Ontwikkeling van Android-applicaties. Hoe u uw eigen Android-applicatie kunt maken. Efficiënt gebruik van geheugen. Als geen van de voorgestelde methoden werkte

Ik ben noch de eerste, noch de laatste die het vervelende uitroeptekenpictogram op Android tegenkomt. Er is niet voldoende intern geheugen en alle applicaties worden daar standaard geschreven.

U moet enkele mogelijk belangrijke bestanden verwijderen of naar uw pc overbrengen. Maar er is een oplossing voor dit probleem.

U hoeft er alleen maar voor te zorgen dat alle programma's op de flashkaart zijn opgeslagen.

Hoe applicaties op een Android-geheugenkaart te installeren

Allereerst moet je de OC-versie achterhalen, omdat er methoden zijn die bijvoorbeeld geschikt zijn voor Jelly Bean, maar niet meer werken op Kit-Kat. Om dit te doen, moet u het volgende doen:

  • ga naar het menu;
  • zoek het pictogram "Instellingen";
  • Helemaal onderaan de lijst vinden we het item ‘Over apparaat’, dat de huidige versie van uw besturingssysteem weergeeft.

Android 2.2 – 4.2.2

Zonder “Instellingen” te verlaten, vinden we het item “Geheugen”, dat zich in dit geval tussen “Batterij” en “Scherm” bevindt.

Klik vervolgens op “SD-kaart” in de lijst “Standaardopnameschijf”. Na het klikken verschijnt er een vinkje voor of licht er een cirkel op.

Probeer nu iets van PlayMarket te downloaden, alles zou op de flashdrive moeten worden opgeslagen.

Android Kit-Kat en hoger

Bij latere versies van Android is de situatie ingewikkelder. Om applicaties op de SD-kaart te kunnen installeren, hebt u rootrechten nodig. Feit is dat Google deze functie niet meer gebruikt vanwege het feit dat er tegenwoordig ‘wolken’ zijn waarin je alle benodigde informatie kunt opslaan.

Maar in ons land is de internetdienst niet zo ontwikkeld dat het mogelijk is om direct alle benodigde bestanden van clouddiensten te downloaden.

Het is beter om rootrechten te verkrijgen door contact op te nemen met specialisten, aangezien de kans bestaat dat uw mobiele telefoon defect raakt. Je kunt dit ook zelf doen, want er zijn veel verschillende artikelen op internet over dit onderwerp.

Ik kan slechts een paar hulpprogramma's aanbevelen om volledige toegang tot uw apparaat te krijgen: GemberBreek, Baidu-wortel, 360 Wortel(zonder gebruik van een pc), SuperEenKlik, RootkitZ(met behulp van een computer). Ik kan niet zeggen welke van deze je zullen helpen, omdat ze op verschillende apparaten anders werken.

Dit was een kleine uitweiding, laten we nu verder gaan met het belangrijkste: hoe je applicaties op een Android-geheugenkaart kunt installeren , Kit-Kat en hoger. Om dit te doen, moet u de onderstaande instructies stap voor stap volgen:

  • ga na aankoop van de rechten naar Google Play;
  • in de zoekopdracht typen we in: “SDFix: KitKat Writable MicroSD”;
  • installeren (voorlopig in het telefoongeheugen);
  • wanneer u het programma opent, hoeft u zich geen zorgen te maken dat alles in het Engels is, u hoeft het niet te lezen en te vertalen, klik gewoon op de knop "Doorgaan" (blauw scherm);

  • plaats op het paarse scherm een ​​vinkje voor de inscriptie met informatie over de verbetering van uw apparaat;

  • binnen 2-3 minuten verschijnt het oranje display, u zult even moeten wachten;

  • zodra de groene kleur verschijnt, kunt u standaard alle apps op Micro SD installeren.

Een methode om de hoeveelheid ingebouwd geheugen te vervangen door de hoeveelheid van een flashstation

Bij deze methode wordt er ook van uitgegaan dat u over superuser-rechten beschikt. Bovendien hebt u het hulpprogramma Root Explorer nodig. Daarin vinden we de map /system/etc, waar we op het opschrift “RW-rechten” klikken.

