Apakah multitouch dalam telefon pintar? Teknologi optik untuk pelaksanaan skrin sentuh. Adakah telefon pintar memerlukan sokongan untuk sejumlah besar sentuhan serentak?

Apabila kita melihat ciri-ciri telefon pintar atau tablet, kita sering melihat dalam huraian banyak istilah yang sebelum ini tidak kita kenali. Satu istilah sedemikian boleh menjadi pelbagai sentuhan. Itulah yang dikatakan bertentangan dengan skrin - berbilang sentuhan. Maksudnya tidak didedahkan dalam ciri. Pada hakikatnya, semuanya lebih mudah.

Multitouch berasal daripada bahasa Inggeris. Pelbagai sentuhan, yang boleh diterjemahkan sebagai "sentuhan berbilang". Daripada ini sahaja kita boleh membuat kesimpulan bahawa kita bercakap tentang mengenai skrin (pad sentuh), yang menyokong berbilang sentuhan secara serentak.

Berapa sebenarnya? Soalannya menarik, kerana berbilang - banyak - dalam dalam kes ini tidak menunjukkan bilangan sentuhan tertentu yang disokong, yang bermaksud skrin berbilang sentuh boleh dipanggil pad sentuh, yang menyokong lebih daripada satu sentuhan.

Bagaimana untuk mengetahui dengan tepat berapa banyak sentuhan yang menyokong tablet atau telefon pintar anda? Ini boleh didapati menggunakan ciri peranti, tetapi jika anda tidak mempercayainya atas sebab tertentu, tidak mengapa, anda boleh menggunakan aplikasi khas, sebagai contoh, Penguji MultiTouch atau AnTuTu:

Dan berikut adalah 5 sentuhan:

Seperti yang anda lihat, dalam kes ini pad sentuh menyokong sehingga 10 sentuhan.

Apakah kegunaan multitouch?

Multach membolehkan anda menggunakan fungsi tambahan. Berikut adalah sebahagian daripada mereka:

  • Gerakkan jari anda untuk menjadikannya lebih kecil.
  • Luaskan jari anda - besarkan.
  • Bergerak dengan beberapa jari - tatal ke atas dan ke bawah, kiri dan kanan.
  • Putar dua jari—putar objek.

Multitouch digunakan secara aktif dalam aplikasi. Sebagai contoh, permainan kadangkala memerlukan lebih daripada dua sentuhan. Ini bermakna jika panel hanya menyokong dua sentuhan (ada beberapa), anda tidak akan dapat memainkan mainan sepenuhnya.

Pertama telefon pintar sentuh mempunyai skrin sentuh plastik yang beroperasi pada prinsip rintangan. Pada tahun 2007, iPhone pertama telah dikeluarkan, ciri tandatangannya ialah sokongan untuk multi-touch (beberapa sentuhan serentak). Ia digunakan untuk menskala antara muka, menukar elemen, zum masuk kamera dan tindakan lain. Selepas ini, pengeluar lain mula melaksanakan sokongan untuk pelbagai sentuhan serentak. Pada mulanya terdapat hanya dua daripada mereka, tetapi kemudian terdapat kecenderungan untuk meningkat.

hidup masa ini pengeluar telefon pintar mengehadkan diri mereka kepada sepuluh sentuhan (mengikut bilangan jari). Walau bagaimanapun, telefon pintar bajet masih mempunyai skrin yang lebih ringkas, dengan penderia yang hanya menyokong 2, 3 atau 5 sentuhan pada satu masa. Perkara yang memberikan bilangan sentuhan pada skrin sentuh skrin telefon pintar adalah mengikut urutan di bawah.

Penskalaan dan zum. Fungsi pertama yang muncul pada skrin kapasitif dengan sokongan berbilang sentuhan. Anda hanya memerlukan dua ketikan untuk mengezum. Untuk mengurangkan atau membesarkan gambar, dokumen atau halaman, anda perlu menyentuh skrin dengan dua jari dan mengalihkannya atau mendekatkannya. Anda juga boleh menggunakan pergerakan ini untuk mengezum masuk kamera.

Kawalan isyarat. Sebilangan besar sentuhan yang dirasakan membolehkan anda mengatur sokongan untuk gerak isyarat kawalan telefon pintar khas. Contohnya, dengan menggerakkan beberapa jari di sepanjang skrin, anda boleh mengunci skrin, mengambil tangkapan skrin, menukar program, melancarkan aplikasi atau fungsi. Kefungsian ini serupa dengan gabungan kekunci pintas pada peranti dengan papan kekunci fizikal.

Kawalan permainan. Tanpa multi-sentuh, bermain pada telefon pintar skrin sentuh hampir mustahil. Jika permainan memerlukan menekan beberapa butang serentak, ini tidak akan dapat dilakukan pada skrin tanpa berbilang sentuhan. Sokongan kuantiti yang besar Kawalan sentuh membolehkan pembangun permainan melaksanakan pelbagai kawalan pada skrin yang mereplikasi kefungsian pad permainan.

Adakah telefon pintar perlu menyokong sejumlah besar sentuhan serentak?

Nampaknya anda boleh menggunakan potensi penuh berbilang sentuhan sepuluh jari hanya jika telefon pintar terletak di atas meja. Di samping itu, ia menyusahkan (jari menyekat pandangan) dan nampaknya tidak perlu kehidupan sebenar, jadi sebanyak 10 sentuhan adalah lebihan yang tidak perlu. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya semuanya adalah sedikit lebih rumit.

