Cara mudah untuk meningkatkan keupayaan kad video anda. Teselasi perkakasan dalam GPU - keupayaan dan keperluan

Jika anda tidak mempunyai kad video terbina dalam, kemungkinan besar ia adalah milik AMD (ATI Radeon) atau Nvidia.
Kad video digunakan untuk memaparkan dan berfungsi dengan lebih baik dengan grafik. Khususnya, ini adalah topik khas untuk pemain dan pemain, kerana... Cara anda bermain permainan dan yang mana satu bergantung pada ciri-ciri kad video.
Dalam artikel ini, saya memberi tumpuan khusus kepada cara anda boleh meningkatkan prestasi kad video dengan melaraskan utiliti standard.

Anda boleh mengetahui sendiri.

Untuk permainan terdapat perkara seperti FPS. Ringkasnya, ini ialah bilangan bingkai sesaat. Ini adalah jenis lebar jalur kad video anda. Lebih tinggi kadar bingkai (FPS), lebih baik gambar dan permainan (video) secara keseluruhan akan menjadi. FPS tidak disebut dalam spesifikasi kad video. Dengan melaraskan kad video anda hanya boleh meningkatkan FPS.

Sebelum anda mula menyediakan, anda harus memasang perisian yang disertakan pada kad video.

Mengkonfigurasi kad grafik AMD (ATI Radeon) untuk pecutan dalam permainan

Klik kanan di mana-mana pada desktop dan pilih Pemangkin AMD Pusat Kawalan(nama mungkin berbeza sedikit (contohnya Pusat Kawalan Catalyst(TM).) bergantung pada versi perisian dan pemacu)

Seterusnya, di sebelah kanan, pilih "Paparan Standard"


Pergi ke bahagian "Permainan".


Pilih "Prestasi Permainan"


Nyahtanda "Guna" tetapan tersuai" dan gerakkan peluncur ke kiri, ke arah prestasi


Sekarang dalam bahagian "Melicinkan", nyahtanda kedua-dua kotak semak dan gerakkan kursor ke 2X


Dalam bahagian "Kaedah Melicinkan", alihkan peluncur ke Prestasi


Bahagian "Penapisan anisotropik" adalah yang paling penting. Nyahtanda "Gunakan tetapan aplikasi" dan gerakkan peluncur ke arah prestasi.

Sekarang pilih "Paparan Lanjutan"


Dan di sebelah kiri pergi ke bahagian Permainan -> tetapan aplikasi 3D


Di sini anda boleh mengkonfigurasinya untuk semua permainan dan untuk setiap satu secara berasingan (lihat butang Tambah...), yang sesuai, sebagai contoh, apabila grafik sangat penting untuk permainan tertentu.
Secara umum, parameter yang disyorkan di sini ialah:

MENGHALUSKAN
Mod Antialiasing - Gantikan Tetapan Aplikasi
Contoh pelicinan - 2x
Penapis - Standard
Kaedah Melicinkan - Persampelan Berbilang
Penapisan morfologi - Mati.
PENAPIS TEKSTUR
Mod Penapisan Anisotropik - Gantikan Tetapan Aplikasi
Tahap penapisan anisotropik - 2x
Kualiti Penapisan Tekstur - Prestasi
Pengoptimuman Format Permukaan - Hidup
KAWALAN KADAR RANGKA
Tunggu kemas kini menegak - Sentiasa dimatikan.
OpenLG Penimbalan tiga kali ganda- Mati
TESSELATION
Mod Teselasi - AMD Dioptimumkan
Tahap maksimum Teselasi - Dioptimumkan oleh AMD

Sekarang bagaimana pula jika tetingkap anda sedikit berbeza. Contohnya, jika kad video bukan generasi baharu. Contohnya ini:


Pilih "Lanjutan" dan klik Seterusnya, bersetuju menerima pemberitahuan:


Di bahagian atas sebelah kiri klik pada "Grafik" dan pilih 3D


Kami pergi ke tetingkap di mana kami mengkonfigurasi semuanya dengan cara yang sama seperti yang diterangkan di atas dengan bergerak melalui tab.


Anda juga boleh pergi terus ke tab "Semua" dan tetapkan tetapan yang diperlukan di sana. Hanya selepas itu gambar tidak akan kelihatan.
Anda juga boleh membuat profil (kanan atas "Tetapan -> Profil -> Pengurus Profil...") untuk menggunakannya dan bertukar antara mereka.

tetapan Kad video NVIDIA untuk mempercepatkan permainan

Kami juga klik pada Desktop dan pilih "Panel Kawalan NVIDIA"
Penapisan tekstur (sisihan LOD negatif) - Hidup.
Penapisan tekstur (pengoptimuman tiga baris) - Hidup.

Dengan tetapan ini, kami telah mengurangkan kualiti grafik dan kini kad video tidak akan membazirkan sumbernya, tetapi akan mempunyai lebih banyak prestasi. Hakikat bahawa kualiti gambar telah menjadi lebih teruk kadang-kadang tidak akan dapat dilihat.

Jika anda tidak mempunyai sebarang item atau tetingkap tetapan berbeza, kemudian cari sendiri cara untuk pergi ke tetapan yang diperlukan. Tidak mustahil untuk meneka siapa yang mempunyai utiliti mana, tetapi secara umum, tetapan kad video untuk pecutan dalam permainan adalah serupa untuk semua orang.

Apl Pusat Kawalan mengandungi pilihan untuk meningkatkan kualiti imej dan prestasi permainan dan aplikasi 3D lain. Tetapan grafik 3D digunakan pada aplikasi Direct 3D dan OpenGL dan terletak pada halaman yang terletak dalam kumpulan Permainan > Prestasi Permainan Dan Permainan > Kualiti gambar dalam pandangan standard.

Dalam paparan lanjutan, semua tetapan aplikasi 3D terletak pada halaman Tetapan Aplikasi 3D dalam kumpulan Sukan. Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, halaman ini berada dalam AMD FirePro > Prestasi grafik dalam paparan standard dan dalam kumpulan AMD FirePro dalam paparan lanjutan.

Untuk pratonton perubahan, gunakan pilihan Grafik 3D dalam Paparan Terperinci sebelum menggunakannya. Sebaliknya untuk persediaan cepat atau simpan tetapan grafik 3D semasa ke profil aplikasi yang ditentukan pengguna, gunakan halaman tersebut Tetapan Aplikasi 3D dengan pandangan yang diperluaskan.

Anda juga boleh mengakses beberapa pilihan grafik 3D menggunakan ikon Pusat Kawalan di kawasan pemberitahuan panel Tugasan Windows®. Untuk mengakses pilihan ini, klik kanan ikon, pilih kad grafik yang sesuai, dan kemudian klik Pilihan Grafik 3D.

Nota: Ketersediaan pilihan grafik 3D berbeza-beza bergantung pada sama ada anda memilih paparan Standard atau Lanjutan. Ketersediaan juga mungkin berbeza bergantung pada kad grafik tertentu.

Komputer riba dengan keupayaan grafik boleh tukar

Jika komputer anda ialah komputer riba dengan sokongan grafik boleh tukar dan anda menggunakan kaedah pemilihan GPU, yang membolehkan anda menetapkan aplikasi kepada GPU tertentu, halaman berikut tersedia untuk mengkonfigurasi kedua-dua GPU:

  • Paparan Standard - Dua set halaman 3D tersedia: satu untuk grafik berprestasi tinggi dan satu untuk grafik berkuasa rendah.
  • Paparan diperluas - Dua halaman tersedia Tetapan Aplikasi 3D: Satu untuk grafik berprestasi tinggi dan satu lagi untuk grafik penjimatan tenaga.

Untuk mengkonfigurasi GPU diskret, gunakan halaman Tetapan Grafik Berprestasi Tinggi. Untuk mengkonfigurasi GPU bersepadu, gunakan halaman tetapan grafik cekap kuasa.

Halaman ini mengandungi tetapan untuk mengimbangi kualiti imej dengan prestasi permainan dan aplikasi 3D lain.

Gunakan peluncur pada halaman untuk melaraskan secara automatik semua tetapan grafik 3D standard yang tersedia untuk meningkatkan prestasi aplikasi atau kualiti imej. Penggunaan peluncur ini amat berguna apabila anda tidak tahu tetapan 3D yang mana untuk digunakan pada aplikasi atau apabila anda perlu mengkonfigurasi aplikasi dengan cepat.

Nota: Halaman ini hanya tersedia dalam paparan standard.

Mengkonfigurasi tetapan grafik 3D standard

Gunakan peluncur pada halaman Tetapan Grafik 3D Standard Untuk pengoptimuman automatik sistem untuk meningkatkan kualiti imej 3D atau prestasi aplikasi. Lebih-lebih lagi, sebagai penyelesaian alternatif Anda boleh mengkonfigurasi sistem untuk menggunakan tetapan yang dinyatakan pada halaman tetapan grafik 3D lain dalam aplikasi Pusat Kawalan.

  1. Permainan > Prestasi Permainan > Tetapan Grafik 3D Standard
  2. Untuk menggunakan tetapan grafik 3D yang disenaraikan pada halaman persediaan grafik 3D lain, pilih bahasa Sepanyol tetapan tersuai. Jika tidak, kosongkan kotak pilihan dan gerakkan peluncur dengan sewajarnya Gerakkan peluncur ke kiri untuk meningkatkan prestasi aplikasi atau ke kanan untuk meningkatkan kualiti imej.
  3. Klik butang Guna.

Paparan berbilang

Pemetaan berbilang ialah teknik penteksunan yang mengekalkan butiran dalam objek 3D semasa ia bergerak merentasi skrin. Satu siri peta tekstur resolusi tinggi dan rendah disimpan dalam ingatan dan digunakan secara selektif untuk mencipta permukaan objek, bergantung pada tahap yang diperlukan memperincikan.

Menetapkan Pelbagai Pilihan Paparan

Gunakan parameter Tahap perincian adalah banyak. pemetaan untuk memilih tahap berbilang paparan untuk meningkatkan prestasi aplikasi atau kualiti imej.

Nota: Ciri ini hanya disokong pada kad grafik tertentu.

  1. Dalam paparan standard, pergi ke halaman Permainan > Prestasi permainan > Paparan berbilang.
  2. Gerakkan peluncur dengan sewajarnya:
    • Penalaan prestasi disyorkan apabila melihat imej 3D animasi apabila sangat penting mempunyai pergerakan objek yang lancar.
    • Tetapan kualiti disyorkan apabila butiran permukaan tinggi diperlukan, terutamanya apabila objek berputar atau bergerak ke latar belakang.

    Anda juga boleh mengakses berbilang pilihan paparan menggunakan ikon Pusat Kawalan dalam kawasan pemberitahuan bar tugas Windows®. Untuk mengakses pilihan, klik kanan ikon, pilih kad grafik yang sesuai, dan kemudian klik Pilihan Grafik 3D > Tahap perincian pelbagai paparan.

  3. Klik butang Guna.

Antialiasing (AA)

Anti-aliasing ialah teknik pemaparan yang direka untuk mengalih keluar tepi bergerigi, kelipan dan piksel yang sering berlaku dalam imej 3D yang dipaparkan. Daripada menentukan warna piksel dengan mengambil sampel dari satu lokasi di tengah piksel, anti-aliasing membuat sampel pada tempat berbeza setiap piksel, dan hasilnya dicampur untuk mencipta warna akhir.

Bilangan sampel setiap piksel dikawal menggunakan penapis anti-aliasing. Gunakan pilihan anti-aliasing yang tersedia dalam apl Pusat Kawalan untuk memilih penapis yang meningkatkan kualiti imej atau meningkatkan prestasi aplikasi.

Kad grafik AMD menggunakan teknik anti-aliasing yang dipanggil anti-aliasing berbilang sampel (MSAA). Bergantung pada kad grafik, kaedah ini mengambil sampel daripada lokasi boleh atur cara 2×, 4×, 6× atau 8× dalam setiap piksel dan menggunakan campuran sampel untuk pembetulan gamma dan pelicinan tepi poligon.

