Teknologi multimedia rangkaian. Topik Konsep multimedia. Perkakasan yang diperlukan untuk menyokong multimedia. Piawaian dan format audio. Piawaian. Format fail video biasa

Anda mungkin perasan bahawa fail video yang berbeza mempunyai format yang berbeza. Mengapa terdapat begitu banyak format fail video yang berbeza?

Kerana format ini pada asalnya dibangunkan untuk tujuan yang berbeza. Sesetengah format fail membolehkan anda menyimpan berbilang trek audio dan sari kata, manakala format fail lain tidak. Sesetengah format lebih sesuai untuk penyiaran, manakala format lain lebih sesuai untuk diedit.

Artikel ini akan menerangkan secara ringkas format fail video yang paling popular.

Piawaian fail video

Pertama sekali, ini adalah piawaian yang telah dibangunkan oleh pelbagai organisasi antarabangsa dan yang mentakrifkan pengekodan dan format penyimpanan data fail media.

  • MPEG-1 (Kumpulan Pakar Gambar Bergerak 1) ialah standard pemampatan video dan audio. Untuk video, format CD Video digunakan, dan untuk audio, format lapisan audio MPEG 3, atau singkatannya format MP3 yang terkenal. Ini ialah format yang paling serasi untuk main balik pada komputer dengan pemacu optik CD/DVD.
  • MPEG-2 (Kumpulan Pakar Gambar Bergerak 2) - piawaian ini digunakan dalam televisyen digital DVD dan DBV. Video dirakam dalam format ini dalam pelbagai peranti rakaman video.
  • MPEG-3 (Kumpulan Pakar Gambar Bergerak 3) - piawaian ini dibangunkan untuk HDTV televisyen definisi tinggi, dan kini telah menjadi sebahagian daripada piawaian MPEG-2.
  • MPEG-4 (Kumpulan Pakar Gambar Bergerak 4) - piawaian ini digunakan untuk memampatkan video dan audio digital. Terdiri daripada beberapa standard dan termasuk banyak ciri MPEG-1 dan MPEG-2. Piawaian ini menggunakan pelbagai codec: DivX, Xvid, H.264 (AVC) dan lain-lain. Format MP4 adalah salah satu spesifikasi standard ini.

Fail media mempunyai beberapa ciri yang menentukan cara bekerja dengan fail ini. Ini ialah codec yang dengannya fail media ini dikodkan dan jenis bekas, yang menentukan format rakaman menggunakan pelbagai maklumat: data video dan audio, sari kata dan maklumat lain yang diletakkan di dalam bekas.

  • Contoh codec - DivX, Xvid, H.264, Theora.
  • Contoh bekas - Matroska, AVI, QuickTime, Ogg, 3GP.

Format fail video

Sekarang mari kita lihat format fail video yang paling biasa. Selepas memasang pakej codec, hampir semua format yang dibincangkan dalam artikel itu perlu dimainkan oleh pemain standard - Windows Media Player dipasang dalam sistem pengendalian Windows. Bersama-sama dengan Pek Codec K-Lite, pemain Media Player Classic Home Cinema dipasang, yang juga akan memainkan hampir semua format fail video ini.

  • 3GP - bekas ini direka untuk digunakan pada telefon mudah alih dalam komunikasi selular generasi ketiga. Format ini mengurangkan saiz fail audio dan video yang digunakan pada telefon mudah alih.

Dibuka menggunakan program: pemain media VLC, MPlayer, QuickTime Player, RealPlayer.

  • ASF (Fail Format Sistem Lanjutan) ialah bekas yang dibangunkan oleh Microsoft untuk penstriman audio dan video. Apabila menggunakan format ini, tiada codec tambahan diperlukan.

Dibuka menggunakan program: Windows Media Player, Media Player Classic Home Cinema, VLC media player.

  • AVI (Audio-Video Interleaved) ialah bekas yang dibangunkan oleh Microsoft Corporation. Ini adalah salah satu format fail video yang paling biasa. Pelbagai codec boleh digunakan dalam format ini.

Dibuka menggunakan program: Windows Media Player, CyberLink PowerDVD, QuickTime Player, VLC media player, Winamp.

  • FLV (Flash Video) ialah format video yang dicipta untuk menghantar video melalui Internet. Ini adalah format yang paling biasa di Internet. Digunakan secara meluas pada pelbagai tapak pengehosan video yang direka untuk menyimpan fail video. Kelebihan utama ialah: kualiti gambar yang baik pada kadar bit rendah, keupayaan untuk melihat video sebelum fail video dimuat turun sepenuhnya, dan penggunaan format ini untuk pelbagai sistem pengendalian.

Dibuka menggunakan program: pelayar menggunakan Adobe Flash Player, FLV Player, VLC media player, Media Player Classic Home Cinema.

  • M2TS ialah fail video Blu-ray.

Dibuka menggunakan program: CyberLink PowerDVD, Sony Vegas, pemain media VLC.

  • M4V ialah fail video iTunes.

Dibuka menggunakan program: iTunes, QuickTime Player, RealPlayer, Media Player Classic Home Cinema.

  • MKV (Matroska) ialah bekas yang boleh mengandungi video, audio, sari kata, dsb. Format ini boleh mengandungi pelbagai jenis sari kata dan menyokong penambahan berbilang trek audio pada fail video.

Dibuka menggunakan program: Windows Media Player, VLC media player, Media Player Classic Home Cinema.

  • MOV ialah bekas yang dibangunkan oleh Apple untuk QuickTime. Ini ialah format sistem pengendalian Mac OS X. Dimainkan pada sistem pengendalian Windows. Fail dalam format ini digunakan untuk menyimpan filem dan pelbagai video. Format ini boleh mengandungi berbilang trek video dan audio, sari kata, animasi dan imej panorama. Format ini mudah untuk diedit.

Dibuka menggunakan program: QuickTime Player, CyberLink PowerDirector, Windows Media Player.

  • MP4 ialah fail video salah satu daripada spesifikasi standard MPEG-4. Format ini sangat hampir dengan format MOV dan mempunyai keupayaan yang hampir sama.

Dibuka menggunakan program: QuickTime Player, Windows Media Player, VLC media player.

  • MTS ialah fail video AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) yang mengandungi video HD definisi tinggi dan digunakan untuk menyimpan fail video dalam kamkoder daripada Sony, Panasonic dan syarikat lain.

Dibuka menggunakan program: CyberLink PowerDVD, Sony Vegas, Corel VideoStudio, Corel WinDVD.

  • Ogg ialah format percuma, universal dan terbuka yang direka untuk menyimpan fail multimedia yang dikodkan dengan pelbagai codec.

Dibuka menggunakan program: pemain media VLC, MPlayer.

  • RealMedia ialah format yang dicipta oleh RealNetworks. Terutamanya digunakan untuk penyiaran televisyen dan penstriman video di Internet. Fail dalam format ini biasanya bersaiz kecil, mempunyai kadar bit yang rendah dan oleh itu mempunyai kualiti yang lebih rendah.

Dibuka menggunakan program: RealPlayer, pemain media VLC, MPlayer.

  • SWF (Shockwave Flash atau Format Web Kecil) ialah format video untuk animasi kilat, grafik vektor, video dan audio di Internet. Gambar yang disimpan dalam format ini diskalakan tanpa herotan yang kelihatan, klip video bersaiz kecil dan fail video dimuatkan dan dimainkan semula dengan lebih pantas.

Dibuka menggunakan program: pelayar menggunakan Adobe Flash Player, pemain media VLC, Media Player Classic Home Cinema.

  • VOB (Versioned Object Base) ialah data daripada cakera optik DVD-Video, biasanya terletak dalam folder VIDEO_TS. Fail ini mengandungi video MPEG-2, audio dan sari kata.

Dibuka menggunakan program: Windows Media Player, VLC media player, Media Player Classic Home Cinema, CyberLink PowerDVD dan banyak lagi program lain.

  • WMV (Windows Media Video) ialah Windows Media yang dibangunkan oleh Microsoft Corporation. Tiada codec tambahan diperlukan untuk main semula. Fail video boleh dilindungi menggunakan sistem perlindungan DRM.

Dibuka menggunakan program: Windows Media Player, CyberLink PowerDVD, MPlayer.

  • WebM ialah format terbuka yang dicadangkan oleh Google sebagai pengganti standard H.264/MPEG4.

Dibuka menggunakan program: penyemak imbas, pemain media VLC, MPlayer.

Piawaian gambar televisyen

Piawaian analog lama:

  • NTSC - biasa di Amerika Utara, sebahagian daripada Amerika Selatan, Jepun dan beberapa negara Asia.
  • PAL - biasa di Eropah, Asia, Australia, bahagian Afrika dan Amerika Selatan.
  • SECAM - diedarkan di Perancis, di kebanyakan negara bekas USSR dan di beberapa negara Afrika.

Piawaian digital baharu:

  • ATSC - Amerika Utara.
  • DBV - Eropah, termasuk Rusia.
  • ISDB - Jepun.

Masih terdapat beberapa format rakaman video analog dan digital, kebanyakannya dibangunkan oleh pengeluar khusus untuk peralatan yang mereka hasilkan.

Dokumen elektronik yang mengandungi komponen multimedia dan cara pelaksanaannya (Berestova V.I.)

