Antara muka - apakah itu? Antara muka dalaman komputer peribadi


"Ayah" mesti mendekati "Ibu"

Setiap komputer, sama ada desktop atau komputer riba, menggunakan sejumlah besar penyambung, secara dalaman dan luaran. Bolehkah anda menamakan setiap satu daripada mereka dan menerangkan tujuan mereka? Buku selalunya mempunyai penerangan yang terlalu buruk atau tidak cukup ilustrasi. Akibatnya, pembaca sering keliru dan tersesat. Dalam panduan lengkap kami, kami akan cuba menyelesaikan masalah ini dengan menyusun semua antara muka sedia ada. Kami telah melengkapkan artikel dengan sejumlah besar ilustrasi yang akan memberitahu anda dengan jelas tentang slot, port dan antara muka PC anda, serta keseluruhan rangkaian peranti yang boleh disambungkan kepada mereka. Panduan kami amat berguna untuk pemula yang sering tidak mengetahui tujuan antara muka tertentu. Dan anda perlu menyambungkan peranti sekarang. Tetapi ada satu penghiburan: hampir setiap penyambung sangat sukar (atau bahkan mustahil) untuk disambungkan dengan salah. Dengan pengecualian yang jarang berlaku, anda tidak akan dapat menyambungkan peranti di tempat yang salah. Jika kemungkinan sedemikian masih wujud, kami pasti akan memberitahu anda. Nasib baik, kerosakan yang disebabkan oleh sambungan yang salah tidak lagi seperti biasa hari ini seperti dahulu. Kami telah membahagikan panduan kepada bahagian berikut.

  • Antara muka luaran untuk menyambung peranti.
  • Antara muka dalaman terletak dalam kes PC.

Antara muka luaran untuk menyambung peranti USB

Penyambung U sejagat S erial B us (USB) direka untuk menyambungkan peranti persisian luaran seperti tetikus, papan kekunci, pemacu keras mudah alih, kamera digital, telefon VoIP (Skype) atau pencetak ke komputer. Secara teorinya, sehingga 127 peranti boleh disambungkan kepada satu pengawal hos USB. Kelajuan pemindahan maksimum ialah 12 Mbit/s untuk standard USB 1.1 dan 480 Mbit/s untuk Hi-Speed ​​​​USB 2.0. Penyambung piawaian USB 1.1 dan Hi-Speed ​​​​2.0 adalah sama. Perbezaannya terletak pada kelajuan pemindahan dan set fungsi pengawal hos USB komputer, dan sememangnya peranti USB itu sendiri. USB membekalkan kuasa kepada peranti, supaya ia boleh beroperasi dari antara muka tanpa kuasa tambahan (jika antara muka USB memberikan kuasa yang diperlukan, tidak lebih daripada 500 mA pada 5 V). Terdapat tiga jenis penyambung USB.

  • Penyambung Jenis A: biasanya terdapat pada PC.
  • Penyambung Jenis B: biasanya terletak pada peranti USB itu sendiri (jika kabel boleh ditanggalkan).
  • Penyambung USB mini: Biasanya digunakan oleh kamera video digital, pemacu keras luaran, dsb.


USB "jenis A" (kiri) dan USB "jenis B" (kanan).


Kabel pengembangan USB (mesti tidak melebihi 5m).

Penyambung mini-USB biasanya ditemui pada kamera digital dan pemacu keras luaran.

Logo USB sentiasa ada pada penyambung.

Kabel berkembar. Setiap port USB menyediakan 5V/500mA. Jika anda memerlukan lebih kuasa (katakan, untuk pemacu keras mudah alih), maka kabel ini membolehkan anda menghidupkannya dari port USB kedua (500 + 500 = 1000 mA).

Asal: dalam kes ini, USB hanya memberikan kuasa kepada pengecas.


Penyesuai USB/PS2.


Kabel FireWire dengan palam 6-pin pada satu hujung dan palam 4-pin pada satu lagi.

Nama rasmi IEEE-1394 menyembunyikan antara muka bersiri yang digunakan secara meluas untuk kamera video digital, pemacu keras luaran dan pelbagai peranti rangkaian. Ia juga dipanggil FireWire (daripada Apple) dan i.Link (daripada Sony). Pada masa ini, standard IEEE-1394 400-Mbit/s sedang digantikan dengan 800-Mbit/s IEEE-1394 b(juga dikenali sebagai FireWire-800). Biasanya, peranti FireWire disambungkan melalui palam 6-pin yang membekalkan kuasa. Palam 4-pin tidak membekalkan kuasa. Peranti FireWire-800, sebaliknya, menggunakan kabel dan penyambung 9-pin.



Kad FireWire ini menyediakan dua port 6-pin besar dan satu port 4-pin kecil.


Penyambung 6-pin dengan bekalan kuasa.

Penyambung 4-pin tanpa kuasa. Ini biasanya digunakan pada kamera video digital dan komputer riba.

"Tulip" (Cinch/RCA): video komposit, audio, HDTV

Pengekodan warna dialu-alukan: kuning untuk video (FBAS), "tulip" putih dan merah untuk audio analog dan tiga "tulip" (merah, biru, hijau) untuk output komponen HDTV

Penyambung Cinch digunakan bersama dengan kabel sepaksi untuk banyak isyarat elektronik. Biasanya, palam tulip menggunakan pengekodan warna, yang ditunjukkan dalam jadual berikut.

