedrijf. En het bestond uit de overgang naar de zogenaamde “multi-domeinstructuur” (Multi-Domain). Nu werden in elke cel de kristallen gedupliceerd en, wanneer er spanning werd aangelegd, werden ze tegelijkertijd in twee tegengestelde richtingen afgebogen, waardoor het bovengenoemde effect werd geneutraliseerd. Bovendien zijn de polarisatiefilters zelf wat ingewikkelder geworden. Deze technologie werd genoemd MVA (verticale uitlijning met meerdere domeinen), en met deze toevoeging heeft het al zijn rechtmatige plaats op de markt ingenomen.

Schematische weergave van een cel in een *VA-matrix

Toegegeven, eerlijk gezegd is het de moeite waard om op te merken dat het niet mogelijk was om volledig van dit minpunt af te komen. Toch wordt bij horizontale afwijking een lichte kleurverschuiving waargenomen in MVA-matrices, vooral in het schaduwgebied. Het is echter niet zo kritisch dat het als een ernstig nadeel kan worden beschouwd. Bovendien is dit effect bij latere upgrades vrijwel onzichtbaar.

Nog één punt moet hier worden vermeld, want je zult het zeker tegenkomen. Nadat MVA-technologie op de markt verscheen, bracht het bedrijf een zeer vergelijkbare matrix met de afkorting uit PVA (verticale uitlijning met patroon), die wordt gekenmerkt door een beter contrast en een lagere prijs. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht dat Samsung concurrenten eenvoudigweg niet wilde betalen om het patent te gebruiken, beweren veel experts dat deze technologie onderscheidend genoeg is om een ​​eigen plaats te verdienen. Hoe het ook zij, dit feit wordt nu geschreven in de vorm MVA/PVA. Weet dus gewoon dat MVA een ‘pure’ technologie is en dat PVA het geesteskind van Samsung is.

De verdere ontwikkeling van deze richting bleek niet zo krachtig als bij IPS-matrices, maar verdient toch speciale vermelding. Overdrive-technologie speelde hierbij een grote rol. In het kort is de essentie ervan dit: als bekend is dat het in de volgende cyclus nodig zal zijn om een ​​bepaald deel van de matrix te activeren (zelfs maar één pixel), dan zal er een verhoogde spanning op dat deel worden toegepast, waardoor de kristallen gaan draaien sneller, wat zal leiden tot een snellere werking van de gehele matrix. Natuurlijk heeft dit ook zijn problemen, maar dankzij de introductie van deze technologie zijn monitoren op MVA/PVA-matrices mogelijk geworden voor gebruik in dynamische games.

Deze nieuwe MVA/PVA-matrix met Overdrive-technologie is in de loop van de tijd ontwikkeld in twee versies: Super-PVA, of S-PVA, met daaropvolgende wijziging aan cPVA van Sony-Samsung en Super MVA (S-MVA) van CMO (nu een van de grootste Taiwanese fabrikanten van LCD-panelen en bekend als CMO/Innolux). S-MVA is nu bijgewerkt naar Geavanceerde MVA (A-MVA) van All Optronics. cPVA-matrices hebben bredere kijkhoeken en bij A-MVA is naast de hoeken ook het contrast aanzienlijk verbeterd.

Vergrote weergave van de A-MVA-matrix

Nu we alle gebeurtenissen van de afgelopen vijftien jaar analyseren, kunnen we gerust zeggen dat ‘het experiment een succes was’. De MVA/PVA-technologie heeft de verwachtingen waargemaakt en heeft met vertrouwen zijn plaats op de markt voor LCD-panelen ingenomen.

Als we MVA-matrices in de context van de andere twee typen beschouwen, kunnen we zeggen dat deze matrices de gulden middenweg vormen tussen TN- en IPS-technologieën. Hoewel recente ontwikkelingen de responstijd van MVA-matrices verder hebben verkort, zijn TN-matrices nog steeds sneller. De helderheid en het contrast van MVA zijn beter dan de andere twee, maar qua kleurweergave halen ze niet het niveau van IPS en vervormen ze het licht enigszins als je ze vanaf de zijkant bekijkt. Het bleek dus een soort compromis te zijn. Deze matrices hebben in ieder geval de beste prijs-kwaliteitverhouding.

Welnu, aan het eind zullen we traditioneel nog eens de belangrijkste voor- en nadelen van deze technologie belichten.

Over het algemeen, minus er is maar één ding: een lichte vervorming van de kleurweergave bij horizontale afwijkingen (vooral in de "schaduwen"). Hoe belangrijk dit is, is aan jou om te beoordelen, vooral omdat dit effect bij de nieuwste modellen vrijwel geëgaliseerd is. Wat de prijs betreft, deze is iets hoger dan de kosten van TN-matrices (het is duidelijk dat je voor kwaliteit moet betalen), maar minder dan de prijs van een IPS-matrix.

