GDDR5 - wat staat er op een videokaart? Vijfde generatie DDR SDRAM. Wat is het verschil tussen videokaarten met GDDR3-, GDDR4- en GDDR5-geheugen?

Afkorting DDR vertaald uit het Engels betekent dubbele grafische gegevensoverdrachtsnelheid (Graphics Double Data Rate), in feite is het hetzelfde RAM computer, maar aangepast om de werking van de videokaart te ondersteunen. Digitale waarde nadat de afkorting geheugengeneratie betekent, hoe hoger het getal, hoe snellere videokaart in staat gegevens te verwerken.

DDR2-geheugen

Generatie DDR-geheugen 2 - synchroon dynamisch geheugen met willekeurige toegang en dubbele gegevensoverdrachtsnelheid, tweede generatie videogeheugen. Ter vervanging van het DDR-formaat waren de onderscheidende kenmerken een hogere bandbreedte, een lager energieverbruik en een verbeterd ontwerp die hieraan hebben bijgedragen betere koeling. De nadelen zijn onder meer een hogere CAS-latentieperiode (van 3 naar 6); de uiteindelijke vertragingen bij dezelfde (of zelfs hogere) frequenties waren hoger.

GDDR3-videogeheugen

Generatie GDDR3-videogeheugen is speciaal ontwikkeld voor videokaarten. Deze generatie geheugen had dezelfde kenmerken als DDR2, maar dankzij een verbeterd ontwerp werd het stroomverbruik verlaagd en de warmteafvoer vergroot. Als gevolg hiervan werd het mogelijk om de werkfrequentie van het geheugen (900 MHz) te verhogen en dienovereenkomstig de algehele prestaties te verbeteren.

GDDR4-videogeheugen

Generatie GDDR4-videogeheugen - gegeven geheugen verschilde weinig van de vorige generatie, de onderscheidende kenmerken waren een lager energieverbruik (bijna 3 keer minder dan GDDR3) en hogere werkfrequenties (1,2 - 1,4 GHz), maar dit bracht slechts een lichte prestatieverbetering met zich mee. In combinatie met tegen een hoge prijs, werd dit type videogeheugen niet wijdverspreid populair en werd het al snel vervangen door GDDR5.

GDDR5-videogeheugen

Generatie van videogeheugen GDDR5- op op dit moment dit is de laatste en de meeste moderne generatie videogeheugen, werkfrequentie bereikt 5 GHz. Bij gebruik van een 256-bit interface maakt GDDR5 gegevensoverdracht mogelijk met een snelheid van 120 GB/s. Als we het hebben over de voordelen, kunnen we een verdubbeling van de prestaties opmerken vergeleken met de vorige generatie geheugen, een lager energieverbruik en een lager algemene afmetingen videogeheugenchip.

Bij geavanceerde videokaarten zijn verschillende soorten geheugen tegelijk geïnstalleerd. U zult nergens meer oud SDR-geheugen met één snelheid vinden, en moderne variëteiten DDR- en GDDR-geheugen hebben aanzienlijk verschillende kenmerken.


Verschillende soorten DDR en GDDR maken 2 of 4 keer verzending mogelijk meer gegevens op dezelfde klokfrequentie per tijdseenheid, en daarom wordt de werkfrequentie vaak dubbel of viervoudig voorgeschreven, vermenigvuldigd met 2 of 4. Dus als een frequentie van 1400 MHz is gespecificeerd voor DDR-geheugen, dan werkt dit geheugen op een fysiek niveau. frequentie van 700 MHz, hoewel ze de zogenaamde “effectieve” frequentie weergeven, d.w.z. de frequentie waarop het SDR-geheugen moet werken om dezelfde frequentie te bieden doorvoer. Hetzelfde geldt voor GDDR5, hoewel de frequentie hier zelfs verviervoudigd is.

Het belangrijkste voordeel van de nieuwste typen geheugen is de mogelijkheid om op grote schaal te werken kloksnelheden, en in overeenstemming hiermee - in het vergroten van de doorvoer in vergelijking met eerdere technologieën. Dit gaat ten koste van hogere latenties, die over het algemeen niet zo belangrijk zijn voor videokaarten. Het eerste bord dat DDR2-geheugen gebruikte was NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Sindsdien technologie grafisch geheugen Er is veel vooruitgang geboekt, er is de GDDR3-standaard ontwikkeld, die niet ver afwijkt van de DDR2-specificaties, met enkele wijzigingen specifiek voor videokaarten.