Warna

Penggunaan

Jenis isyarat

Putih atau hitam

Bunyi, saluran kiri

Analog

Bunyi, saluran kanan (juga lihat HDTV)

Analog

Video, komposit

Analog

HDTV Komponen (Pencahayaan Y)

Analog

Komponen HDTV Cb/Pb Chroma

Analog

Komponen HDTV Cr/Pr Chroma

Analog

Jingga/kuning

digital

Amaran. Adalah mungkin untuk mengelirukan palam SPDIF digital dengan penyambung video komposit analog, jadi sentiasa baca arahan sebelum menyambungkan peralatan. Di samping itu, pengekodan warna SPDIF boleh sama sekali berbeza. Akhir sekali, anda boleh mengelirukan bunga tulip HDTV merah dengan saluran audio yang betul. Ingat bahawa palam HDTV sentiasa datang dalam kumpulan tiga orang, dan perkara yang sama boleh dikatakan untuk bicu.


Palam tulip mempunyai pengekodan warna yang berbeza bergantung pada jenis isyarat.

Dua jenis SPDIF (audio digital): "tulip" di sebelah kiri dan TOSLINK (gentian optik) di sebelah kanan.

Antara muka optik TOSKLINK juga digunakan untuk isyarat digital SPDIF.

Penyesuai daripada penyambung SCART kepada "tulip" (video komposit, audio 2x dan S-Video)

Kamus

  • RCA = Perbadanan Radio Amerika
  • SPDIF = Antara Muka Digital Sony/Philips


Dua port PS/2: satu dicat, satu tidak.

Dinamakan sempena "wanita tua" IBM PS/2 Penyambung ini kini digunakan secara meluas sebagai antara muka standard untuk papan kekunci dan tetikus, tetapi ia secara beransur-ansur memberi laluan kepada USB. Skim pengekodan warna berikut adalah perkara biasa hari ini.

  • Ungu: papan kekunci.
  • Hijau: tikus. Di samping itu, hari ini adalah perkara biasa untuk mencari soket PS/2 berwarna neutral untuk kedua-dua tetikus dan papan kekunci. Sangat mungkin untuk mencampurkan penyambung papan kekunci dan tetikus pada papan induk, tetapi ini tidak akan menyebabkan sebarang bahaya. Jika anda melakukan ini, anda akan menemui ralat dengan cepat: papan kekunci mahupun tetikus tidak akan berfungsi. Banyak PC tidak akan boot jika tetikus dan papan kekunci tidak disambungkan dengan betul. Penyelesaiannya sangat mudah: tukar garpu dan semuanya akan berfungsi!


Penyesuai USB/PS/2.

Antara muka VGA untuk monitor


Port VGA pada kad grafik.

PC telah menggunakan antara muka Mini-D-Sub 15-pin untuk menyambungkan monitor (HD15) untuk beberapa lama. Menggunakan penyesuai yang betul, anda boleh menyambungkan monitor sedemikian ke output DVI-I (disepadukan DVI) kad grafik. Antara muka VGA menghantar isyarat merah, hijau dan biru, serta maklumat penyegerakan mendatar (H-Sync) dan menegak (V-Sync).


Antara muka VGA pada kabel monitor.

Kad grafik baharu biasanya disertakan dengan dua output DVI. Tetapi menggunakan penyesuai DVI-VGA anda boleh menukar antara muka dengan mudah (di sebelah kanan dalam ilustrasi).


Penyesuai ini menyediakan maklumat untuk antara muka VGA.

Kamus

  • VGA = Tatasusunan Grafik Video

Antara muka DVI untuk monitor

DVI ialah antara muka monitor yang direka khas untuk isyarat digital. Supaya anda tidak perlu menukar isyarat digital kad grafik kepada analog dan kemudian melakukan penukaran terbalik dalam paparan.

Kad grafik dengan dua port DVI boleh mengendalikan dua monitor (digital) serentak.

Oleh kerana peralihan daripada grafik analog kepada digital adalah perlahan, pembangun perkakasan grafik membenarkan kedua-dua teknologi digunakan secara selari. Di samping itu, kad grafik moden boleh mengendalikan dua monitor dengan mudah.

Antara muka yang digunakan secara meluas DVI-I Membenarkan penggunaan serentak kedua-dua sambungan digital dan analog.

Antara muka DVI-D sangat jarang berlaku. Ia hanya membenarkan sambungan digital (tanpa keupayaan untuk menyambungkan monitor analog).

Banyak kad grafik termasuk penyesuai DVI-I ke VGA yang membolehkan anda menyambungkan monitor lama dengan palam D-Sub-VGA 15-pin.

Senarai lengkap jenis DVI (antara muka yang paling biasa digunakan ialah DVI-I dengan sambungan analog dan digital).

Kamus

  • DVI = Antara Muka Visual Digital

RJ45 untuk LAN dan ISDN

Kabel rangkaian RJ45 boleh didapati dalam panjang dan warna yang berbeza.