Berapa banyak sentuhan yang boleh dirasakan oleh skrin telefon pintar secara serentak ditentukan oleh reka bentuk penderia. Untuk menambah lebih banyak daripada mereka, adalah perlu untuk merumitkan skrin sentuh, menambah baris baru yang memungkinkan untuk menerima data secara serentak mengenai lokasi kebocoran tenaga (iaitu, skrin kapasitif mendaftarkannya apabila disentuh) dari beberapa saluran (di beberapa titik) . Jika terdapat beberapa baris ini (minimum yang diperlukan ialah dua: untuk paksi X dan Y), maka skrin tidak akan memahami banyak sentuhan serentak.

Sokongan untuk hanya dua sentuhan pada skrin telefon pintar membolehkan anda menggunakannya untuk menatal, mengezum dan memutar objek pada skrin. Walau bagaimanapun, operasi ideal skrin sentuh sedemikian dicapai hanya jika dua jari tidak berada pada baris yang sama di sepanjang paksi X atau Y. Dalam kes ini, pengesanan titik sentuh mungkin gagal; skrin telefon pintar mengesannya secara tidak betul, atau tidak mengesannya sama sekali.

Dalam mod melayari web atau membaca, meletakkan jari anda pada garisan yang sama di sepanjang paksi tidak menakutkan dan selalunya tidak dapat dilihat. Tetapi dalam permainan yang mempunyai navigasi yang kompleks, menyokong sebilangan kecil sentuhan pada skrin sentuh membawa kepada masalah. Situasi sering timbul apabila pergerakan serentak dua jari tidak dirasakan secara normal. Dalam WoT, sebagai contoh, apabila cuba memutar pandangan dan tangki secara serentak, bahasa Cina telefon pintar bajet Dengan berbilang sentuhan dua jari, kadangkala kedua-dua tindakan dilakukan secara tidak betul.

Oleh itu, skrin sentuh tidak selalunya perlu menyokong sejumlah besar sentuhan. Untuk membaca dan Internet, dua sudah memadai. Tetapi dalam permainan, sentuhan berbilang lima atau sepuluh jari pada telefon pintar sering menjadi keperluan.

Bilangan sentuhan yang dirasakan oleh penderia boleh disemak dalam aplikasi AnTuTu.

Pengembangan berterusan asas berfungsi Peranti elektronik moden dan pengenalan semakin banyak teknologi baharu membawa kepada fakta bahawa ramai pengguna mendapati sukar untuk memahami beberapa istilah dan sebutan.

Salah satu ciri biasa yang disebut apabila menerangkan hampir mana-mana peranti ialah kehadiran atau ketiadaan fungsi berbilang sentuhan, dan dalam bahan ini kita akan menjawab soalan, apakah itu?

Adakah kehadiran fungsi ini begitu penting dan adakah ia patut diberi perhatian apabila memilih peranti?

Definisi

Pelbagai sentuhan ialah istilah yang menerangkan ciri teknikal skrin sentuh dan mencirikan ciri kerjanya.

Apakah maksudnya dari sudut praktikal?

Ringkasnya, ini ialah keupayaan skrin untuk menerima, memproses dan melaksanakan berbilang arahan sentuhan sekaligus.

Penting! Pada skrin sedemikian anda boleh bekerja dengan dua jari pada masa yang sama, sebagai contoh, dan semua arahan akan diproses, walaupun diberikan pada masa yang sama. Terutamanya meluas fungsi ini diterima masuk Kebelakangan ini, tetapi diperlukan terutamanya untuk tujuan hiburan. Oleh kerana ia sangat mudah untuk digunakan dalam permainan dan aplikasi yang kompleks.

Pada masa ini, hampir mana-mana peranti dilengkapi dengan keupayaan berbilang sentuhan, daripada yang agak bajet kepada yang paling mahal.

Semua pengeluar telah memperkenalkan pelbagai sentuhan ke dalam peranti mereka untuk masa yang lama.

Tetapi apabila membeli model yang sangat murah dan/atau ketinggalan zaman, adalah lebih baik untuk memberi perhatian kepada sama ada skrin menyokong fungsi berbilang sentuhan, kerana banyak model yang dikeluarkan sebelum 2008 tidak memilikinya.

Biasanya, dengan kehadiran/ketiadaan ciri ini, seseorang boleh menilai sejauh mana peranti itu moden dan canggih, dan ciri ini berkaitan secara langsung dengan jenis skrin. Hampir semua skrin kapasitans haba dilengkapi dengan fungsi berbilang sentuhan dan dipasang pada lebih. Jenis sensor lain, lebih lapuk, tidak menyokong fungsi berbilang sentuhan.

Keperluan

Ramai pengguna ambil perhatian bahawa peranti yang dilengkapi dengan fungsi ini biasanya kos lebih sedikit daripada peranti mereka dengan lebih banyak skrin mudah.

Atas sebab ini, persoalan yang munasabah timbul: Adakah fungsi ini benar-benar perlu dan adakah wajar untuk membayar lebih untuknya?

Mungkin ia sebenarnya tidak memberi manfaat kepada sesetengah pengguna?

Persoalan tentang kesesuaian menggunakan mana-mana teknologi dan keperluannya hanya boleh diputuskan secara individu untuk setiap pengguna.

Lagipun, ia bergantung pada tujuan penggunaan peranti dan jangkaan pemilik tertentu untuknya.

