Gigabyte amd radeon rx 550 d5 spellen. Kenmerken van geteste videokaarten. Vergelijking van parameters en prijzen van verschillende fabrikanten

  1. Tests uitgevoerd op 2 maart 2017 door AMD Performance Labs. Gebruikt: Intel Core i7 6700K (4,0 GHz), één 8 GB RAM (DDR4, 2667 MHz), AMD Web Driver 17.1, Intel Display Driver Beeldschermstuurprogramma 20.19.15.4590 en Windows 10 (64-bit). Pc-fabrikanten kunnen wijzigingen aanbrengen in pc-configuraties, waardoor de resultaten kunnen verschillen. De volgende games zijn getest met een resolutie van 1080p: Counter Strike: Global Offensive (ultrahoge instellingen, DX9), DOTA 2 ( maximale instellingen afbeeldingen, DX9), Overwatch (gemiddelde instellingen, DX11), Rocket League (hoge instellingen, DX9), World of Warships (hoge instellingen, DX9). Met de Radeon™ RX 550 (2 GB) grafische kaart konden we dit bereiken volgende waarden framesnelheden: respectievelijk 96,5 fps, 84,2 fps, 98,0 fps, 81,5 fps en 71,2 fps. De Radeon™ R7 250 grafische kaart behaalde framesnelheden van respectievelijk 59,0 fps, 46,4 fps, 44,4 fps, 56,1 fps en 43,3 fps. Met de Intel HD 530 IGP grafische kaart werden de volgende framerates behaald: respectievelijk 23,8 fps, 23 fps, 18,4 fps, 18,5 fps en 24,7 fps. De getoonde resultaten zijn de gemiddelde frames per seconde van drie runs met dezelfde instellingen. De prestaties kunnen variëren, afhankelijk van de nieuwste stuurprogrammaversies. RX-98
  2. Tests uitgevoerd op 14 maart 2017 door AMD Performance Labs. Gebruikt: Intel Core i7 6700K-processor (4,0 GHz), één 4 GB RAM (DDR4, 2666 MHz), AMD Web Driver 17.1.1, Intel Display Driver 20.19.15.4539 en Windows OS 10 (64-bit). Pc-fabrikanten kunnen wijzigingen aanbrengen in pc-configuraties, waardoor de resultaten kunnen verschillen. In het programma Adobe Photoshop(2017) gebruikte een beeldresolutie van 4K (300 dpi). We hebben het 180 graden gedraaid, een kristallisatiewaarde van 10 en een vervaging toegepast met het Gaussiaanse vervagingsfilter met 1 pixel, de scherpte gewijzigd met het gereedschap Slim verscherpen en het 180 graden teruggedraaid. Video renderen met centrale verwerker duurde 87 seconden (zonder GPU-versnelling). Met behulp van de Radeon™ RX 550, Radeon™ R7 250 en Intel HD 530 IGP grafische kaarten werd een videoclip gerenderd in respectievelijk 18,7 seconden, 23,7 seconden en 39,6 seconden (GPU-versnelde modus en OpenCL ingeschakeld). Alle tijden zijn het gemiddelde van drie testritten. De prestaties kunnen variëren, afhankelijk van de nieuwste stuurprogrammaversies. RX-105
  3. Tests uitgevoerd op 14 maart 2017 door AMD Performance Labs. Gebruikt: Intel Core i7 6700K-processor (4,0 GHz), één 4 GB RAM (DDR4, 2666 MHz), AMD Web Driver 17.1.1, Intel Display Driver 20.19.15.4590 en Windows OS 10 (64-bit). Pc-fabrikanten kunnen wijzigingen aanbrengen in pc-configuraties, waardoor de resultaten kunnen verschillen. IN Adobe-programma Premier Pro (2017) gebruikte een video van 30 seconden in mp4-formaat en 1080p-resolutie. We hebben het verticaal gemaakt, een lensvervormingsfilter toegepast en het met de Gaussiaans vervagen-tool met 1 pixel vervaagd. Het renderen van de afbeelding met behulp van de CPU duurde 202,2 seconden (zonder GPU-versnelling). Met behulp van de Radeon™ RX 550 (2GB), Radeon™ R7 250 en Intel HD 530 IGP grafische kaarten werd een videoclip weergegeven in respectievelijk 10,4 seconden, 15,9 seconden en 52,4 seconden (met GPU-versnellingsmodus en ingeschakeld OpenCL). ). Alle tijden zijn het gemiddelde van drie testritten. De prestaties kunnen variëren, afhankelijk van de nieuwste stuurprogrammaversies. RX-104
  4. Monitor en AMD Radeon™ grafische kaart met FreeSync-technologie vereist. Ga voor meer informatie naar www. Controleer de systeemmogelijkheden bij de fabrikant voordat u een aankoop doet. GD-127

Hier is een eenvoudige, diepgaande blik op de AMD Radeon RX 550.

Object van studie: 3D grafische versneller (videokaart) AMD Radeon RX 550 4 GB 128-bit GDDR5

Ontwikkelaarsinformatie: ATI Technologies (ATI-handelsmerk) werd in 1985 in Canada opgericht als Array Technology Inc. In hetzelfde jaar werd het omgedoopt tot ATI Technologies. Hoofdkantoor in Markham (Toronto). Sinds 1987 concentreert het bedrijf zich op de productie van grafische oplossingen voor pc's. Sinds 2000 is Radeon het belangrijkste merk geworden van ATI grafische oplossingen, waaronder GPU's voor zowel desktop-pc's als laptops. In 2006 werd ATI Technologies overgenomen door AMD, die de AMD Graphics Products Group (AMD GPG) vormde. Sinds 2010 heeft AMD het merk ATI verlaten, waardoor alleen Radeon overblijft. AMD heeft zijn hoofdkantoor in Sunnyvale, Californië, en AMD GPG blijft het hoofdkantoor voormalig kantoor AMD in Markham (Canada). Wij hebben geen eigen productie. Het totale aantal AMD GPG-medewerkers (inclusief regionale kantoren) bedraagt ​​ongeveer 2.000 mensen.

Deel 1: Theorie en architectuur

Geloof me, het is helemaal niet eenvoudig om een ​​recensie te schrijven over een budgetvideokaart als je systeem een ​​topversneller heeft die alle games gemakkelijk aankan. Maar het zijn juist deze GPU's waar vertegenwoordigers van gespecialiseerde publicaties verwend worden, die met plezier schrijven over superkrachtige nieuwe producten. Maar als ze een goedkope oplossing tegenkomen die maar een klein beetje productiever is dan de videokernen die in de CPU zijn ingebouwd, fronsen ze alleen maar van ongenoegen. En niet alle fabrikanten van dergelijke videokaarten besteden geld aan het promoten van budgetversnellers en zijn geïnteresseerd in hun beoordelingen.

Maar dit segment bestaat behoorlijk op de markt, en binnen dit kader wordt niet zo'n klein aantal videokaarten verkocht. Daarom schrijven we artikelen over nicheproducten als de Radeon RX 550, die in het voorjaar werd geïntroduceerd. Dit model ging eind april in de verkoop, maar haalde om de hierboven genoemde redenen nog steeds niet de recensies. Maar dergelijke GPU's zijn behoorlijk functioneel en worden gekocht als een betere en krachtigere vervanging voor geïntegreerde video, of als de CPU helemaal geen geïntegreerde videokern heeft (bijvoorbeeld de nu populaire Ryzen van hetzelfde AMD-bedrijf), of voor gebruik in thuisbioscopen, waar minimaal stroomverbruik belangrijk is, warmteafvoer en fysieke grootte, maar tegelijkertijd rijke functionaliteit nodig is in termen van hardwareondersteuning voor videogegevens en hun uitvoerformaten.

De Radeon RX 550-videokaart is voor ons ook interessant omdat deze geen analogen heeft in de Radeon RX 400-serie. Dit is het eerste videokaartmodel op een nieuwe GPU sinds de release van de Radeon RX 460, gebaseerd op de Polaris 11 grafische processor. Het nieuwe product met een adviesprijs van $ 79 is bedoeld voor verschillende toepassingen, waaronder populaire eSports-games die geen hoge prestaties vereisen, maar ook voor gebruik in compacte pc's en thuisbioscopen.

Dit prijssegment trekt, hoewel het niet veel aandacht trekt, belangrijk en behoorlijk populair, omdat oplossingen zoals de Radeon RX 550 voor velen voldoende prestaties bieden voor minimaal geld (er is absoluut niets goedkoper onder discrete videokaarten). En voor het upgraden van verouderde grafische processors voor minimaal geld dreigt een nieuwe videokaart een van de meest populaire oplossingen voor het probleem te worden.

Terug in de eerste generatie Polaris, die vorig jaar werd geïntroduceerd, introduceerde AMD veel nieuwe functies, samen met een hoge energie-efficiëntie en goede prestaties in elk prijssegment. Maar veel gebruikers hebben om verschillende redenen geen gebruik gemaakt van de upgrademogelijkheid en zijn nog steeds tevreden met GPU-videokaarten die twee jaar of zelfs ouder waren. AMD doet zijn best om een ​​weg te vinden naar de portemonnee van deze gebruikers en brengt nieuwe oplossingen uit, waaronder het Radeon RX 550-model.