Tarikh disiarkan artikel: 19/12/2014

Pada masa ini, disebabkan oleh perkembangan teknologi maklumat baharu, banyak syarikat dan firma menggunakan dokumen elektronik yang mengandungi bukan sahaja maklumat teks, tetapi juga maklumat grafik dan audio. Dokumen multimedia ialah dokumen elektronik yang mengandungi maklumat video dan (atau) audio. Maklumat video dan maklumat audio digunakan dalam arkib video. Ini boleh menjadi video untuk pelbagai aplikasi. Multimedia boleh menjadi medium interaktif, i.e. Pengguna boleh mengawal proses persembahan media menggunakan pelbagai cara input seperti papan kekunci dan tetikus. Sebagai contoh, teknologi multimedia paling kerap digunakan untuk menjalankan seminar, mesyuarat perniagaan, latihan, promosi dan acara lain untuk menjadikan maklumat lebih kaya, mudah diingati dan visual. Ini adalah kedua-dua alat multimedia perkakasan dan pakej perisian aplikasi yang membolehkan anda memproses pelbagai jenis maklumat, seperti teks, grafik dan bunyi. Sebagai contoh, dalam editor teks Microsoft Word, adalah mungkin untuk memasukkan dalam dokumen bukan sahaja animasi dalam format GIF, tetapi juga filem video dalam format QuickTime (QuickTime ialah teknologi, bukan format. Format tersirat kemungkinan besar MOV . - Lebih kurang corr. .), klip video dalam format AVI, klip multimedia. Terdapat pelbagai konsep multimedia: multimedia ialah teknologi yang menerangkan prosedur untuk pembangunan, pengendalian dan penggunaan alat pemprosesan maklumat pelbagai jenis; multimedia - perkakasan komputer (kehadiran dalam komputer Pemacu CD-Rom - peranti untuk membaca CD, bunyi dan kad video, dengan bantuan yang mungkin untuk menghasilkan semula maklumat bunyi dan video, kayu bedik dan peranti khas lain ); multimedia ialah gabungan beberapa cara penyampaian maklumat dalam satu sistem. Lazimnya, multimedia merujuk kepada gabungan dalam sistem komputer cara penyampaian maklumat seperti teks, bunyi, grafik, animasi, video dan pemodelan spatial. Gabungan cara ini memberikan tahap persepsi maklumat yang baru secara kualitatif: seseorang tidak hanya merenung secara pasif, tetapi mengambil bahagian secara aktif dalam apa yang berlaku. Program menggunakan multimedia adalah multimodal, i.e. mereka secara serentak mempengaruhi beberapa deria dan oleh itu menimbulkan minat dan perhatian yang meningkat di kalangan penonton.
Kandungan aplikasi multimedia difikirkan oleh pengarang pada peringkat mencipta skrip dan ditentukan semasa membangunkan senario teknologi. Jika teks dan grafik statik adalah cara tradisional untuk menyampaikan maklumat dengan sejarah berabad-abad lamanya, maka pengalaman menggunakan multimedia boleh dikira dalam tahun.
Terdapat pelbagai jenis teknik teknologi berbeza yang agak luas bertujuan untuk membangunkan aplikasi multimedia berkualiti tinggi yang digunakan dalam dokumen elektronik.
Aplikasi multimedia yang direka dengan warna-warni, di mana kehadiran ilustrasi, jadual dan gambar rajah disertakan dengan elemen animasi dan bunyi, memudahkan persepsi bahan, menggalakkan pemahaman dan hafalannya.

Analisis teknologi untuk mencipta aplikasi multimedia

Terdapat pelbagai jenis teknik teknologi berbeza yang agak luas bertujuan untuk membangunkan aplikasi multimedia berkualiti tinggi. Terdapat beberapa garis panduan teknologi asas untuk diikuti semasa membuat dan kemudian menggunakan aplikasi ini.
Asas untuk mencipta aplikasi multimedia boleh menjadi model kandungan bahan, iaitu cara penstrukturan bahan berdasarkan memecahkannya kepada elemen dan mempersembahkannya secara visual dalam bentuk hierarki.
Pada peringkat awal mereka bentuk aplikasi multimedia, model kandungan bahan membolehkan anda: mentakrifkan kandungan bahan dengan jelas; mempersembahkan kandungan dalam bentuk yang jelas dan boleh difahami; menentukan komposisi komponen aplikasi multimedia.
Mengambil kira pencapaian psikologi membolehkan kami merumuskan beberapa cadangan umum yang perlu diambil kira apabila membangunkan kaedah untuk menggambarkan maklumat pada skrin komputer: maklumat pada skrin harus distrukturkan; maklumat visual harus berubah secara berkala kepada maklumat audio; Kecerahan warna dan/atau volum bunyi hendaklah diubah secara berkala; Kandungan bahan yang divisualisasikan tidak boleh terlalu mudah atau terlalu kompleks.
Apabila membangunkan format bingkai pada skrin dan pembinaannya, disyorkan untuk mengambil kira bahawa terdapat makna dan hubungan antara objek yang menentukan organisasi medan visual. Adalah disyorkan untuk menyusun objek: dekat antara satu sama lain, kerana semakin dekat objek antara satu sama lain dalam medan visual (di bawah keadaan lain yang berbeza), semakin besar kemungkinan ia disusun menjadi imej tunggal yang holistik; dengan kesamaan proses, kerana semakin besar persamaan dan integriti imej, semakin besar kemungkinan ia akan disusun; mengambil kira sifat kesinambungan, memandangkan lebih banyak elemen dalam medan visual muncul di tempat yang sepadan dengan kesinambungan urutan biasa (berfungsi sebagai bahagian kontur biasa), semakin besar kemungkinannya ia disusun menjadi imej bersatu yang penting; mengambil kira keistimewaan menonjolkan subjek dan latar belakang apabila memilih bentuk objek, saiz huruf dan nombor, ketepuan warna, lokasi teks, dll.; tanpa membebankan maklumat visual dengan butiran, warna terang dan kontras; menonjolkan bahan yang bertujuan untuk diingati dengan warna, garis bawah, saiz fon dan gaya.
Apabila membangunkan aplikasi multimedia, adalah perlu untuk mengambil kira bahawa objek yang digambarkan dalam warna yang berbeza dan pada latar belakang yang berbeza dilihat secara berbeza oleh manusia.
Peranan penting dalam organisasi maklumat visual dimainkan oleh kontras objek berhubung dengan latar belakang. Terdapat dua jenis kontras: langsung dan terbalik. Dengan kontras langsung, objek dan imejnya lebih gelap, dan dengan kontras terbalik, ia lebih terang daripada latar belakang. Dalam aplikasi multimedia, kedua-dua jenis biasanya digunakan, kedua-duanya secara berasingan dalam bingkai yang berbeza dan bersama-sama dalam gambar yang sama. Dalam kebanyakan kes, kontras terbalik mendominasi.
Adalah lebih baik untuk menjalankan aplikasi multimedia dalam kontras langsung. Di bawah keadaan ini, peningkatan kecerahan membawa kepada peningkatan dalam keterlihatan, dan dalam arah yang bertentangan - kepada kemerosotan, tetapi nombor, huruf dan tanda yang dibentangkan dalam kontras terbalik dikenali dengan lebih tepat dan lebih cepat daripada kontras langsung, walaupun pada saiz yang lebih kecil. . Lebih besar saiz relatif bahagian imej dan lebih tinggi kecerahannya, lebih rendah kontras sepatutnya, lebih baik keterlihatan. Persepsi maklumat yang selesa dari skrin monitor dicapai dengan pengagihan kecerahan yang seragam dalam bidang pandangan.
Untuk mengoptimumkan kajian maklumat pada skrin komputer, pembangun aplikasi multimedia disyorkan untuk menggunakan aksen logik. Aksen logik biasanya dipanggil teknik psikologi dan perkakasan yang bertujuan untuk menarik perhatian pengguna kepada objek tertentu. Kesan psikologi tekanan logik dikaitkan dengan pengurangan masa carian visual dan penetapan paksi visual di tengah objek utama.
Teknik yang paling biasa digunakan untuk mencipta penekanan logik ialah: menggambarkan objek utama dalam warna yang lebih cerah, menukar saiz, kecerahan, lokasi, atau menyerlahkan dengan cahaya berkelip. Penilaian kuantitatif bagi tekanan logik ialah keamatannya. Intensiti bergantung pada nisbah warna dan kecerahan objek berhubung dengan latar belakang, pada perubahan dalam saiz relatif objek berhubung dengan saiz objek dalam latar belakang imej. Yang terbaik ialah menyerlahkan sama ada warna yang lebih cerah atau lebih kontras, lebih teruk ialah menyerlahkan dengan cahaya berkelip, menukar saiz atau kecerahan.

Klasifikasi jenis aplikasi multimedia sedia ada dan cadangan mengenai teknologi untuk penciptaannya

Setelah menyemak dan menganalisis sistem domestik dan asing sedia ada untuk teknologi mencipta aplikasi multimedia, kami boleh mencadangkan klasifikasi berikut bagi aplikasi multimedia yang paling biasa dan konsepnya.
Aplikasi multimedia dibahagikan kepada jenis berikut:
1. Pembentangan.
2. Video animasi.
3. Permainan.
4. Aplikasi video.
5. Galeri multimedia.
6. Aplikasi audio (pemain fail bunyi).
7. Aplikasi untuk Web.
Jadual 1 membentangkan konsep asas aplikasi multimedia dan jenisnya.