Dalam rangkaian, penyambung pasangan terpiuh paling kerap digunakan. Pada masa ini, Ethernet 100 Mbps memberi laluan kepada Ethernet gigabit (yang beroperasi pada kelajuan sehingga 1 Gbps). Tetapi mereka semua menggunakan palam RJ45. Kabel Ethernet boleh dibahagikan kepada dua jenis.

  1. Kabel tampalan klasik yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke hab atau suis.
  2. Kabel kelim silang yang digunakan untuk menyambung dua komputer bersama.


Port rangkaian pada kad PCI.

Kad moden menggunakan LED untuk memaparkan aktiviti.

Di Eropah dan Amerika Utara, peranti ISDN dan peralatan rangkaian menggunakan RJ45 yang sama. Perlu diingatkan bahawa palam RJ45 membenarkan "palam panas", dan jika anda membuat kesilapan, tiada perkara buruk akan berlaku.

RJ11 untuk modem


kabel RJ11.

Antara muka RJ45 dan RJ11 sangat serupa antara satu sama lain, tetapi RJ11 Terdapat hanya empat kenalan, manakala RJ45 mempunyai lapan. Dalam sistem komputer, RJ11 digunakan terutamanya untuk menyambung ke modem talian telefon. Di samping itu, terdapat banyak penyesuai untuk RJ11, kerana soket telefon di setiap negara mungkin mempunyai standard mereka sendiri.

Port RJ11 pada komputer riba.

Antara muka modem RJ11.

Penyesuai RJ11 membolehkan anda menyambungkan pelbagai jenis soket telefon. Ilustrasi menunjukkan soket dari Jerman.

S-Video (Hosiden, Y/C)


Antara muka S-Video.

Palam 4-pin Hosiden menggunakan garisan berbeza untuk kecerahan (Y, kecerahan dan pemasaan data) dan warna (C, warna). Pengasingan kecerahan dan isyarat warna membolehkan kualiti gambar yang lebih baik berbanding antara muka video komposit (FBAS). Tetapi dalam dunia sambungan analog, antara muka komponen HDTV masih menduduki tempat pertama dari segi kualiti, diikuti oleh S-Video. Hanya isyarat digital seperti DVI (TDMS) atau HDMI (TDMS) memberikan kualiti gambar yang lebih tinggi.

Port S-Video pada kad grafik.

SCART ialah antara muka gabungan yang digunakan secara meluas di Eropah dan Asia. Antara muka ini menggabungkan S-Video, RGB dan isyarat stereo analog. Mod komponen YpbPr dan YcrCb tidak disokong.


Port SCART untuk TV dan VCR.

Penyesuai ini menukar SCART kepada S-Video dan audio analog ("tulip").

Ini ialah antara muka media digital untuk isyarat HDTV yang tidak dimampatkan dengan resolusi sehingga 1920x1080 (atau 1080i), dengan perlindungan hak cipta Pengurusan Hak Digital (DRM) terbina dalam. Teknologi semasa menggunakan palam Jenis A 19-pin.

Setakat ini kami tidak melihat sebarang peralatan pengguna menggunakan palam Jenis B 29-pin yang menyokong resolusi lebih besar daripada 1080i. HDMI menggunakan teknologi isyarat TDMS yang sama seperti DVI-D. Ini menerangkan rupa penyesuai HDMI-DVI. Selain itu, HDMI boleh menyediakan sehingga 8 saluran audio 24-bit, 192 kHz. Sila ambil perhatian bahawa kabel HDMI tidak boleh melebihi 15 meter.


Penyesuai HDMI/DVI.

Kamus

  • HDMI = Antara Muka Multimedia Definisi Tinggi

Antara muka dalaman terletak dalam kes PC

ATA bersiri (SATA)

Empat port SATA pada papan induk.

SATA ialah antara muka bersiri untuk menyambungkan peranti storan (hari ini kebanyakannya cakera keras) dan bertujuan untuk menggantikan antara muka ATA selari lama. Piawaian Serial ATA generasi pertama digunakan secara meluas hari ini dan menyediakan kadar pemindahan data maksimum 150 Mbps. Panjang kabel maksimum ialah 1 meter. SATA menggunakan sambungan titik ke titik di mana satu hujung kabel SATA disambungkan ke papan induk PC dan satu lagi ke cakera keras. Peranti tambahan tidak disambungkan ke kabel ini, tidak seperti ATA selari, apabila dua pemacu boleh "digantung" pada setiap kabel. Jadi pemacu "tuan" dan "hamba" menjadi perkara yang sudah berlalu.

Banyak kabel SATA disertakan dengan penutup untuk melindungi pin sensitif.

Bekalan kuasa SATA dalam format yang berbeza.


Beginilah cara pemacu keras SATA dikuasakan.

Kabel boleh didapati dalam pelbagai warna.

Walaupun SATA direka untuk digunakan di dalam sarung PC, beberapa produk menyediakan antara muka SATA luaran.

Kuasa untuk pemacu SATA boleh disediakan dalam dua cara: melalui palam Molex klasik...

Atau menggunakan kabel kuasa khas.

