Over de software. Vereisten voor mobiele platforms

In 2011 debuteerde een groep grafische versnellers AMD Radeon HD 7600M-serie. De kenmerken van deze groep videokaarten, hun mogelijkheden, relevantie en prestaties zullen in detail worden besproken. Daarnaast zullen de belangrijkste resultaten van synthetische tests worden gepresenteerd en zal een kleine vergelijking worden gemaakt met de belangrijkste concurrerende oplossingen.

Positionering van de oplossing

AMD's grafische oplossingen uit de 7000-serie werden als volgt verdeeld:

    De niche van vlaggenschipapparaten werd ingenomen door oplossingen uit de 78ХХМ- en 79ХХМ-serie. Ze hadden echt uitstekende parameters, waardoor het mogelijk was om eventuele softwareproblemen op te lossen. Maar de toenemende complexiteit van de halfgeleiderkristalarchitectuur had een extreem negatieve invloed op de tijd levensduur van de batterij. Hierdoor moesten we een keuze maken tussen mobiliteit en prestatie. Als de snelheid van werken belangrijker is, dan was het gebruik van dergelijke apparaten gerechtvaardigder. Het is ook belangrijk om op te merken hoge kosten zulke mobiele apparaten.

    Het middensegment van mobiele versnellers werd bezet door 77ХХМ. Ze hadden meer bescheiden technische parameters, prestaties en kosten. Tegelijkertijd nam ook de levensduur van de batterij toe. Als gevolg hiervan combineren dergelijke mobiele discrete versnellers op harmonieuze wijze prestaties, autonomie en kosten.

    Op zijn beurt werd de niche van mobiele discrete versnellers ingenomen door apparaten uit de 7300M/7400M/7500M/76ХХМ-serie. Nogmaals, achter de laatste afkorting zat een hele groep videokaarten. De krachtigste AMD Radeon HD 7600M-serie videokaart kreeg het label 7670M. Er waren ook twee juniormodellen met indexen 7640M en 7600M. Het is deze groep halfgeleiderkristallen die verder in dit materiaal zullen worden besproken.

Basisparameters van de grafische chip

Elke mobiele, zuinige AMD Radeon HD 7600M-serie videokaart was gebaseerd op de halfgeleiderchip van het Whistler-model. De kenmerken gaven aan dat het was geproduceerd met behulp van 40 nm-technologie. De nominale klokfrequentie van het jongere model 7600M is 600 MHz, en de oudere 7670M werkt al op 725 MHz. Anders zijn de parameters van de versnellers van deze familie identiek. Ze zijn uitgerust met 480 streamprocessors, 24 textureringseenheden en 8 textuureenheden.

Geheugensubsysteem

AMD Radeon HD 7500M, 7600M Series-apparaten moeten zijn uitgerust met 2 GB RAM. De kenmerken van deze groep apparaten duiden op ondersteuning voor twee soorten chips. Meer budgetoplossingen zijn uitgerust met DDR3. Hun klokfrequentie is 2700 MHz. Duurdere versnellers zijn uitgerust met GDDR5. In dit geval kan de nominale frequentie 4500 MHz zijn. In ieder geval is de breedte van de RAM-verbindingsbus 128 bits. In het geval van de meesten budget apparaten De bandbreedte van het videogeheugensubsysteem bedraagt ​​28 GB/sec, en de meest productieve oplossingen kunnen al 64 GB/sec verwerken. In ieder geval kunnen dergelijke apparaten niet bogen op een uitstekend prestatieniveau, maar het is nog steeds voldoende om de meeste van de huidige taken correct uit te voeren.

Energieverbruik

Alle halfgeleiderkristallen van de grafische versnellers uit de AMD Radeon HD 7600M-serie zijn geproduceerd met behulp van technologie met tolerantienormen van 40 nm. Alleen al om deze reden zijn hun energiebesparende eigenschappen vrij bescheiden. Hun opgegeven thermische pakket is 35 W. Gezien de positionering is dit een vrij hoge waarde. Maximale waarde temperaturen kunnen in dit geval 105 0 C bereiken. In werkelijkheid varieert deze parameter van 50 tot 65 0 C.

Lijst met communicatieopties

Elk apparaat in de AMD Radeon HD 7600M-serie kan bogen op een redelijk goede lijst met communicatiemogelijkheden. Hun kenmerken duiden op ondersteuning voor de PCI E-standaardversie 2.1. Juist voor installatie in dergelijke uitbreidingssleuven zijn dergelijke versnellers ontworpen. Maar het is ook heel acceptabel om ze te gebruiken in eerdere versies van dergelijke connectoren (1.X of 2.0), maar in dit geval zijn de prestaties van het videosubsysteem enigszins verminderd. Aan de andere kant kunnen ze behoorlijk succesvol worden gebruikt in 3.0-uitbreidingsslots. Maar met dit gebruik van de betreffende grafische adapters zullen de mogelijkheden van de moederbordinterface niet volledig worden benut. In dit geval wordt de digitale DVI-interface gebruikt om een ​​laptopscherm aan te sluiten. Aansluiten is ook mogelijk extra apparaten monitortype uitvoer naar VGA-poorten(analoog signaalformaat) en HDMI (in dit geval wordt de informatie verzonden naar digitale vorm). Als er verbinding moet worden gemaakt via het DisplayPort-formaat, kunt u een HDMI-naar-DispayPort-adapter gebruiken.

Testen

Vrij bescheiden resultaten in testhulpprogramma's worden getoond door apparaten uit de AMD Radeon HD 7600M-serie modellenreeks. Hun kenmerken en overzicht laten ons in eerste instantie niet toe om op hoge prestaties te rekenen. Denk bijvoorbeeld aan de 7670M videokaart. Als tegenstanders is het het meest correct om GeForce 820M, GeForce 8700M en Quadro K610M te kiezen. Dit zijn allemaal producten van het concurrerende bedrijf NVidia, en de daarop gebaseerde oplossingen hebben momenteel een vergelijkbaar kostenniveau. In het 3D Mark2011 testpakket scoren deze versnellers de volgende voorwaardelijke punten:

Op basis van de resultaten van de tests kan worden opgemerkt dat deze groep apparaten een prestatieniveau heeft dat vergelijkbaar is met de 820M van NVidia. Deze laatste omstandigheid geeft aan dat het meeste speelgoed in HD-resolutie nog steeds op deze serie toestellen zal werken.

Prijs

Koop de betreffende artikelen afzonderlijk grafische chips vandaag zal het zeker niet werken. Ze zijn al een hele tijd uit productie, en allemaal magazijn voorraden uitverkocht. Hetzelfde kan gezegd worden over mobiele telefoons. computersystemen op hen gebaseerd. Daarom de enige mogelijke manier Eigenaar worden van een mobiele oplossing op basis van zo’n GPU betekent dat je deze tweedehands koopt. Afhankelijk van de configuratie kunnen de kosten variëren van 10.000 tot 18.000 roebel. In het eerste geval zal een 2-core CPU uit de Celeron- of Pentium-serie werken in combinatie met de accelerator. Welnu, de duurste oplossingen komen in combinatie met de 2e generatie Core i7.

Onlangs, een jaar na de release van Radeon, kondigde ATi drie videokaarten aan. De eerste is de Radeon 8500, voorheen bekend als de R200. De tweede is Radeon 7500 (RV200). En de derde videokaart, FireGL 8800, is de eerste doorbraak op de professionele markt. Kaarten op de nieuwe chips zijn nog niet te koop, maar dat moment zal snel komen. Tot nu toe heeft ATi proefmonsters van kaarten naar journalisten gestuurd, en u leest nu een recensie van een van deze kaarten.

Deze zomer maakte het Canadese bedrijf ATi moeilijke tijden door, maar nog maar een paar jaar geleden stond het nog aan de top. Het woord "3D-accelerator" wordt nu meer geassocieerd met het Californische nVidia, dat met succes elk segment van de 3D-pc-markt doordringt.