Super Anti-Aliasing untuk AMD CrossFireX™

Konfigurasi AMD CrossFireX menyediakan keupayaan yang lebih besar daripada ciri standard MSAA, meningkatkan bilangan lokasi pensampelan daripada 2×, 4× atau 6× kepada 8×, 10×, 12× dan 14× lokasi yang dipratentukan. Untuk melicinkan Konfigurasi AMD CrossFireX menggunakan kedua-dua mod MSAA dan mod lain yang dipanggil anti-aliasing resolusi rendah (SSAA). SSAA mempengaruhi setiap piksel dalam imej dan paling berkesan untuk meningkatkan kualiti beberapa jenis tekstur, terutamanya tekstur dengan kawasan lutsinar yang mempunyai tepi bergerigi yang tidak dapat dihapuskan oleh anti-aliasing MSAA.

Apabila menggunakan SSAA, pemandangan dipaparkan dahulu dengan lebih banyak lagi resolusi tinggi, daripada resolusi isyarat output yang dihantar ke paparan, dan kemudian ia terpaksa mengurangkan resolusi ke tahap yang sama dengan resolusi paparan. Ia juga boleh menggunakan model pensampelan yang lebih cekap, memberikan lebih banyak kualiti tinggi melicinkan tepi hampir mendatar dan hampir menegak, menghasilkan kualiti imej keseluruhan yang lebih tinggi.

Nota: SSAA hanya tersedia apabila AMD CrossFireX didayakan.

Nota: Apabila antialiasing resolusi rendah didayakan untuk konfigurasi AMD CrossFireX, hanya dua GPU digunakan untuk pemaparan, tanpa mengira bilangan GPU pada sistem.

    • Pandangan standard - Permainan > Kualiti gambar> Antialiasing.
    • Paparan diperluaskan - Permainan > Tetapan Aplikasi 3D

    Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Pelicinan halaman:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  1. Gunakan tetapan aplikasi atau pilih item

    Pilihan Grafik 3D> Antialiasing.

  2. Klik butang Guna.

  1. Pergi ke salah satu halaman berikut:
    • Pandangan standard - Permainan > Kualiti gambar> Antialiasing.
    • Paparan diperluaskan - Permainan > Tetapan Aplikasi 3D

    Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
    • Penapisan morfologi
    • Penapisan morfologi

Kaedah Melicinkan

Untuk aplikasi DirectX® dan OpenGL, anda boleh menggunakan salah satu kaedah anti-aliasing berikut semasa memaparkan objek 3D: pensampelan berbilang, pensampelan berlebihan dan pensampelan berbilang penyesuaian. Gunakan pilihan Kaedah Anti-Aliasing dalam apl Pusat Kawalan untuk memilih kaedah yang paling sesuai dengan keperluan anda.

Anti-aliasing berbilang sampel (MSAA) menghasilkan objek 3D dengan melukis berbilang sampel di lokasi boleh atur cara yang berbeza untuk setiap piksel tepi dan menggabungkan nilai menggunakan pembetulan gamma, melicinkan tepi poligon. Anti-aliasing pensampelan berlebihan (SSAA) berfungsi pada prinsip yang sama, tetapi melukis berbilang sampel untuk setiap piksel pada skrin, berbanding pensampelan berbilang, yang hanya melukis berbilang sampel pada muka poligon. Dengan memberikan berbilang sampel untuk setiap piksel, pensampelan berlebihan anti-aliasing memberikan kualiti yang lebih baik daripada anti-aliasing berbilang pensampelan, mengurangkan kekaburan tekstur dan bayang-bayang, serta tepi poligon. Pensampelan berbilang suai menggunakan gabungan kedua-dua teknik: pensampelan berlebihan untuk menghasilkan permukaan dengan elemen telus dan pensampelan berbilang untuk menjadikan semua permukaan lain.

Antialiasing pensampelan berlebihan boleh menjadi lebih perlahan daripada antialiasing berbilang pensampelan kerana ia menjadikan keseluruhan pemandangan pada resolusi lebih tinggi daripada resolusi paparan. Memaparkan imej 2560x1600 dengan 4x anti-aliasing dan pensampelan berlebihan mengambil masa yang sama seperti memaparkan imej 5120x3200 tanpa pensampelan berlebihan.

Menetapkan kaedah melicinkan

Gunakan parameter Kaedah melicinkan

Nota: Ciri ini hanya disokong pada kad grafik tertentu.

  1. Pergi ke salah satu halaman berikut:
    • Pandangan standard - Permainan > Kualiti gambar > Kaedah melicinkan.
    • Paparan diperluaskan - Permainan > Tetapan Aplikasi 3D. Luaskan kawasan Kaedah melicinkan muka surat.

    Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan Kaedah melicinkan muka surat:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Kaedah melicinkan:
    • Persampelan Berbilang
    • Persampelan berlebihan

    Pilihan Grafik 3D > Kaedah melicinkan.

Penapisan Anisotropik (AF)

Penapisan anisotropik ialah teknik yang mengekalkan butiran halus pada permukaan perspektif 3D yang pudar ke latar belakang. Ciri ini berfungsi paling baik dalam kombinasi dengan berbilang paparan.

Gunakan parameter Penapisan anisotropic untuk memilih penapis anisotropik untuk meningkatkan prestasi aplikasi atau kualiti imej. Jika anda tidak pasti pilihan penapisan anisotropik yang hendak digunakan, pilih pilihan penapisan anisotropik yang ditetapkan oleh aplikasi.

  1. Pergi ke salah satu halaman berikut:
    • Pandangan standard - Permainan > Kualiti gambar > Penapisan anisotropic.
    • Paparan diperluaskan - Permainan > Tetapan Aplikasi 3D. Luaskan kawasan Penapisan tekstur muka surat.

    Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan Penapisan tekstur muka surat:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Gunakan tetapan aplikasi Gantikan tetapan aplikasi Sampel per piksel atau Tahap penapisan Pilihan Grafik 3D > Penapisan anisotropic.
  3. Klik butang Guna atau Simpan.

Tetapan Aplikasi 3D

Halaman Tetapan Aplikasi 3D hanya dalam pandangan yang diperluaskan. Ia mengandungi tetapan grafik 3D asas untuk persediaan pantas tanpa pratonton. Halaman ini juga mengandungi pilihan untuk mencipta profil aplikasi yang ditentukan pengguna, yang boleh digunakan untuk menyesuaikan kualiti imej dan prestasi aplikasi dan permainan tertentu.

Sebaliknya, gunakan halaman 3D dalam paparan standard untuk pratonton perubahan anda.

Anda juga boleh mengakses beberapa pilihan grafik 3D menggunakan ikon Pusat Kawalan dalam kawasan pemberitahuan bar tugas Windows®. Untuk mengakses pilihan ini, klik kanan ikon, klik kad grafik yang sesuai, dan kemudian pilih Pilihan Grafik 3D.

Nota: Ketersediaan pilihan grafik 3D mungkin berbeza bergantung pada kad grafik tertentu. Sesetengah pilihan grafik 3D hanya tersedia dalam paparan Lanjutan.

Komputer riba dengan sokongan grafik boleh tukar

Jika komputer anda ialah komputer riba dengan sokongan grafik boleh tukar dan anda menggunakan kaedah pemilihan GPU, yang membolehkan anda menetapkan aplikasi kepada GPU tertentu ( skema dinamik), dua halaman tersedia Tetapan Aplikasi 3D: Satu untuk grafik berprestasi tinggi dan satu lagi untuk grafik penjimatan tenaga. Untuk mengkonfigurasi GPU diskret, gunakan halaman Tetapan Grafik Berprestasi Tinggi. Untuk mengkonfigurasi GPU bersepadu, gunakan halaman tetapan grafik cekap kuasa.

Urus Profil Aplikasi

Profil aplikasi mengandungi tetapan 3D yang dioptimumkan aplikasi tertentu atau permainan. Terdapat dua jenis profil: Profil aplikasi pratakrif AMD, tersedia untuk dimuat turun di www.amd.com, dan profil aplikasi takrif pengguna, yang boleh dibuat dan dikemas kini daripada Tetapan Aplikasi 3D dalam pandangan yang diperluaskan.

Apabila anda menambah profil, tetapan grafik 3D semasa anda dikaitkan dengan aplikasi tertentu. Dengan mencipta profil aplikasi yang ditakrifkan pengguna, anda boleh menyesuaikan kualiti imej dan prestasi aplikasi yang belum mempunyai profil AMD yang dipratakrifkan. Jika perlu, anda juga boleh mengatasi tetapan profil pratakrif AMD dengan mencipta profil yang ditakrifkan pengguna untuk aplikasi tertentu. Tetapan yang disimpan dalam profil digunakan setiap kali aplikasi yang berkaitan dilancarkan.

Nota: Apabila anda menambah atau mengemas kini profil, tetapan grafik 3D untuk setiap Profesor Grafik AMD yang tersedia disimpan ke profil ini.

  1. Permainan > Tetapan Aplikasi 3D

    AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.

  2. Dalam senarai Tetapan aplikasi Lakukan salah satu daripada yang berikut:
    • Untuk menukar profil sedia ada, klik nama apl untuk memuatkan tetapan sedia ada.
    • Untuk mencipta profil baru, klik Tambah. Dalam kotak dialog yang terbuka Pergi ke aplikasi Pilih aplikasi yang ingin anda tambahkan profilnya.
    • Untuk memadam profil yang ditentukan pengguna, klik butang padam (ikon x merah) di sebelah nama aplikasi. Profil aplikasi AMD yang dipratentukan tidak boleh dipadamkan. Walau bagaimanapun, anda boleh mengatasi tetapannya dengan menambahkan profil yang ditentukan pengguna untuk aplikasi yang sama.
  3. Tukar tetapan pada halaman dengan sewajarnya.
  4. Apabila operasi selesai, klik Simpan Jika profil untuk aplikasi yang dipilih sudah wujud, anda akan digesa untuk menimpa atau menulis ganti profil sedia ada. Apabila digesa, klik Ya.

    Semua parameter pada halaman disimpan ke profil yang dipilih dan digunakan setiap kali anda melancarkan aplikasi yang berkaitan.

Menggunakan Tetapan Profil sebagai Tetapan Sistem Grafik 3D

Anda boleh menetapkan tetapan grafik 3D sistem agar sepadan dengan spesifik anda ditentukan pengguna profil permohonan. Ini akan membantu anda menjimatkan masa apabila membuat profil baharu berdasarkan profil sedia ada.

  1. Dalam paparan lanjutan, pergi ke halaman Permainan > Profil Permohonan.Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, sila pergi ke Profil Permohonan dalam kumpulan AMD FirePro > Prestasi grafik dalam paparan standard atau dalam kumpulan AMD FirePro dalam paparan lanjutan.
  2. Dalam senarai profil, klik kanan profil yang mengandungi tetapan yang ingin anda gunakan.
  3. Pilih Gunakan sebagai parameter sistem.
  4. Dalam dialog pengesahan yang terbuka, klik Ya Semua tetapan 3D akan dikemas kini untuk memadankan tetapan profil yang dipilih.
  5. Klik Simpan untuk menyimpan perubahan anda.

Menetapkan pilihan anti-aliasing

Penapis anti-aliasing meningkatkan bilangan sebenar sampel yang diambil dan diproses untuk menghasilkan imej. Untuk setiap penapis, anda boleh menetapkan tahap pelicinan yang diingini. Lagi Level rendah, biasanya menyediakan prestasi aplikasi yang dipertingkatkan apabila melihat imej 3D animasi, di mana pergerakan objek yang lancar adalah penting. Menggunakan tahap yang lebih tinggi membolehkan anda melihat objek 3D yang lebih terperinci dan realistik. Secara umum, lebih banyak sampel yang diambil, lebih tinggi kualiti imej.