Jadual 1

Konsep asas aplikasi multimedia

Paparan aplikasi multimedia

Persembahan

Persembahan(daripada Inggeris pembentangan) - cara perwakilan visual maklumat menggunakan media audiovisual. Persembahan adalah gabungan animasi komputer, grafik, video, muzik dan bunyi, yang disusun dalam satu persekitaran. Sebagai peraturan, pembentangan mempunyai plot, skrip dan struktur, yang disusun untuk memudahkan persepsi maklumat

Video animasi

Animasi- teknologi multimedia; penghasilan semula urutan gambar yang memberi kesan imej yang bergerak. Kesan imej bergerak berlaku apabila kadar bingkai video melebihi 16 bingkai sesaat

Permainan- aplikasi multimedia yang bertujuan untuk memenuhi keperluan untuk hiburan, keseronokan, pelepasan tekanan, serta pembangunan kemahiran dan kebolehan tertentu

Video dan pemain video

Video- teknologi untuk membangunkan dan menunjukkan imej bergerak.

Pemain video- program pengurusan video

Galeri multimedia

Galeri- koleksi imej

Pemain audio (audio digital)

Pemain audio- program yang berfungsi dengan audio digital. Audio digital ialah satu cara untuk mewakili isyarat elektrik melalui nilai berangka diskret amplitudnya

Aplikasi Web

Aplikasi Web- ini adalah halaman web individu, komponennya (menu, navigasi, dll.), aplikasi pemindahan data, aplikasi berbilang saluran, sembang, dsb.

Seterusnya, aplikasi multimedia boleh dibahagikan kepada subjenis berikut. Konsep asas subjenis aplikasi multimedia dibentangkan dalam Jadual 2.

jadual 2

Konsep asas subjenis aplikasi multimedia

Persembahan:

1. Persembahan linear- video dinamik dengan grafik kompleks, sisipan video, bunyi dan kekurangan sistem navigasi.

2. Persembahan interaktif- satu set komponen multimedia, berstruktur mengikut prinsip hierarki dan dikawal melalui antara muka pengguna khas

Animasi:

1. Animasi gerak henti- perubahan bingkai imej, mewujudkan kesan pergerakan gambar.

2. Animasi perisian- animasi di mana imej berubah menggunakan urutan tindakan yang diprogramkan (iaitu menggunakan algoritma dan pembolehubah). Objek asas dilukis secara manual atau dengan mengimportnya daripada koleksi dan galeri, selepas itu keupayaan mana-mana bahasa pengaturcaraan digunakan

Permainan:

1. Permainan yang menyeronokkan- program yang membolehkan pengguna menghabiskan masa lapangnya.

2. Permainan pendidikan- program yang membolehkan pengguna meningkatkan tahap pengetahuan mereka dalam kawasan tertentu, dibentangkan dalam bentuk permainan yang mudah

Pemain video:

1. Pembentukan filem selang masa- penyediaan dan susunan imej, urutan gambar, bingkai yang mencipta kesan pergerakan.

2. Pemain video untuk penstriman video- mencipta pemain yang merangkumi format video penstriman AVI, MPEG, dsb., selepas itu ia menjadi mungkin untuk mengawal strim ini (contohnya, menggunakan arahan seperti mula, jeda dan gulung semula ke permulaan serpihan video)

Galeri multimedia:

1. Perubahan bingkai imej- susunan menukar imej pada selang masa tertentu.

2. Panorama- perspektif yang luas dan berbilang dimensi, membolehkan anda melihat ruang terbuka yang besar dengan bebas.

3. Galeri interaktif- galeri dengan kawalan pengguna (navigasi imej)

Pemain bunyi:

1. Pemain fail audio tunggal- menambah fail audio dalam format WAV, MP3, dsb. pada aplikasi multimedia dan memainkannya.

2. Pemain untuk pelbagai fail bunyi- serupa dengan pemain fail audio tunggal, tetapi menambah keupayaan untuk bertukar antara jujukan prestasi.

3. Alat muzik maya- tiruan alat muzik sebenar

Aplikasi Web:

1. Sepanduk- di Internet - imej grafik atau blok teks yang bersifat pengiklanan, yang merupakan hiperpautan ke halaman web dengan penerangan lanjutan tentang produk atau perkhidmatan. Sepanduk diletakkan pada halaman web untuk menarik pelawat (bakal pelanggan) atau untuk membina imej.

2. Aplikasi data (contoh: buku tetamu)

Apabila mengkaji teknologi untuk mencipta aplikasi multimedia, senario dibina yang menerangkan bagaimana ia akan dibuat. Dalam hal ini, adalah logik untuk mengandaikan bahawa setiap aplikasi multimedia terdiri daripada pelbagai komponen (pelbagai topik). Apabila mengenal pasti komposisi aplikasi multimedia, anda boleh memecahkannya kepada komponen berikut: memilih tema aplikasi multimedia yang sedang dibuat, menandakan kawasan kerja (skala dan latar belakang), bingkai, menggunakan lapisan, mencipta simbol pelbagai jenis, termasuk pembolehubah dan menulis skrip dalam bahasa pengaturcaraan, bekerja dengan fail bunyi, menambah teks, mencipta kesan, menggunakan dan mengimport imej, menggunakan perpustakaan komponen siap sedia, mencipta navigasi, menggunakan bahasa penanda teks dan bahasa skrip.

Alat untuk mencipta dan memainkan dokumen multimedia

Terdapat banyak alat teknikal untuk mencipta dan memainkan produk multimedia. Pencipta-pembangun mesti memilih program editor yang akan digunakan untuk mencipta, sebagai contoh, halaman hiperteks. Pembangunan dokumen multimedia boleh dilakukan menggunakan persekitaran pembangunan bersepadu Macromedia Dreamweaver.
Terdapat beberapa persekitaran pembangunan multimedia yang berkuasa yang membolehkan anda mencipta aplikasi multimedia yang kaya. Pakej seperti Pengarah Macromedia, Macromedia Flash atau Authorware Professional adalah alat pembangunan yang sangat profesional dan mahal, manakala FrontPage, mPower 4.0, HyperStudio 4.0 dan Web Workshop Pro adalah rakan sejawat mereka yang lebih mudah dan lebih murah. Alat seperti Power Point dan pemproses perkataan (seperti Word) juga boleh digunakan untuk mencipta sumber multimedia linear dan bukan linear. Persekitaran pembangunan untuk aplikasi multimedia juga adalah Borland Delphi.
Alat pembangunan yang disenaraikan disediakan dengan dokumentasi terperinci yang mudah dibaca dan difahami. Sudah tentu, terdapat banyak alat pembangunan lain yang boleh digunakan dengan kejayaan yang sama dan bukannya yang disebutkan.
Pada masa ini, terdapat sangat sedikit sistem latihan automatik untuk teknologi mencipta aplikasi multimedia. Persamaan dengan sistem sedemikian ialah halaman di Internet, yang mengandungi pilihan pelajaran, buku dan artikel mengenai topik ini. Kebanyakan laman web ini ditujukan kepada topik "Tutorial Flash untuk Mencipta Elemen Multimedia" atau "Mencipta Multimedia dalam Pengarah Macromedia".
Laman web ini membentangkan sejumlah besar artikel dan pelajaran mengenai Macromedia Flash, dan ia dibahagikan kepada kategori berikut: pengaturcaraan, kesan, animasi, navigasi, bunyi, petua berguna, 3D, pemula, lain-lain.
Selepas melengkapkan langkah sedemikian sepenuhnya, pelajar boleh membuat komponen multimedia yang sama seperti yang diterangkan dalam pelajaran.

Format fail untuk menyimpan dokumen multimedia

Sebilangan besar koleksi dokumen multimedia diterbitkan di Internet. Untuk memainkan dokumen multimedia, komputer mesti memasang perisian yang diperlukan, grafik dan kad bunyi, pembesar suara bunyi atau fon kepala. Selain itu, fail video boleh disimpan dalam format yang berbeza.
Jenis fail ASF (Format Penstriman Lanjutan) menyimpan data multimedia yang disegerakkan. Ia boleh digunakan untuk menyimpan strim video dan audio, imej dan arahan skrip dalam talian.
Jenis fail AVI (Audio Video Interleave - audio-video berselang-seli). Format fail media ini digunakan untuk menyimpan audio dan imej bergerak dalam Microsoft Resource Interchange File Format (RIFF). Ia adalah salah satu format yang paling biasa kerana fail AVI boleh menyimpan data audio dan video.
Jenis fail MPG atau MPEG (Moving Picture Experts Group) ialah satu set piawaian pemampatan audio dan video yang dibangunkan oleh Moving Picture Experts Group.
Jenis fail WMV (Windows Media Video). Format fail ini memampatkan data audio dan video menggunakan codec Windows Media Video. Ini ialah format termampat tinggi yang menggunakan ruang minimum pada pemacu keras komputer anda.
Sebagai kesimpulan, perlu diingatkan bahawa dokumen multimedia merangkumi maklumat pelbagai jenis: teks, grafik, video, animasi, bunyi. Aplikasi multimedia mempunyai pelbagai aplikasi. Hari ini terdapat alatan yang mencukupi untuk mencipta dan memainkan dokumen multimedia.

Senarai sumber

1. Kamus teknikal. Terma dan takrifan, (http://cncexpert.ru/technical-glossary/multimedia-document.php).
2. Vymyatnin V.M., Demkin V.P., Mozhaeva G.V., Rudenko T.V. Kursus multimedia: metodologi dan teknologi pembangunan (http://www.ido.tsu.ru/ss/?unit=223).
3. Grigoriev S.G., Grinshkun V.V. Multimedia dalam pendidikan (http://www.ido.edu.ru/open/multimedia).

Mana-mana pengguna sistem komputer, peranti mudah alih atau Internet menemui fail multimedia hampir setiap hari. Apakah fail media? Adalah dicadangkan di bawah untuk mempertimbangkan isu ini dengan lebih terperinci. Walau bagaimanapun, tiada apa yang sukar untuk memahami keseluruhan konsep multimedia.