Soorten geheugen voor videokaarten

GDDR2 (DDR2)– is de meest voorkomende DDR2, gemaakt in een ander pakket om hogere klokfrequenties te bereiken bij gebruik als onderdeel van een videokaart. Werd voor het eerst gebruikt in GeForce-videokaart FX5800Ultra, momenteel alleen gebruikt in videokaarten instapniveau

GDDR3– elektrische verschillen met GDDR2 zijn fundamenteel en bestaan ​​uit de aanwezigheid van interne beëindiging en andere verbeteringen, maar dit geheugen heeft niets te maken met DDR3, aangezien vier keer intern prefetchen nog steeds wordt uitgevoerd zoals DDR2 (dat wil zeggen dat de geheugencellen zelf op vier keer werken lagere frequentie, hoe effectieve frequentie gegevensoverdracht en de interfaceklokfrequentie (die gewoonlijk wordt beschouwd als de geheugenklokfrequentie) is dienovereenkomstig de helft van die frequentie (ook vergelijkbaar met "gewone" DDR2).
Ondanks zijn relatieve “oudheid” (het werd voor het eerst gebruikt in de GeForce 6800Ultra), is dit type geheugen nog steeds het belangrijkste voor nVidia-videokaarten (bijvoorbeeld GeForce GTX 285), en wordt ook gebruikt als verenigd RAM-geheugen spelconsole Xbox360.

GDDR3 is een geheugen dat speciaal is ontworpen voor videokaarten, met dezelfde technologieën als DDR2, maar met verbeterde verbruiks- en warmteafvoereigenschappen, waardoor het mogelijk werd chips te maken die op hogere kloksnelheden werken. Ondanks het feit dat de standaard door ATI is ontwikkeld, was de eerste videokaart die deze gebruikte de tweede wijziging van de NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, en de volgende was de GeForce 6800 Ultra.

GDDR4- verschilt voornamelijk van GDDR3 door de aanwezigheid van achtvoudige prefetch, zoals "gewone" DDR3, en daarom de mogelijkheid om op nog hogere klokfrequenties te werken met dezelfde productietechnologie. Momenteel wordt dit type geheugen vrijwel stopgezet en vervangen door GDDR5. Het werd in beperkte mate gebruikt en alleen in ATI-videokaarten, voornamelijk in de Radeon HD3870.

GDDR4 is een verdere ontwikkeling van "grafisch" geheugen en werkt bijna twee keer zo snel als GDDR3. De belangrijkste verschillen tussen GDDR4 en GDDR3, die aanzienlijk zijn voor gebruikers, zijn wederom hogere werkfrequenties en een lager energieverbruik. Technisch gezien verschilt het GDDR4-geheugen niet veel van GDDR3; het is een verdere ontwikkeling van dezelfde ideeën. De eerste videokaarten met GDDR4-chips aan boord waren dat ATI Radeon X1950 XTX, en het bedrijf NVIDIA-producten Er waren helemaal geen producten gebaseerd op dit type geheugen. De voordelen van nieuwe geheugenchips ten opzichte van GDDR3 zijn dat het stroomverbruik van de modules ongeveer een derde lager kan zijn. Dit wordt bereikt door een lagere spanningswaarde voor GDDR4.

GDDR4 wordt echter niet veel gebruikt, zelfs niet in AMD-oplossingen. Vanaf de RV7×0-familie van GPU's ondersteunen videokaartgeheugencontrollers nieuw type GDDR5-geheugen werkt op een effectieve viervoudige frequentie van maximaal 5,5 GHz en hoger (in theorie zijn frequenties tot 7 GHz mogelijk), wat een doorvoersnelheid tot 176 GB/s oplevert bij gebruik van een 256-bits interface. Als het nodig was om een ​​512-bits bus te gebruiken om de bandbreedte van GDDR3/GDDR4-geheugen te vergroten, dan maakte de overgang naar het gebruik van GDDR5 het mogelijk om de prestaties te verdubbelen op kleinere maten kristallen en minder energieverbruik.

GDDR5- het modernste en snelste type videogeheugen, het radicale verschil met GDDR4 is de afzonderlijke klokking van datalijnen en adressen, evenals de beschikbaarheid effectieve middelen het verminderen van het energieverbruik, wordt nu overal gebruikt productieve videokaarten ATI/AMD en nVidia.


Geheugentype GDDR2 (DDR2) GDDR3 GDDR4 GDDR5
Jaar van start massaproductie 2003 2004 2006 2008
Het aantal databits dat per klokcyclus via één interfacelijn wordt verzonden 2 2 2 2
Prefetch (aantal interne banken op één chip) 4 4 8 8
Maximale effectieve datatransmissiefrequentie 1GHz 2,5 GHz 2,25 GHz (tot 4 GHz op prototypes) 3,6GHz (tot 6GHz op prototypes)
Nominale voedingsspanning 1,8–2,0 V 1,8–2,0 V 1,5V 1,5V

Videokaart (grafische kaart, videoadapter) - een apparaat dat een beeld opgeslagen in het geheugen van de computer omzet in een videosignaal voor de monitor.

De videokaart is ongetwijfeld erg belangrijk onderdeel V systeem eenheid. Het geeft het beeld weer op uw beeldscherm. En wat betere videokaart– hoe sneller en beter de kwaliteit van deze afbeelding wordt weergegeven (vooral in games). Dus als je van plan bent om niet alleen mail te lezen en mee te werken Microsoft Word, dan raden wij u af om op een videoadapter te besparen.

Laten we beginnen met videokaarten die in het moederbord zijn geïntegreerd (ingebouwd). Het wordt niet aanbevolen om dergelijke oplossingen te kopen. De enige uitzonderingen zijn gevallen waarin er niet genoeg geld is voor een normale videoversneller en de computer alleen voor werk wordt gebruikt ( kantoortoepassingen, werken met tekst, internet etc.) of bijvoorbeeld alleen voor het luisteren naar muziek, want Hiervoor is geen krachtige videoadapter nodig. Het punt is dat de prestaties van geïntegreerde videokaarten heel erg laag zijn. Bovendien nemen dergelijke kaarten veel RAM in beslag (omdat ze geen eigen RAM hebben) en worden ze zwaar belast CPU computer.

Laten we discrete (niet-geïntegreerde) videokaarten eens nader bekijken.

Er zijn momenteel twee fabrikanten van discrete grafische processors op de markt: NVIDIA en ATI/AMD. Merk op dat de bedrijven zelf geen videokaarten verkopen - dit gebeurt door hun partners (zoals ASUS, Gigabyte, MSI, enz.).

Kort over banden

Begin jaren 2000 gebruikten videokaarten voornamelijk de AGP-bus om verbinding te maken met het moederbord.

AGP (versnelde grafische poort) - ontwikkeld in 1997 door Intel, gespecialiseerd 32-bit systeem bus voor een videokaart.

Vervolgens werd een nieuwe, efficiëntere band aan het publiek gepresenteerd - PCI Express.

PCI Express - computerbus, gebruik softwaremodel PCI-bussen en hoge prestaties fysiek protocol, gebaseerd op seriële datatransmissie.

Merk op dat videokaarten dit niet hebben achterwaartse compatibiliteit met banden. Die. het is verboden PCI-E-videokaart plaats deze in een AGP-type sleuf en vice versa.

We zullen geen videokaarten overwegen die op de verouderde AGP-bus draaien, omdat ze modernere analogen op PCI-E hebben.

Waar u op moet letten bij het kiezen van een videoadapter:

1. Grafische processor (GPU, videoprocessor, chip, kern)*. Hoe ouder de serie, hoe moderner de videokaart en hoe meer nieuwe technologieën er op dit gebied zijn computergraphics zij is ondersteunend. Opgemerkt moet worden dat de prestaties niet direct afhankelijk zijn van de GPU-serie. Bijvoorbeeld, NVIDIA-videokaart GeForce 8500 is minder productief dan de NVIDIA GeForce 7900 videokaart. Op dezelfde manier is de ATI Radeon HD2600 videokaart “zwakker” dan de ATI Radeon X1950.

* Grafische verwerkingseenheid (GPU) - apart apparaat persoonlijke computer, dat de verwerking van grafische gegevens uitvoert. Dankzij de gespecialiseerde pijplijnarchitectuur kunnen moderne GPU's de verwerkingstaak veel efficiënter aan grafische informatie dan de centrale processor.

De GPU wordt ook gebruikt als versneller in moderne videoadapters. 3D-afbeeldingen. Onderscheidende kenmerken(vergeleken met CPU) zijn:

1) Een architectuur die maximaal gericht is op het verhogen van de snelheid van textuurberekeningen, fysieke effecten en complexe grafische objecten.

2) Beperkte reeks opdrachten.

2. Grootte videogeheugen*. Alles lijkt hier duidelijk te zijn. Hoe meer geheugen, hoe beter. Hoewel deze bewering niet altijd waar is. Het heeft bijvoorbeeld geen zin om een ​​videokaart met een zwakke kaart te kopen GPU, neus groot volume videogeheugen.

* Videogeheugen - geheugen waarin het op het beeldscherm weergegeven beeld wordt opgeslagen. Het is er in verschillende soorten.

3. Type videogeheugen. IN moderne videokaarten budget klasse GDDR2-geheugen is ook geïnstalleerd, maar duurdere oplossingen gebruiken GDDR3 (soms GDDR4). Op veel videokaarten is al GDDR5-geheugen geïnstalleerd. Voor gamers worden uiteraard videokaarten met een geheugentype van minimaal GDDR3 aanbevolen.

4. Breedte (bitdiepte) van de geheugenbus. Het wordt gemeten in bits en bij moderne kaarten varieert het van 64 tot 512 bits. Hoe hoger het aantal bits, hoe groter de bandbreedte van het videokaartgeheugen. Dit is erg belangrijke parameter in de prestaties van videoadapters. De eerste die dit principe overtrad was echter AMD-bedrijf het uitbrengen van videokaarten uit de Radeon HD 5xxx-serie. Sommige modellen videokaarten in deze serie gebruiken GDDR5-geheugen met een bus van slechts 128 bits, maar qua prestaties doen deze videoversnellers niet onder voor kaarten met GDDR3-geheugen en een busbreedte van 256 bits of meer, aangezien de hoge snelheid van GDDR5-geheugen compenseert de kleine busbreedte.

5. Beschikbaarheid van ondersteuning voor SLI* (NVIDIA) of CrossFire* (ATI). Als u van plan bent twee of meer videokaarten in uw computer te installeren SLI-modus of CrossFire, dan moet je controleren of de videokaarten die je koopt deze modus ondersteunen. Op dit moment zijn er onder de moderne grafische versnellers geen modellen geïdentificeerd zonder ondersteuning voor de ene of de andere modus.

* SLI (schaalbare linkinterface) - een technologie waarmee je de kracht van meerdere videokaarten kunt gebruiken om 3D-beelden te verwerken. Ontwikkeld en gebruikt door NVIDIA.

Om een ​​SLI-systeem samen te stellen, heeft u naast de hoofdcomponenten het volgende nodig:

1) Moederbord met twee of meer PCI Express-slots die SLI-technologie ondersteunen (on NVIDIA-chipset, Intel X58 of Intel P55).

2) Krachtig blok voeding.

3) Videokaarten GeForce-serie 6/7/8/9/GT200/GT400 of Quadro FX met PCI Express-bus.

4) Een brug die videokaarten verbindt (meestal meegeleverd met videokaarten).

Videokaarten moeten tot dezelfde klasse behoren. Die. ze moeten op dezelfde chips staan ​​(je kunt videokaarten, bijvoorbeeld GeForce 8800GTX en 8600GT, niet combineren in SLI). In dit geval doet de fabrikant van de borden er niet toe.

Het koppelen van videokaarten in SLI-modus kan op twee manieren worden bereikt:

1) Met behulp van een speciale fysieke brug.

2) Programmatisch.

In het laatste geval gaat de belasting erop PCI-bus Express neemt aanzienlijk toe, wat de prestaties van het videosubsysteem negatief beïnvloedt.

Quad SLI- en Tri-SLI-systemen zijn wijdverspreid. In het eerste geval moeten twee tweechips (dual-core) kaarten worden gecombineerd tot een SLI-systeem. Het blijkt dus dat 4 chips werken bij het construeren van een driedimensionaal beeld. In het tweede geval worden 3 single-chip (single-core) borden gecombineerd.

*Kruisvuur - een technologie waarmee je tegelijkertijd de kracht van twee of meer Radeon-videokaarten kunt gebruiken om een ​​3D-beeld te creëren. Ontwikkeld en gebruikt door ATI/AMD.