De Radeon RX 550 grafische kaart is gebaseerd op een geheel nieuwe grafische processor, met de codenaam Polaris 12, die de budget Oland (Radeon R7 250/240) vervangt. Dit is een GPU kleiner formaat en kracht, vergeleken met Polaris 11. Vorig model generatie Radeon De op Polaris 11 gebaseerde RX 460 had 896 streamprocessors, en de geüpgradede Radeon RX 560 begon een volledige versie van deze GPU te gebruiken met 1024 streamprocessors en hogere kloksnelheden. Daarom ontstond onderaan de lijn van AMD een lege ruimte, die precies werd ingenomen door de budget Radeon RX 550-videokaart.

Het was natuurlijk mogelijk om de prijs van $ 100 en een andere oplossing op basis van Polaris 11 met een groot aantal gedeactiveerde uitvoeringseenheden te verlagen, maar het zou nog steeds behoorlijk veel energie verbruiken en relatief hoge kosten met zich meebrengen. Bovendien kunnen GPU's met een lagere complexiteit ook worden gebruikt in mobiele apparaten waar een laag stroomverbruik het belangrijkst is. Polaris 12 werd precies zo'n grafische processor, die is ontworpen voor gebruik op zowel desktop-pc's als laptops.

Omdat de Polaris 12 grafische processor een GCN-architectuur van de vierde generatie heeft, die vergelijkbaar is met de architectuur van eerder uitgebrachte AMD-oplossingen, is het nuttig om, voordat u het theoretische deel van het artikel leest, vertrouwd te raken met veel van onze eerdere materialen over de bedrijfsactiviteiten van het bedrijf. videokaarten van vorige generaties:

  • AMD Radeon RX 580 videoversneller
  • AMD Radeon RX 480: nieuwe middenklasser die de topversnellers van de vorige generatie inhaalt
  • AMD Radeon R9 Fury X: AMD's nieuwe vlaggenschip met HBM-ondersteuning
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti ontving een 256-bit bus en veranderde in Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: Reik naar Hawaï! U zult nieuwe hoogten van snelheid en functionaliteit bereiken
  • AMD Radeon HD 7970: nieuwe leider op het gebied van single-GPU 3D graphics

Laten we eens overwegen gedetailleerde kenmerken Radeon RX 550 videokaart, gebaseerd op de enige uitgeklede versie van de Polaris 12 GPU.

Radeon RX 550 grafische versneller
ParameterBetekenis
ChipcodenaamPolaris 12
Productie technologie14 nm FinFET
Aantal transistoren2,2 miljard
Kerngebied101 mm²
ArchitectuurUniform, met een reeks gemeenschappelijke processors voor de stroomverwerking van talloze soorten gegevens: hoekpunten, pixels, enz.
DirectX-hardwareondersteuningDirectX 12, ondersteunt functieniveau 12_0
Geheugenbus128-bit: twee onafhankelijke 64-bit geheugencontrollers die GDDR5-geheugen ondersteunen
GPU-frequentie1100 (1183) MHz
Computerblokken8 (van de 10 beschikbare) GCN-rekeneenheden, bestaande uit in totaal 512 (van de 640 beschikbare) ALU's voor berekeningen met drijvende komma (gehele en drijvende formaten met variërende precisie worden ondersteund)
Textuurblokken32 (van de 40) textuureenheden, met ondersteuning voor trilineaire en anisotrope filtering voor alle textuurformaten
Rasterisatie-eenheden (ROP's)16 ROP-blokken met ondersteuning voor anti-aliasing-modi met programmeerbare sampling van meer dan 16 samples per pixel, inclusief FP16- of FP32-framebufferformaten. Piekprestaties tot 16 samples per klok, en in alleen Z-modus - 64 samples per klok
Ondersteuning monitorenGeïntegreerde ondersteuning voor maximaal zes monitoren aangesloten via DVI, HDMI 2.0b en DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready-interfaces
Radeon RX 550 referentie grafische kaartspecificaties
ParameterBetekenis
Kernfrequentie1100 (1183) MHz
Aantal universele processors512
Aantal textuurblokken32
Aantal mengblokken16
Effectieve geheugenfrequentie7000 (4×1750) MHz
GeheugentypeGDDR5
Geheugenbus128-bits
Geheugencapaciteit2/4 GB
Geheugenbandbreedte112 GB/sec
Rekenprestaties (FP32)tot 1,2 teraflops
Theoretisch maximaal vulpercentage19 gigapixels/s
Theoretische textuurbemonsteringsfrequentie38 gigatexel/s
BandPCI Express 3.0x8
Energieverbruiktot 50 W
Extra eten-
Aantal bezette slots in de systeemkast1-2
Aanbevolen prijs$79

De naam van de goedkope Radeon-videokaart die we overwegen komt overeen met het huidige AMD-naamgevingssysteem. Het digitale deel van de modelnaam verschilt van de oplossingen van de moderne lijn in het getal dat verantwoordelijk is voor het prestatieniveau - RX 5 5 0. Maar het eerste getal (familie) zorgt nog steeds voor enige verwarring, omdat er in feite geen nieuwe generatie GPU's was, het is nog steeds dezelfde Polaris, alleen de jongste. De RX 550 videokaart is echter gebaseerd op de werkelijk nieuwe Polaris 12 GPU, die in de vorige ‘generatie’ nog niet aanwezig was, en dit rechtvaardigt dit.

Dit is trouwens de reden waarom het RX 550-model, in tegenstelling tot andere videokaarten in de huidige Radeon RX 500-lijn, niet bedoeld is om eventuele AMD-oplossingen uit de vorige RX 400-familie wil niet zeggen dat de adviesprijs voor de Radeon RX 550 te aantrekkelijk was, want de veel productievere RX 560 zal iets duurder zijn, en de RX 460 is nog steeds te koop. Maar dergelijke oplossingen hebben ook hun eigen niche en behoren tot de concurrenten op de markt nieuwe videokaart AMD kan de nieuwe GeForce GTX 1030 waarschijnlijk net zo zwak noemen als het gaat om serieuze games en workloads, en net zo voldoende als het gaat om niet veeleisende applicaties.

Radeon RX 550 grafische kaarten zijn verkrijgbaar in versies met 2 GB en 4 GB GDDR5-geheugen, hoewel een grotere capaciteit weinig zin heeft, omdat je door de relatief zwakke GPU eenvoudigweg niet het echte verschil kunt voelen. Met de jongere versie kun je geld besparen, aangezien 2 GB toch genoeg is voor dergelijke videokaarten; ze kunnen de hoge instellingen van moderne games niet aan. Maar als je 4 GB wilt, dan is dit de optimale hoeveelheid videogeheugen voor iets duurdere videokaarten, wat enige reserve oplevert, omdat de eisen aan het VRAM-volume voor games voortdurend groeien.

De basis-GPU-kloksnelheid voor de referentieversie van de Radeon RX 550 is 1100 MHz, en de turbofrequentie bereikt 1183 MHz, maar AMD-partners hebben oplossingen uitgebracht met verschillende grote kant frequenties, als iemand het nodig heeft. Het stroomverbruik van AMD's nieuwe budget grafische kaart mag niet hoger zijn dan 50 W, dus de Radeon RX 550 vereist helemaal geen installatie van connectoren. extra voedsel, en zelfs met wat overklokken zal hij geen problemen ondervinden met de stroom die uitsluitend via het PCI Express-slot wordt ontvangen.

Architectonische kenmerken

De Radeon RX 550 grafische kaart is gebaseerd op de Polaris 12 grafische processor, die behoort tot de vierde generatie van de GCN-architectuur, die nog steeds de meest geavanceerde is van AMD. De Polaris-architectuur is niet veel veranderd ten opzichte van eerdere GPU-generaties, maar verbeteringen zijn onder meer: ​​verbeterde geometriebehandeling, ondersteuning voor meerdere weergaven bij het renderen van VR met verschillende resoluties, een bijgewerkte geheugencontroller met verbeterde datacompressie, aangepaste instructie-prefetching en verbeterde buffering, planning en prioritering van computertaken in asynchrone modus, ondersteuning voor bewerkingen op gegevens in FP16/Int16-formaat, enz.

De basisbouwsteen van de architectuur is de Compute Unit (CU), waaruit alle AMD GPU's zijn samengesteld. De CU-rekeneenheid heeft een speciale lokale opslag voor het uitwisselen van gegevens of het uitbreiden van de lokale registerstack, evenals een L1-cache voor lezen en schrijven en een pijplijn met volledige textuur met ophaal- en filtereenheden, is deze onderverdeeld in subsecties, die elk op hun eigen instructiestroom werken. Elk van deze blokken plant en distribueert het werk onafhankelijk.

Polaris 12 bestaat uit 10 CU's, georganiseerd in twee Shader Engines die twee driehoeken per klokcyclus verwerken. Het GPU-ontwerp is vergelijkbaar met Polaris 11, maar met minder CU-eenheden per shader-engine. Het is interessant dat het Radeon RX 550-model geen volwaardige versie van Polaris 12 gebruikt, maar een versie van Polaris 12, met 8 actieve CU's van de 10 in de chip. Dat levert in totaal 512 streamprocessors en 32 textuurmodules op, wat naar moderne maatstaven op zijn zachtst gezegd niet genoeg is.