Di bawah ialah senarai bidang utama penggunaan teknologi dan kes sedemikian apabila ia mungkin perlu:

  • Leret dua kali– berfungsi untuk membesarkan gambar apabila gambar terbuka pengguna benar-benar "meregangkan" dua jari ke arah yang bertentangan. Ini betul-betul fungsi asas, di mana semua pengguna telefon pintar, telefon, tablet dan peralatan lain yang berfungsi dengan imej terbiasa. Tetapi tanpa ciri berbilang sentuhan, penggunaannya tidak akan dapat dilakukan, kerana ia perlu memproses secara serentak arahan daripada dua leret;
  • Fungsi ini digunakan secara meluas dalam permainan dan aplikasi, kedua-duanya kompleks dan tidak begitu kompleks, dan terutamanya yang memfokuskan pada kelajuan tindak balas pengguna. Majoriti permainan moden untuk telefon pintar, telefon dan tablet direka khusus untuk skrin jenis ini;
  • Prosesnya dipermudahkan kerana dalam proses ini anda perlu menyentuh beberapa titik tertentu pada skrin untuk mengkonfigurasi dan meningkatkan ketepatan operasinya. Pada skrin berbilang sentuhan, ciri ini bukan sahaja mempercepatkan proses penentukuran, tetapi juga meningkatkan ketepatannya dengan ketara.

Oleh itu, daripada apa yang ditulis di atas kita boleh membuat kesimpulan bahawa multi-touch sangat memudahkan dan mempercepatkan kerja dengan peranti.

Dan walaupun, secara umum, anda boleh melakukannya tanpa itu, ia akan membuat kerja dengan peranti lebih sukar.

Dan agak sukar untuk mencari antara model peranti mudah alih yang dibentangkan pasaran Rusia Pada masa ini, mereka yang tidak dilengkapi dengan skrin sentuh dengan fungsi multi-sentuh.

Keanehan

Ciri yang menarik Untuk skrin sedemikian, sesuatu yang patut dipertimbangkan semasa memilih peranti ialah berapa banyak sentuhan yang boleh disokongnya secara serentak.

Penunjuk ini boleh berbeza dengan agak ketara untuk skrin peranti yang berbeza dan bergantung pada tertentu ciri-ciri teknikal, yang telah ditetapkan oleh pengilang daripada skrin ini.

Alat yang paling moden dan canggih boleh memproses sehingga 20 arahan sentuhan secara serentak, tetapi yang paling mudah dan paling bajet boleh memproses sekurang-kurangnya 10.

Tegasnya, agak sukar untuk membayangkan situasi di mana pengguna mungkin perlu menggunakan 20 sentuhan secara serentak, dan 10 nampaknya tidak mungkin melainkan kita bercakap tentang kes luar biasa dalam sangat permainan yang sukar.

Walau bagaimanapun, ia sama ada dengan cara ini atau tidak sama sekali. Keistimewaan teknologi dan ciri reka bentuknya ialah ia menyokong sekurang-kurangnya banyak sentuhan.

Skrin sentuh biasa, kadangkala, walaupun ia kapasitif haba, hanya boleh memproses satu arahan, satu sentuhan pada satu masa. Iaitu, reka bentuknya sedemikian rupa sehingga ia berfungsi berdasarkan membina susunan perintah yang diprosesnya secara bergilir - hanya satu pada bila-bila masa. Dalam banyak kes, dengan kelajuan operasi skrin yang stabil dan tinggi, perbezaannya mungkin tidak dapat dilihat sepenuhnya, tetapi pembesaran gambar yang sama tidak akan dapat dilakukan.

Peranti dan aplikasi

Dari sudut pandangan teknologi, bagaimanakah skrin direka bentuk untuk menyokong fungsi sedemikian, dan bagaimana ia dilaksanakan pada peranti?

Dan tanpa mengira jenis peranti, ia mempunyai teknologi yang sama.

Secara teorinya, tindak balas sedemikian terhadap sentuhan boleh dicapai daripada peranti dalam beberapa cara teknologi, tetapi yang paling mudah, paling stabil dan boleh dipercayai ialah yang rintangan.

Inilah yang paling kerap dilaksanakan dalam kebanyakan peranti. Ia telah dibangunkan oleh penciptanya Samuel Hurst, dan kelebihan utama kaedah ini ialah kaedah ini kos rendah semasa pengeluaran, yang memungkinkan untuk mengurangkan kos akhir produk untuk pengguna.

Sehingga 2008 analog kaedah ini tidak ada, tetapi selepas tahun ini kaedah lain mula dibangunkan, seperti tolok terikan, optik, dan induktif. Ciri-ciri ini dikaitkan dengan lonjakan populariti skrin sedemikian, yang masih belum reda sehingga hari ini, pengedarannya yang meluas dan pengenalan aktif ke dalam pasaran. Pada masa ini, pembangunan masih dijalankan - jenis skrin baharu sedang dicipta, yang sepatutnya lebih tepat dan stabil, dan pada masa yang sama, lebih murah untuk dihasilkan, mengurangkan kos akhir peranti.

Paling kaedah inovatif pembuatan skrin sedemikian, yang tersedia pada masa penulisan, ialah sentuhan berbilang kapasitif projektif.

Setakat ini, hanya syarikat yang paling aktif melaksanakan fungsi ini dalam perantinya.

Peranti sedemikian adalah lebih tepat dan mempunyai paling banyak kelajuan tinggi tindak balas, tetapi dalam pada masa ini masih agak mahal.

Ciri-ciri tambahan

Adalah dipercayai bahawa kehadiran skrin sedemikian, dalam banyak kes, menjadikan pengendalian peranti lebih mudah dan lebih intuitif.

Oleh itu, kedua-dua orang tua yang baru dalam teknologi dan kanak-kanak kecil boleh bekerja dengannya secara aktif.

Selain itu, terdapat aplikasi yang direka untuk penyertaan beberapa pemain menggunakan skrin yang sama.

Tidak mustahil untuk menggunakan aplikasi sedemikian sepenuhnya tanpa kehadiran skrin jenis yang diterangkan.

Sungguh menarik bahawa baru-baru ini percubaan telah dibuat untuk melaksanakan skrin sedemikian di mana-mana, termasuk dalam perkakas rumah. Dan walaupun kemungkinan tindakan sedemikian masih dipersoalkan, banyak pengeluar terus melaksanakan teknologi dalam peranti mereka. Walaupun pada akhirnya ini tidak begitu meluaskan fungsi peranti kerana ia meningkatkan kosnya.