Contohnya, pada sistem CrossFireX™ ​​​​bukan AMD, memilih penapis Wide-tent dengan tahap anti-aliasing 8× menghasilkan kadar sampel berkesan 16×, yang menghampiri keupayaan anti-aliasing sistem AMD CrossFireX .

Jika anda tidak pasti penapis yang hendak digunakan, pilih pilihan anti-aliasing yang ditetapkan oleh aplikasi.

  1. Pergi ke salah satu halaman berikut:
    • Pandangan standard - Permainan > Kualiti gambar> Antialiasing.
    • Paparan diperluaskan - Permainan > Tetapan Aplikasi 3D. Kembangkan kawasan Antialiasing Halaman.

    Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan kawasan Page Antialiasing:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Untuk menggunakan pilihan pelicinan, ditentukan oleh aplikasi, tandai kotak Gunakan tetapan aplikasi atau pilihan yang setara daripada senarai juntai bawah Mod Anda juga boleh memilih pilihan Tingkatkan tetapan aplikasi daripada senarai Mod, jika tersedia. Pilihan ini membolehkan pemacu grafik AMD 3D menambah baik tetapan anti-aliasing yang digunakan dalam permainan 3D.

    Nota: Pilihan ini hanya disokong pada kad grafik tertentu.

  3. Untuk memilih pilihan anti-aliasing secara manual, kosongkan kotak semak Gunakan tetapan aplikasi atau pilih item Gantikan tetapan aplikasi dalam senarai juntai bawah Mod, dan kemudian laraskan bilangan sampel dengan sewajarnya Tetapan ini mengawal bilangan sampel yang diambil dan diproses apabila anti-aliasing didayakan. Apabila bilangan sampel bertambah, tahap kualiti imej juga meningkat, tetapi prestasi aplikasi mungkin berkurangan bergantung pada tetapan aplikasi lain yang didayakan.

    Tahap anti-aliasing berkualiti tinggi juga tersedia untuk kad grafik tertentu. Tahap ini boleh memberikan parameter anti-aliasing kualiti tertinggi yang mungkin dengan mengembangkan tahap piawai melicinkan dengan sampel liputan tambahan. Tahap anti-aliasing berkualiti tinggi ditetapkan oleh istilah "EQ" (contohnya, 4xEQ mentakrifkan tahap MSAA dengan 4 sampel liputan tambahan).

    Anda juga boleh mengakses pilihan anti-aliasing daripada ikon Pusat Kawalan dalam kawasan pemberitahuan bar tugas Windows®. Untuk mengakses pilihan, klik kanan ikon, pilih kad grafik yang sesuai, dan kemudian klik Pilihan Grafik 3D> Antialiasing.

  4. Jika berkenaan, pilih jenis penapis yang menyediakan kualiti imej pilihan anda daripada senarai juntai bawah Penapis:
    • Kotak atau Standard - Hanya sampel dalam piksel semasa digunakan. Semua sampel diberi berat yang sama. (Memberikan ketajaman maksimum dan prestasi tertinggi.)
    • Khemah sempit - Menggunakan sampel daripada piksel semasa dan kawasan bersebelahan. Sampel ditimbang berdasarkan jarak dari pusat piksel. (Menghasilkan imej yang lebih tajam pada prestasi yang lebih rendah sedikit.)
    • Khemah lebar - Menggunakan sampel daripada piksel semasa dan kawasan bersebelahan. Sampel yang diambil oleh penapis Wide-tent termasuk kawasan yang jauh sedikit daripada piksel semasa daripada sampel yang digunakan oleh penapis sempit, tetapi tidak lebih daripada 1.25 kali jejari piksel semasa. Sampel ditimbang berdasarkan jarak dari pusat piksel. (Menghasilkan imej yang lebih tajam pada prestasi yang lebih rendah sedikit.)
    • Pengesanan tepi - Menggunakan sampel daripada piksel semasa dan kawasan bersebelahan. Sampel yang dipilih menggunakan penapis Edge-detect ditimbang untuk memberikan anti-aliasing yang lebih baik di sepanjang tepi tanpa melembutkan atau mengaburkan pemandangan. (Prestasi rendah sedikit)

      Memilih penapis "Edge-detect" dengan tahap pelicinan 4 × menyediakan kekerapan berkesan Faktor pensampelan dan pelicinan AMD CrossFireX bersamaan dengan 12 ×. Memilih tahap anti-aliasing 8× memberikan kadar sampel yang berkesan dan faktor anti-aliasing AMD CrossFireX sebanyak 24×.

      Nota: Ketersediaan penapis dan tahap anti-aliasing berbeza-beza bergantung pada jenis kad grafik.

  5. Klik butang Guna.

Menetapkan kaedah melicinkan

Gunakan parameter Kaedah melicinkan untuk memilih kaedah anti-aliasing yang digunakan untuk melicinkan tepi bergerigi dalam pemandangan 3D. Kaedah yang ada ialah persampelan berbilang adaptif, persampelan berbilang, dan persampelan berlebihan.

Nota: Ciri ini hanya disokong pada kad grafik tertentu.

  1. Pergi ke salah satu halaman berikut:
    • Pandangan standard - Permainan > Kualiti gambar > Kaedah melicinkan.
    • Paparan diperluaskan - Permainan > Tetapan Aplikasi 3D. Luaskan kawasan Kaedah melicinkan muka surat.

    Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan Kaedah melicinkan muka surat:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Pilih kaedah yang diperlukan menggunakan peluncur atau senarai lungsur Kaedah melicinkan:
    • Persampelan Berbilang- Kaedah ini memberikan kelajuan pemprosesan tertinggi. Hanya pensampelan berbilang digunakan.
    • Persampelan Pelbagai Suaian- Kaedah ini memberikan keseimbangan antara kualiti imej dan kelajuan pemprosesan. Gabungan pensampelan berlebihan dan pensampelan berganda digunakan.
    • Persampelan berlebihan- Kaedah ini memberikan kualiti tertinggi. Hanya pensampelan berlebihan digunakan.

    Nota: Pensampelan berlebihan boleh menjadi lebih perlahan daripada antialiasing berbilang pensampelan kerana ia melibatkan pemaparan lebih banyak objek dalam tempat kejadian.

    Anda juga boleh mengakses mod anti-aliasing menggunakan ikon Pusat Kawalan dalam kawasan pemberitahuan bar tugas Windows®. Untuk mengakses pilihan, klik kanan ikon, klik kad grafik yang sesuai, dan kemudian pilih Pilihan Grafik 3D > Kaedah melicinkan.

  3. Klik butang Guna atau Simpan.

Mendayakan/melumpuhkan penapisan morfologi

Penapisan morfologi melibatkan penggunaan penapis anti-aliasing dalam pasca pemprosesan untuk meningkatkan kualiti imej dalam aplikasi 3D. Dengan mendayakan penapisan morfologi, anda boleh melicinkan lagi tepi bergerigi dalam permainan dan aplikasi 3D lain.

Nota: Ciri ini hanya tersedia pada model kad grafik tertentu dan hanya berfungsi dalam mod Desktop.

  1. Pergi ke salah satu halaman berikut:
    • Pandangan standard - Permainan > Kualiti gambar> Antialiasing.
    • Paparan diperluaskan - Permainan > Tetapan Aplikasi 3D. Kembangkan kawasan Antialiasing Halaman.

    Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan kawasan Page Antialiasing:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Lakukan salah satu daripada yang berikut untuk menghidupkan atau mematikan penapis.
    • Dalam paparan Standard, pilih atau nyahpilih pilihan Penapisan morfologi, dan kemudian klik butang Guna.
    • Dalam paparan lanjutan, pilih Hidup. atau Mati daripada senarai juntai bawah Penapisan morfologi, dan kemudian klik butang Simpan.

Menyediakan penapisan anisotropik

Penapisan anisotropik mengekalkan butiran objek yang kelihatan jauh dalam pemandangan 3D. Adalah mungkin untuk memilih tahap penapisan anisotropik yang diperlukan. Tahap yang lebih rendah biasanya memberikan prestasi aplikasi yang lebih baik dan paling sesuai untuk aplikasi yang memaparkan objek dengan permukaan yang licin dan ringkas, seperti objek aplikasi CAD. Tahap yang lebih tinggi paling sesuai digunakan dengan aplikasi yang memaparkan pemandangan, imej latar belakang dan objek bertekstur dengannya darjat tinggi butiran (contohnya, digunakan dalam permainan 3D). Secara umum, lebih banyak sampel yang diambil, lebih tinggi kualiti imej.

  1. Pergi ke salah satu halaman berikut:
    • Pandangan standard - Permainan > Kualiti gambar > Penapisan anisotropic.
    • Paparan diperluaskan - Permainan > Tetapan Aplikasi 3D. Luaskan kawasan Penapisan tekstur muka surat.

    Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan Penapisan tekstur muka surat:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Untuk menggunakan pilihan penapisan anisotropik yang ditetapkan aplikasi, pilih Gunakan tetapan aplikasi. Jika tidak, kosongkan kotak semak atau pilih Gantikan tetapan aplikasi, dan kemudian tukar parameter dengan sewajarnya Sampel per piksel atau Tahap penapisan Anda juga boleh mengakses pilihan penapisan anisotropik daripada ikon Pusat Kawalan dalam kawasan pemberitahuan bar tugas Windows®. Untuk mengakses pilihan, klik kanan ikon, pilih kad grafik yang sesuai, dan kemudian klik Pilihan Grafik 3D > Penapisan anisotropic.
  3. Klik butang Guna atau Simpan.

Menetapkan kualiti penapisan tekstur

Gunakan tetapan Kualiti penapisan tekstur untuk membolehkan tahap pengoptimuman penapisan tekstur yang berbeza.

Nota: Ciri ini hanya disokong pada kad grafik tertentu.

  1. Permainan > Tetapan Aplikasi 3D dan meluaskan kawasan Penapisan tekstur.Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan Penapisan tekstur muka surat:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Pilih item Kualiti penapisan tekstur dalam senarai juntai bawah.Pilih tetapan Prestasi untuk pengoptimuman tanpa penurunan prestasi, penyesuaian Kualiti tinggi Untuk pengoptimuman maksimum dengan kesan prestasi yang minimum, atau tetapan Standard untuk mengimbangi antara dua tetapan.
  3. Klik butang Simpan.

Dayakan/lumpuhkan pengoptimuman format permukaan

Dengan mendayakan Pengoptimuman Format Permukaan, anda boleh mengoptimumkan format permukaan tertentu dalam permainan dan aplikasi 3D tanpa menjejaskan kualiti imej. Anda juga boleh melumpuhkan fungsi ini apabila anda tidak memerlukannya.

  1. Dalam paparan lanjutan, pergi ke halaman Permainan > Tetapan Aplikasi 3D dan meluaskan kawasan Penapisan tekstur.Untuk sesetengah komputer riba, mungkin terdapat dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan Penapisan tekstur:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Pengoptimuman format permukaan.
  3. Klik butang Simpan.

Menetapkan Tunggu Kemas Kini Menegak

Untuk mengelakkan koyak imej yang mungkin berlaku dengan lebih banyak lagi berfrekuensi tinggi bingkai, boleh disesuaikan Apl kawalan Pusat untuk menyegerakkan kadar bingkai aplikasi 3D dengan kadar segar semula skrin. Gunakan tetapan untuk menentukan masa penyegerakan dihidupkan dan dimatikan.

Secara umum, mendayakan penyegerakan boleh meningkatkan kualiti imej, tetapi boleh menjejaskan prestasi aplikasi secara negatif.

  1. Dalam paparan lanjutan, pergi ke halaman Permainan > Tetapan Aplikasi 3D dan meluaskan kawasan Kawalan kadar bingkai.Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Kawalan kadar bingkai muka surat:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Dalam senarai juntai bawah Tunggu kemas kini menegak Pilih syarat yang akan menyegerakkan kadar segar semula aplikasi 3D dengan kadar segar semula paparan anda.
  3. Klik butang Simpan.