Maar Polaris 12 heeft dezelfde 16 ROP-eenheden als de oudere GPU en dezelfde 128-bit geheugenbus. Het is waar dat, in tegenstelling tot Polaris 11, de hoeveelheid cache op het tweede niveau ook is verminderd; de oudere chip heeft 1 MB L2-cache, en in Polaris 12 werd deze gehalveerd tot 512 KB. Als lokaal videogeheugen wordt een redelijk snel GDDR5-geheugen met een effectieve frequentie van 7 GHz gebruikt, wat voor deze klasse een hoge bandbreedte van 112 GB/s oplevert. Hoe dan ook, de nieuwe oplossing heeft meer dan voldoende geheugenbandbreedte en de GPU zal zeker niet worden beperkt door het gebrek daaraan.

De nieuwe budget-GPU bestaat uit 2,2 miljard transistors en heeft een matrijsgrootte van 101 mm 2 - verrassend genoeg bleek hij niet bijzonder kleiner te zijn dan Polaris 11. Het blijkt dat AMD de GPU met slechts 0,8 miljard transistors en 22 mm 2 heeft verkleind , dat wil zeggen ongeveer 20%, en in termen van het aantal functionele blokken is het verschil groot. CU's nemen dus niet zo'n groot deel van de hele chip in beslag; er gaat veel naar de rest van de hardware. Maar waarschijnlijk is voor de lagere prijsklasse zelfs zo'n kleine vermindering van de complexiteit, het energieverbruik en de kosten zinvol.

Maar met functioneel punt Vanuit een visueel perspectief verschilt Polaris 12 niet van andere Polaris GPU's, en architecturale verbeteringen omvatten verbeterde datacaching, prefetching en caching van instructies, aangepaste geometrie-engines, een primitieve verwijderversneller voor geometrie, een nieuwe indexcache voor dubbele geometrie, ondersteuning voor bewerkingen op gegevensformaten FP16 en Int16, verbeteringen in de taakplanner voor asynchrone computing. Dit alles lees je in de review van de Radeon RX 480 videokaart.

De nieuwe Radeon RX 550 grafische kaart ondersteunt alles wat de Radeon RX 580 en andere vertegenwoordigers van de vorige en huidige serie doen. Dit omvat ondersteuning voor de nieuwste DisplayPort- en HDMI-standaarden. De Radeon RX 400-familie van grafische kaarten behoorde tot de eersten die DisplayPort 1.3 HBR3 en DisplayPort 1.4-HDR ondersteunden, met verhoogde bandbreedte en ondersteuning voor HDR-schermen, en de Radeon RX 550 is niet anders. Hetzelfde geldt voor ondersteuning voor hardwarecodering en decodering van videogegevens - Polaris heeft op dit gebied enkele verbeteringen aangebracht, waarover we al hebben geschreven.

Radeon Chill-technologie

In onze review van de Radeon RX 580 schreven we al over de Radeon Chill-technologie, die in de nieuwe AMD-drivers verscheen. Met deze technologie kunt u de vertragingen in de beelduitvoer enigszins verminderen en een grotere energie-efficiëntie bereiken in ondersteunde games, waardoor het energieverbruik, de GPU-verwarmingstemperatuur en het geluid van de videokaartkoeler worden verminderd, terwijl het nodige comfort in het spel behouden blijft. De technologie levert juist het grootste voordeel op in games die worden gebruikt in e-sports (Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends, Overwatch en anderen), waarvoor de Radeon RX 550-videokaart is ontworpen.

AMD-technologie controleert voortdurend de gebruikersinvoer om het activiteitenniveau van de gebruiker te bepalen. Als de gebruiker passief is, verlaagt Chill de framesnelheid om het energieverbruik te verminderen, maar zodra de speler iets begint te doen, verhoogt Chill onmiddellijk de FPS naar een hoog niveau om het comfort te behouden speelplezier. Het is belangrijk dat dit direct gebeurt en dat de gebruiker er niets van voelt. De technologie vermindert te hoge schermuitvoersnelheden, die eenvoudigweg nutteloos zijn en energie verspillen zonder enig voordeel te bieden.

Als we het specifiek hebben over Radeon Chill-technologie in relatie tot de Radeon RX 550, dan zorgt het budgetmodel, wanneer ingeschakeld in een typisch e-sports-spel Counter Strike: Global Offensive, voor een reductie van het gemiddelde energieverbruik met 37% (19 W in plaats daarvan van 29 W), biedt 15 graden minder GPU-temperatuur en verminderde uitvoerlatentie (5 ms versus 8 ms).

In eSports-games kan de Radeon RX 550 meer dan speelbare framesnelheden leveren bij Full HD-resolutie. En in plaats van energie te verspillen aan extra FPS, Chill-technologie Hiermee kun je energie besparen, de GPU-temperatuur verlagen, enz. AMD's eigen tests in een reeks multiplayer-wedstrijden lieten een aanzienlijk effect zien van het inschakelen van de technologie - Chill helpt het energieverbruik in sommige gevallen met meer dan de helft te verminderen!

Maar niet elk spel kan profiteren van de energiebesparende technologie van Chill; het werkt alleen in een strikt gedefinieerde lijst van toepassingen door de specialisten van het bedrijf. Er zijn echter al behoorlijk wat van dergelijke projecten en de belangrijkste e-sportgames zijn er zeker.

Voorlopige prestatie-evaluatie en conclusies

AMD besteedt speciale aandacht aan het feit dat de Radeon RX 550 uitstekende upgrademogelijkheden biedt vanaf geïntegreerde GPU's - het nieuwe product van het bedrijf is veel sneller dan zowel de Intel-videocores die in de CPU zijn ingebouwd als de eerdere oplossingen van het bedrijf die tot hetzelfde prijssegment behoren. Ja, AMD vergelijkt het bijgewerkte model niet met de vorige generatie, maar met oudere, omdat het de Radeon RX 550 positioneert als een geschikte optie voor het upgraden van zeer oude oplossingen. Een voorbeeld van zo’n videokaart is de Radeon R7 250:

Het is niet verwonderlijk dat de nieuwe GPU bijna twee keer zo snel bleek te zijn als de GPU van een van de vorige generaties Oland, waarop de Radeon R7 250 is gebaseerd. Over de renderingsnelheid van de geïntegreerde Intel valt niets te zeggen videokern; het is over het algemeen drie keer langzamer.

AMD besteedt daar in zijn beoordelingen ook veel aandacht aan nieuw model De Radeon RX 550 is perfect voor eSports-entertainment dat door honderden miljoenen gebruikers over de hele wereld wordt gespeeld. De volgende samenvattende grafiek toont de prestaties van het nieuwe product in verschillende van dergelijke gamingprojecten, vergeleken met dezelfde Radeon R7 250 en de geïntegreerde Intel HD Graphics 530 videokern:

Vergelijking van Radeon-paren verschillende generaties, maar in dezelfde prijsklasse met een geïntegreerde Intel GPU, werd uitgevoerd in de huidige meest populaire resolutie van 1920x1080 pixels bij hoge of zeer hoge instellingen, afhankelijk van de game. Zoals duidelijk te zien is in het diagram faalt de geïntegreerde GPU onder dergelijke omstandigheden vrijwel altijd en levert hij niet de vereiste 60 FPS, en de Radeon van de generatie daarvoor haalt dit niveau vaak niet. Terwijl de Radeon RX 550 onder deze omstandigheden altijd comfortabele 3D-prestaties levert.

Dit is precies waar AMD op rekent. Naast eSports-games die niet GPU-intensief zijn, zullen Radeon RX 550-gebruikers waarschijnlijk ook casual games voor één speler kunnen draaien die moderne grafische API's gebruiken, zoals DirectX 11/12 en Vulkan. Een andere AMD-grafiek laat dit zien vergelijkende prestaties Radeon RX 550 in dergelijke projecten met DirectX 11 of 12.

De vergelijking werd ook uitgevoerd in een resolutie van 1920x1080 pixels met een oplossing van een van de vorige generaties in de vorm van een Radeon R7 250 van dezelfde klasse, evenals een geïntegreerde Intel-videokern. Als het daartoe in staat was, aangezien de Intel HD Graphics 530 in een paar games deze projecten eenvoudigweg niet kon uitvoeren, althans met de geselecteerde instellingen. Hoewel het nieuwe product heel goed in staat is een acceptabele weergavesnelheid te leveren, zelfs in moderne projecten met een gemiddelde (soms lage, maar soms hoge) grafische kwaliteit, werd meestal een framesnelheid van 30 tot 50 FPS bereikt, wat redelijk comfortabel is voor de meeste single- speler spellen.

Laten we een ander interessant geval bekijken: de snelheid van het uitvoeren van sommige taken in het Adobe-pakket Creatieve wolk met OpenCL-versnelling ingeschakeld. Een discrete GPU is immers niet alleen nuttig in games, maar ook in enkele serieuze professionele toepassingen die hun mogelijkheden op de GPU kunnen versnellen. Een voorbeeld hiervan is Adobe Creative Cloud, dat de populairste applicaties bevat voor grafisch ontwerp, foto- en videobewerking, webontwikkeling en meer.