Maar voordelen er is hier nog veel meer: ​​naast de reeds genoemde prijs-kwaliteitverhouding hebben monitoren op deze matrix het beste contrast, daarom zijn ze een ideale keuze voor mensen die met het tekenen van afbeeldingen of tekst werken. Met kijkhoeken en matrixresponstijd is ook hier alles perfect in orde.

Monitor P221W
Universele monitor op basis van S-PVA matrix

Over het algemeen hebben recente ontwikkelingen de beeldkwaliteit van op MVA/PVA gebaseerde monitoren zo sterk verbeterd dat zelfs als u hetzelfde beeld op drie correct geconfigureerde monitoren (met TN-, MVA/PVA- en IPS-matrices) plaatst, een professional gemakkelijk alleen de de TN-matrix. Het verschil tussen dure IPS en goedkopere *VA-matrices zal zo onbeduidend zijn dat het zonder speciale tests erg moeilijk zal zijn om te bepalen welk type welk type is.

We zullen kijken naar de nuances van keuze en praktisch advies in, en ter afsluiting van deze review, zullen we er eenvoudigweg aan toevoegen dat als je op zoek bent naar een universele thuismonitor, je monitoren op *VA-matrices moet bestuderen. Misschien vindt u onder hen de ideale oplossing voor uw behoeften, terwijl u een behoorlijk indrukwekkend bedrag bespaart.

De monitorresolutie is de grootte van het resulterende beeld in pixels. Hoe hoger de resolutie, hoe gedetailleerder het beeld dat u kunt krijgen en hoe hoger de kosten van de monitor (onder voorbehoud dat alle andere zaken gelijk blijven).

Typische resoluties van moderne monitoren worden hieronder gegeven:

Afzonderlijk is het de moeite waard om de Full HD- en 4K-resoluties te vermelden.

Ingebouwd luidsprekersysteem

Als je geen serieuze eisen stelt aan de geluidskwaliteit van je audiosysteem, kun je overwegen een monitor met ingebouwde speakers aan te schaffen. Sluit je zo'n monitor aan via een HDMI- of DisplayPort-aansluiting, dan heb je voor de audio-overdracht geen aparte kabel nodig, wel zo handig.

Koptelefoonuitgang

Als je vaak een koptelefoon gebruikt (bijvoorbeeld als je 's avonds of op kantoor naar muziek luistert), dan is een monitor met een koptelefoonaudio-uitgang een slimme aankoop. Dit maakt ze handiger in gebruik.

Ondersteuning voor 3D-beelden (3D-Ready)

Het 3D-formaat wint geleidelijk aan populariteit. Eerst veroverde het de bioscoopschermen, en nu dringt het door op de markt voor huishoudelijke apparaten. Sommige monitormodellen ondersteunen al 3D-inhoud. Dergelijke monitoren hebben een hoge beeldverversingssnelheid (144 Hz en hoger) en kunnen afwisselend beelden voor het linker- en rechteroog weergeven. Om ervoor te zorgen dat elk oog zijn eigen beeld ziet, bevat de set een speciale bril met ‘shutter’-technologie.

Samenvattend kunnen we monitoren grofweg indelen in verschillende prijscategorieën:

monitoren die 5.000 tot 10.000 roebel kosten. Voordelige monitoren voor kantoor- of thuisgebruik. Ze hebben een diagonale maat van 17 tot 21 inch. In de regel zijn ze uitgerust met matrices van het TN-type, of een goedkope variant van VA- of IPS-matrices. De maximale resolutie is FullHD of minder. Uitgerust met VGA- of DVI-connectoren. Extra aanpassingen aan de schermpositie zijn zeldzaam.

monitoren die 10.000 tot 20.000 roebel kosten.

Monitoren voor dagelijks thuisgebruik vallen in deze categorie. Ze hebben een diagonaalformaat van 22 tot 27 inch, voorzien van goede TN-, VA- of IPS-matrices met FullHD-resoluties. Uitgerust met HDMI- of DisplayPort-aansluitingen. Mogelijk met USB-hubs, ingebouwde luidsprekers en aanpassingen aan de schermpositie.

monitoren die meer dan 20.000 roebel kosten.

Hallo, lieve lezers! Als u minstens één keer werd geconfronteerd met de vraag welk type matrix u IPS of VA moet kiezen, dan heeft u de juiste keuze gemaakt door dit artikel te openen. Laten we deze matrices nu eens nader bekijken en vergelijken.

IPS is de afkorting van “In Plane Switching”, wat planair schakelen betekent.

VA is de afkorting van “Vertical Alignment”, wat verticale uitlijning betekent.

