Wat is een geluidskaart en microfoon? Waarom heb je een geluidskaart nodig? Waar zijn ze van gemaakt

Elke personal computer bestaat uit bepaalde componenten die samenwerken om de gebruiker in staat te stellen bepaalde acties uit te voeren. Velen weten echter niet waarom een ​​computer RAM, een videokaart, een processor, een moederbord, een voeding, een harde schijf, enz. Nodig heeft. Laten we proberen erachter te komen wat deze elementen zijn en wat hun rol is in het ontwerp van een moderne pc.

CPU

Het hart van elke computer is de processor, die ook wel microprocessor wordt genoemd. Dit onderdeel is een microschakeling waarvan de hoofdtaak het verwerken van informatie is die wordt ontvangen van invoer-/uitvoerapparaten en RAM. Zelfs om twee getallen te berekenen, hebt u toegang tot een specifiek processorcommando nodig. Gedurende de gehele bedrijfstijd van de computer voert dit element rekenbewerkingen uit. In moderne pc's worden processors zelfs gebruikt in videoadapters (videokaarten), waardoor u de meeste belasting van de centrale processor kunt wegnemen.

Sommige personal computers hebben videokaarten met zeer krachtige componenten die in staat zijn om direct complexe grafische berekeningen uit te voeren tijdens het spelen van games. Het is natuurlijk voor een onervaren persoon onmogelijk om volledig te begrijpen waarom een ​​processor in een computer nodig is, omdat de werking ervan extreem veel subtiliteiten heeft. Het belangrijkste is om de essentie te begrijpen. Het komt ook neer op berekeningen en verwerking van gegevens ontvangen van randapparatuur. Met andere woorden: zelfs het bewegen van de muis is een handeling die door de processor wordt verwerkt en waarvan de gebruiker het resultaat ziet als de cursor over het scherm beweegt.

Moderne elementen hebben verschillende kernen. Dit zijn afzonderlijke processors die parallel werken op basis van hetzelfde circuit. Deze verdeling van de chip in kernen maakt het mogelijk om de efficiëntie en snelheid van informatieverwerking bijna te verdubbelen, wat een hoge werkingssnelheid van het systeem als geheel met zich meebrengt. Er zijn vier- en achtcoreprocessors. Het aantal van dergelijke elementen betekent echter niet altijd een toename van de efficiëntie van het apparaat.

Dus waarom hebben we kernen in een computer nodig? Allereerst zijn ze nodig om de snelheid van informatieverwerking te verhogen en ten tweede om het energieverbruik te besparen. Laptops die mobiele processors gebruiken, gebruiken vaak quad-core-elementen, waarbij twee kernen hoge prestaties leveren en de andere twee energiezuinig zijn. Deze laatste beginnen te werken wanneer de processor geen grote hoeveelheid gegevens hoeft te verwerken. Wanneer de hoeveelheid informatie en de complexiteit van verwerkingstaken echter toenemen, worden krachtige kernen gebruikt. Het vermogen neemt sterk toe en het energieverbruik neemt toe.

Waarom heeft een computer een videokaart nodig?

Een videokaart is vrijwel dezelfde processor. Het doet echter meer grafische berekeningen. Wat betekent het? In games is zijn werk vooral belangrijk, omdat de GPU een enorme hoeveelheid berekeningen verwerkt en omzet in een signaal voor de monitor, zodat de gebruiker op het scherm prachtige texturen, schaduwen, bladeren kan zien die in de wind bewegen, enz.

Dankzij speciale algoritmen kan een deel van de berekeningen worden toegewezen aan de centrale processor, waardoor de snelheid van de gegevensverwerking kan worden verhoogd. Dit alles maakt slechts globaal duidelijk waarom een ​​computer dergelijke componenten nodig heeft.

RAM

Over componenten gesproken, het is gepast om te vertellen waarom RAM nodig is in een computer. Simpel gezegd is zo'n element van het systeem een ​​tijdelijke container voor informatie en gegevens die momenteel op de pc draait en door het systeem wordt gebruikt. Elk programma neemt een bepaalde hoeveelheid RAM (Random Access Memory) in beslag. Zijn er uitzonderingen? Zelfs een open venster of een Word-document zijn objecten die het RAM-geheugen van de computer in beslag nemen. Met andere woorden: op het moment dat u typt, bevindt al deze tekst zich in het RAM-geheugen en alleen wanneer deze wordt opgeslagen, komt deze in het fysieke geheugen van de harde schijf terecht. En daar wordt het opgeslagen totdat de gebruiker het verwijdert.

In wezen is RAM een tijdelijke opslag voor bestanden die binnen enkele seconden toegankelijk zijn. Deze bestanden, opgeslagen in het RAM-geheugen, worden regelmatig opgevraagd en verwerkt door de CPU en de grafische kaartprocessor.

Heel vaak proberen ze RAM te vervangen door geheugen op de harde schijf. Er is zelfs een speciale tool hiervoor in het besturingssysteem. U moet echter begrijpen dat de harde schijf traag is. Daarom kan het niet als een ander element worden gebruikt. De essentie van RAM komt neer op snelle toegang tot de bestanden die erin zijn opgeslagen.

Geluidskaart

Sommige gebruikers proberen ook te begrijpen waarom een ​​geluidskaart nodig is in een computer. Op basis van de naam is het gemakkelijk te raden waarom een ​​dergelijk element nodig is. Het is een uitbreidingsslot of chipset geïntegreerd in het moederbord voor het creëren van geluid. Welke functies vervult het? Dankzij deze kaart kan geluid worden weergegeven in speakers of koptelefoons die via de Jack connector op de geluidskaart zijn aangesloten.

De werking van de kaart is eenvoudig: hij ontvangt een digitaal signaal en zet dit om naar analoog. Dit signaal kan worden opgevangen door een koptelefoon, eenvoudige luidsprekers of andere akoestische apparaten.

Waarom hebben computers harde schijven nodig?

Harde schijven of HDD's zijn digitale opslagmedia - opslag voor bestanden. De schijf bevat een film die op een computer kan worden afgespeeld. Ook games, muziek, documenten en andere bestanden worden er opgeslagen. In tegenstelling tot RAM blijven bestanden op de harde schijf staan ​​totdat de gebruiker ze verwijdert.

Moederbord

Het moederbord is de verbindende schakel. Hierop zijn alle computercomponenten aangesloten. Dit is een harde schijf, videokaart, processor, RAM, geluidskaart. Dit laatste is vaak ingebouwd (geïntegreerd) in het moederbord. Op basis van dit element worden alle computers samengesteld.

Tot slot

Nu begrijpt u ongeveer waarom een ​​computer de hierboven genoemde componenten nodig heeft. Dit is waar elke pc-systeemeenheid uit bestaat. Zonder een van de genoemde apparaten (behalve de geluidskaart) is de computer in principe onmogelijk te bedienen.

Veel muzikanten en andere mensen die op een of andere manier vaak met geluid op een computer werken of alleen maar naar muziek luisteren, zijn ontevreden over het standaardgeluid op een computer. Dit is waar een geluidskaart te hulp komt. Laten we erover praten hoe u een geluidskaart kiest, wat zijn de typen.

Bij aanschaf van een computer of laptop zul je in ieder geval een standaard geluidskaart op het moederbord laten installeren. Vaak is het voldoende voor gewone gewone gebruikers die niets om de geluidskwaliteit geven en die alleen geluid nodig hebben.