Ga met behulp van de editor naar het vold fstab-bestand en zoek daarin de volgende vermeldingen (zonder de hashtag):

dev_mount sdcard /mnt/sdcard emmc@fat /devices/platform/goldfish_mmc.0 /devices/platform/mtk-sd.0/mmc_host

dev_mount sdcard /mnt/sdcard2 auto /devices/platform/goldfish_mmc.1 /devices/platform/mtk-sd.1/mmc_host

In de eerste invoer na /mnt/sdcard plaatsen we het getal 2, in de tweede verwijderen we dit.

Na deze eenvoudige manipulaties wordt het volume van je interne geheugen gelijk aan de geheugencapaciteit van de SD-kaart en kun je daar veilig alles schrijven vanuit de Play Market, zonder angst dat de vrije ruimte snel vol raakt.

Verplaats 2SDIemand die iets mogelijk maakt

Deze software maakt het niet alleen mogelijk om geïnstalleerde applicaties rechtstreeks op externe media op te slaan, maar maakt het ook mogelijk om reeds gebruikte programma's daarheen over te zetten (als ze een dergelijke functie ondersteunen).

En deze methode gaat ook uit van de aanwezigheid van root, wat kun je doen - onze handen zijn gebonden zonder deze rechten.

Laten we beginnen door naar Instellingen te gaan. De volgende stap is “Toepassingen” en vervolgens “Ontwikkeling”. Daar moet u het vakje naast "USB-foutopsporing" aanvinken. Dit wordt gedaan zodat de applicatie normaal werkt.

Dit is het moment om naar de applicatie zelf te gaan. Wij gaan akkoord met alle regels door op “Ik heb het gelezen” en “Volgende” te klikken.

Selecteer hierna een van de voorgestelde opties:

  • Auto – het apparaat selecteert automatisch in welke partitie de gedownloade inhoud moet worden opgeslagen (in dit geval werkt de functie van het overbrengen van programma's naar een flashstation niet);
  • Intern – applicaties worden in het eigen geheugen van de telefoon geïnstalleerd;
  • Extern – de geheugenkaart wordt het belangrijkste opslagmedium voor geïnstalleerde programma's.

Voor ons geval is de derde optie geschikt. Klik op “Toepassen”, in het venster dat verschijnt met een bericht over het activeren van Verplaatsen naar SD, klik op “Ja”.

Als geen van de voorgestelde methoden werkte

Als je de hierboven beschreven methode volgt, zou in theorie alles moeten lukken, maar er kan van alles gebeuren. Wanhoop niet. Ik kan een methode voorstellen die ruimte vrijmaakt door programma's naar een flashkaart over te zetten.

In dit geval wordt de nieuw geïnstalleerde software op dezelfde manier als voorheen opgeslagen op het apparaat en niet op externe media.

We volgen dus het voorgestelde pad: Menu → Instellingen → Applicaties → Applicaties beheren. Zoek vervolgens het item “Alle” of “Derde”, waar we op de applicatie klikken die moet worden overgedragen.

De knop "Verplaatsen naar SD-kaart" zal het lukken. Als het grijs is, betekent dit dat het inactief is, dat wil zeggen dat de makers van deze software geen overdrachtsfunctie hebben geboden. Ja, dit gebeurt ook.

Nou, dat is het eigenlijk. Ik hoop dat dit artikel je zal helpen het probleem met het beperkte interne geheugen op te lossen.

In feite is het tot leven brengen van dit idee niet zo moeilijk en niet zo duur als het op het eerste gezicht lijkt. U hoeft alleen maar een goed idee te hebben van wat u precies van een mobiele applicatie verwacht en te bepalen hoe u uw doelen kunt bereiken.

Vind je het leuk om mobiele apps te ontwikkelen voor je bedrijf, blog, product of dienst, of ben je gewoon op zoek naar een nieuwe inkomstenbron? Vraagt ​​u zich af hoe u dit doet en toekomstige uitgaven berekent? In feite is het tot leven brengen van dit idee niet zo moeilijk en niet zo duur als het op het eerste gezicht lijkt. Je hoeft alleen maar een goed beeld te hebben van wat je precies verwacht van een applicatie voor een mobiele telefoon of tablet en te bepalen hoe je je doelen kunt bereiken.

VOORBEREIDENDE FASE

Voordat u een mobiele applicatie maakt, moet u een besluit nemen over de volgende punten:

  • Heb ik een specifieke visie op wat het eindproduct zal zijn en wat de functionaliteit ervan zal zijn?
  • Welke problemen moet het programma oplossen en wat zal het voordeel zijn voor een specifieke gebruiker?
  • Op welke platforms zal het voltooide softwareproduct werken (iOS, Android, Windows Phone)?
  • Zal dagelijkse monitoring van de werking ervan nodig zijn?
  • Hoeveel ben ik bereid te besteden?
  • Ga ik zelf een applicatie maken of schakel ik professionele ontwikkelaars in?