De release van Radeon-kaarten vorig jaar trok veel aandacht, maar deze poging om de deken over zichzelf heen te trekken leidde niet tot groot succes, aangezien Radeon niet kon concurreren op het gebied van mogelijkheden. nVidia-kaarten. Nu doet ATi een tweede poging en concentreert haar inspanningen zoveel mogelijk. De Radeon 8500 is ontworpen om te concurreren met de allerbeste nVidia-producten. Deze chip combineert zowel een groot aantal mogelijkheden als een gigantische vulsnelheid en geheugenbandbreedte.

Wat het werk aan stuurprogramma's betreft, verbetert ATI voortdurend hun prestaties in Windows 2000, zodat ze in games dezelfde snelheid kunnen bieden als onder Windows 98. In de nieuwste versies van stuurprogramma's voor Radeon zijn veel verbeteringen aangebracht verschillende problemen met compatibiliteit in games. Recentelijk deelde ATi zijn plannen om over te stappen op een uniforme driverarchitectuur om zijn positie op het gebied van kwaliteit, releasefrequentie en prestaties te versterken.

Chip-architectuur

R200 wordt geproduceerd met behulp van 0,15 micron-technologie en bestaat uit 60 miljoen transistors. Hoewel de R200 en GeForce3 superieur zijn aan de Pentium III wat betreft het aantal transistors, moet je niet denken dat ze “complexer”/krachtiger zijn, aangezien de prestaties niet direct gerelateerd zijn aan het aantal transistors.

De 0,15 µm kern klokt op 250 MHz, 37% hoger dan de 183 MHz 0,18 µm voorganger. In tegenstelling tot de R100-kern gebruikt de nieuwe Radeon vier renderingpijplijnen (was twee), wat resulteert in een opvullingssnelheid van 1 Gigapixel/s. (was 366 Megapixels/s).

Een van de belangrijkste voordelen van de eerste Radeon was de mogelijkheid om tot drie texturen per pixel per passage (en ook per klokcyclus) toe te passen, dankzij drie texture-eenheden op elke pijplijn. Maar deze mogelijkheid werd vrijwel nergens gerealiseerd (met uitzondering van Serieus Sam). Dus in R200 werd het aantal textuurmodules teruggebracht tot twee per pijpleiding. GeForce3 gebruikt hetzelfde bedrag.

Maar denk niet dat de R200 zes texturen per klok kan toepassen; hij heeft helaas geen zes texture-modules. De chip is in staat om in één keer zes texturen toe te passen, die in toekomstige games in voldoende mate zullen worden gebruikt. Om John Carmack te citeren over Doom 3:

"Het standaard DOOM-verlichtingsmodel, met ingeschakelde functies maar geen aangepaste shaders, gebruikt vijf passages op een GF1/2 of Radeon, maar slechts twee tot drie passages op een GF3. nieuwe kaart ATi, alles zal waarschijnlijk in één keer gebeuren."

De mogelijkheid om meer texturen in één keer aan te brengen is belangrijker dan in één klokcyclus. Hier kunnen we een analogie trekken met de eerste versnellers, die één textuur per doorgang of twee texturen konden creëren.

Je moet niet blindelings vertrouwen op de opvullingssnelheid (2 Gigatexels/s in de R200 versus ongeveer 1,1 Gigatexels/s in de Radeon), aangezien de kaarten nauwelijks de gespecificeerde snelheid halen vanwege de bandbreedtebeperkingen van de geheugenbus.

Voor naleving hoge snelheden het vullen van ATi verhoogde de geheugenfrequentie. Volgens Anandtech zijn de geruchten (gevonden bij de ATi-presentatie) over het gebruik van twee kanalen niet bevestigd: de R200 maakt gebruik van één 128-bit DDR-geheugenbus (die 256 bits aan informatie per klokcyclus verzendt). Volgens Toms Hardware gebruikt de R200 twee 64-bit kanalen. Een bijkomend verschil met de eerste Radeon is de toename van de ophaalgrootte van 128 naar 256 bits. Hier zien we een significant verschil met de GeForce3, waarbij 32-bit toegang plaatsvindt op elk van de vier onafhankelijke geheugencontrollers. Hoogstwaarschijnlijk houdt dit feit verband met de kleinere omvang van de pixelcache op de GeForce3, maar ATI is niet zo happig op het vrijgeven van dergelijke informatie. Dit laat echter in ieder geval een significant verschil zien tussen de GeForce3- en R200-architecturen. De geheugencontroller draait op 275 MHz DDR, wat resulteert in een piekgeheugenbandbreedte van 8,8 GB/s.

De R200 beschikt over geavanceerde HyperZ-bandbreedtebesparende technologie, maar daar zullen we later over praten.

De tweede aangekondigde chip is RV200. Het lijkt erg op de eerste Radeon, vervaardigd met behulp van het 0,15 micron-proces, omdat het er slechts in twee delen van verschilt: de geheugencontroller van de R200 (niet officieel bevestigd) en de schermengine van de RV100 (Radeon VE). De geheugencontroller van de R200 geeft 256-bit geheugentoegang en niets meer, omdat hij nog steeds afhankelijk is van een 128-bit DDR-interface. De schermengine van de RV100 ondersteunt dubbele monitoren met behulp van HydraVision-technologie. Het is echter ook aanwezig in de R200-kern. De Radeon 7500 heeft beide RAMDAC's ingebouwd, waardoor er geen extra chip nodig is om twee CRT-monitoren te ondersteunen. De geheugeninterface ondersteunt frequenties tot 250 MHz.

De 0,15 micron procestechnologie gaf de RV200 echter een aanzienlijk voordeel: de kaart werkt op 270/230 MHz DDR (core/geheugen), in tegenstelling tot 183/183 MHz DDR (in de eerste Radeon). Trouwens, als je online over Radeon SE hebt gehoord, dan is dit precies wat de RV200 is.

De Radeon 7500 is gericht op het bestrijden van de aankomende nVidia GeForce3MX (NV17). Nu is de 7500 behoorlijk competitief met de GeForce2 GTS/Pro. De kaart kan uiteraard de GeForce2 MX-lijn verslaan, op voorwaarde dat hij een acceptabele prijs heeft.

Wat nieuwe titels betreft, is de 8000-serie (R200) ​​volledig DirectX 8.1-compatibel (vandaar 8xxx). Er zullen er waarschijnlijk meerdere worden vrijgelaten verschillende versies 8xxx-kaarten met verschillende frequenties.

De 7000-serie (RV200) biedt dezelfde functies als de eerste Radeon, maar verschilt alleen in kloksnelheid en kleine details.


Radeon 8500


Radeon 7500

Laten we kort de belangrijkste technologieën opsommen die ten grondslag liggen aan de Radeon 8500

Om de een of andere reden hebben de meeste recensies in de media alleen betrekking op afzonderlijke grafische versnellers personal computers. Veel professionals noemen slechts af en toe de twee chips waarvoor de fabrikant heeft gemaakt verschillende platforms. Het is tijd om de huidige situatie te corrigeren, omdat veel kopers in het segment van mobiele apparaten ook speelgoed dat veel middelen vergt en realistische afbeeldingen willen weergeven.

De focus van dit artikel ligt op een videoadapter voor een laptop die de volledige functionaliteit ondersteunt van alle resource-intensieve dynamische games die op de markt bestaan, de AMD 7600M-serie. De kenmerken van het apparaat en een overzicht van de functionaliteit helpen de potentiële koper bij het beslissen over de laptopkeuze.

Interessante positie van de fabrikant

Beginnend met de 7.000e serie videokaarten heeft AMD enkele wijzigingen aangebracht in het technische proces, waardoor het mogelijk werd om het segment van mobiele apparaten te scheiden van de productie van discrete videoadapters. Vergelijkingen van chips die voor laptops en pc's zijn gemaakt, zijn irrelevant geworden. De grafische versneller uit de AMD Radeon HD 7600M-serie kan bijvoorbeeld in sommige tests beter presteren dan zijn computer-tegenhanger.