Om een ​​systeem met CrossFire te bouwen, moet u beschikken over:

1) Moederbord met twee of meer PCI Express x16-slots met AMD-chipset of Intel (als u een moederbord aanschaft, zorg er dan voor dat dit CrossFire ondersteunt).

2) Krachtige voeding.

3) Videokaarten met CrossFire-ondersteuning.

Videokaarten moeten van dezelfde serie zijn, maar niet noodzakelijkerwijs hetzelfde model (d.w.z. de kaarten kunnen aan staan). verschillende chips). Tegelijkertijd worden de prestaties van het CrossFire-systeem bepaald door de kenmerken van de kern van de minst productieve videokaart.

CrossFire kan op drie manieren worden ingeschakeld:

1) Buitenste verbinding- videokaarten worden gecombineerd met behulp van speciale kabel. In dit geval wordt de kaart waarop de speciale “Compositing Engine” -chip is gesoldeerd, een “Masterkaart” genoemd. De rest van de videokaarten kan van alles zijn binnen de serie.

2) Innerlijke verbinding- videokaarten worden aangesloten via een speciale flexibele brug (vergelijkbaar met een SLI-brug). De chauffeur bepaalt wie van hen de masterkaart wordt.

3) Softwaremethode- videokaarten zijn niet fysiek verbonden en gegevensoverdracht vindt plaats via de PCI Express x16-bus, terwijl het koppelen van videokaarten softwarematig wordt uitgevoerd met behulp van stuurprogramma's. Groot nadeel deze methode er zijn prestatieverliezen van 10-15% vergeleken met de twee voorgaande methoden.

CrossFire-modus wordt door bijna alle moderne apparaten ondersteund moederborden met twee of meer PCI Express x16-slots voor videokaarten (behalve kaarten gebaseerd op NVIDIA-chipsets).

Moderne videokaarten

NVIDIA GeForce:

Serie 8xxx:

Geforce 8 is een serie grafische microprocessors die voor het eerst verscheen in 2006. Videokaarten op deze processors ondersteunen DirectX 10 en Shader* Model 4.0. Bovendien hebben deze videochips een uniforme architectuur.

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie*, MHz

Universiteiten. procent

Universele frequentie procent

Universiteiten. procent - aantal universele streamprocessors.

Universele frequentie procent - werkfrequentie universele streamprocessors.

Geschikt voor kantoorconfiguratie:

Voor thuisconfiguratie:

GeForce 8600GT/GTS

GeForce 8800GT/GTS

GeForce 8800GTX/ULTRA

* Schaduw is een programma voor een van de fasen van de grafische pijplijn, gebruikt in driedimensionale grafische afbeeldingen om de uiteindelijke parameters van een object of afbeelding te bepalen. Deze kunnen beschrijvingen omvatten van lichtabsorptie, reflectie, breking en verstrooiing, texture mapping, oppervlakteverplaatsing en nabewerkingseffecten. Zo worden shaders gebruikt om wateroppervlakken realistisch weer te geven.

* Effectieve geheugenfrequentie. Omdat geheugen is geïnstalleerd op videokaarten DDR-type, dan worden de gegevens in één klokcyclus 2 keer verzonden. Vandaar de verdubbeling van de frequentiewaarde. Deze waarde wordt de "Effectieve Frequentie" genoemd. Geheugen werkt bijvoorbeeld op een fysieke frequentie van 200 MHz, en de effectieve frequentie is in dit geval 400 MHz.

Serie 9xxx:

Geforce 9 is de negende generatie grafische kaarten die voor het eerst verscheen op 29 februari 2008. Deze videokaarten ondersteunen ook DirectX 10 en Shader Model 4.0. Het oudste model, GeForce 9800 GX2, is dual-chip.

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Universiteiten. procent

Universele frequentie procent

De volgende videokaarten zijn geschikt voor kantoorconfiguraties:

De volgende videokaarten zijn geschikt voor middenklasse gamingconfiguraties:

Voor gamingconfiguraties van topklasse zijn de volgende goede opties:

GT200-serie:

Nieuwe generatie grafische versnellers van NVIDIA. Het oudste model, GeForce GTX 295, is dual-chip.