Apakah fail media dalam pengertian umum?

Mari kita mulakan, mungkin, dengan yang paling asas. Sebagai peraturan, multimedia merangkumi semua yang dikaitkan dengan fail video, audio dan grafik atau gabungannya, dan juga dengan kandungan teks. Pada umumnya, walaupun pembentangan yang dibuat dalam Power Point, yang mengandungi satu atau lebih objek di atas, juga boleh diklasifikasikan sebagai sejenis multimedia, walaupun dipercayai bahawa ini adalah persembahan, dan bukan multimedia, hanya untuk alasan yang mudah. bahawa fail tersebut adalah perisian atau tidak boleh dimainkan oleh pemain perkakasan.

Tiga kumpulan besar inilah yang mewakili hala tuju utama keseluruhan kategori multimedia. Walau bagaimanapun, untuk ketiga-tiga kelas, klasifikasi tambahan boleh diberikan, membahagikannya mengikut format atau kandungan. Jadi, sebagai contoh, dalam kategori video, dari segi kandungan, mungkin terdapat filem, kartun, klip, kad video, bahan pengiklanan, dll.

Dan jika dalam setiap kelas anda juga menggali pelbagai format, tidak akan ada masa yang cukup untuk menerangkan semuanya, kerana hari ini dalam dunia komputer tidak ada puluhan - ratusan daripadanya. Tetapi bercakap tentang apa itu fail media, adalah wajar mempertimbangkan setiap kategori secara berasingan.

Audio

Fail audio atau bunyi adalah salah satu kategori terbesar, yang menggabungkan sejumlah besar format yang berbeza.

Pada awal penampilan dan penciptaan mereka, format PCM WAVE, yang dibangunkan oleh Microsoft Corporation, pada mulanya digunakan. Tetapi fail jenis ini bersaiz sangat besar dan menyimpannya pada pemacu keras kecil atau media boleh tanggal dalam bentuk cakera liut agak bermasalah.

Segala-galanya berubah apabila codec khas, Fraunhofer MP3 Encoder, dibangunkan, yang memungkinkan untuk memampatkan maklumat audio sambil mengurangkan saiz fail WAV asal. Benar, dengan sedikit kehilangan kualiti pada tahap penurunan ciri bunyi (frekuensi pensampelan, kedalaman bunyi, dll.). Walau bagaimanapun, hari ini format MP3 telah dipertingkatkan sehingga bukan sahaja perbezaan bunyi tidak dapat dilihat, tetapi kadang-kadang fail standard ini, sebagai contoh, dengan kadar bit 320 kbps, bunyi jauh lebih baik daripada format lain.

Bercakap tentang apa itu fail media bagi kategori audio, boleh diperhatikan bahawa format yang agak biasa dan popular baru-baru ini adalah seperti berikut:

  • AIFF;
  • FLAC;
  • CDDA;
  • Audio DVD dan banyak lagi.

Beberapa format ini adalah bebas dan boleh dimainkan oleh mana-mana pemain. Lain-lain ialah trek audio yang dibenamkan ke dalam video. Jika kami juga mengambil format program muzik yang sangat khusus (contohnya, format FLP untuk penjujukan FL Studio), bilangan format meningkat dengan sangat luar biasa.

Video

Satu lagi kelas besar ialah video. Dalam kes ini, video boleh mengandungi audio, video, grafik, teks (contohnya, sari kata), dsb. Terdapat juga banyak format dalam kategori ini.

Yang paling biasa adalah yang berikut:

  • DivX;
  • Xvid;
  • MPEG;
  • Video Sebenar;
  • 3GP, dsb.

Adalah mustahil untuk menyenaraikan semua yang wujud dalam kategori ini hari ini. Walau bagaimanapun, terdapat satu kaveat. Ia berlaku bahawa pemain tidak memainkan fail media jenis ini. kenapa? Ya, hanya kerana setiap piawaian memerlukan penggunaan program khas yang dipanggil codec dan dekoder (ini akan dibincangkan secara berasingan).

Seni grafik

Akhirnya, satu lagi kelas multimedia yang besar ialah grafik. Di sini, mungkin, anda boleh mengira format yang paling berbeza. Di samping itu, anda boleh memisahkan imej pegun dan animasi, yang, walaupun berkaitan dengan grafik dalam format, kandungannya lebih dekat dengan video atau imej raster dan vektor. Contoh paling mudah ialah fail GIF. By the way, mereka sama-sama boleh dikaitkan dengan apa yang dipanggil fail campuran.

Bagi fail grafik itu sendiri, perkara itu tidak terhad kepada format imej standard sahaja. Jika kita mengambil kira pakej perisian kejuruteraan, reka bentuk atau lukisan seperti AutoCAD, format "asli" mereka juga boleh diklasifikasikan dengan selamat sebagai pelbagai objek grafik.

Media campuran

Apakah media campuran? Cara paling mudah untuk menerangkan perkara ini ialah dengan dokumen PDF, yang boleh mengandungi kedua-dua grafik dan teks.

Walaupun program khas seperti Adobe Reader disediakan untuk melihat atau mengeditnya, dan bukan alat standard yang digunakan untuk imej grafik, mereka juga, dalam erti kata lain, mewakili sejenis multimedia.

Mencipta Fail Media

Bagi mencipta atau menyunting multimedia, setiap kategori mempunyai alat khas dalam bentuk editor atau program yang sangat fokus yang menggabungkan beberapa keupayaan.

Fail bunyi boleh dibuat (dirakam) atau diedit bukan sahaja dalam aplikasi khusus seperti Adobe Audition, Sound Forge atau ACID, tetapi juga menggunakan program video, yang, sebagai tambahan kepada pemprosesan video, juga mempunyai alat untuk penyuntingan audio. Salah satu yang paling berkuasa ialah program Sony Vegas Pro. Tetapi sebenarnya, hari ini anda boleh menemui agak banyak aplikasi sedemikian pada tahap yang berbeza. Sememangnya, mereka semua berbeza dalam keupayaan dan profesionalisme hasil yang diperolehi.

Nah, jika anda melihat utiliti untuk mencipta dan memproses grafik, terdapat begitu banyak di sini sehingga pengguna yang tidak berpengalaman akan tersesat dalam senarai besar ini apabila memilih utiliti yang diperlukan.

Codec dan decoder

Adalah berfaedah untuk memikirkan secara berasingan pada codec dan dekoder, yang diperlukan bukan sahaja untuk main balik yang betul bagi jenis multimedia tertentu, tetapi juga untuk menukar format. Selain itu, codec video yang sama boleh digunakan dalam beberapa penukar untuk menukar video kepada audio dan sebaliknya.

Pakej yang paling popular dan paling meluas dengan set lengkap alat yang diperlukan ialah K-Lite, yang, bergantung pada pengubahsuaian, mungkin mengandungi bilangan codec dan penyahkod yang berbeza. Pakej yang paling lengkap dianggap sebagai Pek Codec Mega K-Lie, yang mengandungi semua penyahkod dan codec yang diketahui hari ini. Selepas pemasangan, mana-mana codec video atau penyahkod audio dibina ke dalam sistem pengendalian, program untuk memainkan atau memproses multimedia secara automatik, jadi tidak sepatutnya ada masalah dengan penggunaannya. Hanya pada peringkat pemasangan perlu diperhatikan semua yang perlu dipasang.

Dalam artikel ini, kami akan melihat alat penukaran video dan audio, memahami format multimedia dan memilih alat terbaik untuk menukar fail.

Sama ada kita suka atau tidak, tidak mungkin dunia hiburan digital dikuasai sepenuhnya oleh satu format. MP3 yang sama hari ini berjaya digantikan oleh OGG dan AAC, AVI - MPG, FLV, dll. Malah, tidak ada masalah yang ketara dengan kepelbagaian tersebut.

Mengasingkan format media adalah satu keperluan. Setiap format mempunyai ciri khusus sendiri, sebab mengapa ia boleh atau harus digunakan dan bukan yang lain. Selalunya semuanya berpunca daripada penjimatan - dalam kes kami, menjimatkan ruang cakera keras. Dalam setiap kes, terdapat format yang paling berfaedah dalam situasi tertentu dan kurang optimum. Hari ini kami akan melakukan perkara berikut: pertama, kami akan mengingati format multimedia mana yang paling diminati semasa menukar video/audio dan, kedua, kami akan mempertimbangkan set yang diperlukan. Kami menekankan: kami hanya mempertimbangkan format multimedia - iaitu bunyi dan audio.

Bahagian I. Format dan codec untuk penukaran

Memandangkan adalah mustahil untuk menerima keluasannya, kami hanya akan menyentuh tentang format multimedia yang paling biasa dan popular, codec, memberi mereka penerangan ringkas dan penjelasan dalam kes yang mana ia paling sesuai digunakan. Semasa penerangan, kami juga akan membentangkan senarai program yang dalam beberapa cara berkaitan dengan format ini. Kami tidak akan menyediakan pautan; anda boleh menemui semua program di tapak web.

Piawaian video

MPEG-1

MPEG-1 ialah piawaian yang diterima pakai oleh kumpulan pakar MPEG (Moving Picture Experts Group - sekumpulan pakar dalam bidang video). Pada masa ini, video dalam MPEG-1 digunakan pada CD Video (kualiti VCD paling hampir dengan kualiti kaset video VHS).