In de markt van mobiele oplossingen bevindt de videoadapter die aan de test deelneemt zich in de hoogste gamingklasse en wordt in de meeste gevallen geïnstalleerd in laptops in CrossFire-modus (met een geïntegreerde chip). De discrete vertegenwoordiger van de personal computermarkt bevindt zich in het lagere gamingsegment en wordt heel vaak gekocht met producten uit de budgetklasse.

Opgegeven technische kenmerken van het mobiele apparaat

Elke potentiële koper die op zoek is naar een laptop om te gamen, is eenvoudigweg verplicht om videokaarten te begrijpen. Omdat het de grafische versneller is die verantwoordelijk is voor het lanceren van de game in behoorlijke kwaliteit. U AMD-videokaarten Specificaties uit de Radeon HD 7600M-serie geven duidelijk de gamingkwaliteiten van het apparaat aan:

  • Er wordt gebruik gemaakt van 40-nanometer chipsetproductietechnologie, die opvalt in de markt vanwege zijn lage stroomverbruik;
  • gebruikt moderne geheugen GDDR5, werkend op een 128-bits bus;
  • De fabrikant plaatste 480 streamprocessors, 24 textuureenheden en 32 rastereenheden op één grafische chip.

Het is duidelijk dat dergelijke kenmerken van de AMD Radeon HD 7600M-chip niet alleen hoge prestaties in games kunnen demonstreren, maar ook realistische beelden kunnen weergeven. Het enige dat ons in verwarring brengt, is de werkfrequentie van de grafische kern - slechts 600 MHz. Zoals veel gebruikers opmerken, kun je niet zonder overklokken. Maar de fabrikant heeft zijn eigen visie op het bedienen van een mobiele videoadapter: de CrossFire-modus lost alle problemen op.

Technologieën en mogelijkheden van de grafische versneller

Belangrijk voor de mobiele videoadapter uit de AMD Radeon HD 7600M-serie zijn de efficiëntiekenmerken die door de implementatie worden bereikt moderne technologieën voor de grafische versneller. De mobiele videokaart is volledig compatibel met DirectX 11- en OpenGL 4.2-bibliotheken. Deze indicatoren alleen zijn voldoende om te begrijpen dat de laptop bedoeld is om te gamen.

De fabrikant stopte daar niet en installeerde op de chip: een hardware-tessellation-eenheid, een multi-threading accelerator, een texture archiver (HDR), alles mogelijke modi anti-aliasing (TXAA, MLAA) en 16x De videokaart ondersteunt niet alleen het bekijken en decoderen van Bly Ray- en HD-streams, maar ondersteunt ook het werken met 3D-beelden.

Eigenaardigheden van de CrossFire-spelmodus

Professionals raden potentiële kopers op de markt voor mobiele technologie aan niet te bezuinigen op een goedkope geïntegreerde adapter (vaak installeert de fabrikant een tweede kaart met minder potentieel). Zoals veel eigenaren in hun beoordelingen opmerken, doet het probleem zich voor wanneer de laptop wordt gestart in de CrossFire-modus (wanneer twee videokaarten zijn gekoppeld). De AMD Radeon HD 7600M-serie heeft een capaciteit van 1024 MB en de geïntegreerde videoadapter is beperkt tot 512 megabyte. Bij het uitvoeren van twee grafische versnellers worden de apparaten begeleid door laagste kenmerken elkaar. Dienovereenkomstig, in plaats van 1 GB werkgeheugen de gebruiker ontvangt slechts de helft.

Over de software

Potentiële kopers hebben geen andere opties bij het kiezen van een besturingssysteem voor een laptop als ze besluiten de voorkeur te geven aan een gaming-systeem. AMD-videoadapter Radeon HD 7600M-serie. De prestatiekenmerken van het apparaat zijn rechtstreeks afhankelijk van het geïnstalleerde stuurprogramma, maar er wordt alleen compatibiliteit geboden Microsoft-producten Ramen. Het is niet verboden om andere systemen op de laptop te installeren, maar bij games moet je geen hoge prestaties verwachten.

Windows-eigenaren moeten de werking van de updateservice controleren, omdat na het installeren van het besturingssysteem en de stuurprogramma's vanaf de schijf ontdekt zal worden dat de geadverteerde ondersteuning voor DirectX 11 niet werkt. De ontwikkelaars van het besturingssysteem gaven er de voorkeur aan om de installatie van de bijbehorende bibliotheken zelf te controleren. Daarom zijn mobiele Radeon HD 7600M-chips geïnstalleerd vaste chauffeurs niet genoeg voor volledige functionaliteit.

Echte prestaties in games

Het is meteen de moeite waard om op te merken dat de videoadapter die aan de recensie deelneemt geen vlaggenschip op de markt is, wat betekent dat hij niet bedoeld is om moderne gaming-applicaties op maximale instellingen (Ultra) uit te voeren. Veel games kunnen echter nog steeds in perfecte kwaliteit worden afgespeeld, maar kunnen de psychologische barrière van 20 frames per seconde niet overwinnen. Dit omvat de volgende resource-intensieve dynamische games die worden uitgevoerd op laptops met een AMD Radeon HD 7600M-videoadapter: Alan Wake, Anno 2070, Battlefield 3, Call of Duty: Black Ops 2, Crysis 2 en soortgelijke applicaties.

Met hoge instellingen zijn de zaken compleet anders. De vermelde games kunnen 30 tot 50 frames per seconde demonstreren. En wanneer u de applicatie overschakelt naar de modus voor gemiddelde kwaliteit, overwinnen games die veel middelen gebruiken, gemakkelijk de barrière van 100 FPS. Toegegeven, er zijn verschillende toepassingen waarvoor de prestaties van de Radeon HD 7600M-adapter niet voldoende zijn. Metro 2033 is bijvoorbeeld alleen comfortabel op lage instellingen te spelen.

Vereisten voor mobiele platforms

Veel gebruikers die kiezen gaming-laptop met de grafische versneller uit de Radeon HD 7600M-serie, kunt u andere hardwarekenmerken over het hoofd zien mobiel apparaat. Gaming-videoadapter zonder krachtige centrale verwerker Het is onwaarschijnlijk dat de eigenaar van zijn favoriete speeltje kan genieten. Het is beter om de voorkeur te geven aan apparaten met Intel Core I5- of I7-kristallen aan boord. MET mobiele oplossingen processoren van AMD voor de afgelopen jaren de situatie is niet veranderd - ze hebben niets te bieden.

Je moet ook letten op RAM, maar het volume hangt meer af van het geïnstalleerde besturingssysteem. Als de gebruiker liever een 64-bits platform gebruikt, moet het geheugen minimaal 8 GB zijn. In andere gevallen is vier gigabyte voldoende. Vergeet de harde schijf niet. Er moet een SSD in het systeem zijn geïnstalleerd.

Tot slot

De test uitgevoerd op de mobiele videoadapter uit de AMD Radeon HD 7600M-serie bewijst eens te meer dat laptopbezitters zich hulpbronnenintensieve dynamische games kunnen veroorloven. In essentie verschilt een discrete videoadapter voor een desktop-pc immers niet van mobiele versie. Hetzelfde technische proces, dezelfde technologieën en innovaties. Uiteraard hetzelfde resultaat, alleen in omstandigheden van volledige autonomie en mobiliteit.

Vergeet niet uw laptop voor werkdoeleinden te gebruiken. Complexe wiskundige berekeningen, werken met 3D-objecten, grafische verwerking - dit alles aan de hand hardwareniveau ondersteund door gamingvideo-adapter ontworpen voor mobiele platforms. Geen beperkingen.

Het is al voorbij meer dan een jaar, aangezien er geen nieuws was van ATI over de geboorte van nieuwe producten. Ja, er waren variaties op het thema "RADEON met verschillende sauzen", en we waren er getuige van dat de grootste en oudste fabrikant van videochipsets en daarop gebaseerde kaarten eindelijk begon te bewegen en te concurreren met NVIDIA in verschillende sectoren van de markt.