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Universiteiten. procent

Universele frequentie procent

GTX 295/285/275 grafische kaarten zijn ideaal voor de krachtigste spelcomputers.

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Universiteiten. procent

Universele frequentie procent

GeForce 210, GT220/240 videokaarten zijn geschikt voor kantoorsysteemunitconfiguraties.

GT400-serie:

De nieuwste generatie grafische versnellers van NVIDIA met ondersteuning voor DirectX 11 en OpenGL 3.2.

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Universiteiten. procent

Universele frequentie procent

Videokaarten uit de GT400-serie zijn ideaal voor geavanceerde gamingconfiguraties.

ATI Radeon:

Radeon- handelsmerk serie grafische processors ontwikkeld door ATI/AMD. Verscheen in 2000 en werd gebruikt door ATI Corporation, ter vervanging van de Rage-serie. Nadat ATI in 2006 door AMD werd gekocht, werd het merk Radeon overgedragen aan laatstgenoemde.

X1xxx-serie:

Serie videokaarten met volledige ondersteuning shader-model 3.0. Deze serie, uitgebracht in oktober 2005, brengt veel verbeteringen in de grafische verwerkingstechnologie van 3D. DirectX 9.0c en OpenGL 2.0 worden ook ondersteund

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Pix./Vers.

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Pix./Vers.

Pix./Vers. - Aantal uitvoeringseenheden voor pixel/vertex shader

De volgende videokaarten zijn geschikt voor kantoor/thuisconfiguraties:

Alle videokaarten van X1300 tot X1650XT

Voor gamingconfiguraties uit het middensegment (geen DX10-ondersteuning):

Alle videoadapters van X1800 XL tot X1900 XTX

Voor een hoogwaardige gamingconfiguratie (zonder DX10-ondersteuning):

Alle kaarten uit de X1950-serie

HD2xxx-serie:

Eerste aflevering GPU-Radeon met ondersteuning voor DirectX 10.0. Deze videokaarten ondersteunen ook Shader Model 4.0.

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Verenigd procent

Radeon HD2400 PRO/XT

Voor thuis:

Radeon HD2600 PRO

Voor een gamingconfiguratie uit het middensegment:

Radeon HD2900GT/PRO

Voor topgamingconfiguratie:

Radeon HD2900XT

HD3xxx-serie:

Nieuwe generatie ATI videokaarten met ondersteuning voor DirectX 10.1. Hebben ook ondersteuning voor Shader Model 4.0 (4.1). Het oudste model, de Radeon HD 3870 X2, is dual-chip.

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Verenigd procent

Geschikt voor kantoorconfiguratie:

RadeonHD3450/3470

Voor thuis:

RadeonHD3650/3690

Voor een gamingconfiguratie uit het middensegment:

Voor topgamingconfiguratie:

Radeon HD3870/3870 X2

HD4xxx-serie:

Nieuwe generatie ATI-videokaarten uitgebracht in juni 2008. Ondersteunt DirectX 10.1, Shader Model 4.1 en OpenGL 2.0. Het oudste model, de Radeon HD 4870 X2, is dual-chip.

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Verenigd procent

Unificatiefrequentie procent

HD4850/4860/4870/4890 videokaarten zijn perfect voor de krachtigste spelcomputers.

HD5xxx-serie:

De nieuwste generatie ATI-videokaarten, uitgebracht in 2009. Ondersteunt DirectX 11 en OpenGL 3.2.

Belangrijkste chiptafel

Kernfrequentie, MHz

Geheugentype

Geheugencapaciteit, MB

Geheugenbusbreedte, bit

Effectieve geheugenfrequentie, MHz

Verenigd procent

Unificatiefrequentie procent

HD5970/5870/5850/5770 videokaarten zijn perfect voor de krachtigste spelcomputers.