Di samping itu, teknologi ini dilaksanakan dalam skrin permainan kanak-kanak, yang boleh didapati dalam kanak-kanak, hiburan dan Pusat membeli belah, di pusat pendidikan dan muzium, supaya beberapa pengguna boleh menggunakan satu skrin sekaligus.

Beberapa kad elektronik berdiri di institusi awam juga mempunyai fungsi ini.

Malah, dalam kes yang diterangkan di atas, satu peranti dengan skrin berbilang sentuh yang besar boleh menggantikan beberapa panel komputer berasingan yang direka untuk hanya satu pengguna.

Teknologi moden sentiasa berkembang. Seluruh jabatan syarikat dengan kumpulan pembangun terbaik sedang mengusahakan pembangunan peranti baharu. Semua ini dilakukan demi memudahkan dan memudahkan kehidupan orang ramai. Salah satu teknologi tersebut ialah skrin sentuh. Perlu diingat bahawa skrin sedemikian muncul agak lama dahulu, dan semasa kewujudannya mereka telah berlalu jarak jauh pembangunan. Oleh itu, penderia yang paling moden ialah penderia berbilang sentuhan. Walau bagaimanapun, tidak setiap skrin sentuh menyokong fungsi berbilang sentuhan. Penderia inilah yang akan dibincangkan dalam artikel ini. Jadi, skrin berbilang sentuh, apakah itu?

1. Apakah itu penderia berbilang sentuh

Sebelum beralih kepada cara teknologi berfungsi dan jenis sensor moden, anda harus menentukan maksud penderia berbilang sentuh.

Multitouch ialah skrin sentuh yang menyokong sentuhan serentak pada berbilang titik pada paparan. Dalam erti kata lain, ia adalah ciri yang membolehkan anda mengawal peranti skrin sentuh dengan berbilang jari pada masa yang sama. Selain itu, skrin yang menyokong fungsi berbilang sentuhan boleh digunakan oleh dua atau lebih pengguna sekaligus.

Terjemahan literal "Multitouch" bermaksud pelbagai sentuhan. Pada masa kini, terdapat banyak teknologi untuk melaksanakan sensor sedemikian, tetapi hanya tiga daripadanya yang paling popular:

  • Unjuran kapasitif;
  • Rintangan;
  • Optik.

Setiap teknologi ini mempunyai kelebihan dan kekurangannya sendiri. Walau bagaimanapun, yang terakhir masih mempunyai prospek yang paling besar. Walau bagaimanapun, pada masa ini sebahagian besar peranti moden Dengan skrin sentuh, jenis skrin kapasitif unjuran digunakan. Jadi mari kita lihat teknologi ini dengan lebih terperinci.

1.2. Penderia kapasitif yang diunjurkan

Apakah unjuran berbilang sentuh kapasitif? Ini adalah teknologi untuk melaksanakan sensor yang menyokong fungsi pengecaman serentak koordinat dua atau lebih titik sentuh. Pendahulu teknologi ialah sensor unjuran. Skrin ini terdiri daripada panel kaca di mana terdapat salutan lutsinar bahan rintangan. Biasanya, aloi indium oksida dan oksida timah digunakan sebagai bahan sedemikian.

Di setiap sudut panel sedemikian terdapat elektrod yang membekalkan arus ulang-alik voltan rendah ke lapisan konduktif. Pada masa yang sama, skrin mempunyai beberapa cas elektrik. Elektrod membaca cas dalam skrin dan menghantar data kepada pengawal elektronik.

Apabila anda menyentuh sensor dengan jari anda, sejenis kapasitor dicipta, kerana tubuh manusia juga mengalirkan arus dan mempunyai kapasitansi tertentu. Oleh itu, pada titik sentuhan, aliran arus terganggu, dan caj diserap oleh jari, berkat pengawal dapat mengira koordinat titik hubungan.

Salah satu kelebihan sensor sedemikian ialah tiada membran fleksibel pada panel, jadi anda tidak perlu meletakkan banyak tekanan padanya. Ini seterusnya bermakna skrin sedemikian sangat boleh dipercayai dan tidak sensitif kepada kotoran. Di samping itu, skrin sedemikian mampu menentukan koordinat beberapa sentuhan sekaligus, yang membolehkannya menyokong fungsi Multitouch.

Hasil daripada perkembangan teknologi, subjenis sensor kapasitif telah muncul, yang dipanggil sentuhan berbilang sentuh kapasitif yang diunjurkan. Ia berfungsi menggunakan teknologi yang sama dan mempunyai struktur yang hampir sama. Satu-satunya perbezaan ialah sensor itu sendiri dan segala-galanya elemen asas terletak di bahagian dalam skrin, dan bukan di luar, seperti yang dilakukan di dalam versi terdahulu. Oleh itu, sensor sedemikian telah menjadi lebih selamat dan tahan lama.

Ia adalah terima kasih kepada kepraktisan, kebolehpercayaan dan ketahanan bahawa skrin sentuh seperti itu digunakan dalam hampir semua telefon pintar moden, tablet dan peranti lain yang serupa.

Kelemahan teknologi multi-sentuh ini adalah hakikat bahawa skrin sentuh seperti itu hanya bertindak balas terhadap objek pengalir arus yang mempunyai kapasiti elektrik - jari atau bahagian lain badan manusia, serta stylus khas.