Interessant feit: Ongeveer 15 jaar geleden werden standaard geluidskaarten niet in het moederbord geplaatst en moest je er een apart kopen. Omdat er simpelweg nergens luidsprekers (hoofdtelefoons) konden worden aangesloten.

De ingebouwde geluidskaart is niet geschikt voor muzikanten en audiofielen, waardoor zij vroeg of laat voor de vraag komen te staan ​​een extra geluidskaart aan te schaffen. Elke externe geluidskaart, zelfs de meest goedkope, zal het geluid veel rijker en helderder maken.

Natuurlijk moet je allereerst beslissen waarom je een geluidskaart nodig hebt. En op basis hiervan kunt u een specifiek apparaat kiezen.

Waarvoor u doorgaans een geluidskaart nodig heeft:

  • Je hebt alleen meer connectoren nodig (in- en uitgangen).
  • Wil je geluid van hoge kwaliteit in games?
  • Om naar muziek te luisteren.
  • Voor geluidsopname en geluidsverwerking (voor muzikanten).
  • Om films te kijken.
  • Enz.

Soorten geluidskaarten

Om te weten hoe u een geluidskaart kiest, je moet begrijpen dat ze allemaal voorwaardelijk zijn kan worden onderverdeeld in 2 categorieën:

  1. Muzikaal. Dergelijke apparaten zijn vooral bedoeld voor muzikanten, geluidstechnici - voor mensen die moeten werken met geluidsopname en -verwerking. Dergelijke geluidskaarten zijn duurder dan andere kaarten.
  2. Multimediaal. Deze modellen zijn geschikt voor gewone gebruikers: voor het kijken van films, voor het spelen van games, voor het opnemen van video's, voor het algemeen luisteren naar muziek. Dergelijke apparaten komen vaker voor en zijn goedkoper dan muzikale apparaten.

Daarnaast zijn geluidskaarten ook onderverdeeld in de volgende typen:


Het is vermeldenswaard dat als u een geluidskaart voor een laptop (of tablet) kiest, u een extern apparaat moet kiezen. Je kunt de interne kaart eenvoudigweg nergens aansluiten.

Audio-uitgangen

Hoe meer geluidsuitgangen, hoe meer apparaten je op de geluidskaart kunt aansluiten. Uiteraard heeft elke gebruiker zijn eigen aantal connectoren nodig. Bepaal daarom eerst waarom je een geluidskaart nodig hebt, zodat je kunt inschatten hoeveel geluidsuitgangen je nodig hebt.

Idealiter zou de geluidskaart minimaal de volgende connectoren moeten hebben:

  1. Microfooningang.
  2. Koptelefoonuitgang.
  3. S/PDIF-connector. S/PDIF - u kunt verschillende apparaten aansluiten. Er wordt aangenomen dat u bij aansluiting via deze connector een beter geluid kunt krijgen.
  4. Lijnuitgang.
  5. MIDI-ingangen en -uitgangen (als u van plan bent MIDI-apparaten, zoals synthesizers, aan te sluiten.

Welke connector is waarvoor nodig:

Beschikbaarheid van hoofdtelefoon- en microfoonvoorversterkers

Voor hoe u een geluidskaart kiest Houd er rekening mee dat er apparaten zijn die zijn uitgerust met ingebouwde voorversterkers voor hoofdtelefoon en microfoon, en er zijn ook apparaten zonder voorversterkers.

Wat is een voorversterker? Feit is dat bijvoorbeeld de microfoon zelf zwak is en om deze op te nemen is een voorversterker nodig.

Als geluidskwaliteit echt belangrijk voor je is (zowel bij het opnemen als bij het luisteren), kun je beter een audiospeaker zonder voorversterkers nemen en deze apart kopen, omdat de ingebouwde voorversterkers niet van hele goede kwaliteit zijn. Maar houd er rekening mee dat afzonderlijke voorversterkers extra ruimte in beslag nemen. Bepaal op dit punt zelf wat voor u het belangrijkst is.

Beschikbaarheid van ingebouwde ASIO-driver

Wanneer u een geluidskaart kiest, controleer of vraag dan aan de verkoper of het apparaat een ingebouwde ASIO-driver heeft. Wat is het?

Dit is een speciaal protocol dat nodig is om de vertraging van het geluid te minimaliseren wanneer het van de geluidskaart naar de computer wordt verzonden.

Als je bijvoorbeeld gitaar speelt (via een geluidshaak in een computer), sla je eerst op de snaren, en na een tijdje hoor je het geluid in de luidsprekers (zelfs een fractie van een seconde) - en je kunt al horen hoe het geluid achterblijft. achter). Of tijdens het spelen kan hetzelfde gebeuren: eerst druk je op een toets, en na een tijdje hoor je het geluid via de speakers.

De ASIO-driver minimaliseert deze vertraging dus zodanig dat u deze niet hoort. Dat wil zeggen, het zal er natuurlijk zijn, maar het zal zo minimaal zijn dat het menselijk oor het niet zal horen.

Als dit dus belangrijk voor je is, zorg er dan voor dat zo’n driver beschikbaar is bij het kiezen van een geluidskaart. Anders moet u bovendien een ASIO-stuurprogramma installeren voor het programma waarin u gaat werken, wat niet altijd handig is.

Compatibiliteit met uw software

Er zijn problemen als je een geluidskaart hebt gekocht, aangesloten, maar deze wil niet werken met je besturingssysteem, of met het programma waarin je als muzikant werkt.

Informeer daarom vooraf en zorg ervoor dat de geluidskaart niet in conflict komt met uw software. Aarzel als laatste redmiddel niet om de verkoper ernaar te vragen.

Hoe een geluidskaart kiezen: prijs

Het is natuurlijk moeilijk om over prijzen voor een bepaald model te praten, omdat de prijs van veel factoren afhangt: het type apparaat, de fabrikant, het aantal in- en uitgangen en de kwaliteit van de geluidskaart.

We kunnen alleen maar zeggen dat muziekgeluidskaarten duurder zijn dan multimedia-geluidskaarten, omdat de eerste veeleisender zijn op het gebied van geluidskwaliteit.

De goedkoopste en meest primitieve geluidskaart kan je letterlijk kosten 100 roebel. Deze uit China bijvoorbeeld ():

Verwacht uiteraard geen significante verbetering in de geluidskwaliteit van deze interface. Tenzij je een paar extra connectoren krijgt, en dat is alles. Bovendien, voor dat soort geld, vooral uit China :) Maar voor degenen die willen genieten, kan deze optie geschikt zijn.

Geluidskaart van gemiddelde kwaliteit, normaal, kost ongeveer 10-15K roebel j.

Professionele geluidskaarten, vooral voor professionele muzikanten en geluidstechnici, kunnen erg duur zijn 300K roebel, en nog hoger.

Conclusie

Dus we hebben dit probleem een ​​beetje ontdekt - hoe u een geluidskaart kiest. We kunnen concluderen dat voordat u dit apparaat koopt, u ​​duidelijk moet begrijpen waarom u het nodig heeft. Op basis van deze doelen moet u een geluidskaart kiezen.

Besteed voldoende aandacht aan het kiezen van een geluidskaart, wees niet lui. Je moet niet meteen naar de winkel rennen en het eerste model kopen dat je tegenkomt. Vergeet ook niet om de technische kenmerken van het apparaat dat u bevalt te bestuderen.