Helaas zijn deze pogingen nog steeds erg onhandig en hebben ze weinig effect op het Canadese bedrijf. Toegegeven moet worden dat er in de context van concurrentie in dit deel van de industrie slechts twee spelers zijn (ATI Technologies en NVIDIA; Matrox heeft zijn positie als deelnemer aan de 3D-versnellermarkt al lang verloren), de Canadese atleet vecht traag , voortdurend coaches, toeschouwers, het weer en het ringoppervlak de schuld geven van zijn mislukkingen enz. Maar de Amerikaanse vechter is duidelijk agressief, fris en op zoek naar nieuwe oplossingen om meer punten te verdienen in de strijd. Natuurlijk zal dit gevecht lang duren, aangezien beide bedrijven nog steeds vol kracht zijn, maar zoals elke sportcompetitie bestaat het uit delen, fasen (of, als je wilt, helften, periodes, sets, enz.).

De periode vanaf de zomer van 2000 tot heden is voor NVIDIA zeer succesvol geweest. Nadat het bedrijf slechts een massa allerlei soorten kaarten voor verschillende smaken en portemonnees op de markt had gebracht, doodde het bedrijf niet twee, maar nog veel meer "hazen" in één klap. Dit is een enorme selectie kaarten, gelukkig worden ze geproduceerd door talloze hordes Aziatische bedrijven, en de natuurlijke concurrentie tussen kaarten van hetzelfde type, wat leidt tot prijsdalingen, is dit ook de mogelijkheid om uit te kiezen prijscategorie van $ 40 tot $ 400 voor een kaart met de juiste functionaliteit. Dit alles zal NVIDIA in de toekomst nog een "haas" opleveren: de heroriëntatie van game-ontwikkelingsbedrijven om producten van NVIDIA te ondersteunen, aangezien dezelfde GeForce2 MX nu een van de goedkoopste oplossingen is geworden.

Wat kan ATI hier tegen doen? Zal ze echt vasthouden aan de oude tactiek om één kaart vrij te geven voordat een nieuwe oplossing wordt vrijgegeven? Gelukkig is dit niet gebeurd, anders zouden we vandaag de dag nauwelijks een nieuw product van dit bedrijf overwegen. ATI bracht ook een hele lijn op de markt (samen met het vlaggenschip RADEON 64MB DDR, RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE verschenen). Helaas leed ATI zowel wat betreft de timing van de release van deze producten als wat betreft de massaproductie een nederlaag. Hieraan moeten we ook het onhandige prijsbeleid toevoegen. Waarom zou u eerst de prijzen verhogen voor een product dat qua mogelijkheden gelijk is aan dat van uw concurrenten, en dan toekijken hoe niemand het koopt? En na het huilen van Yaroslavna aan het einde van het volgende financiële kwartaal, een scherpe daling van de prijzen, wat de komende drie maanden tot nieuwe tranen zal leiden? Ja, natuurlijk heeft de introductie van een vreemd product "voor binnenlands Chinees" gebruik RADEON LE geholpen de markt uit te breiden (Rusland is tenslotte ook een tak van de "Chinese" markt), maar tegen welke prijs? De kosten van deze kaart hebben managers lange tijd geschokt (in feite kost een 32 MB kaart met DDR-geheugen met een toegangstijd van 6ns minder dan $85, terwijl dezelfde GeForce2 GTS, die hetzelfde geheugen heeft, nu pas onder de $100 begint te dalen ), en het lijkt erop dat iedereen deze MX400 en andere soortgelijke voor hetzelfde geld al lang geleden had moeten vergeten, terwijl hier een kaart met het potentieel van een volwaardige RADEON DDR voor centen wordt verkocht!

Maar ook hier ontstond een ‘maar’. Maar zoals altijd bij ATI. Sinds het bedrijf de markt voor 3D-versnellers betrad, begon het te lijden aan een chronische ziekte (nee, geen ‘linksisme’, maar erger!) van software, dat wil zeggen stuurprogramma’s. De release van de revolutionaire RAGE 128 eind 1998 ging gepaard met zeer scheve stuurprogramma's; de kaart was in die tijd soms gewoon een goddeloze storing in populaire games. Ja, de tijd heelt niet alleen wonden, maar ook ATI-programmeurs, dus de situatie begon geleidelijk te verbeteren. Toen RAGE 128 PRO uitkwam (een voortzetting van de tradities van RAGE 128, maar met een sterker potentieel), was het beeld niet langer zo triest.

Helaas heeft iemand deze "hark" op magische wijze weer naar voren verplaatst, onder de voeten van ATI (waarschijnlijk was het NVIDIA :-)), en de softwareafdeling van het bedrijf stapte opnieuw met volle kracht op hen. Als je een recensie van RADEON leest van een jaar geleden (voor de periode dat deze kaarten voor het eerst op de markt verschenen), kun je veel klachten vinden over de prestaties van deze kaarten. Allereerst ging het om de kwaliteit (er zijn geen texturen, er is mist, er zijn glitches). Onze eerste releases van 3DGiTogs laten dit duidelijk zien.

Vervolgens werd dit alles lang en hard behandeld, en een jaar na de release van RADEON ontvingen we eindelijk een product dat vrijwel geen klachten heeft over het werken in 3D-graphics. Maar het is al een jaar geleden! En hoe kon ATI hopen dat iedereen zelfs de goedkope RADEON LE zou aanvallen en zelfs de zwakkere 32-bits kleuren GeForce2 MX400 zou weggooien?! Dit gebeurde niet. Alhoewel RADEON LE terecht enige tijd in beslag nam bovenste lijnen in onze beoordeling. Het dankt zijn relatieve populariteit aan zijn overklokpotentieel. Zelfs een ervaren gebruiker kan begrijpen dat deze kaart is geproduceerd met behulp van chips met in de eerste plaats enkele tekortkomingen onstabiel werk HyperZ-blok, dus de RADEON LE heeft het uitgeschakeld, en voor de zekerheid zijn de frequenties verlaagd van de nominale 166 naar 148 MHz (plus: dit is ATI’s favoriete zet om kaarten in slechts één begrijpelijk marktsegment te verdelen). Maar alle RADEON LE's werkten rustig op 166 MHz, zoals "volwaardige" RADEON 32MB DDR's, en overklokten zelfs veel hoger.

Toen deze RADEON LE op onze markt verscheen, heerste er een complete sprong in de prijzen: de veel zwakkere RADEON met SDR-geheugen had soms een hogere prijs dan de RADEON LE met DDR-geheugen. Eerder uitgebrachte RADEON 32MB DDR bevroor op het niveau van $ 120.130, waardoor er een groot gat ontstond in prijssegmenten. De superieure RADEON 64MB DDR ademt eenvoudigweg in de nek van de 32 MB-kaart, waardoor volledige impopulariteit wordt bedreigd (wie koopt er een 32 MB-kaart als je $ 1015 extra kunt betalen om een ​​kaart met 64 MB geheugen te kopen!). Maar NVIDIA-producten worden consistenter over de markt gedistribueerd, zodat je voor elke €2030 een overeenkomstig product kunt vinden (pas boven de €150 ontstaan ​​er merkbare prijsverschillen).

Een ander probleem met ATI is dat dit bedrijf al jaren zelfstandig kaarten produceert. De ervaring met 3dfx heeft perfect aangetoond dat je geen krijger in het veld bent. Eén bedrijf, zelfs met enorme productiecapaciteiten (en ATI heeft die niet), zal het leger van fabrikanten van kaarten op basis van NVIDIA-processors niet kunnen weerstaan. En het management van ATI begreep dit eindelijk, en in het voorjaar van 2001 werd het aangekondigd nieuwe strategie, volgens welke ATI partners zoekt om zijn nieuwe producten uit te brengen. Die zijn al gevonden, dus ik kijk met veel plezier naar de toekomst van de nieuwe RADEON 7500/8500 En Wij zijn optimistisch, omdat deze bedrijven in ieder geval onderling zullen gaan concurreren, wat zal leiden tot dalende prijzen en het dichter bij de consument brengen van producten.

