Hoe u kunt controleren hoeveel geheugen bepaalde apps gebruiken op iPhone en iPad. Het aantal applicaties in de App Store daalde voor het eerst in de geschiedenis

  • Handleiding

In het eerste deel van onze tutorial hebben we ons in beide winkels geregistreerd - App Store En Google Spelen. Maar voordat uw applicatie beschikbaar komt om te downloaden, moet u nog veel meer acties uitvoeren. Laten we ze bekijken.

Voordat u doorgaat met de publicatieprocedure, moet u ervoor zorgen dat uw applicatie voldoet aan de vereisten (Google, Apple) voor de kwaliteit en inhoud van gepubliceerde applicaties. Het niet voldoen aan deze vereisten leidt er vaak toe dat beginnende ontwikkelaars verrast worden als ze een weigering tot publicatie krijgen, of zelfs een waarschuwing voor overtreding.

Allereerst moet de applicatie enige functionaliteit hebben, dat wil zeggen voordeel en waarde hebben. Zorg ervoor dat uw toepassing op zijn minst enigszins verschilt van zijn analogen. Als je nog niet naar analogen in de winkel hebt gezocht, wees dan niet lui om dat te doen - in dit stadium eindigt de creatie van veel projecten. Dit geldt vooral voor nieuwkomers met een ‘vernieuwend’ idee.

Er zijn ook veel mogelijkheden om afgewezen te worden vanwege verkeerd geschreven code. Het gaat hierbij vooral om applicatiecrashes. Ook komen veel ontwikkelaars in de verleiding om in de interne API te stappen als er niet genoeg is software-interfaces verstrekt door de verkoper. Maar geloof me, als de API gesloten is, betekent dit dat dit met een reden is gedaan. Lees de documentatie over de gebruikte technologie nog eens door, waarschijnlijk heb je iets gemist.

Als u de namen van andere bedrijven gebruikt in de naam van de applicatie of in de inhoud ervan, merken, auteursrechtelijk beschermde afbeeldingen en afbeeldingen (zelfs in de vorm van screenshots) - zonder de juiste toestemming - dan kunt u er gerust op rekenen dat de applicatie wordt “ingepakt” met een berisping. Vermijd dergelijke situaties daarom zorgvuldig. Als u auteursrechtelijk beschermd materiaal moet gebruiken of vermelden, moet u onmiddellijk het recht om het te gebruiken bewijzen met behulp van het daarvoor bestemde formulier.

Een complexe of onbegrijpelijke interface is een andere gemeenschappelijke reden weigering. Zorg ervoor dat de applicatieschermen niet overbelast zijn, gemakkelijk leesbaar zijn en dat de kleuren zo zijn gekozen dat ze de ogen van de gebruiker niet binnen 5 minuten na het werken met de applicatie doden. Beide bedrijven hebben richtlijnen voor interface-ontwerp, controleer deze (Google, Apple).

Apple is vooral gevoelig voor de functionaliteit van alle gedeclareerde functies: als je een menu-item op afstand hebt dat je nog niet hebt voltooid en een tijdelijke aanduiding hebt geplaatst, dan zullen reviewers dit ontdekken en je dwingen eerst de applicatie aan te passen.

Als uw applicatie informatie verzamelt over de gebruiker en zijn apparaat, moet u in de applicatie zo duidelijk mogelijk maken hoe u deze gegevens gaat gebruiken. Het wordt afgeraden om zonder uitleg allerlei soorten telemetrie te verzamelen en naar uw server te sturen; dit is verdacht en bestraft met weigering om de applicatie te publiceren.

Van plan om kosten in rekening te brengen voor gebruikers die embedded systemen gebruiken Betaalapp Store en Google Play, controleer dan of uw applicatie in een van de categorieën valt die door deze systemen worden ondersteund. Als u bijvoorbeeld van plan bent bepaalde diensten via uw applicatie te verkopen, moet u andere betalingssystemen toevoegen.