Weet u op welke andere criteria u moet letten bij het kiezen van een geluidskaart? Schrijf in de reacties!

Een geïnstalleerde externe USB-geluidskaart voor een laptop maakt het mogelijk om de geluidskwaliteit aanzienlijk te verbeteren.

Bovendien leveren fabrikanten van laptopcomputers hen doorgaans geen hoogwaardige audiosystemen.

Een geïntegreerde kaart is meestal niet voldoende om onberispelijk geluid te verkrijgen, en in eenvoudige computermodellen is er soms zelfs niets om op te rekenen voor het normale geluid van een audio-opname of een begrijpelijke filmsoundtrack.

Waarom heb je een externe geluidskaart nodig?

In de volgende gevallen kunt u besluiten een externe geluidskaart aan te schaffen:

  • zorg indien nodig voor goed geluid op een laptopcomputer. Het probleem kan worden opgelost door audioluidsprekers aan te sluiten, maar dit verhoogt alleen het geluidsvolume, maar niet de kwaliteit;
  • wanneer de ingebouwde hoofdkaart uitvalt.

Kenmerken van externe modellen

Een externe kaart voor het afspelen van audio is doorgaans een klein apparaat ter grootte van een flashstation of kaartlezer.

De gelijkenis wordt nog versterkt door de manier waarop hij op een laptop wordt aangesloten – via een USB-ingang.

Duurdere modellen bereiken het formaat van een externe harde schijf, en de meest productieve hebben afmetingen die vergelijkbaar zijn met die van de laptop zelf.

Kenmerken van elke externe kaart zijn onder meer:

  • versterking van geluid vergeleken met het ingebouwde systeem van een laptop;
  • het aansluiten van een of meer microfoons, hoofdtelefoons of luidsprekers.

De functionaliteit van duurdere modellen omvat volumeknoppen en indicatoren.

Topmodellen worden gekenmerkt door de aanwezigheid van verschillende connectoren en interfaces, bijvoorbeeld analoge uitgangskanalen en coaxiale uitgang, hoewel hun afmetingen veel groter zijn dan die van compacte geluidskaarten.

De voordelen van externe geluidskaarten zijn als volgt:

  • een dramatische verbetering van de afspeelkwaliteit en, bij het kiezen van het juiste model, van de audio-opname;
  • mobiliteit, waardoor u een externe kaart op elke andere computer kunt aansluiten, zowel stationair als draagbaar. Ook is het apparaat vaak gekoppeld aan een tablet of telefoon;
  • een voldoende groot aanbod aan modellen om zowel een functioneel als betaalbaar apparaat te kiezen;
  • Eenvoudige geluidsinstellingen, inclusief volume, timbre en bas, met behulp van de knoppen op de kaartbehuizing. Op een laptop zonder extern audioapparaat kan dit alleen programmatisch gebeuren.

Voor energiezuinige en oudere laptops kunt u met de kaart de processor ontlasten.

Doordat de geluidsverwerking plaatsvindt met behulp van een extern apparaat, wordt immers de rekenkracht van de computer zelf vrijgemaakt.

EAX-technologie kan omgevingsgeluidseffecten bieden, wat een groot voordeel is voor gamers die meerkanaals audio gebruiken in gamingtoepassingen.

De meest winstgevende optie

Een geluidskaart als Dynamode C-Media 108 (7.1) kan een uitstekende keuze zijn voor het verkrijgen van geluid van hoge kwaliteit.

De voordelen van het model zijn compactheid, gebruiksgemak, duurzame behuizing en minimale kosten (ongeveer 300 roebel), en een van de nadelen is relatief weinig functionaliteit.

Deze geluidskaart is de moeite waard om te kopen voor een laptop waarvan de ingebouwde kaart voor het afspelen van geluid kapot is.

Met zijn hulp is het heel goed mogelijk om een ​​7.1-audiosysteem aan te sluiten - het geluid zal beter zijn dan wanneer het op een gewone connector wordt aangesloten, maar niet van zo hoge kwaliteit als bij het gebruik van meer functionele modellen.

Draagbare thuisbioscoopkaart

De voordelen van de ASUS Xonar U7 externe geluidsadapter omvatten de volgende kenmerken:

  • de aanwezigheid heeft, naast de gebruikelijke mini-jack-aansluitingen voor hoofdtelefoons en een microfoon, ook een achtkanaals analoge uitgang die het geluid voor thuisbioscoopaudiosystemen verbetert;
  • volledige naleving van alle parameters voor een goede geluidskaart - 24-bit/192 kHz geluid en een signaal-ruisverhouding van 114 dB, impedantiebereik tot 150 Ohm;
  • gemakkelijke aansluiting en installatie.

De kosten van deze kaart, die een goede optie kan worden genoemd voor degenen die graag films van goede kwaliteit kijken, bedragen niet meer dan 3.000 roebel.

Spelkaart

Degenen die graag games spelen waarbij geluidskwaliteit net zo belangrijk is als videoparameters, zullen de mogelijkheden van het Bahamut-model waarderen.

Deze externe kaart van Thermaltake werkt met zowel Windows als MacOS, heeft een aantrekkelijk uiterlijk en de aanwezigheid van knoppen op de body voor het in- en uitschakelen van aangesloten apparaten (hoofdtelefoon, microfoon, luidsprekers).

Wanneer u de kaart aansluit, zorg er dan voor dat u de stuurprogramma's (meegeleverd in de kit) installeert en deze tijdens gebruik onmiddellijk bijwerkt.

De kosten van het model liggen in het middenbereik - van 2500 tot 3000 roebel.

Universele optie

Een goede optie voor een externe geluidskaart met gemiddelde kosten is het Creative Sound Blaster Play 2-model.

Ondanks het kleine formaat biedt dit apparaat surround-geluid en kunt u vrijwel storingsvrij audio opnemen.

SBX Pro Studio-technologie zorgt voor een merkbare toename van het volume vergeleken met de ingebouwde kaart en creëert een 3D-geluidseffect bij gebruik van elk type audiosysteem - van hoofdtelefoon tot 7.1.

Andere voordelen van de kaart zijn onder meer het gemakkelijke beheer via de bijbehorende applicatie. Tegelijkertijd zijn er geen knoppen op de behuizing van het apparaat zelf om het geluid te regelen.

Toegegeven, het ontbreken van externe bedieningselementen zorgt voor compactheid, waardoor het gemakkelijk wordt om de Sound Blaster Play 2 van de ene naar de andere plek te verplaatsen.

De kosten van de gadget in online winkels bedragen niet meer dan 2.500 roebel, maar je kunt opties vinden voor 1.600 roebel.

Kaart voor een muzikant

Het FOCUSRITE SCARLETT SOLO STUDIO 2ND GEN-model kan een uitstekende keuze zijn voor mensen die betrokken zijn bij muziek en opnemen.

Bovendien zorgt het kleine formaat voor een hoge mate van mobiliteit, waardoor u het apparaat samen met de laptop kunt verplaatsen of tijdens transport kunt vervoeren.