Terugkomend op het onderwerp softwarekwaliteit zou ik willen opmerken dat ATI tot nu toe, volgens de eerste indrukken, niet opnieuw op dezelfde "hark" is gestapt (ik loop een beetje voorop). Programmeurs hebben het pad gevolgd van het creëren van uniforme stuurprogramma's, dus de nieuwe software zal beide ondersteunen nieuwe RADEON 7500/8500, hetzelfde als voorheen. Dit betekent dat alle opgebouwde ervaring met het omgaan met storingen en fouten niet voor niets zal zijn.

Dus ATI Technologies vrijgegeven nieuwe lijn RADEON. Voorlopig zijn er slechts twee kaarten: RADEON 7500 en RADEON 8500. Later wordt een professionele FireGL 8800-kaart op basis van de RADEON 8500 beloofd (maar dit is een apart onderwerp). Op de dag van de aankondiging van deze chipsets hebben we er analytisch materiaal over uitgebracht, dat alle aspecten van de mogelijkheden en het potentieel van nieuwe producten van ATI laat zien. Daarom zal ik de lezer in dit artikel niet belasten met theoretische berekeningen, maar alleen adviseren om die recensie te lezen.

In dit artikel kijken we naar het juniormodel van de nieuwe RADEON 7500-serie. Tegenwoordig is bekend dat videokaarten op basis van deze chipset zowel door ATI zelf als door enkele bedrijven uit Taiwan zullen worden geproduceerd: Gigabyte, PowerColor en anderen.

Wat is er zo speciaal aan de RADEON 7500? Ik raad nog steeds ten zeerste aan om de details in dit artikel te lezen, maar voor degenen die te lui zijn om dit te doen, kan ik u meedelen dat de RADEON 7500 in wezen dezelfde RADEON GRAPHICS is, maar gemaakt met behulp van 0,15 micron-technologie, wat het mogelijk maakte verhoog de werkfrequentie. Bovendien bevat het nieuwe product de mogelijkheden van de low-budget RADEON VE (dat wil zeggen uitvoer naar twee ontvangers, HydraVision-technologie, enz.). De kenmerkentabel staat in het analytische artikel, het enige verschil zit in de werkfrequentie van de chip, 290 MHz, en niet 275, zoals eerder werd aangenomen.

De RADEON 7500 3D grafische kern heeft dus twee pijplijnen, die elk drie textuurmodules besturen. Daarom zal de maximale scène-opvullingssnelheid (fillrate) 580 megapixels per seconde en 1740 megatexels bedragen terwijl alle zes texture-eenheden actief zijn (tot nu toe kunnen bijna alle games niet meer dan 2 TMU's gebruiken, dus de echte pieksnelheid is 1160 megatexels per seconde) . Dit is veel minder dan die van dezelfde NVIDIA GeForce2 Pro (800 megapixels en 1600 megatexels per seconde), maar we weten allemaal heel goed dat de GeForce2 Pro, net als de hele GeForce2-familie, een bottleneck heeft in de vorm van langzame geheugenbandbreedte. Hoewel de GeForce2 Pro verschilt van de GeForce2 GTS doordat hij wordt geleverd met sneller videogeheugen, is zelfs 200 (400) MHz DDR-geheugen duidelijk niet genoeg om het potentieel van een GPU als de GeForce2 te realiseren.

RADEON heeft dat, ondanks zijn architectuur die vergelijkbaar is met GeForce2 MX, wel onmiskenbaar voordeel: geheugenoptimalisatie. Ja, waar we het over hebben over HyperZ, een technologie die u helpt besparen doorvoer videogeheugen. Daarom zien we de superioriteit van de RADEON met SDR-geheugen ten opzichte van de overeenkomstige GeForce2 MX in 32-bit kleur. Ja, natuurlijk is de RADEON DDR die op een lagere frequentie werkt (166 MHz versus 200 voor de GeForce2 GTS) inferieur aan de laatste, maar toch is hij in 32-bits kleuren er al dichtbij. En dit ondanks zo’n “uitgeklede” architectuur ten opzichte van 4 pipelines en 8 TMU’s voor de GeForce2! Daarom is de release op de markt meer nieuwe versie DEZELFDE RADEON DDR zal ATI in staat stellen een concurrent te presenteren, niet voor GeForce2 GTS-kaarten (vooral omdat ze al de markt verlaten), maar voor GeForce2 Pro en zelfs het nieuwe product van NVIDIA GeForce2 Titanium.

We mogen ook niet vergeten dat de RADEON 7500 een “dual head” heeft, 2 ingebouwde RAMDAC’s van elk 350 (!) MHz, dat zijn TV-out is ontworpen zoals TwinView van NVIDIA, dat wil zeggen met onafhankelijke (van de monitor ) beelduitvoer naar tv. Eerder kregen we ofwel dure oplossingen aangeboden met krachtige 3D-graphics, maar zonder dergelijke extra functies, die voor velen interessant waren, of relatief goedkope producten met een heleboel van deze "harnassen", maar tegelijkertijd met, je weet wel, zwakke snelheid in 3D. Nu krijgen we een volwaardige videokaart die zeer krachtige 3D heeft, ondersteuning voor alle features op dit gebied (behalve de features van DirectX 8.0), maar er zijn ook functies om beelden op twee monitoren weer te geven (waar eventueel een LCD bij zit) , meerdere desktops, enz.

Laten we nu eens kijken naar de ATI RADEON 7500-kaart zelf.

Betalen

ATI RADEON 7500-kaart heeft een AGP x2/x4-interface, 64 MB DDR SDRAM-geheugen, gelegen in 8 microcircuits aan de voor- en achterkant van de printplaat.

Het geheugen werkt op een frequentie van 230 (460) MHz, wat niet verrassend is, aangezien exact hetzelfde geheugen is geïnstalleerd op kaarten gebaseerd op NVIDIA GeForce2 Ultra, en het werkt op dezelfde 230 (460) MHz. Alleen de “ultra” heeft ook koelradiatoren geïnstalleerd, maar de RADEON 7500 heeft ze niet, en blijkbaar zullen die er ook niet zijn (het PCB-ontwerp staat het installeren van grote radiatoren op chipblokken niet toe, en het installeren van kleine radiatoren op acht chips is een arbeidsintensief en duur proces).

Zoals ik hierboven al zei, werkt de GPU op deze kaart op 290 MHz. Waarom deze? Ten eerste is dit een voorbeeld (prototype) en in de bijbehorende documentatie staat duidelijk:

Het voorbeeldbord met RADEON 7500 rev.A12 werkt op een kernfrequentie van 290 MHz en een DDR-geheugenfrequentie van 230 MHz.

Ten tweede heeft ATI er altijd van gehouden om frequenties te manipuleren (laten we de inconsistenties in dit opzicht met de RAGE 128/Pro in gedachten houden, over het feit dat de RADEON 64MB DDR in de boxen hogere werkfrequenties had dan wanneer deze aan de OEM werd geleverd). Daarom is het mogelijk dat seriële kaarten iets lagere frequenties hebben. Hoewel het verheugend is dat ATI weigerde de kern- en geheugenfrequenties te synchroniseren, en daarom zal het verlagen van de werkfrequentie van de chip niet leiden tot een verlaging van de werkfrequentie van het geheugen. Dit is de eerste keer dat we een GPU tegenkomen die op zo'n hoge frequentie werkt. Het lijkt erop dat de koeling erg sterk zou moeten zijn. De releasetechnologie van 0,15 micron is echter niet hetzelfde groot aantal transistors in de chip (althans vergeleken met NVIDIA GeForce3, geproduceerd met dezelfde 0,15 micron-technologie) maakten het mogelijk om een ​​zeer eenvoudige koeler met ventilator te gebruiken, voldoende om de RADEON 7500 te koelen:

Ervaren gebruikers zullen misschien meteen uitroepen: “Dit hebben we al gezien, we hebben het gezien!” En ze zullen gelijk hebben. Dergelijke koelers zien wij al 2 jaar van ADDA. Creative is er dol op (bijna alle GeForce2-kaarten van dit bedrijf hebben dergelijke koelers), en op veel andere videokaarten zie je dit inmiddels klassieke ontwerp van een plat koelapparaat, waarbij een ventilator warme lucht naar de zijkanten verspreidt. Aan het einde van de paragraaf over werkfrequenties GPU, dat zal ik zeggen nieuwste versies Het populaire PowerStrip-hulpprogramma weet al hoe het moet werken met RADEON 7500/8500, dus met behulp van dit programma was het niet alleen mogelijk om de frequenties van 290/230 (460) MHz te verifiëren, maar ook om te overklokken (meer hierover hieronder).