1.3. Paparan Multitouch Resistif

Skrin sentuh ini kos rendah dan mudah untuk dihasilkan. Tetapi pada masa yang sama ia adalah yang tertua dan tidak praktikal. Intipati teknologi ialah panel terdiri daripada dua lapisan, terbuka antara satu sama lain. Lapisan bawah biasanya diperbuat daripada kaca, dan bahagian atas mempunyai rupa selaput, dan diperbuat daripada filem telus. Kedua-dua lapisan mempunyai salutan rintangan. Dalam erti kata lain, mereka konduktif.

Apabila anda menekan pada paparan, lapisan atas (membran) membengkok dan bersentuhan dengan bahagian bawah, menyebabkan panel ditutup pada titik tekanan. Intipati teknologi ini ialah mengetahui voltan pada elektrod di satu pihak (mereka dibumikan di sisi lain) dan mengukur voltan pada membran, menjadi mungkin untuk mengira koordinat titik penutupan (sentuhan).

Untuk mengira dua titik sentuh, anda perlu mematikan satu kumpulan elektrod dan menghidupkan satu lagi. Semua ini dijalankan oleh sistem kawalan elektronik (mikropemproses). Memanggil pelbagai sentuhan sensor seperti itu hanya boleh bersyarat, kerana pada masa ini ia tidak menyokong sentuhan serentak pada lebih daripada dua titik.

Kelebihan teknologi ini untuk melaksanakan sensor pelbagai sentuhan termasuk kemudahan pembuatan dan kos rendah. Pada masa yang sama, anda boleh bekerja dengan paparan dengan apa-apa objek. Di samping itu, panel sedemikian sensitif terhadap calar dan mempunyai rintangan haus yang rendah. Dengan kata lain, hayat perkhidmatan panel sedemikian bergantung pada bagaimana dan dalam keadaan apa anda akan menggunakannya.

Di samping itu, sukar untuk melaksanakan beberapa gerak isyarat pada sensor tersebut, sebagai contoh, "gelongsor", kerana anda perlu menekannya dan kemudian, terus menolak membran, bergerak ke arah yang dikehendaki.

Walaupun semua kekurangan, paparan sedemikian digunakan dalam banyak perkakas rumah dan teknologi lain.

2. Jadual berbilang sentuh - jadual berbilang sentuh daripada Kumpulan Spider: Video

2.1. Teknologi optik untuk pelaksanaan skrin sentuh

Teknologi ini tidak mendapat permintaan yang tinggi hari ini. Walau bagaimanapun, ia mempunyai prospek yang paling besar dan sedang giat membangun. Penderia berbilang sentuhan optik ialah teknologi baharu yang akan menjadi popular dalam masa terdekat.

Panel sedemikian adalah panel kaca Dengan penderia optik, yang mampu merakam sentuhan semasa dan menghantar data ke sistem elektronik, yang mengira koordinat. Penderia terletak di sudut panel. Keistimewaan sensor ini ialah anda tidak perlu menyentuh skrin.

Hakikatnya ialah penderia terletak agak jauh dari skrin (sedikit lebih tinggi), jadi bacaan berlaku sebelum detik sentuhan. Satu lagi kelebihan teknologi ini ialah tiada sekatan pada saiz panel, seperti yang berlaku pada dua skrin sebelumnya.

Sensor optik membolehkan anda mengawal sistem dengan sebarang objek - stylus, pensel biasa, jari, pen, dan sebagainya.

Sudah tentu, sebagai tambahan kepada teknologi di atas untuk melaksanakan panel sentuh dengan fungsi berbilang sentuhan, terdapat yang lain. Walau bagaimanapun, bahagian pasaran mereka kurang daripada 1%. Ramai daripada mereka tidak mempunyai prospek, dan ada yang hanya pada awal perkembangan mereka. Mengambil kira perkara ini, adalah wajar untuk memahami bahawa dalam masa terdekat dunia akan belajar tentang teknologi multi-sentuh baharu yang akan mengatasi semua jenis skrin sentuh yang sedia ada hari ini dalam semua aspek. Walau bagaimanapun, hari ini teknologi ini mendapat permintaan yang meluas dan ini tidak akan berubah dalam beberapa tahun akan datang.

Saya tidak tahu tentang sesiapa, tetapi saya secara peribadi mengembangkan rasa hormat terhadap teknologi berbilang sentuhan sejurus selepas saya "bermain" dengan Apple iPhone pertama. Dalam keyakinan saya yang mendalam, teknologi multi-sentuhan yang dilaksanakan secara elegan dalam iPhone, dan bukan PR yang kompeten, yang memastikan populariti yang luar biasa untuk telefon pintar iPhone.

Multitouch, boleh dikatakan, telah menjadikan idea komputer peribadi moden terbalik, menggantikan sekumpulan peranti persisian, seperti papan kekunci, tetikus, bola jejak, titik jejak dan juga stilus. hidup iPhone moden Hanya ada satu butang berfungsi lagi!!! Dan ini juga merit multi-touch. Sukar untuk membayangkan berapa banyak kemungkinan yang diberikan oleh multitouch kepada pengguna. Perlukan papan kekunci dengan mana-mana susun atur bahasa? Lancarkan aplikasi dan kerja terus pada skrin, sentuh skrin dengan jari anda. Skrin kecil dan teks sukar dibaca? Rentangkan dua jari pada skrin dan gambar diperbesarkan saiz yang diperlukan. Adakah anda ingin mengingati bagaimana halaman buku bertukar? Sekali lagi, menggunakan berbilang sentuhan, anda menatal dengan jari anda halaman maya seolah-olah mereka diperbuat daripada kertas, kertas sebenar.

Perarakan kemenangan dan kegilaan untuk tablet juga merupakan merit teknologi pelbagai sentuhan!!! Malah permainan luar komputer menggunakan sensor Kinect juga berkat teknologi multi-sentuh.
Jadi apa itu multitouch? Cuba kita beritahu dan tunjukkan.

