Systeemvereisten voor Lara Croft-spel. Prestatietests in het spel Rise of the Tomb Raider. Minimale systeemvereisten voor Rise of the Tomb Raider

Voordat u Rise of the Tomb Raider op pc aanschaft, moet u de systeemvereisten controleren die door de ontwikkelaar zijn verstrekt bij uw systeemconfiguratie. Houd er rekening mee dat de minimumvereisten vaak betekenen dat het spel met deze configuratie betrouwbaar wordt gestart en uitgevoerd met minimale kwaliteitsinstellingen. Als je pc aan de aanbevolen vereisten voldoet, kun je stabiele gameplay verwachten bij hoge grafische instellingen. Als je wilt spelen met een kwaliteit ingesteld op ‘ultra’, moet de hardware in je pc nog beter zijn dan de ontwikkelaars aangeven in de aanbevolen vereisten.

Hieronder staan ​​de systeemvereisten voor Rise of the Tomb Raider, officieel verstrekt door de projectontwikkelaars. Als u denkt dat er een fout in zit, laat het ons dan weten door op het uitroepteken aan de rechterkant van het scherm te klikken en de fout kort te beschrijven.

Minimale configuratie:

  • Besturingssysteem: Windows 7 64-bit
  • Processor: Intel Core i3-2100 of AMD-equivalent
  • Geheugen: 6 GB
  • Video: DirectX 11-compatibele videokaart, NVIDIA GTX 650/AMD HD7770 (2 GB)
  • Vaste schijf: 25 GB
  • DirectX: 11

Naast het controleren van de systeemvereisten van Rise of the Tomb Raider met uw pc-configuratie, vergeet niet de stuurprogramma's van uw videokaart bij te werken. Het is belangrijk om te onthouden dat u alleen de definitieve versies van videokaarten moet downloaden. Probeer geen bètaversies te gebruiken, aangezien deze een groot aantal niet-gevonden en niet-opgeloste fouten kunnen bevatten.

Gamenieuws


SPELLEN Paradox Interactive heeft al drie raszuivere clans aangekondigd die zullen verschijnen in Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Vandaag introduceerde het de vierde, die de Ventrue heet en vertrouwt op...
SPELLEN
Devolver Digital en het team van No Code hebben vandaag hun nieuwe sciencefictionthriller Observation uitgebracht. De game werd zowel beschikbaar op pc (in de Epic Games Store) als...

In 2016 nieuwe avonturen van de klimmer, Komsomol-leden en de first lady van het actie-avontuurgenre is de afgelopen jaren niet alleen met succes afgestapt van het lenen van hun belangrijkste concurrent, maar heeft ook een nieuwe lat gelegd voor de schoonheid van graphics bij multi-platformprojecten. De pc-versie van Rise of the Tomb Raider bevat veel exclusieve speciale effecten, en Lara zelf heeft een luxueus, fysiek correct kapsel.

Minimale systeemvereisten voor Rise of the Tomb Raider

CPU:Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz of AMD FX-4100 @ 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Videokaart:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB of AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Een configuratie die qua kracht vergelijkbaar is met die hierboven zou je in staat moeten stellen om Rise of the Tomb Raider comfortabel te spelen op medium-lage grafische instellingen met een resolutie van 1920x1080 of op medium-high met een resolutie van 1280x720.

Als uw pc niet voldoetminimaalsysteemvereisten, dan moet je het spel niet uitvoeren, anders kan de videokaart of processor gemakkelijk doorbranden.

Rise of the Tomb Raider Aanbevolen systeemvereisten

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3,2 GHz of AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Videokaart:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB of AMD Radeon RX 480 8 GB.

Als uw gaming-pc de bovenstaande vereisten benadert of zelfs overtreft, hoeft u op het eerste gezicht misschien niet verder te lezen. Het is echter altijd handig om uit te zoeken wat en waar aangepast kan worden zonder veel aantasting van de schoonheid, zodat onder de 60 eenheden de framerate helemaal niet zakt.

En natuurlijk is dit artikel het nuttigst voor degenen die zich tussen de minimale en aanbevolen vereisten bevinden. Dat wil zeggen, degenen die een processor hebben die krachtiger is dan de AMD FX-4100, maar zwakker dan de Intel Core i7-3770K, en een videokaart die krachtiger is dan de AMD Radeon HD 7770, maar zwakker dan de NVIDIA GeForce GTX 970, en spoedig.