Pada mulanya, penggunaan video MPEG-1 dihadkan kepada kadar bit 1.5 Megabit/s dan resolusi 352×240. Walau bagaimanapun, piawaian ini membolehkan anda menggunakan sebarang resolusi sehingga 4095x4095.

MPEG-2

Piawaian MPEG-2 digunakan untuk penyiaran, termasuk penyiaran satelit dan televisyen kabel. Ia mempunyai sekatan ketat pada resolusi (tidak lebih daripada 720 × 576), kadar bingkai (25 fps dan 29.97 fps), kadar bit, dsb.

MPEG-3

Standard pengekodan audio dan video untuk televisyen definisi tinggi (HDTW - Televisyen definisi tinggi) dengan kadar pemindahan data dari 20 hingga 40 Mbit/s. Kerja pada MPEG-3 dihentikan selepas pengubahsuaian MPEG-2 (apabila standard MPEG-2 mula mengatasi pemprosesan video tidak lebih buruk daripada MPEG-3).

MPEG-3 tidak boleh dikelirukan dengan format muzik MP3 (MPEG-1 Bahagian 3 Lapisan 3/MPEG-1 Lapisan Audio 3).

MPEG-4

MPEG-4 digunakan untuk memampatkan audio dan video digital. Direka untuk penyiaran di Internet (menstrim video, telefon video), pengekodan dan rakaman filem pada CD, (telefon video) dan penyiaran.

Codec video

DivX (Video ekspres digital)

Codec video paling terkenal untuk platform Microsoft Windows dan Mac OS X, yang digunakan untuk memampatkan kebanyakan filem hari ini. Mampatan membolehkan anda meletakkan satu setengah jam bahan video pada 1 - 2 CD. Ia diedarkan dalam dua versi: DivX dan DivX Pro. DivX adalah percuma (AdWare), anda boleh menggunakannya tanpa sekatan, yang kedua dibayar. Konsol "Pro" berharga $19.99 bersama-sama dengan ciri pakej tambahan dan kelebihan berbanding versi percuma. ini:

Mampatan terbaik (kira-kira 25%) video,
- sokongan untuk teknologi GMC (Global Motion Compensation), yang meningkatkan kualiti video dan sedikit meningkatkan nisbah mampatan,
- DivX Pro menyediakan sokongan penuh untuk pengekodan dua arah (B-frame),
- termasuk alat tambahan untuk pengekodan video.

Program untuk bekerja dengan DivX

Pemain DivX ialah pemain rasmi daripada pencipta format video DivX.

Pempamer Sari Kata DivX- program untuk memaparkan sari kata semasa memainkan video DivX.

DivFix- utiliti untuk memulihkan video DivX yang rosak.

AntiBeku DivX– Beberapa klip video telah rosak bingkai. AntiFreeze menghalang video daripada membeku.

Dr. DivX- program untuk memindahkan video daripada pelbagai sumber (daripada fail, daripada kamera video, TV, dsb.) ke dalam fail video dalam format DivX. Utiliti boleh berfungsi dengan MPEG1, MPEG2, MPEG4, AVI dan WMV.

Pustaka penukaran video MPEG-4, diedarkan di bawah Lesen Awam Am GNU. Tidak seperti codec DivX, yang dikeluarkan hanya untuk platform Microsoft Windows dan Mac OS X, Xvid ialah produk merentas platform (digunakan pada semua platform dan sistem pengendalian yang mana kod sumber codec boleh disusun).

Seperti yang anda lihat, nama codec adalah "terbalik" daripada DivX. Dalam amalan, Xvid ialah alternatif kepada DivX. Codec adalah pantas dan mempunyai kualiti imej yang boleh diterima. Ia boleh dikonfigurasikan kedua-dua melalui program pihak ketiga dan melalui tetingkap tetapannya sendiri.

Program untuk bekerja dengan Xvid

Hari ini, terdapat sejumlah besar jenis (kompilasi) Xvid, yang dengan kejayaan yang sama membolehkan anda melihat dan menukar video kepada telefon, cakera dan media lain.

Koepi XviD ialah satu kompilasi sedemikian.

XviD Nic ialah satu lagi binaan popular yang termasuk Xvid.

Video Windows Media

Sistem pengekodan yang dibangunkan oleh Microsoft. Termasuk dalam Pek Media Windows. Ia wujud dalam beberapa versi: Microsoft MPEG -4 Video Codec, Windows Media Video 9, dll. Walaupun fakta bahawa WMW tidak dapat bersaing dengan video DivX, ia digunakan secara aktif dalam pembangunan aplikasi media dan permainan untuk platform Windows.

Program untuk bekerja dengan WMV

Windows Media Encoder - codec dan shell untuk pengekod.

Windows Media Video 9 VCM - serupa dengan yang sebelumnya, tetapi tidak termasuk cangkang grafik.

Ligos Indeo

Pada mulanya, codec Ligos Indeo telah dibangunkan oleh Intel, tetapi kemudian ia diambil untuk pembangunan selanjutnya oleh Ligos. Kini codec membolehkan anda melihat video pada kadar bit yang berbeza, masing-masing, dengan kualiti penyesuaian. Ligos Indeo menyokong arahan pemproses MMX (walaupun DivX mempunyai lebih banyak arahan yang disokong).

Program untuk bekerja dengan Ligos Indeo

Intel Codec Installer - membekalkan apa yang dipanggil codec I263, yang membolehkan anda memainkan e-kad dan video dalam format Ligos Indeo.

Codec Video Perpustakaan JPEG Intel (ijlvid) ialah pemacu khas berdasarkan pustaka Intel JPEG yang menyokong penyahmampatan dalam RGB24 dan pemampatan format RGB24 dan YUY2.

Intel Music Coder - terima kasih kepada pakej ini anda boleh mendengar video AVI dengan bunyi yang dikodkan dalam IMC.

Apple QuickTime

Pakej codec percuma ini cukup terkenal bukan sahaja kepada pengguna produk Apple. Tersedia untuk dimuat turun dari tapak web Apple (www.apple.com) bersama-sama dengan program untuk memainkan video dalam format quicktime, yang dipanggil QuickTime.

Program untuk bekerja dengan Apple QuickTime

QuickTime ialah program untuk memainkan fail MOV/QT. Malangnya, versi yang dialihkan ke Windows mempunyai banyak kelemahan (antara muka yang tidak selesa, penggunaan sumber yang tidak munasabah, dll.).

QuickTime Alternative - alternatif kepada QuickTime. Pakej ini mengandungi codec dan program untuk memainkan video dalam format quicktime.

DScaler MPEG

Program untuk bekerja dengan DScaler MPEG

Penapis Penyahkod DirectShow MPEG -1/2 GPL, Codec MPEG -2 Stinky - membolehkan anda memainkan fail format MPEG -1 dan MPEG -2 dalam Windows Media Player dan pemain lain.

Dscaler ialah program untuk menangkap dan memproses video MPEG.

TrueMotion VP6

TrueMotion VP6 ialah pesaing kepada codec MPEG4 DivX dan Xvid. Pada kadar bit yang rendah ia memberikan gambaran yang lebih baik daripada yang terakhir. Baru-baru ini, banyak video dikodkan dalam VP6 dan mempunyai format FLV. Daripada TrueMotion VP6, versi yang dipertingkatkan ditawarkan - VP7.

Program untuk bekerja dengan VP6

Penyemak imbas dengan sokongan Flash, pemain video.

Free FLV Converter dan Any Video Converter masing-masing berbayar dan percuma dari FLV ke format video lain.

Nasihat. Jika anda mahu semua pakej di atas dipasang pada komputer anda dan tidak mahu memuat turun setiap codec secara berasingan, muat turun dan pasang Pek K-Lite universal dan percuma (www.codecguide.com). Ia diedarkan dalam 5 versi:

  • Asas - mengandungi minimum yang diperlukan: codec DivX dan Xvid.
  • Standard - lebih berkembang berbanding pakej sebelumnya. Membolehkan anda memainkan format biasa dan kurang dikenali.
  • Penuh - pakej yang ditujukan terutamanya untuk pengekodan/penyahkodan video. Termasuk semua alat yang diperlukan untuk operasi ini.
  • Korporat - penyelesaian korporat. Sangat serupa dengan pakej Penuh.
  • Mega - Versi penuh serta set codec Alternatif Sebenar.

Format video

MPG

Format asas MPEG. Fail dengan sambungan ini mengandungi video MPEG1 + MP2 (MPEG -1 lapisan 2) atau kurang biasa audio MP1.

VOB

Format fail MPEG pada cakera DVD-Video. Ia adalah MPG yang sama, tetapi dengan sari kata dan trek audio bukan format MPEG (ini boleh menjadi audio AC-3.

AVI

AVI (Audio Video Interleaved - Audio + Video + Layered) ialah format yang dibangunkan oleh Microsoft. Paling kerap digunakan untuk menyimpan video MPEG4. Microsoft pada masa ini mengesyorkan menggunakan ASF dan bukannya AVI.

A.S.F.

ASF (Format Penstriman Aktif) ialah satu lagi pembangunan Microsoft. Terdapat dua versi ASF - v1.0 dan v2.0. Untuk beberapa lama sekarang, fail ASF mempunyai sambungan WMA atau WMV.

MOV/QT

Format ini dibangunkan oleh Apple. QuickTime ialah format yang disyorkan untuk MPEG4. Fail MOV disertakan dengan sambungan MPG atau MP4. Video dan audio dalam fail ini hanyalah MPG dan AAC.

RealMedia

Format penstriman. Ia dicirikan, di satu pihak, dengan kualiti imej yang rendah pada kadar bit yang tinggi dan, di sisi lain, dengan tahap pemampatan yang baik. Ini membolehkan anda memainkan muzik dan video di Internet dalam kualiti "demo". Fail RealMedia mempunyai sambungan *.RM, *.RAM atau *.RMVB.