ATA/133 (ATA Selari, UltraDMA/133 atau E-IDE)

Bas selari menghantar data dari cakera keras dan pemacu optik (CD dan DVD) dan kembali. Ia dikenali sebagai ATA selari (Parallel ATA) dan hari ini memberi laluan kepada ATA bersiri (Serial ATA). Versi terkini menggunakan wayar 40-pin dengan 80 teras (separuh ke tanah). Setiap kabel sedemikian membolehkan anda menyambungkan maksimum dua pemacu, apabila satu beroperasi dalam mod "tuan" dan yang kedua dalam mod "hamba". Biasanya mod ditukar menggunakan pelompat kecil pada pemacu.


kabel reben IDE.

Menyambung pemacu DVD: jalur merah pada kabel hendaklah sentiasa terletak di sebelah penyambung kuasa.

Antara muka ATA/133 untuk pemacu keras klasik 3.5" (bawah) atau versi 2.5" (atas).

Jika anda ingin menyambungkan pemacu komputer riba 2.5" ke PC desktop biasa, anda boleh menggunakan penyesuai yang sama.

Amaran: Dalam kebanyakan kes, antara muka tidak boleh disambungkan dengan betul kerana tonjolan pada satu sisi, tetapi kabel lama mungkin tidak mempunyai satu. Oleh itu, ikut peraturan ini: hujung kabel, ditandakan dengan jalur berwarna (paling kerap merah), hendaklah sentiasa bertepatan dengan nombor pin 1 pada papan induk, dan juga harus lebih dekat dengan penyambung kuasa pemacu CD/DVD. Untuk mengelakkan sambungan yang salah, banyak kabel dan penyambung hilang satu kaki pin atau lubang pin di tengah.

Satu kabel menyokong penyambungan dua peranti: katakan, dua pemacu keras atau pemacu keras yang dipasangkan dengan pemacu DVD. Jika dua peranti disambungkan ke gelung, maka satu harus dikonfigurasikan sebagai "tuan" dan yang kedua sebagai "hamba". Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan pelompat. Biasanya ia ditetapkan kepada satu tetapan atau yang lain. Jika ragu-ragu, rujuk dokumentasi (atau tapak web pengeluar pemacu).

Kamus

  • ATA = Lampiran Teknologi Lanjutan
  • E-IDE = Elektronik Pemacu Bersepadu Dipertingkat

Slot AGP dengan selak untuk kad grafik.

Kebanyakan kad grafik dalam PC pengguna menggunakan antara muka Accelerated Graphics Port (AGB). Sistem tertua menggunakan antara muka PCI untuk tujuan yang sama. Walau bagaimanapun, PCI Express (PCIe) bertujuan untuk menggantikan kedua-dua antara muka. Walaupun namanya, PCI Express ialah bas bersiri, manakala PCI (tanpa akhiran Express) adalah selari. Secara umum, bas PCI dan PCI Express tidak mempunyai persamaan selain daripada namanya.

Kad grafik AGP (atas) dan kad grafik PCI Express (bawah).

Papan induk stesen kerja menggunakan slot AGP Pro, yang memberikan kuasa tambahan untuk kad OpenGL yang haus kuasa. Walau bagaimanapun, anda juga boleh memasang kad grafik biasa di dalamnya. Walau bagaimanapun, AGP Pro tidak pernah mendapat penerimaan yang meluas. Biasanya, kad grafik yang haus kuasa dilengkapi dengan soket kuasa tambahan - untuk palam Molex yang sama, sebagai contoh.

Kuasa tambahan untuk kad grafik: soket 4- atau 6-pin.

Kuasa tambahan untuk kad grafik: Soket Molex. Piawaian AGP telah melalui beberapa kemas kini.

Standard

Lebar jalur

256 MB/s

533 MB/s

1066 MB/s

2133 MB/s

Jika anda suka mendalami perkakasan, maka anda harus ingat bahawa terdapat dua tahap voltan antara muka. Piawaian AGP 1X dan 2X beroperasi pada 3.3 V, manakala AGP 4X dan 8X hanya memerlukan 1.5 V. Selain itu, terdapat kad AGP Universal yang sesuai dengan sebarang jenis penyambung. Untuk mengelakkan kad daripada dimasukkan secara tidak sengaja, slot AGP menggunakan tab khas. Dan kad adalah celah.

Kad atas mempunyai slot untuk AGP 3.3 V. Di tengah: kad universal dengan dua potongan (satu untuk AGP 3.3 V, yang kedua untuk AGP 1.5 V). Di bawah ialah kad dengan potongan di sebelah kanan untuk AGP 1.5V.

PCI Express: bas bersiri

Slot pengembangan papan induk: lorong PCI Express x16 (atas) dan 2 lorong PCI Express x1 (bawah).

Dua slot PCI Express untuk memasang dua kad grafik nVidia SLi. Di antara mereka anda boleh melihat slot PCI Express x1 kecil.

PCI Express ialah antara muka bersiri dan tidak boleh dikelirukan dengan bas PCI-X atau PCI, yang menggunakan isyarat selari.

PCI Express (PCIe) ialah antara muka paling maju untuk kad grafik. Pada masa yang sama, ia juga sesuai untuk memasang kad pengembangan lain, walaupun terdapat sangat sedikit daripada mereka di pasaran setakat ini. PCIe x16 menyediakan dua kali lebar jalur AGP 8x. Tetapi dalam amalan kelebihan ini tidak pernah menunjukkan dirinya.

Kad grafik AGP (atas) berbanding dengan kad grafik PCI Express (bawah).