Het volgende diagram toont de relatieve versnelling op een systeem met geïnstalleerde videokaart Radeon RX 550, dat enkele veel voorkomende bewerkingen in Adobe Creative Cloud-applicaties versnelt in vergelijking met functies die uitsluitend op de CPU worden uitgevoerd en waarbij gebruik wordt gemaakt van de mogelijkheden van de geïntegreerde videokern. De Adobe Photoshop CC-benchmark omvatte bewerkingen zoals het formaat van afbeeldingen wijzigen, rotatie en verschillende filters (Crystallize, Gaussian Blur en Smart Sharpen), en de Adobe Premiere CC-test omvatte bewerkingen zoals beweging, reflectie, het wijzigen van de transparantie en lensvervorming. en Gaussiaanse vervaging.

Zoals je duidelijk in het diagram kunt zien, zorgde zelfs de geïntegreerde Intel-videokern voor meer dan twee- en viervoudige winst in respectievelijk Photoshop en Premiere. En door een Radeon RX 550-videokaart aan het systeem toe te voegen, werden de werkzaamheden hierin versneld Adobe-applicaties nog een paar keer: respectievelijk 2 en 3. Het blijkt dat gebruikers hiervan professionele gereedschappen Het is zinvol om op zijn minst afzonderlijke budget-GPU's aan te schaffen, omdat geïntegreerde videokernen merkbaar langzamer zijn.

Het blijkt dat de Radeon RX 550 echt een interessante optie lijkt voor het upgraden van verouderde videosystemen of videokernen die in de CPU zijn ingebouwd. Vergeleken met oudere oplossingen hebben architectonische optimalisaties en de 14 nm FinFET-procestechnologie de energie-efficiëntie van de GPU aanzienlijk verhoogd, en daarmee ook de weergavesnelheid. De 3D-prestaties zijn in sommige gevallen verschillende keren verbeterd, zoals blijkt uit AMD-tests. De nieuwe Radeon RX 550 heeft een duidelijk voordeel in games die moderne grafische API's gebruiken, en de aanwezigheid van 2 of 4 GB zeer snel GDDR5-videogeheugen in het nieuwe AMD-model vergroot zijn voordeel bij veel taken alleen maar.

Grafische kaarten zoals de Radeon RX 550 zijn belangrijk voor de markt omdat hun mogelijkheden en prestaties voor veel gebruikers ruim voldoende zullen zijn. Als instapniveau 3D of functionaliteit vereist is thuisbioscoop, dan is dit een bijna ideale optie, die zeker sneller en functioneler zal zijn dan welke geïntegreerde GPU dan ook en voldoende prestaties zal bieden voor MOBA's en andere soortgelijke games. Omdat AMD het nieuwe product positioneert als een upgrade-optie, zijn de potentiële kopers ook begrijpelijk: eigenaren van oplossingen zoals de Radeon R7 250 en ouder.

En als we het over HTPC-functionaliteit hebben, heeft de Radeon RX 550 ook alles wat je nodig hebt: ondersteuning voor HDMI 2.0 (beelduitvoer in 4K-resolutie bij 60 Hz verversingssnelheid) en een uitstekend apparaat voor het verwerken van videogegevens met ondersteuning voor hardware-decodering van de HEVC -formaat in 4K-resolutie, ondersteuning voor HDR-schermen, relatief laag energieverbruik van maximaal 50 W, en onopvallende ontwerpen met geluidsarme koeling voor gebruik in miniatuurthuisbioscoopsystemen.

De Radeon RX 550 is een goed product in zijn klasse, zeer geschikt voor upgrades door gebruikers die dit om de een of andere reden nog niet hebben gedaan. Dergelijke goedkope videokaarten worden meestal gekocht door degenen die geen hogere 3D-weergavesnelheid nodig hebben, maar die andere functies van afzonderlijke GPU's nodig hebben. Degenen die de mogelijkheden en prestaties van geïntegreerde videokernen missen en een minimum aan geld willen uitgeven aan een discrete videokaart. Toegegeven, de aanbevolen prijs van $ 79 voor de Radeon RX 550 ziet er een beetje hoog uit – het is geen grote besparing vergeleken met $ 99 voor de veel krachtigere Radeon RX 560.

Dus wat als waar we het over hebben over moderne games, zij het op niet de hoogste instellingen, dan is het hoogstwaarschijnlijk zinvol om wat geld toe te voegen aan het budget dat voor de videokaart is toegewezen, waardoor je een veel groter rendement krijgt, in plaats van tevreden te zijn met de goedkoopste GPU. Maar in andere gevallen die besparingen en minimale mogelijkheden vereisen, is de Radeon RX 550 een volledig waardige vervanging voor geïntegreerde en verouderde GPU's. Bovendien is het functioneel nog steeds dezelfde Polaris, die we al twee jaar kennen en die ondersteuning biedt voor alle moderne technologieën.

In de volgende delen van het artikel zullen we de prestaties van de nieuwe Radeon RX 550-videokaart in de praktijk evalueren, waarbij we de snelheid vergelijken met andere accelerators van Nvidia en AMD. Laten we eerst eens kijken naar de gegevens die zijn verkregen in onze gebruikelijke reeks synthetische tests, en dan gaan we verder met echte gametests, die vanuit praktisch oogpunt interessanter zijn.

Gemiddelde prijs(aantal aanbiedingen) in de detailhandel in Moskou:
Kaarten overwogenConcurrenten
GTX 1050 2 GB - 9000 wrijven. (vanaf 07/10/17)
RX 550 4 GB - 7500 wrijven. (vanaf 07/10/17)GTX 750 Ti 2 GB - 7500 wrijven. (vanaf 07/10/17)
RX 550 4 GB - 7500 wrijven. (vanaf 07/10/17)GTX 950 2 GB - 9500 wrijven. (vanaf 07/10/17)
RX 550 4 GB - 7500 wrijven. (vanaf 07/10/17)R7 250X 1 GB - 5900 wrijven. (vanaf 07/10/17)
Asus Radeon RX 550 (4GB) - T-1723862695Het bedrijf leverde 2 Corsair Neutron SeriesT 120 GB SSD-schijven voor de testbank Zeerover

We zijn blij opnieuw te kunnen bevestigen dat AMD de Polaris-chipfamilie heeft gered van de kinderziekten van de eerste generatie en klaar is om volledig te concurreren met NVIDIA in het middensegment. prijscategorie. Maar vergeet niet dat de discrete GPU-markt niet beperkt is tot hardware voor hardcore gamers. Het leeuwendeel van de voorraden bestaat nog steeds uit massaproducten die 100 dollar of minder kosten. Hier heeft AMD twee nieuwe voorstellen: Radeon RX 560 en RX 550. Door het testen van de RX 560 voorlopig uit te stellen, gaan we meteen over naar de Radeon RX 550. Bovendien is hij tot op zekere hoogte interessanter dan zijn oudere broers - dit is de enige 500e videokaartserie, die geen analoog heeft in de RX 400-serie.

Terwijl de Polaris 20- en Polaris 21-chips het resultaat waren van een update van Polaris 10 en Polaris 11, is de Radeon RX 550 gebaseerd op een volledig nieuwe grafische processor die de Polaris-familie uitbreidt naar de meest compacte en energiezuinige oplossingen. De belangrijkste markt voor dergelijke GPU's zijn mobiele computers, maar deze keer debuteerde de chip in de vorm van een discrete videokaart. Voor de tweede helft van het jaar staat een update van AMD's laptopassortiment gepland.

De Radeon RX 550 vervangt de retail Radeon R7 350 en verschillende lagere OEM-inzendingen in de 300- en 400-serie. Ze gebruiken allemaal Kaapverdische en Olland GPU's uit 2012-2013, geproduceerd op 28 nm. Als gevolg hiervan kunt u een grote sprong voorwaarts in prestaties en energie-efficiëntie van de Radeon RX 550 verwachten dankzij verbeteringen aan de GCN-architectuur en een nieuwe halfgeleiderprocestechnologie. Polaris bevat ook functionele innovaties waar veel vraag naar is in de HTPC-niche (Home Theatre PC) - ondersteuning voor nieuwe beelduitvoerinterfaces en decodering van HEVC- en VP9-videoformaten.

GPU

De kern van de Radeon RX 550 is de Polaris 12 GPU, waardoor je zou kunnen geloven dat deze tot de eerste generatie Polaris behoort, samen met Polaris 10 en Polaris 11, die werden gebruikt in de Radeon RX 400. Dit is echter een nieuwe GPU, en het is onwaarschijnlijk dat AMD de kans heeft gemist om alle voordelen van geoptimaliseerd circuitontwerp en fotolithografie die de Polaris-chips van de tweede generatie hebben, erin op te nemen.