Format audio (disingkatkan)

A.S.F.

ASF (Format Penstriman Lanjutan, tidak boleh dikelirukan dengan format video dengan nama yang sama) ialah standard audio untuk OS Mac. Saiz dan kualiti fail besar hampir dengan AudioCD.

FLAC (Kod Audio Tanpa Rugi Percuma)

FLAC (Free Lossless Audio Codec) - pemampatan audio sehingga 50 peratus tanpa kehilangan kualiti bunyi.

WAV

Format standard untuk Windows. Bunyi disimpan tanpa kehilangan kualiti dan, oleh itu, fail itu mengambil banyak ruang cakera.

FLAC(Kod Audio Lossless Percuma Bahasa Inggeris - codec audio lossless percuma) ialah codec percuma yang popular untuk pemampatan audio. Tidak seperti codec lossy Ogg Vorbis, MP3 dan AAC, tidak mengalih keluar sebarang maklumat daripada strim audio dan sesuai untuk mendengar muzik pada peralatan pembiakan bunyi berkualiti tinggi dan untuk koleksi audio. Disokong oleh banyak aplikasi audio.

AIFF

Format fail untuk platform Mac OS. Ia dicirikan oleh kualiti bunyi yang tinggi, kerana ia tidak tertakluk kepada pemampatan (format lossless yang dipanggil).

Audio Monyet ialah format pengekodan audio digital lossless yang popular. Diedarkan secara percuma bersama kod sumber terbuka dan satu set perisian untuk pengekodan dan main balik, serta pemalam untuk pemain popular. Fail Audio Monyet mempunyai sambungan APE untuk menyimpan audio dan APL untuk menyimpan metadata.

WMA (Windows Media Audio)- format yang dibangunkan oleh Microsoft untuk menyimpan dan menyiarkan maklumat audio. Pada mulanya, format WMA bertujuan sebagai alternatif kepada MP3, tetapi hari ini Microsoft membezakannya dengan format lain - AAC. Fail yang dimampatkan dengan codec ini adalah kira-kira satu perempat lebih besar daripada OGG, walaupun format WMA mempunyai keupayaan mampatan yang baik, yang membolehkannya mengatasi prestasi MP3 dalam kualiti bunyi pada kadar bit yang rendah.

Format mampatan lossy MP3. Ringkasnya, algoritma pemampatan bunyi adalah seperti berikut: maklumat bunyi yang tidak dapat dilihat oleh seseorang dikeluarkan daripada rakaman.

Secara objektif, MP3 tidak boleh dipanggil format "terbaik" atau "optimum". Kelebihan utamanya ialah formatnya begitu meluas sehingga tidak ada masalah dengan ketidakserasian perisian/perkakasan. Tahap mampatan boleh diubah, termasuk dalam satu fail. Julat nilai kadar bit yang mungkin ialah 8 - 320 kbit/s. Kebanyakan muzik yang diedarkan secara haram di Internet mempunyai kadar bit 128 hingga 256 (dalam kes yang jarang berlaku 320) kbps. Kualiti ini agak mencukupi untuk mendengar pengenalan, tetapi untuk penyimpanan dalam koleksi audio kami mengesyorkan menggunakan OGG atau AAC. Dari segi nisbah saiz/kualiti, AAC menang.

A.A.C.

AAC (Pengekodan Audio Lanjutan) ialah alternatif yang paling mungkin untuk MP3 (seperti yang mereka katakan, "hasil evolusi fail MP3"). Format ini dipromosikan oleh Apple - khususnya, di kedai muzik dalam talian terkenal iTunes. Kadangkala AAC ditemui pada perkhidmatan jualan muzik lain.

Apabila dimampatkan, AAC kehilangan lebih sedikit maklumat audio daripada MP3. Hasilnya, dengan saiz yang sama, kualiti AAC lebih unggul daripada MP3. Selain itu, dalam format ini adalah mungkin untuk memampatkan audio tanpa kehilangan kualiti (profil ALAC). Ciri lain berbanding MP3:

Frekuensi dari 8 Hz hingga 96 kHz (MP3: 8 Hz - 48 kHz)
- Sehingga 48 saluran audio
- Kecekapan pengekodan yang lebih baik dengan aliran audio yang berterusan
- Kecekapan pengekodan yang lebih baik dengan pelbagai aliran audio

Format fail:

M4A- fail AAC yang tidak dilindungi,
M4B- Fail AAC yang menyokong penanda halaman (digunakan untuk buku audio dan podcast),
M4P- fail AAC yang dilindungi. Digunakan di kedai dalam talian untuk melindungi fail daripada disalin.

OGG

Ogg Vorbis ialah format pemampatan audio yang agak baharu (diperkenalkan secara rasmi pada musim panas 2002). Memandangkan lesen di mana ia diedarkan terbuka sepenuhnya, OGG telah mengambil akar sebagai format utama dalam persekitaran Linux. OGG membolehkan anda memampatkan trek dalam kualiti pendengaran (8kHz-48.0kHz, 16+ bit, kadar bit dari 16 hingga 128 kbps setiap saluran). Ini meletakkan format setanding dengan AAC, WMA dan, sudah tentu, MP3. Model psikoakustik yang digunakan dalam Vorbis adalah hampir dengan MPEG Audio Layer III, tetapi pelaksanaan praktikal model ini agak berbeza. Oleh itu, apabila mendengar fail OGG, anda boleh melihat perbezaan yang ketara (kedua-duanya pada kadar bit tinggi dan rendah) berbanding dengan format lain.


Topik Konsep multimedia. Perkakasan yang diperlukan untuk menyokong multimedia. Piawaian dan format audio. Piawaian dan format video. Teks. Seni grafik. Format imej grafik. Alat perisian untuk bekerja dengan multimedia. Cara akses ke Internet, cara tanpa wayar. Bekerja di Internet.


Konsep multimedia Teknologi multimedia ialah satu set teknologi komputer yang secara serentak menggunakan beberapa media maklumat: grafik, teks, video, fotografi, animasi, kesan bunyi, bunyi berkualiti tinggi. Teknologi multimedia terdiri daripada perkakasan dan perisian khas. Teknologi rangkaian ialah satu set protokol dan perisian dan perkakasan standard yang melaksanakannya, memastikan rangkaian komputer tempatan berfungsi. Teknologi multimedia rangkaian - menggabungkan keupayaan teknologi rangkaian dengan kejelasan borang persembahan multimedia.


Perkakasan yang diperlukan untuk menyokong multimedia. Kad bunyi, penguat, penerima AV, pembesar suara dan mikrofon. Jenis utama, parameter dan ciri. Kad video. Jenis utama, parameter dan ciri. GPU Grafik 3D: Direct 3D, Open GL, CUDA, dsb. Televisyen, penerima, penala TV dan FM. Jenis utama, parameter dan ciri. Peranti paparan: Monitor, projektor multimedia, cermin mata. Jenis utama, parameter dan ciri. Video 3D: Kaedah untuk memaparkan imej volumetrik (3D). Cermin mata 3D, prinsip operasi. Kamera video dan foto. Jenis utama, parameter dan ciri. Televisyen definisi tinggi. TV satelit. Penerima, antena, dsb. Parameter dan ciri. Kaedah melindungi saluran daripada tontonan tanpa kebenaran. Pengekodan. Antara muka penghantaran video dan audio: Komponen, komposit, S-Video, SCART, DVI, D-SUB, HDMI, sepaksi, SP-DIF, Toslink,... Pemacu dan media optik: CD, DVD, BD, dsb. Parameter dan ciri utama. Pemacu kilat/SSD: Kad kilat, pemacu USB/SATA-Flash/SSD, dsb. Parameter dan ciri utama.


Piawaian dan format audio. Audio ialah istilah umum yang merujuk kepada teknologi bunyi. Selalunya istilah audio merujuk kepada bunyi yang dirakam pada medium audio; Kurang biasa, audio merujuk kepada rakaman dan main balik bunyi, rakaman bunyi dan peralatan mengeluarkan semula bunyi.


Piawaian dan format audio. Format fail audio: WAVE, MIDI, MP3, WMA,... Algoritma pemampatan audio: PCM, ADPCM, MPEG, GSM,... Parameter kualiti bunyi: kekerapan pensampelan, bilangan saluran, bilangan bit setiap saluran, kadar bit, . .. Bunyi sekeliling. Format bunyi sekeliling: Dolby Pro Logic, Dolby Pro Logic II, Dolby Digital, Dolby Digital EX, Dolby True HD, Dolby Digital Plus, DTS, DTS-ES, DTS-HD.


Piawaian dan format audio. WAVE Bentuk bunyi gelombang diperoleh dengan pendigitan, atau pensampelan, gelombang bunyi berterusan (gelombang Inggeris - gelombang), lebih tepat lagi, isyarat audio analog. Apabila mendigitalkan, peranti khas - penukar analog-ke-digital (ADC) - mengukur amplitud gelombang pada selang masa yang tetap pada kelajuan beberapa ribu ukuran sesaat dan menyimpan nilai yang diukur dalam fail Wave. Mereka dipanggil sampel (dalam sampel bahasa Inggeris, oleh itu nama lain untuk pensampelan - pensampelan).