Hoewel beide typen matrices worden gebruikt in LCD-schermen, zijn er veel verschillen tussen beide.

Kijkhoek

Kijkhoek is de hoek waaronder we tv kunnen kijken zonder verlies van beeldkwaliteit.

De IPS-matrix is ​​qua kijkhoeken de duidelijke winnaar, omdat dit een van de meest fundamentele voordelen van dit type matrix is. Zelfs als de kijkhoek meer dan 50° bedraagt, verliest het beeld geen kwaliteit en kleurweergave.

VA al bij 20° verliest kwaliteit.

Contrast

Contrastindicatoren behoren tot de belangrijkste. Geen van deze twee soorten matrices is te vergelijken met OLED.

VA is aanzienlijk beter dan IPS. De zwartniveaus zijn veel beter en dit is te zien in de afbeelding.


VA-contrastverhoudingen variëren doorgaans van 3000:1 tot 6000:1, IPS iets meer dan 1000:1.

Maar in feite is het verschil in contrast alleen merkbaar in een donkere omgeving dan in een lichte omgeving.

Andere verschillen

LCD-schermen werken dankzij kleine vloeibare kristallen in RGB-pakketten die pixels vormen. Deze kristallen reageren en veranderen van positie wanneer ze worden opgeladen met elektrische stroom, waardoor elektriciteit wordt geblokkeerd of doorgelaten.



Op IPS-schermen zijn de kristallen horizontaal uitgelijnd. Wanneer ze opladen, draaien ze alleen om licht vrij te geven. VA-displays hebben kristallen verticaal uitgelijnd. Wanneer ze opladen, bewegen ze zich naar een horizontale positie, waardoor er licht doorheen kan, vergelijkbaar met IPS. Wanneer er echter geen flux doorheen wordt geleid, gloeien hun verticale uitlijningseenheden veel efficiënter, waardoor betere zwarttinten en een beter contrast worden geproduceerd.

Wat is het resultaat?

Geen van beide technologieën is inherent superieur aan de andere, ze dienen allebei verschillende doeleinden. Over het algemeen zullen IPS TV’s een brede kijkhoek hebben die geschikt is voor gebruik in een lichte woonkamer.

VA-tv's hebben een hoog contrast, waardoor ze het beste in donkere kamers kunnen worden gebruikt.

Kiezen tussen deze is een reeks afwegingen, dus kies op basis van uw voorkeuren.

Het eerste dat u moet doen, is beslissen voor welke doeleinden de monitor in grotere mate zal worden gebruikt. Hier kun je niet zonder een oppervlakkige kennismaking met de bestaande soorten LCD-monitormatrices. Er zijn minstens drie hoofdtypen LCD-monitoren.


De matrix is ​​een reeks pixels die licht doorlaten en filteren. Dit is het belangrijkste onderdeel van de LCD-monitor en bepaalt voor 90% de kwaliteit ervan. Moderne LCD-monitoren zijn uitgerust met drie verschillende soorten matrices; elk type heeft, ongeacht het specifieke model, dezelfde voor- en nadelen ten opzichte van elkaar; alleen de ernst van deze kwaliteiten en nadelen hangt af van het specifieke model.


1) TN - het oudste en goedkoopste type matrix om te produceren, het wordt gekenmerkt door minimale responstijd, relatief slechte kleurweergave, kleine kijkhoeken met merkbare kleurvervorming bij het veranderen van de kijkhoek (vooral verticaal - "negatief effect"), laag contrast, grijs "zwart. Zeer geschikt voor dynamische games, als de kleurweergave van een bepaald model uiteraard op een acceptabel niveau is voor virtueel entertainment.


2) VA (MVA, PVA en andere namen met -VA) - pixelresponstijd is langer dan op TN, maar tegelijkertijd redelijk goede kleurweergave, grote kijkhoeken zonder noemenswaardige kleurvervorming bij het veranderen van de kijkhoek, hoog contrast, tegen een prijs duurder dan TN. Je zou kunnen zeggen: de gulden middenweg, geschikt voor alles en relatief goedkoop.


3) S-IPS - langere matrixresponstijd dan VA en dienovereenkomstig TN, maar tegelijkertijd uitstekende kleurweergave, bijna ideale kijkhoeken (vrijwel geen zichtbare kleurvervorming bij afnemende kijkhoek), goed contrast, erg duur. Meest geschikt voor alles waarbij een snelle pixelrespons niet belangrijk is. Er beginnen echter al modellen van S-IPS-monitoren met een relatief korte responstijd, die gebruik maken van overdrive-technologie, al op de markt te verschijnen, die, hoewel ze niet kunnen concurreren met TN en VA (die overdrive gebruiken) op het gebied van responstijd, maar laat je toch al comfortabel gebruiken. Zo'n monitor is ook geschikt voor veeleisende toepassingen (games), echter tegen een vrij hoge, soms onredelijke prijs.

De monitor gebruiken

1. Monitor voor games. Het optimale type matrix is ​​TN, rekening houdend met de pixelresponstijd. Het wordt niet aanbevolen om er professioneel met grafische programma's op te werken. Voor games (gamers) is een parameter als "pixelresponstijd" een van de belangrijkste. Als de pixelresponstijd te lang is, zullen we het zogenaamde "trail" zien, dat wil zeggen het uitsmeren van het beeld in dynamische scènes (games en films kijken). De minimaal acceptabele pixelresponswaarde voor moderne games is 7–8 milliseconden, de optimale waarde is 2–5 ms, dat wil zeggen: voor games geldt: hoe lager dit getal, hoe beter. Hoe lager dit getal, hoe duurder de monitor. Hoewel ik niet anders kan dan zeggen dat ons oog in feite niet langer het verschil tussen 2 ms en 5 ms waarneemt, dus in dit geval kan men de vraag stellen: waarom meer betalen? Er is nog een interessante nuance verbonden aan de sterk vertekende parameters die in die paspoorten worden aangegeven. Feit is dat de responstijd kan verschillen afhankelijk van de toegepaste standaard. Elk bedrijf is geïnteresseerd in het verkopen van zijn producten tegen een hogere prijs, terwijl het maximale parameters specificeert volgens gunstige normen. Het resultaat is dat 2-5 ms voldoende is voor games en films kijken.

2. Monitor voor het werken met grafische programma's(er is ook een definitie – monitor voor “statisch”). Dit type monitor is in grotere mate geschikt voor het werken met statische objecten en in mindere mate voor het kijken van films en games. In de meeste gevallen wordt het gekocht door ontwerpers, kunstenaars, fotografen en mensen die met statische afbeeldingen werken. Het optimale type matrix is ​​S-IPS (ook PVA, maar in mindere mate). Zoals eerder vermeld is dit type S-IPS-matrix het langzaamst en waarschijnlijk het meest geschikt voor gamen en video's kijken (vooral in BD- en HD-kwaliteit is het ook het duurste type monitor).

3. Universele monitor kan zowel voor games als voor grafisch werk worden gebruikt, maar er moet worden opgemerkt dat het vinden van het optimale midden behoorlijk moeilijk kan zijn. Je moet nog steeds iets opofferen en beslissen wat belangrijker is: een goede game en een film van hoge kwaliteit kijken of met graphics werken. Het optimale type matrix is ​​VA (MVA, PVA en andere namen met -VA).

De verdeling van monitoren in deze drie typen is willekeurig, omdat elk model zijn eigen parameters heeft waarmee rekening moet worden gehouden bij het kiezen van een monitor.

Belangrijkste technische indicatoren van de monitor.

1. Soorten matrices - de technologie waarmee het LCD-scherm is gemaakt; de belangrijkste zijn TN (TN+film), IPS, MVA/PVA.

2. Reactietijd (matrixreactietijd) - de minimale tijd die een pixel nodig heeft om de helderheid te veranderen; hoe korter deze is, hoe beter. Gedefinieerd in milliseconden (ms).

3. Resolutie - horizontale en verticale afmetingen, uitgedrukt in pixels. In tegenstelling tot CRT-monitoren hebben LCD's één vaste resolutie, de rest wordt bereikt door interpolatie.

4. Puntgrootte (pixelgrootte) - de afstand tussen de middelpunten van aangrenzende pixels. Direct gerelateerd aan fysieke resolutie.

5. Beeldverhouding van scherm (proportioneel formaat) - verhouding tussen breedte en hoogte (5:4, 4:3, 3:2 (15÷10), 8:5 (16÷10), 5:3 (15÷9), 16:9, enz.)

6. Contrast - de verhouding tussen de helderheid van de lichtste en donkerste punten bij een bepaalde helderheid van de achtergrondverlichting. Sommige monitoren gebruiken een adaptief achtergrondverlichtingsniveau met behulp van extra lampen; het opgegeven contrastcijfer (de zogenaamde dynamische) is niet van toepassing op een statisch beeld.

7. Helderheid - De hoeveelheid licht die door het scherm wordt uitgestraald, meestal gemeten in candela per vierkante meter.

8. Kijkhoek is de maximale hoek van waaruit de kijker een helder beeld op het LCD-monitorscherm kan waarnemen.

9. Monitordiagonaal (grootte) is de lengte van de diagonaal aan de buitenste hoeken van het scherm. Gedefinieerd in inches - 1 inch = 2,54 cm.

Het artikel zal worden bijgewerkt.