Dari atas ke bawah: PCI Express x16 (siri), dua antara muka PCI selari dan PCI Express x1 (siri).

Bilangan lorong PCI Express

Daya tampung sehala

Jumlah hasil

256 MB/s

512 MB/s

512 MB/s

PCI dan PCI-X: bas selari

PCI ialah bas standard untuk menyambungkan peranti persisian. Antaranya ialah kad rangkaian, modem, kad bunyi dan kad tangkapan video.

Antara papan induk untuk pasaran umum, bas yang paling biasa ialah PCI 2.1, beroperasi pada 33 MHz dan mempunyai lebar 32 bit. Ia mempunyai daya pemprosesan sehingga 133 Mbit/s. Pengilang tidak menggunakan bas PCI 2.3 secara meluas dengan frekuensi sehingga 66 MHz. Itulah sebabnya terdapat sangat sedikit kad standard ini. Tetapi sesetengah papan induk menyokong piawaian ini.

Satu lagi perkembangan dalam dunia bas selari PCI dikenali sebagai PCI-X. Slot ini paling kerap ditemui pada papan induk pelayan dan stesen kerja kerana PCI-X menyediakan daya pemprosesan yang lebih tinggi untuk pengawal RAID atau kad rangkaian. Sebagai contoh, bas PCI-X 1.0 menawarkan sehingga 1 Gbps lebar jalur dengan kelajuan bas 133 MHz dan 64 bit.

Spesifikasi PCI 2.1 hari ini memerlukan voltan bekalan 3.3V. Potongan/tab kiri menghalang pemasangan kad 5V yang lebih lama, yang ditunjukkan dalam ilustrasi.

Kad dengan potongan, serta slot PCI dengan kunci.

Pengawal RAID untuk slot PCI-X 64-bit.

Slot PCI 32-bit klasik di bahagian atas, dan tiga slot PCI-X 64-bit di bahagian bawah. Slot hijau menyokong ZCR (Zero Channel RAID).

Kamus

  • PCI = Sambungan Komponen Periferi

Penyambung kuasa dan piawaian ATX

Jadual dan ilustrasi berikut menunjukkan pelbagai jenis penyambung kuasa.

Penyambung kuasa standard.

Soket 462

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin

Palam AUX (6-pin)

Tidak digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Jarang digunakan

Soket 754

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

Palam AUX (6-pin)

Tidak digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Kadang-kadang hadir

Soket 939

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin, kadangkala 24-pin

Palam AUX (6-pin)

Tidak digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Kadang-kadang anda perlukan

Soket 370

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin

Palam AUX (6-pin)

Jarang digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Jarang digunakan

Soket 423

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin

Palam AUX (6-pin)

Jarang digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Soket 478

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin

Palam AUX (6-pin)

Tidak digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Soket 775

Standard kuasa

ATX12V 2.01 atau lebih tinggi

24-pin, kadangkala 20-pin

Palam AUX (6-pin)

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Penyambung P4 (8 pin 12V)

Chipset 945X yang menyokong CPU dwi-teras atau lebih tinggi memerlukan penyambung ini


Palam ATX dengan 24 pin (Extented ATX).


Kabel ATX 20-pin.


Penyambung EPS 6-pin.


Datang dan pergi: penyambung kuasa pemacu.


Penyambung 20/24-pin (ATX dan EATX)

Jangan buat begitu. Pemanjang 4-pin daripada 20 hingga 24 pin palam ATX tidak boleh digunakan untuk penyambung AUX tambahan 12-V (namun, ia terlalu jauh). Pemanjang 4-pin adalah untuk port ATX Lanjutan dan tidak digunakan pada papan induk ATX 20-pin.

Begini caranya: Palam 4-pin yang berasingan dimasukkan ke dalam port AUX 12V. Ia mudah dikenali: dua kabel emas dan dua kabel hitam.

Banyak papan induk memerlukan bekalan kuasa tambahan.

Apabila memasuki mana-mana program, kami disambut oleh antara muka. Anda mungkin suka dia, anda mungkin tidak. Ia bergantung kepada setiap orang secara peribadi. Dan apa itu?

Apabila menggunakan program, kami tidak perasan bagaimana petua muncul, suis dan pelbagai medan teks muncul.

Semua ini adalah antara muka yang menyediakan interaksi pengguna yang selesa dengan sistem. Dalam artikel ini kita akan melihat secara terperinci apa itu antara muka dan di mana ia digunakan terutamanya.

Apakah itu antara muka

Jika anda bayangkan, setiap orang menggunakan Internet. Tidak kira apa matlamatnya untuk ini. Dia hanya mengambilnya dan melakukan apa sahaja yang dia mahu di dalamnya. Bagi sesetengah orang, Internet ialah tempat di mana anda boleh berseronok dan berkomunikasi dengan orang lain.

Bagi sesetengah orang, kerja bersusah payah yang membolehkan mereka memperoleh wang untuk menyara hidup mereka. Okay, mari kita ketepikan dan teruskan ke topik.

Kami menggunakan Internet dan pergi ke tapak yang berbeza. Dan setiap tapak mempunyai reka bentuk anda. Bayangkan apa yang akan berlaku jika tapak itu tidak memilikinya sama sekali. Iaitu, ia akan menjadi portal abjad yang mudah.