Grafische instellingen van Rise of the Tomb Raider

Textuurkwaliteit

laag (1-2 FPS).

Verbruik videogeheugen: 1 GB (laag), 1-2 GB (gemiddeld), 2-4 GB (hoog), 4-8 GB (zeer hoog).

Het handmatig aanpassen van de textuurkwaliteit was de afgelopen jaren een nogal vreemd idee. Deze parameter heeft vrijwel geen effect op de prestaties, maar neemt een deel van het videogeheugen in beslag. Rise of the Tomb Raider draait nog steeds niet op een videokaart met minder dan twee gigabyte RAM. En op een exemplaar van twee gigabyte is het beter om de kwaliteit niet boven het gemiddelde in te stellen, anders zijn vertragingen onvermijdelijk. Waarom wordt deze parameter nog steeds niet automatisch ingesteld in games?

Kortom, als uw grafische kaart slechts twee gigabyte geheugen heeft, installeer dan gemiddeld kwaliteit van texturen, als drie of vier - hoog, als er zes of meer zijn, kun je het proberen zeer hoog.

Anisotroop filter

Prestatie-impact: laag (1-2 FPS).

Normaal gesproken lijken de texturen op de oppervlakken van objecten die zich onder een hoek ten opzichte van de waarnemer bevinden, enigszins wazig. Om dit effect weg te nemen, wordt anisotrope filtering gebruikt.

En dit is een andere parameter die niet veel zin heeft om deze zelf aan te passen: als je trilineaire filtering instelt, verschijnt er "soap", en als je deze instelt op anisotropisch 16x, gaat er anderhalve frame verloren. Als elke FPS-eenheid waardevol is, is de optimale waarde voor Full HD-resolutie 4x.

Schaduwkwaliteit

Prestatie-impact: zeer hoog (tot 26 FPS).

De naam van deze instelling spreekt voor zich: de resolutie en details van de schaduwen veranderen. In elk driedimensionaal spel zijn schaduwen altijd een van de meest “vraatzuchtige” grafische effecten geweest. En hoe realistischer ze worden van blockbuster tot blockbuster, hoe groter hun eetlust wordt.

Voor spelcomputers die nauwelijks aan de minimale systeemvereisten van het spel voldoen, wordt doorgaans de gemiddelde schaduwkwaliteit als de beste optie beschouwd. Rise of the Tomb Raider was geen uitzondering. “Hoog” kan worden ingesteld voor eigenaren van systemen met gemiddeld vermogen, en “Zeer hoog” voor eigenaren van topsystemen.

Zon zachte schaduwen

Prestatie-impact: laag (1-2 FPS).

Extra schaduwverwerking. Hun randen worden verzacht met behulp van verlichting. Heeft vooral invloed op schaduwen van gebladerte.

Verrassend genoeg heeft Soft Shadows weinig invloed op de prestaties en neemt het zelfs bij Very High slechts een paar frames in beslag. Daarom wordt het voor de meeste systemen aanbevolen om het te installeren.

Omgevingsocclusie

Prestatie-impact: gemiddeld (3-6 FPS).

Verborgen onder zo'n mysterieuze naam is een oude vriend, Ambient Occlusion. Het belangrijkste effect is het donkerder worden van verschillende hoeken, uitsparingen en scheuren in oppervlakken. Dit alles geeft het beeld meer diepte en contrast. Bovendien zorgt Ambient Light Block ervoor dat objecten in de buurt schaduwen op elkaar kunnen werpen.

Deze parameter verbruikt redelijk redelijk FPS - van drie tot zes frames, afhankelijk van de spelsituatie. Maar het beïnvloedt het uiterlijk zeer ernstig. Daarom wordt het niet aanbevolen om het uit te schakelen. Op zwakke pc's kunt u de standaardwaarde instellen ("Aan"), en op middelgrote en krachtige pc's - "HBAO+".

Diepte van het veld

Prestatie-impact: gemiddeld (3-7 FPS).