Het apparaat is anders:

  • afspelen en opnemen van hoge kwaliteit;
  • compacte en duurzame metalen behuizing;
  • stijlvolle uitstraling;
  • compatibiliteit met laptops met verschillende besturingssystemen;
  • de mogelijkheid om tegelijkertijd op te nemen vanaf een gitaar en een microfoon;
  • algemene volumeregeling voor alle uitgangen (hoofdtelefoon en luidsprekers);
  • compleet met alle benodigde apparaten voor opname - een condensatormicrofoon, studiohoofdtelefoon en aansluitkabels.

Naast dit model zijn er nog vele andere interessante opties voor het opnemen en afspelen van geluid.

In termen van de verhouding tussen kosten en mogelijkheden kan dit echter een van de beste en betaalbare worden genoemd. Je kunt het online kopen voor ongeveer 20-22 duizend roebel.

De kaart starten en uitschakelen

Het aansluiten van een externe kaart kost niet veel tijd. Sluit het apparaat eenvoudig aan op uw laptop (via een kabel of steek hem eenvoudig in de USB-ingang).

Als het systeem de vereiste software niet in de database vindt of als het apparaat alleen zijn eigen programma's nodig heeft, worden deze vanaf een schijf of vanaf de officiële website van de fabrikant geïnstalleerd.

Advies: Om geluid van hoge kwaliteit te reproduceren, is het wenselijk dat de connector USB 3.0-technologie ondersteunt. En als uw apparaat twee USB-invoeropties heeft (2.0 en 3.0), moet u de tweede kiezen om de kaart aan te sluiten.

Mogelijke problemen

Bij het installeren van een externe geluidskaart op een laptop kunnen de volgende problemen optreden:

  1. De laptop “ziet” het apparaat niet;
  2. De kaart is geïnstalleerd, maar er is geen geluid.

Door het opnieuw in de volgende USB-connector te installeren, kunt u het eerste probleem oplossen (als de kaart werkt, is de oorzaak van de storing een niet-werkende ingang) of verbinding maken met een andere computer.

Als dit niet helpt om de kaart weer functioneel te maken, moet u de stuurprogramma's opnieuw installeren (door te downloaden vanaf het netwerk of vanaf de schijf die bij de apparatuur is geleverd).

Met de laatste methode kunt u het tweede probleem het hoofd bieden. Als een externe geluidskaart niet kan worden gestart, kan dit wijzen op een storing of een fabricagefout.

Voorbij zijn de dagen dat computers “doofstom” in de winkelschappen terechtkwamen: tegenwoordig hebben zelfs de meest budgetmodellen een ingebouwde geluidskaart. Nu kunnen luidsprekers of hoofdtelefoons op elke computer worden aangesloten: op kantoor of tijdens het gamen, desktop of mobiel, duur of goedkoop.

Het probleem is dat de geluidskwaliteit van ingebouwde kaarten vaak veel te wensen overlaat. Iedereen begrijpt dat bij het kiezen van een moederbord het laatste waar een koper op zal letten de kenmerken van de ingebouwde geluidskaart zijn; De fabrikant begrijpt dit ook. Daarom is de prijs het eerste (en vaak het enige) criterium voor een fabrikant om een ​​geluidschip voor een moederkaart te selecteren.

Goedkope geluidschips hebben low-bit DAC's met lage snelheid en zijn vaak erg luidruchtig - als gevolg daarvan is het uitgangsgeluid verre van ideaal. En als voor een kantoor een dergelijke geluidskwaliteit voldoende kan zijn, dan zijn voor een thuiscomputer de mogelijkheden van de ingebouwde geluidskaart misschien niet langer voldoende - als u een 5.1 (of 7.1) luidsprekersysteem op de computer aansluit, dan kunt u Voor een echt driedimensionaal geluidsbeeld heeft u een geschikte geluidskaart nodig.

Voor een spelcomputer is ook een aparte geluidskaart vereist. Ingebouwde kaarten ondersteunen geen surround sound-technologieën die in games worden gebruikt.

Als je geïnteresseerd bent in het schrijven van muziek en/of het bespelen van muziekinstrumenten, heb je een geluidskaart met Midi-interface en (eventueel) een hoogohmige ingang nodig voor het aansluiten van een elektrische gitaar.

Classificatie van geluidskaarten.

Hoewel het werkingsprincipe van alle geluidskaarten hetzelfde is, worden ze op basis van hun kenmerken en ondersteunde formaten meestal onderverdeeld in twee klassen: professioneel en multimedia.

Professioneel Geluidskaarten worden, zoals de naam al doet vermoeden, gebruikt voor professioneel geluidswerk:

Om hoogwaardige opnames te maken met studiomicrofoons;

Om muziek op te nemen van aangesloten muziekinstrumenten;

Dergelijke kaarten zijn meestal extern, uitgerust met gespecialiseerde connectoren, regelaars en meerkanaals krachtige ADC's (analoog-naar-digitaal-converters). DAC's (digitaal-naar-analoog converters) op dergelijke kaarten hebben ook een hoge snelheid en bitdiepte, waardoor hoogwaardige geluidsuitvoer naar de luidsprekers wordt geleverd. Het grootste nadeel van dergelijke kaarten is dat ze duur zijn. Bovendien ondersteunen dergelijke kaarten doorgaans geen gaming-surroundsoundformaten.

Multimediaal kaarten zijn ontworpen voor de gemiddelde gebruiker en worden gepresenteerd in een breed scala aan prijzen en andere kenmerken. Dergelijke kaarten kenmerken zich door de afwezigheid van professionele connectoren, een minimum aan aanpassingen en een eenvoudige (meestal éénkanaals) ADC. Maar zelfs de goedkoopste geluidskaarten in deze klasse bieden ondersteuning voor surround gaming-geluidsformaten.

Kenmerken van geluidskaarten.

Locatie kaarten kunnen extern of intern zijn. Interne kaarten worden, zoals de naam al doet vermoeden, in de computer geïnstalleerd in een vrij uitbreidingsslot. Externe kaarten hebben hun eigen behuizing en bevinden zich buiten de computer en zijn erop aangesloten via een interfacekabel (meestal USB). Dergelijke apparaten worden meestal gebruikt met mobiele computers - laptops en tablets. Het is echter niet ongebruikelijk om professionele externe geluidskaarten te gebruiken met een desktopcomputer - ingebouwde kaarten hebben een platform voor connectoren van beperkte omvang, en een groot aantal connectoren past er eenvoudigweg niet op.

Formaat geluidskaart komt overeen met het aantal afspeelkanalen en bepaalt of een meerkanaals luidsprekersysteem aangesloten op de geluidskaart volledig zal werken. De meeste geluidskaarten bieden alleen stereogeluidsweergave (2.0-formaat, twee afspeelkanalen). Om 5.1 (6 kanalen) en 7.1 (8 kanalen) surround sound-systemen aan te sluiten en volledig te gebruiken, hebt u geschikte geluidskaarten nodig.

DAC-capaciteit bepaalt hoe betrouwbaar een audiobestand van hoge kwaliteit zal klinken. Het is belangrijk om te begrijpen dat er bij het afspelen van een audiobestand dat is opgenomen met een bitdiepte van 16 bits (bijvoorbeeld audio-CD-tracks), er geen verschil zal zijn tussen het afspelen via een 16-bits of 24-bits DAC. 16-bits resolutie betekent 65536 amplitudegradaties - in de meeste gevallen is dit voldoende. Maar theoretisch gezien kan het menselijk oor onder ideale omstandigheden een grotere resolutie bieden. En hoewel er discussie bestaat over het verschil tussen opnames gesampled op 96 kHz en 48 kHz, kunnen veel mensen met een goed gehoor 16-bits geluid onderscheiden van 24-bits geluid als er geen achtergrondgeluiden zijn. Als je een geluidskaart gaat gebruiken om naar hoogwaardige audio (dvd en Blu-ray) te luisteren en Blu-ray-films te kopiëren, kies dan voor een model met een 24-bit DAC.