Mari kita beralih ke Wikipedia di mana-mana...

Pelbagai sentuhan
Pelbagai sentuhan
(Bahasa Inggeris multi-touch - multiple touch) - fungsi sistem input sentuhan yang secara serentak menentukan koordinat dua atau lebih titik sentuh. Multitouch boleh digunakan, sebagai contoh, untuk mengezum imej: apabila jarak antara titik sentuh meningkat, imej membesar. Selain itu, skrin berbilang sentuh membolehkan berbilang pengguna mengendalikan peranti secara serentak. Ia selalunya digunakan untuk melaksanakan fungsi paparan sentuhan lain yang lebih ringkas, seperti sentuhan tunggal atau kuasi berbilang sentuhan.

Paparan berbilang sentuh membolehkan anda menjejak berbilang titik sentuh

Multitouch membolehkan anda bukan sahaja menentukan kedudukan relatif beberapa titik sentuh pada bila-bila masa, ia menentukan sepasang koordinat untuk setiap titik sentuh, tanpa mengira kedudukannya secara relatif antara satu sama lain dan sempadan panel sentuh. Pengecaman yang betul bagi semua titik sentuh meningkatkan keupayaan antara muka sistem deria input. Pelbagai tugas yang boleh anda selesaikan apabila menggunakan fungsi berbilang sentuhan bergantung pada kelajuan, kecekapan dan intuitif penggunaannya.

Multi-Touch telah dilaksanakan oleh beberapa orang cara yang berbeza, bergantung pada saiz dan jenis antara muka (skrin).

Pelbagai sentuhan Bumi- Glob sfera

Bentuk peranti berbilang sentuh yang paling popular ialah peranti mudah alih ( Samsung Galaxy, majoriti model moden telefon pintar HTC, iPhone, iPad, iPod touch), jadual berbilang sentuhan (contohnya: Microsoft PixelSense (dahulunya dipanggil Microsoft Surface) dan dinding berbilang sentuh. Terdapat juga pelaksanaan skrin berbilang sentuh sfera (Projek Sfera Microsoft, GLOBE berbilang sentuh ).

Penggunaan teknologi bermula dengan skrin sentuh untuk kawalan peranti elektronik pendahulu teknologi multi-sentuh dan komputer peribadi. Pencipta pensintesis dan instrumen elektronik pertama, Hugh Le Caine dan Bob Moog bereksperimen dengan penggunaan penderia sentuhan kapasitif untuk mengawal bunyi yang dihasilkan oleh instrumen mereka.

cerita
IBM mula membina skrin sentuh pertama pada akhir 1960-an, dan pada tahun 1972 Data Kawalan mengeluarkan komputer PLATO IV, terminal yang digunakan untuk tujuan pendidikan yang membenarkan sentuhan tunggal pada tatasusunan 16 x 16 sebagai antara muka pengguna.

Prototaip x-y matriks skrin Berbilang Sentuhan kapasitif (kiri), dibangunkan di CERN

Pelaksanaan multi-sentuh pertama berdasarkan kaedah kapasitif sentuh telah dibangunkan di CERN pada tahun 1977; berdasarkannya, skrin sentuh kapasitif telah dibangunkan pada tahun 1972 oleh jurutera elektronik Denmark Bent Stumpe. Teknologi ini digunakan untuk membangunkan antara muka manusia-mesin jenis baharu (HMI) untuk mengawal Super Proton Synchrotron, pemecut zarah (Pemecut Zarah Bercas).

Dalam memo bertarikh 11 Mac 1972, Stumpe membentangkan penyelesaiannya - skrin sentuh kapasitif dengan nombor tetap butang boleh atur cara pada paparan. Skrin hendaklah terdiri daripada banyak kapasitor yang dicantumkan ke dalam filem atau kaca wayar kuprum, setiap kapasitor dibina supaya konduktor berdekatan, seperti jari, akan menyebabkan kemuatan elektrik meningkat dengan jumlah yang ketara. Kapasitor mestilah wayar kuprum pada kaca - nipis (80 µm) dan cukup jauh (80 µm) untuk tidak kelihatan (CERN Courier April 1974, hlm. 117). Dalam peranti terakhir, skrin hanya disalut dengan varnis, yang menghalang jari daripada menyentuh kapasitor.

Pada awal 1980-an, pembangunan teknologi Multi-touch bermula hampir serentak di seluruh dunia. Sebagai contoh, pada tahun 1982 di Universiti Toronto.

Pada masa kini, pelbagai pelaksanaan teknikal teknologi digunakan dan dipromosikan secara aktif dalam produk daripada Apple, Nokia, Hewlett-Packard, HTC, Dell, Microsoft, ASUS, Samsung dan beberapa yang lain.

Walaupun perkataan "berbilang sentuhan" biasanya merujuk kepada skrin sentuh, pad sentuh Apple yang bermula dengan PowerBook juga mengecam gerak isyarat berbilang jari. Dalam PowerBook, menatal mempunyai makna istimewa - hanya pergerakan selari dua jari, dan dalam MacBook, MacBook Pro dan MacBook Udara sudah pusingan dua jari dan pergerakan cubit ke cubitan diiktiraf, serta pukulan berbilang arah dengan tiga dan empat jari. Teknologi ini juga disokong tetikus baru epal - Tikus Ajaib dan pad sentuh berasingan - Pad Jejak Ajaib.

Kebanyakan skrin berbilang sentuh besar moden adalah berasaskan unjuran. Terdapat juga bezel inframerah (IR) yang menjejaki berbilang titik sentuh secara serentak dan boleh digunakan dengan sebarang jenis paparan. Terdapat banyak pengeluar di dunia yang telah melancarkan pengeluaran besar-besaran skrin IR berbilang sentuh pelbagai saiz: 32”, 40”, 42”, 46”, 50”, menggunakan kamera dan pencahayaan inframerah.