Omdat AMD het low-end discrete GPU-segment al een tijdje niet meer heeft ontwikkeld, vertegenwoordigt Polaris 12 in alle opzichten een grote stap voorwaarts vergeleken met de vorige instap-GPU - Olland. In termen van de configuratie van architecturale elementen (512 shader ALU's en 64 texture mapping units, verdeeld over 8 Compute Units), lijkt Polaris 12 op de helft van de volgende GPU - Polaris 11/21. Dezelfde bronnen zijn beschikbaar voor geïntegreerde grafische afbeeldingen in oudere versies van APU's gebaseerd op Kaveri/Godavari en Bristol Ridge. Aan de andere kant hebben Polaris 12 en Polaris 21 precies dezelfde back-end, die 16 ROP's en een 128-bit geheugenbus omvat. Hierdoor worden de prestaties van de Radeon RX 550 niet beperkt door het knelpunt van dual-channel DDR3/DDR4-geheugen, dat de geïntegreerde GPU in de APU gedwongen wordt te delen met x86-cores.

Tegelijkertijd bevat het veel innovaties die de zwakke punten van de renderingpijplijn in eerdere iteraties van Graphics Core Next hebben geëlimineerd.

Polaris 12 bevat 2200 miljoen transistors - slechts 800 miljoen, of 27%, minder dan Polaris 11/21, en het chipoppervlak is met slechts 18% verkleind. ondanks het feit dat het aantal programmeerbare blokken met de helft verschilt. In compacte GPU's neemt de logica met vaste functie een relatief groter gebied in beslag dan bij grote chips, dus het is mogelijk om het transistorbudget via shader-ALU's slechts tot een bepaalde limiet effectief te verminderen.

In termen van HTPC-mogelijkheden doet de Radeon RX 550 niet onder voor oudere modellen van nieuwe generatie versnellers: Polaris 12 bevat een speciale eenheid die video in HEVC-formaat decodeert met een resolutie tot 4K bij 60 frames/s en een alternatief formaat hoge graad VP9-compressie, die wordt gebruikt door YouTube en andere videohostingsites. De displaycontroller ondersteunt signaaluitvoer via DisplayPort-interfaces 1.3/1.4 en HDMI 2.0b met hoge dynamisch bereik(HDR).

Opmerking: x Hoewel VP9-ondersteuning in Polaris vanaf de eerste dag werd aangekondigd, is daadwerkelijke speciale blokdecodering nog steeds niet beschikbaar in AMD's Windows-stuurprogramma's. Programma's die VP9 afspelen (zoals de Chrome-browser) kunnen dit momenteel alleen doen op de CPU of shader-ALU's.

Technische kenmerken, prijzen

De grafische processor in de Radeon RX 550 werkt op frequenties van 1100/1183 MHz (respectievelijk basis- en maximale frequenties). Volgens de grofste schattingen (pieksnelheid van FP32-operaties) zorgen dergelijke specificaties ervoor dat de RX 550 een prestatieverbetering van 50% krijgt in vergelijking met de Radeon R7 350 (OEM) - een op Olland gebaseerde accelerator. Tegelijkertijd werd het energieverbruik teruggebracht van 75 naar 50 W. In feite ligt de FP32-prestatiebeoordeling in de RX 550 op het niveau van de originele Xbox One-versie (respectievelijk 1,21 en 1,31 TFLOPS).

Ook de geheugenbus, ontworpen voor een effectieve klokfrequentie van 7 GHz, spreekt in het voordeel van de Radeon RX 550. De standaard RAM-capaciteit is 2 of genereus voor deze GPU-categorie 4 GB.

Onder de discrete videoadapters speelt de Radeon RX 550 de rol van een tussenschakel tussen krachtigere modellen enerzijds en de geïntegreerde grafische kaart van de CPU en APU anderzijds. Echter, noch AMD, noch Intel op dit moment Ze verkopen geen nieuwe modellen processors met grote grafische kernen in de detailhandel. Het laatste dat beschikbaar was, waren de Intel Core i5/i7-chips van de Broadwell-generatie Iris-afbeeldingen Pro 6200- en A10-7800-serie APU's van AMD. Als gevolg hiervan is er nog steeds een niche voor budgetvideokaarten zoals de Radeon RX 550. Vergeleken met de geïntegreerde GPU's van Intel-desktopprocessors op Skylake- en Kaby Lake-chips levert het nieuwe product onvergelijkbaar hogere prestaties, en Ryzen-processors en missen volledig een ingebouwde grafische kern.

Fabrikant AMD
Model AMD-A10-7870K Radeon R7 350 (OEM) Radeon R7 350 RadeonRX550
GPU
Naam Godavari Holland XT Kaapverdië XTL Polaris 12
Microarchitectuur GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3
Technisch proces, nm 28 nm 28 nm 28 nm 14 nm FinFET
Aantal transistors, miljoen 2410 (met CPU) 1040 1 500 2200
Klokfrequentie, MHz: Basisklok / Boostklok —/866 1000/1050 925/— 1100/1183
Aantal shader-ALU's 512 384 512 512
Aantal texture mapping-eenheden 32 24 32 32
ROP-nummer 8 8 8 16
RAM
Busbreedte, bits 128 128 128 128
Chiptype DDR3 SDRAM GDDR3/GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Klokfrequentie, MHz (bandbreedte per contact, Mbit/s) 267 (2133) 900(1800)/1125(4500) 1125 (4500) 1750 (7000)
Hoeveelheid, MB 4096 1024/2048 2048 2048/4096
I/O-bus PCI Express 3.0x16 PCI Express 3.0x16 PCI Express 3.0x8
Prestatie
Piekprestaties FP32, GFLOPS (gebaseerd op maximaal gespecificeerde frequentie) 887 806 947 1211
Prestaties FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
RAM-bandbreedte, GB/s 34 29/72 72 112
Beelduitvoer
Interfaces voor beelduitvoer DL-DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL-DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL-DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, W 95 75 75 50
Verkoopprijs (VS, exclusief belasting), $ 99 (amazon.com) 89 (aanbevolen op het moment van uitgave) 79 (aanbevolen op het moment van uitgave)
Verkoopprijs (Rusland), wrijven. 7 960 ND 5.369 (aanbevolen op het moment van uitgave)

De adviesprijs van de videokaart is vastgesteld op $79, wat overeenkomt met de kosten van de GeForce GTX 1030, het jongste lid van de Pascal-familie ($80). In Rusland kost de RX 550 RUB 5.369. In tegenstelling tot oudere versnellers uit de 400- en 500-serie hebben de beschikbaarheid van het nieuwe product en de reële verkoopprijzen niet geleden onder de hausse aan cryptocurrencies. In de detailhandel in Moskou kun je het voor slechts 500-600 roebel kopen. duurder dan aanbevolen prijs.

We hebben de Radeon RX 550 getest met de PowerColor Red Dragon-accelerator, een van de meest betaalbare modellen met deze GPU. De videokaart kreeg een absoluut symbolische fabrieksoverklok - tot 1190 MHz bij de maximale GPU-frequentie. De hoeveelheid RAM bedraagt ​​2 GB. Het apparaat werd geleverd om te testen zonder dat er accessoires bij waren inbegrepen.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: ontwerp

Dit is een redelijk grote instapvideokaart. Feit is dat de fabrikant simpelweg vergelijkbare printplaten gebruikt in zijn RX 550- en RX 560-modellen. Hoogstwaarschijnlijk hebben de Polaris 12 en Polaris 11/21 GPU's zelf identieke bedrading vanwege dezelfde 128-bit geheugenbus. PowerColor heeft ook een compactere accelerator gebaseerd op Polaris 12 - Red Dragon Radeon RX 550 V2.

Het uiterlijk van het trio in de vorm van Radeon RX 560, RX 570 en RX 580, ter vervanging van de Radeon RX 460, RX 470 en RX 480, was voorspelbaar. AMD hield zijn concurrent nauwlettend in de gaten en bracht onmiddellijk bijgewerkte versies met hogere frequenties uit. Helaas bood deze lijn vrijwel niets nieuws, met uitzondering van één klein detail - de vierde videokaart was een echt nieuw model in de volle zin van het woord: de Radeon RX 550.

Het valt nog te begrijpen waarom AMD de moeite heeft genomen om een ​​in wezen nieuwe GPU te ontwikkelen, terwijl de posities van de andere videokaarten in de lijn behoorlijk sterk zijn. Hoogstwaarschijnlijk ligt het antwoord in het doel ervan: de Radeon RX 560 is een behoorlijk geschikte kandidaat voor Full HD-games met gemiddelde kwaliteitsinstellingen. Maar helaas was het niet mogelijk om het volledig passief en zonder externe macht te maken.

Maar in de mobiele sector van de markt is er een niche voor verschillende grafische kernen in verschillende variaties. Daarnaast zijn er ook videokaarten nodig die in monoblokken zijn ingebouwd, zij het niet in grote hoeveelheden, maar er is nog steeds vraag naar. En de Radeon RX 550 is een uitstekende kandidaat voor deze doeleinden.

Wat de gebruikelijke variatie betreft, dit is eerder een stap in de richting van uitbreiding van het bereik, aangezien de kenmerken van de videokaart medio 2017 niet langer indrukwekkend zijn en de kosten van het nieuwe product enigszins te duur zijn.