Maximale DAC-frequentie bepaalt op welke frequentie digitale gegevens worden omgezet in een analoog signaal. Hoe hoger de bemonsteringsfrequentie, hoe dichter het conversieresultaat bij het oorspronkelijke signaal ligt. Het lijkt erop dat hoe hoger dit cijfer, hoe beter. Maar volgens de stelling van Kotelnikov is, om een ​​signaal van welke frequentie dan ook uit te zenden, een bemonsteringsfrequentie die tweemaal zo hoog is als de frequentie van het signaal zelf voldoende. Rekening houdend met het feit dat de hoogste hoorbare frequentie 20 kHz is (voor de meeste mensen ligt de bovengrens van hoorbaar geluid doorgaans in de buurt van 15-18 kHz), zou een bemonsteringsfrequentie van 40 kHz voldoende moeten zijn voor hoogwaardige digitalisering van welk geluid dan ook. Op basis van dit criterium werden de bemonsteringsfrequentie van audio-cd's: 44,1 kHz en de maximale bemonsteringsfrequentie van mp-3-bestanden: 48 kHz gekozen. Daarom moet de DAC van een geluidskaart die audiotracks en mp3-bestanden afspeelt een samplingfrequentie van minimaal 48 kHz hebben, anders wordt het geluid vervormd.

Theoretisch zou een dergelijke bemonsteringsfrequentie voldoende moeten zijn, maar in de praktijk is er soms behoefte aan een hogere frequentie: een echt audiosignaal voldoet niet volledig aan de eisen van de stelling van Kotelnikov en onder bepaalde omstandigheden kan het signaal vervormd zijn. Daarom zijn opnames met een bemonsteringsfrequentie van 96 kHz populair onder kenners van puur geluid.

De DAC-samplingfrequentie is hoger dan die van het bronbestand en heeft geen invloed op de geluidskwaliteit. Een geluidskaart kopen met een DAC-frequentie hoger dan 48 kHz heeft dus alleen zin als je blu-ray- en dvd-audio gaat luisteren of lossless muziek met een bemonsteringsfrequentie op uw computer groter dan 48 kHz.

Als u vastbesloten bent een geluidskaart met een bemonsteringsfrequentie boven de 48 kHz aan te schaffen, moet u niet op de aanschaf besparen. De DAC voegt, net als elk ander audioapparaat, zijn eigen ruis toe aan het signaal. Bij goedkope modellen kan de ruis behoorlijk hoog zijn, en gezien de hoge bemonsteringsfrequentie kan er aan de uitgang van een dergelijke omzetter ultrasone ruis verschijnen die gevaarlijk is voor luidsprekers. En in het hoorbare bereik kan de ruis zo hoog zijn dat alle voordelen van het verhogen van de bemonsteringsfrequentie worden overschaduwd.

Maximale frequentie En ADC-capaciteit Bepaal hoe nauwkeurig een analoog signaal van een microfoon of lijningang naar digitaal wordt omgezet. Deze parameters zijn belangrijk als de kaart bedoeld is voor het opnemen van audio van hoge kwaliteit. Voor de meeste huishoudelijke behoeften is een eenkanaals ADC met een maximale frequentie van 44,1 kHz en een bitresolutie van 16 bits voldoende.

Om stereogeluid op te nemen, moet u er minimaal 2 hebben kanalen opnemen.




PCI

PCI-E

USB

Verbindingsinterface bepaalt hoe de geluidskaart op de computer wordt aangesloten. PCI en PCI-E zijn interfaces voor het aansluiten van interne geluidskaarten, die in de overeenkomstige sleuf op het moederbord moeten worden geïnstalleerd. USB – interface voor het aansluiten van externe geluidskaarten.

Signaal-ruisverhouding bepaalt het ruisniveau dat door de geluidskaart zelf aan het signaal wordt toegevoegd. Hoe hoger deze indicator, hoe schoner het geluid blijft. Voor het luisteren naar muziek is het onwenselijk dat dit cijfer onder de 75 dB ligt. Hifi-apparatuur levert minimaal 90 dB, en hoogwaardige Hi-End-apparaten kunnen een signaal-ruisverhouding leveren van 110-120 dB en hoger.

EAX, OpenAL, A3D-ondersteuning Bepaalt of de kaart gaming-surroundsoundformaten ondersteunt. Met behulp van deze formaten (via een meerkanaals akoestisch systeem) worden denkbeeldige geluidsbronnen, geluidsreflecties van virtuele muren en andere geluidseffecten in de ruimte gecreëerd. Voor dit alles is het natuurlijk noodzakelijk dat de game zelf dit formaat ook ondersteunt.

ASIO-ondersteuning. ASIO is een software-interface voor directe gegevensuitwisseling (waarbij het besturingssysteem wordt omzeild) tussen het stuurprogramma van de geluidskaart en het programma voor het opnemen/afspelen van geluid. De behoefte aan dit formaat ontstond vanwege het feit dat Windows (dat dit formaat gebruikt) de overdracht van audiogegevens kan vertragen wanneer het systeem onder hoge belasting staat. Op het gehoor wordt dit gedefinieerd als “jammen” en “vertragen” van het geluid. En als (bijvoorbeeld) bij het kijken naar een film geïsoleerde dergelijke gevallen kunnen worden genegeerd, dan is dit bij professionele geluidsverwerking natuurlijk onaanvaardbaar.

Tegelijkertijd garandeert ASIO-ondersteuning niet dat audiotracks zonder vertragingen klinken - veel hangt af van de kwaliteit van de geluidskaart en de stuurprogramma's. Je zou niet veel effect moeten verwachten als je deze modus inschakelt op een goedkope kaart op basisniveau.

Beschikbaarheid van digitale uitvoer(S/PDIF, HDMI) stelt u in staat een audiosignaal in digitale vorm te verzenden naar audioapparatuur die een dergelijk signaal kan ontvangen, bijvoorbeeld naar een thuisbioscoop. Bij deze aansluiting zijn de DAC-parameters van de geluidskaart onbelangrijk: de conversie van het digitale signaal naar analoog wordt uitgevoerd door de thuisbioscoop-DAC. Een dergelijke verbinding is gerechtvaardigd als de thuisbioscoop-DAC van betere kwaliteit is dan die in de geluidskaart is ingebouwd.

Beschikbaarheid van digitale ingang Hiermee kunt u een digitaal signaal ontvangen van audioapparatuur (bijvoorbeeld digitale microfoons en audiospelers). Bij gebruik van een digitale ingang zijn de ADC-eigenschappen van de geluidskaart onbelangrijk: het geluid komt al in digitale vorm de kaart binnen. In dit geval wordt het werk van het converteren van analoge audio naar digitaal (als dit wordt uitgevoerd) overgenomen door de ADC van het apparaat waar het digitale audiosignaal vandaan komt.