Houd er ook rekening mee dat het maken van mobiele programma's voor een bedrijf, bijvoorbeeld voor een café, pizzeria of fitnessclub, bijzonder serieus moet worden genomen. De aanwezigheid van een dergelijke moderne tool door het bedrijf is immers een serieuze imagofactor die zal bijdragen aan een grotere klantloyaliteit aan het merk en een aanzienlijke toename van het aantal herhaalbezoeken.

METHODEN EN KOSTEN VOOR HET MAKEN VAN EEN APPLICATIE

Er zijn twee manieren om applicaties voor mobiele apparaten te maken. De eerste omvat het onafhankelijk maken van programma's voor elektronische apparaten op basis van Android of IOS volgens een sjabloontype met behulp van speciale websiteconstructeurs. De tweede manier, die duurder is, maar waarmee je uiteindelijk serieuze en functionele producten kunt krijgen, is door hulp te zoeken bij individuen of bedrijven die betrokken zijn bij het schrijven van software. De tweede optie is geschikt als we het hebben over het maken van serieuze softwareproducten met specifieke kenmerken die verder gaan dan de kant-en-klare kits die beschikbaar zijn op ontwerpsites. Er moet ook rekening mee worden gehouden dat professionele ontwikkeling voor iOS of Android aanzienlijke kosten met zich meebrengt. Wat zijn de kosten voor het maken van een applicatie voor Android- en IOS-platforms op de Russische markt? De prijsklasse is vrij breed - van enkele honderden tot tienduizenden dollars - het hangt allemaal af van het type software en de functionaliteit ervan. Dergelijke serieuze investeringen werpen echter op de lange termijn meer dan hun vruchten af. Bij het plannen van de uiteindelijke kosten is het ook de moeite waard om rekening te houden met de kosten voor het plaatsen van een nieuw product in de AppStore en Android Market. Als je beperkt bent door een klein budget en helemaal geen tijd hebt, kun je proberen zelf een applicatie voor elektronische apparaten te ontwerpen. Je hoeft geen programmeur te zijn om dit te doen. Lees verder en ontdek hoe gemakkelijk u dit kunt doen.

HOE JE GRATIS EEN APP MAAKT

Tegenwoordig zijn er op internet voldoende binnenlandse en buitenlandse platforms beschikbaar waarmee u zelfstandig en gratis een applicatie volgens een kant-en-klaar type kunt bouwen. Designersites bevatten honderden kant-en-klare toepassingsopties, gesorteerd in verschillende categorieën: kleine bedrijven, onderwijs, entertainment, sport, blogs en dergelijke. Op dergelijke bronnen worden gratis programma's met een standaard en beperkte reeks functies gemaakt. Beperkingen hebben betrekking op het aantal installaties en weergaven van uw applicatie, het aantal items in de catalogus, de mogelijkheid tot publicatie in winkels, de aanwezigheid van een betalingsacceptatiesysteem, de aanwezigheid van advertenties van derden en de mogelijkheid om de functionaliteit te wijzigen om aan uw behoeften te voldoen. Om beperkingen op sites op te heffen, kunt u een specifiek pakket selecteren met een vast maandelijks bedrag, waarvan de grootte wordt bepaald afhankelijk van het aantal inbegrepen opties. Voorbeelden van websitebouwers voor mobiele shareware-applicaties voor Android, iPhone, iPad.

  1. Appsgeyser.com (appsgeyser.ru - Russische versie).

Laten we nu eens kijken hoe een mobiele applicatie in een paar minuten kan worden ontwikkeld met behulp van het voorbeeld van de ibuildapp-website. We hebben voor dit specifieke platform gekozen omdat het heel eenvoudig en gemakkelijk te gebruiken is. Trouwens, de iBuidApp-bron heeft ook een Russischtalige versie, wat het gebruik van de constructor nog eenvoudiger maakt. Voordat u met de werkzaamheden begint, registreert u zich op de site. Klik vervolgens op de hoofdpagina op het tabblad “Maken” en selecteer de sjabloon die bij ons past.