Piawaian dan format audio. MIDI MIDI (Antara Muka Digital Alat Muzik) ialah standard untuk perkakasan dan perisian yang membolehkan anda memainkan (dan merakam) muzik dengan melaksanakan/merakam arahan khas, serta format fail yang mengandungi arahan tersebut. Peranti main balik atau program dipanggil pensintesis MIDI (sequencer) dan sebenarnya adalah alat muzik automatik. Menghuraikan antara muka perkakasan yang membenarkan sambungan alat muzik elektronik dan komputer daripada pengeluar yang berbeza, dan menerangkan protokol komunikasi untuk memindahkan data dari satu peranti ke peranti lain. Peranti MIDI boleh berkomunikasi dengan aplikasi perisian menggunakan protokol komunikasi MIDI. Menggunakan perisian penjujukan MIDI yang sesuai, peranti MIDI luaran boleh menghantar maklumat kepada pensintesis kad bunyi. MIDI adalah berdasarkan paket data, setiap satunya sepadan dengan acara MIDI, dari ketukan kekunci hingga jeda mudah, peristiwa ini dibahagikan kepada saluran. Persekitaran MIDI yang kompleks mungkin melibatkan pelbagai perkakasan, dengan setiap bahagian sistem bertanggungjawab untuk acara pada saluran yang sepadan. Alternatifnya ialah pensintesis tunggal yang boleh mengawal semua saluran dengan sendirinya.


Piawaian dan format audio. MP3 MP3 ialah format fail berlesen untuk menyimpan maklumat audio. Format MP3 menggunakan algoritma mampatan lossy yang direka untuk mengurangkan saiz data yang diperlukan dengan ketara untuk memainkan rakaman dan memberikan kualiti main balik yang hampir sama dengan yang asal (menurut kebanyakan pendengar), walaupun audiophiles melaporkan perbezaan yang ketara. Terdapat tiga versi format MP3 untuk keperluan berbeza: MPEG-1, MPEG-2 dan MPEG-2.5. Mereka berbeza dalam julat kadar bit dan kekerapan pensampelan yang mungkin: kbit/s pada frekuensi pensampelan Hz, Hz dan Hz untuk MPEG-1 Lapisan 3; kbps pada kadar pensampelan Hz, Hz dan Hz untuk MPEG-2 Lapisan 3; 8160 kbps pada kadar pensampelan 8000 Hz dan Hz untuk MPEG-2.5 Layer 3.


Piawaian dan format audio. WMA Windows Media Audio ialah format fail berlesen yang dibangunkan oleh Microsoft untuk menyimpan dan menyiarkan maklumat audio. Pada mulanya, format WMA diletakkan sebagai alternatif kepada MP3, tetapi hari ini Microsoft membezakannya dengan format AAC. Secara nominal, format WMA dicirikan oleh keupayaan mampatan yang baik, yang membolehkannya "memintas" format MP3 dan bersaing dari segi parameter dengan format AAC. Tetapi seperti yang telah ditunjukkan oleh ujian bebas, serta penilaian subjektif, kualiti format masih tidak setara dengan jelas, dan kelebihan walaupun berbanding MP3 adalah jelas, seperti yang didakwa oleh Microsoft. Perlu diingat bahawa versi awal format (atau pelaksanaannya) mempunyai masalah pada kadar bit yang rendah. Selain itu, ramai pencinta muzik dan pemilik pemain digital tidak menyukai format WMA kerana rintangan ralatnya yang rendah. Jika semasa pengekodan/pemindahan fail WMA sebahagian daripadanya rosak, maka main balik fail menjadi mustahil, kedua-duanya selepas titik kerosakan dan beberapa puluh saat sebelum itu.


Piawaian dan format video. Piawaian video: PAL, SECAM, NTSC. Televisyen digital, piawaian: DVB, ATSC, ISDB dan pengubahsuaiannya. Televisyen digital di Rusia. Format video: VIDEO-CD, DVD,... Format imej tiga dimensi (3D). Algoritma pemampatan video: MPEG, WAVELETS,... Format fail video: AVI, 3gp, MP4, WMV,... Parameter kualiti video: resolusi, bilangan warna, bilangan bingkai sesaat, kadar bit,...


Piawaian dan format video. Video merujuk kepada pelbagai teknologi untuk merakam, memproses, menghantar, menyimpan dan menghasilkan semula bahan visual dan audiovisual. Dalam kehidupan seharian, "video" biasanya bermaksud bahan video, isyarat televisyen atau filem yang dirakam pada medium fizikal (kaset video, cakera video, dsb.). Ciri isyarat video: Bilangan bingkai sesaat Resolusi Jalinan Nisbah aspek skrin Bilangan warna dan resolusi warna Kadar bit atau lebar strim video


Piawaian dan format video. AVI AVI ialah bekas media RIFF yang pertama kali digunakan oleh Microsoft pada tahun 1992. Format fail dengan sambungan .avi dikenali sebagai bekas media dan merupakan format fail seperti MP3 atau JPG. Tetapi, tidak seperti format ini, AVI ialah format bekas. Ini bermakna ia boleh mengandungi data video/audio yang dimampatkan menggunakan kombinasi codec yang berbeza, membolehkan video dan audio dimainkan serentak. Jadi, jika fail MP3 dan JPG dibina menggunakan hanya jenis pemampatan data utama (Lapisan Audio MPEG 3 dan JPEG), fail AVI boleh mengandungi pelbagai jenis data termampat (contohnya, DivX - video + WMA - audio atau Indeo - video + PCM - audio) , bergantung pada codec yang digunakan untuk pengekodan/penyahkodan. Seperti DVD, fail AVI menyokong video audio berbilang strim. Fail AVI boleh mengandungi pelbagai jenis data termampat, seperti DivX untuk maklumat video dan MP3 untuk audio. Semua fail AVI kelihatan sama di bahagian luar (ia mempunyai sambungan .AVI), tetapi di bahagian dalam ia boleh menjadi sangat berbeza.


Piawaian dan format video. 3gp 3gp - fail video untuk telefon bimbit generasi ke-3. Sesetengah telefon mudah alih moden (tidak semestinya 3G) mempunyai keupayaan untuk merakam dan melihat audio dan video dalam format .3GP. Format ini ialah versi ringkas bagi Format Media ISO, yang serupa dengan MOV yang digunakan oleh QuickTime. 3gp menyimpan video sebagai MPEG-4 atau H.263. Audio disimpan dalam format AMR-NB atau AAC-LC. Klip video siap dalam format 3gp bersaiz kecil berbanding dengan format video lain, tetapi malangnya ini sangat menjejaskan kualiti (ia sangat rendah).


Piawaian dan format video. MP4 MP4 atau MPEG4 telah pun mendapat populariti yang sewajarnya di kalangan khalayak luas pengguna PC. Filem sedemikian biasanya dimuatkan pada satu CD, dan dari segi kualiti imej mereka boleh berjaya bersaing dengan kaset video. MPEG-4 bertujuan sebagai satu cara untuk menghantar data media penstriman, terutamanya video, melalui saluran lebar jalur rendah. Piawaian itu secara tidak dijangka mendapat populariti di kalangan pengguna bajet: penggunaan algoritma pemampatan yang lebih kompleks memungkinkan untuk meletakkan filem penuh berdurasi satu setengah hingga dua jam dalam kualiti yang boleh diterima pada hanya satu CD! Pada kadar bit yang sama dan keadaan pengekodan tertentu, kualiti imej filem dalam MPEG-4 boleh setanding atau lebih baik daripada semasa menggunakan MPEG-1 atau MPEG-2. Walau bagaimanapun, penggunaan algoritma pemampatan baharu juga memerlukan peningkatan ketara dalam keperluan untuk sumber pengkomputeran yang diperlukan untuk penyahmampatan imej berkualiti tinggi daripada format ini. Kualiti filem dalam format MPEG-4 bergantung kepada banyak faktor; ia boleh dibahagikan kepada tiga kumpulan. 1) Kualiti bahan sumber. 2) Parameter mampatan bahan video sumber: kadar bit (strim data yang melalui penyahkod), saiz imej dan lain-lain, kurang ketara. 3) Parameter penyahmampatan video termampat, tetapan kad video, monitor/TV dan kelajuan komputer yang digunakan untuk tontonan.


Piawaian dan format video. Animasi. Animasi - teknologi multimedia; penghasilan semula urutan gambar yang memberi kesan imej yang bergerak. Kesan imej bergerak berlaku apabila kadar bingkai video melebihi 16 bingkai sesaat. Animasi GIF ialah paparan berurutan imej bitmap yang disimpan dalam satu fail GIF pada frekuensi tertentu.


Teks Teks secara umum ialah urutan aksara yang koheren dan lengkap. Terdapat dua tafsiran utama konsep "teks": "imanen" (dilanjutkan, dimuatkan secara falsafah) dan "wakil" (lebih khusus). Pendekatan imanen membayangkan sikap terhadap teks sebagai realiti autonomi, tumpuan untuk mengenal pasti struktur dalamannya. Pertimbangan perwakilan teks sebagai bentuk khas untuk mewakili pengetahuan tentang realiti luaran teks. Dalam linguistik, istilah teks digunakan dalam pengertian yang luas, termasuk contoh ucapan lisan. Persepsi teks dikaji dalam kerangka linguistik teks dan psikolinguistik. Fail teks ialah sejenis fail yang mengandungi data teks, biasanya disusun sebagai rentetan. Fail teks, seperti fail lain, disimpan dalam sistem fail. Tidak seperti istilah "format teks" yang menerangkan kandungan data, istilah "fail teks" merujuk kepada bekas yang menyimpan data tersebut. Fail teks boleh mengandungi bukan sahaja teks tulen, tetapi juga format terbitan, contohnya, teks HTML. Fail teks ialah jujukan aksara (kepunyaan set aksara tertentu). Watak-watak itu dikumpulkan ke dalam baris. Dalam sistem moden, rentetan dipisahkan oleh suapan talian, walaupun pada masa lalu, rentetan disimpan sebagai rekod panjang tetap atau berubah-ubah. Disebabkan kesederhanaannya, fail teks sering digunakan untuk menyimpan maklumat (contohnya, untuk log). Format teks berfungsi sebagai asas untuk banyak lagi format khusus. Contohnya: ini, SGML (serta HTML, XML), TeX, teks sumber bahasa pengaturcaraan...