Specificaties

NaamRadeonRX550Radeon R7 250XRadeon R7 260Radeon R7 360RadeonRX460GeForce GTX 750 Ti
CodenaamLexaKaapverdië XTBonaire ProBonairePolarisGM107
VersieGCN 1.3GCN 1.0GCN 1.1GCN 1.1GCN 1.3Maxwell 1.x
Technisch proces, nm 14 28 28 28 14 28
Grootte kern(kernen), mm 2 101 123 160 160 101 148
Aantal transistors, miljoen 2200 1500 2080 2080 3000 1870
Kernfrequentie, MHz 1100 1000 1000 - 1090 1020
Kernfrequentie (Turbo), MHz 1183 - - 1050 1200 1085
Aantal shaders (PS), st. 512 640 768 768 896 640
Aantal textuureenheden (TMU), st. 32 40 48 48 48 40
Aantal rasterisatieblokken (ROP), st. 16 16 16 16 16 16
Maximale opvullingssnelheid, Gpix/s 18.9 16 16 17 19.2 16.3
Maximale textuurbemonsteringssnelheid, Gtex/s 37.9 40 48 50 57.6 40.8
GeheugentypeGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Effectieve geheugenfrequentie, MHz 1750 1125 1500 1625 1750 1350
Geheugencapaciteit, GB 2 2 2 2 2/4 2
Geheugenbus, bit 128 128 128 128 128 128
Geheugenbandbreedte, GB/s 112 72 96 104 112 86.4
Voeding, pinconnectoren - 6 6 6 - -
Stroomverbruik (2D/3D), Watt -/50 -/95 -/95 -/100 -/75 -/60
CrossFire/Sli - VVV - -
Aankondigingsprijs, $ 79 100 110 110 99/109 150
Vervangingsmodel - RadeonHD7770 - Radeon R7 260Radeon R7 360GeForce GTX650 Ti

Door de zeer vreemde combinatie van het aantal ROP en TMU onderscheidt het nieuwe product zich van de algemene achtergrond. Traditioneel wordt aangenomen dat de rasterisatie-eenheden van AMD iets sneller zijn dan die van Nvidia, maar laatstgenoemde geeft de voorkeur aan cijfers, wat hem de overhand geeft. Bij nader inzien heeft de Radeon RX 550 momenteel helemaal geen concurrenten: de GeForce GT 1030 is veel zwakker, de GTX 1050 is duurder en sneller. Daarom doet zich een unieke situatie voor die ik graag zou willen begrijpen.

Proefstand

Configuratie:

  • Moederbord: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Processor: Intel Core i7-7700K 4500 MHz (100 MHz x 45);
  • Koelsysteem: waterkoelsysteem;
  • Thermische interface: Arctic Cooling MX-2;
  • RAM: DDR4 G.Skill 3333 MHz, 2 x 4 GB, 17-18-18-38-1T;
  • SSD-schijf: Corsair Force Series GT, 128 GB;
  • Voeding: Corsair AX1500i Digitaal, 1500 Watt.

Software:

  • Besturingssysteem: Microsoft Windows 10 x64;
  • Versie van het stuurprogramma: aangegeven aan het begin van het gedeelte 'Testresultaten'.

Lijst met instrumentatie en instrumenten:

  • Geluidsniveaumeter: Center 320;
  • Multimeter: Fluke 289;
  • Elektriciteitstarief: E305EMG.

Iedereen volgt de ontwikkeling van de industrie in het segment van de beste grafische oplossingen, waar de confrontatie tussen AMD en NVIDIA het hevigst is. Er is echter zelfs vraag naar de goedkoopste videokaarten. Sommige mensen hebben een vervanging nodig voor een defecte adapter in een oudere pc, anderen hebben een tijdelijke “stekker” nodig met de mogelijkheid om populaire online games te spelen. Daarom bestuderen we zorgvuldig de gamingmogelijkheden van het hele scala aan beschikbare apparaten. We hebben onlangs de ultra-budget GeForce GT 1030-kaart getest. Laten we nu kennis maken met het nieuwe product uit het rode kamp: AMD Radeon RX 550. Laten we de videokaart van ASUS testen, de overklokmogelijkheden controleren, deze vergelijken met de GeForce GT 1030 en een aantal oudere videokaarten.

Radeon RX 550 behoort volledig tot de nieuwe generatie grafische kaarten, hoewel hij bescheiden kenmerken heeft. Dit model is gebaseerd op een Polaris-familieprocessor met alle voordelen van deze architectuur. Daarom is de Radeon RX 550 de meest serieuze update naar ultra-budget AMD-videokaarten de afgelopen jaren.

Het nieuwe product is gebaseerd op de Polaris 12-processor met acht CU-computermodules. Het totale potentieel van deze chip bedraagt ​​512 rekenkernen, 32 textuureenheden en 16 weergave-eenheden. Deze configuratie is de helft van de prestaties van de Radeon RX 560, wat betekent dat de kloof tussen deze budget grafische kaarten behoorlijk groot zou moeten zijn. Maar deze situatie is ook typisch voor NVIDIA. Polaris 12 wordt vervaardigd met behulp van een vooruitstrevende 14nm-procestechnologie, die een lage TDP van 50 W biedt. De kernwerkfrequenties lopen van 1100 MHz (basiswaarde) tot 1183 MHz (maximale boost). Kennismaking met de Radeon RX 560 leerde dat er videokaarten zijn met verschillende frequenties in het aangegeven bereik, maar dit kwam door de beschikbaarheid van economische versies. Omdat de Radeon RX 550 aanvankelijk weinig verbruikt en geen extra stroom nodig heeft, kunnen we ervan uitgaan dat in werkelijkheid alle varianten frequenties van 1183 MHz of hoger laten zien (voor in de fabriek overgeklokte modellen).

Een belangrijk voordeel van de Radeon RX 550 is een volledige 128-bit bus en snel GDDR5-geheugen met een effectieve frequentie van 7000 MHz. Dit is een aanzienlijk voordeel ten opzichte van de GeForce GT 1030 met een 64-bit bus.

Volgens het nummer zal de Radeon RX 550 de Radeon R7 350-videoadapter vervangen. Deze laatste was een andere variant gebaseerd op de Kaapverdische kern, en dat was het ook bijgewerkte versie RadeonHD7750. Het betreft een oldtimer, waarvan er weinig zijn. Hoewel de hele Radeon R7 350-serie een beetje vreemd is, waren er aanpassingen voor 640 streamprocessors en OEM-variaties op de Oland-chip met 384 streamprocessors (analoog aan de Radeon R7 250). Bovendien hebben sommige fabrikanten de Radeon R7 350 uitgerust met langzaam DDR3-geheugen, waardoor het algehele computerpotentieel sterk werd verminderd. Nu is DDR3-geheugen verdwenen uit de videokaartenmarkt en zullen er geen onaangename verrassingen meer zijn met de Radeon RX 550. Binnen de nieuwe serie zijn verschillende modellen alleen te onderscheiden door cores met een hogere frequentie en uitgebreid geheugen in plaats van de standaard 2 GB.

Laten we ter vergelijking de kenmerken van de Radeon RX 550 en nabijgelegen videokaarten in één tabel samenvatten.

Video-adapter RadeonRX560 RadeonRX550 Radeon R7 360 Radeon R7 350
Kern Polaris 11 Polaris 12 Tobago Kaapverdië
Architectuur GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0
3000 2200 2080 1500
Technisch proces, nm 14 14 28 28
Kernoppervlakte, m² mm 123 101 160 123
1024 512 768 640/512
Aantal textuurblokken 64 32 48 40/32
Aantal weergave-eenheden 16 16 16 8
Kernfrequentie, MHz 1175-1275 1100-1183 Tot 1050 925+
Geheugenbus, bit 128 128 128 128
Geheugentype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5/DDR3
Geheugenfrequentie, MHz 7000 7000 6500
Geheugencapaciteit, MB 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024
12 12 11 11
Interface PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Macht, W 75 50 100 75

Radeon RX 550 kan HDR-inhoud uitvoeren en is uitgerust DVI-poorten, HDMI 2.0b en DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready.

Bij onze tests is gebruik gemaakt van een ASUS-videoadapter met standaardfrequenties, maar met een verhoogde geheugencapaciteit tot 4 GB. Meer details hieronder.

Voor nu ASUS-bedrijf produceert twee versies van de Radeon RX 550, die qua technisch ontwerp identiek zijn, maar qua geheugencapaciteit verschillen. We kijken naar de ASUS RX550-4G met 4 GB aan boord.

De videoadapter is gemaakt op een full-profile bord en neemt vanwege het koelsysteem twee uitbreidingssleuven in beslag. De zwarte kleur van de printplaat en behuizing wordt gecombineerd met grote rode inzetstukken op de behuizing. De ventilator is gedeeltelijk bedekt met een sierstrip, wat de luchtstroom duidelijk hindert

ASUS doet het zonder een extra stroomaansluiting. Wanneer u de achterkant onderzoekt, ziet u de aanwezigheid van een garantiezegel op een van de schroeven van het koelsysteem.

De RX550-4G heeft drie poorten voor beelduitvoer: DVI, HDMI en DisplayPort.