Beschikbaarheid ingebouwde hoofdtelefoonversterker Het is handig als u vaak met een koptelefoon achter een computer zit. Als je een hoogwaardige hoofdtelefoon met hoge impedantie hebt, is een versterker eenvoudigweg noodzakelijk, anders klinken ze stil. Je kunt een losse hoofdtelefoonversterker kopen, of je kunt kiezen voor een geluidskaart met ingebouwde versterker.

Microfoon fantoomvoeding gebruikt bij het aansluiten van condensatorstudiomicrofoons - er wordt aangenomen dat een dergelijke microfoon de beste stemopname oplevert. Om conventionele dynamische microfoons aan te sluiten, moet de fantoomvoeding worden uitgeschakeld, anders kan de microfoon beschadigd raken.

Instrumentingang met hoge impedantie (Hi-Z) ontworpen voor directe aansluiting van elektronische muziekinstrumenten met een hoge pickup-impedantie (bijvoorbeeld elektrische gitaren, elektrische cello's, violen, enz.). Wanneer dergelijke instrumenten op een gewone lijningang worden aangesloten, kan de amplitude-frequentierespons van het signaal vervormd raken.



Ongebalanceerde invoer

Gebalanceerde invoer

Gebalanceerde in- en uitgangen nodig wanneer een verhoogde bescherming tegen interferentie veroorzaakt door audiokabels vereist is. In tegenstelling tot conventionele (ongebalanceerde) ingangen gebruiken gebalanceerde ingangen drie draden per kanaal in plaats van twee. Bij een reguliere ingang is één draad geaard, de tweede voert een audiosignaal. Ruis die door het audiosignaal wordt veroorzaakt, bereikt gemakkelijk de ADC-ingang, waardoor het hoofdgeluid wordt verpest. Bij een gebalanceerde ingang is één draad geaard, de tweede is een audiosignaal en de derde is een audiosignaal in tegenfase. Op de kaart wordt het audiosignaal in tegenfase afgetrokken van het hoofdsignaal, terwijl de geïnduceerde ruis (aangezien deze zich op beide signalen in dezelfde fase bevindt) verdwijnt en het bruikbare signaal wordt versterkt.

Op gebalanceerde ingangen wordt vaak gebruik gemaakt van een universele connector, die zowel gebalanceerd als ongebalanceerd kan werken.

ASIO-ondersteuning, fantoomvoeding voor de microfoon, hoge frequentie en bitdiepte van de ADC, de aanwezigheid van gebalanceerde, instrument- en Midi-ingangen zijn de onderscheidende kenmerken van professionele geluidskaarten die in staat zijn hoogwaardige geluidsopnamen te produceren.

Keuzes.

Voor een dringende en eenvoudige oplossing voor het probleem van gebrek aan geluid kunnen we compacte geluidskaarten aanbevelen die via USB worden aangesloten. Ze zijn goedkoop (tot 1.500 roebel) en eenvoudig te installeren, maar je mag er geen uitstekend geluid van verwachten.

Als u niet tevreden bent met de stereogeluidskwaliteit van uw thuis- of kantoorcomputer en deze tegen minimale kosten naar een acceptabel niveau wilt brengen, concentreer u dan op geluidskaarten met een 24-bit ADC en een laag geluidsniveau vanaf 550 roebel.

Als je liever via een koptelefoon naar muziek luistert, is het verstandig om een ​​geluidskaart met koptelefoonversterker te kiezen - vanaf 2.000 roebel.

Als u echt hoogwaardig geluid op uw thuiscomputer wilt bereiken tegen een redelijke prijs, kies dan uit hoogwaardige geluidskaarten uit het middensegment. Deze kosten 2700-6000 roebel.

Als je een meerkanaals luidsprekersysteem op je computer wilt aansluiten en wilt genieten van alle rijkdom van surround-geluid, koop dan een 5.1 of 7.1 geluidskaart, afhankelijk van het luidsprekersysteem. Dergelijke kaarten kosten vanaf 1000 roebel.

Voor een meerkanaals geluidskaart met de mogelijkheid om instellingen op de afstandsbediening of het paneel aan te passen, moet je meer betalen: vanaf 4.700 roebel.

Als u uw computer wilt gebruiken voor studio-opnamen van hoge kwaliteit, heeft u een professionele geluidskaart met de juiste eigenschappen nodig. Toegegeven, dergelijke kaarten zijn niet goedkoop - van 7.700 tot 13.000 roebel.

Om te genieten van de rijkdom aan muziek en speciale geluidseffecten in uw favoriete spel, kunt u kiezen uit geluidskaarten die speciaal zijn voorbereid voor het scoren van computerspellen. Ze kosten tussen 6.000 en 15.500 roebel.

En tot slot, als u er zeker van bent dat u het niet erg vindt om een ​​prijs te betalen voor echt hoogwaardig geluid, staan ​​er topmodellen met maximale kenmerken voor u klaar, die een onovertroffen zuiverheid en helderheid van geluid bieden. Hun prijzen komen overeen met hun mogelijkheden: van 15.000 tot 135.000 roebel.

Heeft het zin om uw pc uit te rusten met een discrete audioadapter als de overgrote meerderheid van de moederborden een geïntegreerd audiosubsysteem met meerkanaalsuitgang heeft? Om deze vraag te beantwoorden, is het noodzakelijk om rekening te houden met zowel de specifieke kenmerken van de taken waarvoor een computer wordt gebruikt, als met de individuele kenmerken van de eigenaar.

Kind van compromis

Tegenwoordig is op vrijwel elk moederbord een geïntegreerde geluidsadapter met meerkanaalsuitgang beschikbaar. Maar voldoet deze “shareware” ingebouwde oplossing altijd volledig aan de behoeften van de gebruiker? Helaas nee.

Allereerst moet je begrijpen dat het geïntegreerde gezonde subsysteem (zoals inderdaad elke ultrabudgetoplossing) het kind is van vele compromissen, geboren onder het motto ‘maximale functies voor minimaal geld’. Omwille van een aanzienlijke kostenwinst moet u betalen voor kwaliteit en functionaliteit.

Om te beginnen is het aantal hardwarecomponenten van het geïntegreerde geluidssubsysteem tot een minimum beperkt. Als gevolg van een radicale ‘chirurgische ingreep’ verloor de geïntegreerde geluidsadapter zijn eigen processor. De functies ervan (inclusief het verwerken, schakelen en mixen van audiostreams) worden geïmplementeerd op softwareniveau (meestal in het stuurprogramma voor het audiosubsysteem). De enige hardwarecomponenten die nog over zijn, zijn de DAC en ADC, operationele versterkers met de nodige bedrading, evenals een controller die zorgt voor data-uitwisseling met de Southbridge van de moederbordchipset. En dit is het fundamentele verschil tussen een geïntegreerde oplossing en een discrete audioadapter.

Er zijn dus al fundamentele tekortkomingen in het concept van een geïntegreerd geluidssubsysteem. Het meest voor de hand liggende (maar niet de enige) is een aanzienlijke toename van de belasting van de centrale processor. Natuurlijk maken de processorprestaties van zelfs budgetmodellen van moderne pc's het gemakkelijk om audioverwerkingstaken op de achtergrond op te lossen. In een situatie waarin de centrale processor echter voor bijna 100% wordt geladen (en dit kan gebeuren bij het spelen van games met gedetailleerde driedimensionale graphics, bij het decoderen van high-definition video, enz.), kan zelfs een kleine toename van de belasting een probleem worden. kritische factor die tot ongewenste gevolgen leidt. Bijvoorbeeld tot een toename van de vertraging van het geluidssignaal (waardoor de synchronisatie van geluid en beeld wordt verstoord), en in sommige gevallen zelfs tot ‘stotteren’ of kortstondig verlies van geluid.