5. Fabrikant van videokaarten

Hoewel de verschillen in boards uit verschillende fabrikanten er zijn er maar weinig (van de videokaarten die zijn geproduceerd volgens het referentieontwerp (referentieontwerp) zijn er vrijwel geen), raden we toch aan om videokaarten van de volgende bedrijven te kopen:

ASUS, Gigabyte, MSI, Saffier

XFX, Leadtek, Sparkle, BFG, Foxconn

Minder populair (maar niet altijd van lagere kwaliteit) zijn videokaarten geproduceerd door de volgende bedrijven:

Albatron, Zotac, Elitegroup, Gainward, Standpunt, BIOSTAR, EVGA, Palit, Chaintech, Club3D, Galaxy, PNY, Inno3D

Een paar woorden over de productverpakking

Videokaarten worden geleverd in OEM (zonder verpakking) en RTL (in een mooie doos) configuraties. De eerste is iets goedkoper, de tweede is handiger en aangenamer :)

Kortom

Wat je eigenlijk moet weten bij het kiezen van een videokaart:

1. GPU (fabrikant, kloksnelheid)

2. Volume en frequentie van videogeheugen

3. Breedte van de geheugenbus

4. Geheugentype

5. Bus (AGP of PCI-E)

6. SLI (NVIDIA) of CrossFire (ATI)-ondersteuning

7. Fabrikant van videokaarten

#GDDR5 #GDDR5X #HBM #HBM2

Videokaarten zijn technologisch gezien altijd voorzien van het meest geavanceerde, en dus ook het meest snel geheugen. Sinds 2009 is GDDR5 het snelste grafische geheugen, voor het eerst geïntroduceerd in AMD-videokaarten Radeon HD 4800. Maar de tijd verstrijkt, En moderne kaarten GDDR5-bandbreedte is niet langer voldoende. In oudere modellen videokaarten begonnen GDDR5X-, HBM- en HBM2-videogeheugen te verschijnen. Laten we deze geheugenchips vergelijken.

Geheugentype GDDR5 GDDR5X H.B.M. HBM2
Fabrikanten Samsung, Hynix, Micron Micron Hynix, Samsung Samsung, Hynix
Chip-formaat Vierkante/rechthoekige chip Vierkante/rechthoekige chip Kubus/rechthoekig parallellepipedum
Maximaal volume 8 GB per chip 16 GB per chip 1 GB per stapel 4/8 GB per stapel
Maximale doorvoer 8 Gbps 10-14 Gbit/s
Geplande transitie naar 16 Gbit/s
1 Gbit/sec 2 Gbit/sec
Bandbreedte 32 bits per chip 64 bits per chip 1024 bits per stapel 1024 bits per stapel of meer
Energieverbruik Laag Lager dan GDDR5 Lager dan GDDR5X Lager dan HBM
Sollicitatie De meeste videokaarten, van budget tot high-end, bijvoorbeeld GT740, GTX 1060, RX480 GeForce GTX 1080, Nvidia Titan X (Pascal) Radeon R9 Fury X, Radeon Pro Duo Nvidia Tesla P100, Nvidia Quadro GP100

GDDR5

GDDR5- het meest gebruikte hogesnelheidsgeheugen, dat gebruikelijk is op videokaarten van de huidige generatie. Het is de opvolger van GDDR3- en GDDR4-geheugen. Momenteel wordt GDDR3 of DDR3 alleen gebruikt in grafische kaarten op instapniveau, terwijl GDDR4 helemaal niet wordt gebruikt.

GDDR5 is een van de snelste typen grafisch geheugen en wordt gebruikt in veel grafische kaarten, van budgetkaarten tot high-end kaarten. Voorbeelden van krachtige videokaarten die gebruik maken van GDDR5-geheugen zijn de GTX 1060, GTX 1070 en Radeon RX 480. Budget- en middenklasse videokaarten met GDDR5-geheugen zijn GT 730, GT 740, RX 460, GTX 750 Ti, GTX 1050 Ti, etc.

GDDR5 is een geheugen dat, vergeleken met zijn voorgangers, een hoge bandbreedte en een lager stroomverbruik heeft. Gegevensoverdrachtsnelheden kunnen oplopen tot 8 Gbit/s. GDDR5-geheugenchips worden vervaardigd door Samsung, Hynix, ELPIDA of Micron. De chips hebben capaciteiten van 512 MB, 1, 2, 4 en 8 GB. De busbreedte van elke GDDR5-geheugenchip is 32 bits. Nu wordt GDDR5 vervangen door GDDR5X-geheugen.

GDDR5X is een verbeterde versie van GDDR5-geheugen. Net als zijn voorganger is GDDR5X een krachtig SGRAM (synchronous graphics random access memory) dat wordt gebruikt in videokaarten, krachtige servers en andere moderne hardwareapparaten. GDDR5X is twee keer zo snel regulier geheugen GDDR5 en kan snelheden bereiken in het bereik van 10-14 Gbps. In de toekomst zou de GDDR5X-geheugenbandbreedte 16 Gbps kunnen bereiken. Momenteel wordt GDDR5X-geheugen geproduceerd door Micron.