Atau mereka akan mula menyalin satu sama lain dan melakukannya dengan biasa-biasa sahaja sehingga tidak menarik untuk melawatnya. sebab tu setiap tapak ada sendiri antara muka. Dan di sinilah perkataan ini dimainkan.

Antara muka adalah, dalam erti kata lain, reka bentuk, bagaimana tapak kelihatan secara luaran. cangkerang dia. Dan ia bukan sahaja rupa dia, tetapi struktur sistemnya.

Apa yang akan muncul jika anda mengklik butang ini? Apakah yang akan dipaparkan jika anda menghalakan tetikus ke tempat ini? Semua ini adalah antara muka. Ini malah struktur pencetus apabila sesuatu dicetuskan apabila ditekan. Ini adalah betapa mudahnya antara muka ini.

Dan apa kaitannya jika kita mula bercakap tentang laman web, ini tidak bermakna ia hanya di laman web. Malah, ia ada di mana-mana. Telefon dan komputer adalah bukti yang sempurna untuk ini.

Apabila memasuki mana-mana permainan, kami disambut oleh Menu utama. Kita boleh memilih apa sahaja di dalamnya. Ini adalah antara muka. Apabila kita menggunakan telefon pintar, kita membuka menu.

Di sana kita boleh memilih "Kamera", "Galeri" dan banyak lagi. Ini sahaja yang anda boleh pilih dan terdapat antara muka. Ia membolehkan menguruskan menu dengan cara yang memudahkan kita.

Bukan tanpa alasan mereka mengatakan bahawa "antara muka yang cantik adalah kunci kejayaan." Ini benar, kerana apa sahaja yang dikatakan, seseorang menilai segala-galanya secara luaran terlebih dahulu. Mereka juga menilai orang lain secara luaran dan kemudian melihat segala-galanya. Sama dengan antara muka.

Jika ia ternyata menyenangkan mata, maka itu sahaja, ambillah, tiada pilihan. Beginilah segala-galanya berlaku dalam hidup kita. Jika kita membuka Wikipedia dan membaca di sana apa itu antara muka, kita mungkin tidak memahami intipati keseluruhannya.

Jadi, Antara Muka (antara muka Bahasa Inggeris) - sempadan bersama antara dua objek berfungsi, keperluan yang ditentukan oleh piawaian; satu set cara, kaedah dan peraturan interaksi (pengurusan, kawalan, dll.) antara elemen sistem. Konsep yang agak kompleks, bukan? Jadi lebih mudah untuk menerangkannya sebagai interaksi dua sistem yang berbeza. Itu sahaja.

Tiada lagi yang diperlukan. Sekurang-kurangnya lebih mudah untuk menerangkan cara ini daripada cuba mencari istilah yang bijak untuk fenomena ini.

Lebih-lebih lagi, segala-galanya berlaku dengan antara muka dengan cara yang sama seperti dengan sistem. Ia mula memuatkan segala-galanya hanya kemudian, apabila klik dibuat. Seseorang tidak pernah berdiam diri dan cuba memperbaiki apa yang telah dilakukannya. Kadang-kadang ia ternyata dalam arah yang bertentangan, tetapi itu bukan maksudnya.

Jika antara muka kekal seperti sebelum ini, maka ia tidak akan menarik pengguna baharu. Malangnya, ini adalah undang-undang kehidupan. Anda perlu sentiasa melakukan sesuatu untuk mengekalkan keadaan positif objek ini atau itu. Di samping itu, antara muka datang dalam beberapa jenis.

Ia boleh menjadi grafik, yang membolehkan anda mencipta pelbagai ilusi grafik. Atau mungkin yang standard, yang hanya menggunakan gabungan sistem dan kod yang berbeza. Malah teks yang kami tulis untuk anda sekarang ialah antara muka.

Jika kita menerangkan segala-galanya dengan lebih mudah, maka dalam bahasa yang paling mudah ia akan keluar seperti ini: antara muka - keupayaan seseorang untuk mengekalkan hubungan dengan program, yang dipasang pada komputernya. Adalah logik bahawa interaksi hanya mungkin apabila kedua-dua pihak memahami antara satu sama lain dengan baik. Baik dengan manusia mahupun dengan komputer

Adalah jelas bahawa antara muka mesti menarik pengguna, kerana ini adalah sebahagian daripada kejayaan. Tanpa antara muka yang cantik dan mesra pengguna, anda tidak akan dapat menarik sesiapa pun. Ia perlu dibuat terang, sepenuhnya berdasarkan tema tapak. Hanya ini akan meningkatkan trafik tapak.

Tetapi ingat itu setiap orang ada citarasa sendiri. Jika seseorang menyukai antara muka yang terang, maka orang lain mungkin menganggapnya remeh. Anda boleh melihat pelbagai pilihan antara muka di Internet, semaknya dan pilih yang anda perlukan untuk tapak web anda.

Selain itu, tanpa antara muka adalah mustahil untuk berinteraksi dengan program. Dan tanpa program adalah mustahil untuk memahami komputer.