Achtergrondmodi. Dit zijn de modi die uw toepassing kan gebruiken wanneer deze is geminimaliseerd/gesloten. Maar de applicatie moet functionaliteit bevatten die de keuze voor deze modi rechtvaardigt. Als u Audio opgeeft, maar er is geen audio, of Voice over IP, maar u kunt niet bellen vanuit de applicatie, wacht dan op een weigering.

Meestal worden sollicitaties niet gemodereerd wanneer ze worden geplaatst om de volgende redenen:

  1. Onvolledige voltooiing van alle ondersteunende formulieren.
  2. Bugs en crashes.
  3. De applicatie maakt gebruik van valse, frauduleuze of misleidende informatie.
  4. Er worden pictogrammen gebruikt die lijken op die van applicaties van derden.
  5. Bij het ontwikkelen van de interface is geen rekening gehouden met aanbevelingen uit officiële richtlijnen (Apple, Google).
  6. Inconsistentie tussen de genoemde functies en/of screenshots en de daadwerkelijke applicatie.
Over allerlei kwaadaardige zaken - zoals het gebruik van een applicatie voor hacken, spammen, het gebruik van oneerlijke aantrekkingsmethoden, enz. - je hoeft het niet te vermelden.

Als u de kwestie van het controleren van uw aanvraag op naleving van de vereisten niet op verantwoorde wijze aanpakt, kan uw ontwikkelaarsaccount volledig worden geblokkeerd.

Tot slot over het beoordelingsproces van de aanvraag, een citaat van de officiële website: “ Een app met inhoud of functionaliteit die de grens overschrijdt, wijzen wij af. Waar is deze lijn, vraag je? Zoals een rechter ooit zei: ‘Ik weet het als ik het zie.’ En we denken dat u het ook zult begrijpen als u eroverheen gaat.».

App Store

Gebruikt gereedschap:
  • Apple-computer (met OS X geïnstalleerd).
  • Apple Store - Apple-applicatiewinkel.
  • developer.apple.com - Apple Ontwikkelaarscentrum.
  • itunesconnect.apple.com - een site voor het beheren van uw applicaties, het uploaden ervan naar de winkel, het bekijken van statistieken, financiën, enz.
  • XCode is een geïntegreerde ontwikkelomgeving.
  • Application Loader - het downloadprogramma van Apple verzameld archief apps in iTunes Connect.
Elke app die bij de App Store wordt ingediend, moet worden ondertekend met een geldig certificaat uitgegeven door Apple.

Om de aanvraag te ondertekenen hebben we het volgende nodig:

  1. Vraag een certificaat aan bij Apple.
  2. Voeg een nieuwe applicatie toe aan het Developer Center.
  3. Maak een inrichtingsprofiel.
  4. Maak een nieuwe applicatie op de portal itunesconnect.apple.com (hierna - iTunes-verbinding).
  5. Vul alle vereiste informatie over de aanvraag in.
  6. Verzamel het applicatiearchief van XCode en onderteken het met ons Provisioning-profiel.
  7. Upload het archief naar iTunes Connect met behulp van Application Loader (Apple-software).
  8. Specificeer binnen nieuwe versie aanvraagarchief dat we hebben gedownload en dien de aanvraag ter beoordeling in.

Laten we elke stap in meer detail bekijken:

  1. Vraag een certificaat aan bij Apple.

  2. Een nieuwe toepassing toevoegen aan het Ontwikkelcentrum.

  3. Een inrichtingsprofiel maken.
    1. Ga naar developer.apple.com/account/ios/profile/production.
    2. Klik op “+”. Selecteer Distributie -> App Store. Klik op Doorgaan.
    3. Selecteer het certificaat dat we hebben gemaakt (iOS-distributie). Klik op Doorgaan.
    4. Stel de naam van het certificaat in. Klik op Doorgaan.
    5. Het certificaat is aangemaakt. Download het naar uw computer en open het - nu heeft u het in XCode.
  4. Maak een nieuwe applicatie in iTunes Connect.
  5. Alles invullen noodzakelijke informatie over de applicatie.

  6. Een archief van XCode verzamelen en ondertekenen met ons Provisioning-profiel.

  7. Een archief uploaden naar iTunes Connect met behulp van Application Loader.

  8. Het archief opgeven voor de nieuwe versie van de applicatie die we hebben gedownload en de applicatie ter beoordeling indienen.

Google Spelen

  1. Onderteken het APK-bestand.
    Om uw applicatie op Google Play te publiceren, moet u deze ondertekenen speciale sleutel. Er zijn twee soorten sleutels:
    • ontwikkelen - de sleutel waarmee absoluut alle applicaties worden ondertekend tijdens de installatie van de ontwikkelomgeving naar apparaten;
    • productie - de sleutel waarmee de applicatie wordt ondertekend voordat deze naar Google Play wordt geüpload.
    We hebben een tweede type sleutel nodig. Het is uniek voor elke applicatie, ze moeten ook alle updates van uw applicatie ondertekenen. Als u het plotseling kwijtraakt, is het onmogelijk om het te herstellen en moet u een volledig nieuwe applicatie uploaden.

    Laten we eens kijken naar het ondertekeningsproces.

  2. Maak een nieuw project en upload het APK-bestand naar de ontwikkelaarsconsole.

  3. Het invullen van de vereiste sollicitatiegegevens.

Uw applicatie heeft dus alle controles doorstaan ​​en is in de winkel verschenen. Je wacht met spanning op de eerste downloads en gebruikersrecensies. Maar tussen vele andere toepassingen kan het erg moeilijk zijn om de aandacht van gebruikers te trekken. Daarom moet u na het publiceren van een applicatie goed letten op de promotie ervan. In een van onze toekomstige publicaties zullen we bespreken hoe dit kan worden gedaan.

Vandaag zijn er geweldige kansen voor ontwikkeling mobiele applicaties. Zodra ze echter zijn aangemaakt, is het erg belangrijk om ervoor te zorgen dat u er een stabiele winst uit ontvangt. Tegelijkertijd is het noodzakelijk om een ​​competente aanpak te volgen bij het op de markt brengen van mobiele applicaties, zodat de statistieken van verzoeken in de AppStore daarvoor maximaal zijn.

Er komen steeds meer mobiele applicaties bij. De concurrentie op dit gebied wordt dan ook steeds heviger. Veel mensen begrijpen niet hoe ze hun programma's moeten promoten en steeds populairder kunnen maken. De oplossing voor dit vraagstuk mag niet worden uitgesteld, omdat dit leidt tot verlies van inkomsten en potentiële gebruikers.

Google Play versus App Store in cijfers

Gisteren maakten Google en Apple vrijwel gelijktijdig het aantal downloads in hun appstores bekend: Google Speel Winkel de mijlpaal van 48 miljard downloads overschreden, en iTunes-app Bewaar op 50 miljard. Maar hoe tellen bedrijven downloads en zijn deze te vergelijken?

Het bleek dat beide bedrijven er hetzelfde over denken. Zowel Apple als Google tellen unieke app-downloads vanaf één account. Dat wil zeggen, als de applicatie universeel is, wordt de download naar de tablet en smartphone als één geteld ten minste, als er een op wordt gebruikt gebruikersaccount. Geen enkel bedrijf houdt er rekening mee vooraf geïnstalleerde applicaties, zoals Google Maps, Talk, enz., maar Apple houdt rekening met iBooks, aangezien dit nog steeds een optionele installatie is.

Hoe dan ook, Android-markt(en nu Google Play) ziet er qua cijfers beter uit - het werd vier maanden later gelanceerd (om nog maar te zwijgen van het feit dat het daadwerkelijk genoeg gebruikers kreeg), en iOS heeft er minder universele toepassingen, maar meer daarvan die op iPhone of iPad werken (wat uiteraard als twee installaties telt).

De verwachting is dat Google-winkel Play zal volgende maand de grens van 50 miljard downloads overschrijden.

Hoe was 2017 voor de markt voor mobiele apps? Antwoorden zoeken we in het jaarverslag van analysebureau App Annie.

Wereld markt

Gebruikers gedownload meer apps en besteed meer geld dan in 2016. De statistieken houden rekening met gegevens uit de App Store, Google Play en andere Android-winkels.

De meest winstgevende markt is China, waar apps voor uitgevers ruim 30 miljard dollar hebben opgeleverd.