Laten we de linkerkanten van beide kaarten vergelijken:

Links ziet u een fragment van de RADEON 7500-print, rechts RADEON VE. Zoals we kunnen zien, heeft het PCB-ontwerp, ondanks dezelfde locatie van de sockets, aanzienlijke veranderingen ondergaan. In de eerste plaats geldt dit voor gebieden met logische elementen, verantwoordelijk voor 2D-kwaliteit. Welnu, de PCB zelf is hoger geworden dan we konden zien aan de hand van de analogen van de vorige release.

Uiteraard hebben we de beelduitvoer op twee ontvangers getest (behalve de LCD-monitoruitvoer). Ik heb deze technologie al in detail beschreven in de RADEON VE review; het is vergelijkbaar met wat we kunnen zien in de Matrox G400/G450/G550 en NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Dit is de uitvoer voor twee monitoren (het kopiëren van één afbeelding naar twee monitoren en het uitbreiden van het bureaublad naar een tweede monitor worden ondersteund):

en gelijktijdige beelduitvoer op de monitor en tv (in dit geval kan de resolutie op de tv een resolutie bereiken van 1024x768):

De instellingen zijn zeer flexibel; u kunt niet alleen het beeld op de tv centreren, maar ook de grootte ervan wijzigen. Er is nog een twist: u kunt de eerste en tweede signaalontvangers verwisselen. Als de dvd-speler u dus niet toestaat een film op tv weer te geven, kunt u het bureaublad op de tv verwisselen en de film op de monitor weergeven en op de computer werken terwijl u een film op tv kijkt (als u natuurlijk iemand vindt het leuk :-).

De kaart wordt geleverd in zowel Retail- als OEM-verpakkingen. Ik kan de leveringskit van de seriële kaart niet demonstreren. Ik hoop dat de kit niet slechter zal zijn dan de voorbeeldkit:

Overklokken

Onder voorbehoud van beschikbaarheid extra koeling ATI RADEON 7500 demonstreerde een behoorlijk niveau van overklokfrequenties van 320/270 (540) MHz. En dit is in de aanwezigheid van 4ns-geheugen, dat meestal niet overklokt wordt boven de 260 MHz!

Laat ik twee belangrijke punten benadrukken:

  • Bij overklokken is een vereiste de aanwezigheid van extra koeling, in het bijzonder een ventilator die de kaart blaast (voornamelijk het geheugen);
  • Het overklokken van welke kaart dan ook is afhankelijk van het specifieke exemplaar, en daarom kunnen de bovenstaande mogelijkheden voor het verhogen van de frequenties niet worden gegeneraliseerd naar alle videokaarten van dit merk en zelfs series. We presenteren de overklokcijfers slechts als een interessant fenomeen; ze maken op geen enkele manier deel uit van de vereiste kenmerken van de videokaart.

Installatie en stuurprogramma's

Laten we eens kijken naar de configuratie van de testbanken waarop de tests werden uitgevoerd ATI-kaarten RADEON 7500:

  • Athlon-gebaseerde computer:
    • processor AMD Athlon 1200 MHz (133*9);
    • Chaintech 7KJD-moederbord (AMD760);
    • RAM-geheugen 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • IBM DTLA 45GB harde schijf;
  • Computer aan Pentium-gebaseerd 4:
    • CPU Intel Pentium 4 1500 MHz;
    • systemisch ASUS-bord P4T (i850);
    • RAM-geheugen 512 MB RDRAM PC800;
    • Quantum FB AS 20GB harde schijf;
    • besturingssysteem Windows 98 SE.

Gebruikt op de stand ViewSonic-monitoren P810 (21"), NOKIA 447Xav (17") en ViewSonic P817 (21").

Tijdens het testen zijn drivers uit ATI versie 7.184 gebruikt. VSync is uitgeschakeld, de Z-buffer is ingesteld op de maximaal mogelijke toepassingsmodi, S3TC-technologie is geactiveerd.

Voor vergelijkende analyse Er zijn videokaartlezingen gebruikt:

  • ATI RADEON 64 MB DDR (183/183 (366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64 MB, NVIDIA-stuurprogramma's versie 21.81 werden gebruikt);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64 MB, NVIDIA-stuurprogramma's versie 21.81 werden gebruikt).

Testresultaten

Wat betreft de beeldkwaliteit (2D-graphics) valt er niets te klagen. Kwaliteit zeer traditioneel voor ATI hoog niveau. In een resolutie van 1600 x 1200 bij 85 Hz kun je comfortabel werken als je dat hebt monitor van hoge kwaliteit, dat dergelijke modi native ondersteunt.

Laten we beginnen met het evalueren van de prestaties van de videokaart in 3D. We hebben verschillende tests als hulpmiddel gebruikt, omdat iedereen graag wil weten in hoeverre de RADEON 7500 kan concurreren met kaarten op basis van GeForce2 Pro. Bij het testen van een nieuw product van ATI hebben we dus gebruik gemaakt van:

  • id Software Quake3 v.1.17 gametest die de werking van het bord in OpenGL demonstreert met behulp van de standaard demobenchmark demo002;
  • Mad Onion 3DMark2001 Pro synthetische proef, waarmee de werking van het bord in DirectX 8.0 wordt gedemonstreerd;
  • PlanetMoon Giants v.1.4 speltest die de werking van het bord in Direct3D demonstreert.

Quake3 Arena

demo002, standaardmodi

Testen met demo002 als voorbeeld zijn uitgevoerd in de modi Snel (demonstreert de werking van de kaart in 16-bits kleur) en Hoge kwaliteit (demonstreert de werking van de kaart in 32-bits kleur).



Het is duidelijk te zien dat de RADEON 7500 in 16-bit kleur veel inferieur is aan zijn concurrenten van NVIDIA (en zelfs overklokken helpt niet), maar in 32-bit kleur haalt het ATI-product al met een resolutie van 1024x768 de GeForce2 Pro in, en met overklokken zelfs de GeForce2 Ultra. Gezien de voldoende kracht van de betreffende kaarten, is het veilig om aan te nemen dat 32-bits kleuren de meest gebruikte kleur in 3D zullen worden.

demo002, maximale kwaliteit en laadmodi

Testen met demo002 als voorbeeld werden uitgevoerd onder omstandigheden van maximale details van geometrie en texturen, terwijl de instellingen verder werden “gewogen” door de toegenomen complexiteit van objecten die “curven” bevatten ( r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000").