Secara umum, konsep ini mempunyai banyak definisi, walau bagaimanapun asas Ini terpakai khusus untuk komputer dan peralatan yang serupa. Dalam kes ini, di bawah antara muka tersirat alat yang membolehkan pengguna untuk mengurus pelbagai program, permainan atau sistem pengendalian. Ia menjadikan bekerja dengan mereka lebih mudah.

Jika tidak, ini adalah keseluruhan pelbagai jenis cara yang melaluinya ia dihasilkan kawalan teknologi komputer oleh manusia. Tugasnya termasuk memasukkan maklumat dan mengeluarkannya. By the way, panel belakang PC juga boleh mencirikan, seperti antara muka. Ini dijelaskan oleh fakta bahawa ia mempunyai pelbagai input di mana anda boleh menyambungkan pelbagai peranti. Sebagai contoh, mesin basuh atau kereta mempunyai panel kawalan khas, oleh itu ia juga dianggap sebagai antara muka.

Secara umumnya, perkataan ini diambil daripada bahasa Inggeris. Jika anda memberi perhatian kepada terjemahan yang tepat, ia bermakna interaksi antara manusia, dan digunakan, dengan cara, dalam makna yang sama. Mengenai teknologi moden, antara muka adalah sambungan sistem, terima kasih kepada maklumat yang ditukar antara objek. Walaupun konsep ini paling kerap digunakan dalam teknologi komputer, ia juga terdapat dalam bidang sains dan teknologi yang lain.

Mengapa antara muka diperlukan?

Ia bertindak sebagai sejenis sistem komunikasi antara blok yang berbeza peralatan, serta teknologi dan pengguna. Ia boleh dinyatakan sebagai logik, jadi fizikal bentuk. Secara logiknya adalah algoritma kompleks berdasarkan algebra Boolean, dan secara fizikal Ini adalah pelbagai cip, bahagian, wayar, dsb., yang saling berkaitan.

Secara umum, antara muka komputer membolehkannya fungsi, menyediakan sambungan dengan RAM, penyesuai video, dan juga pertukaran maklumat dengan komputer dan manusia lain. Sebenarnya, tanpa itu sama sekali mustahil operasi peranti pengkomputeran. Hari ini, teknologi menggunakan banyak antara muka yang berbeza yang hanya diperlukan untuk kerja pengaturcara atau penggunaan PC oleh pengguna biasa.

Antara muka ialah satu cara yang membolehkan seseorang untuk berinteraksi dengan mesin, mengawal pelbagai jenis peranti, dan sebagainya. Dia wujud luaran Dan dalaman. Hanya satu yang boleh diakses oleh pengguna - yang luaran, yang dalaman ditutup dan terletak di dalam mesin ini. Interaksi dengannya berlaku hanya apabila peranti rosak.

Perkataan antara muka boleh mempunyai banyak definisi, tetapi definisi utama adalah dalam bidang teknologi komputer. Antara muka di sini bermaksud cara yang membantu pengguna berinteraksi dengan permainan, program atau sistem pengendalian. Alat ini menjadikan program dikenali dan memudahkan kerja dengannya. Sebagai contoh, anda boleh mengambil antara muka program Paint. Jika seseorang tahu bagaimana untuk bekerja dengannya, maka dia akan dapat bekerja dengan program lain yang mempunyai antara muka yang serupa.

Istilah ini boleh dijelaskan dengan kata lain, sebagai satu set cara yang berbeza di mana seseorang mengawal teknologi komputer. Tugas utama antara muka adalah input dan output maklumat. Selain itu, ia membantu mengurus perisian, bertukar data dan menjalankan operasi pasukan. Operasi ini dijalankan menggunakan media storan luaran.

Panel belakang komputer boleh dicirikan sebagai antara muka. Ini disebabkan oleh keupayaan untuk menyambungkan peranti yang berbeza kepadanya menggunakan input. Panel kawalan yang terdapat pada mesin basuh atau kereta juga merupakan antara muka.

Perkataan "antara muka" itu sendiri dipinjam daripada bahasa Inggeris. Terjemahan literalnya bermaksud interaksi antara orang, yang mana makna yang sama digunakan. Dalam teknologi moden, antara muka ialah sambungan sistem unik yang menyediakan pemindahan maklumat antara dua atau lebih objek. Walaupun konsep ini paling kerap digunakan dalam teknologi komputer, ia juga terdapat dalam bidang sains dan teknologi yang lain. Sebagai contoh, dalam psikologi kejuruteraan, antara muka dipanggil komunikasi antara mesin dan manusia.

Keperluan untuk antara muka

Mari kita bayangkan bahawa peralatan kompleks terdiri daripada pautan, blok dan pelbagai nod lain. Peralatan juga disambungkan dengan pengguna itu sendiri. Sambungan terakhir mesti dinyatakan dalam bentuk logik. Ia adalah sistem yang menyediakan maklumat dan juga mencirikan isyarat. Antara muka komputer boleh dianggap secara logik sebagai sistem berdasarkan matematik. Iaitu, secara matematik, ini adalah sistem konsep algebra Boolean. Secara fizikal, ia boleh diwakili sebagai koleksi cip, bahagian elektronik, pendawaian dan bahagian lain yang menukar denyutan arus antara satu sama lain.