Per platform

Volgens het laatste kwartaal van 2017 blijft Google Play leidend qua downloads, en de App Store qua omzet.

Fintech

Banken bieden mobiele diensten en breid de lijst uit met services die beschikbaar zijn via applicaties. Apple blijft niet achter en geeft gebruikers Betaalservice Contant voor geldoverdrachten via iMessage. Het gevolg is een stijging actieve gebruikers van fintechs over de hele wereld.

De opkomst van Bitcoin en de hype rond cryptocurrencies hebben de vraag naar mobiele applicaties om de markt te bedienen vergroot.

Toonaangevende markten 2017

Interessant is dat in de App Store voor downloads en geld de ranglijst onder leiding van China slechts op één positie verschilt.

Tien populairste applicaties in de AppStore voor 2017

Maar op Google Play haalden alleen de Verenigde Staten de top vijf. Rusland stond in 2017 in de top 5 qua downloads, maar qua instroom van geld is alles niet zo geweldig - ze bereikten slechts de 10e plaats op de Google Play-ranglijst.

Top 5 App Store

  1. China
  2. Japan
  3. Verenigd Koninkrijk
  4. Rusland

Op inkomen

  1. China
  2. Japan
  3. Verenigd Koninkrijk
  4. Zuid-Korea

Top 5 Google Play

  1. Indië
  2. Brazilië
  3. Indonesië
  4. Rusland

Op inkomen

  1. Japan
  2. Zuid-Korea
  3. Duitsland
  4. Taiwan

Topcategorieën

Games werden de onbetwiste leider in zowel downloads als inkomsten. Andere categorieën die de meeste inkomsten en downloads ontvangen: sociale media, boodschappers, entertainment, foto's en video's, muziek, lifestyle.

Mobiele markt van Rusland

In ons land verdienen Mail.Ru Group, liters en Yandex het meeste aan mobiele applicaties (cumulatief inkomen uit alle producten).

Apps die in 2017 de beste zijn geworden (gecombineerde gegevens uit de App Store en Google Play):

  1. WhatsApp Messenger – Facebook
  2. VK – Mail.Ru-groep
  3. Viber – Rakuten
  4. Sberbank Online – Sberbank van Rusland
  5. Yula – Mail.Ru-groep

Op inkomen

  1. VK – Mail.Ru-groep
  2. Yandex.Muziek – Yandex
  3. Boeken online lezen – liter
  4. OK.RU – Mail.Ru-groep
  5. Badoo – Badoo

Analyse van mobiele applicaties

Analyse van mobiele applicaties – verzameling en analyse van gegevens over het gebruik van mobiele applicaties. Verdeeld in 2 soorten:

  1. externe analyses – aantal applicatie-installaties, de promotie ervan;
  2. interne analytics – analyse van gebruikersgedrag binnen de applicatie en de werking van de applicatie zelf.

Alarmbel.

Apple bestrijdt actief ongewenste en nutteloze applicaties in de App Store, en het meest radicale methoden. In 2017 heeft Apple zich ertoe verbonden Reinigingsapp De junkstore heeft geleid tot de allereerste afname van het totale aantal apps in de winkel. Dat meldt Appfigures op basis van zijn laatste grootschalige analyse van de App Store.

Uit het Appfigures-rapport blijkt dat het totaal aantal applicaties in de App Store in 2017 met 5% is afgenomen. Eind van het jaar stonden er nog 2,1 miljoen aanmeldingen in de winkel, terwijl dat een jaar eerder nog 2,2 miljoen waren. De daling van het aantal aanmeldingen is op het eerste gezicht niet ernstig te noemen. Gezien het feit dat er in de loop van het jaar honderdduizenden nieuwe applicaties in de App Store zijn verschenen, is de daling van het totale aantal echter behoorlijk aanzienlijk. Het betekent dat Apple veel applicaties en games heeft verwijderd die zij als ongewenst en nutteloos beschouwden, merken experts van Appfigurs op.

Het totaal aantal applicaties in de App Store en Google Play in de afgelopen jaren.

Deskundigen zijn ook van mening dat de allereerste daling van het aantal applicaties in de App Store het sterkst werd beïnvloed door de ‘wereldwijde zuivering’ van Apple. In 2017 heeft het bedrijf alles verwijderd oudere toepassingen, evenals degenen die al lange tijd niet zijn bijgewerkt. De opruiming begon in 2016, maar duurde vanwege de grote hoeveelheid werk het hele jaar 2017.

Het aantal nieuwe applicaties in de App Store en Google Play de afgelopen jaren.

Appfigures benadrukt dat er nog een reden is voor de daling van het aantal applicaties in de App Store. Ontwikkelaars van iOS-apps zijn net begonnen met creëren minder apps in 2017. Ze brachten slechts 755 duizend nieuwe applicaties uit, wat 29% minder is dan het vorige resultaat. Dit is de ernstigste daling van de ontwikkelaarsactiviteit sinds 2008. Deskundigen konden niet uitleggen waar het precies mee te maken had.

Tegenwoordig zijn de populairste applicatiewinkels de App Store, gelegen onder de vleugel Appel, En Speel Markt, of, zoals het al vaak wordt genoemd, dat het levenslicht zag dankzij, je raadt het al, Google. Sinds de release zijn ze allemaal dagelijks aangevuld met eerst honderden en daarna duizenden applicaties. En al in 2015 behaalden ze indrukwekkende resultaten, maar nu zullen we ontdekken wat ze zijn.

Zo verscheen de App Store voor het eerst in 2008 met iPhone-release 3G. Op de eerste dag van de lancering waren er ongeveer 500 applicaties beschikbaar, letterlijk na drie maanden overschreed het aantal applicaties de drieduizend en bereikte het aantal downloads 100 miljoen. In 2009 overtrof het bedrijf 2 miljard downloads, in 2010 - 3 miljard, en al in 2011 - maar liefst 10 miljard met 350 duizend applicaties. In maart 2012 bereikte het aantal downloads 25 miljard, en ook het aantal applicaties steeg van 350 naar 550 duizend, waarvan 170.000 ontwikkeld voor de iPad.


Precies een jaar later bereikte het aantal downloads 50 miljard, en eind 2014 bedroeg dit aantal meer dan 85 miljard. In 2013 bereikte het aantal aanvragen een belangrijk miljoen. Vandaag overschreed het resultaat de grens met het opschrift “1,4 miljoen”. De gegevens zelf zijn echter zeer onnauwkeurig, sommigen zeggen 1,2 miljoen, maar het verschil is relatief klein.

Als we het over Google Play hebben - tot 2012 heette het Play Market - bestond het bij de lancering uit een handvol applicaties, wat later in 2009 uitgroeide tot 1,3 miljoen, aldus collega's van androïde autoriteit telde het al 2.300 aanvragen, en tegen de zomer van 2010 was hun aantal gestegen tot 80 duizend. Het totale aantal downloads bedroeg destijds ongeveer 1 miljard.

3 miljard, 6, 10, in 2012 was het aantal downloads simpelweg buitensporig, terwijl het aantal applicaties steeg van 80 naar 500 duizend.
Volgens het rapport van veel onderzoeksbureaus heeft Google Play 70% meer downloads dan de App Store. Tegelijkertijd is de App Store 70% winstgevender dan Google Play.

Dit komt vooral doordat Google grote nadruk legt op de ontwikkelingslanden, die qua bevolkingsaantal op de eerste plaats staan ​​(China, India, Indonesië). Het is dankzij het aantal burgers van deze landen dat dit resultaat werd bereikt. Apple wordt op zijn beurt beschouwd als een bedrijf dat niet voor de armen is. Daarom zijn de prijzen in de App Store hoger en kopen mensen daar vaker omdat ze het simpelweg kunnen betalen.

Hetzelfde geldt voor ontwikkelaars. Het is het meest winstgevend om een ​​programma specifiek voor iOS te schrijven. Apple betaalt ontwikkelaars aanzienlijk meer om de kwaliteit van niet alleen zijn producten, maar ook diensten te verbeteren.

Wat vinden jullie, welke app store is beter?