De koeler heeft een eenvoudig ontwerp. Onder de behuizing bevindt zich een massieve aluminium radiateur met stralingsvinnen.

Dit ontwerp doet sterk denken aan de koeler van de oude ASUS-kaarten budget klasse. Volledige analyse werd niet uitgevoerd. Het lijkt erop dat er lijm is gebruikt en het verwijderen van de behuizing zou het uiterlijk van het apparaat beschadigen.

Het bestuur ziet er behoorlijk serieus uit budget kaart. Er is een vierfasig GPU-voedingssysteem geïmplementeerd. GeForce GT 1030 is tevreden met een voeding met één of twee fasen.

De Polaris 12 grafische chip bevindt zich op een substraat zonder beschermend frame. Vier gigabyte geheugen is uitgerust met vier Micron 6YA47 D9SXD-chips.

Te oordelen naar de gegevens GPU-Z-videokaart werkt met 8x PCI-E 3.0-interface. Dit is niet verrassend; de Radeon RX 560 werkt in dezelfde modus.

Bij testen op een open bank met een temperatuur van ongeveer 25 °C waren de piekkerntemperaturen 59-60 °C. De opgegeven frequentie van 1183 MHz werd in absoluut alle toepassingen onder elke belasting op een stabiel niveau gehouden.

Met lichte verwarming kunt u erop rekenen laag niveau lawaai. In werkelijkheid is er echter enige brom. Bij het werken in een behuizing is dit een minder groot probleem, maar tegen de achtergrond van stille ASUS-componenten zal het hoorbaar zijn. En de snelheid wordt op geen enkele manier geregeld; de ventilator draait op dezelfde snelheid bij inactiviteit en onder belasting.

Het is ook de moeite waard eraan te herinneren dat de koeling van de Radeon RX 560 dat is niet-triviale taak. Bij een lage TDP blijven kleine chips behoorlijk heet. En de krachtigere Polaris staan ​​bekend om hun opvliegende karakter. Het lijkt erop dat de Polaris 12 niet veel beter is, en ASUS pakt het koelingsprobleem aan met hogere RPM's.

We waren tevreden met de acceleratiesituatie. Van een initiële frequentie van 1183 MHz werd de grafische processor overgeklokt naar 1405 MHz. Het geheugen werkte stabiel op 8000 MHz. Het was mogelijk om hogere waarden in te stellen, maar de stabiliteit daalde sterk.

Bij een vast ventilatortoerental liep de verwarming op tot 74 °C. Dit is geen kritische waarde, dus overklokken kan worden gebruikt voor dagelijkse taken.

Kenmerken van geteste videokaarten

Laten we de prestaties van de geteste videokaart vergelijken met een groep modellen van verschillende generaties. De volledige lijst met deelnemers is als volgt:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT1030.

De krachtigste oplossing op deze lijst is de GeForce GTX 750 Ti, en deze kaart is alleen getest op de nominale waarde. De overige deelnemers werden getest op standaardfrequenties en overgeklokt. De GeForce GT 1030 is de ASUS PH-GT1030-O2G met een lichte reductie in frequenties naar het standaardniveau.

Gedetailleerde technische specificaties van videokaarten vindt u hieronder. De tabel toont officiële gegevens over Boost-frequenties voor GeForce, zo geven de prestatiegrafieken aan volledig bereik frequenties, inclusief piekwaarden op korte termijn.

Video-adapter RadeonRX550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT1030
Kern Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108
Aantal transistors, miljoen stuks 2200 2080 1870 1870 -
Technisch proces, nm 14 28 28 28 14
Kernoppervlakte, m² mm 101 160 148 148 71
Aantal streamprocessors 512 768 640 512 384
Aantal textuurblokken 32 48 40 32 24
Aantal weergave-eenheden 16 16 16 16 16
Kernfrequentie, MHz 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468
Geheugenbus, bit 128 128 128 128 64
Geheugentype GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Geheugenfrequentie, MHz 7000 6000 5400 5010 6000
Geheugencapaciteit, MB 4096 1024 2048 1024 2048
Ondersteunde DirectX-versie 12 12 12 12 12
Interface PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x)
Macht, W 50 95 60 55 30

Proefstand

De configuratie van de testbank is als volgt:

  • processor: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 GHz);
  • koeler: Noctua NH-D15 (twee NF-A15 PWM-ventilatoren, 140 mm, 1300 tpm);
  • moederbord: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • geheugen: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systeemschijf: Intel SSD 520-serie 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • extra schijf: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • voeding: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • besturingssysteem: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce-stuurprogramma: NVIDIA GeForce 382.53.
  • Radeon-stuurprogramma: AMD Crimson-editie 17.6.2.

Het testen werd uitgevoerd in een resolutie van 1920x1080 met behulp van de hieronder beschreven methode. De spellen zijn alfabetisch gerangschikt. Tankspellen en 3DMark-resultaten worden aan het einde van de lijst vermeld.

Methodologie testen

Slagveld 4

Het testen werd uitgevoerd tijdens de eerste missie nadat de muur was opgeblazen. De run werd herhaald door een klein gebied met dichte begroeiing voordat hij afdaalde naar een grote bouwplaats. Framesnelheid gemeten bij help Fraps.

De grafische instellingen zijn ingesteld op Hoog, Anti-aliasing Post is ingesteld op Gemiddeld en MSAA is volledig uitgeschakeld.

Slagveld 1

In plaats van de gebruikelijke scène in de missie "Cape Helles" met extreme belasting, werd aan het begin van de missie "At All Might" een testscène gebruikt, waarbij de held deelneemt aan een aanval op vijandelijke posities terwijl hij een tank bestuurt.

De grafische kwaliteit is ingesteld op gemiddeld. Het testen werd uitgevoerd in DirectX 11 met behulp van Fraps.

VUIL 4

Er werden tests uitgevoerd tijdens een herhaling van de eerste race van het Dirt Fish Championship (Liske Forest, Michigan). Er werden vijf herhalingen uitgevoerd om een ​​nauwkeuriger gemiddeld resultaat te verkrijgen.

Het profiel Hoge grafische kwaliteit is geselecteerd. Alle anti-aliasing-opties zijn uitgeschakeld, anisotrope filtering bevindt zich in de 16x-modus.

Dota 2

Er werd een opname van een van de toernooispellen gespeeld en er werd een testsegment van 70 seconden geselecteerd. Meerdere herhalingen om de fout te verminderen. In de handmatige modus staat de grafische kwaliteit op maximaal; bovendien wordt de maximale schaduwkwaliteit geactiveerd. Onze instellingenconfiguratie wordt hieronder weergegeven.

De game werd gelanceerd in de DirectX 11-renderingmodus door het overeenkomstige attribuut op te geven in de startparameters. Experimenteel is gebleken dat dit de meest productieve modus is. Vulkan werd niet gebruikt vanwege het ontbreken van normale monitoringtools onder deze API.

Fallout 4

Het testen werd gedaan met Fraps onmiddellijk na het verlaten van de schuilplaats aan het begin van het spel. We maakten een korte wandeling door de omgeving met een overvloed aan vegetatie en rijke lichtstralen. Scènes met dergelijke omgevingen resulteren in de meest opvallende prestatievermindering. De procedure wordt hieronder weergegeven.

Het profiel voor gemiddelde grafische kwaliteit is geselecteerd. In plaats van TAA-anti-aliasing werd gekozen voor de eenvoudigere FXAA.

Gears of War 4

We gebruikten de ingebouwde gamingbenchmark, die zeven keer werd uitgevoerd.

Er is een gemiddelde grafische kwaliteit geselecteerd, er zijn extra DirectX 12-functies actief (Async Compute, enz.).

Grand Theft Auto 5

Voor het testen werd de ingebouwde benchmark gebruikt. Vijf herhalingen. Voor een uitgebreide beoordeling werd de gemiddelde fps berekend op basis van de resultaten van alle testscènes. De minimale fps werd gemeten met Fraps op basis van de resultaten van een volledige benchmarkrun.

Alle grafische instellingen zijn beperkt tot “zeer hoog”, schaduwen zijn “zachter”. Voor de meeste parameters is dit het geval maximale waarde, voor iemand een niveau onder het maximum. Eenvoudige FXAA-anti-aliasing geselecteerd. Er zijn geen aanvullende instellingen ingeschakeld.

Massa-effect: Andromeda

Er was een korte jogging tijdens de allereerste landing op de planeet. Framesnelheid werd gemeten door Fraps.

Voorinstellingen van gemiddelde kwaliteit zijn geselecteerd zonder enige aanvullende bewerkingen. In deze modus activeert de game het schalen met een lagere resolutie dan de oorspronkelijke weergave (900p met opschalen naar Full HD).

Prooi (2017)

De prestaties werden door Fraps gemeten bij het herhalen van een specifieke reeks acties tijdens de eerste spelfase, waarin de held glas moet breken.

Er werd een gemiddeld grafisch kwaliteitsprofiel geselecteerd en de kwaliteit van de anisotrope filtering werd bovendien verhoogd tot 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim speciale editie

Er werd een wandeling gemaakt langs een bepaalde route nabij de weg die leidt vanuit de grotten waaruit de held aan het begin van het spel vlucht uit het fort Helgen. Deze route valt op door de rijke vegetatie rondom en het uitgesproken effect van de zonnestralen op het geselecteerde moment.