Dengan bantuan antara muka, komputer secara amnya boleh berfungsi. Ia menyediakan komunikasi antara pemproses dan RAM, peranti pencetak, dan juga dengan kad video. Di samping itu, menggunakan antara muka anda boleh bekerja di Internet, berkomunikasi dengan peranti lain dan dengan pengguna lain.

Ringkasnya, tanpa alat ini, kerja teknologi komputer tidak dapat dilakukan. Dalam teknologi komputer hari ini, pelbagai jenis antara muka digunakan, yang diperlukan untuk pengaturcara berfungsi; mereka juga diperlukan untuk pengguna PC biasa.

Antara muka program

Antara muka program merujuk kepada bahagian berbeza yang boleh digunakan untuk mengawal atur cara. Dalam program, antara muka kelihatan seperti tetingkap dan butang yang digunakan supaya atur cara boleh melakukan tindakan yang anda harapkan daripadanya.

Mari kita berikan contoh mudah menggunakan program komputer. Untuk menonton filem, anda perlu menggunakan program seperti pemain video. Program ini menjalankan baris yang mewakili filem, selepas itu ia dipaparkan pada skrin. Program tontonan filem juga mempunyai antara muka sendiri, yang digunakan untuk mengurus. Jadi, menggunakan butang yang terdapat pada pemain, anda boleh membuat bunyi lebih kuat atau lebih senyap, menjeda filem atau melakukan tindakan lain yang perlu.

GUI

GUI ialah antara muka pengguna yang menggunakan imej dan bukannya nombor. Imej di dalamnya juga menggantikan huruf, ini adalah butang atau ikon. Contoh menarik antara muka grafik ialah desktop Windows. Tugas antara muka ini adalah untuk membuat program berfungsi menggunakan klik.

Berbanding dengan input dan output melalui baris arahan, GUI adalah mudah dan mudah. Ia tidak selalunya anda memerlukan pengetahuan komputer khusus untuk menggunakan GUI. Antara muka grafik selalunya intuitif dan juga dipanggil mesra pengguna.

Antara muka grafik juga mempunyai kelemahannya, yang utama adalah jumlah memori yang besar yang diperlukan untuk menggambarkan program dalam bentuk grafik. Tetapi program moden telah mengatasi kelemahan ini, kerana ingatan komputer moden meningkat dengan setiap keluaran baharu. Tetapi pada masa yang sama, antara muka itu sendiri menjadi lebih rumit; kini ia memerlukan lebih banyak memori, tetapi ia menjadi lebih mudah dan cekap.

Apabila bercakap tentang permainan, mereka juga mempunyai antara muka grafik supaya pengguna boleh berinteraksi dengan komputer semasa bermain. Ia juga membolehkan pengguna berkomunikasi antara satu sama lain. Hampir semua permainan mempunyai antara muka yang kompleks yang membolehkan anda mengawal permainan menggunakan butang dan tetikus.

Tindakan watak permainan disediakan oleh tindakan pengguna, dan kaedah untuk melaksanakannya adalah standard untuk hampir semua permainan. Selalunya pengguna diberi peluang untuk menukar tetapan antara muka untuk memudahkannya bermain. Kini pilihan kawalan baharu telah muncul, jadi, apabila membuat skrin sentuh, anda boleh mengawal permainan dengan menyentuh jari anda.

Jenis antara muka

Sebagai tambahan kepada fakta bahawa terdapat permainan, perisian dan antara muka grafik, terdapat juga jenis antara muka berikut:

  • luaran;
  • dalaman.

Antara muka dalaman mewakili kaedah dan sifat yang diakses melalui cara lain objek ini. Mereka juga dipanggil peribadi.

Antara muka luaran merujuk kepada kaedah dan sifat yang boleh diakses secara luaran kepada pengguna. Kaedah sedemikian dipanggil awam. Jenis ini boleh dilihat dengan jelas, mengambil pembuat kopi sebagai contoh. Tersembunyi di dalam pembuat kopi ialah dandang, elemen yang memanaskan, fius terma, dan sebagainya. Semua ini boleh dipanggil antara muka dalaman. Bahagian yang membentuknya memastikan kefungsian peranti. Untuk melakukan ini, mereka berinteraksi antara satu sama lain. Sebagai contoh, untuk mengendalikan pembuat kopi, elemen pemanasnya disambungkan kepada dandang.

Sukar untuk sampai ke antara muka dalaman pembuat kopi; ia ditutup daripada pengguna dengan selongsong plastik. Butiran peranti disembunyikan, dan hanya antara muka luaran tersedia kepada pengguna. Apabila pembuat kopi dibeli, hanya antara muka luaran tersedia kepada pengguna. Ia sama sekali tidak perlu mengetahui tentang antara muka dalaman; untuk menggunakan peranti, anda hanya memerlukan antara muka luarannya.

Contoh yang sama digunakan untuk perkakas rumah lain, contohnya, mesin basuh, TV, dsb. Komputer juga mempunyai antara muka dalaman; ia tidak boleh diakses oleh pengguna, tetapi jika peranti rosak, perlu berinteraksi dengannya.

Oleh itu, antara muka dicirikan sebagai cara yang memungkinkan untuk berinteraksi dengan komputer, mengawal perkakas rumah, dan sebagainya. Ia boleh luaran dan dalaman. Hanya antara muka luaran peranti dan mesin tersedia kepada pengguna.