GDDR5X verbruikt ook minder stroom vergeleken met GDDR5. GDDR5X-geheugenchips zijn verkrijgbaar in capaciteiten van 4 GB, 6 GB, 8 GB en 16 GB. Meest populair grafische kaarten gebruik makend van geheugen van dit type omvatten GeForce GTX 1080 en Nvidia TITAN X (Pascal). Grafische kaarten voor high-end werkstations, zoals de Nvidia Quadro P5000 en Quadro P6000, gebruiken ook supersnel GDDR5X-geheugen. Samsung is van plan om in 2018 GDDR6-geheugen te lanceren, wat de echte opvolger van GDDR5-geheugen zal zijn. Het heeft snelheden tot 16 Gbps en een nog lager stroomverbruik.

Het is vermeldenswaard dat het vervangen van geheugen van GDDR5 naar GDDR5X onmogelijk is, omdat de chips dat wel hebben verschillende hoeveelheden contacten (170 voor GDDR5 en 190 voor GDDR5X).

H.B.M.(van High Bandwidth Memory - geheugen met hoge bandbreedte) wordt geproduceerd door Hynix en Samsung. Net als de hierboven beschreven soorten geheugen, worden ze gebruikt in videokaarten en andere moderne apparaten. Momenteel wordt HBM-geheugen in verschillende videokaarten gebruikt. Door zijn ontwerp is HBM een niet-vlak geheugen met een driedimensionale structuur in de vorm van een kubus of een rechthoekig parallellepipedum. Bij HBM worden meerdere geheugenchips op elkaar gestapeld om een ​​kubieke structuur te vormen. Dit verkleint het gebied dat door geheugenchips wordt ingenomen, waardoor het mogelijk wordt deze in de nabijheid van de GPU te plaatsen.

Elke "stapel" HBM-geheugen is onafhankelijk van de andere, maar ze werken samen. Vanwege zijn kleine vormfactor wordt HBM ook wel compact geheugen of multi-level geheugen genoemd. Een typische HBM-geheugenstapel bestaat uit vier DRAM-lagen op de basischip en heeft twee 128-bits kanalen per DRAM-chip voor een totaal van 8 kanalen, wat resulteert in 1024 bits per geheugeninterfacestapel. Een videokaart met vier 4-Hi HBM-stacks heeft dus een geheugenbusbreedte van 4 x 1024 = 4096 bits. De werksnelheid van HBM-geheugen is 1 Gbps, maar de geheugenbandbreedte is veel hoger vergeleken met GDDR5-geheugen. Dit komt door de veel bredere geheugenbus. HBM-geheugenbandbreedte kan oplopen tot 128 GB/s per stapel. HBM kan een capaciteit hebben van 1 GB per stapel en ondersteunt 4 GB per stapel.

HBM-geheugen verbruikt minder stroom vergeleken met GDDR5- en GDDR5X-geheugen. De eerste videokaart die gebruik maakte van HBM-geheugen was AMD Radeon R9 Fury X. Het wordt ook gebruikt in twee videokaarten met grafische kaart Radeon-processor Produo.

HBM2 is een tweede generatie HBM-geheugen met alle kenmerken van HBM, maar met meer hoge snelheid en doorvoer. Het kan 8 DRAM's per stapel hebben en overdrachtssnelheden tot 2 Gbps. Met een 1024-bits geheugeninterface kan hij een geheugenbandbreedte hebben van 256 GB/s per stapel, wat twee keer zo groot is als die van een gewoon HBM- of HBM 1-geheugen. De totale capaciteit van de HBM2 is ook groter en kan oplopen tot 8 GB per stapel. De eerste GPU-chip die HBM2-geheugen gebruikt, is de Nvidia Tesla P100. Nieuwste grafische kaart van Nvidia voor werkstations beschikt de Nvidia Quadro GP100 ook over HBM2-geheugen. HBM2-geheugen zal vooral gebruikt worden voor VR-games, augmented reality en andere geheugenintensieve toepassingen. De opvolger van de HBM2 wordt de HBM3, die naar verwachting in 2019 of 2020 met de productie zal beginnen.