Anda juga boleh mengakses tetapan daripada ikon Pusat Kawalan dalam kawasan pemberitahuan bar tugas Windows®. Untuk mengakses pilihan, klik kanan ikon, pilih kad grafik yang sesuai, dan kemudian klik Pilihan Grafik 3D > Tunggu kemas kini menegak.

Mendayakan OpenGL Triple Buffering

Apabila kadar bingkai aplikasi 3D berada di bawah kadar penyegaran Vsync, anda boleh mendayakan penimbalan tiga kali OpenGL untuk meningkatkan kadar bingkai aplikasi apabila Vsync didayakan.

Apabila memori kecil, mendayakan penimbalan tiga kali ganda boleh mengurangkan prestasi aplikasi kerana kurang memori framebuffer tersedia untuk data tekstur dan geometri. Jika memori tidak mencukupi untuk menyokong penimbalan tiga kali ganda, ciri ini akan dilumpuhkan secara automatik.

  1. Dalam paparan lanjutan, pergi ke halaman Permainan > Tetapan Aplikasi 3D dan meluaskan kawasan Kawalan kadar bingkai.Sesetengah komputer riba mungkin mempunyai dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kemudian kembangkan Kawalan kadar bingkai muka surat:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Pada menu Penimbalan Tiga Kali OpenGL Daripada senarai juntai bawah, pilih Hidup.
  3. Klik butang Simpan.

Melaraskan Tahap Teselasi

Teselasi menambah baik perincian objek 3D dengan meningkatkan jumlah geometri yang digunakan. Meningkatkan tahap teselasi juga meningkatkan tahap geometri objek 3D tertentu, tetapi prestasi aplikasi mungkin menurun bergantung pada tetapan aplikasi lain yang didayakan.

Nota: Ciri ini hanya disokong oleh kad video tertentu.

  1. Dalam paparan lanjutan, pergi ke halaman Permainan > Tetapan Aplikasi 3D dan luaskan kawasan Teselasi Halaman Bagi sesetengah komputer riba, mungkin terdapat dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke salah satu halaman berikut dan kembangkan kawasan Teselasi Halaman:

    • Pandangan standard - AMD FirePro > Prestasi grafik > Tetapan Aplikasi 3D
    • Paparan diperluaskan - AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.
  2. Pilih salah satu daripada item berikut daripada senarai juntai bawah Mod teselasi.
    • Dioptimumkan oleh AMD- Gunakan tahap teselasi yang memberikan pengalaman permainan terbaik apabila menggunakan aplikasi berdaya teselasi.
    • Gunakan tetapan aplikasi- Gunakan tahap teselasi yang ditetapkan oleh aplikasi yang didayakan teselasi.
    • Gantikan tetapan aplikasi- Pilih tahap teselasi, dipasang oleh aplikasi dengan sokongan teselasi. Pilih tahap teselasi daripada senarai juntai bawah Tahap teselasi maksimum; apabila memilih Mati. Teselasi dimatikan.
  3. Klik butang Simpan.

Anda juga boleh mengakses pilihan teselasi menggunakan ikon Pusat Kawalan dalam kawasan pemberitahuan bar tugas Windows®. Untuk mengakses pilihan, klik kanan ikon, klik kad grafik yang sesuai, dan kemudian pilih Pilihan Grafik 3D> Teselasi.

Dayakan/lumpuhkan caching shader

Semasa memaparkan imej terperinci dan realistik, kebanyakan apl dan permainan yang menggunakan Grafik 3D, memerlukan penyusunan shader yang kompleks. Biasanya, shader digabungkan semasa aplikasi dimulakan dan boleh meningkatkan masa memuatkan aplikasi.

Tujuan caching shader adalah untuk menyimpan data kompilasi shader intensif CPU pada sistem supaya ia boleh digunakan pada masa akan datang apabila diperlukan. Menggunakan ciri ini menghapuskan keperluan untuk menyusun semula hasil peneduh ke dalam cache, mengurangkan masa muat aplikasi dan dalam beberapa kes malah mengurangkan kegelisahan imej.

Data kompilasi terletak dalam folder C:\Users\<пользователь>\AppData\AMD\DXCache.

Nota: Ciri ini hanya tersedia untuk aplikasi DirectX® 10 dan 11.

  1. Dalam paparan lanjutan, pergi ke halaman Permainan > Tetapan Aplikasi 3D.Untuk sesetengah komputer riba, mungkin terdapat dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.

  2. Menggunakan parameter Tetapan sistem > Caching shader pilih salah satu daripada pilihan berikut:
    • hidup (apl yang disokong sahaja)- Mendayakan caching shader hanya untuk permainan dan aplikasi yang, menurut AMD, menyokong fungsi ini. Lihat nota keluaran untuk senarai aplikasi yang disokong.
    • Mati - Lumpuhkan caching shader.
  3. Klik butang Guna.

Dayakan/lumpuhkan penjajaran bingkai

Mendayakan penjajaran bingkai membolehkan anda menjajarkan pemasaan output bingkai yang dipaparkan, yang mungkin dikumpulkan bersama dalam beberapa DirectX® 10 atau lebih baru yang berkaitan dengan GPU permohonan kemudian apabila bekerja dalam konfigurasi berbilang GPU.

Nota: Tetapan penjajaran bingkai hanya tersedia pada sistem Windows® 7 atau lebih baharu dengan sistem yang serupa kad grafik dengan sokongan AMD CrossFireX™ ​​yang menggunakan kabel berjambatan (perkakasan AMD CrossFireX). Tetapan penjajaran bingkai hanya digunakan apabila AMD CrossFireX didayakan.

  1. Dalam paparan lanjutan, pergi ke halaman Permainan > Tetapan Aplikasi 3D dan mengembangkan kawasan AMD CrossFireX Untuk sesetengah komputer riba, mungkin terdapat dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D dan mengembangkan kawasan AMD CrossFireX.

  2. Pilih Hidup. atau Mati dalam senarai juntai bawah Penjajaran Bingkai.
  3. Klik butang Simpan.

Mod AMD CrossFireX/Dual Graphics untuk aplikasi 3D

Apabila membuat atau mengemas kini profil aplikasi yang ditentukan pengguna, anda boleh memilih Mod AMD CrossFireX™/ AMD Radeon™ Dwi Grafik untuk digunakan dengan aplikasi yang berkaitan. Memilih mod grafik yang berbeza boleh meningkatkan kualiti imej dan prestasi aplikasi, tetapi tidak semua model serasi dengan semua aplikasi. Gunakan pilihan ini mengikut budi bicara anda sendiri, sebagai... mereka mungkin menghasilkan keputusan yang tidak dijangka dan mengurangkan prestasi aplikasi.

Nota: Pilihan ini hanya tersedia pada sistem yang menyokong AMD CrossFireX atau AMD Radeon Dual Graphics.

  1. Dalam paparan lanjutan, pergi ke halaman Permainan > Tetapan Aplikasi 3D.Untuk sesetengah komputer riba, mungkin terdapat dua versi halaman ini; Pilih halaman yang sepadan dengan GPU yang ingin anda konfigurasikan.

    Jika anda menggunakan kad grafik AMD FirePro™, pergi ke AMD FirePro > Tetapan Aplikasi 3D.

  2. Dalam senarai Profil Permohonan pilih aplikasi yang ingin anda kemas kini.
  3. Jika perlu, kembangkan kawasan AMD CrossFireX halaman. Di kawasan Mod AMD CrossFireX untuk aplikasi 3D atau Mod Grafik Dwi AMD Radeon untuk Aplikasi 3D Pilih mod grafik yang paling sesuai dengan aplikasi yang anda gunakan.
    • Dilumpuhkan - Melumpuhkan sokongan AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Mod lalai- Menggunakan mod grafik optimum berdasarkan aplikasi semasa dan profil pengguna AMD yang tersedia.
    • AFR Enabled - Menggunakan mod Alternate Frame Rendering (AFR) untuk aplikasi yang tidak mempunyai profil AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics standard.
    • AFR Compatible - Direka untuk aplikasi yang tidak mempunyai profil AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics standard daripada AMD.
    • Optimumkan 1x1- Menggunakan mod pemaparan bingkai ganti (AFR) dengan pengoptimuman tambahan untuk sumber 1x1.
    • Gunakan Profil Pratakrif AMD- Menggunakan profil aplikasi AMD yang dipratentukan bersama dengan profil aplikasi lain. Memilih pilihan ini akan memaparkan senarai profil AMD pratakrif yang tersedia. Gunakan senarai atau medan carian ini untuk memilih profil dengan AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics untuk digunakan.
  4. Klik Simpan untuk menyimpan perubahan anda Jika profil untuk apl yang dipautkan sudah wujud, anda akan digesa untuk membatalkan atau menulis ganti profil sedia ada. Apabila digesa, klik Ya.

Mod grafik yang dipilih akan disimpan dalam profil semasa dan akan digunakan setiap kali aplikasi yang berkaitan dilancarkan.

Terjumpa kesilapan menaip? Pilih teks dan tekan Ctrl + Enter

Selamat hari tuan-tuan dan puan-puan, kenalan, pembaca dan individu lain! Jom cuba hari ini mengkonfigurasi kad video .

Anda dan saya telah banyak bercakap tentang pemandu, daripada ini kepada semua jenis dan pelbagai lagi perbezaan. Hari ini kita akan meneruskan topik ini dan bercakap tentang tetapan yang lebih terperinci.

Kami akan bercakap tentang mengutak-atik tetapan pemandu. Sebagai contoh kad video AMD Radeon (ATI) menggunakan utiliti yang dibina ke dalamnya. di sini kita Tidak Kami akan bercakap tentang suhu (kerana kami bercakap mengenainya), overclocking kad video (kerana kami bercakap mengenainya) dan kelajuan putaran kipas (kerana kami juga bercakap mengenainya), tetapi mari kita lihat fungsi OLEH, termasuk dalam kit dan sekumpulan semua jenis tetapan (yang, antara lain, terdapat dalam aplikasi permainan).

Dengan cara ini, walaupun anda mempunyai kad bukan dari pengilang ini, anda harus membaca artikel untuk mengetahui dan, dengan analogi, dapat mengkonfigurasi semua jenis penapisan anisotropik, anti-aliasing, pensampelan dan penapisan morfologi, penimbalan tiga kali ganda dan banyak lagi.

Jadi, kunci untuk bermula, mari kita bergerak.

Kata kata pengantar

Perhatian! Di sini dan seterusnya, sebahagian daripada teks (air) yang tidak bermakna, apabila mengemas kini artikel, disimpan setakat yang terdapat banyak dan tidak ada keinginan untuk menulis semula sepenuhnya (atau memadam) pelbagai alasan, dan pengarang asal teks itu berbeza. Simpan ini dalam fikiran. Selebihnya, kandungan akan membantu anda (boleh diklik).

Saya fikir saya tidak berbohong jika saya menganggap bahawa ramai yang membaca laman web projek itu , tidak, tidak, dan mereka berdosa dalam masa lapang mereka untuk duduk dengan permainan kegemaran mereka untuk terjun ke dunia realiti maya yang berwarna-warni.

Tetapi itu bukan masalahnya, kehendak kami (perkakasan di bawah hud PC) tidak selalunya bertepatan dengan Keperluan Sistem mainan yang baru dikeluarkan. Tetapi anda masih mahu bermain permainan, dan bukan sahaja bagaimanapun, tetapi untuk mempunyai sesuatu bergerak dan berkata pada skrin, dan tidak perlahan dan ketinggalan. Apa yang perlu dilakukan dalam keadaan ini?

Dengan setiap keluaran mainan moden, bukankah anda patut membeli perkakasan baharu untuk komputer anda, dan, khususnya, sebagai komponen paling penting dalam permainan video moden? Saya tidak tahu tentang anda, tetapi saya tidak mempunyai keinginan untuk memberikan wang titik peluh saya untuk adil 1-2 jam keseronokan maya setiap minggu.