Filem sentuh dan kaca baru-baru ini menjadi sangat popular, pengeluarnya meliputi semua saiz skrin yang mungkin - dari 17" hingga 50" dan banyak lagi.

Peranti berbilang sentuh dengan saiz skrin kecil dengan cepat menjadi perkara biasa, dengan bilangan telefon dengan skrin berbilang sentuh dijangka meningkat daripada 200,000 dijual pada tahun 2006 kepada 21 juta pada tahun 2012. Penyelesaian berbilang sentuhan yang lebih dipercayai dan boleh disesuaikan, serta peningkatan dalam bilangan dan kualiti gerak isyarat yang difahami, menjadikan antara muka pengguna jenis ini popular dan mudah.

Pada Januari 2011, pada pameran CES 2011, versi kedua desktop skrin sentuh Microsoft PixelSense (sebelum ini dipanggil Microsoft Surface), yang menjalankan Microsoft Windows 7 dan menggunakan antara muka berbilang sentuhan, telah dipersembahkan. Ia juga jatuh harga sebanyak satu pertiga dan menjadi lebih mudah diakses oleh pengguna massa.

Teknologi
Dari sudut pandangan fizikal, terdapat teknologi berikut yang melaksanakan pelbagai sentuhan:
rintangan;
kapasitif permukaan;
Unjuran Kapasitif: PST;
dalam sel (eng. In-Cell);
lentur gelombang (English Bending Wave);
isyarat penyebaran (Templat: Isyarat Penyerakan (DST));
gelombang akustik permukaan (Surface Acoustic Wave (SAW));
inframerah (IR)
+ Refleksi Dalaman Keseluruhan Kecewa (FTIR));
teknologi optik (eng. Optik);
+ pembinaan imej optik Pengimejan Optik;
+ pembinaan pengimejan medan dekat (NFI).

Dua teknologi paling popular untuk bekerja dengan pelbagai sentuhan ialah kapasitif unjuran (PCT) dan optik (IR, SAW). Skrin sentuh optik dibuat di rumah daripada kamera video.

Kinect ( Microsoft) menggunakan pemancar inframerah untuk menghasilkan corak titik yang memantulkan sinar inframerah. Dengan memutarbelitkan corak ini dan mengukur masa yang diambil untuk semua sinar melantun objek dalam ruang itu, adalah mungkin untuk mencipta peta kedalaman yang tepat bagi ruang di hadapan kamera. Perubahan dikemas kini 30 kali sesaat dan membolehkan pengesanan dan pengecaman tepat pergerakan.

Semua penyelesaian optik bergantung pada pengaruh faktor luaran, seperti: pencahayaan, cahaya matahari dan suhu. Penyelesaian kapasitif adalah yang paling boleh dipercayai, tetapi terdapat masalah dengan saiz skrin, kerana dengan jenis teknologi ini skrin adalah antena, iaitu, apa skrin yang lebih besar- semakin besar antena, dan oleh itu jumlah gangguan. Peneraju dalam pengeluaran industri skrin berbilang sentuh kapasitif ialah N-Trig, yang menghasilkan skrin sehingga 17".

Gerak isyarat berbilang sentuhan yang paling biasa

Gerakkan jari anda - lebih kecil

Sebarkan jari anda - lebih besar

Bergerak dengan berbilang jari - tatal

Putar Dua Jari - Putar objek/imej/video

Sistem pengendalian yang menyokong pelbagai sentuhan:
Windows Mobile 6.5;
Windows 7;
Windows 8;
Mac OS X;
Linux dengan komponen yang dipasang X Input 2, disertakan dengan X Server 1.8;
Pengedaran Linux - Xandros dan Ubuntu (sokongan penuh sejak versi 10.10, sokongan separa dalam 10.04) - senaraikan Multitouch dalam senarai kelebihan mereka;
Apple iOS;
Nokia Symbian^3 OS dihidupkan model perdana Nokia N8, Nokia C6-01, Nokia C7, Nokia E7, Nokia X7;
Google Android;
Samsung Bada;
Palm webOS;
Microsoft Telefon Windows 7;
Microsoft Windows Phone 8;
BlackBerry OS 6.0;
Platform N-Touch Neprash Technology.

Aplikasi yang direka khusus untuk pelbagai sentuhan:
Microsoft Touch Pek untuk Windows 7:
Papan Hitam Microsoft;
Kolam Taman Microsoft;
Microsoft Rebound;
Kolaj Permukaan Microsoft;
Microsoft Surface Globe;
Microsoft Surface Lagoon.

Windows 7 terbina dalam:
Panning;
Cat;
Hati/Solitaire;
Senarai Lompat Bar Tugas;
Zum, Putar, Panning dan Kuis dalam Windows Photo Viewer dan Pemapar XPS dan Windows Live Galeri gambar;
Papan Kekunci Pada Skrin;
internet Explorer 8;
Bumi Multitouch;
Navigasi marin (pembinaan automatik laluan optimum);
Syiling Gila;
Firefox.

Dunia sentuhan komputer dan telefon pintar
Teknologi berbilang sentuh yang paling meluas dan popular ialah pelaksanaannya dalam skrin sentuh telefon pintar, tablet Internet dan tablet PC.

Skrin sentuh ialah peranti input maklumat, iaitu skrin yang bertindak balas kepada sentuhan.

Skrin sentuh dicipta di Amerika Syarikat sebagai sebahagian daripada penyelidikan ke dalam pembelajaran terprogram. Sistem komputer PLATO IV, yang muncul pada tahun 1972, mempunyai skrin sentuh pada grid sinar inframerah, yang terdiri daripada blok 16x16. Tetapi ketepatan yang rendah ini membolehkan pengguna memilih jawapan dengan menekan Tempat yang betul skrin.