Testen op basis van Athlon 1200 MHz


Testen gebaseerd op Pentium4 1500 MHz


We zien dat de machtsbalans volledig hetzelfde is, met uitzondering dat de RADEON 64MB DDR meer achterblijft dan bij eerdere tests (een dergelijke belasting op deze kaart kwam vooral tot uiting in enige vertraging in scènes met karakteristieke ‘curve’-objecten, bijvoorbeeld bijvoorbeeld een sprookjestaalscène Q3dm1).

demo002, testen van anti-aliasing en anisotrope filtering

Zoals u weet, beschikte RADEON GRAPHICS al over deze functies. Als we met betrekking tot anti-aliasing kunnen zeggen dat het op geen enkele manier opvalt (het is gebaseerd op de veelgebruikte Super Sampling AA-methode), dan heeft anisotropie integendeel altijd de aandacht getrokken. Laten we eerst kijken naar de prestaties wanneer deze functies zijn ingeschakeld:

Testen gebaseerd op Pentium4 1500 MHz


Het is duidelijk te zien dat zelfs bij gebruik van de maximaal mogelijke mate van anisotropie (in de driverinstellingen), de prestatiedaling niet zo significant is, dus het heeft geen zin om zelfs maar een tussenliggende werkingsmodus van deze functie te overwegen (hoewel ATI dat wel doet niet expliciet schrijven welke niveaus zijn ingeschakeld in deze twee modi, door naar het register te kijken, kun je de cijfers 4 en 16 zien, die overeenkomen met de niveaus Hoog en Hoog. Ik kan ervan uitgaan dat dit het maximale aantal toegestane textuurmonsters is elk geval om anisotropie te implementeren).

Wat levert anisotropie ons op in termen van kwaliteit?

Bilineaire filtering

Trilineaire filtering

Anisotrope filtering (met trilineair ingeschakeld)

Natuurlijk is de kwaliteit met anisotropie een orde van grootte hoger. Je merkt echter dat de trilineaire niet werkt (de grenzen tussen de MIP-niveaus zijn vrij duidelijk zichtbaar). Dat wil zeggen dat we, net als in het geval van RADEON, een keuze hebben: alleen trilineair of alleen anisotropie. Laat me u er bovendien aan herinneren dat er in Direct3D geen mogelijkheid tot forceren is anisotrope filtering(en er zijn vrijwel geen applicaties die het zelfstandig kunnen gebruiken).

Reuzen

Zoals u kunt zien, lijkt het beeld sterk op wat we hierboven al hebben waargenomen. Verliezen in 16-bits kleur en de concurrentie voorbijstreven in 32-bits kleur. Het is opmerkelijk dat dit spel hoogstwaarschijnlijk geoptimaliseerd is voor 3DNow!, dus zelfs bij een frequentie van 1200 MHz op de Athlon versus 1500 MHz op de Pentium4 zijn de prestaties op de Athlon hoger.

Gezien het feit dat de Giants dat wel zijn enkele speler, waar honderden FPS niet nodig zijn, kunnen we zeggen dat de RADEON 7500 uitstekend geschikt is voor het spelen van Giants in 32-bits kleuren. Er zijn geen klachten over de kwaliteit.

3DMark2001

Bij deze tests heb ik, naast de gebruikelijke metingen van de prestaties van de videokaart bij standaard en hogere frequenties, onderzoek gedaan naar de vraag: is de RADEON 7500 eigenlijk gewoon een overgeklokte RADEON GRAPHICS? Om dit uit te zoeken moesten we de werkfrequenties van de RADEON 64MB DDR verhogen naar 200/200 (400) MHz (helaas liep de kaart vast bij hogere frequenties) en de werkfrequenties van de RADEON 7500 verlagen tot het laagst mogelijke 218/ 200 (400) MHz (en dit werkte niet door de kaarten dichter bij elkaar te brengen omdat PowerStrip weigerde de kernklok onder de 218 te zetten). Er kan met redelijke zekerheid worden gesteld dat een dergelijk klein verschil in frequenties de analyse niet mag verstoren. Vooruitkijkend kan ik zeggen dat de tests volledig hebben bevestigd dat de RADEON 7500 een overgeklokte versie is van de RADEON 64MB DDR. U kunt dit zelf zien door de gearceerde kolommen in elk diagram te bekijken.

Er lijken geen klachten te zijn (behalve de waas tijdens opnames die ik niet zo leuk vond). Het is interessant om op te merken dat het spel Max Payne heel dicht bij deze scène staat, gebaseerd op dezelfde engine als 3DMark2001. Laten we eens kijken wat de RADEON 7500 erin laat zien. Over het algemeen is alles in orde, maar er zijn problemen met de mist: deze is gestreept en op de een of andere manier iriserend en onnatuurlijk.

Ik merkte ook een opvallend textuurartefact op in REAL MYST:

Er lijken geen opmerkingen meer te zijn over de kwaliteit. Mochten ze later gevonden worden, dan komt dit terug in onze 3DGiTags. Daar kun je trouwens ook de prestaties van de RADEON 7500 vergelijken met veel andere kaarten en in verschillende tests.

Ter afsluiting van de analyse zou ik kort willen zeggen dat het softwarepakket een dvd-speler van ATI bevat, waarop ik de briljante beeldkwaliteit van de RADEON 7500 kon zien. Tegelijkertijd was het CPU-belastingspercentage niet meer dan 18% bedragen.

Conclusies

We hebben gekeken naar het werk van de nieuwste accelerator van ATI RADEON 7500. Deze videokaart wordt door het bedrijf gepositioneerd als een “middenklasser”. Het is ontworpen om de ambities van zeer tevreden te stellen groot aantal liefhebbers van zowel spel als werk. Het is duidelijk te zien dat de RADEON 7500 het goed doet tegenover zijn concurrent van NVIDIA in zijn prijsniche (GeForce2 Pro), en soms beter presteert dan laatstgenoemde in 32-bit kleur.

Tegelijkertijd beschikt de RADEON 7500 over twee RAMDAC's van elk 350 MHz (!) en kunt u beelden volledig weergeven op twee monitoren in vrijwel elke resolutie (tot en met 2048x1536).

Daarom is de RADEON 7500 perfect voor degenen die 3D-prestaties op het niveau van GeForce2 Pro willen (en hoeveel DIT kun je terugvinden in onze 3DGiTags), en ook de bonus krijgen van multi-monitorfunctionaliteit en organisatie van meerdere desktops gebruik van HydraVision.

Uiteindelijk zal alles worden bepaald door de prijs, die hopelijk niet te hoog zal zijn.

Pluspunten:

  • Uitstekende grafische 3D-prestaties, vooral in 32-bits kleuren;
  • Uitstekende kwaliteit van de kaart;
  • Beschikbaarheid van alle voordelen van RADEON (HyperZ, Charizma Engine, enz.);
  • Beschikbaarheid van alle voordelen van RADEON VE op het gebied van multi-monitorfunctionaliteit;
  • Perfect georganiseerde TV-out.

Nadelen:

  • Bij gebrek aan informatie over de werkelijke prijzen van deze kaarten zijn er geen nadelen.

De AMD Radeon HD 7600m-serie videokaart behoort tot de klasse van mobiele grafische adapters die zijn ontworpen voor installatie op budget gaming-laptops. Met zo'n apparaat kun je behoorlijk veeleisende games spelen en video's bekijken in FullHD- en 2K-formaten. Al is het aan te raden om de gameplay-instellingen op minimaal of medium te zetten, afhankelijk van het bouwjaar van de laptop.

Overwegende AMD-specificaties Radeon HD 7600M, er zijn verschillende belangrijke:

  • GPU – Turken;
  • Het technologische proces dat wordt gebruikt om de grafische processor te maken is 40 nm;
  • kern-/geheugenfrequentie – 600/900 MHz;
  • interface – PCI Express 2,1 x 16;
  • geheugentype – GDDR5;
  • busbreedte – 128 bits;
  • snelheid van gegevensoverdracht – tot 57,6 GB/s (op het niveau van Nvidia GeForce 9600GT of AMD Radeon HD 3870 videoadapters);
  • resolutie – tot 2560 x 1600 pixels.

De grafische chip van de videokaart bestaat uit 480 streamprocessors, 24 textuureenheden en 32 rastereenheden. Deze kenmerken zorgen ervoor dat de graphics van de HD 7600M opvallen hoge prestaties en zorgt ervoor dat u een realistisch beeld krijgt.