Een ander belangrijk nadeel van geïntegreerde oplossingen zijn de zeer middelmatige kenmerken van het analoge deel van het audiopad (in het bijzonder de signaal-ruisverhouding). Dit komt mede door het gebruik van de goedkoopste componenten die niet over de meest geavanceerde eigenschappen beschikken. Er moet echter met een ander aspect rekening worden gehouden: alle elementen van analoge circuits worden rechtstreeks op het moederbord gemonteerd en zijn op geen enkele manier beschermd tegen interferentie en hoogfrequente interferentie van componenten en gedrukte geleiders die zich in de directe omgeving bevinden. En zelfs als individuele componenten (met name DAC's en operationele versterkers) zelf worden gekenmerkt door een relatief laag eigen ruisniveau, zijn de werkelijke prestaties van de geïntegreerde audioadapter om de bovengenoemde redenen veel slechter.

Het derde nadeel, niet zo voor de hand liggend als de twee hierboven genoemde, zijn de zeer beperkte mogelijkheden van het geïntegreerde geluidssubsysteem voor het aansluiten van externe apparaten. Feit is dat de kenmerken van het analoge deel van het audiopad zijn geoptimaliseerd voor het werken met multimedialuidsprekersystemen, maar ook met koptelefoons, microfoons en budgetheadsets. Bij het aansluiten van duurdere apparaten (bijvoorbeeld een hifiversterker of een hoofdtelefoon met hoge impedantie) kunnen zich bepaalde problemen voordoen.

Feit is dat het analoge pad dat zorgt voor versterking van het signaal van de lineaire uitgang van het voorste stereopaar (en ook hoofdtelefoons) is ontworpen om voornamelijk te werken met modellen met laag vermogen met een impedantie van ongeveer 16-32 Ohm. Bij het aansluiten van een hoofdtelefoon met hoge impedantie (met een impedantie van 100 Ohm of meer) is er vaak simpelweg niet genoeg gangreserve om een ​​acceptabel volumeniveau te bieden. Als gevolg hiervan treden merkbare vervormingen in de frequentierespons op. Natuurlijk is een soortgelijk nadeel inherent aan veel discrete audioadapters op instapniveau. De meeste moderne modellen gebruiken echter een aparte eindversterker bij het aansluiten van een hoofdtelefoon, en sommige apparaten bieden zelfs de mogelijkheid om de impedantiewaarde te selecteren voor de juiste correctie.

De situatie met het aansluiten van microfoons is niet beter. De microfoonversterker van het geïntegreerde audiosubsysteem is exclusief ontworpen om te werken met multimediamicrofoons en headsets. Helaas is het geïntegreerde audiosubsysteem niet in staat het potentieel van zelfs goedkope semi-professionele dynamische microfoons (om nog maar te zwijgen van modellen van een hoger niveau) te realiseren.

Uiteraard betekent al het bovenstaande niet dat geïntegreerde oplossingen niet goed zijn. Er zijn veel taken die weinig meer vereisen, zoals het afspelen van internetradioprogramma's, IP-telefonie en videoconferentietoepassingen, het verzenden van spraakberichten in multiplayer-games, enz. Het is echter belangrijk om te begrijpen dat het scala aan taken dat de geïntegreerde audio subsysteem dat in staat is om te presteren met een aanvaardbare kwaliteit, niet onbeperkt. Zodra een pc-eigenaar deze limieten overschrijdt, wordt hij direct geconfronteerd met verschillende problemen.

Speciale taken

Welke taken vereisen het gebruik van een geavanceerder geluidssubsysteem? Het meest voor de hand liggende voorbeeld is een pc die wordt gebruikt voor het werken met muziekprojecten (Desktop Music Production, DMP). Tegelijkertijd maakt het niet uit hoe de computer wordt gebruikt - alleen als digitale bandrecorder of als volwaardige virtuele studio.

Degenen die minstens één keer gespecialiseerde software voor meersporige audio-opname zijn tegengekomen, weten uit eigen ervaring dat een van de noodzakelijke voorwaarden voor de werking van dergelijke toepassingen de aanwezigheid van ASIO-stuurprogramma's voor audioapparaten is. Vanwege het feit dat veel functies van het geïntegreerde audiosubsysteem op softwareniveau zijn geïmplementeerd, is het bijna onmogelijk om aan de signaalvertragingswaarden te voldoen die acceptabel zijn voor meerkanaals audio-opname.

Externe geluidsadapter M-Audio FastTrack -
een van de populaire modellen in het DMP-segment

Dit komt natuurlijk door het feit dat multimediatoepassingen (waarvoor de behoeften in feite geïntegreerde oplossingen zijn ontworpen) niet zulke strenge eisen stellen aan latentie. Zelfs als u bijvoorbeeld een video bekijkt die wordt weergegeven met 30 frames per seconde, is het onwaarschijnlijk dat een vertraging van 30-40 ms in de audio van het beeld door de kijker wordt opgemerkt. Voor normaal gebruik bij meerkanaals audio-opnametoepassingen is het echter noodzakelijk om een ​​signaalvertraging van niet meer dan 2 ms te garanderen.

Als u tijdens het werken aan een muziekproject zang of andere instrumenten van een microfoon moet opnemen, zullen er extra problemen optreden vanwege de lage kwaliteit van de microfoonversterker van het geïntegreerde audiosubsysteem. Zoals de praktijk laat zien, ontstaan ​​er zelfs problemen bij het digitaliseren van opnames van analoge apparaten (bandrecorders, platenspelers, enz.): de kwaliteit van het resulterende fonogram laat veel te wensen over.

DMP-georiënteerde geluidskaarten bieden een veel hogere nauwkeurigheid van de signaalconversie, evenals aanzienlijk lagere niveaus van ruis en vervorming. Dit wordt zowel bereikt door het gebruik van componenten van hogere kwaliteit (operationele versterkers, DAC's, ADC's, enz.), als door de implementatie van een aantal effectieve maatregelen om het audiosignaal te beschermen tegen interferentie en interferentie (analoge circuits afschermen, extra filters installeren en voedingsbusstabilisatoren enz.). Bovendien zijn dergelijke modellen meestal uitgerust met hoogwaardige microfoonversterkers en universele analoge ingangen met de mogelijkheid tot gebalanceerde aansluiting en fantoomvoeding.

Een ander aspect is de aanwezigheid van een MIDI-interface, die nodig kan zijn om de pc te koppelen aan externe muziekapparatuur (synthesizers, samplers, verwerkingsmodules, enz.). Als voorheen zelfs goedkope multimedia-geluidskaarten waren uitgerust met een MIDI-interface, is deze optie nu alleen beschikbaar in gespecialiseerde modellen.