Ontwikkelaar en CTO van ShinobiControls Colin Eberhardt pompte een grote hoeveelheid metadata over applicaties in de App Store naar buiten en analyseerde deze informatie. Als resultaat hiervan kon hij interessante statistieken verzamelen en enkele patronen identificeren die nuttig zijn om te weten bij het ontwikkelen van een nieuwe applicatie voor iOS.

Na het downloaden van gegevens over 75.000 apps met behulp van (ondersteunde apparaten, prijs, beoordeling, categorie, releasedatum, grootte), schreef Eberhardt verschillende JavaScript-scripts om de verwerking van informatie te automatiseren, en visualiseerde deze vervolgens met behulp van de D3.js-tool.

Categorieën

Eén van de scripts analyseerde met name de distributie van applicaties in de App Store verschillende categorieën. Het bleek dat de meest voorkomende games zijn.

Geen wonder: games zijn het meest populaire toepassingen met een aandeel van 16% van het totaal aantal programma's in de App Store. De meest impopulaire categorie onder ontwikkelaars was ‘weer’.

Beoordeling

Voor alle ontwikkelaars zijn gebruikersbeoordelingen in de App Store erg belangrijk. grote waarde, omdat ze het belangrijkste mechanisme voor het verkrijgen zijn feedback. Bovendien zijn toepassingen met goede beoordeling De kans is groter dat ze worden gedownload. Als je de verdeling van programmabeoordelingen in de App Store analyseert, wordt het duidelijk dat 60% helemaal geen beoordelingen heeft, dus je kunt alleen gegevens voor de resterende 40% analyseren:

Meest voorkomend gemiddelde beoordeling 4.5, wat dat suggereert iOS-gebruikers, zijn over het algemeen tevreden over de kwaliteit die in de App wordt geboden Applicatiewinkel. Het is logisch om aan te nemen dat de verdeling van beoordelingen sterk wordt beïnvloed door het feit dat games de populairste applicaties zijn. Daarom is het interessant om te kijken naar de correlatie van beoordelingen per categorie.

Beoordeling per categorie

Trekt de aandacht en groot aantal niet erg gunstige beoordelingen navigatie toepassingen. De slechtste scores zijn voor apps in de categorie Entertainment, met een gemiddelde beoordeling van slechts 3,0.

Bestandsgrootte

Metagegevens voor elke toepassing bevatten ook informatie over de grootte ervan in bytes. Hiermee kunt u de overeenkomstige verdeling plotten:

Interessant detail is dat er bij ongeveer 50 megabyte een zekere piek is. Meestal kunnen applicaties die meer dan 50 megabytes wegen, niet op de gebruikelijke manier worden gedownload telefoon aansluiting, kan dit alleen via WiFi, wat de mogelijkheid van de gebruiker om impulsief programma’s te downloaden beperkt. Daarom, wanneer een applicatie tijdens het ontwikkelingsproces het cijfer van 50 MB nadert, proberen de makers ervan al het onnodige te verwijderen om toch aan deze limiet te voldoen.

Verdeling op prijs

Een van de meest belangrijke factoren Wat het succes of falen van een applicatie bepaalt, is de prijs. Apps in de App Store kunnen gratis zijn of ergens tussen de $ 0,99 en $ 999,99 kosten. Meestal zijn applicaties gratis (75%), terwijl betaalde applicaties het populairst zijn prijscategorie — $0.99.

Als je naar de prijzen kijkt betaalde applicaties wordt het duidelijk dat game-ontwikkelaars actief gebruik maken van psychologische prijstechnieken:

Statistieken die de verdeling van de prijzen per toepassingscategorie laten zien, zijn ook interessant. Het meest dure programma's behoren tot de categorieën “Zakelijk” (gemiddelde prijs $12,25), “Navigatie” ($11,29) en “Medicijn” ($8,71), en voor games zul je het minst moeten betalen - gemiddeld iets meer dan twee dollar.

De meeste categorieën met de minste gemiddelde prijs toepassingen gerelateerd aan entertainment of dagelijks gebruik, terwijl de duurste categorieën programma's omvatten om een ​​specifiek resultaat te bereiken, waarvoor je het niet erg vindt om $ 12 uit te geven.