Het enige merkbare nadeel is de werkfrequentie van de grafische kern en het geheugen: de cijfers van 600 en 900 MHz zijn zo laag dat overklokken bijna verplicht is. Fabrikanten lossen dit probleem in de meeste gevallen echter op door gebruik te maken van CrossFire-modus, waarbij de kracht van discrete en geïntegreerde videoadapters wordt gecombineerd.

Aan de andere kant merken veel gebruikers problemen op wanneer twee videokaarten in paren werken. Soms draait laptopsoftware niet beide GPU's, maar richt hij zich op de kleinere waarde, dat wil zeggen op de ingebouwde video. En in plaats van 1 GB 128-bit GDDR5 biedt het slechts 512 MB 64-bit grafische kaart, wat minder dan de helft van de prestaties is.

U kunt het probleem oplossen door de instellingen in het BIOS handmatig te wijzigen, waardoor alleen de beste specificaties werken discrete kaart of door de hoeveelheid toegewezen geheugen te vergroten tot 1024 MB.

Recensie Radeon HD 7600M-serie

Het model ondersteunt moderne grafische pakketten DirectX 11 en OpenGL 4.2. En zoals blijkt uit de recensies over de AMD Radeon HD 7600M, ondersteunen laptops met deze kaart bijna alle games die zijn uitgebracht op het moment dat deze op de markt verschenen - in 2012.

Niet alle gamingapplicaties draaien op de maximale instellingen, maar de kwaliteit zal niet minimaal zijn: je kunt rekenen op minimaal FullHD.

De lijst met andere ondersteunde technologieën omvat:

  • AMD Eyefinity - een functie voor professionele redacteuren afbeeldingen of video, waardoor maximaal 6 beeldschermen tegelijkertijd op de videokaart kunnen worden aangesloten met resoluties die onafhankelijk van elkaar zijn of gecombineerd in één gemeenschappelijke ruimte;
  • UVD 3 – ingebouwde videodecoder waarmee u video's en films in de formaten MPEG-2/4, VC-1 en MVC kunt afspelen zonder de temperatuur van de videoadapter te verhogen;
  • AMD PowerPlay voor verbeterd energiebeheer (inclusief lager energieverbruik bij inactieve modus of bij gebruik van twee videoadapters).

De videokaart ondersteunt het aansluiten van een stereoscopisch beeldscherm en een 3D-bril voor videogames en het afspelen van video in Blu-Ray-kwaliteit (tot 2K-formaat). Hoewel niet alle virtual reality-brillen met zo'n videokaart zullen werken - bijvoorbeeld voor HTC Vive of Oculus Rift vereist een krachtigere videoprocessor.

Welke games draaien op de AMD Radeon HD 7600M-serie

Testen binnen aan het doen AMD-spellen Radeon HD 7600M-serie moet je weten dat de videokaart zelfs aan het begin van de release geen vlaggenschipmodel was. Nu zijn de kenmerken verre van zelfs die van een budget gaming-GPU. Verwacht daarom van de kaart hoge prestaties Niet de moeite waard in games.

Bij het installeren maximale instellingen(2K-resolutie, beste niveau details) met Crysis 2, Call of Duty: Black Ops en Battlefield 3 kun je niet meer dan 20 fps halen. Dit is onder een comfortabele waarde voor gameplay. Bij minimale instellingen (HD-resolutie) kun je in dezelfde games minimaal 100 fps halen.

Medium instellingen, geschikt voor de resolutie van de meeste laptops, zien er als volgt uit:

  • in het verouderde spel Quake 4 is de fps voor een resolutie van 1600x1200 ongeveer 60;
  • in het spel Battlefield 4 met dezelfde grafische instellingen – van 42 tot 66 fps;
  • in de sci-fi shooter Crysis 3 op gemiddelde instellingen – binnen 28-46 fps;
  • in de multiplatformgame Metro 2033 – niet meer dan 30 fps.

Dankzij het gebruik van GDDR5-videogeheugen kun je normaal gesproken games als Skyrim, GTA IV en alle versies van S.T.A.L.K.E.R. spelen.

Het model is ook geschikt voor gamers die de voorkeur geven aan het genre puzzels, strategieën of browsergebaseerde MMORPG's. Voor de meesten is een gigabyte videokaart voldoende, en het aantal fps maakt niet zoveel uit. Shooters, actie- en arcadegames die na 2012 zijn uitgebracht, zoals Witcher 3, GTA V of Fallout 4

Het werkt alleen met minimale instellingen. Zelfs modernere games zullen hoogstwaarschijnlijk helemaal niet worden gelanceerd. Voorzien normaal werk gaming-applicaties op een laptop met Radeon-kaarten De HD 7600M-serie helpt u op de juiste manier geïnstalleerde stuurprogramma's

en moderne hardware. Het wordt aanbevolen om een ​​laptop te gebruiken met een dual- of quad-coreprocessor (Intel Core i5 of i7), een 64-bit besturingssysteem en 4-8 GB RAM.

Om het spel snel en zonder bevriezing te starten, moet je op de schijf letten, die een solid-state drive (SSD) moet zijn. Het wordt niet aanbevolen om mobiele CPU's voor games te gebruiken, omdat dit de fps in games verder kan verlagen.

Hoe een videokaart te overklokken Voordat je optreedt AMD-overklokken mobiele computers is zelden gerechtvaardigd en soms onmogelijk. Het overgeklokte HD 7600M-model is redelijk consistent, zelfs met moderne budget-gaminglaptops.

Voor overklokgebruik speciale nutsvoorzieningen– een van beste opties is MSI-programma Afterburner, waarmee u niet alleen de prestaties van de kaart kunt verbeteren, maar ook het hoogst mogelijke niveau van frequentieregeling kunt evalueren.

Met behulp van programma's kunt u de prestaties van de GPU en het geheugen niet boven de toegestane waarde verhogen. Voor het HD 7600M-model zal de frequentie slechts 1000 MHz bereiken, een stijging van slechts 11%. Om dit te doen, verplaatst u gewoon de schuifregelaar in het hulpprogrammavenster. Maar er zal geen merkbare toename zijn van de verwarmingstemperatuur van de videokaart (die dat niet heeft actieve koeling) en verkorting van de levensduur.

Een andere populaire manier om de frequenties te verhogen is door het BIOS handmatig te flashen. Hiermee kunt u de beperking van het maximale overklokniveau omzeilen, maar dit vergt meer inspanning en tijd, en verhoogt tegelijkertijd de verwarming en het risico op uitval van de videokaart. Hoewel zelfs een overgeklokte HD 7600M-kaart het spel niet kan draaien met de minimale vereisten van 2 GB videogeheugen en het onwaarschijnlijk is dat deze geschikt is voor mining.

Download stuurprogramma's voor AMD Radeon HD 7600M-serie

De noodzaak om stuurprogramma's te downloaden voor de Radeon HD 7600M-serie komt niet vaak voor. Besturingsprogramma's worden meestal meegeleverd met de laptop waarop een dergelijke kaart is geïnstalleerd, en worden slechts in drie situaties opnieuw geïnstalleerd:

  • als er problemen ontstaan ​​met de driver als gevolg van een virus of onjuiste gebruikershandelingen;
  • in het geval van mislukte pogingen om nieuwe games te lanceren, waaraan de minimumvereisten van de kaart niet voldoen (als niet aan de lanceringsvoorwaarden wordt voldaan, zal het opnieuw installeren van besturingsprogramma's niet helpen);
  • wanneer u het besturingssysteem opnieuw installeert, wanneer u alle stuurprogramma's opnieuw moet zoeken en downloaden.

Het is raadzaam om besturingsprogramma's te downloaden van de officiële website van de fabrikant. In tegenstelling tot de Nvidia-merkbron biedt AMD deze mogelijkheid automatische detectie driver geschikt voor de videokaart voor Windows 7, Windows 10 en andere platforms. Het wordt niet aanbevolen om automatisch downloaden en installeren van besturingsprogramma's te selecteren met behulp van speciale hulpprogramma's.