Zelfs met een merkbare daling van de vraag naar discrete audioadapters zijn er de afgelopen jaren veel nieuwe modellen (voornamelijk externe) voor het DMP-segment uitgebracht. En dit is geen toeval. Dergelijke apparaten maken het mogelijk, tegen zeer aanvaardbare (zelfs voor niet-professionele thuisgebruikers) kosten, de kwaliteit van de resulterende opnames aanzienlijk te verbeteren en bieden ook de mogelijkheid om met een breed scala aan signaalbronnen te werken (waaronder verschillende soorten microfoons, elektrische muziekinstrumenten instrumenten, enz.) die zowel langs een regelmatige als een symmetrische lijn zijn verbonden. Bovendien kunnen externe geluidskaarten van deze klasse op laptops worden aangesloten, waardoor u zelfs in mobiele omstandigheden hoogwaardige opnames kunt maken.

Heel vaak worden discrete audioadapters gebruikt in gaming-pc's. Deze oplossing maakt het niet alleen mogelijk om de kwaliteit van het afspelen van audio te verbeteren (door het gebruik van meer geavanceerde componenten), maar ook om de belasting van de centrale processor te verminderen. Even belangrijk is dat u alleen met discrete audioadapters het potentieel van moderne games die de nieuwste surround sound-API's ondersteunen voor de meest realistische simulatie van ruimtelijke effecten volledig kunt benutten.

Multimedia geluidskaart Asus Xonar Essence STX

Opgemerkt moet worden dat de tijd van universele geluidskaarten voorbij is. Nu is de markt voor discrete audioadapters duidelijk gesegmenteerd. In het bijzonder kunnen we een segment modellen uitlichten voor het opnemen en werken aan muziekprojecten (DMP), evenals een segment multimedia-geluidskaarten voor gaming-pc's en HTPC's. Om voor de hand liggende redenen hebben modellen die op verschillende marktsegmenten zijn gericht aanzienlijke verschillen - dit geldt voor het ontwerp van de hardware, de functionaliteit en de kenmerken van softwarecomponenten. De volgende factoren zijn dus belangrijk voor multimedia-geluidskaarten: de aanwezigheid van een meerkanaals analoge uitgang (voor het aansluiten van actieve luidsprekers) en digitale uitgangen (S/PDIF, HDMI) voor aansluiting op ontvangers en thuisbioscoopsystemen, de functie van decodering meerkanaals digitale soundtracks (Dolby Digital, Dolby Digital EX, Dolby TrueHD, DTS, enz.), evenals ondersteuning voor moderne surround sound-API's.

Niet zomaar een kaart

Het installeren van een discrete geluidsadapter is een noodzakelijke, maar niet altijd voldoende stap naar beter geluid. Deze maatregel zal alleen effectief zijn als aan nog minstens twee voorwaarden wordt voldaan.

De eerste is de kwaliteit van de bronsoundtrack (dit kan een mediabestand of audiostream zijn die wordt afgespeeld door een mediaspeler, een softwaresynthesizer, een gametoepassing, enz.). Het is vrij duidelijk dat het onmogelijk is om “kristalhelder geluid” te krijgen uit de uitvoer van zelfs het meest geavanceerde geluidssysteem bij het luisteren naar internetradio of gecomprimeerde bestanden met een bitsnelheid van 128 Kbps.

De tweede voorwaarde is dat de overige componenten van het geluidspad (in het eenvoudigste geval een actief luidsprekersysteem of hoofdtelefoon) voldoen aan het niveau van de gebruikte geluidsadapter. Omdat alle componenten van het audiopad in serie zijn verbonden, worden de mogelijkheden ervan beperkt door de kenmerken van de slechtste ervan. Natuurlijk laat een goedkope ‘computer’-luidspreker met kleine breedbandluidsprekers in een plastic behuizing ter dikte van een eierschaal je eenvoudigweg niet toe om het verschil te horen (laat staan ​​te waarderen) tussen een geïntegreerde oplossing en een dure geluidsadapter.

De zaak beperkt zich echter niet altijd tot het vervangen van het luidsprekersysteem. Hoe hoger de lat voor geluidskwaliteitseisen ligt, hoe breder het scala aan factoren waarmee rekening moet worden gehouden. De perceptie van geluid wordt beïnvloed door de akoestische eigenschappen van de kamer, het geluid van een werkende systeemunit, enz. Hierdoor komen er zaken op de agenda waar de gebruiker nog niet eerder over had nagedacht: het terugdringen van het door de computer gegenereerde geluid, de akoestische behandeling van de ruimte, het selecteren van speciaal meubilair, etc.

Het verbeteren van het geluid moet dus worden beschouwd als een complex probleem. De sleutel tot de oplossing is het bouwen van het meest evenwichtige systeem binnen het budget dat voor dit doel is toegewezen.

Hoe kwaliteit te beoordelen

Er is nog een probleem waarmee u te maken krijgt bij het vinden van de optimale oplossing voor het verbeteren van het pc-geluidssubsysteem. Feit is dat er simpelweg geen methoden bestaan ​​waarmee je de geluidskwaliteit ondubbelzinnig kunt beoordelen en deze in bepaalde absolute eenheden kunt uitdrukken. Uiteraard is het mogelijk om karakteristieken van het audiopad te meten, zoals frequentiebereik, niet-lineaire vervorming, signaal-ruisverhouding, enz. Zoals de praktijk laat zien, kunnen de numerieke waarden van deze parameters zelf echter geen volledige informatie geven over de mogelijkheden van het audiopad. Bovendien: het vergelijken van twee geluidsapparaten (luidsprekersystemen, versterkers, enz.) uitsluitend door de door de fabrikant aangegeven kenmerken te vergelijken, kan misleidender zijn dan een idee geven van het werkelijke geluid ervan.

Hier is het passend om een ​​van de alternatieve methoden te noemen: vergelijking door contrast, die halverwege de jaren negentig werd voorgesteld door het hoofd van Audio Note, Peter Qvortrup. Ondanks het feit dat het standpunt van Qvortrup vaak wordt bekritiseerd – zowel door zogenaamde geluidskenners (audiofielen) als fabrikanten van audioapparatuur – zit er ongetwijfeld een rationele korrel in zijn voorgestelde aanpak. Bovendien heeft de contrastvergelijkingsmethode minstens twee onmiskenbare voordelen. Ten eerste is het voor iedereen toegankelijk, omdat dure meetapparatuur en een speciale “gedempte” ruimte niet nodig zijn om het resultaat te verkrijgen. Ten tweede kunt u met deze methode een persoonlijk resultaat verkrijgen, dat wil zeggen: de optimale combinatie van geluidspadcomponenten vinden vanuit het gezichtspunt van de luisteraar.

Conclusie

Welnu, het is tijd om terug te keren naar de vraag die in de titel van dit artikel wordt gesteld. Het heeft geen zin om te bespreken of discrete audioadapters voordelen hebben ten opzichte van geïntegreerde oplossingen. Twijfel er niet aan: zelfs modellen die ongeveer 1000 roebel kosten. (om nog maar te zwijgen van de duurdere) kunnen absolute superioriteit bieden, zowel qua geluidskwaliteit als qua functionaliteit. Over het algemeen hoeft u dus slechts twee vragen zo eerlijk mogelijk te beantwoorden: ten eerste kunt u dit verschil persoonlijk horen en ten tweede vindt u de kosten van de geselecteerde geluidskaart gerechtvaardigd in verhouding tot de ontvangen voordelen. Als beide antwoorden positief zijn, dan heb je echt een discrete geluidsadapter nodig.