Pada tahun 1971, Samuel Hurst (pengasas masa depan Elographics, kini Elo TouchSystems) membangunkan elograf - tablet grafik yang beroperasi pada prinsip rintangan empat wayar (Paten A.S. 3,662,105). Pada tahun 1974, beliau berjaya membuat elograf telus, dan pada tahun 1977, beliau membangunkan skrin lima wayar. Dengan bekerjasama dengan Siemens, Elographics berjaya membuat panel sentuh cembung yang sesuai dengan tiub gambar pada masa itu. Pada Pameran Dunia 1982, Elografik memperkenalkan televisyen skrin sentuh.

Pada tahun 1983, komputer HP-150 dengan skrin sentuh pada grid IR telah dikeluarkan. Walau bagaimanapun, pada zaman itu, skrin sentuh digunakan terutamanya dalam peralatan industri dan perubatan.

Skrin sentuh memasuki peranti pengguna (telefon, PDA, dll.) sebagai pengganti papan kekunci kecil apabila peranti dengan skrin LCD besar (panel hadapan penuh) muncul. poket pertama Konsol permainan dengan skrin sentuh - Nintendo DS, peranti jisim pertama yang menyokong multi-sentuh - telefon pintar iPhone.

Terdapat banyak jenis yang berbeza skrin sentuh yang berfungsi pada berbeza prinsip fizikal. Yang paling popular dan mudah dalam peranti mudah alih ialah skrin sentuh kapasitif.

Skrin kapasitif (atau kapasitif permukaan) mengambil kesempatan daripada fakta bahawa objek kapasiti besar mengalirkan arus ulang alik.

Prinsip operasi skrin sentuh kapasitif

Skrin sentuh kapasitif ialah panel kaca yang disalut dengan bahan perintang lutsinar (biasanya aloi indium oksida dan oksida timah). Elektrod yang terletak di sudut skrin menggunakan voltan berselang-seli kecil (sama untuk semua sudut) pada lapisan konduktif. Apabila anda menyentuh skrin dengan jari anda atau objek konduktif lain, arus bocor. Lebih-lebih lagi, semakin dekat jari ke elektrod, semakin rendah rintangan skrin, yang bermaksud semakin besar arus. Arus di keempat-empat penjuru direkodkan oleh penderia dan dihantar ke pengawal, yang mengira koordinat titik sentuh.

Dalam model skrin kapasitif terdahulu, D.C.- ini memudahkan reka bentuk, tetapi hubungan buruk pengguna dengan tanah membawa kepada kegagalan.

Skrin sentuh kapasitif boleh dipercayai, kira-kira 200 juta klik (kira-kira 6 setengah tahun klik dengan selang satu saat), tidak membocorkan cecair dan bertolak ansur dengan bahan cemar bukan konduktif dengan baik. Ketelusan pada 90%. Walau bagaimanapun, salutan konduktif yang terletak terus di permukaan luar masih terdedah. Oleh itu, skrin kapasitif digunakan secara meluas dalam mesin hanya dipasang di dalam bilik yang dilindungi cuaca. Mereka tidak bertindak balas kepada tangan bersarung.

Perlu diingat bahawa disebabkan perbezaan dalam istilah, skrin kapasitif permukaan dan unjuran sering keliru. Menurut klasifikasi yang digunakan dalam artikel ini, skrin, sebagai contoh, iPhone ditayangkan kapasitif, bukan kapasitif.

Skrin sentuh kapasitif yang diunjurkan: reka bentuk dan prinsip operasi

Prinsip operasi skrin sentuh kapasitif yang diunjurkan

Grid elektrod digunakan pada bahagian dalam skrin. Elektrod bersama-sama dengan badan manusia membentuk kapasitor; elektronik mengukur kemuatan kapasitor ini (membekalkan nadi semasa dan mengukur voltan).

Keanehan. Ketelusan skrin sedemikian adalah sehingga 90%, julat suhu sangat luas. Sangat tahan lama (bottleneck - elektronik yang kompleks, yang memproses klik). PESE boleh menggunakan kaca sehingga 18 mm tebal, yang mengakibatkan rintangan vandal yang melampau. Mereka tidak bertindak balas kepada bahan cemar bukan konduktif; bahan cemar konduktif mudah ditindas menggunakan kaedah perisian. Oleh itu, skrin sentuh kapasitif yang diunjurkan digunakan secara meluas dalam elektronik peribadi dan dalam mesin layan diri, termasuk yang dipasang di jalan.

Terdapat banyak teknologi skrin sentuh. Tetapi yang paling popular ialah teknologi skrin sentuh kapasitif yang diunjurkan, yang bertindak balas kepada kepanasan jari kita. Ada kebenaran dan kepincangan. Dalam cuaca sejuk atau semasa memakai sarung tangan, skrin tidak bertindak balas kepada sentuhan jari. Sarung tangan yang dipanaskan dicipta khas untuk tujuan ini.

Multi-touch, yang begitu banyak diperkatakan sejak kebelakangan ini dan semakin popular, bukan sekadar jenis skrin sentuh. Pada terasnya, teknologi berbilang klik (sentuhan) dan tafsirannya (pengiktirafan, termasuk gerak isyarat) oleh perisian ialah kompleks perisian perkakasan. Sudah tentu, multitouch tidak akan menggantikan sepenuhnya papan kekunci, tetikus atau peranti input maklumat persisian lain, tetapi ia akan sentiasa lebih menyenangkan untuk berinteraksi dengan peranti secara langsung dengan tangan atau gerak isyarat anda dan tanpa "perantara" :)

»