Grafik Grafik ialah sejenis seni halus yang menggunakan garisan, goresan dan bintik-bintik sebagai cara perwakilan utama. Grafik komputer ialah satu bidang aktiviti di mana komputer digunakan untuk mensintesis imej dan untuk memproses maklumat visual yang diperoleh daripada dunia nyata. Hasil daripada aktiviti ini juga dipanggil grafik komputer. Perkembangan dalam bidang grafik komputer pada mulanya hanya didorong oleh minat akademik dan berlaku di institusi saintifik. Secara beransur-ansur, grafik komputer menjadi mantap dalam kehidupan seharian, dan menjadi mungkin untuk menjalankan projek yang berjaya secara komersial di kawasan ini. Jenis grafik komputer: 1) Grafik vektor mewakili imej sebagai satu set primitif geometri. Lazimnya, ini ialah titik, garis lurus, bulatan, segi empat tepat, dan juga, sebagai kes umum, spline beberapa susunan. Objek diberikan atribut tertentu, contohnya, ketebalan garisan, warna isian. Lukisan itu disimpan sebagai satu set koordinat, vektor dan nombor lain yang mencirikan satu set primitif. Apabila memaparkan objek bertindih, pesanan mereka penting. 2) Grafik raster sentiasa beroperasi pada tatasusunan dua dimensi (matriks) piksel. Setiap piksel diberikan nilai untuk kecerahan, warna, ketelusan atau gabungan nilai ini. Imej raster mempunyai beberapa baris dan lajur. Format imej grafik: Format fail video yang paling biasa digunakan: JPEG, BMP, PNG, TIFF


Format imej grafik. JPEG JPEG ialah kaedah pemampatan foto yang digunakan secara meluas. Format fail yang mengandungi data termampat biasanya juga dipanggil JPEG; Sambungan yang paling biasa untuk fail tersebut ialah .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG atau .JPE. Walau bagaimanapun, daripada jumlah ini, .jpg ialah sambungan paling popular pada semua platform. Format ini ialah format mampatan lossy, jadi adalah tidak betul untuk menganggap JPEG sebagai menyimpan data sebagai 8 bit setiap saluran (24 bit setiap piksel). Sebaliknya, memandangkan data yang dimampatkan dan dinyahmampat JPEG biasanya diwakili dalam format 8-bit setiap saluran, istilah ini kadangkala digunakan. Pemampatan imej halftone hitam-putih juga disokong. Apabila dimampatkan, imej ditukar kepada sistem warna YCbCr. Seterusnya, saluran imej Cb dan Cr, bertanggungjawab untuk warna, dikurangkan sebanyak 2 kali (pada skala linear). Sudah pada peringkat ini, hanya perlu menyimpan satu perempat daripada maklumat tentang warna imej. Kurang biasa digunakan ialah mengurangkan maklumat warna sebanyak 4 kali ganda atau mengekalkan saiz saluran warna seperti sedia ada. Bilangan program yang menyokong penjimatan dalam bentuk ini agak kecil. Seterusnya, saluran warna imej, termasuk saluran Y hitam dan putih, dibahagikan kepada blok 8 kali 8 piksel. Setiap blok mengalami perubahan kosinus diskret. Pekali yang terhasil dikuantisasi dan dibungkus menggunakan kod Huffman.


Format imej grafik. BMP BMP ialah format untuk menyimpan imej raster. Pada mulanya, format hanya boleh menyimpan raster yang bergantung pada peranti, tetapi dengan perkembangan teknologi untuk memaparkan data grafik, format BMP mula menyimpan terutamanya raster bebas peranti. Sebilangan besar program berfungsi dengan format BMP, kerana sokongannya disepadukan ke dalam sistem pengendalian Windows dan OS/2. Fail BMP boleh mempunyai sambungan .bmp, .dib dan .rle. Selain itu, data dalam format ini disertakan dalam fail sumber RES binari dan fail PE. Kedalaman warna dalam format ini boleh dari 1 hingga 48 bit setiap piksel, dimensi imej maksimum ialah 65535 × 65535 piksel.


Format imej grafik. PNG PNG ialah format raster untuk menyimpan maklumat grafik yang menggunakan pemampatan tanpa kehilangan. PNG dicipta untuk menambah baik dan menggantikan format GIF dengan format grafik yang tidak memerlukan lesen untuk digunakan. Fail PNG biasanya mempunyai sambungan PNG atau png dan menggunakan tatatanda jenis MIME imej/png. Format PNG menyimpan maklumat grafik dalam bentuk termampat. Lebih-lebih lagi, pemampatan ini tidak rugi, tidak seperti, sebagai contoh, JPEG. Format PNG direka untuk menggantikan format GIF yang lebih lama dan lebih ringkas, dan sedikit sebanyak menggantikan format TIFF yang jauh lebih kompleks (lihat laman web PNG rasmi atau halaman garis masa untuk mendapatkan maklumat lanjut). Format PNG diletakkan terutamanya untuk digunakan di Internet dan penyuntingan grafik. Format PNG mempunyai nisbah mampatan yang lebih tinggi untuk fail dengan lebih banyak warna daripada GIF, tetapi perbezaannya adalah kira-kira 5-25%, yang tidak mencukupi untuk format mendominasi, kerana format GIF memampatkan fail kecil 2-16 warna dengan tidak kurang. kecekapan.


Format imej grafik. TIFF TIFF ialah format untuk menyimpan grafik raster. Ia pada asalnya dibangunkan oleh Aldus dengan kerjasama Microsoft, untuk digunakan dengan PostScript. TIFF telah menjadi format popular untuk menyimpan imej dengan kedalaman warna yang tinggi; ia digunakan dalam pengimbasan, faks, pengecaman teks dan pencetakan, dan disokong secara meluas oleh aplikasi grafik. TIFF dipilih sebagai format grafik utama sistem pengendalian NeXTStep, dan dari situ sokongan untuk format ini dipindahkan ke Mac OS X. Pemilik spesifikasi, Aldus, kemudiannya bergabung dengan Adobe, yang pada masa ini memiliki hak cipta untuk format tersebut. Ia adalah mungkin untuk menyimpan fail dengan pemampatan. Tahap mampatan bergantung pada imej yang disimpan, serta pada algoritma yang digunakan.


Kaedah hiperteks untuk menyimpan dan mempersembahkan maklumat. Teknologi maklumat hiperteks Hiperteks (teks bukan linear) ialah organisasi maklumat teks di mana teks mewakili banyak serpihan dengan perkaitan yang ditunjukkan dengan jelas antara serpihan ini. WWW (singkatan dari World Wide Web - World Wide Web, World Wide Web atau World Wide Web) ialah mekanisme global untuk bertukar maklumat; sistem maklumat dan perkhidmatan Internet yang popular. Ini adalah aplikasi yang paling meluas di Internet. Asas WWW ialah Hypertext Transfer Protocol (HTTP) dan Hypertext Language (HTML), i.e. teknologi hiperteks. HTTP ialah protokol pengangkutan hiperteks untuk berkomunikasi antara pelayan web dan klien web. Ia bertujuan untuk membina rangkaian maklumat teragih untuk kegunaan kolektif yang menyokong pelbagai jenis data (teks, imej, maklumat audio dan video) dan memuat turun halaman web (fail).


Kaedah hiperteks untuk menyimpan dan mempersembahkan maklumat. Bahasa penanda dokumen hiperteks Dokumen hiperteks ialah fail yang mengandungi pelbagai jenis maklumat dan mempunyai pautan strukturnya (hiperpautan) ke fail lain atau ia sendiri merupakan dokumen yang mempunyai pautan dalam fail lain yang terletak pada pelayan di mana-mana sahaja. dunia. Dokumen hiperteks yang dihoskan pada pelayan menggunakan WWW dipanggil halaman Web. Ini ialah serpihan minimum hiperteks yang boleh dimuat turun dan dibaca pada satu masa. Menggunakan pautan yang dicadangkan, anda boleh membaca bahan dalam sebarang susunan. Oleh itu, teks menjadi terbuka. Anda boleh memasukkan mana-mana objek ke dalamnya, menunjukkan untuk mereka sambungan dengan objek sedia ada. Dalam kes ini, struktur teks tidak dimusnahkan. Oleh itu, hiperteks telah menjadi teknologi maklumat baharu untuk mewakili pengetahuan yang tidak berstruktur dan mudah dikembangkan. Struktur dokumen hiperteks dibentuk menggunakan urutan tag - elemen bahasa HTML, termasuk teks dalam format ASCII. Mereka membenarkan anda mengawal fon, latar belakang dan warna teks, menentukan pautan dan memasukkan objek (grafik, bunyi dan video). Pada masa yang sama, teg itu sendiri pada halaman apabila melihatnya melalui penyemak imbas tidak kelihatan. Tag atau tag (Bahasa Inggeris: Tag) ialah tanda objek yang mengawal kod yang sepadan. Mana-mana halaman bermula dengan teg dan berakhir dengan teg.