Pada pandangan pertama, nampaknya tiada jalan keluar selain membuang wang ke dalam perkakasan, tetapi ada satu, dan ia sangat percuma dan agak berkesan, dan ia dipanggil menyediakan pemacu kad video untuk prestasi maksimum. Daripada anda, sebagai pengguna, apa yang diperlukan hanyalah tangan lurus :) dan nota ini.

Jadi, tuan-tuan yang baik, mari kita mula memerah semua jus daripada kamera video kita dengan menyediakan perkakasannya. Pertama sekali, saya ingin mengatakan bahawa artikel khusus ini akan didedikasikan kepada pengguna yang mempunyai PC kad video dari syarikat itu bersinar AMD, iaitu Pekerja Radeon. Namun, kepada pembaca yang mengundi NVIDIA, juga jangan risau, kami akan menyediakan artikel yang lebih lazat untuk anda.

Sebenarnya, mari kita ke intinya.

Pengenalan kepada topik dan artikel

Disebabkan fakta bahawa artikel itu dikemas kini secara berkala dan sentiasa dikemas kini (sejauh mungkin), tetapi tidak ditulis semula sepenuhnya, di sini anda boleh menemui dua versi pemacu dan tetapan yang diterangkan untuk.

Salah satu daripada mereka bercakap tentang pemacu "lama" untuk kad dan perisian yang sepadan, serta untuk lapisan dalaman dan antara muka (kadang-kadang anda boleh mendapatkannya pada sistem tertentu, jenis pemacu, dll.), iaitu kita bercakap tentang yang anda boleh lihat di atas.

Versi kedua (di bawah sari kata yang berbeza) menerangkan penampilan visual dan logik lebih banyak lagi versi baru, iaitu Perisian AMD Radeon(aka, dalam tempoh masa yang berbeza, - Lembayung, Pelepasan Crimson dan lain-lain). Anda boleh lihat di bawah (boleh diklik):

Satu cara atau yang lain, tanpa mengira jenis perisian yang digunakan (kedua-dua yang pertama dan yang kedua hanyalah persekitaran pemacu), tetapan (yang kami maksudkan adalah sampel yang sama, cache shader, penapisan anisotropik dan banyak lagi), dalam semantiknya kandungan , adalah serupa dan mereka memainkan peranan penting.

Oleh itu, yang terakhir dimasukkan dalam subtajuk berasingan, kandungan selepas itu adalah yang paling umum (termasuk untuk semua kad video) dan berkaitan.

Tetapan pemacu kad video secara berasingan daripada versi dan antara muka

  • Jika anda tidak dapat membezakan dengan mata, maka anda Tidak perlu dipamerkan nilai maksimum untuk apa sahaja atau cari mana yang lebih baik, dsb., dsb., kerana ia akan menjadi huruf demi huruf, nombor demi nombor, dan seterusnya dan seterusnya;
  • Jika semuanya berfungsi dengan cepat dan anda tidak menemui sebarang sudut atau penyelewengan, maka anda tidak memerlukan sebarang nilai yang lebih tinggi;
  • Jika semuanya berfungsi dengan perlahan, maka barulah ia patut mengutak-atik tetapan, kaedah, darjah dan kaedah;
  • Apa yang lambat dan cepat, sudut dan kekasaran, semua orang tentukan sendiri, kerana ia bergantung pada resolusi monitor, kelajuan tindak balasnya, aplikasi dan perasaan subjektif (bagi sesetengah orang, "tangga" nampaknya menjadi norma, bagi yang lain, sebaliknya, ia tidak mencukupi dan 16X MSAA).

Sekarang mengenai tetapan itu sendiri.

Mod anti-aliasing

menentukan tahap, darjah dan kaedah melicinkan permukaan dalam 3D aplikasi:

  • Menghapuskan tangga (sudut) pada skrin pelbagai model;
  • Pada pemandu ( Tidak dalam permohonan) selalunya Ia ada tiga nilai global: gunakan tetapan aplikasi, perbaikinya atau gantikannya;
  • Apabila mengatasi dan meningkatkan, membolehkan anda memilih tahap pelicinan ( 2X, 4X, 8X dan seterusnya dan seterusnya, khususnya nilai-nilai seperti 2xEQ dsb.) yang bergantung kepada kualiti dan prestasi secara langsung (anti-aliasing yang lebih kuat -> memerlukan lebih banyak sumber ->
  • Dalam aplikasi itu sendiri (bukan pemacu), anda sering boleh (untuk beberapa waktu sekarang) memilih kaedah (jenis, pilihan, kaedah, memanggilnya apa yang anda mahu) - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA dan sebagainya;
  • Perbezaan darjah dan kaedah boleh didapati dengan cepat dan mudah dalam enjin carian (sebaik-baiknya dalam carian imej) atau anda boleh menentukannya dengan mata dalam satu aplikasi atau yang lain.

Kaedah melicinkan

Mentakrifkan kaedah (teknologi, jenis, pilihan, kaedah, panggil apa yang anda mahu) yang digunakan untuk melicinkan:

  • Secara konvensional, ia mempunyai tiga penggredan (dalam tetapan pemacu): pensampelan berbilang, pensampelan adaptif, pensampelan berlebihan (tetapan aplikasi diterangkan di atas);
  • Kualiti dan prestasi secara langsung bergantung pada kaedah (anti-aliasing yang lebih kuat -> memerlukan lebih banyak sumber -> jika tidak mencukupi, maka kurang prestasi);
  • Adalah disyorkan untuk menggunakan pilihan penyesuaian, tetapi ubahnya jika terdapat masalah prestasi dan/atau anti-aliasing yang tidak mencukupi apabila menggunakan darjah melicinkan.

Penapisan morfologi (jangan dikelirukan dengan anisotropik).

Kaedah tambahan untuk melicinkan dan menapis imej. "Sedikit diketahui", jarang digunakan, berlebihan:

  • Secara teorinya, ia harus meningkatkan kualiti imej, tetapi dalam praktiknya ia sering memberi kesan negatif terhadap prestasi dengan kos penambahbaikan anti-aliasing yang boleh dipersoalkan;
  • Secara ringkasnya, ia tidak banyak berkaitan dengan pelicinan, tetapi dengan mengaburkan imej akhir dan penapisan tambahannya Selepas menggunakan kaedah yang diterangkan di atas, untuk pemahaman yang lebih lengkap (saya tidak pasti anda memerlukannya), anda boleh mencuba membaca (Bahasa Inggeris);
  • Atas sebab-sebab di atas, dan juga berkaitan dengan sering, sebaliknya, akibat negatif(kehilangan, brek, dll.), hendaklah dibiarkan dimatikan (sebenarnya, ia mempunyai dua kedudukan (on-off).

Mod penapisan anisotropik

Meningkatkan kualiti tekstur dan imej secara umum dengan menapis imej tekstur pada permukaan, dengan sangat ( dan tidak sangat) condong berbanding kamera:

  • Pada pemandu ( Tidak dalam permohonan) selalunya Ia ada dua nilai global: gunakan tetapan aplikasi atau ganti;
  • Seperti dalam kes melicinkan, kita boleh 2X, 4X, 8X dsb., yang menentukan kualiti penapisan;
  • Prinsip adalah berdasarkan menggunakan beberapa salinan tekstur yang sama dengan butiran yang berbeza dan membina bilangan texel ( unit minimum tekstur objek tiga dimensi, piksel tekstur jika anda mahu) sepanjang arah tontonan dan purata warnanya. Meletakkan beban berat pada memori video (memerlukan tinggi lebar jalur, yang seterusnya ditentukan);
  • Dari tahun-tahun tertentu (kira-kira 2007 -th) hampir tidak mempunyai kesan negatif terhadap prestasi, tetapi mempunyai kesan positif terhadap kualiti imej, jadi ia digunakan di mana-mana sahaja X16 dan lebih tua.

Pengoptimuman format permukaan

Seperti dalam kes penapisan morfologi, ia adalah kaedah tambahan penapisan, hanya dalam kes ini, bukan anti-aliasing, tetapi tekstur.

  • Secara teorinya, seperti penapisan anisotropik, ia harus meningkatkan kualiti imej dengan menapis tekstur tambahan;
  • Secara praktikal (dan visual) ia adalah ketara kecil; kesan pada prestasi biasanya boleh dipersoalkan, tetapi ia boleh menjejaskan kestabilan. Adalah disyorkan untuk mengelak daripada menggunakan tetapan ini sekali lagi.

Tunggu kemas kini menegak (aka penyegerakan menegak, aka V-Sync)

Menyegerakkan kadar bingkai ( FPS) dengan kadar penyegaran monitor:

  • Pada pemandu ( Tidak dalam permohonan) selalunya Ia ada empat nilai global: sentiasa dilumpuhkan, dilumpuhkan (melainkan dinyatakan oleh aplikasi), didayakan (kecuali dinyatakan oleh aplikasi), sentiasa didayakan;
  • DALAM jarang dalam kes, ia membolehkan anda mengelakkan "jalur" yang jarang, cepat, tidak dapat dilihat secara visual yang seolah-olah memecahkan imej kepada dua komponen yang mengalir dengan cepat dan bahkan biasa kepada sesetengah orang (sesetengahnya tidak menemuinya sama sekali atau tidak menyedarinya);
  • Dijual oleh pemasar sebagai keajaiban keajaiban, meningkatkan kelancaran imej dan segala-galanya;
  • Sebenarnya, kerana keterbatasan FPS (terutamanya, jika ia berada di bawah kadar bingkai monitor seperti itu) biasanya negatif menjejaskan produktiviti dengan faedah yang sangat meragukan;
  • Pernyataan tentang mengurangkan hingar, penggunaan tenaga, dsb., dengan mengehadkan prestasi kepada nilai ini, tidak terdiri daripada apa-apa, kerana dalam dunia moden dan dalam keadaan biasa, kad video itu sendiri menukar frekuensi, penggunaan kuasa, kelajuan putaran dan banyak lagi, tanpa sekatan buatan. Double V-Sync biasanya mengarut, tetapi bukan itu yang kita bincangkan sekarang;
  • Sehubungan dengan perkara di atas, adalah disyorkan untuk menyimpan Sentiasa tahan dimatikan. Jika anda benar-benar, melalui mata, dalam konfigurasi-situasi permainan tertentu ini melihat manfaat visual selepas menghidupkan dan mematikannya, kemudian hidupkannya.

Penimbalan tiga kali ganda OpenGL (dan banyak lagi)

Secara berlebihan, ia adalah penimbal input/output yang mempercepatkan kelajuan akses kepada data yang dijana:

  • Bingkai dilukis pada frekuensi yang lebih rendah atau lebih tinggi daripada kadar penyegaran skrin, yang siap (dihasilkan oleh peralatan sebelum diminta kembali oleh program yang menghantarnya untuk penjanaan) diletakkan dalam penimbal (storan, boleh dikatakan), dan bingkai seterusnya dihantar untuk pengiraan, sekali gus mengurangkan kelewatan + program tidak perlu meninjau perkakasan untuk menerima peristiwa kemas kini skrin dan algoritma boleh dilaksanakan secara bebas secepat mungkin;
  • Sehubungan itu, ada penimbal berganda(ia biasanya digunakan), terdapat tiga kali ganda (tepatnya apa yang kita gambarkan sekarang), dua kali ganda menggunakan dua penimbal, tiga kali ganda menggunakan tiga (mungkin terdapat lebih banyak, tetapi ini tidak lagi membuat perbezaan yang ketara);
  • berganda: jika sistem mempunyai dua penimbal, A Dan B, ia boleh memaparkan penimbal B, sambil serentak membentuk imej baharu dalam penimbal A, tetapi anda perlu menunggu penimbal berubah kerana kelewatan dalam pembentukan imej;
  • Bertiga: jika sistem mempunyai tiga penimbal: A, B Dan DALAM, ia tidak perlu menunggu penimbal berubah. Ia boleh memaparkan penimbal B, membentuk imej dalam penimbal A, sedikit lebih terperinci.
  • Apa nak buat: kos termasuk, walaupun terdapat sekatan.