EEN SJABLOON EN CATEGORIE SELECTEREN

Deze site biedt een vrij grote selectie aan standaardopties, die u kunt vinden in de categoriecatalogus in het linkermenu van de sitepagina. We kozen bijvoorbeeld voor de categorie ‘Fotografie’ en het sjabloon ‘Fotostudio’. Nadat we een ontwerp en de juiste categorie hebben gekozen, beginnen we met het bewerken van menu-items.

INHOUD BEWERKEN

Het administratieve paneel van de ontwerper biedt ruime mogelijkheden voor het bewerken van menu-elementen. U kunt de achtergrond wijzigen, een logo toevoegen, de navigatie van de hoofd- en onderste menu's op het scherm van een elektronisch apparaat configureren en de inhoud van interne pagina's bewerken. Trouwens, aan de rechterkant van het scherm kun je zien hoe de aangebrachte wijzigingen eruit zullen zien op het scherm van het elektronische apparaat. Met de bouwer kunt u uw applicatie ook testen op een tablet of smartphone. Het voltooide programma kan ook op de Appstore of Google Play worden gepubliceerd, maar deze functie is alleen beschikbaar voor betaalde versies. De site biedt 3 betaalde pakketten die 490 roebel, 2400 roebel, 3700 roebel kosten. per maand.

BETAALDE PAKKETTEN

Als u niet tevreden bent met het uiterlijk van de sjablonen die op de site beschikbaar zijn, kunt u uw eigen ontwerp maken door in uw account op het tabblad 'Mijn sjablonen' te klikken. De mogelijkheden van een individuele ontwerper zijn vrij beperkt; u kunt het softwareproduct alleen van de meest noodzakelijke elementen voorzien.
Nu is het jouw beurt om applicaties te maken en deze op je smartphone te installeren. Probeer het, het is heel eenvoudig!

Zonder financiële investeringen en speciale kennis.

Hier volgen de eenvoudigste instructies voor het maken van een eenvoudige iOS-applicatie en het uitproberen ervan op uw apparaat. Op basis hiervan kunt u verder op het onderwerp ingaan en echt nuttige programma's maken.

Opmerking voor Windows-gebruikers: om applicaties voor iOS te maken, moet je OS X op een virtuele machine (VirtualBox, VMware) installeren. Dit proces is zeker niet eenvoudig en vereist afzonderlijke instructies.

1. Ga naar de App Store en installeer de XCode-ontwikkelomgeving:

Als u XCode al heeft, moet u deze bijwerken.

2. Start xCode en selecteer het menu-item Bestand -> Nieuw -> Project:

3. Selecteer het platform en applicatietype:

4. Geef informatie over het project. Houd er rekening mee dat we het toepassingstype "Universeel" hebben geselecteerd:

5. Klik op de knop Nieuwe map en geef de naam aan van de map waarin we de applicatiebestanden zullen opslaan:

6. Schakel het selectievakje Git Repository maken uit en klik op de knop Maken. Als gevolg hiervan zou u naar het startscherm moeten gaan om aan de applicatie te werken:

7. Klik op het item Hoofdverhaalbord Sleep in het rechtermenu het element naar het hoofdveld Label en voeg er tekst aan toe Hallo_wereld:

8. Nu moeten we een pictogram voor de applicatie maken. We selecteren een afbeelding en uploaden deze naar mapappicon.com:

9. We wachten tot de webapplicatie klaar is met werken en geven uw e-mailadres op om het archief met pictogrammen te ontvangen:

10. Keer terug naar XCode en selecteer sectie in het linkermenu Activa.xactiva:

11. Open het archief vanuit de e-mail en sleep pictogrammen van daaruit naar de XCode-werkruimte:

12. Selecteer een van de apparaatsimulators, klik op de startknop van de applicatie (zwarte driehoek) en schakel deze in op uw Mac Ontwikkelaarsmodus:

13. We proberen opnieuw te beginnen. We wachten tot iOS op de simulator is geladen:

14. Zorg ervoor dat de applicatie werkt:

We kijken naar de voltooide applicatie op het apparaat

Nu kunt u zien hoe de applicatie op het apparaat werkt. Voordat u de instructies volgt, moet u ervoor zorgen dat u over de nieuwste versies van XCode en iOS beschikt.