Geselecteerde gemiddelde grafische kwaliteit, verlaagde bovendien de kwaliteit van de lichtstralen tot een laag niveau.

The Witcher 3: Wilde jacht

Er werd getest met Fraps. FPS werd gemeten tijdens een reis naar het dorp White Garden. Vijf herhalingen.

In het hoofdinstellingengedeelte is de kwaliteit voor alle parameters ingesteld op gemiddeld. In het nabewerkingsgedeelte zijn alle effecten uitgeschakeld.

Tom Clancy's The Division

De ingebouwde prestatietest werd voor elke modus minstens zeven keer uitgevoerd.

Geselecteerd profiel van lage kwaliteit in DirectX 11. Bovendien zijn de instellingen met betrekking tot algemene schaduwen (schaduwkwaliteit, schaduwresolutie) een stap verhoogd. Het is vermeldenswaard dat de game in de Low-modus de schaling instelt op 85% van de geselecteerde resolutie, dus echte resolutie minder dan Full HD.

Kwelling: Getijden van Numenera

Het testen werd uitgevoerd aan het begin van het spel, wanneer de held de eerste open locatie betreedt. De framesnelheid werd gemeten gedurende 15 seconden, drie runs. Camera's worden zo ver mogelijk weg geplaatst om zoveel mogelijk ruimte te bestrijken.

De game heeft vrijwel geen grafische instellingen. Resolutie geselecteerd hoge kwaliteit vloeiende en dynamische weergave van kleding.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Er werd gebruik gemaakt van de ingebouwde benchmark. Het Fraps-hulpprogramma wordt bovendien gebruikt voor controle.

De minimale grafische kwaliteit is geselecteerd bij een vaste resolutie van 1920x1080, de fysica is minimaal en anti-aliasing is uitgeschakeld.

Kijkhonden 2

In dit geval werd er een wandeling gemaakt in het Palo Alto-gebied, door de straten en een nabijgelegen bos met bomen en dik gras.

Het profiel voor gemiddelde grafische kwaliteit is geselecteerd. Bovendien is de parameter “Tijdelijke filtering” opgenomen, waarmee u de productiviteit kunt verhogen met minimaal kwaliteitsverlies.

Oorlogsdonder

De gamingprestatiebenchmark “Tank Battle” werd zeven keer uitgevoerd. Het kwaliteitsprofiel “Cinema” is geselecteerd.

Wereld van tanks

Voor testen onder degenen die zijn gepost publieke toegang herhalingen werd een opname van de strijd geselecteerd op de grote gedetailleerde kaart “Fjorden”, een testsegment van 70 seconden werd geselecteerd. Vier replica's, framesnelheid gemeten door Fraps.

Het maximale kwaliteitsprofiel werd geselecteerd zonder aanvullende parameteraanpassingen, FXAA anti-aliasing.

3DMark-vuuraanval

Fire Strike-test uit de nieuwste 3DMark-benchmarksuite, getest in de Easy-modus met een resolutie van 1920x1080.

3DMark Tijdspion

De nieuwe benchmark voor DirectX 12 werd gelanceerd met standaardinstellingen.

Energieverbruik

De resultaten van metingen worden in zes bijlagen gepresenteerd:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40.000: Dawn of War III;
  • Oorlogsdonder;
  • Wereld van tanks.

Er werd rekening gehouden met de piekwaarden tijdens elke run, waaruit de gemiddelde verbruikswaarde voor elke toepassing werd berekend, en vervolgens werd het totale gemiddelde berekend. De gegevens zijn verzameld met behulp van een Cost Control 3000-apparaat.

Testresultaten

Slagveld 4

De Radeon RX 550 en Radeon R7 260 hebben vergelijkbare resultaten in Battlefield 4 bij nominaal en overgeklokt. De GeForce GTX 750 presteert op hetzelfde niveau en de GeForce GT 1030 is 6-14% zwakker dan de Radeon RX 550. Het verhogen van de frequenties versnelt de Radeon RX 550 met 15-19%, waardoor hij de GeForce GTX 750 Ti kan inhalen.

Slagveld 1

3DMark-vuuraanval

De Radeon RX 550 en Radeon R7 260 hebben identieke resultaten bij nominaal en overgeklokt. Bij standaardfrequenties is de Radeon RX 550 13% en 6% sneller dan de GeForce GT 1030 beter dan GeForce GTX 750. Bij overklokken kunnen we met vertrouwen beter presteren dan de GeForce GTX 750 Ti op standaardfrequenties.

Als aanvulling zullen we een vergelijking presenteren van de resultaten van ultrabudgetvideokaarten met vertegenwoordigers van een hogere prijscategorie uit onze recente tests. Hierdoor kun je de Radeon RX 550 vergelijken met de Radeon RX 560 of met de GeForce GTX 1050.

De Radeon RX 550 is 37% zwakker dan de eenvoudigste economische versie van de Radeon RX 560, en het verschil met de volwaardige versie van de Radeon RX 560 is 55%

3DMark Tijdspion

Ongebruikelijk machtsevenwicht in de nieuwe benchmark. Er is een enorme kloof tussen de GeForce GTX 750 Ti en de GeForce GTX 750, wat duidelijk te wijten is aan de verschillende hoeveelheid geheugen. Zo’n opvallend gat bestaat niet tussen de Radeon RX 550 en Radeon R7 260, maar het voordeel ligt duidelijk aan de kant van de nieuwkomer. De GeForce GT 1030 is tot 8% inferieur aan de Radeon RX 550.

En nogmaals, we zullen in een aparte grafiek samen de resultaten van de geteste videokaarten en deelnemers aan de grote Radeon RX 560-test presenteren.

Hier bedraagt ​​het verschil tussen de Radeon RX 550 en de oudere versie van de Radeon RX 560 68%.

Energieverbruik

Een systeem met Radeon RX 550 is zuiniger dan configuraties met GeForce GTX 750 of GeForce GTX 750 Ti. Overklokken verhoogt het stroomverbruik van de Radeon RX 550 aanzienlijk; het resulterende verschil met de versnelde videoadapter GeForce GTX 750 is klein. De meest economische oplossing is de GeForce GT 1030, die volledig overeenkomt met de genoemde kenmerken.

Conclusies

Op basis van de testresultaten is het duidelijk dat de prestaties van de Radeon RX 550 zo dicht mogelijk bij de prestaties van de Radeon R7 260 liggen. In sommige games zien we zelfs een goed voordeel, maar dit komt door de grote hoeveelheid geheugen (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). Vergeleken met de oude generatie NVIDIA nieuw De Radeon RX 550 neemt een middenpositie in tussen de GeForce GTX 750 en GeForce GTX 750 Ti, en door overklokken is het gemakkelijk om zijn oudere rivaal in te halen. Tegelijkertijd heeft de Radeon RX 550 het laagste energieverbruik. Maar met verwarming en geluid is niet alles zo succesvol; de kenmerken zijn afhankelijk van het koelsysteem van elk specifiek model. Polaris-chips zijn behoorlijk heet, en de hoge snelheden van de ASUS RX550-4G wijzen ons daarop stille modus De bedrijfstemperaturen van een budget-GPU kunnen behoorlijk hoog zijn. Als volledig comfort belangrijk voor je is, is het beter om naar beoordelingen te zoeken voordat je een specifiek Radeon RX 550-model kiest. De voordelen van deze kaart zijn onder meer de aanwezigheid van de nieuwste video-interfaces, inclusief DisplayPort. GeForce GT 1030 is alleen uitgerust met DVI-D en HDMI.

De GeForce GT 1030 is in de meeste games zwakker, hoewel in sommige toepassingen de videoadapter gelijk is aan de Radeon RX 550. Door overklokken kan hij zijn AMD-concurrent inhalen. Tegelijkertijd is de optie van NVIDIA goedkoper, wat redelijk consistent is met zijn mogelijkheden. Een van de voordelen is het laagste energieverbruik en de zeer lage verwarming van de chip, waardoor er versies met passieve koeling zijn.

De geteste ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G) videokaart heeft een verhoogde hoeveelheid geheugen. Voor producten van dit niveau is 2 GB de optimale oplossing, maar 4 GB kan ook gebruikt worden in bepaalde veeleisende games. Bij nominale waarde is de videokaart cool, maar een beetje luidruchtig. Door de vaste ventilatorsnelheid kun je in de handmatige modus niet de optimale instellingen selecteren. Goed overklokpotentieel zorgt voor een merkbare verhoging van de productiviteit.

Het is prettig om de algehele groei in het gamingpotentieel en de mogelijkheden van de goedkoopste videokaarten van de nieuwe generatie te zien. Ze concurreren zelfverzekerd met oudere modellen die in het verleden op een hoger prijsniveau begonnen. Met Radeon RX 550 en GeForce GT 1030 kun je moderne games spelen met lage of gemiddelde grafische instellingen, en in sommige gevallen kunnen ze een hogere beeldkwaliteit bieden.