Cache shader

Membolehkan anda menyimpan shader terkumpul dalam cache, yang kadangkala boleh mempercepatkan pemprosesan dan mengurangkan beban pada CPU Dan GPU, beroperasi serta-merta dengan data sedia tanpa penyusunan yang tidak perlu dan mengambilnya daripada storan.

  • Ada maksudnya" tutup"atau" dioptimumkan oleh AMD" (dalam kad lain tetapan mungkin tidak wujud, dipanggil secara berbeza atau didayakan secara lalai), - matikan selalunya tidak disyorkan, kerana ia membolehkan anda mencapai video yang lebih lancar tanpa kelewatan pemaparan yang tidak perlu, iaitu meninggalkan kedudukan yang dioptimumkan atau didayakan. .

Mod teselasi dan teselasi itu sendiri

Ini adalah perkara yang bertanggungjawab untuk penambahbaikan global gambar. Pada peringkat asas, ia adalah kaedah memecahkan poligon kepada bahagian yang lebih kecil.

Menggunakan teselasi pada model kasar (di sebelah kiri) membolehkan anda mencipta model yang lebih lancar (dalam gambar yang sama, tetapi di tengah), menggunakan peta anjakan (dalam gambar yang sama, tetapi di sebelah kanan) memberikan watak realisme tahap sinematik .

  • Dalam pemandu itu ada tiga parameter: dioptimumkan AMD, gunakan tetapan aplikasi dan gantikan tetapan aplikasi;
  • Selalunya ia patut ditinggalkan seperti sedia ada, tetapi lebih kerap, jika atas sebab tertentu FPS dalam permainan dengan keperluan yang lebih rendah (dengan lebih banyak peta berkuasa) adalah kecil, dan terdapat juga kelembapan pelik, membeku (membeku) dan menarik di tempat yang tidak sepatutnya, di sini adalah masuk akal untuk menggunakan tetapan aplikasi dan/atau bahkan mod manual takrifan semula;
  • Override membolehkan anda menetapkan tahap daripada 2x sebelum ini 64x dan lebih tua, atau matikan sama sekali. Tahap menetapkan penghancuran yang sama dan secara langsung mempengaruhi prestasi dan kualiti gambar. Dengan nilai ini, masuk akal untuk bermain dengan parameter ini jika berlaku masalah. Ya dan begitu juga.

Kecekapan tenaga

Membolehkan anda mengunyah susunan magnitud kurang tenaga pada kos produktiviti yang hilang:

  • Matikannya jika anda memerlukan prestasi. Mungkin itu sahaja yang patut diperkatakan di sini.

Kawalan kadar bingkai

Membolehkan anda memilih dan menetapkan had kadar bingkai dalam aplikasi, kononnya, seperti yang berlaku penyegerakan menegak untuk menambah kelancaran pada rakaman.

  • Malah, beberapa orang memerlukannya dan mengapa, kecuali dalam kes yang bertentangan - apabila aplikasi secara buatan (dengan tetapan yang tidak boleh diubah) mengehadkan kadar bingkai, di sini anda boleh cuba mengatasi nilai ini dengan peluncur, yang membolehkan, dalam kes yang jarang berlaku, untuk mengalih keluar had ini dan berfungsi sepenuhnya (atau nilai yang anda tentukan).

Mungkin, dari tetapan umum, ini sahaja yang patut diketahui. Mari kita lihat antara muka perisian tertentu, serta Terlalu memandu Dan Wattman.

Bagaimana untuk mengkonfigurasi kad video menggunakan perisian "lama" - Pusat Kawalan Catalyst

Semasa proses memasang/mengemas kini pemacu (atau, jika anda sudah membeli pemacu siap pakai PC dengan prapasang OS), sebagai tambahan kepada modul itu sendiri, yang bertanggungjawab untuk memaparkan gambar pada skrin monitor, modul tambahan dipanggil Pusat Kawalan Pemangkin (ACCC).

Cangkang perisian ini ialah pusat kawalan untuk bekerja dengan penyesuai video dan membolehkan anda melakukan sebarang manipulasi dengan kedua-dua tetapan kad itu sendiri dan monitor yang disambungkan.

Lalai ACCC terletak di dalam dulang pada desktop sebagai ikon kecil (lihat imej).

Walau bagaimanapun, atas sebab tertentu anda mungkin tidak menemui ikon pusat kawalan di tempat standard, kemudian untuk mula bekerja dengannya ACCC Anda perlu mengemas kini pemacu anda untuk kad video anda.

Ini boleh dilakukan dengan cara yang berbeza, tetapi saya lebih suka melakukan ini menggunakan yang istimewa utiliti percuma daripada AMD berhak amddriverdownloader(nama lama).

Bagi mereka yang tidak tahu, ini adalah teknologi untuk mengesan secara automatik (mencari dan mengesan) versi terkini pemacu daripada pengeluar. Kelebihannya ialah ia boleh difahami, mudah, percuma dan mengautomasikan proses mencari dan memuat turun pemacu. Kelemahannya ialah ia tidak selalu melakukannya dengan betul, seperti mana-mana sistem automatik.

Terima kasih kepada ini, anda tidak perlu lagi pergi ke tapak web pengilang atau mencari model yang dikehendaki penyesuai video, masukkan OS dan kedalaman bit anda. Anda hanya memuat turun utiliti, jalankannya pada bila-bila masa dan ia sendiri menentukan sama ada terdapat sesuatu yang baharu berdasarkan kayu api anda dan memuat turun pengedaran yang diperlukan ke PC anda. Jadi untuk bermula dengan ACCC, kemas kini pemacu melalui utiliti dengan pergi ke tapak web rasmi dalam bahagian tersebut Muat turun dan klik pada “ Muat turun”.

Selepas memuat turun, anda melancarkan pemasangan standard kayu api, bersama-sama dengan mana anda akan menerima wira acara kami hari ini - pusat kawalan. Untuk memasukkannya anda perlu klik pada ikon (warna kelabu merah AMD) dulang desktop dengan butang kanan tetikus dan klik pada tulisan yang sepadan.

Sebenarnya ACCC tidak ada yang lebih daripada antara muka pengguna untuk memasang, mengkonfigurasi dan mengakses fungsi kad video AMD Radeon dan pemproses hibrid AMD. Aplikasi ini menyediakan tetapan video untuk melaraskan tetapan paparan, profil paparan dan kualiti gambar.

ACCC bermain sangat peranan penting dalam fungsi kad video anda dan membolehkan anda menambah fps (burung nuri) yang diperlukan dalam permainan Iaitu, dengan itu anda boleh menjalankan permainan atau aplikasi pada tahap penerbangan yang agak baik yang pada mulanya lebih menuntut ciri-ciri PC anda. dan, khususnya, kad video.

Catatan:
ATI Technologies, terkenal kerana menghasilkan pemproses komputer, dibangunkan Pusat Kawalan Pemangkin (CCC) sebagai tambahan kepada garisan Radeon kad video Utiliti itu tersedia buat kali pertama pada kad video siri ini R. Selepas pembelian AMD syarikat ATI, utiliti bermula (dalam versi lama) dipanggil .

Sejurus selepas melancarkan pusat, klik pada " Pilihan” (di atas tanda soal) dan pilih item – “ Paparan Dikembangkan” (lihat gambar). Oleh itu, kami beralih ke mod yang lebih maju dengan lebih banyak tetapan dan antara muka interaksi yang lebih mudah.

Dalam tab parameter anda juga mungkin berminat dengan item " Dayakan menu bar tugas” – bertanggungjawab sama ada untuk memaparkan ikon dulang dan “ Pulihkan tetapan kilang” – rollback ke tetapan bersih, sekiranya anda mengubah sesuatu dalam pengoptimuman :).

Juga, dengan mengklik pada tanda soal, anda akan memanggil bantuan yang meluas di pusat kawalan, di mana anda boleh mengkaji semua tetapan utiliti atas dan bawah.

Jadi, seperti yang dicadangkan oleh nama utiliti itu, " Pusat Kawalan" - ia bertindak sebagai hab untuk semua pilihan dan fungsi yang berkaitan dengan kad video AMD. Melancarkan ACCC, pengguna mempunyai akses kepada pelbagai fungsi:

  • Pengurusan desktop;
  • tetapan panel digital/paparan;
  • Menyediakan parameter gambar video;
  • tetapan 3D-permohonan;
  • Pengurusan Prestasi, AMD OverDrive - pecutan CPU dan pemproses grafik.

Mari lihat perkara utama tetapan dan pergi melalui tab paling penting di pusat kawalan Pemangkin AMD.

Perkara pertama yang saya ingin menarik perhatian ialah perkara " Sifat desktop" dalam menu lungsur " Pengurusan desktop" Ia membolehkan anda menukar saiz, kadar penyegaran skrin, kualiti warna dan putaran desktop.

Di sini kami berminat dengan tetapan di bawah nombor (1, 2, 3). Ia adalah perlu untuk menetapkan (jika ia ditentukan secara automatik dengan salah) resolusi yang betul, kedalaman bit (kualiti warna), kadar penyegaran skrin, dan juga menetapkan orientasi (landskap atau potret).

Untuk melakukan ini, anda perlu mendapatkan dokumentasi (spesifikasi untuk monitor) dan cari di sana nilai ciri pertama dan ketiga dalam bahagian " parameter teknikal pantau”.

Menu penting seterusnya “ Panel rata digital saya” dan mata:

  • Hartanah (Panel Rata Digital);
  • Tetapan penskalaan;

Mari kita lalui setiap satu secara berasingan.

Dalam sifat panel digital kami berminat dengan " Skala Imej" Ia boleh dilaksanakan menggunakan GPU GPU, jika anda menandakan kotak di sana.

Fungsi ini bertanggungjawab untuk memadankan format monitor dengan betul dengan format permainan video. Itu. supaya anda bermain pada resolusi skrin penuh yang betul dan pada resolusi tertinggi yang mungkin.

Jika kotak semak tidak ditandakan, maka penskalaan tersebut dilakukan menggunakan Windows, bagaimanapun, tidak selalu betul. Sama ada untuk menandakan kotak ini atau tidak, terpulang kepada semua orang, saya tidak banyak bermain, jadi saya tidak memilikinya. Siapa yang suka bermain permainan, lebih baik melekatkannya :)

Tetapan lain di sini ialah “ Dayakan pemprosesan ITC" Ia menyediakan kualiti video menggunakan GPU dan bukannya pemacu grafik untuk paparan HDMI, pemprosesan sokongan ITC. Nah, sudah jelas, apa yang saya timbun di sini? ;)

Secara ringkasnya, ini ialah ciri yang membolehkan monitor anda menggunakan algoritma pemprosesan imej skrin penuhnya sendiri. Itu. jika monitor menyokong HDMI, kemudian tandai kotak dan nikmati semua keseronokan gambar yang pengeluar masukkan ke dalam perkakasan monitor. Jika tidak, ia tidak akan tersedia untuk pemantau pokok.

Item seterusnya dalam tab “ Panel digital saya” – “Tetapan Skala" Tetapan bertanggungjawab untuk mengalih keluar "bingkai berkabung" di sepanjang tepi desktop. Ia sering berlaku bahawa pemasangan semula OS atau pemandu, jalur hitam muncul di sisi monitor. Jadi, untuk mengelakkan perkara ini, lebih baik tandakan kotak - " Gunakan faktor penskalaan”.

Catatan:
Selepas setiap perubahan parameter, untuk ia berkuat kuasa, klik pada butang “ Mohon (A)"atau" Lalai (E)” (jika anda ingin mengembalikan segala-galanya seperti sedia ada).