1. Laten we naar gaan xCode -> Voorkeuren -> Rekeningen en voeg uw Apple ID toe:

2. Sluit het iOS-apparaat aan op de computer:

3. Selecteer het gewenste apparaat in de lijst en klik op de startknop. Wij wachten nog even.

4. Als er een bericht over beveiligingsproblemen verschijnt, ga dan op het iOS-apparaat naar Instellingen -> Basis -> Apparaatbeheer en sta toe dat applicaties van de ontwikkelaar met uw Apple ID worden uitgevoerd:

5. Ga naar het bureaublad en zoek het nieuwe applicatiepictogram:

6. Lancering:

7. Koppel het apparaat los van de computer. Nu kan de applicatie worden gebruikt.

Wat als je meer wilt?

Met behulp van wetenschappelijk porren en Google kun je de bovenstaande reeks acties uitbreiden en een meer functionele applicatie creëren. Maar u kunt het alleen op uw eigen apparaten gebruiken.

Apple stelt immers zeer hoge eisen aan applicaties. De App Store Review Guidelines omvatten 29 punten en meer dan honderd subpunten. Om een ​​applicatie hieraan te laten voldoen en geaccepteerd te worden voor publicatie in de winkel, heeft de ontwikkelaar een grote hoeveelheid technische kennis nodig.

Als u hoogwaardige iOS-applicaties wilt maken die bedoeld zijn voor massaal gebruik,

Een applicatie voor Android maken - 10 stappen + 5 websites + 10 tips voor beginnende programmeurs.

Mensen die weten hoe maak een applicatie voor Android, kan heel goed geld verdienen.

Leren programmeren en creëren van games, bibliotheken en online winkels is niet moeilijk.

In dit artikel worden alle stappen uitgelegd die een beginner moet nemen om een ​​app te maken die een groot aantal abonnees zal aantrekken.

Stappen voor het maken van een Android-applicatie

Nadat u alle noodzakelijke stappen heeft bestudeerd, kunt u uw eigen programma maken en te koop aanbieden.

Bedenk een origineel onderwerp.

Om een ​​applicatie goed te laten verkopen, moet je hem niet alleen handig en mooi maken, maar ook uniek.
Anders heb je veel concurrenten.

Bereid je voor om te falen.

Hoogstwaarschijnlijk zal de eerste pannenkoek klonterig uitkomen.

Test het resultaat van uw werk zorgvuldig.

Gebruikers kunnen veel meningen uiten, zowel positief als negatief, en deze mening is de moeite waard om naar te luisteren.

Selecteer uw leeftijdspubliek.

Een aanvraag voor een kind moet helderder en kleurrijker zijn dan voor een volwassene.

Bied veel informatie en menu-opties. Mensen wandelen graag door pagina's en verkennen de tabbladen.

Er zijn maar weinig mensen die een programma van één pagina leuk zullen vinden.

Vraag niet te veel voor je eerste baan.

Eerst moet je je hand vullen.

Hoe schrijf je een applicatie voor Android?


Bijna iedereen kan ontwikkelaar worden van verschillende games en programma's.

Voor sommigen zal het een baan en een winstgevende onderneming worden, voor anderen zal het slechts een hobby zijn.

Echter, zoals de praktijk laat zien, behalen degenen die serieus geïnteresseerd zijn in het bestuderen van het onderwerp en het zorgvuldig, stap voor stap maken van games, groot succes.

Om ontwikkelaar te worden, heb je het volgende nodig:

  • Om te werken heeft u een pc met internettoegang nodig.
  • De beoordeling kan alleen worden gedaan vanaf een mobiele telefoon waarop de nieuwste versie van het Android-systeem is geïnstalleerd.
  • Kennis van het Engels op minimaal minimaal niveau is wenselijk.
  • Kennis van de Java-taal is vereist.
  • Als u de XML-markeringen kent, wordt uw werk eenvoudiger en kunt u kleurrijke, prachtig ontworpen programma's maken.

Alle beschreven fasen kunnen worden gecombineerd in drie hoofdfasen:

  1. Ontwikkeling van de programma-interface, selectie van afbeeldingen.
  2. Werken met code.
  3. Testen.

Elke fase is op zijn eigen manier belangrijk en mag niet worden overgeslagen.

Sommigen besluiten misschien dat het geen zin heeft om tijd aan het concept te besteden.

Maar niemand gaat een boek schrijven zonder te weten waar het over zal gaan?

Een idee voor een spel of programma moet worden ontwikkeld en alle zwakke punten moeten worden opgevuld.

Het moet duidelijk zijn dat er geen duidelijk antwoord is op de vraag: hoe maak je een applicatie voor Android.

Het is niet genoeg om het alleen te maken, je moet het programma interessant maken.

Met moderne websites kunt u snel creëren wat u in gedachten heeft, zonder te worstelen met code.

Voor amateurs is deze optie redelijk geschikt.

Als je wilt, zul je alles zelf moeten doen.

Ook de testfase verdient de nodige aandacht.

Analyse van de meningen van testers stelt ons in staat een conclusie te trekken over hoe eigenaren van Android-smartphones het nieuwe product zullen ervaren.

Hoe maak je een applicatie voor Android en promoot je deze?

Als je geen populaire blogger of maker van grote games bent, zul je in de beginfase tijd moeten besteden aan het promoten van het gemaakte programma.

Voor de snelste verspreiding moet u:

  1. Gebruik kruisverwijzingen met andere eigenaren van sociale netwerken en blogs.
  2. Plaats links op uw eigen blog.
  3. Vertel je vrienden over het gemaakte programma.

De onderstaande video toont het proces van het maken van een applicatie met behulp van de Appsgeyser-service:

Veel mensen weten het niet hoe je een applicatie voor Android maakt, en zijn bang voor de uitdrukking ‘programmeertaal’.

Er is echter niets engs of moeilijks aan het ontwikkelen van programma's.

Moderne online sites voeren alle noodzakelijke acties uit, u hoeft ze alleen maar richting te geven.

Het komt bij iedereen voor: ervaren ontwerpers, studenten of eigenaren van kleine bedrijven die nog geen regel code hebben geschreven. Als u een geweldig idee heeft, hoe kunt u het dan implementeren als u het verschil tussen Java en Javascript, of Photoshop en Illustrator niet begrijpt?

Hoe maak je een mobiele applicatie - deskundig advies

  • Paul Ferro is de president van 5 Nerds Software Development, een full-service ontwerp- en ontwikkelingsbureau, variërend van branding en ontwerp tot app-ontwikkeling vanaf het begin.
  • Andres Max, oprichter van Ideaware, een bureau gespecialiseerd in productstrategie, UX/UI-ontwerp en front-end-optimalisatie. Voordat hij de studio oprichtte, was Max de hoofd UX-ontwerper bij Mashable.
  • Daniel Hindy is Chief Technology Officer bij BuildFire, een platform voor het bouwen van mobiele apps dat door meer dan 50.000 bedrijven wordt gebruikt. Zelfs als u niet weet hoe u mobiele apps moet maken, kunt u nog steeds een professionele app maken met de WYSIWYG-editor van BuildFire.

De reacties van deze ondernemers doen ons beseffen dat het bouwen van een mobiele app niet gepaard hoeft te gaan met coderen of je handen vuil maken in Adobe. Met een geweldig idee, een vleugje zakelijk inzicht en een hoop inspanning kun jij aan het roer staan ​​van de volgende Uber. Laten we eens kijken naar hun meningen.

1. Brainstormen

Paul Ferro, die naast het starten van zijn eigen bedrijf ook andere ondernemers helpt hun ideeën werkelijkheid te laten worden, vertelt over de eerste stap op dit lange pad:

Je hebt een geweldig idee voor een mobiele app. Dit is het volgende virale spel, of het volgende hulpprogramma dat iedereen zal gebruiken, of de volgende stap in sociale expressie. Hoe dan ook, je weet dat het geweldig is en je wilt je boodschap aan iedereen overbrengen. Waar te beginnen?

Ten eerste is het erg belangrijk om uw idee te specificeren. Misschien heb je de basisprincipes van je app al in je hoofd geschetst, maar heb je alle kleine details doordacht die een fantastische app van een goede app onderscheiden? Het is belangrijk om even te gaan zitten en een paar minuten de tijd te nemen om na te denken over de hele mobiele app-ervaring.

Als het een spel of iets dergelijks is, hoef je niet elk niveau in je hoofd uit te zoeken, maar je moet wel begrijpen hoe de niveaus verschillen. Zijn er in-app-aankopen? Multiplayer-spel? Sociale media-verbinding? Terwijl je al deze vragen beantwoordt, begin je mentaal alle stukjes in elkaar te zetten en alle problemen en valkuilen te overwinnen. Of, als iemand de aanvraag voor u indient, dan wil hij/zij zoveel mogelijk weten voordat hij/zij begint, en dit zal het ontwikkelingsproces ten goede komen.

2. Presenteer uw idee aan vrienden, familie en collega's voor feedback.

Iedereen vindt zijn ideeën geweldig, toch? Hoe weet u of uw mobiele app-concept interessant is voor anderen? Verander uw ‘binnenste cirkel’ in een cordon sanitaire dat ideeën op levensvatbaarheid test:

Nu je een werkend idee hebt, is het tijd om het uit te testen en te kijken of het zo goed is als je denkt. Er zijn een heleboel goede apps die vrijwel hetzelfde doen, maar om de een of andere reden stijgen sommige naar de top en worden ze geliefd, terwijl andere dat niet doen. Uw app hoeft niet nummer 1 in de winkel te zijn om populair of winstgevend te zijn. Maar hij heeft op zijn minst enige zichtbaarheid nodig.

Deel uw idee met zoveel mogelijk mensen om hun mening erover te krijgen. Hier is een tip van een expert: wanneer u uw idee aan anderen (vrienden of familie) pitcht, vertel hen dan dat u iemand kent met het idee en erin wilt investeren. Leg vervolgens het idee zelf uit. Uw luisteraars zullen veel eerlijker zijn in de wetenschap dat het idee niet van u is en dat u uw geld kunt verliezen door in een niet zo goede app te investeren. Vraag: zullen ze het gebruiken? Zo ja, waarom? Als ze dat niet doen, waarom dan?

Vraag hen om op de tekortkomingen te wijzen. Vraag of ze iets soortgelijks hebben gezien? Deze aanpak kan veel productiever zijn bij het bespreken van een idee dan simpelweg ontdekken dat je veel vrienden en familie hebt die je niet willen beledigen.

Als je dit allemaal meerdere keren hebt gedaan en je idee geen sterke weerstand heeft ontmoet, dan is het tijd om te beginnen! Hier heb je een keuze. Je kunt het zelf doen of iemand inhuren.

3. Zelfs als je geen mobiele app kunt maken, kun je wel een geweldig prototype maken

Andres Max herhaalt hoe belangrijk het is om een ​​idee te testen om te zien of het werkt en gaat verder: “Ik heb ondernemers altijd aangemoedigd om marktonderzoek te doen. Graaf diep om de vraag naar uw idee te beoordelen, wat in het verleden heeft gewerkt en wat niet, en breng vervolgens indien nodig aanpassingen aan.” U denkt bijvoorbeeld dat u een geweldig idee heeft voor een foto-app, maar komt er vervolgens achter dat deze al gemaakt is en verkocht wordt. Dit betekent niet dat u moet stoppen met het werken aan het idee; het is slechts informatie die u helpt erachter te komen wat u beter kunt doen.

Een van de beste manieren om te vergelijken is natuurlijk door een prototype te maken. Max zegt: “Als je je idee eenmaal hebt verfijnd, bouw en test je een prototype. Verzamel op basis daarvan alle waardevolle informatie.” Een prototype kan een schets zijn van jouw ontwerp, maar je kunt ook een volledig functioneel prototype maken in een tool als Proto.io. Hiervoor zijn geen programmeer- of ontwerpvaardigheden vereist.

4. Bepaal of je een studio of ontwikkelaar inhuurt - of leer hoe je jezelf kunt ontwikkelen.

De volgende stap, zegt Ferro, is uitzoeken wie jouw prototype in een echte toepassing gaat veranderen. Je gelooft het misschien niet, maar je kunt heel goed zelf een applicatie maken (zelfs zonder ervaring). Mits het natuurlijk eenvoudig genoeg is:

“Het leren maken van apps kan een uitdaging zijn, vooral als je geen ervaring hebt. Maar het is mogelijk. Vooral als je idee gaat over het unieke karakter van de functies – en niet over de technologie zelf. Neem bijvoorbeeld Flappy Bird. De applicatie zelf is uiterst eenvoudig. Maar het idee was uniek en opwindend. Kijk nu naar Apple Passbook. Het idee is relatief eenvoudig, maar de technologieën waarmee u uw gegevens veilig kunt opslaan, toegang kunt krijgen tot verkopers, verbinding kunt maken met uw vingerafdruk, enz. zijn relatief complex.

Als uw app geavanceerde technologie vereist die het apparaat gebruikt op een manier waarop niemand anders het eerder heeft gebruikt, kan het moeilijk zijn om de app zelf te bouwen. Het kan jaren duren voordat we erachter komen hoe we de mogelijkheden van een mobiel apparaat optimaal kunnen benutten. Als je begrijpt dat je de applicatie zelf kunt bouwen, geweldig! Maar ook als je geen ontwikkelingsvaardigheden hebt, is er een mogelijkheid om je vrij snel te ontwikkelen.”

5. Zorg ervoor dat u de juiste tools gebruikt om mobiele apps te maken

Maar hoe kun je deze snelheid bereiken? U kunt er doorheen lopen (er zijn veel bronnen hiervoor) of tools gebruiken die zelfs voor beginners toegankelijk zijn om uw mobiele applicatie te maken. Eén zo’n tool is BuildFire, legt Daniel Hindi uit:

“Wat als je een geweldig idee hebt, maar niet weet hoe je mobiele apps moet maken? Dit is precies het probleem dat we wilden oplossen met ons BuildFire-platform. We hebben meer dan 80.000 applicaties, gemaakt door zowel kleine bedrijven als grote bedrijven, allemaal gemaakt met weinig of geen programmeerkennis. Hoewel dit geweldig is voor eenvoudige toepassingen, beperkt een gebrek aan programmeervaardigheden je meestal tot de reeks functies die het platform biedt. BuildFire lost dit probleem op en we zullen binnenkort een API openen die ontwikkelaars kunnen toevoegen aan bestaande BuildFire-applicaties.

We zien steeds meer startups en kleine bedrijven zich aansluiten op ons kernplatform met een extreem lage toetredingsdrempel. Zodra de app zijn waarde heeft bewezen, vragen ze externe ontwikkelaars om de ontbrekende stukjes van de puzzel te creëren, waardoor ze veel tijd en geld besparen.”

6. Zorg ervoor dat je de juiste mensen inhuurt

Of je nu mensen inhuurt om een ​​project af te ronden dat op een platform als BuildFire is gestart, of een app helemaal opnieuw bouwt, het is belangrijk om de juiste ontwikkelaar te vinden, zegt Ferro:

“Als je nu besluit iemand in te huren om je applicatie te ontwikkelen, zal alles een beetje eenvoudiger zijn dan wanneer je zelf zou leren coderen. Maar hier rijst natuurlijk de kwestie van de kosten. Een kantoor huren heeft een aantal voordelen ten opzichte van het zelf ontwikkelen. Ze hebben ervaring, ze kennen alle valkuilen van ontwikkeling al, ze zullen een geoptimaliseerde en snelle applicatie creëren, het ontwerp zal niet verschrikkelijk zijn - ik denk dat het niet nodig is om de voordelen van het wenden tot professionals in detail uit te leggen.

Maar u moet ervoor zorgen dat u de juiste professionals inhuurt. Dit betekent in de eerste plaats dat je een bedrijf moet vinden dat naar je verhaal luistert en het volledig begrijpt voordat ze zelfs maar beginnen met het schrijven van code. Veel mensen willen meteen de ontwikkeling ingaan en u gaan factureren, maar dit is de verkeerde weg. Praat met verschillende bedrijven om het bedrijf te vinden dat bij u past. U moet zich op uw gemak voelen om met hen samen te werken, te communiceren en problemen met hen op te lossen. En geloof me, er zullen problemen zijn!

Wanneer u het juiste bedrijf vindt, komt alles goed. Ze duiken in uw idee en ontwarren de lussen, vullen de hiaten op, stellen kenmerken en functies voor en bieden een hoog serviceniveau. De beste apps ontstaan ​​wanneer een geweldig idee een geweldig team ontmoet dat het tot leven brengt.”

Het is tijd om te handelen

Ferro eindigt door ondernemers eraan te herinneren dat het maken van een app één ding is, maar gebruikers ertoe aanzetten de app te downloaden is iets anders:

U hebt dus de aanvraag gemaakt en vrijgegeven. Stop daar niet. Promoot het. Praat over hem. Deel het op sociale netwerken - overal! Je moet mensen erover laten praten. Er zijn veel manieren om uw app te promoten en u moet ze allemaal proberen. Blogs zijn altijd op zoek naar nieuwe apps om over te praten. Neem contact met hen op. Als uw app een hulpprogramma is, zoek dan uit waar deze het nuttigst kan zijn en vertel mensen hierover. Wat je ook doet, je moet je app altijd zoveel mogelijk delen.

Hoe is het met je? Heb jij de app van je dromen gemaakt? Vertel ons erover!