Dit is een bekend filmisch effect, dat enerzijds de lage details van verre objecten kan verbergen, en anderzijds de aandacht van de speler op de voorgrond concentreert tijdens tussenfilmpjes, waardoor de achtergrond onscherp wordt. In de meeste moderne games verbruikt het bijna niets. In het geval van Rise of the Tomb Raider gaan er echter tussen de drie en zeven FPS verloren (afhankelijk van de dynamiek van de scène).

Daarom kan bij budget en verouderde configuraties “Depth of Field” worden opgeofferd of worden ingesteld op de standaardwaarde “Aan” in plaats van “Very High”.

Niveau van detail

Prestatie-impact: gemiddeld (5-7 FPS).

Voorheen was 'Detail' in games verantwoordelijk voor de kwaliteit van de geometrie van alle driedimensionale objecten. Om het beeld niet radicaal te verslechteren, wordt alleen wat zich in de verte bevindt vereenvoudigd als u de instelling verlaagt. Bovendien neemt de hoeveelheid vegetatie af.

Deze parameter heeft een vrij gematigde eetlust, dus het instellen van een waarde onder “Medium” hier is alleen de moeite waard als je videokaart het spel nauwelijks aankan met een stabiele 30 frames per seconde.

Mozaïekpatroon

Prestatie-impact: laag (3-4 FPS) op videokaarten 2015 en nieuwer, hoog (10-12 FPS) op videokaarten 2014 en ouder.

De helft van Rise of the Tomb Raider speelt zich af in de bergen, midden in de sneeuw. Dankzij mozaïekpatroon zinkt Lara op natuurlijke wijze weg in diepe sneeuwbanken en laat sporen achter. In de kern voegt deze technologie visuele diepte toe aan de oppervlakken van objecten via een slim systeem van speciale effecten.

Tessellation werkt onder andere, net als veel moderne grafische effecten, alleen snel op de nieuwste generaties GeForce of Radeon. Als je een R7/R9 200-serie, GTX 700 of oudere modellen bezit, kan tessellation de gameplay aanzienlijk vertragen - tot 12 frames. Wacht daarom niet te lang met het updaten van uw videokaart (zelfs een topklasse kaart). We hebben het hier trouwens oververteldin een van de recente materialen.

Wat moet je eraan doen? Eigenaars van gloednieuwe videocamera's met een goede gangreserve kunnen deze instelling gerust inschakelen. Voor alle anderen is het beter om het uit te schakelen.

Schermruimtereflecties

Prestatie-impact: laag (1-2 FPS).

Veel omgevingselementen in het spel kunnen de ruimte om hen heen weerspiegelen. Meestal doet de grafische instelling voor reflecties ernstig afbreuk aan de soepelheid van de gameplay, maar de nieuwe avonturen van Miss Croft hebben uitstekend werk verricht op het gebied van optimalisatie. Als gevolg hiervan gaan slechts een paar FPS-eenheden verloren.

Reflectiekwaliteit

Prestatie-impact: laag (2-3 FPS).

Deze optie verbetert de details van reflecties verder. Spel vertraagt Niet sterk - slechts voor een paar frames - maar het effect is merkbaar zwak. Daarom is het op een pc die dichter bij de minimale systeemvereisten ligt, beter om dit “gedoe” uit te schakelen.

Dynamisch gebladerte

Prestatie-impact: gemiddeld (7-8 FPS).

Dynamisch gebladerte beïnvloedt de hoeveelheid en dichtheid van de vegetatie in het spel. Er is een reden waarom de parameter het woord 'Dynamisch' in zijn naam heeft: Lara raakt gras, struiken en dergelijke aan, waardoor ze mooi buigen en dan terugkeren naar hun vorige positie.

Hoe dichter de begroeiing, hoe meer frames per seconde uit de framesnelheid worden gehaald. Het verschil tussen gemiddelde kwaliteit en maximale kwaliteit is echter niet zo groot. Op basis hiervan kunnen we degenen die op zwakke pc's spelen aanbevelen om deze op de waarde "Gemiddeld" in te stellen.

Bloom-effect

Prestatie-impact: extreem laag (0-1 FPS).

Bloom wordt ook wel “Glow” genoemd, en deze naam spreekt voor zich. Het versterkt lichtbronnen en benadrukt ook objecten waarmee u kunt communiceren met een speciale heldere rand.

Over het algemeen wordt het beeld in Rise of the Tomb Raider, dankzij het "Bloom-effect", pittoresker en wordt er slechts één FPS-eenheid verbruikt. Het is dus voor iedereen aan te raden dit effect in te schakelen.

Vervaging rond de randen van het scherm (Vignet Blur)

Prestatie-impact: extreem laag (0-1 FPS).

De naam van deze instelling geeft er een uitgebreid idee van. “Schermrandvervaging” wordt gebruikt tijdens bijzonder dramatische gameplaymomenten, zoals het ernstig gewond raken van de hoofdpersoon of een brand in de kamer.

Net als de meeste andere nabewerkingseffecten gebruikt Vignette Blur niet meer dan één frame per seconde. Zet hem gerust aan!

Anti-aliasing

Prestatie-impact: FXAA - extreem laag (0-1 FPS), SMAA - laag (2-3 FPS), SSAA - hoog (11-12 FPS).

Anti-aliasing, ook wel bekend als anti-aliasing, is waarschijnlijk een van de meest bekende en favoriete opties voor de meeste fans van videogames. Aanvankelijk lijken de randen van 3D-objecten enigszins gekarteld vanwege de pixels, maar anti-aliasing verzacht deze gekartelde randen.

Rise of the Tomb Raider biedt keuze uit drie anti-aliasingtechnologieën: FXAA, SMAA en SSAA. De minst hulpbronnenintensieve is de eerste. Het wordt aanbevolen om dit te gebruiken op zwakke machines, op machines uit het middensegment - SMAA (het bederft texturen minder) en SSAA - alleen als je iets onder de motorkap hebt dat niet slechter is dan de GeForce GTX 980 of GTX 1070.

Puur Haar

Prestatie-impact: standaardcamera - gemiddeld (4-8 FPS), close-up - hoog (10-12 FPS), screensavers - extreem hoog (14-20 FPS).

Als in 2013 Tomb Raider, exclusieve technologie van AMD, werd gebruikt om Lara's realistische haar weer te geven, werd deze in het vervolg vervangen door een gezamenlijke ontwikkeling van Crystal Dynamics en Square Enix genaamd PureHair. Het werkt volgens ongeveer hetzelfde principe als NVIDIA HairWorks, waarbij het kapsel van een personage wordt gemodelleerd uit enkele tienduizenden individuele strengen.

De speler krijgt voor deze parameter drie waarden waaruit hij kan kiezen: “Uit”, “Aan” en “Very High” (extra haardichtheid). Puur visueel is het verschil tussen de laatste twee opties niet erg merkbaar, en bij screensavers schakelt de parameter altijd automatisch over naar de maximale kwaliteit. Op basis hiervan is het op energiezuinige pc's beter om het realistische kapsel volledig uit te schakelen (tenzij je een esthetisch stylist bent) en op alle andere de standaardwaarde "Aan" te laten.

Bewegingsonscherpte

Prestatie-impact: afwezig.

Dit is een puur filmisch effect dat de achtergrond vervaagt terwijl de camera scherp rond de hoofdpersoon draait, waardoor een gevoel van snelheid ontstaat. “Motion Blur” heeft geen invloed op de prestaties, dus iedereen die ervan houdt, kan het inschakelen.

Lensfakkels

Prestatie-impact: laag (2-3 FPS).

Nog een nabewerkingseffect. Creëert schittering van de zon en andere lichtbronnen wanneer de camera in hun richting kijkt. Heeft geen grote invloed op de prestaties, maar op zwakke computers is het beter om het uit te schakelen.

Schermeffecten en filmkorrel

Prestatie-impact: extreem laag (0-1 FPS).

De eerste instelling regelt de schermkorrel, lichtverblinding en vieze camera-effecten tijdens tussenfilmpjes, terwijl de tweede instelling de korrel regelt tijdens het spelen. Ze verbruiken vrijwel niets, dus we laten de activering ervan aan uw discretie over.

In tegenstelling tot de consolemarkt, waar de mogelijkheid om een ​​bepaald spel te spelen wordt bepaald door de mate waarin het bij een specifieke spelconsole hoort, biedt het pc-platform in alle opzichten een veel grotere vrijheid. Maar om van de voordelen ervan te profiteren, moet u een basiskennis hebben van hoe een computer werkt.

De specifieke kenmerken van pc-gaming zijn zodanig dat u, voordat u begint, eerst vertrouwd moet raken met de systeemvereisten van Rise of the Tomb Raider en deze moet relateren aan de bestaande configuratie.

Om deze eenvoudige actie uit te voeren, hoeft u niet de exacte technische kenmerken te kennen van elk model processors, videokaarten, moederborden en andere componenten van een personal computer. Een eenvoudige vergelijking van de hoofdlijnen van componenten is voldoende.

Als de minimale systeemvereisten van een game bijvoorbeeld een processor van minimaal Intel Core i5 omvatten, mag je niet verwachten dat deze op i3 draait. Het is echter moeilijker om processors van verschillende fabrikanten te vergelijken, daarom geven ontwikkelaars vaak namen van twee grote bedrijven aan: Intel en AMD (processors), Nvidia en AMD (videokaarten).

Boven zijn Systeemvereisten voor Rise of the Tomb Raider. Het is vermeldenswaard dat de indeling in minimale en aanbevolen configuraties niet voor niets is gedaan. Er wordt aangenomen dat het voldoen aan de minimumvereisten voldoende is om het spel te starten en van begin tot eind te voltooien. Om de beste prestaties te bereiken, moet u echter meestal de grafische instellingen verlagen.

(Reeds te koop)

Systeemvereisten:

MINIMUM AANBEVOLEN

Besturingssysteem: Windows 7 64bit

Processor: Intel Core i3-2100 of AMD-equivalent

RAM: 6 GB RAM

Videokaart: NVIDIA GTX 650 2GB of AMD HD7770 2GB

DirectX: Versies 11

Schijfruimte: 25 GB

Besturingssysteem: Windows 10 64-bits

Processor: Intel Core i7-3770K

RAM: 8 GB RAM

Videokaart: NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 of NVIDIA GTX 970 1920x1080

DirectX: Versies 11

Schijfruimte: 25 GB

De opkomst van de Tomb Raider- een avontuurlijke actiegame, een game die werd verwacht na de herstart van de serie in 2013.
Larochka's gezicht heeft veranderingen ondergaan vergeleken met de vroege games, nu herken je haar simpelweg niet.

Het spel is gevuld met veel "minigames", waarbij snel op een of meer knoppen kan worden gedrukt, wat een eerbetoon is aan de tradities van eerdere spellen.

Een soort pompsysteem, waarbij we voor bijna elke actie die we uitvoeren ervaring opdoen en vervolgens punten die kunnen worden gebruikt bij de ontwikkeling van een van de drie vaardigheidsgebieden. De keuze is groot genoeg om erover na te denken.

Nu kunnen we genieten van het verkleden van de hoofdpersoon, omdat er veel verschillende kostuums zijn toegevoegd, die kunnen worden verkregen door taken te voltooien of door de verhaallijn te volgen. Sommige zijn er alleen om het uiterlijk van het personage te verbeteren, terwijl andere ons aangename bonussen kunnen geven, bijvoorbeeld meer schade in man-tegen-man-gevechten of, omgekeerd, een afname van de schade die wordt opgelopen door vijandelijke kogels.

Nu kunnen taken worden verkregen van verschillende gamekarakters. Als beloning voor hen heb je de mogelijkheid om een ​​handig apparaat te ontvangen, of een upgrade naar je favoriete kostuum, en natuurlijk je moordwapen te verbeteren.

Het crafting-systeem heeft ook veranderingen ondergaan, maar er is gewoon meer van. Jagen wordt voor jou bijna de betekenis van het spel; je zult hulpbronnen zoals hout, allerlei soorten tandwielen en een heleboel andere mineralen moeten winnen. Dit alles is nodig om ervoor te zorgen dat het wapen waar je van houdt zijn maximale niveau bereikt, waardoor je gemakkelijker kunt omgaan met de moeilijkheden die je onderweg tegenkomt. Trouwens, als je het spel echt wilt voltooien zonder gebruik te maken van crafting of verbeteringen, dan geeft het spel je ook hier de mogelijkheid om je vaardigheden te testen.

Onze Lara is nog moediger en sterker geworden, ze breekt gemakkelijk de nek van de vijand met een boog, slaat hun snuiten kapot met een fles, en het hoofd van de vijand zal de massa van een ijsbijl niet kunnen weerstaan, met al zijn kracht gericht op het vernietigen van de schedel, en over de schoonheid van het springen met een mes, je kunt ballades componeren, want als je op deze manier met je volgende vijand omgaat, kun je je een actieheld voelen.

Het lijkt erop, hoe kan de gameplay anders worden gediversifieerd? Hier kwamen de ontwikkelaars op het idee van een stealth-systeem: je kunt je bijvoorbeeld verstoppen in struiken of achter een ander obstakel, vijanden afleiden door allerlei soorten afval in de goede richting te gooien. En zodat het idee van stealth meer spelers zou aantrekken, krijgen ze voor het voltooien van een bepaalde zone in stealth-modus extra ervaring.

Alle dialogen worden door professionals vertaald en ingesproken, wat een genot om in games die vervelende ondertitels niet te lezen, hierdoor de helft van de screensaver over te slaan of geen tijd te hebben om actie te ondernemen, bijvoorbeeld na het lezen of nadenken na het lezen .

Dit spel zal je niet erg moeilijk lijken, en voor degenen die graag moeilijkheden overwinnen, zijn er 4 soorten moeilijkheidsgraden die elke hardcore speler zullen aanspreken. Maar er is ook een innovatie die het makkelijker maakt, namelijk bijzonder. vision-modus, waarmee u het gebied kunt zien dat nodig is voor verdere doorgang.

Maar helaas is niet alles in deze game zo rooskleurig. Bijvoorbeeld problemen met optimalisatie, om van dit spel te genieten heb je een redelijk krachtige machine nodig die is uitgerust met een moderne videokaart. Ook onder de recensies kun je klachten vinden over vertragingen en crashes, maar de ontwikkelaars zijn voortdurend bezig met het optimaliseren van het spel en de meeste problemen hebben zichzelf opgelost.

Een geweldig spel voor fans en meer. Verken de graven met de nieuwe Lara Croft.

Teamwebsite

Morgen (28-01-2016) kunnen Tomb Raider-fans hun avonturen voortzetten met de belangrijkste heldin van de cultserie. De minimale systeemvereisten voor het spelen van Rise of the Tomb Raider zijn al lang geleden aangekondigd en ik moet zeggen dat ze heel acceptabel zijn, maar voor een comfortabel spel met maximale grafische kwaliteit heb je een krachtig spelsysteem nodig. Laten we de configuraties controleren.

Minimale systeemvereisten

Processor: Intel Core i3-2100 (3,1 GHz) of AMD-equivalent

RAM-geheugen: 6 GB

Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB of Radeon HD 7700 2 GB

Opslag: 25 GB

Besturingssysteem en API: Windows 7 (64 bit), DirectX 11

Processor: Intel Core i7-3770 (3,4/3,9 GHz) of AMD FX-8350 (4,0 GHz)

RAM-geheugen: 8 GB

Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 970 of Radeon R9 290X

Opslag: 30 GB

NVIDIA-vertegenwoordigers gaven ook hun mening over de vereisten voor videokaartprestaties.

Na het uitvoeren van voorlopige tests kwamen de ingenieurs tot de conclusie dat je voor 60 frames per seconde met hoge kwaliteitsinstellingen een GeForce GTX 970 nodig hebt als je een resolutie van 1920x1080 gebruikt, terwijl voor 2560x1440 een GeForce GTX 980 Ti al wenselijk is. Je kunt je gemakkelijk voorstellen welke middelen nodig zijn voor comfortabel gamen in de 4K-modus. We zullen er echter rekening mee houden dat dit de evaluatieve conclusies van de belanghebbende partij zijn, die we zeer binnenkort in de praktijk zullen kunnen bevestigen of weerleggen.





We willen je eraan herinneren dat de pc-versie van Rise of the Tomb Raider op 28 januari beschikbaar zal zijn. De game is al beschikbaar voor pre-order, bijvoorbeeld op Steam. Degenen die gratis de orde in het wilde Siberië willen herstellen, hebben deze keer misschien niet zoveel geluk. Het spel zal worden gebruikt om te hacken, wat nog niet mogelijk was.