Terakhir tetapan penting dalam tab panel digital, ini ialah LCD Overdrive. Jika anda memilih monitor untuk diri sendiri, maka anda tahu bahawa tindak balas monitor adalah dan lebih kecil ia, lebih baik (sepatutnya).

Dengan mendayakan pilihan ini, anda mengimbangi masa tindak balas (dengan mempercepatkan isyarat warna) dan dengan itu objek yang bergerak tidak akan meninggalkan "jejak" apabila menonton adegan dinamik dalam filem atau permainan. Pilihan ini aktif hanya jika teknologi disokong oleh kad grafik itu sendiri.

Terdapat banyak tetapan di sini dan semuanya, pada satu tahap atau yang lain, bertanggungjawab untuk keindahan imej, i.e. kecerahan, warna, kontras dan parameter yang serupa. Ia mesti dikatakan bahawa dalam kebanyakan kes tetapan pusat standard agak memuaskan dan tidak memerlukan sebarang pelarasan tersuai khas.

Oleh itu, adalah lebih baik untuk tidak mengubahnya, kerana menukar satu akan membawa kepada gangguan keseimbangan keseluruhan dan perubahan dalam sekumpulan parameter yang berkaitan. Dalam erti kata lain, walaupun pengubahsuaian kecil boleh membawa kepada imej "terapung". Tetapan berguna untuk kami di sini ialah tab " Kualiti”: kualiti video dan nyahinterlacing.

Kita perlu menetapkan kotak pilihan berikut (lihat imej):

  • "Kontras Dinamik" ialah pelarasan kecerahan automatik bergantung pada gambar pada monitor. Bertanggungjawab untuk paparan yang lebih baik bagi adegan yang berubah dengan pantas, contohnya, semasa menonton filem atau bermain permainan dinamik.
  • "Menyahinterlacing"merupakan penghapusan jalinan atau "kesan sikat" semasa menonton video. Untuk dibesar-besarkan, kesan sikat ialah pergerakan memisahkan objek yang bergerak, iaitu, apabila terdapat dua medan bingkai pada skrin monitor sekaligus, mengimbangi relatif antara satu sama lain. Deinterlacing membolehkan anda menghapuskan kesan ini.

Selain itu, untuk proses main balik video yang lebih lancar, anda perlu menyemak kotak "pengesanan perubahan bingkai" dalam strim video apabila menggunakan nyahinterlacing.

Di dalam " Video“Masih terdapat tetapan yang patut diberi perhatian dan ini adalah:

  • Video Steady AMD– penstabilan imej goyah;
  • Kualiti global video;
  • Penukaran video dipercepatkan.

Jika anda video rumah bergegar (seolah-olah selepas hari besar :)), maka anda perlu menyemak kotak di sebelah Video Steady AMD. Tetapan " Kualiti video global” –> “Paksa video lancar” membolehkan anda memastikan main balik strim video yang lancar tanpa menjatuhkan bingkai. Mari letak tanda di sana.

Tetapan " Penukaran video dipercepatkan” membolehkan anda menyambungkan sumber peralatan grafik anda kepada proses penukaran video. Tandai kotak “ Hidupkan pecutan perkakasan ”, jika anda sering mengekod video menggunakan pelbagai pemain dan ingin mempercepatkan proses ini.

Jadi, sekarang mari kita melompat ke atas dua mata " Permainan"Dan" prestasi” dan berhenti di tab “ Maklumat“Sebenarnya tiada apa yang luar biasa di sini, maklumat standard daripada pengeluar.

Pada tab halaman utama AMD Kami berminat dengan item " Semak untuk kemas kini pemandu ”, yang membolehkan anda memuat turun kayu api terkini ke komputer anda, i.e. kemas kini versi mereka dan teras pusat kawalan itu sendiri Pemangkin.

Untuk "longgokan kayu" dimuatkan, anda perlu mengklik pada anak panah biru dan proses kemas kini pemandu akan bermula.

Dua tab seterusnya ialah “ Program"Dan" Peranti perkakasan" Memberi peluang untuk mempelajari secara terperinci tentang peranti perkakasan sistem, penyesuai grafik dan secara amnya mendapatkan maklumat tentang sistem (butang “ Maklumat sistem”).

DENGAN persediaan asas memikirkannya. Sekarang mari kita lihat pada prestasi dan pilihan overclocking yang hidup dalam bahagian tersebut OverDrive.

OverDrive dalam versi "lama" perisian pemacu AMD

Jika anda seorang pemain yang gemar dan memiliki kad video daripada AMD, maka anda mempunyai hak untuk mengharapkan peningkatan kuasanya secara percuma sepenuhnya. Tetapan yang optimum dan betul akan membantu anda memerah keluar yang berharga fps dalam permainan dan menambah kelajuan dalam pelbagai 3D-permohonan. Terdapat dua tetapan yang bertanggungjawab untuk ini di pusat kawalan: “ Prestasi"Dan" Permainan”.

Mari kita lihat mereka dengan lebih terperinci dan mulakan mengikut urutan.

Teknologi AMD OverDrive– pembangunan syarikat AMD, direka untuk overclock kad video dan pemproses grafik pada tahap pemandu. Untuk mula menggunakannya, anda mesti membaca dan menerima terma dan syarat perjanjian Lesen(lihat gambar).

Saya rasa soalan itu beku di bibir anda: “ Apakah yang boleh dilakukan oleh AMD OverDrive dan bagaimana ia berguna untuk saya sebagai pengguna?" Saya jawab, dia:

  • Ia mempunyai set parameter pratetap untuk pemula dan peminat overclocking. Pilih profil memori pra-konfigurasi dengan mudah untuk prestasi memori yang optimum DDR3. Anda juga boleh memantau tetapan prestasi secara manual daripada BIOS dan mencipta profil sendiri untuk aplikasi tertentu;
  • Melalui pelarasan frekuensi automatik menjadikan overclocking lebih pantas dan lebih mudah;
  • Membolehkan anda mengawal kelajuan kipas untuk meningkatkan prestasi;
  • Membolehkan anda mengawal semua tetapan prestasi anda, termasuk kelajuan jam memori, voltan dan pemasaan.

Selepas menerima syarat lesen dan amaran bahawa jika anda mempunyai tangan bengkok overclocking yang lebih baik jangan terlibat (:)), tetingkap berikut muncul.

Di sini anda boleh bermain dengan tetapan dan menambah burung kakak tua pada aplikasi. Kaedah ini berfungsi seperti berikut. Kami menukar mana-mana parameter dengan beberapa unit, pergi ke 3D- aplikasi, pelancaran FPS- peranti pengukur dan jika terdapat peningkatan burung kakak tua dan semuanya berfungsi dengan stabil, maka kami meninggalkan parameter ini. Jika tidak, kami kembali ke parameter lalai (key E) dan tukar parameter dengan lebih berhati-hati sehingga kombinasi tetapan yang stabil dan meningkat ditemui.

Catatan:
Untuk perubahan berkuat kuasa dan menjejaskan prestasi sistem, anda mesti menyemak " Dayakan Pemacu Grafik”.

Ini adalah keputusan (dalam peningkatan prestasi) yang saya dapat capai hanya dengan bermain dengan tetapan kad video dan (sedikit sebanyak) frekuensi pemproses.

Tetapan lalai adalah seperti berikut:

... dan bilangan fps dalam permainan Metro Last Light Redux(izin 1080p, tetapan adalah sangat tinggi) dengannya ialah:

Dan inilah yang ditukar kepada mereka (pada peta):

... dan kuantiti FPS dalam permainan Metro Last Light Redux dengan tetapan grafik yang sama ialah:

Jumlah yang kita ada 41 terhadap 44 - hasil yang agak baik untuk beberapa pergerakan dengan tetapan kad dan (sedikit sebanyak) pemproses. Jika anda duduk dengan berhati-hati dan juga memutar pemproses dengan betul, maka 5-7 Anda pasti boleh menyingkirkan burung kakak tua tambahan.

Kami melihat lampiran " Parameter sistem ”, dan di dalamnya jadual dengan dua lajur: “ Kemungkinan"Dan" tetapan" Di bahagian bawah anda boleh menambah aplikasi permainan (butang “ Tambah"format .exe dan tetapkan parameter grafik untuk permainan tertentu (aplikasi), iaitu, profil yang dipanggil.

Anda menetapkan tetapan setempat (melicinkan, menapis, pensampelan dan segala-galanya) berdasarkan apa yang ditulis di bawah di atas, iaitu pada separuh pertama artikel di bawah sari kata yang sesuai.

Bagaimana untuk mengkonfigurasi kad video Radeon menggunakan perisian "baharu" - Perisian AMD (ATI) (Crimson dan seterusnya)

Jika anda mempunyai kad baharu, sistem terkini dan pemandu, maka kemungkinan besar anda sudah mempunyai versi terkini perisian untuk bekerja dengan tetapan pemandu. Ia lebih visual, ringkas dan mengandungi sangat sedikit tab ( Permainan, Video, Hidupkan Semula, Paparan Dan Sistem), setiap satunya membolehkan anda mengawal kad video dengan cara yang sangat jelas.

Bab " Permainan" bertanggungjawab untuk mengurus tetapan prestasi asas yang disenaraikan di atas, iaitu, pada separuh pertama artikel di bawah sari kata yang sesuai.

tab " Video" bertanggungjawab untuk menetapkan warna, kecerahan dan kontras untuk video dan semua yang menyertainya. Terdapat beberapa profil pratetap, yang hasilnya dapat dilihat, seperti yang mereka katakan, dengan cepat (mulakan video dan halakan tetikus ke arah profil).

Lepaskan, jika dipasang, membolehkan anda menangkap video dan mengurus tetapan yang berkaitan dengannya. Kami tidak akan mengulas apa-apa di sini, kerana bukan itu yang kami bincangkan di sini.

Bab " Paparan" membolehkan anda mengurus tetapan resolusi, tukar suhu warna memantau, boleh dikatakan, secara pemrograman, tetapkan resolusi ultra tinggi, penskalaan, dsb.

Bahagian terakhir yang dipanggil " Sistem"dan mengandungi tab" Semakan", "Perisian"Dan" peralatan", akan membantu anda mengetahui versi pemacu semasa, frekuensi, nama kad video, kad videonya terperinci ciri dan beberapa parameter komputer.

Seperti yang anda lihat, segala-galanya di sini adalah lebih ringkas dan mudah.

Menyediakan Wattman dalam versi "baharu" perisian pemacu daripada AMD (ATI)

Dalam bahagian permainan terdapat dua subseksyen, satu daripadanya bertanggungjawab untuk tetapan global, yang kedua untuk yang lebih mendalam (overclocking), yang, bahagian itu, dipanggil (pada masa mengemas kini artikel) Wattman, yang menggantikan Terlalu memandu.

Jika anda memutuskan untuk melakukan overclock dan menukar frekuensi, kemudian pergi ke bahagian ini dan bersetuju dengan amaran, yang memberitahu anda bahawa semua yang anda lakukan dilakukan atas risiko dan risiko anda sendiri, anda mungkin kehilangan waranti anda, dsb. (secara umum, baca teks).

Seterusnya anda akan melihat helaian besar (anda boleh meregangkan tetingkap dengan tetikus), bahagian pertama yang bertanggungjawab untuk memantau keadaan (frekuensi, suhu, kelajuan yang lebih sejuk, dll.) dari semasa ke semasa (iaitu, pada permulaan pertamanya. mungkin kosong, anda harus menunggu).

Bahagian kedua membolehkan anda menukar frekuensi dengan mudah dan cepat dengan menarik peluncur ke peratusan yang dikehendaki dan, pada masa yang sama, melihat bagaimana ini mempengaruhi keadaan dan voltan yang berbeza. Voltan boleh ditetapkan secara manual, tetapi ini mesti dilakukan Tidak disyorkan. Faedah harus ditingkatkan secara perlahan (sebaik-baiknya oleh 1% ), selepas setiap yang menguji kad video untuk kestabilan untuk masa yang lama, cuba untuk mencapai keuntungan maksimum dengan kestabilan maksimum.

Bahagian ketiga juga melaraskan nilai untuk frekuensi memori dan voltan memori (yang juga tidak boleh ditukar secara manual jika anda bukan overclocker berpengalaman), dengan itu melakukan overclocking juga. Ia bernilai overclocking parameter satu demi satu (secara berasingan kekerapan dan berasingan memori), dan kemudian cuba untuk menghubungkan mereka bersama-sama, kerana satu bergantung kepada yang lain (lihat).

Bahagian terakhir membolehkan anda mengawal kelajuan putaran penyejuk sistem penyejukan, bergantung pada suhu ( bahagian kanan) dan dalam julat kelajuan tertentu ( RPM) (minimum hingga maksimum + had akustik).

Ini mungkin semua yang patut diketahui dan boleh diketahui di sini. Kami masih mengesyorkan mengawal kelajuan dan pecutan melalui Pembakar selepas, artikel terperinci mengenai topik ini.

Nah, itu mungkin semua tetapan yang boleh diubah suai untuk meningkatkan "kebolehterbangan" dan "prestasi" yang lebih baik 3D-permohonan.

Supaya anda boleh mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang semua perkara di atas dalam kepala anda, saya akan memberikan peringatan umum, peringatan yang dipanggil " Bagaimana untuk meningkatkan prestasi grafik untuk permainan?”:

  • Kemas kini pemandu tepat pada masanya;
  • Konfigurasikan pemacu secara global (lihat di atas);
  • Konfigurasikan pemacu secara setempat untuk aplikasi (profil), bergantung pada keperluan dan keperluan;
  • Seperti biasa, jika anda mempunyai sebarang soalan, penambahan, pemikiran dan sebagainya, anda dialu-alukan untuk mengulas siaran ini.

    PS: Terima kasih kepada ahli pasukan untuk kewujudan asal artikel ini 25 RANGKA

Teselator (modul teselasi)

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11


Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Teselasi bukanlah teknologi baru sepenuhnya; ia pertama kali digunakan oleh pemproses video Xenos, yang dibangunkan oleh AMD untuk konsol permainan Xbox 360 pada tahun 2005. Walau bagaimanapun, modul teselasi yang digunakan dalam DirectX 11 adalah lebih stabil dan fleksibel daripada modul yang digunakan dalam GPU Xenos.

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Teselasi – menambah bilangan poligon

Teselasi meningkatkan proses pengarangan kandungan dan akan membolehkan pembangun dan artis mencipta watak yang lebih realistik dan kompleks sambil mengelakkan kos prestasi sistem yang besar. Teselasi adalah berdasarkan idea bahawa objek yang terletak jauh dari sudut pandangan akan menjadi kurang terperinci kerana fakta bahawa ia sukar untuk dilihat, tetapi apabila ia semakin dekat, bilangan segi tiga dalam imej objek meningkat secara eksponen untuk menambah baik perinciannya untuk menjadikannya kelihatan lebih realistik. Keindahan kaedah ini ialah, apabila melihat imej yang diberikan, purata bilangan segi tiga yang diproses kekal menghampiri nilai yang stabil, jadi pemain kurang berkemungkinan mengalami penurunan mendadak dalam prestasi sistemnya. Keuntungan prestasi ini paling sesuai untuk pembangunan permainan konsol kerana perkakasan selalunya sangat terhad di sana, tetapi teselasi juga akan membawa manfaat yang ketara kepada platform PC.

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11


Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Semua peringkat diproses dalam GPU

Proses teselasi sesuatu objek bermula di Hull Shader (pewarna permukaan) - ia mengambil titik kawalan dan mengira tahap teselasi yang dikehendaki. Selepas penyusunan semula asas ini, titik kawalan dihantar ke Domain Shader - teselator tidak tahu sama sekali tentang titik kawalan. Sebaliknya, teselator dibekalkan dengan beberapa parameter teselasi yang memberikan tahap teselasi yang diperlukan pada tampalan tertentu (kepingan minimum khas objek). Hull Shader memberitahu teselator dalam susunan yang sepatutnya berfungsi - pembangun akan dapat menentukan dalam kaedah apa proses teselasi akan berlaku, kerana modul teselasi mempunyai set fungsi tetap, ia mempunyai beberapa mod pengendalian. Teselator mengambil apa yang disuap kepadanya dari Hull Shader dan bertindak dalam tampalan untuk membentuk geometri tambahan yang diperlukan. Apabila peringkat ini selesai, ia akan mengeluarkan titik domain dan data topologi. Mata domain dimasukkan ke dalam Domain Shader, yang mencipta bucu berdasarkannya yang boleh diakses oleh seluruh saluran paip. Pada masa yang sama, data topologi dialamatkan terus ke peringkat pemasangan primitif saluran paip - ini dilakukan kerana shader tidak memerlukan data, mereka bersedia untuk rasterizer. Apa yang perlu diperhatikan di sini ialah pada semua peringkat peringkat teselasi, kerja tidak dilakukan dengan segi tiga - sebaliknya, tampalan dan titik diproses. Tompok ialah lengkung atau kawasan permukaan dan hampir selalu berbentuk segi empat. Ini adalah kali pertama DirectX menggunakan primitif bukan segitiga, dan merupakan langkah ke hadapan yang penting.

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11


Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Tahap teselasi minimum

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11


Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Tahap teselasi maksimum

Semua perkara di atas dilakukan dalam satu laluan melalui saluran paip DirectX 11 Daripada ini, kami melihat bahawa ia mempunyai potensi yang besar untuk menjadi cara yang sangat cekap untuk menambah sejumlah besar butiran kepada permainan masa depan.

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11


Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Faedah Teselasi

Memandangkan dengan bantuan teselasi anda bukan sahaja boleh memperbaiki bentuk objek, tetapi kadangkala juga mengubah geometrinya dengan ketara, dalam beberapa sumber proses teselasi terkawal dipanggil geometri shaders.

Sumbangan paling ketara kepada tahap baru Grafik disediakan oleh teselasi, yang boleh dihidupkan atau dimatikan jika perlu. Inovasi inilah yang akan kita lihat dengan lebih dekat. Dalam imej di bawah, anda boleh melihat dengan tepat perubahan yang berkuat kuasa apabila anda menghidupkan dan mematikan teselasi.

Tiada teselasi

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11


Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Teselasi didayakan

Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11


Mari kita bincangkan tentang teselasi dalam DirectX 11

Tiada teselasi

Sila ambil perhatian, panduan ini adalah mengenai memformat cakera keras anda dan memasang semula WINDOWS. Jika anda memutuskan untuk menggunakan panduan ini, sediakan segala-galanya lebih awal pemandu yang diperlukan yang anda perlu pasang selepas pemformatan.

Mula: Memformat cakera dan memasang semula Windows

Bukan rahsia lagi bahawa perkakasan bersih berfungsi lebih pantas daripada perkakasan yang dicemari oleh pelbagai perisian, dengan ARMA 3 ia lebih teruk lagi, baldi pepijat ini sangat berubah-ubah walaupun pada mesin yang lemah. Pemasangan semula Windows anda tidak akan cukup.

Saya sangat menyukai permainan ini sehingga saya mengambil risiko untuk memusnahkan semua yang ada pada komputer saya dan hanya memasang ARMA 3 padanya.

Jika anda tidak takut memformat dan bersedia untuk menjalankan operasi ini, maka pastikan anda telah menyediakan semua pemacu yang anda perlukan untuk pemasangan seterusnya. Dalam kes saya ini adalah:

  • Pemacu untuk kad rangkaian
  • Pemandu untuk kad video
  • Pemacu audio
Pada umumnya, anda hanya perlu memuat turun pemacu untuk kad rangkaian, dan segala-galanya boleh didapati di Internet.

Jadi, apabila anda bersedia, format pemacu dan pasang semula Windows. Saya tidak akan memberitahu anda dengan tepat cara melakukan ini (ia akan mengambil banyak masa), kerana Internet penuh dengan arahan. Ingatlah titik pengoptimuman pertama ialah:

Memformat cakera dan memasang semula Windows

Baru hari ini saya mendapat tahu bahawa ARMA 3 berjalan lebih lancar pada Windows 10 baharu. Dan Windows ini, sedikit sebanyak, percuma. Cuba pertimbangkan...

Jika anda memutuskan untuk memasang Windows 10 pada komputer anda, semua langkah seterusnya dilakukan dengan cara yang sama seperti pada Windows 7-8.1. Tetapi anda perlu memuat turun tambahan video khas pemacu untuk Windows 10. Program rasmi untuk mengemas kini pemacu kad video daripada pembekal anda seharusnya menawarkan kemas kini kepada anda secara automatik.

Bahagian yang paling sukar telah berakhir!

Jadi, tahniah! Anda telah mencapai tahap ini, bermakna anda mempunyai mesin yang masih belum hilang keperawanannya.
Semasa anda memasang semua pemacu dan ARMA 3 selepas muat semula yang berkuasa, kami akan melakukan tiga lagi operasi pada komputer, selepas itu but semula akan diperlukan!

Tingkatkan fail paging.


Klik kanan pada " Komputer saya” -> “Hartanah” -> “Tetapan sistem maju” ->
Tab “ Selain itu” -> bahagian “ Prestasi” -> butang “ Pilihan» -> tab
Selain itu”.

Saya harap anda tidak tersesat :-) Tetapkan jumlah maksimum dalam fail swap yang mungkin!

Yang tinggal hanyalah kemudahan!

Jadi anda telah melakukan semua perkara di atas, anda telah memasang ARMA 3, mari masukkan parameter untuk melancarkan permainan di Steam.

MaxMem=2047 -noBenchmark -noLogs -noSplash -world=kosong


Seperti yang difikirkan oleh semua orang, parameter -maxMem ia hanya memberitahu permainan berapa banyak memori yang ada pada komputer, ini tidak benar sama sekali! Parameter ini bertanggungjawab untuk menyerlahkan ingatan tertentu untuk Permainan. Daripada ini, anda tidak sepatutnya memberikan semua memori kepada permainan, ini akan memerlukan masalah tambahan. Sebagai contoh, anda mempunyai 16 Gb memori capaian rawak, kemudian dalam parameter -maxMem peruntukkan, katakan, 13 Gb untuk permainan, dan biarkan yang lain bertanggungjawab untuk Windows.

Sebaik sahaja anda telah menetapkan pilihan pelancaran anda, pergi ke ARMA 3, buat profil dan segera keluar dari permainan!

Buka fail dengan notepad di alamat: C:\Users\ \Documents\ArmA 3\ArmA3.cfg.

Kami menukar parameter berikut di sana:

  • GPU_MaxFramesAhead=1
  • GPU_DetectedFramesAhead=0
Simpan dan tutup.
  • - Mod anti-aliasing
  • - Sampel licin: "Gunakan tetapan aplikasi" .
  • - Penapis: "Kotak".
  • - Kaedah melicinkan: "Pensampelan berbilang."
  • - Penapisan morfologi: "Padam."
  • - Mod penapisan anisotropik: "Gunakan tetapan aplikasi" .
  • - Tahap penapisan anisotropik: "Gunakan tetapan aplikasi" .
  • - Kualiti penapisan tekstur: "Standard".
  • - Pengoptimuman format permukaan: "Hidup".
  • - Tunggu kemas kini menegak: "Sentiasa off."
  • - Penimbalan Tiga Kali OpenGL: "Padam."
  • - Mod teselasi: "AMD dioptimumkan."
  • - Tahap teselasi maksimum: "AMD dioptimumkan."
Jika anda mempunyai kad daripada NVidia kemudian tetapkan item 3D dalam tetapan kad video sama seperti yang anda lihat dalam tangkapan skrin: